ve isimlendirme menüsünden 3 boyutlu



Benzer belgeler
Sonsuz uzunlukta düzenleme çizgisi oluşturmak için kullanılır.

MODÜL BİLGİ SAYFASI : MAKİNE TEKNOLOJİLERİ : AUTOCAD İLE KATI MODELLEME VE GÖRSELLEŞTİRME

BÖLÜM YÜZEY MODELLEME VE KATI MODELLEME

3D Nesne Oluşturma Yöntemleri

3-D. İzometrik snap/grid ayarı. İzometrik çizim. İzometrik çizim. Geometrik Modeller. 3-D ye başlangıç. İzometrik çemberler. İzometrik ölçülendirme

2 BOYUTLU ÇİZİM KOMUTLARI

4. HAFTA ENM 108 BİLGİSAYAR DESTEKLİ TEKNİK RESİM. Yrd.Doç.Dr. İnan KESKİN.

GÖRÜNÜŞLER. Bir nesneyi daha iyi resmedebilmek için Görünüşlerden yararlanılır.

AUTOCAD: Çizim Limitleri

Ölçek Kavramı Görünüşler AutoCAD ile çizime hazırlık Komut Anlatımı Komut Satırı Koordinat Girişi (Line)

GEOMETRİK YÜZEYLER (SURFACES)

TEKNİK RESİM. Arş. Grv. M. Adil AKGÜL İTÜ İnşaat Fakültesi Hidrolik Ana Bilim Dalı.

NURBS ÖRNEKLER NOTU: Model FRONT görünümde orijin noktasından başlanarak ilk iki noktası gride snap edilmiş bir şekilde meydana getirilmiştir.

AUTOCAD: Çizime hazırlık

ÜÇ BOYUTLU ÇİZİME GİRİŞ YÜZEY VE KATILARIN BİRLEŞTİRİLMESİ,ÇIKARILMASI,ARA KESİTLERİNİN ALINMASI:

Part-Helical Sweep/ Yrd. Doç. Dr. Mehmet FIRAT- Yrd. Doç. Dr. Murat ÖZSOY

İÇİNDEKİLER VII İÇİNDEKİLER

AÇILIŞ EKRANI. Açılış ekranı temelde üç pencereye ayrılır:

11. HAFTA ENM 108 BİLGİSAYAR DESTEKLİ TEKNİK RESİM. Yrd.Doç.Dr. İnan KESKİN.

7. HAFTA ENM 108 BİLGİSAYAR DESTEKLİ TEKNİK RESİM. Yrd.Doç.Dr. İnan KESKİN.

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI MEGEP (MESLEKÎ EĞİTİM VE ÖĞRETİM SİSTEMİNİN GÜÇLENDİRİLMESİ PROJESİ) MAKİNE TEKNOLOJİSİ

SKETCHUP PROGRAMI ARAÇLAR VE GÖREVLERİ

AUTOCAD: Komut Anlatımı

SOLĐD EDGE KOMUTLAR DRAW KOMUTLARI

MODIFY (DÜZENLEME) KOMUTLARI

Yeditepe Ünivesitesi AutoCAD 2010 ile 3D Modelleme Sayfa 1

16. Kesit ve Cephe Aracı

New Project. User guide

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI MEGEP (MESLEKÎ EĞİTİM VE ÖĞRETİM SİSTEMİNİN GÜÇLENDİRİLMESİ PROJESİ) İNŞAAT TEKNOLOJİSİ BİLGİSAYARLA MODELLEME

Command: zoom [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>: a

2 TEMEL ÇİZİM KOMUTLARI

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd.Doç.Dr. Muhammed Arslan OMAR

PARÇA MODELLEMEYE GİRİŞ

ITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş AUTODESK AUTOCAD 2014-III

Menüden Browse kutucuğu seçilir.block seçilir ve okey tuşuna basılır.

ÜÇ BOYUTLU TASARIM UYGULAMASI

Draw çiz demektir. line (hat,çizgi) ile başlar. Şekil çizmek için kullanılır.

Pro/E. Sketch ( Taslak Çizim) Ortamı

12. HAFTA ENM 108 BİLGİSAYAR DESTEKLİ TEKNİK RESİM. Yrd.Doç.Dr. İnan KESKİN.

CAEeda TM OM6 KANADI MODELLEME. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

ÜÇ BOYUTLU ÇİZİME GİRİŞ

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI MEGEP (MESLEKÎ EĞİTİM VE ÖĞRETİM SİSTEMİNİN GÜÇLENDİRİLMESİ PROJESİ). SANAT VE TASARIM AUTOCAD DE PERSPEKTİF ÇİZMEK

Tornada Punta Deliği açmada izlenecek işlem sırası şu şekildedir

2. ŞEKLİN ÇİZİLMESİ, ÖLÇÜLENDİRİLMESİ ve ÖLÇÜ AYARLARI

Mastercam Temrinleri. Prof.Dr. Muammer NALBANT Gazi Üniversitesi Teknoloji Fakültesi İmalat Mühendisliği Bölümü. M Nalbant

KARADENİZ TEKNİK ÜNİVERSİTESİ BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ BİLGİSAYAR GRAFİKLERİ LABORATUARI. MAYA ile Animasyon

Masa Örneği (standard primitives)

BÖLÜM 04. Çalışma Unsurları

DERS 5: REVOLVE. 1. Front Plane de bir sketch açın ve Line komutunu kullanarak aşağıdaki formu çizin ve ölçülendirin.

TAKIM YOLU DÜZENLENMESİ (TOOLPATH EDITOR)

Spline ve Poligon Modelleme Örnekleri Mimari elemanlar oluşturmak

BÖLÜM ÜÇ BOYUTLU NESNELERİ KAPLAMA VE GÖLGELENDİRME

Kanal açmada izlenecek işlem sırası şu şekildedir

Round-Chamfer / Yrd. Doç. Dr. Mehmet FIRAT- Yrd. Doç. Dr. Murat ÖZSOY

3DS MAX Ortamında AutoCAD Dosyaları ile Çalışmak

2 AUTOCAD 2017 İLK GİRİŞ AYARLARI

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd. Doç. Dr. Muhammed Arslan OMAR

Çizim komutlarının bulunduğu Create menüsü

2 AUTOCAD 2018 İLK GİRİŞ AYARLARI

SoildWorks ilave modülünde bulunan ek yazılımlar (Add-Ins)

BÖLÜM AUTOCAD EKRANINDA GÖRÜNÜŞ TANIMLAMA

İnönü Üniversitesi Makine Mühendisliği Bölümü

Bu bölümde modeli projelendirmeye yönelik AutoCAD den dosya almak, kesit oluşturmak, ölçülendirme ve yazı yazma komutları ele alınacaktır.

1.Adım: Boş Mimari dosyası çift tıklanarak açılır.

Fonction ve Mograph ile Merdiven yapma Halil Türker 12 Mart 2009 SAMSUN

4.1. Grafik Sihirbazını kullanarak grafik oluşturma

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd.Doç.Dr. Muhammed Arslan OMAR

1 TEKNOLOJİ TASARIM DERSİ BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM SKETCH UP BAŞLANGIÇ

MAYA ile 3D Modelleme

OBJECT GENERATOR 2014

ÖĞRENME FAALİYETİ 1 ÖĞRENME FAALİYETİ-1

Pro\ENGINEER WILDFIRE 3.0 PROGRAMININ TANITILMASI

(AUTOCAD-I) DERS NOTLARI

1. MİCROSOFT EXCEL 2010 A GİRİŞ

3ds max ders örnekleri PROF. DR. SALİH OFLUOĞLu LCD ekran

AutoCAD SORULARI 3. 1) AutoCAD'de yaratılmış bir çizgi üzerinde oynamaya yarayan komutlar hangi menü altında toplanmıştır?

İNŞAAT TEKNOLOJİSİ ALANI

Ders 3 - Eğitim 3. İlk önce çizimleri ve aşağõdaki konularõ gözden geçirin. Yeni bir model başlatmak

MÜHENDİSLİK ÇİZİMLERİ İNŞ 2010 (2+1) Doç.Dr. Okan Fıstıkoğlu Doç.Dr. Ali Gül Doç. Dr. Cem Polat Çetinkaya Dr. Öğr. Üyesi Sadık Can Girgin

DİŞLİ ÇARK ÇİZİMİ: 1. Adım Uzunlukları diş üstü dairesi çapından biraz büyük olacak şekilde bir yatay ve bir düşey çizgi çizilir.

CAEeda TM ONERA M6 KANADI NAVIER-STOKES ÇÖZÜMAĞI OLUŞTURMA VE ÖNİŞLEM. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

BÖLÜM 5 5. ÇİZİM ALANINA ÖZELLİK KAZANDIRMAK. Başlangıçta yapılabilen ayarlar, daha sonra çizim alanının içinde iken de yapılabilir.

22. Ölçü ve Kot Eklemek

EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI

3. Bölüm DRAW (ÇİZİM) VE MODIFY (DÜZENLEME) KOMUTLARI

Tornada Raba ve Klavuz Çekme izlenecek işlem sırası şu şekildedir

03. Ölçülü ve Verimli Çalışmak

TEKNİK RESİM (Kısa Özet)

KATI MODELLERDEN İKİ BOYUTLU GÖRÜNÜŞLERİ ÜRETMEK

T.C. MİLLİ EĞİTİM BAKANLIĞI MEGEP (MESLEKÎ EĞİTİM VE ÖĞRETİM SİSTEMİNİN GÜÇLENDİRİLMESİ PROJESİ) BİLGİSAYARLA ÇİZİM TEKNİKLERİ 2

BÖLÜM 11. Çizim elemanlarına tarama işlemleri yapar.

3. BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÇİZİM VE ARAÇLARI

ÜÇ BOYUTLU ÇĐZĐME GĐRĐŞ

SOLIDWORKS 2009 PROFESSIONAL EĞİTİM PROGRAMI (CSWA UYUMLU)

TEMEL SPICE KULLANIMI. OrCAD programını çalıştırıp, File New Project e tıklayalım. Analog or Mixed A/D seçip proje ismi ve yerini girelim

ITEC186. Bilgi Teknolojilerine Giriş AUTODESK AUTOCAD 2014-I

NetCAD de Yan Nokta Hesabı (Prizmatik Alımla Ölçülen Detayların Haritaya Çizilmesi ve Prizmatik Ölçü Krokisinin Hazırlanması)

7. BELGEYE RESİM EKLEME, YAZIM ve ÇİZİM ÖZELLİKLERİ

EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI

Transkript:

AUTOCAD 3D

Drafting and Annotation 2 boyutlu kaba çizim ve isimlendirme menüsünden 3 boyutlu modellemeye geçelim

VIEW menüsünde neler mevcut

1- Named views Daha Önceden Ayarlanmış Görünüm 2-Top View Üstten Görünüm 3-Bottom Viev Alttan Görünüm 4-Left View - Soldan Görünüş 5-Right View Sağdan Görünüş 6-Front View - Önden Görünüş 7-Back View - Arkadan Görünüş 8-SW Isometric Güneybatı Yönünden Görünüş 9-SE Isometric - Kuzeydoğu Yönünden Bakış 10-NE Isometric Kuzeybatı Yönünden Bakış 11-NW Isometric Kuzeybatı Yönünden Bakış 12-Camera - Ekrana Yerleştirilen Kameradan Bakış 13-Previous View Bir önceki görünüşe geri dönmek için 14-Named Views İle Kaydedilmiş Görünümleri Listeler.

3D Navigation araçlarındaki Orbit komutu Çizdiğimiz üç boyutlu nesneleri; ekranımızı serbest elle çevirip, döndürüp farklı açılardan görmek için 3D Navigation araçlarındaki Orbit komutunu kullanırız. Orbit in üç tane türü vardır. Birincisi Constried Orbit, ekranın herhangi bir yerinde tıklayıp sürükleyerek ekranı döndürüp farklı açılardan şekillerimizi görebiliriz. İkincisi Free Orbit, ekranımızın ortasında yeşil bir daire çıkar onun içinde iken tıklayıp sürükleyerek ekranı döndürüp farklı açılardan şekillerimizi görebiliriz, üçüncüsü de Continous Orbit, ekranın herhangi bir yerinde tıklayıp sürükledikten sonra sürekli dönerek şekillerimizi farklı açılardan gösterir.

Tel kafes modelleme ile oluşturulan modellerin hem içi boştur hem de yüzeyleri yoktur. Conceptual; katı modellemede en çok kullanılan ve en kolay modelleme şeklidir.

Hazır Üç Boyutlu Katı Nesneler Polysolid Box- Kutu Wedge Takoz Cone Koni Sphere Küre Cylinder - Silindir Torus- Simit Pyramid- Piramit Helix- yay Plane-düzlem

İki boyutlu nesneleri üç boyuta çeviren komutlar Extrude Derinlik vermek Presspull Tut-çek derinlik ver ya da derinliği uzat-daralt Sweep Bir eğri boyunca derinlik vermek Revolve- Bir eksenin etrafında çevirerek üçüncü boyut kazandırmak Loft Kapalı nesnelerin arasını bir eğri boyunca birleştirip derinlik kazandırmak

Presspull Tut-çek derinlik ver Loft Kapalı nesnelerin arasını bir eğri boyunca birleştirip derinlik kazandır

Revolve- Bir eksenin etrafında çevirerek üçüncü boyut kazandırmak Sweep Bir eğri boyunca derinlik vermek

Katı Şekiller arasında düzenleme komutları Union İki ya da daha fazla katı şekli birleştirir. Subtract Bir katı şekilden başka katı şekilleri çıkartarak, içini oyar Intersect İki ya da daha fazla katı şeklin ara kesitinden yeni bir şekil oluşturur.

Subtract :çıkar,subtraction:çıkarma işlemi Intersection:Arakesit,bağlantı bölgesi

Katı Şekiller Üzerinde Genel Düzenleme Komutları 3D Move Üç eksenli taşıma komutu 3D Rotate Nesneleri bir eksenin etrafında çevirmek için kullanılan döndürme komutu 3D Align- Katı şekilleri birbirleri ile hizalama komutu

Box ( Kutu ) Çizme Komutu çalıştırınca başlangıç noktası girilir. Sonra çapraz köşenin yeri belirlenir. İstenirse fare ile tıklanır veya klavyeden, x ve y mesafeleri girilir.(@20,40 gibi). Sonra yükseklik girilir. (40 gibi). Ya da başlangıç noktası girildikten sonra çapraz noktanın yerini klavyeden x,y,z mesafelerinin hepsini gireriz ( @20,40,60 gibi), bu durumda bizden ayrıca yükseklik boyutu istemez. Ekranda çiziminizi üç boyutlu olarak göremiyorsanız view araç çubuğundaki isometrik görüntü düğmelerinden birini tıklayabilirsiniz.

Box ( Kutu ) Çizme Komut satırındaki diğer seçenekler şunlardır ; CEnter: Kutunun önce merkez noktası girilir. Diğer seçenekler aynıdır. Cube: Küp çizmek için başlangıç noktasından sonra bu seçenek girilir.(c-enter). Küpün bütün kenarları eşit uzunlukta olduğundan tek bir ölçü ile çizim tamamlanır. Lenght: Sırasıyla uzunluk(x),genişlik(y) ve yükseklik(z) değerleri girilir.

Wedge (Takoz) Çizme Çizeceğimiz takozun taban yüzeyi xy düzlemindedir. Yükseklikte z düzleminde pozitif değerdedir. Taban çizmek için çapraz köşeler tıklanır ve yükseklik girilir. Ya da ilk tıklanılan köşeden diğer köşeye x,y,z şeklinde doğrudan koordinat yazılır.

Cone(Koni) Çizme Komuta girilince taban merkezi girmemiz istenir. Sonra yarı çap girilir, sonra yükseklik girilir,

Sphere (Küre) Çizme Komut çalıştırılınca önce kürenin merkezi belirlenir sonra yarı çapı girilir. İstenirse diameter seçeneği ile çap girilir.

Cylinder (Silindir) Çizme Silindir çiziminde önce taban yüzeyi merkezi tıklanır sonra yarı çap veya diameter ile çap girilir sonra yükseklik belirtilir. Eğer silindir dik değilde yatık ise Axis endpoint seçeneği kullanılarak üst yüzeyin merkezi belirlenir. 2 nokta seçeneği de mevcut.

Torus (Halka) Çizme Halka çizerken halka yarıçapı ve tüp yarı çapı kullanılır. Simit halkasının önce merkezi belirlenir, sonra halka yarı çapı girilir. Burada halka yarıçapının halkanın dış kısmına değil katı kısmın ortasına kadar olduğuna dikkat ediniz. Sonra tüp yarı çapı istenir. Bu ölçüde katı kısmın yani tüpün yarıçapıdır.

Pyramid ( Piramit ) Specify center point of base or Piramidin merkezini belirtin veya ) Specify base radius or ( Piramitin taban yarıçapını girin) Specify height or (Piramitin yüksekliğini gir) ve piramit oluşur. Ya da kenar uzunluklarını belirterek piramit çizebiliriz.

Helix ( Helezon,yay) Burgulu helezon nesneler oluşturur. Sorulan sorulara cevap vererek çizilir. CW (saat yönünde) burgulu CCW burgulu ve Yatay helezonlar çizilebilir.

Planar suface Yüksekliği sıfır olan plan düzlemi oluşturur.

Extrude(Uzatma) Komutuyla Katı Model Çizme Katı model çiziminde en çok kullanılan yöntem diyebiliriz. 2 boyutlu kapalı çizimlere yükseklik vererek katı model oluşturulur. Yükseklik vereceğimiz şekil kapalı bir şekil olmalıdır. Oluşturduğumuz 2 boyutlu çizimlere yükseklik verebilmek için bu çizgilerin birleşik çizgi (polyline) olması gerekir. Eğer birleşik çizgi değilse önce birleştirme yapılır.

Pres-Pull ( Tut-Çek ) komutu ile Katı Model Çizme Bu komut autocad in 2007 versiyonundan sonra eklenmiştir. Hem iki boyutlu şekillere Extrude gibi derinlik vererek üç boyutlu hale getirir hem de zaten üç boyutlu olan nesnenin içine tıklanılan yüzeyinden itibaren tutup çekerek uzatıp-kısaltmak için kullanılır.

Sweep ( Eğri Boyunca ) komutu ile Katı Model Çizme Kapalı ve bütün iki boyutlu şeklin bir eğriyi izleyerek üç boyutlu katı nesneye dönüşmesini sağlar. Komuta girince önce iki boyutlu kapalı şekil seçilir Sonra bu kapalı şeklin izleyeceği eğri gösterilir ve üç boyutlu katı nesne oluşur.

Sweep ( Eğri Boyunca ) komutu

Revolve ( Döndürme ) Komutu ile Katı Model Çizme 2 boyutlu olarak çizilmiş bir şekli, bir eksen etrafında istenilen açı değeri kadar döndürerek 3 boyutlu katı nesneler oluşturur. Yine iki boyutlu şeklin kapalı ve tek parça olması gerekir. Bir eksen belirtirsek 3D şeklimiz hazırdır.

Revolve(döndür) komutu

Loft ile Katı Modelleme İki ya da daha fazla kapalı iki boyutlu şeklin arasını bir çizgi boyunca birleştirip üç boyutlu katı nesneler oluşturur. View araç çubuğundaki Top görünümüne geçip iki adet daire çizin R 5 ve R 10 yarıçaplarında. Sonra SW izometric görünümüne geçin, küçük daireyi aşağıda ortadaki gibi Z yönünde yukarı doğru 25 taşıyoruz. Sonra aşağıda sağdaki alttaki dairenin merkezinden üstteki dairenin merkezine bir çizgi çizdik. Loft komutuna girdik.

Loft ile Katı Modelleme

Loft ile

Önceden sınıfta çizdiğimiz 80 m2 lik mimari planı bu sefer pl (polyline) ile tekrar çizelim

View menüsünden; top görüntü yerine SW izometrik(güney-batı görüntü) ve View küpünden de(üstüne sağ tıklayıp) paralel yerine perspektif seçilip.

presspull ile duvarları kaldırırsak; 3D modelling,conceptual,sw izometrik,perspektif

Şimdi pencereleri çizelim pl veya rec ile 2D olmalı

3D modelling, wireframe, SW izometrik,perspektif ile Qsel ile katmanı pencere olanları seçip F8(ortho) açık iken Z ekseninde 100 cm move ile kaldıralım.orbit ile kontrol edelim.

WC penceresini 150cm kaldıralım.qsel ile katmanı pencere olan objeleri seçip ext(extrude) ile hacimlendirelim(100 cm).tel kafes ve conceptual görüntüsü;

Sırada duvar-pencere(çıkarma işlemi): Su enter Bu işlemde 3D duvardan 3D pencere çıkarılacak SC açık iken

Selection cycling açık iken su enter ile (subtract,çıkar) duvardan pencereyi çıkarırsak;

Sırada kapıları çizmek var.

3D modeling-sw izometrik-wireframeperspektif

ve hızlı seçim ile katmanı kapi olanları seçtirelim

Ext(extrude) ile hacim verdirelim(210cm yükseklik)

Şimdi subtract ile duvar-kapı yaptıralım.sc açık olmalı:selection cycling

Bundan sonraki çalışmamız: Binanın dışarıdan görüntüsünün elde edilmesi: Silüetinin çizilmesi

Binanın dış siluetini çıkarmaya çalışalım Pl enter yani polyline ile çizelim. Bütün çizgileri seçip j enter ile join liyelim,birleştirelim. Yeni bir layers,katman (duvar) oluşturalım. Çizimi seçip duvar katmanına atalım.

Offset ile içeri doğru 20 cm duvar kalınlığı verelim

View menüsünden; top görüntü yerine SW izometrik(güney-batı görüntü) ve View küpünden de(üstüne sağ tıklayıp) paralel yerine perspektif seçilip.

Duvar çizgileri seçildikten sonra presspull komutu ile duvar içine tıklarsak 3d görüntü elde edilir.

Wireframe:tel çerçeve,tel kafes conceptual:kavramsal anlamındadır.

Balkonlar ve pencereler de eklensin.fakat şimdilik duvarları kırılmasın.rectangle ile.

Dışardan görünen kapıları da çizelim. Kesinlikle pl veya rec enter ile. Binanın çevresini saran (50-70 cm) kaide betonunu da(tretuar) farklı bir katmanda oluşturalım. Çizgiler polyline ile çizildi. Join ile birleştirip tekrar kontrol edilmeli. Aksi takdirde duvarları kaldırmak zorlaşır.

Duvar harici katmanları kapatıp presspull ile duvarları kaldırırsak; 3D modelling,conceptual,sw izometrik,perspektif

Su basmanı diye bilinen 3 basamaklı merdiven ile çıkılan, malzemesi farklı duvarları da kaldıralım.(presspull ile)

Move komutu ile F8(ortho) ile sadece z ekseninde -15 birim aşağıya tretuar,duvarlar 51 cm m enter ile yukarı çıkarılıp su basmanı yerleştirildi.

Buraya kadarki katman durumu

Sıra pencerelerde:su basmanı+100 =151 cm move komutuyla yukarı taşınacak.qselect ile seçelim,ortho açık olsun. Banyo/WC pencereleri farklı.

Ext (extrude) ile hacim verelim Yine qsel ile seçtirmek avantajlı olur.

Su enter ile(subtract=çıkar) önce duvarı seçip daha sonra çıkarılmasını istediğiniz yeri işaretleyip entere basmak yeterli.

Şimdi sırada 210 cm yüksekliğindeki balkon kapılarının yerlerinin açılması var. Qsel(quick select): hızlı seç komutu ile layer i kapi olan objeleri seçtirelim. Tabii ki wire frame ile.

Önce bu kapıları 51 cm (su basmanından dolayı)yukarı kaldıralım F8 (ortho)açık iken,sadece Z ekseninde. Daha sonra ext(extrude) komutu ile (210 cm yüksek) hacimlendirelim.

Sırada balkonlar var.

Bu bina 3 katlı olsun dersek; tretuar ve su basmanı katmanlarını kapatıp CO enter ile 2 kat çoğaltmak basit.

Şimdi öğrendiklerimizi pekiştirmek için yeni bir çalışma yapalım.

90 m2 villa projesi

90 m2 villa projesi