EĞİTİMİN İÇERİĞİ. Maker Kadınlar

Benzer belgeler
ROBOTİK KODLAMA ELEKTRONİK ve 3B TASARIM EĞİTİMİ

Başlangıç: 3 Temmuz ROBOTİK KODLAMA ELEKTRONİK ve 3B TASARIM EĞİTİMİ

MAKERS. Makers Türkiye Sertifikalı Eğitmen Eğitimi Ağustos 2018 TÜRKİ YE.

Prototipleme Lab I Workshoplar

Bilişim Garaj Akademisi Nedir?

AKADEMİ. Eğitim Kataloğu GELECEĞE YÖN VERENLERİN AKADEMİSİ. * Bu katalog ETZ Akademi tarafından hazırlanan eğitimleri içermektedir.

CIK. çocuklar için K O D L AM A

2019

eğitimin vatanı

İ İŞİ BÖLÜM ROBOTİK KODLAMA ÖĞRENME ALANLARI BASİT ELEKTRONİK DEVRELERE GİRİŞ AKILLI CİHAZ TASARIMINA GİRİŞ ROBOTİĞE GİRİŞ

Sayın Velimiz, Saatler. 1 tam gün 08:10-15:00. ½ (yarım gün) 08:10-11:00 12:00-15:00. 1 tam gün 08:10-15:00 08:10-12:45

Q-scout ne işe yarar?

Herkes bir yerden başlar...

BALIKESİR ÜNİVERSİTESİ ELEKTRİK-ELEKTRONİK MÜHENDİSLİĞİ S EĞİTİM SETİ DENEY KİTAPÇIĞI

İTÜGVO İZMİR BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ

ROBOTİK VE KODLAMA EĞİTİMİ ÇERÇEVESİNDE ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK DERS PLANI

BİLGİSAYAR BİLİMİ DERSİ (KUR-2)

Algoritma Kodlama Robotik 3D Tasarım 3D Printing

. ROBOTİK VE KODLAMA EĞİTİMİ ÇERÇEVESİNDE ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK DERS PLANI

. ROBOTİK VE KODLAMA EĞİTİMİ ÇERÇEVESİNDE ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK DERS PLANI

MAKEY TOOL. Makey Tool Arayüzü. 1. Makey Bileşenleri

PROGRAMLAMA EĞĠTĠMĠ. Scratch ile Programlama, Elektronik Uygulamalar ve Robotik Eğitimi


Makey Oz Modülünü Bilgisayardan Programlamak Uygulama Kurulumu

Kullanıcı Deneyimi Tasarımı Eğitimi. Userspots Kullanıcı Deneyimi Tasarımı Eğitimi

Giriş Nanobot düşük fiyatlı her yaş grubuna hitap eden bir robot ki dir. Kurulumu ve kullanımı çok basi r.

İTÜGVO İZMİR BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ

hayal et tasarla Çocuklar Kod'luyor evdeki fabrikanız 3 Boyutlu Yazıcılar

... ROBOTİK VE KODLAMA EĞİTİMİ ÇERÇEVESİNDE ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK DERS PLANI

T.C. ERCİYES ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ MEKATRONİK MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ ELEKTRONİK SİSTEMLER LABORATUVARI 1

İTÜGVO İZMİR BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ

YALIN YÖNETİM DE İLETİŞİM SÜRECİ

MakerKamp ile çocuklar yeni bir dünya kodluyor...

PROGRAMLAMA NEDİR? Kullanıcıların isteklerini karşılayacak alt yapıyı(kodları) hazırlamaktır.

.. ROBOTİK VE KODLAMA EĞİTİMİ ÇERÇEVESİNDE ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK DERS PLANI

5.40. SPREY DOLDURMA OTOMASYONU

.. MESLEKĠ VE TEKNĠK ANADOLU LĠSESĠ EĞĠTĠM - ÖĞRETĠM YILI

BİLGİSAYAR BİLİMİ DERSİ ROBOT PROGRAMLAMA ÜNİTESİ

AKINSOFT OtoPark. Yardım Dosyası

. ROBOTİK VE KODLAMA EĞİTİMİ ÇERÇEVESİNDE ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK DERS PLANI

MERHABA BENİM ADIM BULUT :)

ANALOG ADRESLİ YANGIN ALARM SİSTEMİ YAZILIM KULLANMA KILAVUZU

Uzayda Türkler Var Atölyesi

Erzurum Teknik Üniversitesi RobETÜ Kulübü Robot Eğitimleri. ARDUİNO EĞİTİMLERİ I Arş. Gör. Nurullah Gülmüş

STP1 +2 FONKSİYON. Step Motor Eğitim Seti. Tamamen mekatronik özel tasarım. Pratik Becerileri kazanmak ve Proje Odaklı Uzmanlık İçin

İKÜ STA DA YARIYIL TATİLİ 25 OCAK- 8 ŞUBAT TARİHLERİ ARASINDA

Toplam Ders Sayısı=10 SAAT/GÜN. 09:00-09:45 Ders Saati:1

EĞİTİM BİLİŞİM AĞI (EBA) Sosyal Eğitim Platformu. Hazırlayan Caner YACAN

LEGO MINDSTORM ROBOTLARIYLA

Quatro Dijital. D.E.S.H. Digital Excellence of Service and Hopitality bir Quatro Dijital markasıdır.

BULUNDUĞUMUZ MEKÂN ve ZAMAN

Melih Hilmi ULUDAĞ. Yazılım Mühendisi Mekatronik Mühendisi. a aittir.


ANABİLİM İÇİN GOOGLE DESTEĞİ GELDİ

YENİLENEBİLİR ENERJİ EĞİTİM SETİ

Kullanıcı Deneyimi Tasarımı Eğitimi. Userspots Kullanıcı Deneyimi Tasarımı Eğitimi

İçİndekİler. 1. Bölüm - Mİkro Denetleyİcİ Nedİr? 2. Bölüm - MİkroDenetleyİcİlerİ Anlamak

ÖZEL OKAN İLKOKULU EĞİTİM ÖĞRETİM YILI

-E-devlet uygulamalarında öncü duruma gelen ülkelerden olan Güney Kore vatandaşlarına çeşitli online hizmetler sunmaktadır.

BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜM BAŞKANLIĞI DERS TANITIM BİLGİLERİ

NOT: Her devre için verilen malzemeler sadece öneridir. Malzemeler devre tasarımına göre değişiklik gösterebilir.

NESNELERİN İNTERNETİ NEDİR?

2D Teknik Çizim 3D Modelleme 3D Görselleştirme 3D Printing

Java. Hakkımızda. Java Eğitimi

Neden Kodlama Eğitimi?

8.GÜN 6 KASIM PZRT 08:00-08:45 Ders Saati: 1 4.GÜN 2 KASIM PERŞ 5. GÜN 3 KASIM CUMA SABAH KAHVALTISI

SİSTEM VE YAZILIM. o Bilgisayar sistemleri donanım, yazılım ve bunları işletmek üzere gerekli işlemlerden oluşur.

1 SF. Kuzucuk Okul Öncesi Eğitim Seti

VTIY DERS-4 YARDIMCI NOTLARI -2018

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ (5 VE 6. SINIFLAR) Öğretim Programı Tanıtım Sunusu

Robotistan; Makeblock un Türkiye deki en güçlü temsilcisidir.

INTEL TABANLI ÇÖZÜMLERLE BİLİMSEL EĞİTİME GÜÇ KATMA FIRSATI

Ahmet Burak URAL. Bilgisayar Mühendisi. +90 (555) Not:

Fikri Mülkiyetin Ticarileştirilmesinde Mevcut Uygulamalar. 19 Ekim 2016

4.GÜN 2 KASIM PERŞ 5. GÜN 3 KASIM CUMA. 8.GÜN 6 KASIM PZRT 08:00-08:45 Ders Saati: 1 SABAH KAHVALTISI DERS ADI:

Bilgisayarla 3 gösteri

Uygulamadı ki hedef kitlem meslek seçimi arefesindeki ilköğretim 5. Sınıf öğrencileri olacaktır.

API geliştiricileri. Web server ile yapılan entegrasyonun neticeleri. API Dokumantasyonu

AVRUPA ÇEVRİMİÇİ ÇOCUKLAR (EU KIDS ONLINE) PROJESİ ve SONUÇLAR

ÖĞRETİM PROGRAMI İÇERİĞİ

Sistem Temel. Genel Fonksiyonlar. Sistemleri. Tam Adaptif Trafik Kontrol Sistemi ( j\iti'1)

UCLG-MEWA Akıllı Şehirler Komite Toplantısı Raporu. Konya. 8 Eylül 2015

ELEKTRİK/ELEKTRONİK MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜM BAŞKANLIĞI DERS TANITIM BİLGİLERİ

PLC1 3 EKSENLİ. PLC Eğitim Seti. Tamamen mekatronik özel tasarım. Pratik Becerileri kazanmak ve Proje Odaklı Uzmanlık İçin. %100 kendi imalatımız

ALICIA Projesi ve SDT A.Ş. nin Katılımı

i eknolojt yon Ġnovas

EĞİTİMDE BİLGİSAYAR UYGULAMALARI. Yrd. Doç. Dr. Halil Ersoy

TÜBİTAK 4007 ŞANLIURFA BİLİM ŞENLİĞİ ETKİNLİK MÜRACAAT YÖNERGESİ

HAYAT BİLGİSİ Tanışıyoruz, Kurallar Her Yerde Okul Kurallarımız

T.C. MARDİN ARTUKLU ÜNİVERSİTESİ MİDYAT MESLEK YÜKSEKOKULU BİLGİSAYAR PROGRAMCILIĞI (UZAKTAN ÖĞRETİM) ÖNLİSANS PROGRAMI Eğitim Öğretim Yılı

Bilgisayar ile Nasıl İletişim Kurulur?

Ahmet TEGEP 5. Eğitim ve Gelişim Zirvesi 4 Kasım 2015

Doğru İnsan, Kurumsal Yönetim, Yüksek Verim

TEGEP te Neler Oluyor?

İnteraktif Tasarımlar

EĞİTİM-ÖĞRETİM DÖNEMİ KELEBEK GRUBU EKİM AYI BÜLTENİ

Teknoloji Üreten Türkiye İçin Yarını Birlikte İnşa Edelim. Türkiye Teknoloji Geliştirme Vakfı

e-öğrenme Çözümleri Geliştirmek

2800 W Toplam Güç. Slim Serisi S 3150 WT / S 3100 WT TRI CORE ISITICI. Standart özellikler Tri Core Isıtma Elemanı 230 Volt

Transkript:

1

EĞİTİMİN İÇERİĞİ Toplamda 113 kişinin başvurduhu ehitime 20 asil 10 yedek katılımcı seçilmiştir. Bazı katılımcılar sahlık sebeplerinden, bazıları sebep bildirmeden ilk gün gelip diher günler gelmemişler ve yerlerine yedek katılımcılar alınmıştır. Ehitim içerihi olarak katılımcıların üretim teknolojilerini tanımalarını sahlayacak, kendi bireysel ürünlerini ortaya koyabilecekleri, insanlara bu ürünleri anlatabilecekleri ve günümüz teknolojilerine yakından uyum sahlayacakları bir programla ilerledik. Online Kodlama Platformları Eğitmenlik Deneyimleri ve Formasyon Bilgileri Animasyon ve Oyun Tasarlama Platformları Girişimcilik Süreçleri Maker Kadınlar 3 Boyutlu Tasarım ve 3 Boyutlu Yazıcılar Arduino İle Elektronik Kodlmala ve Sensörleri Kullanma Günlere göre yapılan etkinlikleri ve anlatılan konuları aşahıda bulabilirsiniz. 1.GÜN- Maker Hareketi ve Maker Dünyasına Giriş Katılımcılar ile isim-sıfat tanışma oyunu oynatıldı. Daha sonra ehitim sürecinden, Maker Ehitiminin içerihinden bahsedildi. Maker dünyasına giriş ve maker yetileri günümüz teknolojilerini takip edebilen kullanan, üreten bireyler olabilme vizyonundan bahsedildi. Maker hareketi sunumu yapıldı. Bilgisayar programlama, yazılımlar da kullanılan algoritma kavramına dehinilip örneklendirildi. Kodlama dünyasına giriş yapıldı. Ehitim süresince bahsedecehimiz; Endüstri 4.0, IOT, Açık Kaynak Dünyası, Elektronik Kodlama, Prototipleme, Artırılmış Gerçeklik, 3D Printer gibi kavramlar hakkında araştırma çalışması yaparak bu kavramlarda üzerinde durduk. Ayrıca ürün geliştirme ve girişimcilik üzerine konuştuk. 2

Daha sonra bahsedilen konular ile ilgili katılımcılar arasında gruplar oluşturulup araştırma etkinlikleri yapıldı. Grup olarak araştırmalar yapan katılımcılar, araştırdıkları konuların grup arkadaşlarıyla sunumunu gerçekleştirdi. 1.1 Katılımcıların grup olarak ekip arkadaşlarıyla oluşturdukları afiş çalışmaları ve sunumları. 3

2. GÜN Online Kodlama Platformları Hareketlendirici etkinliklerimizde Ressam-Manken etkinlihi ile grubun kaynaşması için güne başladık. İlk olarak kodlama mantıhını anlatmak için bilgisayarsız kodlama etkinlikleri yapıldı. Daha sonra sürükle bırak kodlama platformları hakkında genel bilgiler verildi. Code.org, Lightbot, Kodable, The Foos gibi online kodlama platformlarında kodlama uygulamalarına başlanıldı. Daha sonra online kodlama ortamlarında kendi sınıfını oluşturma, ehitmen arayüzleri ve öhrenci ekleme fonksyonları kullanıldı. 2.1. Ressam Manken oyununda ortaya çıkan çalışmalar ve kaynaşma oyunu. 3.GÜN- Kodlama Platformları(2) Animasyon Yapımı Scratch isimli kodlama ve animasyon tasarım platformu hakkında bilgi verildi. Katılımcılar sisteme üye olarak ara yüz tanıtımı eşlihinde platformu incelediler. Daha sonra platformda kendi animasyonlarını ve oyunlarını tasarladılar. Birbirinden keyifli oyunlar tasarlayan katılımcılar oyunlarının sunumlarını gerçekleştirdiler. 4

3.1 Katılımcıların animasyon tasarımı 4.GÜN - Elektronihe Giriş ve Arduino Set Tanıtımı Katılımcılarımıza Arduino ve sensörlerini kullanabilecekleri setlerimiz teslim edildi ve içerihinden bahsedildi. Arduino Kartı çalışma mantıhı incelendi. Temel elektronihe giriş yapıldı. Elektronik kavramlar ve çalışma prensipleri üzerine bilgi verildikten sonra basit devre tasarımları Tinkercad isimli programda önce simüle edilerek çalışıldı. Daha sonra set içerisindeki sensörler ve motorlar hakkında detaylı bilgi paylaşıldı. Analog-Dijital giriş çıkış kavramları ve mantıhından bahsedildi. 5

4.1 Arduino Set Tanıtımı ve Temel Elektronihe Giriş 6

5.GÜN - Arduino ile Led Kontrolü ve Analog Veri Okuma Arduino ile led devresi kuran katılımcılar mblock üzerinden kodlama yaparak fiziksel kodlama dünyasına giriş yaptılar. Kurdukları ışık devresini kodlar yazarak kontrol ettiler. Kendi trafik ışıklarını tasarladılar ve kodladılar. Daha sonra arduino da analog sensörlerden olan pot ile devre kurarak dışarıdan fiziksel olarak çevirdikleri uçtan arduinoya gelen deherleri okudular. Ayrıca LDR sensör kullarak karanlıkta çalışan ışık uygulaması yaptılar. 5.1 Arduino uygulamalarımızdan görüntüler 7

6.GÜN Arduino İle Hareketli Aksamlar Geliştirme Arduino ile çalışabilen motor türleri hakkında katılımcılara bilgi verildi. Daha sonra servo motor ve dc motor ile ilgili örnek uygulama yapıldı. Kendi kodlamalarını yazarak motor devreleri kurup hareketli aksamlar geliştiren katılımcılar, yaratıcı fikirler ile projeler ortaya koymaya başladılar. Katılımcılar motorlar ile çalıştıktan sonra, ultrasnoic sensör kullanarak dijital mesafe ölçer geliştirdiler. Bu sensör ile birlikte yanına led ve buzzer ekleyerek geliştirdikleri mesafe ölçeri akıllı park alarm sistemini çevirdiler. Bu sayede bol uygulamalı bir anlatımla arduino ile çalışabilen analog ve dijital sensörleri pekiştirdiler. 6.1 Katılımcılar arduino çalışan çeşitli sensörleri kullanıyorlar. 8

7.GÜN Arduino ile Proje Geliştirme Katılımcılar, arduino kartları ve arduino ile çalışan sensörler hakkında öhrencileri bilgiler ile kendi özgün projelerini ve ürün prototiplerini geliştirdiler. 7.1 Katılımcıların geliştirdikleri ürün prototipleri 9

8.GÜN 3 Boyutlu Tasarım 3 Boyutlu Yazıcılar dünyasına giriş yapıldı. 3D Yazıcı nedir, nasıl çalışır, günümüzde hangi alanlarda kullanılır gibi konulara dehinildi. Tasarım süreci ve basımı konusunda bilgi verildi. Tinkercad isimli program arayüzü tanıtılarak katılımcıların özgün bir tasarım yapmaları sahlandı. Hazır tasarımlara ulaşabilmeyi, kendi çalışmalarını paylaşmayı ve yazıcıya gönderme süreçleri üzerine çalışıldı. 9.GÜN 3 Boyutlu Tasarım (2) 3D baskı alım süreci adımları, tasarım baskıya gönderme çeşitli ayarlar ve yazıcı özellikleri hakkında bilgi verildi. Baskı alım süreci gözlemlenerek uygulandı. 3D baskı örnekleri ve proje çalışmaları incelendi. 3Boyutlu tasarım çalışması ve baskı 10.GÜN-Etkili Sunum Teknikleri ve Ehitmenlik Deneyimi Öhrendiklerini karşısındakilere etkili ve açık bir şekilde sunma ve iletişim konularında bilgilendirme yapıldı. Ve her katılımcı yaptıhımız kura ile seçtihi konuda bizlere bir sunum yaptı. Böylelikle bir çohu hem öhrendiklerini pekiştirdi hem de etkili sunum teknikleri konusunda bir deneyim kazanmış oldu. Ehitim sürecimizin son gününde genel bir deherlendirme Kahootu yaptık. Geri bildirim anketleri, pasta ile mezuniyet töreni ve sertifika teslimi ile 10 günü noktaladık. 10

10.1 Ehitimin son günüden kareler. 11

KATILIMCILARDAN DÖNÜTLER 12

13

KATILIMCI YEMEK TERCİHLERİ Katılımcılara yemek seçenekleri sunup, bunlar arasından günlük olarak seçmelerini istedik. 14

15

16

17

GERİ BİLDİRİMLER 18