PENGUEN PROJE GÖREVİ Masaüstü objesi olarak bir penguen tasarlamak Bitmiş ürün Kılavuz üzerinde örnek çizim Ekstra Çalışma Seçtiğiniz başka bir figure tasarlayın
STEP BY STEP GUIDE FOR CREATING A PENGUIN IN FREECAD 1. FreeCAD programında Create a new Empty Document Part Design Create a New Sketch XY-Plane seçimlerini yapınız. 2. Sol tarafta Edit Controls kısmında Grid size değerini 5mm olarak belirleyiniz ve Grid snap kutucuğuna tıklayarak bu seçimi kaldırınız. 3.Aşağıdaki şekli Polyline aracını kullanarak yapacaksınız.
4.Aşağıdaki şekilde okla gösterilen polyline aracını seçin ve yukarıdaki şekle benzer bir çizim yapınız. 3.adımdaki şekildeki kılavuz çizgilerini göz önünde bulundurunuz. Polyline aracı birbirine bağlı bir çok çizgi ile kapalı bir şekil oluşturmanızı sağlar. Eğer başlangıç noktanız ve son noktanız arasında bağlantı yoksa, bu iki noktayı birleştimek için bir sonraki basamakta yapacağınız coincide işlemini yapmanız gerekir.
5.Şeklimizin daha iyi olması için çeşitli kısıtlamalar getirmemiz gerekir. a. İlk olarak şeklimizin tam kapalı olması gerekir. Dolayısıyla tüm çizgilerin birbirleri ile bağlantısı olmalıdır. Polyline şeklinizin başlangıç noktası ve bitiş noktasını seçin ve aşağıdaki şekilde ok ile gösterilen coincident kısıtlamasını seçin. Kapalı şekil
b. Şimdi şeklimizi simetrik hale getirmek için simetri kısıtlamasını nokta çiftleri üzerinde kullanacağız ( ). İlk olarak aşağıdaki resimde 1 &2 ile işaretlenmiş noktaları seçin ve 3 ile gösterilen yeşil ekseni seçerek 4 ile gösterilen simetri kısıtlamasını seçin. Bu seçim iki noktanın yeşil eksene göre simetrik olmasını sağlar. 4 3 2 1 Noktalar üzerindeki küçük kırmızı oklar, noktaların simetrik olduğunu beliritir. Bu noktalardan birini oynatmak istediğinizde diğeri daima ayna görüntüsü olarak hareket edecektir. Şekil üzerindeki diğer noktalar için de simetri kısıtlaması özelliğini kullanmaya devam edin.
Sonuçta tüm nokta çiftleri simetrik olacaktır 6.Şimdi penguenin karın kısmında bulunan şekli polyline kullanarak çizin. İç kısımda çizdiğiniz şeklinde kapalı olduğundan emin olun.
7.İç kısımda çizdiğiniz şekilin noktalarının da yukarıdaki basamaklarda yaptığınız işlemleri tekrarlayarak simetrik olmasını sağlayın. 8. Şimdi noktaları hareket ettirerek boyutunu ayarlayabilirsiniz. 9. Circle (çember) aracını kullanarak iki adet göz çiziniz. Çemberlerin boyutlarını daha sonra ayarlayacaksınız.
10. Her iki çemberin merkez noktalarını seçin (1&2) ve yeşil dikey eksene (3)tıklayın ve symmetry kısıtlamasına (4) tıklayınız. Böylece çemberlerin merkezlerini simetrik hale getirmiş oldunuz. Çemberlerin yerini birini çekip sürükleyerek belirleyebilirsiniz. 4 2 1 3 11. Çemberlerin boyutunu eşitlemek için iki çember tıklanarak seçilir ve equality kısıtlamasına tıklanır.
12. Çemberlerden birisi seçilir ve yarıçapını belirlemek için radius kısıtlamasına tıklayınız. Yarıçap uzunluğu 1 mm olarak belirleyiniz. 13. Close tuşuna tıklayarak çiziminizi kapatınız.
14. 0 tuşuna basılarak aksonometrik görüntüye geçiniz. Sol taraftan sketch üstüne tıkladıktan sonra araç çubuğundan Pad tıklayınız. 15. Açılan pencerede pad uzunluğunu 3 mm olarak belirleyiniz ve OK tıklayınız.
16. Şimdi penguenin ayak kısmını oluşturacaksınız. Bunun için penguenin üst yüzeyinde yeni bir çizim oluşturmalısınız. Çizime başlamadan önce penguenin üst yüzeyine tıklayınız ve renginin yeşile dödüğünden emin olunuz. Aşağıdaki şekilde okla gösterilen yerdeki Create a New Sketch aracına tıklayınız. 17. Dikdörtgen aracı seçilerek aşağıdaki gibi iki dikdörtgen çiziniz. Dikdörtgenin köşelerinin dikey eksenle simetrik olmasını sağlayınız.
18. Aşağıdaki şekilde gösterilen noktaları ve yatay ekseni seçerek araç çubuğundan Fix a point onto an object aracı tıklanır. 19. Dikdörtgenin bir tanesinin sol kenarı seçilir ve vertical length aracı tıklanır. Açılan pencerede uzunluk değeri 2 mm olarak belirlenir ve OK tıklanır.
20. Diğer kenarın uzunluğuda aynı şekilde 3mm den az olamayacak şekilde ayarlayınız ve çiziminizi kapatınız. Neden diğer kenar uzunluğunun 3mm den az olmaması gerekmektedir? 21. 0 tuşlanarak aksonometrik görüntüye geçiniz ve sol tarafta Sketch001 üzerine tıklayınız. Daha sonra pad tıklayınız ve pad parametrelerinde uzunluğu 8 mm olarak belirleyiniz. 22. basamaktan 25. basamağa kadar olan işlemler isteğe bağlıdır. Eğer pengueninize gaga eklemek isterseniz bu basamaklardaki görevleri yerine getiriniz. 22. 16. basamakta yaptığınız gibi penguenin üst yüzeyine tıkladıktan sonra araç çubuğunda Create a new Sketch tool ( ) tıklayınız.
23. (a) Aşağıda gösterilen şekli çiziniz. (1) ve (2) ile gösterilen çizgilerin yeşil dikey eksen ile çakıştığından (coincide) emin olun. Eğer çakışmıyorlarsa, noktaları ve dikey ekseni seçerek ( ) aracına tıklayınız. (b) Şekilde 3 ve 4 ile gösterilen noktalara tıklayarak simetrik olmalarını sağlayınız. (c) Yatay eksenle 3 numaralı nokta arasındaki mesafeyi 5 mm olarak belirleyiniz. 1 4 3 2 24. Çiziminizi kapatın. 0 tuşuna basarak aksonometrik görüntüye geçin.
25. Sol tarafta Sketch002 üstüne tıklayarak seçin ve bu çizimi 3mm kalınlığında yükseltin(pad). Çiziminiz ile ilgili yapacaklarınız sona erdi. Artık çiziminizi 3D baskı için hazırlamanız gerekmekte. Öncelikle çiziminizi kaydedin. 26.Sol tarafta Pad002 yazısını seçin (tüm şeklinizin seçimden sonra yeşil renge döndüğünden emin olun. Menüden File>Export seçimini yapın. Açılan ekranda Save as File dosya tipini STL Mesh olarak seçin ve dosyanızı penguen olarak adlandırın.
27. ADIM: Son olarak, penguen.stl dosyanızı Cura yazılımı içinde açın ve tasarımınızın infill density, check duration vb. özelliklerinin tercihlerini kontrol edin. Dosyanızı kaydedin. Dosyanız artık baskıya hazır.
Declaration This document has been prepared in the context of the MakeITReal project (Output 2). Where other published and unpublished source materials have been used, these have been acknowledged. Copyright Copyright 2016-2018 the MakeITReal Consortium All rights reserved. This document is licensed to the public under a Creative Commons Attribution-NonCommercial- ShareAlike 4.0 International License. Funding Disclaimer The MakeITReal project has been funded with support from the European Commission under the ERASMUS+ Programme, KA2, project number: 2016-1-PL01-KA201-026492. This communication reflects the views only of the author, and the Commission cannot be held responsible for any use which may be made of the information contained therein.