Teknik Doküman Teknik Doküman Numarası: 10852 Yayım Tarihi: 17.10.2008 Ürün: Autodesk Revit 2008 Tür: Öğretici Konu: Revit Architecture da dokulu malzeme yaratmak Revizyon No: 0 Revizyon Tarihi: Revit Architecture da yeni bir dokulu malzeme yaratmak Revit Architecture ile hazırladığınız projelerde kendi taradığınız malzemeleri malzeme kütüphanesine ekleyebilir ve kaplamalarda kullanabilirsiniz. Bu dokümanda bir seramik malzemeyi banyo ya da mutfak gibi bir ıslak hacimde nasıl hazırlayacağınızı ve kullanacağınızı öğreneceksiniz. Elinizdeki seramik malzemeyi tarama işleminden sonra (örneğimizde 30x45 ebatlarındaki seramik resmini duvar üzerinde derzleri ile birlikte görebilmek için), Photoshop ya da benzeri bir resim editörü yazılım ile düzenleme yapmamız gerekiyor. (Bkz. Şekil1, Şekil2) Şekil 1 Şekil 2 Revit te yeni bir çizim açınız ve bir duvar çiziniz. (Bkz. Şekil3) 1
Şekil 3 Çizdiğiniz duvarı ekranda seçiniz, Poperties/Edit/New/Dublicate ile yeni bir isim veriniz. Structural/Edit ile Edit Assembly ile yeni bir malzeme tanımlayınız. (Bkz. Şekil4) 2
Şekil 4 Material penceresinde AccuRender/Texture kısmından Material/New/Default Gray/Maps/Add ile Photoshop ta tanımladığınız dörtlü seramik resminin yerini Select Bitmap penceresinden tanımlayınız. Image Mapping/Main /Tile Size dan seramik ebatlarınızı giriniz. (Dörtlü resim için X=61, Y=91, 30+30=60 +1 derz aralığı). (Bkz. Şekil5) Şekil 5 Level1 plan düzleminizde duvarınıza dik bir şekilde kamera yerleştiriniz. (Bkz. Şekil6) Şekil 6 3
3D Views altında oluşan kamera görüntüsüne geçiniz ve görüntü isminizi sağ klik menünüzden rename ile yeni bir isim veriniz. Rendering/Settings penceresini açınız ve alacağınız kaplama için ayarlarınızı yapınız. Exterior Rendering için kendi güneş ayarlarınızı yapınız. (Bkz. Şekil7) Şekil 7 Image Size menüsünden Resolution değerinizi artırınız. Raytrace komutu ile kaplama işlemini başlatınız. (Bkz. Şekil8) Şekil 8 4
Capture Rendering ile resminizi çizim içerisinde saklayınız. Rendering başlığı altında toplanacak olan bu görsellerinizden Tape Measure ile ölçü almamız mümkün olacaktır. Bu sayede seramiklerimizin duvar kenarından tam hizalı başlamalarını sağlamış olacağız. (Bkz. Şekil9) Şekil 9 Tape Measure ile bulduğumuz değeri, Materials/Duvarımızın malzemesini seçelim, Bunun için AccuRender/Material Library/Material/Edit/ Maps/ Seramik resmimizi seçelim, Edit/Orientation/Offset kısmından X değeri olarak girelim. Seramik artık duvar kenarından sıfır başlayacaktır. (Bkz. Şekil10) Şekil 10 5
Duvarda Bordür Altı ve Üstüne Seramik Malzeme Kullanmak Bu bölümde bordür nasıl oluşturacağınızı göreceksiniz. Bir önceki aşamada kullandığınız malzemeyi kullanmayacaksanız, 30x45 ebatlarındaki seramik resmini duvar üzerinde derzleri ile birlikte görebilmek için, Photoshop ta bir düzenleme yapmamız gerekiyor. (Şekil11, Şekil12) Şekil 11 Şekil 12 Revit te yeni bir çizim açınız ve bir duvar çiziniz. (Bkz. Şekil13) Şekil 13 Çizdiğiniz duvarı ekranda seçiniz, Poperties/Edit/New/Dublicate ile yeni bir isim veriniz. Sturcural/Edit içinden Edit Assembly ile yeni bir malzeme tanımlayınız. (Bkz. Şekil14) 6
Şekil 14 3D Views altında oluşan kamera görüntüsüne geçiniz ve görüntü isminizi sağ klik menünüzden rename ile yeni bir isim veriniz. Rendering/Settings penceresini açınız ve alacağınız kaplama için ayarlarınızı yapınız. Exterior Rendering için kendi güneş ayarlarınızı yapınız. (Bkz. Şekil15) Şekil 15 7
Image Size menüsünden Resolution değerinizi artırınız. Raytrace komutu ile kaplamayı başlatınız. (Bkz. Şekil16) Şekil 16 Bir önceki adımda anlatılan yöntemle seramiklerin duvara sıfır olarak başlamasını sağlayınız. (Bkz. Şekil17) Şekil 17 8
Tefrişler kullanıp raytrace komutu ile daha gerçekçi görüntüler elde edebilirsiniz. Yukarıdaki teknik doküman, sizlere çalışmalarınızda yardımcı olmak üzere hazırlanmıştır. SAYISAL GRAFİK ve/veya Autodesk, yukarıdaki teknik dokümanda verilen bilginin, ipucunun, yüklemenin, yazılım yenilemesinin (service pack) ve öğretici makalenin, doğru bir şekilde yüklenebileceğini ve uygulanabileceğini garanti etmez. SAYISAL GRAFİK ve/veya Autodesk, teknik dokümanlarda anlatılanların sizin tarafınızdan uygulanması sonucu doğabilecek direkt ve dolaylı zararlardan sorumlu değildir. Teknik doküman içerikleri, haber verilmeksizin değişikliğe uğrayabilir. Yukarıda adı geçen Autodesk ürünleri, Autodesk Inc.'in tescilli markalarıdır ve tüm hakları Autodesk Inc.'e aittir. Yukarıda adı geçen Microsoft ürünleri, Microsoft Inc.'in tescilli markalarıdır ve tüm hakları Microsoft Inc.'e aittir. Yukarıda adı geçen diğer ürünler, üretici şirketlerinin tescilli markalarıdır ve tüm hakları üretici şirketelerine aittir. SAYISAL GRAFİK, SAYISAL GRAFİK Sanayi ve Ticaret Ltd. Şti.'nin tescilli markasıdır. SAYISAL GRAFİK, Autodesk Inc. ürünlerinin Türkiye dağıtıcısıdır. 9