T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI



Benzer belgeler
SOLID EDGE PROGRAMINDA SKETCH MENÜSÜ Çizim Alanı Temel Çizimleri Çizgileri İlişkilendirme Çizgi Referansı Yakalama Ölçülendirme 3 Ersin Toptaş Mekatro

SOLĐD EDGE KOMUTLAR DRAW KOMUTLARI

İÇİNDEKİLER VII İÇİNDEKİLER

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI MEGEP (MESLEKÎ EĞİTİM VE ÖĞRETİM SİSTEMİNİN GÜÇLENDİRİLMESİ PROJESİ) MAKİNE TEKNOLOJİSİ KATI YÜZEY MODELLEME VE GÖRSELLİK

Pro/E. Sketch ( Taslak Çizim) Ortamı

SoildWorks ilave modülünde bulunan ek yazılımlar (Add-Ins)

BÖLÜM 04. Çalışma Unsurları

TEKNİK RESİM. Arş. Grv. M. Adil AKGÜL İTÜ İnşaat Fakültesi Hidrolik Ana Bilim Dalı.

SOLİDWORKS SOLİDWORKS E GİRİŞ 01 İSMAİL KELEN

2 BOYUTLU ÇİZİM KOMUTLARI

SolidWORKS te rahat çizim yapabilmek, komutlara rahat ulaşabilmek. için Windows ta da olduğu gibi araç çubukları vardır. Bazı araç çubukları

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI

MONTAJ MODELLEME ( ASSEMBLY MODELING)

Basit Parça Modelleme

DERS 5: REVOLVE. 1. Front Plane de bir sketch açın ve Line komutunu kullanarak aşağıdaki formu çizin ve ölçülendirin.

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM HAFTA 3-SOLIDWORKS İLE SKETCH

BÖLÜM 14. Kaynak Tasarım Ortamı

AUTOCAD: Çizim Limitleri

New Project. User guide

22. Ölçü ve Kot Eklemek

NURBS ÖRNEKLER NOTU: Model FRONT görünümde orijin noktasından başlanarak ilk iki noktası gride snap edilmiş bir şekilde meydana getirilmiştir.

2 TEMEL ÇİZİM KOMUTLARI

INVENTOR DERS NOTLARI

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM HAFTA 5 SOLIDWORKS İLE KATI MODELLEME

Konum Unsurları. İçindekiler. Terimler Konum Unsurları Yuvarlama (Fillet) Unsuru Pah Kırma (Chamfer) Unsuru...94

3D Nesne Oluşturma Yöntemleri

BÖLÜM 07. Sac Metal Modelleme

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI

M O D E L L E M E A L I Ş T I R M A L A R I CAD

Skecher (Çizim) Komutları

Masa Örneği (standard primitives)

BÖLÜM 08. Karmaşık Geometri Modelleme

BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÇİZİM DERSİ

Örnek 1 (Virtüel iş çözümü için; Bakınız : Ders Notu Sayfa 23 - Örnek 4)

MODÜL BİLGİ SAYFASI : MAKİNE TEKNOLOJİLERİ : AUTOCAD İLE KATI MODELLEME VE GÖRSELLEŞTİRME

Round-Chamfer / Yrd. Doç. Dr. Mehmet FIRAT- Yrd. Doç. Dr. Murat ÖZSOY

BÖLÜM 13. Çelik Profil Aracı

7. BELGEYE RESİM EKLEME, YAZIM ve ÇİZİM ÖZELLİKLERİ

BÖLÜM 02. Eskizler ile Çalışmak

Ders 3 - Eğitim 3. İlk önce çizimleri ve aşağõdaki konularõ gözden geçirin. Yeni bir model başlatmak

İnönü Üniversitesi Makine Mühendisliği Bölümü

Eskizler ile Çalışmak

Eğri ve Yüzey Modelleme. Prof. Dr. Necmettin Kaya

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd.Doç.Dr. Muhammed Arslan OMAR

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI MEGEP (MESLEKİ EĞİTİM VE ÖĞRETİM SİSTEMİNİN GÜÇLENDİRİLMESİ PROJESİ) TESİSAT TEKNOLOJİSİ VE İKLİMLENDİRME

T.C. MİLLİ EĞİTİM BAKANLIĞI

CAEeda TM OM6 KANADI MODELLEME. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

Kullanım ayarı yaparak düzlem seçmek

MODIFY (DÜZENLEME) KOMUTLARI

3. BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÇİZİM VE ARAÇLARI

131 Draw ARC Draw Arc arc Arc Arc ı Tanımlayan Geometrik Özellikler: Şekil Points Kullanımı arc Şekil 3.37.

SCALE. Ölçek Kayar menü Insert Features Scale. Araç Çubuğu Features Scale

Command: zoom [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>: a

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd. Doç. Dr. Muhammed Arslan OMAR

DİŞLİ ÇARK ÇİZİMİ: 1. Adım Uzunlukları diş üstü dairesi çapından biraz büyük olacak şekilde bir yatay ve bir düşey çizgi çizilir.

MONTAJ ( ASSEMBLIES )

Kanal açmada izlenecek işlem sırası şu şekildedir

PARÇA MODELLEMEYE GİRİŞ

T.C. MİLLİ EĞİTİM BAKANLIĞI

4.1. Grafik Sihirbazını kullanarak grafik oluşturma

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI

MODÜL BİLGİ SAYFASI İÇERİK :

BÖLÜM 15. Uyarlanabilir Parçalar

BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÜÇ BOYUTLU ÇİZİM VE SAYISAL KOD TÜRETİMİ

GÖRÜNÜŞLER. Bir nesneyi daha iyi resmedebilmek için Görünüşlerden yararlanılır.

ITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş AUTODESK AUTOCAD 2014-III

4. HAFTA ENM 108 BİLGİSAYAR DESTEKLİ TEKNİK RESİM. Yrd.Doç.Dr. İnan KESKİN.

BÖLÜM 14. Kaynak Tasarım Ortamı

Sekil 1 de plani verilen yapisal sistemin dinamik analizini yaparak, 1. ve 5. modlara ait periyotlari hesaplayiniz.

BÖLÜM 5 5. ÇİZİM ALANINA ÖZELLİK KAZANDIRMAK. Başlangıçta yapılabilen ayarlar, daha sonra çizim alanının içinde iken de yapılabilir.

7. HAFTA ENM 108 BİLGİSAYAR DESTEKLİ TEKNİK RESİM. Yrd.Doç.Dr. İnan KESKİN.

MODÜL BİLGİ SAYFASI İÇERİK :

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI

BÖLÜM YÜZEY MODELLEME VE KATI MODELLEME

Bu modül, mesleki ve teknik eğitim okul/kurumlarında uygulanan Çerçeve Öğretim Programlarında yer alan yeterlikleri kazandırmaya yönelik olarak

Sonsuz uzunlukta düzenleme çizgisi oluşturmak için kullanılır.

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI MEGEP (MESLEKÎ EĞİTİM VE ÖĞRETİM SİSTEMİNİN GÜÇLENDİRİLMESİ PROJESİ) AYAKKABI VE SARACİYE TEKNOLOJİSİ KESİM PROGRAMI

TAKIM YOLU DÜZENLENMESİ (TOOLPATH EDITOR)

24. Yazdırma ve Plot Alma

16. Kesit ve Cephe Aracı

Problem B. Beton duvar (perde) Beton. E = ksi, Poisson oranı = 0.2. Yapılacaklar

MAKİNE TEKNOLOJİSİ ÜÇ BOYUTLU KATI MODELLEME

AUTOCAD: Komut Anlatımı

Part-Helical Sweep/ Yrd. Doç. Dr. Mehmet FIRAT- Yrd. Doç. Dr. Murat ÖZSOY

Page 1. b) Görünüşlerdeki boşluklar prizma üzerinde sırasıyla oluşturulur. Fazla çizgiler silinir, koyulaştırma yapılarak perspektif tamamlanır.

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI

SKETCH (TASLAK) KOMUTLARI İLE 2 BOYUTLU ÇİZİM

SKETCHUP PROGRAMI ARAÇLAR VE GÖREVLERİ

Adapazarı Meslek Yüksekokulu Yrd. Doç. Dr. Sedat İRİÇ

MAK4061 BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM

Makine Teknolojisi Alanı Endüstriyel Kalıp Dalı

Spline ve Poligon Modelleme Örnekleri Mimari elemanlar oluşturmak

DEĞİŞİKLİK KOMUTLARI. Prof. Dr. Selim ÇETİNKAYA

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI MEGEP (MESLEKİ EĞİTİM VE ÖĞRETİM SİSTEMİNİN GÜÇLENDİRİLMESİ ROJESİ) AYAKKABI VE SARACİYE TEKNOLOJİSİ

Ölçek Kavramı Görünüşler AutoCAD ile çizime hazırlık Komut Anlatımı Komut Satırı Koordinat Girişi (Line)

5. Hafta. Dr. Hilmi Berk ÇELİKOĞLU İTÜ İnşaat Mühendisliği Bölümü, Ulaştırma Anabilim Dalı

BÖLÜM 08. Karmaşık Geometri Modelleme

Transkript:

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI MEGEP (MESLEKÎ EĞİTİM VE ÖĞRETİM SİSTEMİNİN GÜÇLENDİRİLMESİ PROJESİ) MAKİNE TEKNOLOJİSİ ÜÇ BOYUTLU KATI MODELLEME ANKARA 2006

Milli Eğitim Bakanlığı tarafından geliştirilen modüller; Talim ve Terbiye Kurulu Başkanlığının 02.06.2006 tarih ve 269 sayılı Kararı ile onaylanan, Mesleki ve Teknik Eğitim Okul ve Kurumlarında kademeli olarak yaygınlaştırılan 42 alan ve 192 dala ait çerçeve öğretim programlarında amaçlanan mesleki yeterlikleri kazandırmaya yönelik geliştirilmiş öğretim materyalleridir (Ders Notlarıdır). Modüller, bireylere mesleki yeterlik kazandırmak ve bireysel öğrenmeye rehberlik etmek amacıyla öğrenme materyali olarak hazırlanmış, denenmek ve geliştirilmek üzere Mesleki ve Teknik Eğitim Okul ve Kurumlarında uygulanmaya başlanmıştır. Modüller teknolojik gelişmelere paralel olarak, amaçlanan yeterliği kazandırmak koşulu ile eğitim öğretim sırasında geliştirilebilir ve yapılması önerilen değişiklikler Bakanlıkta ilgili birime bildirilir. Örgün ve yaygın eğitim kurumları, işletmeler ve kendi kendine mesleki yeterlik kazanmak isteyen bireyler modüllere internet üzerinden ulaşabilirler. Basılmış modüller, eğitim kurumlarında öğrencilere ücretsiz olarak dağıtılır. Modüller hiçbir şekilde ticari amaçla kullanılamaz ve ücret karşılığında satılamaz.

İÇİNDEKİLER AÇIKLAMALAR...iii GİRİŞ...1 ÖĞRENME FAALİYETİ 1...3 1.ÇİZİM PROGRAMLARI...3 1.1. Üç Boyutlu Çizim Programları...3 1.2. Programın Yüklenmesi...3 1.3. Çizim Ekranı...3 1.4. Çizim Ayarları...5 1.4.1. Ekran Rengi...7 1.4.2. Birimler...7 1.4.3. Grid(Izgara)...8 1.4.4. Snap (Kenetlenme)...10 UYGULAMA FAALİYETİ...11 ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME...12 PERFORMANS DEĞERLENDİRME...13 ÖĞRENME FAALİYETİ 2...14 2. TASLAK ÇİZİM KOMUTLARI...14 2.1. Line (Çizgi)...15 2.2. Circle (Daire)...15 2.3. Rectangle (Dikdörtgen)...16 2.4. Polygon (Çokgen)...16 2.5. Centerline (Eksen Çizgisi)...17 2.6. Project Geometry (Nesne İzdüşümü)...18 2.7. Arc (Yay)...18 2.8. Elipse (Elips)...20 2.9. Spline Eğrisi...20 2.10. Text (Yazı)...23 2.11. Point (Nokta)...25 2.12. Chamfer (Pah)...25 2.13. Fillet (Kavis)...26 2.14. Copy (Kopyalama)...27 2.15. Pattern (Çoğaltma)...29 2.15.1. Rectangular Pattern (Dikdörtgensel Çoğaltma)...29 2.15.2. Circular Pattern (Dairesel Çoğaltma)...30 2.16. Offset (Öteleyerek Kopyalama)...31 2.17. Extend (Uzatma)...32 2.18. Trim (Budama)...33 2.19. Mirror (Aynalama)...33 2.20. Dimension (Ölçülendirme)...34 2.21. Constraints (Nesne Kısıtlama Modları)...35 UYGULAMA FAALİYETİ...37 ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME...39 PERFORMANS DEĞERLENDİRME...41 ÖĞRENME FAALİYETİ 3...42 3. ÜÇ BOYUTLU KATI MODELLEME...42 i

3.1. Extrude (Kalınlık Atayarak Katı oluşturmak)...43 3.2. Extrude Cut (Katıları Birbirinden Çıkarmak)...45 3.3. Revolve (Döndürerek Katı Oluşturmak)...46 3.4. Revolve Cut (Döndürerek Katıları Birbirinden Çıkarmak)...47 3.5. Sweep (Yol Kullanarak Katı Cisim Oluşturmak)...48 3.6. Loft (İki veya Daha Fazla Geometrik Şekil Arasında Katı Oluşturmak)...49 3.7. Fillet Chamfer (Katılarda Kavis ve Pah Oluşturma)...53 3.7.1. Fillet (Katılarda Köşe Yuvarlatma)...53 3.8. Shell (Katılarda Et Kalınlığı Oluşturma)...56 3.9. Mirror (Katılarda Aynalama)...57 3.10. Katılarda Doğrusal Çoğaltma...58 3.11. Katılarda Dairesel Çoğaltma...59 3.12. Katılarda Diş Oluşturma...59 UYGULAMA FAALİYETİ...61 ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME...62 PERFORMANS DEĞERLENDİRME...63 MODÜL DEĞERLENDİRME...64 CEVAP ANAHTARLARI...66 KAYNAKÇA...67 ii

AÇIKLAMALAR KOD ALAN DAL/MESLEK MODÜLÜN ADI MODÜLÜN TANIMI SÜRE ÖN KOŞUL YETERLİK AÇIKLAMALAR 482BK0028 Makine Teknolojisi Bilgisayarlı Makine İmalatı, Bilgisayar Destekli Endüstriyel Modelleme Üç Boyutlu Katı Modelleme Makine imalatındaki parçaların ara kesitlerini, komple ve detay resimlerinin çizilmesine yönelik öğrenme materyalidir 40 / 24 İki boyutlu CAD dersinin modüllerini almış olmak. Bilgisayarda üç boyutlu katı modelleme yapmak. Genel Amaç Uygun ortam ve araç gereç sağlandığında bilgisayarda üç boyutlu katı modelleme yapabileceksiniz. MODÜLÜN AMACI EĞİTİM ÖĞRETİM ORTAMLARI VE DONANIMLARI ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME Amaçlar Üç boyutlu çizim programlarını öğrenerek çizim ekranını ayarlayabileceksiniz. Üç boyutlu çizim için taslak çizim komutlarını öğrenerek taslak çizim yapabileceksiniz. Üç boyutlu katı modelleme yapabileceksiniz. Bilgisayar laboratuvarı, CAD yazılımı, sunum cihazı, ders kitabı, hazır parça çizimleri ve / veya modelleri. Her faaliyet sonrasında o faaliyetle ilgili değerlendirme soruları ile kendi kendinizi değerlendireceksiniz. Öğretmen modül sonunda size ölçme aracı (Uygulama, soru-cevap)uygulayarak modül uygulamaları ile kazandığınız bilgi ve becerileri ölçerek değerlendirecektir. iii

iv

GİRİŞ GİRİŞ Sevgili Öğrenci, Günümüzde, modern toplumların ekonomilerinin ve büyümelerinin temelini sanayileşme oluşturmaktadır. Makine ve takım sanayindeki gelişmeler de her geçen gün rekabeti ve üretimdeki kaliteyi arttırmaktadır. Günümüzde ve gelecekte bu rekabetçi koşullarda ülke olarak biz de varız diyebilmemiz için gerekli olan teknolojiye yatırım yapmalı ve bu teknolojiyi kullanabilmeliyiz. Bilgisayar destekli üç boyutlu tasarım günümüzde oldukça hızlı gelişmekte olan teknolojilerdendir. Bilgisayar ortamında CAD yazılımlarıyla oldukça hızlı ve kolay resim çizebilme, düzeltme yapabilme, saklama ve kağıda çizme özellikleri ön plana çıkmaktadır ve bu teknolojik imkanların gittikçe daha çok işletme tarafından kullanımı tercih edilmektedir. Üretilecek parça veya mekanizma önce bilgisayar ortamında CAD programıyla tasarlanır ve bilgisayar ortamında her türlü olumlu veya olumsuz yönü belirlenebilir. Böylece üretim sonunda parçanın hatasız üretilebilmesi sağlanmış olur. Modülün amacı, CAD yazılımları ile 3 boyutlu katı modeller oluşturmayı öğrenmek ve CAD yazılımlarını kullanabilmektir. Bu modülün sonunda, CAD yazılımları ile üç boyutlu katı model parça oluşturabilme yeteneğine sahip olabileceksiniz. 1

2

ÖĞRENME FAALİYETİ 1 ÖĞRENME FAALİYETİ 1 AMAÇ Bu faaliyette verilen bilgiler doğrultusunda, gerekli ortam sağlandığında, üç boyutlu çizim yazılımlarının ekran ( Çalışma ortamı) ayarlarını yapabileceksiniz. ARAŞTIRMA A Teknik resim kağıtlarının düzenlenmesi ile ekran ayarlamaları arasında ne tür bir benzerlikler olduğunu araştırınız. Değişik CAD yazılımlarının bilgisayara nasıl yüklendiğini ve dikkat edilmesi gerekenlerin ne olduğu konusunda araştırma yapınız. 1.ÇİZİM PROGRAMLARI 1.1. Üç Boyutlu Çizim Programları Nesnelerin içi dolu üç boyutlu olarak çizilmesine katı model (Solid model) denir. Üç boyutlu katı modellemede çizilen parça fiziki ve malzeme özellikleri bakımında gerçek nesneyi tam olarak ifade etmektedir. Bir katı modelin; ağırlığı, ağırlık merkezi, hacmi, kütlesel eylemsizlik momentleri gibi özellikleri malzeme tanımlanmak koşuluyla CAD yazılımıyla hesaplanabilir. Katı modelleme çalışmalarını değişik CAD yazılımlarıyla yapmak mümkündür. CAD yazılımlarının temel çalışma prensipleri birbirine oldukça benzer; ancak çalışma fonksiyonelliklerinde farklılıklar mevcuttur. Bundan dolayı bir parçanın modellenmesi değişik CAD yazılımlarında farklı biçimlerde yapılabilir. 1.2. Programın Yüklenmesi 3 boyutlu katı modelleme ile ilgili yazılımların özgü yüklenme şekilleri vardır. Bu nedenle herhangi bir programın yüklenmesi burada anlatılmayacaktır. CAD yazılımı yüklenecekse, programın kullanma kitaplarından faydalanılır veya yazılımın yetkili satıcısından gerekli bilgiler temin edilerek CAD programının yüklenmesi gerçekleştirilir. 1.3. Çizim Ekranı CAD yazılımı çalıştırıldıktan sonra karşımıza gelen iletişim penceresinden Standart.ipt parça çizim ortamı seçilir ve OK düğmesine tıklanarak parça çizim ortamına ulaşılır. 3

Şekil 1.1: New file iletişim penceresi ve standart.ipt nin seçilmesi Şekil 1.2: Parça modelleme Part ortamı CAD yazılımı çalışma ortamı genel olarak aşağıdaki kısımlardan oluşmaktadır: Çalışma alanı Kayar menü Standart araç çubuğu Komut paneli Ürün ağacı Koordinat sistemi ikonu 4

1.4. Çizim Ayarları CAD yazılımında çalışma esnasında kullanılacak ayarlamaların yapılacak çalışmaya göre (ölçü birimi, tam sayıdan sonraki basamak sayısı, ızgara (grid) aralıklarının mesafelerinin) ayarlanması gerekebilir. Bu değişiklikleri yazılım açılıp kapatıldıktan sonra tekrar kurulum esnasındaki ayarlara geri döner. Her çizim başlangıcında çalışma dokümanı ile ilgili gereken ayarları yapmak için Tools => Document Settings işleminden yararlanılır. Bunun yanında CAD yazılımında kullanıcının tercihine göre bazı ayarlar (Ekran rengi, ızgara (grid) her zaman açık veya kapalı, ekenlerin açık veya kapalı olması vb.) kalıcı olacak şekilde de yapılabilir. Bu işlem bir defa yapılır ve kullanıcı tarafından yapılacak bir sonraki değişikliğe kadar geçerli kalır. Kalıcı olacak şekilde ayarları yapabilmek için Tools => Application Options işlemi uygulanır. Şekil 1.3: Çizim ayarlarını yapmak için kullanılan seçenekler 5

Şekil 1.4: Document settings iletişim penceresi Şekil 1.5: Application Options iletişim penceresi 6

1.4.1. Ekran Rengi Kullanıcı çalışma ekranının rengini kendine uygun şekilde ayarlayabilir. Ekran rengini ayarlayabilmek için Tools => Application Options seçilerek karşımıza gelen iletişim penceresinden Colors kısmından istenen ekran rengi ayarı yapılabilir. 1.4.2. Birimler Çizimi yapılacak parçanın ölçü birimine, ölçü hassasiyetine vb. özelliklerine göre birim ayarlanın yapılması gerekmektedir. Ayarlama işlemini yapabilmek için, Tools => Document Settings seçeneği kullanılarak açılan iletişim penceresinden Units (Birimler) kısmı seçilir. Şekil 1.6: Ekran rengini değiştirme iletişim penceresi Şekil 1.7: Ölçü birimi ayarlama iletişim penceresi 7

Units bölümünden Length ile uzunluk ölçülerinin birimi tanımlanır. Angle ile açı ölçü birimi tanımlanır. Time ile zaman birimi tanımlanır. Mass ile ağırlık ve kütle birimi tanımlanır. Modeling Dimension Display bölümünde Linear Dim Display Precision ile uzunluk değerinin tam sayıdan sonraki basamak sayısı belirtilir. Angular Dim Display Precision ile açı değerinin tam sayıdan sonraki basamak sayısı belirtilir. Display as value : Ölçüler nominal değerleri ile gösterilir. Tolerans bilgisi atanmışsa da bu görüntülenmez. Display as name : Ölçüler parametre isimleri ile görüntülenir. Display as expression : Ölçüler matematiksel ifadeler olarak görüntülenir. Display as tolerance : Ölçüler tolerans bilgileri ile görüntülenir. Alt ya da üst tolerans değeri seçili ise ölçünün altı çizilidir, fakat sayısal değer olarak nominal değeri görüntülenir. Display as precise value : Ölçüler gerçek değerleri ile görüntülenir. Tolerans atanmış ölçülerin altı çizilidir ve gerçek değer gösterilir. 1.4.3. Grid(Izgara) Çizim sırasında kılavuzluk etmesi ve kolaylık sağlaması için çizim ekranının karelerle bölünmesi işlemine verilen isimdir. Grid çizgilerin görünüp görünmemesini sağlamak için Tools => Document Settings seçeneği çalıştırıldıktan sonra Sketch kısmından Display bölümü altından; Grid Lines seçeneği işaretlenirse büyük kareleri oluşturan ızgara çizgileri aktif olur, işaret kaldırılırsa çizgiler kaybolur. Minor Grid Lines seçeneği işaretlenirse büyük karenin içindeki küçük kareler aktif olur, işaret kaldırılırsa çizgiler görünmez. Şekil 1.8: Izgara (Grid) ayarlama seçenekleri iletişim penceresi 8

Şekil 1.9: Taslak oluşturma ortamında ızgaranın görünümü Izgarayı oluşturan dörtgenlerin boyutlarını ayarlamak için Tools => Document Settings seçilerek, açılan iletişim penceresinden Sketch kısmına geçilir. Şekil 1.10: Izgara aralıklarının ayarlanması 9

Bu bölümde; Snap Spacing kısmından X ve Y değerleri ile karelerin uznunluk ve yükseklik değerleri belirtilir. Grid Dsiplay kısmından snap per minor kısmından küçük ızgaraların büyüklükleri, Major every bölümünde minor lines seçeneği ile de kaç adet küçük ızgaradan büyük ızgaranın meydana geleceği ayarlanabilir. 1.4.4. Snap (Kenetlenme) Oluşturulacak olan taslakların daha çabuk ve hassas şekilde oluşturulabilmesi için Snap (Kenetlenme) seçeneği kullanılır. Snap aktif hale getirildiğinde, grid ile oluşturulmuş ızgaraların kesişimleri yakalanarak çizim yapılır. Snap seçeneğini kullanarak çizim yapmak için Tools => Application Options seçeneği çalıştırılarak açılan iletişim penceresinden Snap to Grid seçeneği işaretlenir, işlemi iptal etmek için işaret kaldırılır. Snap aralıklarını ayarlamak için de Tools => Document Settings seçeneği çalıştırıldıktan sonra Sketch kısmından Snap Spacing bölümünden X ve Y olarak Şekil 1.11 de gerekli değerler girilir. Şekil 1.11: Snap ayarlarını aktif hale getirme iletişim penceresi 10

UYGULAMA UYGULAMA FAALİYETİ FAALİYETİ İŞLEM BASAMAKLARI Çizim ekranı Çizim ayarlarını yapınız. Ekran rengini ayarlayınız. Birim ayarlamasını yapınız. Izgara ayarlamasını yapınız. ÖNERİLER Çizim ekranını inceleyiniz, çalışma alanını tanımaya çalışınız. Tools => Document Settings ve Tools => Application Options işlemlerinden yararlanarak çizim ayarlarınızı yapınız. Tools => Application Options seçeneğini kullanarak Colors kısmından kendinize uygun ekran rengini ayarlayınız. Yapacağınız çizimin birimine göre çizim biriminizi Tools => Document Settings seçeneğini kullanarak Unit kısmından ayarlayınız. Daha hızlı ve kolay çizim yapabilmek için Tools => Application Options seçeneğini kullanarak Sketch kısmından ızgara görüntülenmesini sağlayınız. 11

ÖLÇME ÖLÇME VE VE DEĞERLENDİRME DEĞERLENDİRME Aşağıda verilen ölçme değerlendirmede; çoktan seçmeli ölçme değerlendirme kriteri uygulanmıştır. ÖLÇME SORULARI 1. Tools => Document Settings menüsünün hangi seçeneğinden birimler ayarlanır? A) Sketch B) Unit C) Standart D) Modeling 2. Üç boyutlu katı model için aşağıdakilerden hangisi yanlıştır? A) Hacmi hesaplanamaz. B) Ağırlığı hesaplanabilir. C) Ağırlık merkezi hesaplanabilir. D) Eylemsizlik momenti hesaplanabilir. 3. Grid (Izgara) genişlik ve yükseklikleri hangi seçenekten ayarlanır? A) Tools => Document Settings => Modeling B) Tools => Document Settings => Standart C) Tools => Document Settings => Sketch D) Tools => Document Settings =>Default Tolerance 4. Çalışma ekranın rengi nasıl ayarlanır? A) Tools => Application Options => Sketch B) Tools => Application Options =>Colors C) Tools => Application Options =>Display D) Tools => Application Options => General 5. Izgaranın görünmesini sağlamak için Tools => Application Options seçeneğine tıkladıktan sonra açılan iletişim penceresinden hangi seçenek kullanılır? A) General B) Part C) Display D) Sketch 6. Snap ayarını yapmak için hangi seçenek kullanılır? A) Tools => Application Options => Sketch B) Tools => Document Settings => Sketch C) Tools => Document Settings => Modeling D) Tools => Application Options => General DEĞERLENDİRME Cevaplarınızı cevap anahtarıyla karşılaştırınız ve doğru cevap sayınızı belirleyerek kendinizi değerlendiriniz. Yanlış cevapladığınız konularla ilgili öğrenme ve uygulama faaliyetlerini tekrarlayınız. 12

PERFORMANS PERFORMANS DEĞERLENDİRME DEĞERLENDİRME AÇIKLAMA: Aşağıda listelenen davranışlarını gözlediyseniz EVET, gözleyemediyseniz HAYIR, sütununda bulunan kutucuğa (+) veya (-) işareti koyunuz. DEĞERLENDİRME KRİTERLERİ Evet Hayır 1 CAD yazılımını açabildiniz mi? 2 Çizim ekranında Tools menüsünü bulabildiniz mi? 3 Çizim ekranınızın rengini ayarlayabildiniz mi? Yapacağınız çizime göre gerekli birim sistemini 4 ayarlayabildiniz mi? 5 Çalışma alanınızda ızgarayı açabildiniz mi? DEĞERLENDİRME Eğer faaliyette gözlediğiniz eksiklik varsa, faaliyete dönüp veya öğretmeninize danışarak bunları tamamlayınız. 13

ÖĞRENME FAALİYETİ 2 ÖĞRENME FAALİYETİ 2 AMAÇ Bu faaliyette verilen bilgiler doğrultusunda, gerekli ortam sağlandığında, tekniğine uygun, üç boyutlu modeller oluşturabilmek için taslak çizim komutlarını öğrenerek taslak çizim yapabileceksiniz. ARAŞTIRMA A Taslak oluşturulması esnasında dikkat edilmesi gereken noktalar ile ilgili araştırma yapınız. Taslak oluşturma sırasında nesne kenetlenme modlarının kullanımına neden ihtiyaç duyulduğunu araştırınız. Taslak oluşturmak için neden ihtiyaç duyulduğunu araştırınız. 2. TASLAK ÇİZİM KOMUTLARI Günümüz 3B CAD yazılımlarında üç boyutlu katı modelleme yapabilmek için öncelikle çizilecek modelin sketch (taslak) çizim ortamında, taslak çiziminin kapalı profil (çizilen taslakta kopukluklar veya fazlalıklar olmayacak) şeklinde bir düzlem üzerinde yapılması gerekmektedir. Sketch (taslak) ortamına ulaşmak için XY, YZ, XZ düzlemlerinden sadece biri seçilerek komutuna tıklanır. Çizilen üç boyutlu model üzerinde ekleme ve/veya parçadan keserek boşaltma işlemi yapılacaksa, oluşturulan modelde düzlem yüzeyler varsa hangi yüzeye ekleme / keserek boşaltma yapılacaksa o yüzey seçilerek komutuna tıklanır, yüzeye taslak açılmış olur ve eklenecek / keserek boşaltılacak taslak şekli çizilir. Şekil 2.1: Parça çizim ortamı ve düzlemlerin seçilmiş hali 14

2.1. Line (Çizgi) Çizgi çizmek için Line (Çizgi) komutu kullanılır. Komut çalıştırıldıktan sonra önce çizginin başlangıç noktası daha sonra da bitim noktası gösterilerek, çizgi elde edilmiş olur. Komut iptal edilmedikçe aktif olmaya devam eder. Şekil 2.2: Taslak oluşturma ortamı ve elemanları 2.2. Circle (Daire) Şekil 2.3: Çizgi çizme uygulaması Daire çizmek için Circle (Daire) komutu kullanılır. Daire çizmek için iki farklı komut mevcuttur Center point circle merkez noktası ve yarıçap belirtilerek daire çizme ve Tangent circle teğet daire bu komutla daire çizebilmek için, çizilen dairenin üç notadan teğet geçmesi gerekmektedir. 15

2.3. Rectangle (Dikdörtgen) Şekil 2.4: Daire çizme uygulamaları Dikdörtgen çizmek için Rectangle komutu kullanılır, dikdörtgen çizmek için iki yöntem bulunmaktadır. İki nokta belirterek dörtgen çizmek için Two point rectangle komutu, üç nokta belirterek dörtgen çizmek için de Three point rectangle komutu kullanılır. 2.4. Polygon (Çokgen) Şekil 2.5: Dikdörtgen çizme uygulamaları Eşkenar çokgenler çizmek için kullanılan komuttur. Çizilecek en fazla kenar sayısı CAD yazılımına göre değişkenlik gösterebilir. Çokgen çizmek için Polygon ikonuna tıklanır ve karşımıza çokgenin çizim yöntemini ve kenar sayısını belirleyebileceğimiz iletişim penceresi gelir. Çokgen çizmek için iki yöntemimiz bulunmaktadır Inscribed çokgeninin köşesinin, çokken etrafındaki zahiri daireye içten teğet veya Circumscribed çokgenin kenarının, çokgen etrafındaki hayali 16

daireye dıştan teğet olacak şekilde çizilmesi sağlanır. Çokken çizim yöntemi seçildikten ve kenar sayısı belirtildikten sonra, çokgenin merkez noktası işaretlenir ve çokgenin oluşturulması için ikinci bir nokta tıklanır. Böylece çokgen çizilir. 2.5. Centerline (Eksen Çizgisi) Şekil 2.6: Değişik şekillerde çokgen çizimleri Çizilecek taslak üzerinde eksen çizgilerini çizmek için kullanılan komuttur. Eksen çizgisi revolve (döndürme) unsuru uygulamasında döndürme ekseni görevini yerine getirmek için de kullanılabilir. Eksen çizgisinin çizilmesi esnasında bir tek fark dışında çizgi çizme komutuyla aynıdır. Eksen çizgisini çizmek için Line çizgi çizilmeden önce, taslak biçimlendirme komutlarından Centerline komutuna tıklandıktan sonra tıklanmalıdır. Eksen çizgisi çizebilmek şu yöntem de uygulanabilir önce Line ikonuna da komutu ile düz çizgi çizilir, daha sonra çizgi seçilerek Centerline ikonuna tıklanır böylece düz çizgi eksen çizgisine dönüşmüş olur. Eksen çizgisi seçilip tekrar Centerline komutuna tıklanınca bu sefer de eksen çizgi düz çizgi şeklini alır. 17

Şekil 2.7: Eksen çizgisi çizme uygulaması 2.6. Project Geometry (Nesne İzdüşümü) Nesnelerin izdüşümlerini alabilmek için Project Geometry komutu kullanılır, iki şekilde çalışır. Eğer tek bir parça üzerinde çalışılıyorsa, parçanın seçilen kenarı üzerinde çalışılan eskiz düzlemine iz düşürülür. İkinci kullanım alanı ise, parçalar arasında kenar/yüzey bilgilerinin paylaştırılmasıdır. Taslak düzleminde iken başka bir parçanın kenarları/yüzeyi taslak düzlemine iz düşürülür. 2.7. Arc (Yay) Şekil 2.8: Nesne izdüşümlerinin oluşturulması Yay oluşturmak için Arc komutu kullanılır. Yay çizebilmek için üç değişik seçenek bulunur. Three point arc üç noktadan geçen yay tanımlamak için, Tangent arc yayın başlangıcı bir doğruya veya bir yaya teğet yay tanımlamak için ve Center 18

point arc yayın merkeziyle, başlangıç ve bitiş noktası belli olan yay çizmek için kullanılan komutlardır. Şekil 2.9: Üç noktadan geçen yay çizimi Şekil 2.10: Başlangıç noktası yaya veya doğruya teğet yay çizmek Şekil 2.11: Merkezi, başlangıç ve bitiş noktası belli olan yayı çizmek 19

2.8. Elipse (Elips) Elips çizmek için Elipse komutu kullanılır. Komut çalıştırıldıktan sonra önce elipsin yatay veya düşey ekseni tanımlanır. Daha sonra ilk işleme göre yatay eksen tanımlandıysa düşey eksen tanımlanır, eğer ilk işlemde düşey eksen tanımlandığıysa yatay eksen belirtilir. 2.9. Spline Eğrisi Şekil 2.12: Elips çizme uygulaması Karmaşık formları tanımlayabilmek, daha yumuşak geçişli formlar elde edebilmek için Spline komutundan yararlanılır. Spline eğriyi tanımlarken, noktalar işaretlerse, eğri bu noktalardan geçerek oluşturulur eğri çizme işlemini tamamlamak için ekrana farenin sağ tuşu ile basılarak Create seçeneği seçilir. Noktalar arasındaki geçiş ve bu geçişin özellikleri seçilen yönteme göre değişir. Default olarak yeni bir spline eğrinin tanımlanmasında Smooth yöntemi kullanılır. Fakat bu yöntem sonrasında değiştirilebilir. Eğrinin noktaları ölçülendirme için kullanılabilir. Spline tanımlandıktan sonra, bunun noktaları üzerine gelinip, sağ tuş menüsü açıldığında, değişik düzenleme komutları görülür. 20

Şekil 2.13: Spline Eğrisi çizim örneği Şekil 2.14: Eğrinin noktaları üzerine farenin sağ tuşu ile tıklayınca açılan menü Handle Seçilen noktada, o noktaya teğet bir doğru parçasının çıkmasını sağlar. Bu doğru parçasının uzunluğu teğetliğin uzunluğunu da tanımlar. Bu çıkan doğru parçasını ölçülendirebilir ya da sınırlandırmalar atayabilir. Burada verdiğiniz ölçü değeri birimsizdir. Şekil 2.15: Handle seçeneğinin uygulanması 21

Curvature Seçilen noktadaki eğrilik durumunu kontrol etmek için kullanılır. Şekil 2.16: Curvature seçeneğinin seçilmiş hali Flat Seçilen noktadaki düzlüğü kontrol edebilmek için kullanılır. Şekil 2.17: Flat seçeneğinin çalıştırılması Bu düzenleme komutlarından ayrı olarak bir de spline seçilip sağ tuş menüsüne girildiğinde, Fit Method seçenekleri de açılır. Bu seçenekler, spline eğrinin biçimini belirler. Smooth : Noktalar arasında yumuşak geçişli bir eğri oluşturulmasını sağlar. Sweet : Bu seçenekte ek olarak, daha iyi dağıtılmış bir eğrilik tanımlanır. AutoCAD : AutoCAD yöntemi uygulanır. Spline eğrilere özgü diğer seçenekler ise şunlardır: Insert Point : Spline eğri üzerine yeni bir ara nokta yerleştirilir. Close Spline : Spline eğrinin başlangıç ve bitim noktalarını birleştirir ve eğriyi kapalı bir eğriye dönüştürür. Şekil 2.18: Eğri üzerine sağ tıklayınca açılan menü seçenekleri 22

Display Curvature : Eğriliğin görüntülenmesi sağlanır. Şekil 2.19: Display Curvature seçeneği çalıştırılması Spline Tension : Spline Tension diyalog kutusu açılır. 100 e yakın olan değerler, noktalar arasındaki keskinliği arttırır. 2.10. Text (Yazı) Şekil 2.20: Spline Tension seçeneğinin uygulanması Yazı yazmak için Text komutu kullanılır. Komut çalıştırıldıktan sonra, yazının başlangıç noktası belirtilir ve karşımıza Text Format iletişim penceresi gelir. Bu pencerede yazılacak yazının yazı tipini, büyüklüğünü vb. özelliklerini tanımlayarak, alt taraftaki pencere kısmına istenen yazı yazılır. OK ile devam edince yazı taslak ortamına yerleştirilir. 23

Şekil 2.21: Text (Yazı) iletişim penceresi Şekil 2.22: Yazı yazma örneği 24

2.11. Point (Nokta) Taslak ortamında nokta oluşturmak için Point komutu kullanılır. Taslak ortamında oluşturulan noktalar delik merkezlerini belirlemek, eğri çiziminde kılavuzluk etme vb. işlemlerde kullanılabilir. Oluşturulacak bir noktanın delik merkezini belirtmesi için Point komutu çalıştırıldıktan sonra, taslak düzenleme komutlarından Center point ikonu da seçilmelidir. 2.12. Chamfer (Pah) Belirtilen değere göre kesişen iki kenarın budanarak keskin köşesine pah oluşturma işlemidir. Şekil 2.23: Nokta ve delik merkezlerinin belirlenmesi Pah kırmak için Chamfer komutu kullanılır. Şekil 2.24: 2D Chamfer iletişim penceresi düğmesi basılı ise, pah kırma ölçüleri de yerleştirilir. düğmesi oluşturulacak bütün pahların birbirine eşit olmasını sağlar. Köşe ya da pah kırılacak kenarlar seçilir. Şekil 2.25: Pah kırma işlemi 25

Distance seçeneği ile tek mesafe değeri tanımlanır ve seçilen iki kenara da uygulanır. Şekil 2.26: Pah kırma işleminde Distance seçeneğinin işaretlenmesi Distance Distance sçeneği ile oluşturulacak pahın iki kenardan uzaklık değerleri girilebilir. Değerler aynı olabileceği gibi birbirinden farklı da olabilir. Şekil 2.27 Pah kırma işleminde Distance1 ve Distance2 seçeneğinin işaretlenmesi Distance Angle seçeneği ise pahın tanımlanmasında bir kenar uzunluğu ve kenar açısı bilinen pahları oluşturmak için kullanılır. Şekil 2.28: Pah kırma işleminde Distance ve Angle seçeneğinin işaretlenmesi 2.13. Fillet (Kavis) Keskin köşeleri yuvarlatmak için yapılan işlemdir. Köşeleri yuvarlatmak için kullanılan komut Fillet komutudur. Komut çalıştırıldıktan sonra karşımıza yuvarlatma değerini girebileceğimiz iletişim kutusu açılır. İstenen yuvarlatma değeri girildikten sonra yuvarlatılacak köşe kenarları seçilerek kavislerin oluşturulması sağlanır. 26

2.14. Copy (Kopyalama) Şekil 2.29: Köşe yuvarlatma işlemi Taslak ortamında çizilmiş olan bir nesnenin bir veya birden fala kopyası alınabilir. Bu işlemi yapmak için Move komutu kullanılır. Komut çalıştırıldıktan sonra Move iletişim penceresi açılır. Komut iki işleve sahiptir taşıma ve kopyalama. Select ile taşınacak veya kopyalanacak nesne seçilir. Copy eğer kopyalama yapılacaksa işaretlenir. İşaretlenmezse nesnenin yeri değiştirilmiş (taşınmış) olur. seçeneği ile taşımanın/kopyalamanın başlangıç noktası belirtilir. seçeneği ile taşımanın/kopyalamanın son noktası belirtilir. Apply seçeneğine tıklanarak işlem gerçekleştirilir. Kutucuğu kapatmak için Done işaretlenir. Şekil 2.30: Move iletişim penceresi 27

Şekil 2.31: Taşıma işleminin yapılması Şekil 2.32: Kopyalama işleminin gerçekleştirilmesi 28

2.15. Pattern (Çoğaltma) Taslak çiziminin oluşturulması sırasında çizilen nesnelerin dizi şeklinde kopyalanmasını yapabilmek için kullanılan işlemdir. Bu işlemi Pattern komutuyla gerçekleştirebiliriz. Komutun iki farklı uygulanma yöntemi mevcuttur Rectangular Pattern (Dikdörtgensel Çoğaltma ve Circular Pattern (Dairesel Çoğaltma) 2.15.1. Rectangular Pattern (Dikdörtgensel Çoğaltma) Rectangula pattern (Dikdörtgensel taslak çoğaltma); bir nesnenin belli satır ve sutun sayısında ve aralarında belirli bir mesafenin bulunduğu bir aralıkta belirli sayıda kopyasının oluşturulması işlemidir. Rectangular Pattern komutu çalıştırıldıktan sonra karşımıza komut iletişim penceresi gelir. Şekil 2.33: Rectangular Pattern iletişim penceresi Geometry seçeneği ile çoğaltılacak elemanlar seçilir. Direction seçenekleri ile yönler seçilir, istenirse sadece Direction 1 kullanılarak tek yön veya Direction 2 de seçilerek ikinci yön de seçilebilir. Flip seçeneği ile ters yön seçilir. Column Count ve/veya Row Count ile satır ve sütünlardaki eleman sayısı girilebilir. Column Spacing ve/veya Row Spacing ile satır/sütünlardaki elemanların arasındaki mesafe girilir. 29

Şekil 2.34: Dikdörtgensel çoğaltma işleminin yapılışı Şekil 2.35: Dikdörtgensel çoğaltmanın tamamlanmış hali 2.15.2. Circular Pattern (Dairesel Çoğaltma) Circular Pattern (Dairesel taslak çoğaltma); bir nesnenin bir merkez etrafında belirli aralıklarla çoğaltılması işlemidir. Circular Pattern komutu çalıştırıldıktan sonra karşımıza komut iletişim penceresi gelir. Şekil 2.36: Circular Pattern iletişim pencersi 30

Geometry ile dizilenecek nesne seçilir. Rotation Axis ile de döndürme ekseni seçilir. Döndürmeme ekseni, bir daire kenarı seçilerek onun dairenin merkezinin dönme ekseni olarak seçilmesi sağlanır ya da bir nokta seçilerek döndürme merkezi olarak kabul edilebilir. Flip seçeneği ile ters yön seçilir. Count ile çoğaltılacak eleman sayısı belirtilir. Angle ile çoğaltma yapılacak açı değeri girilir. Şekil 2.37: Dairesel çoğaltma işleminin yapılış aşamaları ve işlemin tamamlanması 2.16. Offset (Öteleyerek Kopyalama) Kapalı ya da açık uçlu profilleri seçilerek, onların belirli bir mesafede iç ve dış tarafa doğru öteleyerek kopyalanmasını sağlayan işlemdir. Öteleme işlemini yapabilmek için Offset komutu kullanılır. Komut çalıştırıldıktan sonra ötelenecek elemanlar seçilir ve öteleme yönü (iç veya dış taraf) belirtilir. Şekil 2.38: Öteleme işlemi uygulanacak nesneni seçimi ve öteleme yönünü belirtilmesi 31

Komut çalıştırıldıktan sonra çizim ekranı üzerindeyken, sağ tuşa tıklandığında açılan ötelemeyle ilgili ek seçenekler açılır. Loop Select seçeneği aktif ise, bitişik nesnelerin tümü öteleme için seçilir. Bu seçeneği kapattığınızda, sadece seçtiğiniz nesneyi öteleyebilirsiniz. Constrain Offset seçeneği ise, öteleme sonrasında, öteleme mesafesinin tüm nesneler ile aynı olmasını sağlar. Yukarıdaki örnekte, iki adet yay ve iki adet doğru, bu seçenekler ile ötelendiğinde, her bir parçanın öteleme miktarı aynı olacak. Eğer Constrain Offset seçeneği kapatılırsa, her bir parça için farklı öteleme miktarları verilebilir. Şekil 2.39: Öteleme işlemi sağ tuş menüsü 2.17. Extend (Uzatma) Şekil 2.40: Öteleme işleminin farklı seçeneklerle yapılmış hali Çizgileri, yayları ve eğrileri belirlenen sınırlara kadar uzatmak, bir başka ifadeyle kesişme imkanı olan nesneleri birbirine kadar uzatmak için kullanılan komuttur. Bu işlemi yapmak için Extend komutu kullanılır. komut çalıştırıldıktan sonra uzatılmak istenen nesne üzerine hangi tarafının uzatılması isteniyorsa o tarafa yakın kısmına tıklanır ve nesne ilk gördüğü sınır elemanına ( kesişebileceği elemana) kadar uzar. Şekil 2.41: Uzatma işlemi uygulanması aşamaları 32

2.18. Trim (Budama) Birbirini kesen taslak elemanların istenmeyen yerlerini atmak için yapılan işlemdir. Bu işlemi yapmak için Trim komutu kullanılır. Komut çalıştırıldıktan sonra budanarak atılması istenen kısım üzerine tıklanır. 2.19. Mirror (Aynalama) Çizilen nesnelerin belirli bir referansa göre simetrik şekilde kopyalanmasını sağlamak amacıyla aynalama işlemi yapılmaktadır. Referans düzlemi olarak çizgi, eksen çizgisi veya yardımcı çizgi seçilebilir. Aynalama işlemini yapmak için Mirror komutu kullanılır. komut çalıştırıldıktan sonra, ilgili iletişim penceresi açılır. Select seçeneğiyle aynalanacak nesneler seçilir Mirror line seçeneğiyle de aynalama referansı tanımlanır. Şekil 2.42: Budama işleminin uygulama aşamaları Şekil 2.43: Mirror iletişim penceresi 33

2.20. Dimension (Ölçülendirme) Şekil 2.44: Aynalama işleminin uygulanması Taslak geometrisinin tanımlanması için ölçüler kullanılabilir. Ölçüler ile taslak geometrilerinin büyüklükleri tanımlanır. Ölçülerde yapılan değişiklikler otomatik olarak taslak geometrisinin konumu ve büyüklüğüne yansır. Ölçülendirme işlemi sırasında belirtilen iki nokta arasında yatay ve dikey ölçü, seçilen nesneye ait uzunluk, çap, yarıçap, yay, kavis ve açı ölçüleri tanımlanabilir. İki nokta arasında yatay veya düşey ölçü verilecekse noktalar seçilir ve ölçü yatay veya düşey biçimde verilir. Uzunluk, yay, kavis, açı ölçüleri belirtilecekse nesne veya nesneler seçilerek ölçü konumlandırılır. Ölçülendirme işlemini General Dimension veya Auto Dimension olmak üzere iki değişik komutla yapabiliriz. General Dimension komutu ile bütün ölçüler kullanıcı tarafından tek tek verilir. Auto Dimension komutuyla ise açılan iletişim penceresinde yapılan seçime göre ölçüler ve geometrik sınırlamalar aynı anda verilebilir. Curves ile ölçülendirilecek elemanların seçimi yapılabilir. Sadece seçilen elemanlara otomatik ölçü vermek istediğimiz elemanlar seçilir. Dimensions ile ölçülerin verilmesi sağlanır, onay işareti kaldırılırsa ölçüler verilmez. Constraints ile geometrik şartların tanımlanması sağlanır. Onay işareti kaldırılırsa geometrik şartlar tınımlanmaz. 34

Dimensions Required ön kısmındaki rakam kaç adet ölçüye ihtiyaç duyulduğunu belirtmektedir. Apply ile otomatik ölçülendirme onaylanır, Remove ile verilen otomatik ölçüler kaldırılır ve Done seçeneği ile iletişim penceresi kapatılır. Şekil 2.45: Auto Dimension iletişim penceresi Şekil 2.46: Ölçülendirme işleminin yapılması 2.21. Constraints (Nesne Kısıtlama Modları) Taslak oluşturmak için kullanılan elemanlar arasında birbirlerine göre veya koordinat sistemine göre dikey hizalama, yatay hizalama, paralellik, diklik, teğetlik, çakışma, eşmerkezlilik, eş doğrusallık, eşitlik veya sabitlemek gibi sınırlamaları belirlemek gerekir. Bu işlemi yapmak için nesne kısıtlama seçeneklerinden faydalanılır. Nesne kısıtlama seçenekleri ve işlevsellikleri Tablo 2.1 de verilmiştir. 35

Sınırlama Atandığı Nesne Anlamı Doğru Perpendicular : Diklik Seçilen nesneler birbirine dik duruma getirilir. Doğru Parallel : Paralel İki ya da daha fazla doğru parçası ya da elips eksenlerini paralel duruma getirir. Doğru, daire, yay Tangent : Teğet İki eğriyi teğet duruma getirir (Ortak noktaları olmasa bile). Doğru, nokta, Coincident : Çakışma doğrunun son noktası, İki noktayı çakıştırır. merkez noktası Daire, yay Concentric : Eş merkezlilik İki yay/çemberi eş merkezli duruma getirir. Doğrular, eksenleri elips Doğrular, bir çift nokta (Orta noktalar da dahil) Doğrular, bir çift nokta (Orta noktalar da dahil) Doğrular, daireler, yaylar Colinear : Eş doğrusallık İki doğru parçasını eş doğrusal duruma getirir. Horizontal : Yatay Nesneleri yatay duruma getirir. Nokta seçildiğinde, bunların Y koordinatları eşitlenir. Vertical : Düşey Nesneleri düşey duruma getirir. Nokta seçildiğinde, bunların X koordinatları eşitlenir. Equal : Eşitlik Seçilen yay/çemberlerin yarıçaplarını ve doğru parçalarının uzunluklarını eşitler. Tablo 2.1: Nesne kısıtlama modları Doğrular, noktalar, daireler, yaylar Doğrular, noktalar, daireler, yaylar Spline eğrisi ile birlikte kullanılan elemanlar Fix : Sabitlemek Nokta ya da eğrileri, eskiz koordinat sistemine göre sabitler. Doğrular açısal ve konum olarak sabitlenir. Çember/yayların merkezleri seçilirse, konumları korunur; yarıçapları seçilirse büyüklükleri korunur. Symmetric : Simetri Seçilen iki nesneyi, bir merkez doğrusuna göre simetrik duruma getirir. Smooth (G2) : G2 Yumuşatma, yumuşatarak geçiş. spline ile birlikte kullanılan yay, doğru ve eğri nesnelerin birleşme noktalarında yumuşak geçişlerin oluşturulmasını sağlar. 36

UYGULAMA UYGULAMA FAALİYETİ FAALİYETİ İŞLEM BASAMAKLARI Taslak çizim ortamına geçiniz. Çizgi ve eksen çizgisi çiziniz. Daire, elips ve yay çiziniz. Dörtgen ve çokgen çiziniz. Nesne izdüşümü alınız. Yazı yazınız. Pah ve kavis oluşturunuz. Taşıma ve kopyalayınız. Dikdörtgensel ve dairesel çoğaltınız. Uzatma ve budama yapınız. ÖNERİLER Taslak çizim ortamına geçebilmek için bir düzlem seçip Sketch komutuna tıklamalısınız. Çizgi çizmek için taslak çizim komutlarından Line yi kullanmalısınız. Eksen çizgisi çizmek için ise line komutunu çalıştırdıktan sonra taslak düzenleme komutlarından Centerline tıklayınız veya çizgiyi çizdikten sonra çizgiyi seçip centerline ikonuna tıklayınız. Daire çizmek için Circle komutunu, elips çizmek için Elipse, yay çizmek için Arc komutunu kullanmalısınız. Dörtgen çizmek için Rectangle, çokgen çizmek için Polygon komutunu kullanmalısınız. Nesnelerin izdüşümlerini alabilmek için Project Geometry komutu kullanmalısınız Yazı yazmak için Text komutunu kullanmalısınız Pah oluşturmak için Chamfer komutunu, kavis oluşturmak için Fillet komutunu kullanmalısınız. Taşıma ve kopyalama işlemini yapabilmek için Move komutunu kullanmalısınız, eğer kopyalama yapacaksanız Move iletişim kutusundaki Copy seçeneğini işaretleyiniz Taslak elemanlarını dörtgensel çoğaltmak için Rectangular Pattern, Diresel çoğaltmak için Circular Pattern komutunu kullanmalısınız. Taslak ortamında elemanları uzatarak kesiştirmek için Extend komutunu, kesişen elemanların istenmeye kısımlarını atmak için Trim komutunu kullanmalısınız. 37

Öteleyerek kopyalama ve aynalama yapınız. Ölçülendirme yapınız. Nesne kısıtlama yapınız. Taslak oluşturan nesneleri belli bir mesafede ötelemek için Offset komutunu, nesnelerin bir referansa göre simetrilerini oluşturmak için Mirror komutunu kullanmalısınız. Çizilen taslakları ölçülendirmek için General Dimension veya Auto Dimension komutlarından yararlanabilirsiniz. Taslağı oluşturan elemanların birbirlerine göre durumlarını (Diklik, teğetlik, paralellik vb.) belitleyebilmek için kısıtlama modlarından yararlanabilirsiniz. 38

ÖLÇME ÖLÇME VE VE DEĞERLENDİRME DEĞERLENDİRME Aşağıda verilen ölçme değerlendirmede; çoktan seçmeli ölçme değerlendirme kriteri uygulanmıştır. ÖLÇME SORULARI 1. Hangisi merkez, başlangıç ve bitiş noktaları gösterilerek yay çizmek için kullanılan komutudur? A) B) C) D) 2. Eksen çizgisi çizmek için hangi iki komut birlikte kullanılması gerekir? A) ve B) ve C) ve D) ve 3. Aşağıdaki komutlardan hangileri işlev olarak birbirine benzememektedir? A) ve B) ve C) ve D) ve 4. Verilen seçeneklerden hangisi Spline Eğrisi çizmek için kullanılır? A) B) C) D) 5. Aşağıdaki seçeneklerden hangisi izdüşüm almak için kullanılır? A) B) C) D) 6. Aşağıdaki seçeneklerden hangisi nesneleri budamak için kullanılır? A) B) C) D) DEĞERLENDİRME Cevaplarınızı cevap anahtarıyla karşılaştırınız ve doğru cevap sayınızı belirleyerek kendinizi değerlendiriniz. Yanlış cevapladığınız konularla ilgili öğrenme ve uygulama faaliyetlerini tekrarlayınız. 39

Aşağıda resmi verilen parçanın taslak çizimini yapınız. Şekil 2.47: Taslak çizimi yapılacak makine parçası 40

PERFORMANS PERFORMANS DEĞERLENDİRME DEĞERLENDİRME AÇIKLAMA: Aşağıda listelenen davranışlarını gözlediyseniz EVET, gözleyemediyseniz HAYIR, sütununda bulunan kutucuğa (+) veya (-) işareti koyunuz. DEĞERLENDİRME KRİTERLERİ Evet Hayır 1 Taslak oluşturma ortamına geçebildiniz mi? 2 Çizgileri ve eksen çizgilerini çizebildiniz mi? 3 Daireyi çizebildiniz mi? 4 R30 yayı çizebildiniz mi? 5 R4 köşeleri yuvarlatabildiniz mi? 6 Taslağı doğru şekilde çizebildiniz mi? DEĞERLENDİRME Eğer faaliyette gözlediğiniz eksiklik varsa, faaliyete dönüp veya öğretmeninize danışarak bunları tamamlayınız. 41

ÖĞRENME FAALİYETİ 3 ÖĞRENME FAALİYETİ 3 AMAÇ Bu faaliyette verilen bilgiler doğrultusunda, gerekli ortam sağlandığında, tekniğine uygun, üç boyutlu katı modelleme komutlarını kullanarak modelleme yapabileceksiniz ARAŞTIRMA A Üç boyutlu katı modellerin imalat süreci içindeki önemini araştırınız. Üç boyutlu katı modelleme yazılımlarından faydalanarak nasıl modelleme yapıldığını araştırınız. CAD yazılımları yardımıyla makine parçalarının nasıl tasarlanabildiğini araştırınız. 3. ÜÇ BOYUTLU KATI MODELLEME CAD yazılımı çalıştırıldıktan sonra karşımıza gelen iletişim penceresinden Standart.ipt parça çizim ortamı seçilir ve OK düğmesine tıklanarak parça çizim ortamına ulaşılır. Şekil 3.1: New iletişim penceresi ve Standart ipt nin seçilmesi 42

3.1. Extrude (Kalınlık Atayarak Katı oluşturmak) Extrude komutunu kullanarak, herhangi bir kapalı alana kalınlık vererek katı oluşturulabilir. Yükseklik verilerek oluşturulacak yüzeyin taslağı ortamına çizilir, sketch oluşturabilmek için bir düzlem seçmek gerekir. Düzlem seçme işlemini ürün ağıcından YZ, XZ veya XY düzlemlerinden birini kullanarak seçebiliriz. Taslağımızı çizmeye başlarız, gerekli ölçüleri ve şartları tanımladıktan sonra taslak tamamlanır tuşuna basarak sketch ortamından çıkılır. Extrude komutunu çalıştırılır, karşımıza komut iletişim penceresi gelir. Output kısmından Solid seçilir. Profile ile kalınlık verilecek taslak seçilir, Extents kısmından kalınlık girilir, yön düğmeleri ile de uzatma yönü belirtilerek istenen kalınlıkta katı oluşturulmuş olur. Şekil 3.2: Kalınlı verilerek oluşturulacak taslak Şekil 3.3: Extrude iletişim penceresi, kalınlık vererek oluşturulacak katı modelin ön izlemesi ve katı modelin elde edilmiş hali 43

Extrude komutunun kullanımında ihtiyaç duyulacak etkileme seçenekleri Extents kısmında bulunmaktadır. Şekil 3.4: Etkileşim seçenekleri Distance : Profili tanımlanan yönde ve belirtilen uzunluk kadar uzatarak yüzey oluşturur. To Next : Profili, tanımlanan yöndeki ilk yüzeye kadar uzatarak yüzey oluşturur. To : Profili seçilen yüzeye kadar uzatır. From To : Profilin başlayacağı ve biteceği yüzeyler seçilir ve profil bu iki yüzey arasında ilerleyerek yüzey oluşturur. All : Profil, tanımlanan yönde tüm unsurları etkileyecek şekilde uzatılır. Extrude işleminin yönünü, yön seçenekleri ile belirleriz. Her iki yönde de ok işaretleri olan seçenek çalışma düzlemini orta düzlem kabul ederek her iki yöne doğru verilen mesafeyi eşit olarak bölerek yüzeyi oluşturur. Extrude iletişim penceresinde More kısmında bazı ek seçenekler bulunmaktadır, onları da şu şeklide açıklayabiliriz. Şekil 3.5: Extrude diyalog kutusu More kısmı Alternate Solution altındaki seçenekler, etkileme tipi olarak To ve From To seçildiğinde aktif olur. Ekstrüzyon için farklı çözümler var ise buradan bunlar arasında seçim yapılır. Minimum Solution ise, uzatmanın ilk bitim yüzeyine kadar unsurun gerçekleşmesini sağlar. Taper ile uzatma boyunca verilecek eğim açısı tanımlanır. Uzatma unsurunu tanımlarken, bu unsurun var olan parçayı nasıl etkileyeceğini saptamanız gerekir. Üç seçenek vardır: Join : Unsuru, parçaya ekler. İlk katıyı oluşturduktan sonra üzerine ekleme yapar Cut : Unsur, parçayı keser. Oluşturulmuş bir katıdan çıkartma işlemi yapar. Intersect : İki katının ara kesitini almak için kullanılır 44

3.2. Extrude Cut (Katıları Birbirinden Çıkarmak) Kalınlık verilerek oluşturulan herhangi bir katıdan başka bir katıyı çıkartmak için parçanın hangi bölgesinde çıkartma işlemi yapılacaksa o bölgeye taslak oluşturulur. Taslağın gerekli ölçüleri ve şartları sağlandıktan sonra sketch ortamından çıkılır. Şekil 3.6: Oluşturulmuş bir katı model üzerine, kesme işlemi için kullanılacak taslak çiziminin yapılması Extrude komutunu çalıştırılır, karşımıza komut iletişim penceresi gelir. Çıkartılacak bölge ve etkileşim kısmından Cut (Kes) seçilir. Gerekli derinlik belirtilerek bölgenin katıdan çıkarılması sağlanır. Şekil 3.7: Yapılacak kesme işlemini ön izlemesi ve işlemin sonucu 45

3.3. Revolve (Döndürerek Katı Oluşturmak) Şekil 3.8: Dödürerek katı oluşturulacak taslak Profile ile döndürülecek profil seçilir. Axis ile de dönme ekseni belirtilir. Output kısmından katı oluşturmak için Solid seçilir. Extents kısmında ise döndürme ile ilgili etkileme seçenekleri bulunmaktadır. Nesnelerin bir eksen etrafında belirli bir derece ile döndürülmesiyle oluşan katılardır. Doğrular, yaylar, bileşik doğrular, spline eğriler, elipsler ya da yüzey kenarları kullanılabilir. Döndürülerek katı oluşturulacak taslak ortamında çizilir ve duğmesine basılarak sketch ortamından çıkılır. Revolve komutu çalıştırıldıktan sonra Revolve iletişim penceresi açılır. Diyalog kutusunda Shape kısmındaki Şekil 3.9: Döndürerek katı oluşturma iletişim penceresi Angle Profili tanımlanan eksen etrafında ve belirtilen bir açı ile döndürür. Full Profili eksen etrafında 360 derece döndürür. Şekil 3.10: Etkileme seçenekleri Yön belirtme düğmeleriyle de dönme yönünü belirtebiliriz. Her iki yöne de yön işareti olan seçenek kullanılarak eskizimizin döndürme işlemi esnasında orta düzlem olarak kabul edilmesini sağlayabiliriz. 46

Şekil 3.11: Döndürerek katı oluşturma ön izlemesi ve elde edilen katı model 3.4. Revolve Cut (Döndürerek Katıları Birbirinden Çıkarmak) Döndürerek oluşturulan herhangi bir katıdan başka bir katıyı çıkartmak için parçanın hangi bölgesinde çıkartma işlemi yapılacaksa parçanın ortasından geçen düzlem seçilerek kesme işleminin gerçekleştirileceği yere taslak oluşturulur. Taslağın gerekli ölçüleri ve şartları atandıktan sonra sketch ortamından çıkılır. Şekil 3.12: Döndürerek keme işlemi yapmak için taslak çizimi yapılacak düzlemin seçimi ve kullanılacak taslağın çizimi Revolve komutu iletişim penceresinden Profile ile çıkarılacak kapalı alan, Axis ile de dönme ekseni seçilir. Çıkarma işlemini yapmak için etkileşim kısmından Cut seçilir ve gerekli açı ve dönüş yönü belirtilerek kesme işlemi gerçekleştirilir. Şekil 3.13: Döndürerek kesme işleminin ön izlemesi ve kesme işleminin model üzerindeki görünümü 47

3.5. Sweep (Yol Kullanarak Katı Cisim Oluşturmak) Yol kullanarak yüzey oluşturma işlemini bir süpürme işlemidir. Bu mantıkla katı oluşturabilmek için sürülecek bir geometrik şekil ve takip edeceği bir yola ihtiyaç vardır. Takip edilecek yolun yanında yardımcı bir Guide Curve (yol) veya yardımcı Guide Surface (yüzey) de kullanılabilir. Yol kullanılarak yüzey oluşturabilmek için bütün profiller ( Profil, Path, Guide Curve) farklı taslak ortamlarında çizilmelidir. Şekil 3.14: Yol kullanarak katı oluşturmak için kullanılacak taslaklar Sweep komutu çalıştırıldıktan sonra, Sweep komutu iletişim penceresi açılır. Profile ile sürülecek profil, geometrik şekil seçilir. Path ile profilin, geometrik şeklin takip edeceği yol seçilir. Orientation kısmında Path seçeneği ile yüzeyin bitiş kenarının yolu takip ederek tamamlanması sağlanır. Paralel seçeneği ile de katının bitiş kenarının profile paralel olması sağlanır. Taper kısmından da eğer profil tek bir yol takip ederek katı oluşturuluyorsa yol boyunca eğim açısı verilebilir. Şekil 3.15: Sweep iletişim penceresi Type kısmında: Şekil 3.16: Type seçenekleri Path seçeneği ile tek yol ile sürme işlemi yapılır. Path & Guide Rail seçeneği ile yol ve yardımcı yola göre süpürme işlemi yapılır. Path & Guide Surface seçeneği ile yol ve yardımcı yüzeye göre süpürme işlemi yapılır. 48

Şekil 3.14 te bulunan profillerden yararlanarak Sweep işlemi ile katı oluşturabilmek için Sweep komutu çalıştırılır. Profile olarak Profil seçilir, Path olarak şekilde Path olarak belirtilen profil seçilir, böylece yol kullanarak bir katı elde edilmiş olur. Şekil 3.17: Yol kullanarak katı oluşturmanın ön izlemesi ve katının oluşturulmuş şekli 3.6. Loft (İki veya Daha Fazla Geometrik Şekil Arasında Katı Oluşturmak) Loft komutu ile model oluşturabilmek için, en az iki veya daha fazla kapalı geometrik şekilden meydana gelen kesitlerimiz olmalı. Oluşturulacak kesitler farklı sketch (taslaklarda) ve farklı plane (düzlemlerde) çizilmelidir. Kesitlerle birlikte, kesitlerin ilerleyeceği Rail (yardımcı yollar) da tanımlanabilir. İstendiği kadar yol tanımlanabilir. Yardımcı yolların her biri farklı taslaklarda, farklı düzlemlerde ve kesitlerin üzerinden geçmelidir. Yolların noktaları kesitlerin üzerinde olmalıdır. Şekil 3.18: Loft komutu iletişim penceresi Kesitlerin ve yardımcı yolların çizimleri tamamlanarak, Loft komutu çalıştırıldıktan sonra loft komutu iletişim penceresi karşımıza gelir. Sections altında, loft işleminin gerçekleşeceği kesitler listelenir. Rails ise bu kesitlerin ilerleyecekleri yardımcı yollar belirtir Closed Loop ilk ve son kesitleri birleştirerek kapalı bir döngü oluşturur. Merge Tangent Faces yüzey oluştuktan sonra teğet çizgilerin görünmemesini sağlar. 49

Şekil 3.19: Loft etkileşim seçenekleri Şekil 3.20: Loft işlemi uygulanacak kesitler Loft diyalog penceresinde; Rail etkileşim seçeneği Loft işleminin yardımcı yollardan yararlanarak gerçekleştirilmesini sağlar. Center Line etkileşim seçeneği ise loft işleminin kesitleri merkezlerinden geçen, eksen çizgisine göre yapılması sağlanır. Loft komutu çalıştırılarak output kısmından Solid seçilir, Section kısmında da şekil 3.20 de bulunan kesitler seçilirse meydana gelen katı Şekil 3.21 deki gibi olur. Şekil 3.21: Loft diyalog kutusu ayarlamaları Loft komutu uygulaması sonucunda oluşan katı model 50

Conditions bölümünde, ilk ve son kesitteki loft durumu kontrol edilir. Şekil 3.22: Loft diyalog kutusu Conditions seçeneği Transition bölümü, kesitler arasında karşı karşıya gelecek noktalar ile ilgili ayarları içerir. CAD yazılımı kesitlerin arasını bir noktadan diğerine doğru doldurur. Bu bölümde, karşılıklı geçiş olacak noktaları seçebilir ve böylece burulmayı engelleyebilirsiniz. Automatic Mapping bu işlemi otomatik olarak yapar. Bu seçenekteki onay işareti kaldırıldığında, noktalar arasındaki geçiş manuel olarak tanımlanır. Şekil 3.23: Loft iletişim penceresi Transition seçeneği ve noktalar arası manuel geçiş ayarı İki veya daha fazla geometrik şekil arasında yardımcı yollar kullanarak katı oluşturma işlemini yapabilmek için kesitler ve yardımcı yollar farklı taslaklarda çizilir. 51

Şekil 3.24: Kesit ve yardımcı yolların ayrı taslaklarda oluşturulması Loft komutu çalıştırılır, Loft iletişim kutusunda Rail seçeneği işaretlenir, Section kısmında kesitler seçilir daha sonra Rail kısmına farenin sol tuşu ile tıklanır ve yardımcı yollar seçilir, ekranda işlemin ön izlemesi görünür. İşlem OK basarak onaylanır ve katı model oluşturulur. Şekil 3.25: Loft iletişim penceresinde kesitlerin, yardımcı yolların seçilmesi, işlemin ön izlemesi ve katının oluşması Kesitler arasında eksen çizgisinin dikkate alınarak katı model oluşturmak istiyorsak, gerekli kesitleri ve eksen yol çizgisi farklı taslaklarda çizilir. Loft komutu çalıştırılır, açılan iletişim penceresinde Output kısmından Solid seçilir, etkileşim seçeneklerinde Center Line seçilir, Section kısmında kesitler, Center Line kısmında da merkez çizgisi seçilerek ekranda işlemin ön izlemesi görülür. Şekil 3.26: Kesitlerin ve eksen çizgisinin farklı taslaklarda çizilmesi 52

Şekil 3.27: Loft işleminin eksen çizgiye göre işlem ayarının yapılması, kesitlerin, eksen çizgisinin seçilmesi sonu oluşan ön izleme ve oluşan katı model 3.7. Fillet Chamfer (Katılarda Kavis ve Pah Oluşturma) 3.7.1. Fillet (Katılarda Köşe Yuvarlatma) Parça kenarlarının yuvarlanması için kullanılır. Kenar ve köşe yuvarlatma kuralları: Büyük kenar yuvarlatmaları, küçük olanlardan önce yapılmalıdır. Parçada eğim verilecekse, kenarları yuvarlatmadan önce yapılmalıdır. Update komutunun hızlı çalışması için model parçanın tüm kenarlarında tek tip yuvarlatma yapılmalıdır. Kenar yuvarlatma çeşitleri: Constant Radius Fillet (Sabit Yarıçaplı Yuvarlatma) Multiple Radius Fillet (Çoklu Yarıçaplı Yuvarlatma) Round Corner Fillet (İki Köşe Arasında Yuvarlatma) Setback Fillet (Karışık Yuvarlatma) Variable Radius Fillet (DeğişkenYarıçaplı Yuvarlatma) Face Blend Fillet (Yüzey KarışımıYuvarlatma) Full Fillet (Tam Yuvarlak Yuvarlatma) Köşelerin Yuvarlatılması: Constant Radius Fillet (Sabit Yarıçaplı Yuvarlatma) Fillet komutuna girmek için Part Features araç çubuğu üzerindeki Fillet düğmesine tıklanır iletişim penceresi karşımıza gelir. 53

Edge Fillet kısmından Constant seçeneği seçilir. Bu seçenekle seçilen tüm köşelere aynı yarıçaplı yuvarlatma yapılır. Eğer bir komutta birden fazla kenarı farklı radyuslarla yuvarlamak istersek, Click here to add kısmına tıklanarak ve farklı radyus değerleri girilir; bir kenar seçtiğinizde, farklı bir radyus değeriyle yuvarlama yapılır. Şekil 3.28: Fillet iletişim penceresi ve seçenekler Select mode altında, kenarların seçim yöntemi tanımlanır. Edge ile parçadan istenen kenarlar işaretlenerek seçilir. Loop, kapalı bir alan meydana getiren kenarları tek bir seferde seçmenizi sağlar. Feature ise bir unsur seçmenizi ister; bu unsura ait tüm kenarlar yuvarlanır. All Fillets, parçadaki tüm konkav kenarları, All Rounds ise tüm konveks kenarların yuvarlatılmasını sağlar. Grafik alanındaki çizilmiş olan modelin yuvarlatılacak kenarları seçilir. Bu esnada Ön görünüm meydana gelir. Eğer istenirse iletişim penceresinde Radius kısmından yarıçap değeri değiştirilebilir. OK düğmesine tıklanarak işlem sonuçlandırılır. Şekil 3.29: Fillet iletişim penceresi, yuvarlatılacak köşelerin ön izlemesi ve köşelerin yuvarlatılması Diğer yuvarlatma işlemlerini yapmak için istenilen yuvarlatma şekli özellik iletişim penceresinden seçilerek uygulanabilir. 54

3.7.2. Chamfer (Katılarda Köşelere Pah Kırma) Köşelere ve kenarlara pah kırmak için kullanılan bir komuttur. Komut girildikten sonra kenar veya köşe seçilir. Chamfer komutuna girmek için Part Features araç çubuğundan Chamfer komutuna tıklanır. Karşımıza Chamfer iletişim penceresi gelir. Pah Kırma Metotları: Şekil 3.30: Chamfer iletişim penceresi ve seçenekleri Distance (Mesafe Metodu) her iki yüzeyden de eşit uzaklıkta pah oluşturur. Distance Angle (Uzunluk Açı Metodu) pah bir uzunluk bir de açı değeri ile tanımlanır. Two distance ( İki Mesafe Metodu) yüzeyler arası farklı uzunluk değerleri tanımlanır. Edge Chain : Kenar seçme ayarıdır. Eğer bu seçenek işaretli ise, bir kenar seçildiğinde, o kenara teğet durumdaki diğer kenarlar da otomatik olarak pah oluşturmak üzere seçilir. Setback : Köşe işlemleri için kullanılır. Şekil 3.31: Pah kırma iletişim penceresi, pah kırma işlemi yapılacak köşelerin seçimi ve işlemin sonucu 55

Şekil 3.32: Pah kırma işlemi seçeneklerinde Setback seçeneği seçilerek pah kırma işlemi Şekil 3.33:Pah kırma işlemi seçeneklerinden No Setback seçeneği seçilerek pah kırma işlemi 3.8. Shell (Katılarda Et Kalınlığı Oluşturma) Katı modelin içini belli bir et kalınlığı ile iç tarafa, dış tarafa veya her iki tarafa doğru boşaltılır. Diğer bir deyimle, parçanın yüzeyleri offset (ötelenerek), parça kesilir. Kabuk unsurunda kaldırılacak yüzeyler seçilir ve bir et kalınlığı tanımlanır. Bu işlemi yapmak için Shell komutu kullanılır. komut çalıştırıldıktan sonra, karşımıza Shell gelir. komutu iletişim penceresi Remove Faces ile kabuk unsurunda kaldırılacak yüzeyler seçilir. Bunlar, kabuk unsuru işleminde dikkate alınmaz. Şekil 3.34: Shell iletişim penceresi 56

Unique face thickness bölümü, parçanın ötelenecek yüzeylerine farklı et kalınlıkları vermek amacıyla kullanılır. Et kalınlığı değeri girilir ve bu et kalınlığının atanacağı yüzey seçilir. İstenirse, parçanın tüm yüzeylerine farklı et kalınlıkları verilebilir. Inside ile öteleme içeriye doğru, Outside ile dışarıya doğru ve Both ile her iki yöne doğru yapılır. Şekil 3.35: Shell komutu iletişim penceresi ve işlemin bir parça üzerinde uygulanması 3.9. Mirror (Katılarda Aynalama) Mirror komutu kullanılarak oluşturulan katıların aynalama işlemi yapılabilir. Komut çalıştırıldıktan sonra, Mirror iletişim penceresi karşımıza gelir. Features ile aynalanacak nesneler seçilir. Mirror plane ile bir aynalama düzlemi veya aynalama yapabilmek için parçanın düz bir kenarı seçilebilir. Şekil 3.36: Mirror iletişim pencerei Şekil 3.37: Aynalama işlemi uygulanacak parça, aynalama yüzeyi seçimi ve işlemin sonucu 57

3.10. Katılarda Doğrusal Çoğaltma Oluşturulmuş katıların doğrusal olarak çoğaltılabilmesi sağlayan işlemdir. İstenirse aynı anda iki farklı yönde çoğaltma işlemi yapılabilir. Bu işlemi yapabilmek için Part Features kısmından Lineer Pattern komutu çalıştırılır. Karşımıza komutla ilgili iletişim penceresi gelir. Features seçeneği ile çoğaltılacak elemanlar seçilir. Direction seçenekleri ile yönler seçilir, istenirse sadece Direction 1 kullanılarak tek yön veya Direction 2 de seçilerek ikinci yön de seçilebilir. Şekil 3.38: Rectangular Pattern iletişim penceresi Flip seçeneği ile ters yön seçilir. Column Count ve/veya Row Count ile satır ve sütünlardaki eleman sayısı girilebilir. Column Spacing ve/veya Row Spacing ile satır/sütünlardaki elemanların arasındaki mesafe girilir. Şekil 3.39: Doğrusal çoğaltma işleminin ön izlemesi ve işlemin sonucu 58

3.11. Katılarda Dairesel Çoğaltma Oluşturulmuş katıların dairesel çoğaltılabilmesi sağlayan işlemdir. İstenirse aynı anda iki farklı yönde çoğaltma işlemi yapılabilir. Bu işlemi yapabilmek için Part Features kısmından Circular Pattern komutu çalıştırılır. Karşımıza komutla ilgili iletişim penceresi gelir. Features ile dizilenecek unsurlar seçilir. Rotation Axis ile de dönme ekseni seçilir. dönme ekseni, silindirik bir yüzey ya da çalışma ekseni olabilir. Flip seçeneği ile ters yön seçilir. Şekil 3.40: Circular Pattern iletişim penceresi Placement kısmında Occurence Count ile çoğaltılacak eleman sayısı belirtilir. Occurence Angle ile çoğaltma yapılacak açı kapsamı seçilir. Mid Plane işaretlenerek çoğaltmanın dönme eksenine göre her iki tarafa eşit olarak dağılması sağlanır. Şekil 3.41: Dairesel çoğaltma işlemini ön izlemesi ve işlemin sonucu 3.12. Katılarda Diş Oluşturma Silindirik dış veya iç yüzeylere diş açmak için kullanılan işlemdir. Katı silidrik yüzeylere diş açmak için Thread Thread iletişim penceresi açılır. komutu kullanılır. Komut çalıştırıldıktan sonra 59

Location bölümü, diş açma unsurunun yerleşeceği silindirik yüzeyi tanımlar. Face ile silindirik yüzey işaretlenir. Full Length ile diş açma tüm yüzey derinliği boyunca uygulanır. Eğer belirli bir derinlikte olması isteniyorsa, bu seçenek kaldırılır ve altında bulunan Length ile derinlik tanımlanır. Display in Model seçeneği vida dişlerinin görünüp görünmemesini sağlar. Şekil 3.42: Thread iletişim penceresi Location bölümü Specification bölümünde ise diş açma unsurunun standartlara göre ayarlamaların yapılmasını sağlar. Thread Type kısmından diş standardı seçilir. Size kısmında diş çekilecek çap belirtilir Designation kısmından diş çekilecek çap ve adım değeri seçilir. Class kısmından geçme biçimi tanımlanır. Right hand ve Left hand ile vida yönü belirtilir. Right hand ile sağ vida ve Left hand ile sol vida tanımlanır. Şekil 3.43: Thread iletişim penceresi Specification bölümü Şekil 3.44: Diş çekme iletişim penceresi, diş açılacak silindirik yüzeyin seçimi ve vidanın oluşturulması 60

UYGULAMA UYGULAMA FAALİYETİ FAALİYETİ İŞLEM BASAMAKLARI Yükselterek katı oluşturup, katıları keserek çıkarınız. Döndürerek katı oluşturup, döndürerek katıları birbirinden çıkarınız. Yol kullanarak katı oluşturunuz. Farklı iki veya daha fazla geometrik şekil arasında katı oluşturunuz. Katılarda et kalınlığı oluşturunuz. Katılarda aynalama yapınız. Katılarda dikdörtgensel ve dairesel çoğaltma yapınız. Katılarda pah ve kavis oluşturunuz. Katılarda diş oluşturunuz. ÖNERİLER Extrude komutunu kullanarak kapalı bir profile yükseklik vererek katı oluşturunuz. Çıkarılacak taslağı çizerek Extrude komutu seneklerinden Cut seçeneğini seçerek çıkarma işlemini yapabilirsiniz. Revolve komutu çalıştırarak kapalı bir profili bir eksen etrafında döndürerek katı elde edebilirsiniz. Çıkarılacak taslağı çizerek Revolve komutu seneklerinden Cut seçeneğini seçerek çıkarma işlemini yapabilirsiniz. Sweep komutundan yararlanarak kapalı bir profili, bir yola göre sürerek ve / veya birde yardımcı yoldan yararlanarak katı oluşturabilirsiniz. Loft komutu kullanarak farklı geometrik şekliler arasında katı oluşturabilirsiniz. Aynı zamanda yardımcı çizgilerden de yararlanabilirsiniz. Katılarda et kalınlığı oluşturmak için Shell komutu kullanılabilir. Alınacak yüze veya yüzeyler seçilerek et kalınlığı değerleri belirtilir. Katı modelin bir referansa göre simetrilerini oluşturmak için Mirror komutunu kullanmalısınız. Referans olarak bir düzlem seçilmelidir. Katıları dörtgensel çoğaltmak için Rectangular Pattern, Diresel çoğaltmak için Circular Pattern komutunu kullanmalısınız. Pah oluşturmak için Chamfer komutunu, kavis oluşturmak için Fillet komutunu kullanmalısınız. Katı modellerde diş oluşturmak için Thread komutu kullanılır. komutu uygulayabilmek için silindirik bir yüzeye ihtiyaç vardır. 61

ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME Aşağıda verilen ölçme değerlendirmede; çoktan seçmeli ölçme değerlendirme kriteri uygulanmıştır. ÖLÇME SORULARI 1. İki veya daha fazla geometrik şekil arasında katı model oluşturmak için hangi komut kullanılır? A) Extrude B) Loft C) Sweep D) Revolve 2. Katılarda et kalınlığı oluşturmak için hangi komut kullanılır? A) Sweep B) Extrude C) Shell D) Thread 3. Hangi komut yükseklik vererek katı oluşturmak için kullanılır? A) Revolve B) Sweep C) Loft D) Extrude 4. Aşağıdakilerden hangisi parça modelleme ortamıdır? A) Standart. ipt B) Standart. ipn C) Standart. iam D) Standart. idw 5. Aşağıdaki seçeneklerden hangisi döndürerek katı oluşturma komutudur? A) B) C) D) 6. Aşağıdakilerden hangisi katılarda diş oluşturmak için kullanılır? A) B) C) D) DEĞERLENDİRME Cevaplarınızı cevap anahtarıyla karşılaştırınız ve doğru cevap sayınızı belirleyerek kendinizi değerlendiriniz. Yanlış cevapladığınız konularla ilgili öğrenme ve uygulama faaliyetlerini tekrarlayınız. 62

PERFORMANS PERFORMANS DEĞERLENDİRME DEĞERLENDİRME Aşağıda resmi verilen parçanın üç boyutlu katı modelini çiziniz. Şekil 3.45: Üç boyutlu katı modeli oluşturulacak makine parçası 63

MODÜL DEĞERLENDİRME MODÜL DEĞERLENDİRME AÇIKLAMA: Aşağıda listelenen davranışlarını gözlediyseniz EVET, gözleyemediyseniz HAYIR, sütununda bulunan kutucuğa (+) veya (-) işareti koyunuz. DEĞERLENDİRME KRİTERLERİ Evet Hayır 1 Taslak çizimlerini yapabildiniz mi? 2 Taslağa yükseklik vererek katı model elde edebildiniz mi? R6 yayları taslak ortamında oluşturup dairesel çoğaltma 3 yaptınız mı? 4 Parçadaki çıkıntıları ekleyerek katı oluşturabildiniz mi? Delikleri katıdan çıkarma işlemi yaparak oluşturabildiniz 5 mi? 6 Parçayı doğru bir şekilde üç boyutlu hale getirebildiniz mi? DEĞERLENDİRME Eğer faaliyette gözlediğiniz eksiklik varsa, faaliyete dönüp veya öğretmeninize danışarak bunları tamamlayınız. 64

Aşağıda teknik resmi verilen makine parçasının: Taslak çizimini yapınız. Çizilen taslakların ölçülendirme işlemini yapınız. Parçaya yükseklik vererek katı model haline getiriniz. Gerekli olan boşaltma işlemlerini yapabilmek için katıları birbirinden çıkararak oluşturunuz. Çap 20.3 mm delikleri dairesel çoğaltma yaparak oluşturunuz. Çizilecek olan parçanın katı modelini oluşturarak değerlendirme için öğretmeninize başvurunuz. Şekil 3.46: Makine parçası 65

CEVAP ANAHTARLARI CEVAP ANAHTARLARI ÖĞRENME FAALİYETİ-1 CEVAP ANAHTARI 1 B 2 A 3 C 4 B 5 D 6 A ÖĞRENME FAALİYETİ-2 CEVAP ANAHTARLARI 1 C 2 B 3 D 4 B 5 A 6 C ÖĞRENME FAALİYETİ-3 CEVAP ANAHTARLARI 1 B 2 C 3 D 4 A 5 B 6 C 66

KAYNAKÇA AUTODESK INVENTOR 11 Getting Started. AUTODESK INVENTOR 11 User s Guide BEDFORD D.D., M.R. HENDERSON, P.M. WOLFE, Computer Integrated Design and Manufacturing, McGrawn Hill Inc. Singapore, 1991. BANACH D.T., Travis JONES, Alan J. KALAMEJA, Autodesk Inventor 9 Essentials Plus, Autodesk Press, CANADA, 2004. GÜLER Ali Osman, Hasan ALTAY, İsmal MEYDAN, Soner OKUR, TS-İSO 9001 Kalite Güvence Sistemleri ve Talaşlı Üretimde Uygulanabilirliği, Yayınlanmamış Bitirme Tezi, İstanbul, 1999. GÜLER Ali Osman Tophane Endüstri Meslek Lisesi Kalıp Bölümü, CAD ve CNC Ders notları, Bursa, 2005. GROOWER E.W., J.R. Zimmers, CAD/CAM: Computer Design and Manufacturing, Prestice-Hall International Editions, UK, 1992 KALPAKJIAN S., Manufacturing Engineering and Technoloji.Addison- Wesley Publising Company, NewYork, USA, 1990. NALBANT M., AutoCAD ve Mechanical Desktop ile Çizim Teknikleri ve Modelleme. Beta yayınevi, İstanbul, 2004. OSTERGAARD D. Eugene, Temel Kalıp Yapımı, Çeviri Ankara, 1969. Pathtrace Engineering System EdgeCAM User Guide, UK, 2005. SAYISAL GRAFİK, Mekanik İletişim Dergisi. SAYISAL GRAFİK, AUTODESK INVENTOR 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu, 2006. ZEID I., CAD/CAM Theory and practice, McGrawn Hill Inc. Singapore, 1991. The Engineerring Department Consulting Firm, Autodesk Inventor 10 Deluxe Bundle, 2005. Yararlanılabilecek web sayfaları KAYNAKÇA www.autodesk.com www.cadem.com.tr http://forum.cadokulu.com/ www.catia.com www.cimco-software.com www.mecsoft.com www.delcam.com www.deskcnc.com www.deskeng.com/articles/00/sept/rg_mcad/main.htm www.edgecam.com www.gibbscam.com www.grupotomasyon.com.tr www.kacaju.de www.istmak.com 67

www.marelmakina.com www.mastercam.com www.muhendisim.net www.openmind.de www.ptc.com/products/sw_landing.htm www.sayisalgrafik.com.tr www.sdodson.com www.ses3000.com www.ugs.com www.zirve-yazilim.com 68