Yönergeler ve Öğrenme Rehberi

Benzer belgeler
Yönergeler ve Öğrenme Rehberi

Instructions Yönergeler TRAFİK STRATEJİ 2-PLAYER STRATEGY GAME 2-OYUNCULU STRATEJİ OYUNU

Instructions Yönergeler TRAFİK STRATEJİ 2-PLAYER STRATEGY GAME 2-OYUNCULU STRATEJİ OYUNU

D V O N N Kris Burm G I P F


Bize katılın: anneakiloyun

ŞKULU BİR ATMOSFERDE HIZLI REFLEKSLERİN OYUNU OYUNCU - 6 YAŞ VE ÜZE

Sonuçlanmamış bir cephede rakibinizin dilediğiniz bir birlik kartını alın ve kendi tarafinıza geçirerek istediğiniz bir cepheye yerleştirin.

ZEKA ATÖLYESİ AKIL OYUNLAR

Robot Kaplumbağalar UYARI

ANASINIFI PYP VELİ BÜLTENİ. (18 Aralık Şubat 2018)

ÖZEL DOĞAN İLKOKULU

Değerli Velilerimiz, Ana Fikir: Yaratıcılığımızı kullanmak, gelişmemize yardımcı olur.

Sarıyer Belediyesi ile Her çocuk İngilizce konuşsun

Arzu Güngören & Erkan Altıntaş ETKİNLİK PLANI

Öğr. Gör. Özlem BAĞCI

Nükhet YILMAZ TÜRKÇE Ayın Kitabı: KÜTÜPHANE

N6860

Kolektif zekayı oluşturmak ve kullanmak isteyen yöneticiler için pratik bir program

N

N

Eğitsel Oyun Projesi Raporu

TAT İ L ÖNER İ LER İ

ANABİLİM EĞİTİM KURUMLARI PSİKOLOJİK DANIŞMANLIK VE REHBERLİK BİRİMİ REHBERLİK POSTASI 2

EĞİTİM-ÖĞRETİM DÖNEMİ EYLÜL AYI HAZIRLIK-ARI GRUBU BÜLTENİ

O Oyunların vazgeçilmez öğeleri olan oyuncaklar çocuğun bilişsel, bedensel ve psikososyal gelişimlerini destekleyen, hayal gücünü ve yaratıcılığını

İLKOKUL 3. ve 4. SINIFLAR SOMPO JAPAN ZEKA OYUNLARI TURNUVASI YÖNERGE KİTAPÇIĞI

Captain d e.

İTÜ GELİŞTİRME VAKFI İZMİR OKULLARI EĞİTİM ÖĞRETİM YILI 1.VELİ BÜLTENİ

VERİMLİ DERS ÇALIŞMA YÖNTEMLERİ

Ahşap Eğitici Oyuncaklar. Diz Oyna Kuleler. Şekil Bulmacalar. Bloklar

Güz Dönemi Fizik Bölümü Maddenin Manyetik ve Dielektrik Özellikleri Dersi Çıktılarının Gerçekleşme Derecesi

ÖZEL ATAFEN İLKOKULU 1. SINIFLAR İNGİLİZCE VELİ BİLGİLENDİRME

İLKOKUL BÜLTENİ EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI TED İSTANBUL KOLEJİ

STEPCRAFT CNC/ 3D Sistemleri için LED Aydınlatma

YILMAZ HAYAT BİLGİSİ:

TEST: Nasıl Daha Verimli Öğrendiğinizi Biliyor musunuz?

Alberta. Kanada'nın. Eyaletinde Eğitim Alın. Sizi eyaletimizde eğitim görmeye davet ediyoruz!

1. Araştırma 2. Yaratıcı düşünme 3. Karar verme 4. Akıl yürütme 5. İlişkilendirme

Yeşilalım Projesi. Eğiticilerin Eğitimi Şubat 2013 Ankara

TÜRKÇE MODÜLÜ BİREYSEL EĞİTİM PLANI (TÜRKÇE DERSİ) (1.ÜNİTE) GÜZEL ÜLKEM TÜRKİYE

Eğitici Cep Telefonu N

Ders Kodu: FIZ 131 Ders Adı: FİZİK I Dersin Dönemi: Güz Dönemi

ODTÜ Geliştirme Vakfı Özel İlkokulu. 5 Yaş Ana Sınıfı Bülteni. Nisan sayfa. sayfa. sayfa. 15 de. 16 da. 14 de BEDEN EĞİTİMİ MÜZİK PDR

ÖZEL GÖKYÜZÜ İLKÖĞRETİM OKULU ÖĞRETİM YILI

LOGİKO-MİNİ LOGİKO-MİNİ Nasıl Oynanır?... 5 LOGİKO-MİNİ Kitapları... 6 LOGİKO-MİNİ Seti... 7

Diğer platformda yeterince iyi hissediyorum. Her şey bana uygun. Neden Abyss ye kayıt olmalıyım?

YÖRET Yaz Organizasyonu

NİSAN AYI BÜLTENİMİZ

Ders Kodu: FIZ 234 Ders Adı: Klasik Mekanik Dersin Dönemi: Bahar Dönemi Dersi Veren Öğretim Üyesi: Yrd. Doç. Dr.

Șehrinizi Kurun! 2 4 kișilik, 8 yaș ve üzeri


OYUN ETKİNLİĞİ Çocukların okula geldikleri ilk saatlerde ve günün farklı saatlerinde sınıflarda bulunan öğrenme merkezlerinde (evcilik, kitap, kukla,

Ders Kodu: FIZ 306 Ders Adı: Katıhal Fiziği-İntibak Dersin Dönemi: Güz Dönemi Dersi Veren Öğretim Üyesi: Yrd. Doç. Dr.

OKUMA YAZMAYA HAZIRLIK ÇALIŞMALARI

DİKKAT: Bu kullanma kılavuzu sadece web sitesi için hazırlanmış olup, ürün içerisindeki kılavuz ile farklılıklar gösterebilir.

First Discoveries Seviyesi Kullanım Kılavuzu

Bu kullanma kılavuzunun geçerli olduğu modeller

MİNİ TENİS AKADEMİ OKUL ÖNCESİ EĞİTİM KURUMLARINDA

Eğitsel Oyun Projesi Raporu. SCRATCH(BOWLING RENKSA) ELİF SÜER

ALKEV Ozel. Ilkokulu

ÖSGD - OKUL DOSTU PROGRAMI

merhaba ben tospaa. bilgisayarsız kodlama öğretmek için tasarlanan bir kart oyunuyum. benimle oynar mısın? tospaa öğretmen kılavuzu

Seviye 1 Ünite 2 Çalışma Planı

5 (%) 1 Bu ders ile ilgili temel kavramları, yasaları ve bunlar arasındaki ilişkileri

Seviye 2 Ünite 3 Çalışma Planı

ALIŞTIRMA-UYGULAMA YAZILIMLARI

Matematik ile İlgili Ne Öğrenmek İstiyoruz? Ege S. : Matematik işaretlerinin nasıl kullanıldığını öğrenmek Göksun Deniz T. : Labirent çalışmalarının n

Bahar Dönemi Fizik Bölümü Fizik II Dersi Çıktılarının Gerçekleşme Derecesi Program Çıktılarının Ders Kazanımlarına Katkısı Anketi

ÖZEL OKAN İLKOKULU EĞİTİM ÖĞRETİM YILI

1 SF. Kuzucuk Okul Öncesi Eğitim Seti

Nükhet YILMAZ HAYAT BİLGİSİ TÜRKÇE * KÜTÜPHANE MATEMATİK

HEDEF-2 Renk uyumuna göre grup içi uygulama yapabilme. KAZANIMLAR

ÖZEL DOĞAN İLKOKULU

MEB kitaplarının yanında kullanılacak bu kitap ve dijital kaynakların öğrencilerimize;

Spielregel Rules RÈgles spelregels KURALLAR

Eğitsel Oyun Projesi Raporu İNGİLİZCE MESLEKLERİ ÖĞRENİYORUM

MİLLİ EĞİTİM BAKANLIĞI OKUL ÖNCESİ EĞİTİM PROĞRAMI (60-72 AY)TAM GÜNLÜK AYLIK EĞİTİM PLANI NİSAN 2017 AYLIK PLAN

Dil Gelişimi. temel dil gelişimi imi bilgileri

AİLENİN ENGELLİ ÇOCUĞU

SİZİN WEB SİTENİZ BİR TANEDİR!

Çoklu Zekâ Teorisi Ek 2

MEB kitaplarının yanında kullanılacak bu kitaplar ve dijital kaynakların öğrencilerimize;

Seviye 1 Ünite 2 Çalışma Planı

Rutinler temamız kapsamında sabah sporu yaptık, grup sohbetleri ile paylaşımlarda bulunduk. Sabah sporunda reçel yaptık, hayali reçellerimizi

Öğretme ve Öğrenme Çalıştay Derlemesi ve Teori Kitapçığı

Ege: Kağıtları, plastikleri ve camları geri dönüşüm kutusuna atarız.

Power BI. Neler Öğreneceksiniz?

3. SINIF PYP VELİ BÜLTENİ. (13 Şubat- 24 Mart 2017)

ANABİLİM EĞİTİM KURUMLARI ANAOKULLARI BÜLTENİ

BÜYÜYÜN BÜYÜMEYE PROGRAMI PY 2012/2013

4.4. Hazır bir veritabanı kullanılarak amacına yönelik sorgulama yapar ve yorumlar.

1.Bu ders ili ilgili temel kavramları ve bunlar arasındaki ilişkileri anladım.

Okuyarak kelime öğrenmenin Yol Haritası

.. ROBOTİK VE KODLAMA EĞİTİMİ ÇERÇEVESİNDE ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK DERS PLANI

İçindekiler. Teşekkür, xiii Giriş, xv. Öykü 1 Öykünün Öyküsü, xxi. Bölüm 1 Metaforun Büyüsü, 3

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ (5 VE 6. SINIFLAR) Öğretim Programı Tanıtım Sunusu

KKTC de ilkokulda zihin engelli öğrencilere okuma öğretiminde uygulanan yöntem cümle çözümleme yöntemidir. Bu yöntem Türkiye deki Eğitim Uygulama

Morpa Kampüs Çocukları Okuma Yazmaya Hazırlamanın ve Öğretmenin Neden En Kolay Yolu?

GENEL YETENEK ve EĞİLİM BELİRLEME SINAVI 11 NİSAN 2015

Transkript:

Kelime Üretme Instructions & Learning uide Yönergeler ve Öğrenme Rehberi Küçük parçalar içerdiğinden dolayı yutulması veya solunum sistemine kaçma tehlikesi nedeni ile 3 yaşından küçük çocuklar için uygun değildir. YAŞ 5 ve üzeri 2-6 oyuncu

Kelime Üretme Word Builder Zingo! klasik tombala oyununa hızın verdiği heyecanı ve öğrenmeyi katan eğlenceli ve etkileşimli bir oyundur! Bu kelime üretme versiyonu, kelime oluşturmak için harflerin nasıl bir araya getirildiğini yeni öğrenen oyuncular için harika bir eğlence sunar. İki seviyesi ile hem yeni başlayanları hem de daha deneyimli okuyucuları çalıştırmak ve desteklemek için mükemmeldir. Zingo! KELİME ÜREME BECERİLERİ Zingo! Kelime Üretme'yi oynamak çocuklarda şu önemli becerilerin gelişmesini sağlayacak: Yazım ve Kelime Okuma Konsantrasyon İnce Motor Becerileri ve Koordinasyon Yönergeleri akip Etme Sırasını Bekleme Kazanma ve Kaybetme 2 3

İÇİNDEKİLER: 72 Harf aşı B C D F H J K L M N P R S V W X Y A E I O U 6 Çift araflı Zingo! Kelime Oluşturma Kartı A F B U I D D N O C BO AM A E AR C R OW AY H P U D P E U N P I P I N A N RA E I AD B OP Zingo! aşlarını ekrar Yerleştirme: Zingomatik'in yarıdan fazlası boş ise kapağını açarak taşları yerleştirin. OD AP BU P N Sarı araf: Başlangıç uruncu araf: İleri seviye A F N B U BO AM H A B I O M U 1 Zingo! Zinger Zingomatik'in yarıdan fazlası dolu ise taşları deliklerden içeriye iterek yerleştirin. 2013 hinkfun Inc. All Rights Reserved. Made in China, 109. #7706. CH01. YÖNERELER: Amacınız: Zingo! Kartınızdaki tüm boşlukları üç harfli kelime oluşturacak taşlarla dolduran ilk kişi olmak. Hazırlık: 1. Zingomatik'in kapağını çıkarın ve 72 taşı karıştırın. 2. aşları Zingomatik'in iki yuvasına eşit sayıda yerleştirin ve kapağını kapatın. 3. Zingomatik'i tüm oyuncuların rahatça görebileceği şekilde masaya yerleştirin. 4. Her bir oyuncu bir kart seçer. Kartlar iki farklı seviye oyunun oynanabilmesi için çift taraflıdır. Oyuncular oynamak istediklerini tarafı seçmelidir. a. Sarı taraf başlangıç seviyesidir. Çünkü iki harf mevcut olduğundan kelimeyi tamamlamak için yalnızca bir harf taşına ihtiyaç vardır. b. uruncu taraf ileri seviye dir. Çünkü, bir çok yerde yalnızca bir harf mevcuttur ve oyuncular bir kelimeyi tamamlamak için iki taş almak zorundadır. DİKKA: üm oyuncular aynı tarafı kullanmak zorunda değildir. 4 5

2013 hinkfun Inc. All Rights Reserved. MADE IN CHINA, 109. #7706. CH01. 2013 hinkfun Inc. All Rights Reserved. MADE IN CHINA, 109. #7706. CH01. OYUN: Oyunun emel Adımları: 1. Bir oyuncunun Dağıtıcı olup Zingomatik'i mi yöneteceğine, yoksa oyuncuların her turda makineyi bir sonraki kişiye geçirerek, sırayla mı Zingomatik'i yöneteceklerine karar verin. Bir yetişkinin ya da yaşça büyük olan bir çocuğun ilk Dağıtıcı olarak seçilmesini öneririz. 2. Dağıtıcı iki taşı ortaya çıkarmak için Zingomatik'i ileri ve geri hareket ettirir. 1 2 3 3. Oyuncular kartlarına hızlıca bakıp Zingomatik'den ortaya çıkan iki harf taşından birini kullanarak, geçerli üç harfli bir kelime söyleyen ilk kişi olmaya çalışırlar. 4. eçerli bir kelime söyleyen ilk oyuncu "CA!" Zingomatik'ten ihtiyacı olan harf taşını alır ve söylediği kelimeyi oluşturmak için kartında bulunan boş yerlerden birine koyar. Kelimelerin geçerli olması için yazılışlarının doğru olması gerekir. CA! ha DİKKA: uruncu tarafı oynarken, bir kelime oluşturmak için iki taşın gerektiği yerlerde, oyuncular tek turda her iki harf taşını da kullanarak geçerli bir kelime söyleyebilirler veya üç harfli kelimenin bir parçası olan tek bir harf de söyleyebilirler. Oyunda tam bir kelime oluşturmaları için, tek taş yerleştirirken dikkatli bir şekilde düşünmelerini hatırlatın. 5. Eğer iki veya daha fazla oyuncu aynı taşı kullanarak bir kelime ANsöylerse, kelimesini söyleyen ilk oyuncu taşı alır. Aynı anda söylerlerse, Dağıtıcı taşı Zingomatik'in içine geri atar. 6. Eğer bir oyuncu ihtiyacı olmayan bir taşı isterse, taş doğru harfi isteyen bir sonraki oyuncunun olur. Zingo! 7. Kartındaki tüm boşlukları dolduran ilk oyuncu Zingo! diye bağırır ve oyunu kazanır! 8. Kazanan oyuncu bir sonraki oyuna Dağıtıcı olarak başlar.. Farklı Zingo Oyunları: İşbirlikçi Oyun: 6 kelime kartı da ortaya yerleştirilir ve oyuncular birlikte mümkün olduğu kadar çok üç harfli kelime oluştururlar! ek Kişilik Oyun: Zingomatik'teki taşlar bitene kadar mümkün olduğu kadar çok kelime oluşturulur. 6 kartı da yere yayın ve taşlarla kelimeler oluşturmaya başlayın. Dağıtıcı istenmeyen taşları Zingomatik'in üst tarafındaki deliklerden içeri geriye atar. Oluşturduğunuz kelimelerin toplam sayısını not alın 6 ve oynadığınız her seferde puanınızı arttırmaya çalışın! 7 B C A for BU! B C A AN ADOĞRU O AYANLIŞ O

ÖĞRENME REHBERİ: Zingo! Kelime Üretme'yi eğlenceli bir öğrenme aracı olarak kullanmanın ipuçları: Kelime Üretme Kaslarınızı Isındırın: Oynamadan önce, çocuğunuzla oyunu keşfedin. Harfleri isimlendirerek ve seslerini çıkartarak harf taşlarını inceleyin. Birlikte bir kaç kelime oluşturmayı ve okumayı deneyin. Bir kartın sarı tarafı ile başlayın ve kelime oluşturmak için boşluklara hangi harflerin eklenebileceğini tartışın. Bu alıştırmalar oyuncuların yazım kaslarının ısınmasına ve oynayacağınız bu eğlenceli kelime oyununa odaklanmalarını sağlar! Yazım Kalıplarını Öğretin: Okumaya yeni başlayanlara ne kadar çok kelime gösterilirse, yazım kurallarının ve yaygın harf kalıplarının farkına varırlar. Zingo! Kelime Üretme sesli ve sessiz harflerin farklarını ve kelime içindeki yerlerini pekiştirmek için yararlı bir araçtır. Farklı kelimelerin yapısını keşfedin ve sesli harflerin daha çok nerelerde bulunduğunu tartışın (genellikle ortada, iki sessiz harfin arasında gibi). Minik okurlara genel kelime oluşturma kalıplarını göstermek, onların yazım becerilerini geliştirecek yeni stratejiler edinmelerini sağlar. Oyuncular bu kuralları test etmekten, oynadıkça istisnaları keşfetmekten ve yeni kalıplar bulmaktan zevk alırlar! Kelime Dağarcığı Oluşturun: İngilizce'de bulunan üç harfli 500'ün üzerinde kelime olması nedeniyle, Zingo! Kelime Üretme ile oynamak bilindik kelimeleri oluşturmak ve yenilerini keşfetmek için harika bir fırsattır! Her seferinde üç harfli yeni bir kelime öğretmeyi hedefleyin. Bu yeni kelimeyi akşam yemeğinde kullanın veya okul için hazırladığınız öğle yemeğine bir not olarak iliştirin. Yaratıcı olun ve kelime öğrenmeyi heyecanlı bir oyun haline getirin. Kelime Oyununa eşvik Edin: Çocuğunuz oyun sırasında denemeler yaparken, harflerin bir kelimeyi oluşturup oluşturmadığını test etmeleri için cesaretlendirin. Saçma bir kelime oluşturduğunda kıkırdayarak onunla paylaşımda bulunun! Seslerle oynamak ve yaratıcı yazım denemeleri yapmak kelime oluşturma eğlencesini deneyimlemelerine yardım eder ve yeni kelimelerin keşfine yol açar. Hataları Öğrenme Fırsatlarına Çevirin: Oyuncular kelimeleri oluşturup söyledikçe, bazılarının yanlış telaffuz edilmesi veya yanlış yazılması kaçınılmazdır. Açıklamak ve belli harflerin çıkardığı sesleri çalışmak için bu değerli fırsatları değerlendirin ve çocuğunuza oluşturmak için planladığı kelimeyi üretmesi için nasıl yazıldığını gösterin. 8 9

Centilmenliği Uygulayın: Minik oyuncular paralel oyundan uzaklaşıp rekabetçi oyunlarla oynamaya alışmaya henüz başlıyor. Sırayla oynamayı, sabırlı davranmayı ve diğerlerinin başarısını kutlamayı öğrenmek zaman alır ve harika bir beceridir. Zingo! oynarken bu beceriyi eğlenceli bir şekilde geliştirebilirsiniz. Ailenizin ümünü Oyuna Dahil Edin: Zingo! Kelime Üretme özellikle küçük çocukların öğrenme ihtiyaçlarını desteklemek için tasarlanmış olmakla beraber her yaş grubu için eğlenceli bir oyundur. Hızlı oynanabilmesi ve iki seviyeli olması bu oyunu tüm ailenin birlikte oynayabileceği bir oyun haline getirir. Kuralları birazcık değiştirerek oyunu farklı seviyelere uygun hale getirin- yaşça büyük olanlara tamamlaması için bir yerine iki oyun kartı vererek veya çocuklar yetişkinlere karşı şeklinde takımlar kurarak gibi. Eğlenin: Şüphe yok ki Zingo! harika bir eğitsel oyundur, fakat her şeyden önce eğlence dolu olması için tasarlanmıştır! Kelime oluşturmayı öğrenmek çetin bir iş olabilir, keyifli bir atmosfer oluşturun ve bir başarı durumunu bir beşlik çakarak veya hareketli saçma bir dans yaparak kutlayın. Kahkahanın öğrenmeye yardımcı olduğu doğrudur! Oyunu Bulan Hakkında: heora Design, Ora ve heo Coster'ın önderlik yaptığı, oğulları Boaz ve ideon ile birlikte çalıştıkları bir aile şirketidir. heora Design'ın hinkfun'ın favori oyunlarından Zingo!, S'Match ve Flipover!'ı da içeren 150'nin üzerinde lisanslı oyuncak, oyun ve bulmacası vardır. Zingo Kelime Üretme'yi Sevdiniz mi? üm Zingo koleksiyonunu görmek için: www.hinkfun.com www.anne.com.tr UYARI: Küçük parçalar içerdiğinden dolayı yutulması veya solunum sistemine kaçma tehlikesi nedeni ile 3 yaşından küçük çocuklar için uygun değildir. CE yönetmeliğine uygun olarak Çin Halk Cum.'de üretilmiştir. Ambalaj malzemelerinin tamamını çıkardıktan sonra çocuğa veriniz. Adres ve bilgileri referans için saklayınız. 10 11

hinkfun ın Misyonu Beyin Kıvrımlarınızı ateşlemektir! hinkfun akıl oyunları tasarlayan lider bir markadır. 1985 den beri birçok ödül kazanmış oyunlar tasarlamıştır. Çocuklar ve yetişkinler, eğlenceli meydan okumalarla dolu saatler geçirten, uygulamalı, düşünmeyi kışkırtan oyunların tasarlanmasında hinkfun a güvenirler. hinkfun yüksek kalitede, her yaş grubunun oyunla düşünce becerilerini geliştirebilmesine yardımcı olan yenilikçi oyunlara kendini adamıştır. Diğer eğitici ve eğlenceli hinkfun oyunları ve bilgi için lütfen sitelerimizi ziyaret ediniz: www.hinkfun.com www.anne.com.tr Bütün hakları saklıdır. hinkfun Inc. 1321 Cameron Street, Alexandria, VA 22314 USA 2013 hinkfun Inc. All Rights Reserved. Made in China, 109. #7706 IN01.