WRO - World Robot Olympiad 2016. Kategori: KURALLI KLASMAN Yaş grubu: Ortaokul (13-15 yaş arası) Türkiye için 5., 6., 7., 8.

Benzer belgeler
WRO - World Robot Olympiad Kategori: KURALLI KLASMAN Yaş grubu: Lise (16-19 yaş arası) Türkiye için 9., 10., 11., 12.

GENEL KURALLAR Sezonu

KAYSERİ ÇETİN ŞEN BİLİM VE SANAT MERKEZİ

2015 SEZONU GENEL KURALLAR

MAKÜ YAZ OKULU YARDIM DOKÜMANI 1. Yaz Okulu Ön Hazırlık İşlemleri (Yaz Dönemi Oidb tarafından aktifleştirildikten sonra) Son aktif ders kodlarının

Dünya Robot Olimpiyatı Türkiye 2019

T.C AĞRI İBRAHİM ÇEÇEN ÜNİVERSİTESİ SAĞLIK YÜKSEKOKULU HEMŞİRELİK BÖLÜMÜ DÖNEM İÇİ UYGULAMA YÖNERGESİ BİRİNCİ BÖLÜM. Amaç, Kapsam, Dayanak ve Tanımlar

25 Nisan 2016 (Saat 17:00 a kadar) Pazartesi de, postaya veya kargoya o gün verilmiş olan ya da online yapılan başvurular kabul edilecektir.

BAŞİSKELE ORTAOKULLAR ARASI SCRABBLE İNGİLİZCE KELİME TÜRETME- YARIŞMASI ŞARTNAMESİ MADDE 1

T.C ATAŞEHİR ADIGÜZEL MESLEK YÜKSEKOKULU

İSTANBUL TİCARET ÜNİVERSİTESİ BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ BİLGİSAYAR SİSTEMLERİ LABORATUARI YÜZEY DOLDURMA TEKNİKLERİ

İSTANBUL KEMERBURGAZ ÜNİVERSİTESİ. ÇİFT ANADAL ve YANDAL PROGRAMI YÖNERGESİ

GAZİANTEP İL MİLLİ EĞİTİM MÜDÜRLÜĞÜ TÜBİTAK 4006 BİLİM FUARLARI PROJE YÜRÜTÜCÜLERİ TOPLANTISI

AKSARAY ÜNİVERSİTESİ. Amaç, Kapsam, Dayanak ve Tanımlar

Türk-Alman Üniversitesi Mühendislik Fakültesi Staj Yönergesi. Ek İsterler

KAVRAMLAR. Büyüme ve Gelişme. Büyüme. Büyüme ile Gelişme birbirlerinden farklı kavramlardır.

İZMİR KÂTİP ÇELEBİ ÜNİVERSİTESİ YABANCI DİLLER YÜKSEKOKULU HAZIRLIK SINIFI YÖNERGESİ. BİRİNCİ BÖLÜM Amaç, Kapsam, Dayanak ve Tanımlar

Veri Toplama Yöntemleri. Prof.Dr.Besti Üstün

M i m e d ö ğ r e n c i p r o j e l e r i y a r ı ş m a s ı soru ve cevapları

Amaç, Kapsam, Dayanak ve Tanımlar

Dönemi Piyasa Yapıcılığı Sözleşmesi

MADDE 3 (1) Bu Yönetmelik, 4/11/1981 tarihli ve 2547 sayılı Yükseköğretim Kanununun 14 ve 49 uncu maddelerine dayanılarak hazırlanmıştır.

SAKARYA ÜNİVERSİTESİ LİSANS DÜZEYİNDEKİ PROGRAMLAR ARASINDA ÇİFT ANADAL (ÇAP) ve YANDAL PROGRAMI YÖNERGESİ

Genel bilgiler Windows gezgini Kes Kopyala Yapıştır komutları. 4 Bilinen Dosya Uzantıları

Üç-fazlı 480 volt AC güç, normalde-açık "L1", "L2" ve "L3" olarak etiketlenmiş vida bağlantı uçları yoluyla kontaktörün tepesinde kontak hale gelir

AÖĞRENCİLERİN DİKKATİNE!

Dünya Robot Olimpiyatı WRO 2017 Türkiye Turnuvası. Genel Kurallar

SİİRT ÜNİVERSİTESİ UZAKTAN EĞİTİM UYGULAMA VE ARAŞTIRMA MERKEZİ YÖNETMELİĞİ BİRİNCİ BÖLÜM. Amaç, Kapsam, Dayanak ve Tanımlar. Amaç

Özet şeklinde bilgiler

HT-02 HP KABLOLU ODA TERMOSTATI KULLANMA KILAVUZU

K12NET Eğitim Yönetim Sistemi

Deprem Yönetmeliklerindeki Burulma Düzensizliği Koşulları

ÖZEL İZMİR AMERİKAN KOLEJİ KAYIT TAKVİMİ VE KILAVUZU

T.C. ÜNĠVERSĠTESĠ EĞĠTĠM FAKÜLTESĠ DEKANLIĞI.. BÖLÜM BAġKANLIĞINA. Üniversitesi,.. Fakültesi, Anabilim Dalı. numaralı

Başbakanlık (Hazine Müsteşarlığı) tan:

Hızlı Başlangıç Rehberi. Türkçe VTE-1016

ÖĞRENME FAALĠYETĠ GELĠġMĠġ ÖZELLĠKLER

MARMARA ÜNİVERSİTESİ AVRUPA BİRLİĞİ ENSTİTÜSÜ EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI LİSANSÜSTÜ PROGRAMLARA ÖĞRENCİ ALIMI İLE İLGİLİ KONTENJANLAR

HEMŞİRELİK BÖLÜMÜ İNTÖRN PROGRAMI UYGULAMA ESASLARI BİRİNCİ BÖLÜM Amaç, Kapsam, Dayanak ve Tanımlar

ZONGULDAK KARAELMAS ÜNİVERSİTESİ BEDEN EĞİTİMİ VE SPOR YÜKSEKOKULU ÖZEL YETENEK GİRİŞ SINAVI YÖNERGESİ BİRİNCİ BÖLÜM

DÜNYA EKONOMİK FORUMU KÜRESEL CİNSİYET AYRIMI RAPORU, Hazırlayanlar. Ricardo Hausmann, Harvard Üniversitesi

DENEY 2: PROTOBOARD TANITIMI VE DEVRE KURMA

PATOLOJİ DERNEKLERİ FEDERASYONU ETİK YÖNERGE TASLAĞI. GEREKÇE: TTB UDEK kararı gereğince, Federasyon Yönetim


AMASYA ÜNİVERSİTESİ ETİK KURUL YÖNERGESİ. BİRİNCİ BÖLÜM Amaç, Kapsam, Dayanak ve Tanımlar

MARMARA ÜNĠVERSĠTESĠ YABANCI DĠL VE TÜRKÇE HAZIRLIK SINIFLARI EĞĠTĠM-ÖĞRETĠM ve SINAV YÖNERGESĠ Senato: 13 Ekim 2009 /

KADİR HAS ÜNİVERSİTESİ ÖNLİSANS VE LİSANS PROGRAMLARI YATAY GEÇİŞ YÖNERGESİ

TEOG ÖZEL OKULLAR MODELİ İLE ÖĞRENCİ ALACAK ÖZEL OKULLARIN KAYIT TAKVİMİ 2016

T.C. SİNOP ÜNİVERSİTESİ SAĞLIK HİZMETLERİ MESLEK YÜKSEKOKULU YARIYIL İÇİ UYGULAMA ve YAZ STAJ YÖNERGESİ. BİRİNCİ BÖLÜM Genel Hükümler

TOBB ETÜ LİSANSÜSTÜ BURSLU ÖĞRENCİ YÖNERGESİ* (*) Tarih ve S sayılı Senato oturumunun 4 nolu Kararı ile Kabul edilmiştir.

Kis3 max Cep Telefonu Hızlı Başlangıç Kılavuzu

GAZİ ÜNİVERSİTESİ SOSYAL BİLİMLER ENSTİTÜSÜ MÜDÜRLÜĞÜ NDEN

ADANA BİLİM ve TEKNOLOJİ ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK ve DOĞA BİLİMLERİ FAKÜLTESİ LİSANS EĞİTİMİ STAJ YÖNERGESİ

T.C. EGE ÜNİVERSİTESİ URLA DENİZCİLİK MESLEK YÜKSEKOKULU STAJ YÖNERGESİ

ODTÜ 60. YIL LOGOSU KULLANIM KILAVUZU

ÖZEL İLETİŞİM VERGİSİ GENEL TEBLİĞİ (SERİ NO: 14) BİRİNCİ BÖLÜM

DEVLET KATKI SİSTEMİ Devlet katkısı nedir? Devlet katkısı başlangıç tarihi nedir? Devlet katkısından kimler faydalanabilir?

İSTANBUL KEMERBURGAZ ÜNİVERSİTESİ ÖNLİSANS VE LİSANS PROGRAMLARI ARASINDA YATAY GEÇİŞ YÖNERGESİ. BİRİNCİ BÖLÜM Amaç, Kapsam, Dayanak ve Tanımlar

BİT ini Kullanarak Bilgiye Ulaşma ve Biçimlendirme (web tarayıcıları, eklentiler, arama motorları, ansiklopediler, çevrimiçi kütüphaneler ve sanal

AĞRI İBRAHİM ÇEÇEN ÜNİVERSİTESİ FEN-EDEBİYAT FAKÜLTESİ BİTİRME TEZİ YÖNERGESİ

EĞİTİM BİLİMİNE GİRİŞ 1. Ders- Eğitimin Temel Kavramları. Yrd. Doç. Dr. Melike YİĞİT KOYUNKAYA

AFYON KOCATEPE ÜNİVERSİTESİ LİSANSÜSTÜ UZAKTAN EĞİTİM YÖNERGESİ

MY16 Bulut PBX Benimseme Teklifi Hüküm ve Koşulları

GÖZETMENLERİN SINAVLARDA UYACAĞI KURALLAR

ATAÇ Bilgilendirme Politikası

BÖLÜM 5.5 ÖZEL HÜKÜMLER

Lisansüstü Programlar, Başvuru ve Kabul Yönetmeliği Sayfa: 1

ADNAN MENDERES ÜNİVERSİTESİ YATAY GEÇİŞ YÖNERGESİ*

MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI ORTAÖĞRETİM KURUMLARI ORTALAMA YÜKSELTME VE SORUMLULUK SINAVLARI YÖNERGESİ : MART 1996/ Tebliğler Dergisi 2449

Bilgisayar Uygulamaları PSİ105

BANKACILIK VE SİGORTACILIK ENSTİTÜSÜ Eğitim-Öğretim Yılı Güz Yarıyılı Lisansüstü (Tezli YL, Doktora, Tezsiz YL) Programlarına Öğrenci Alımı

PROXXON MF-70 CNC KİTİ

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

MODÜL BİLGİ SAYFASI İÇERİK

Danışma Kurulu Tüzüğü

MADDE 2 (1) Bu Yönetmelik, 20/6/2012 tarihli ve 6331 sayılı İş Sağlığı ve Güvenliği Kanunu kapsamında yer alan işyerlerini kapsar.

T.C. NUH NACİ YAZGAN ÜNİVERSİTESİ YAZILIM KULÜBÜ TÜZÜĞÜ. BİRİNCİ BÖLÜM Kuruluş Gerekçesi, Amaç, Kapsam, Dayanak ve Tanımlar

T.C. KAFKAS ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM FAKÜLTESİ LİSANS EĞİTİM-ÖĞRETİM VE SINAV UYGULAMA ESASLARI

İSTANBUL ÜNİVERSİTESİ YABANCI DİL EĞİTİM-ÖĞRETİM VE SINAV YÖNETMELİĞİ

İşaret Aygıtları ve Klavye Kullanıcı Kılavuzu

Sayfa 1 / 5 İŞ SAĞLIĞI VE GÜVENLİĞİ MEVZUATINA GÖRE İŞYERLERİNDE RİSK DEĞERLENDİRMESİ NASIL YAPILACAK?

ELEKTRİK ÜRETİM SANTRALLERİNDE KAPASİTE ARTIRIMI VE LİSANS TADİLİ

ÖZEL İZMİR AMERİKAN KOLEJİ KAYIT TAKVİMİ VE KILAVUZU : İNÖNÜ CADDESİ NO. 476, GÖZTEPE / İZMİR

K.S.Ü. MÜHENDİSLİK MİMARLIK FAKÜLTESİ TEKSTİL MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ BİTİRME ÖDEVİ / BİTİRME PROJESİ DERSLERİ İLE İLGİLİ İLKELER

BAHAR YARIYILI ÇİFT ANADAL BÖLÜMLERİ, KONTENJANLARI VE KOORDİNATÖRLERİ. Öğrenci Kontenjanı

ANKARA ÜNİVERSİTESİ SENATO KARAR ÖRNEĞİ

YÖNETMELİK ANKARA ÜNİVERSİTESİ YABANCI DİL EĞİTİM VE ÖĞRETİM YÖNETMELİĞİ BİRİNCİ BÖLÜM. Amaç, Kapsam, Dayanak ve Tanımlar

Mikrodenetleyici Tabanlı, Otomatik Kontrollü Çöp Kamyonu Tasarımı

Bureau Veritas Logo Kullanımı

BİR SAYININ ÖZÜ VE DÖRT İŞLEM

Yarışma ile ilgili bazı değişiklikler yapılmış olup en güncel bilgiler bu bültende yer almaktadır.

ANALOG LABORATUARI İÇİN BAZI GEREKLİ BİLGİLER

MESLEKİ EĞİTİM KURSLARI KURSİYER TAAHHÜTNAMESİ

Uzem Eğitmen Girişi. Şekil 1. Sisteme girdikten sonra Şekil 2 deki ekran karşımıza çıkacak. Bu ekrandaki adımları kısaca tanıyalım.

TÜRKİYE TAŞKÖMÜRÜ KURUMU GENEL MÜDÜRLÜĞÜ AVUKATLIK SINAV VE ATAMA YÖNETMELİĞİ

TÜRKİYE MASTERLER VE VETERANLAR FUTBOL LİGİ FEDERASYONU TÜRKİYE ŞAMPİYONASI STATÜSÜ

SİRKÜLER. 1.5-Adi ortaklığın malları, ortaklığın iştirak halinde mülkiyet konusu varlıklarıdır.

DİKKAT! SORU KİTAPÇIĞINIZIN TÜRÜNÜ "A" OLARAK CEVAP KÂĞIDINA İŞARETLEMEYİ UNUTMAYINIZ. SAYISAL BÖLÜM SAYISAL-2 TESTİ

2. Söz konusu koruma amaçlı imar planı üst ölçek plana aykırı hususlar içermektedir.

İSTANBUL KEMERBURGAZ ÜNİVERSİTESİ ÖĞRENCİ KULÜPLERİ YÖNERGESİ

Transkript:

WRO - World Robot Olympiad 2016 Kategori: KURALLI KLASMAN Yaş grubu: Ortaokul (13-15 yaş arası) Türkiye için 5., 6., 7., 8. Sınıflar Tema: Atık Ayrıştırma ( Waste Sorting) Güncelleme: 15 Ocak 2016 Bilim Kahramanları Derneği tarafından tercüme edilmiştir. Copyright World Robot Olympiad Association Ltd. - 2016. Version 2016.1 WRO 2016 - KURALLI KLASMAN - Lise 1

Giriş Değerli katılımcılar, göreviniz, geri dönüştürülebilir farklı evsel atığı evdeki çöp kovalarından toplayıp, belediyenin geçip, toplayacağı evsel atık kutularına ulaştıracak bir robot yapmak. Robot, önce belediyenin toplayacağı bir sonraki atığı tanımlayıp, sonradan robotun atığı içine yerleştireceği, boş ayrıştırma kutularını yerlerine bırakacak. Sonra da evdeki evsel atık alanından doğru atıkları toplayıp, doğru evsel atık kutularına yerleştirir. Biz buna ön ayrıştırma diyoruz. Son olarak robot bir sonraki ön ayrıştırma eylemine hazır olduğu alana gider. İçerik 1. Genel Kurallar 2. Oyun Tanımı 3. Oyun Kuralları 4. Puanlama 5. Masanın Özellikleri 6. Matın (zemin) Özellikleri 7. Diğer Malzeme Özellikleri 8. Alternatif Kural Önerileri WRO 2016 - KURALLI KLASMAN - Lise 2

GENEL KURALLAR - KURALLI KLASMAN 1. WRO turnuva kuralları, WRO Danışma Kurulu tarafından belirlenir (dokümanın geri kalanında "Kurul" kelimesi ile anılacaktır). 1.1 Ek sürpriz bir kural turnuva sabahı bildirilecektir. 1.2 Bu sürpriz kural her takıma elden, yazılı olarak verilecektir. 2. Katılımcı takımların özellikleri 2.1 Katılımcıların yaşları - Lütfen B "Yaş Grubu Tanımları" bölümünü okuyunuz. 2.2 Takım yapısı - Lütfen C "Takım Tanımı" bölümünü okuyunuz. 2.3 Takım koçu - Lütfen D "Koçlar" bölümünü okuyunuz. 2.4 Takımlar yalnızca bir WRO kategorisinde turnuvaya katılabilirler. 3. Malzeme 3.1 Robot yapımında kullanılan, mikro denetleyici, motor, ve sensörler LEGO MINDSTORMS setleri (NXT veya EV3) ve HiTechnic renk sensörü olabilir. LEGO markalı diğer ürünler robotun geri kalanında kullanılabilir. WRO, LEGO Education temsilcilerinden daha kapsamlı ve etkili destek alınabileceği için, etkinliklerde LEGO MINDSTORMS Education setlerinin kullanılmasını tavsiye eder. Türkiye de bu ürünleri www.teknokta.com adresinden temin edebilirsiniz. 3.2 Takımlar turnuva sırasında kullanacakları tüm malzemeleri, yazılımı ve taşınabilir bilgisayarlarını kendileri getirirler. 3.3 Takımlar ihtiyaç duyabilecekleri her yedek parçayı yanlarında getirirler. Herhangi bir kaza/ekipman arızası durumu dahil olmak üzere, Kurul/yerel WRO ortağı/turnuva organizasyon ekibi yedek parça sağlamaktan sorumlu değildir. 3.4 Turnuva esnasında koçlar, katılımcılara bilgi vermek veya rehberlik etmek amacıyla da olsa turnuva alanına giremezler. 3.5 "Robot İnşa Süresi" başlamadan önce robotun tüm parçaları birbirinden ayrılmış şekilde, ilk halinde (birleştirilmemiş) olmalıdır. Örneğin, bir lastik inşa zamanı başlamadan janta takılmaz. 3.6 Katılımcılar, yazı veya resimlerden oluşan, basılı veya dijital hiçbir yönerge kullanamazlar. 3.7 Katılımcılar, robotun programını önceden yazıp, yükleyebilirler. WRO 2016 - KURALLI KLASMAN - Lise 3

3.8 Robotlarda, herhangi bir şeyi sabitlemek için, vida, yapıştırıcı veya bant kullanılamaz. Bu kurala uyulmaması durumunda takım diskalifiye olur, turnuva dışı kalır. 3.9 Kullanılan yazılım, ROBOLAB NXT, EV3 yazılımı, veya LabView olabilir. Aşağıdaki tabloda hangi programların hangi robot setiyle uyumlu olduğu görülmektedir. NXT Robolab NXT Yazılımı EV3 Yazılımı Labview * EV3 - - *LabView programını sadece lise yaş grubu kullanabilir. 3.10 Robotta kullanılacak motor ve sensörler LEGO ve HiTechnic ürünleri olabilir. Diğer ürünler kabul edilmez. Takımlar orijinal parçaları değiştiremezler. Değiştirilmiş parçalar kullanılan robotlar o maçtan men edilir. Kullanılabilecek motorlar ve sensörler: 9842 - NXT Motoru 9843 - NXT Dokunma Sensörü 9844 - NXT Işık Sensörü 9845 - NXT Ses Sensörü 9846 - NXT UltraSonik Sensör WRO 2016 - KURALLI KLASMAN - Lise 4

9694 - NXT Renk sensörü 45502 - Büyük Motor 45503 - Orta Motor 44504 - Ultrasonik Sensör 44506 - Renk Sensörü 44507 - Dokunma Sensörü 44509 - Kızılötesi Sensör 45505 - Jiroskop Sensör HiTechnic NXT Renk Sensörü V2 WRO 2016 - KURALLI KLASMAN - Lise 5

4. Robot kuralları 4.1 Görevlere başlamadan önceki robot boyutları en fazla 250mm x 250mm x 250mm olmalıdır. Harekete geçtiği andan itibaren robotun boyutları ile ilgili herhangi bir kısıtlama yoktur. 4.2 Takımlar yalnızca 1 adet mikrodenetleyici kullanabilir (NXT ya da EV3.) 4.3 Kullanılabilecek motor veya sensör adetiyle ilgili bir kısıtlama yoktur. 4.4 Katılımcılar, harekete halindeki (görevi yapmaya çalışan) bir robota müdahale edemezler. Bu kurala uymayan takımlar o maçtan men edilir. 4.5 Robot otonom olmalı ve görevleri kendisi tamamlamalıdır. Herhangi bir kablolu veya kablosuz bağlantı ile yönetilmesine izin verilmez. Bu kurala uymayan takım diskalifiye olur, turnuva dışı kalır ve turnuva alanını hemen terk eder. 4.6 Tüm turnuva boyunca Wi-Fi ve Bluetooth özellikleri kapalı konumda olmalıdır. 4.7 Yazılımın saklanması için SD kartlar kullanılabilir. Kullanılacak SD kart Robot Denetim Süresi (karantina) öncesi robota takılır ve kontrol tamamlandıktan sonra tüm turnuva boyunca takılı kalır. 5. Turnuva Öncesi 5.1 Her takım, "Robot Denetim Süresi" başlayıncaya kadar kendileri için ayrılmış masalarda maç için hazırlanır. Robot Denetim Süresi boyunca her robot, takım için belirlenmiş bir Denetleme Alanı masasına bırakılır. 5.2 "Robot İnşa Süresi" duyurusu yapılana kadar takımlar turnuva alanındaki robot ve malzemelerine dokunamazlar. 5.3 Hakemler "Robot İnşa Süresi" duyurusu yapılmadan önce takımların LEGO parçalarının ayrı olup olmadığını kontrol ederler. Takımlar parçalarının ayrı olduğunu hakemlere gösterirler. Takım üyeleri "Robot Denetim Süresi" boyunca bilgisayar ve robot parçalarına dokunamazlar. 5.4 "Robot İnşa Süresi" resmi olarak duyurulunca başlar. 6. Turnuva 6.1 Her turnuva, organizasyonu düzenleyen ülkenin yerel WRO ortağı tarafından belirlenen sayıda tur adedi ve "Robot İnşa Süresi", "Robot Programlama Süresi", Robot Bakım Süresi, "Robot Deneme Süresi" ve "Robot Denetim Süresi" bölümlerinden oluşur. 6.2 Takımlar robotlarını, belirlenmiş olan inşa, programlama, bakım ve deneme süreleri dışında birleştiremez. 6.3 Katılacak takımlara her tur öncesi inşa etme, programlama, ve kalibrasyon için süre verilecektir. 6.4 Takımlar, "Robot İnşa Süresi" duyurusu yapıldığı andan itibaren robotlarını birleştirmeye, programlamaya, ve denemeye başlarlar. Takımlar, inşa, programlama, bakım, deneme süreleri sonunda robotlarını belirlenen "Denetleme Alanı" masasına yerleştirirler. Hakemler robotun tüm kurallara uygun olup olmadığını kontrol eder. İnceleme sonunda yalnızca olumlu sonuç alan robotların maç yapmasına izin verilir. 6.5 Turu geçen takımlara (çeyrek, yarı, ve final için) yeniden bakım ve deneme süresi verilir. Yine aynı şekilde bu süreler bitince takımlar robotlarını "Denetleme Alanı" masasına yerleştirirler. Hakemler robotların kurallara uygun olup, olmadığını denetler ve kurallara uygun olan robotlar maç yapma hakkı kazanır. 6.6 Puan hesaplaması her maçın sonunda hakemler tarafından yapılır. Takımlar, skor formunu doğrular ve herhangi bir itirazları yoksa, imzalarlar. 6.7 Takım sıralaması ilgili turdaki en iyi puana göre yapılır. Birden fazla takım aynı puanı alırsa, alınan puana erişilen süre esas alınır. Eğer takımlar hala eşitlerse sıralama, WRO 2016 - KURALLI KLASMAN - Ortaokul 6

puanlarındaki tutarlılık esas alınarak, yani ikinci/üçüncü en iyi puanlarına bakılarak yapılır. 6.8 Robot Denetim Süresi içinde robotta kurallara aykırı bir durum bulunursa, hakem takıma durumu kurallara uygun hale getirmesi için üç (3) dakika süre verir. Eğer verilen süre içinde robot kurallara uygun hale getirilemezse, robot maça çıkamaz. 6.9 Belirlenmiş inşa, programlama, bakım ve deneme süreleri dışında robot değiştirilemez. Örneğin, Robot Denetim Süresi içinde takımlar robota program yükleyemez, robotlarının pillerini değiştiremez. Takımlar "Robot Denetim Süresinde pillerini şarj edebilirler. Takımlar mola isteyemezler. 7. Turnuva Alanı 7.1 Takımlar robotlarını, turnuva organizasyon ekibi tarafından belirlenmiş kendilerine ait alanlarında (masalarda), inşa ederler. WRO organizasyon ekibi, görevliler, ve katılımcılar dışında kimse takımların bulunduğu bu alana giremez. 7.2 Turnuva gününde kullanılan turnuva malzemesi ve turnuva alanı standartları Kurul tarafından belirlenmiş olduğu gibidir. 8. İzin verilmeyen durumlar 8.1 Turnuva alanı, masaları ve diğer takımların malzeme, robotlarına zarar verilmesine, 8.2 Turnuva akışını bozabilecek tehlikeli malzeme kullanılması veya tehlikeli davranışlara, 8.3 Takım arkadaşlarını, diğer takımların üyeleri, hakem,ve diğer görevlilere karşı uygunsuz söz söylenmesine ve kırıcı tavırlar içinde bulunmasına, 8.4 Turnuva alanına cep telefonu veya kablolu/kablosuz iletişim aracının/mecrasının getirilmesine, 8.5 Turnuva alanına yiyecek/içecek getirilmesine izin verilmez. 8.6 Ayrıca, katılımcıların, turnuva esnasında herhangi bir iletişim cihazı ya da yöntemi kullanmasına, turnuva alanı dışındaki kişilerin turnuvada yer alan öğrencilerle iletişim kurmasına izin verilmez. Bu kurala aykırı davranan takımlar diskalifiye olur ve turnuva dışı bırakılır, turnuva alanını hemen terk ederler. Eğer bir iletişim kurulması gerekliliği var ise, takım üyelerinin organizasyon görevlilerinin gözetiminde olmak kaydıyla, diğer kişilerle iletişim kurmasına veya hakemlerin izni ile not değiş-tokuşu yapmasına müsaade edebilir. 8.7 Hakemlerin uygun görmediği ve müdahale edilmesi gerektiğini düşündükleri diğer tüm durumlara izin verilmez. WRO 2016 - KURALLI KLASMAN - Ortaokul 7

Oyun Tanımı Robotun görevi ev içindeki 4 parça ayrıştırılmış geri dönüştürülebilir atığı evin dışındaki 4 boş evsel atık kutusuna taşımaktır. Robot evin içindeki 8 evsel atık alanına yerleştirilmiş 8 evsel atıktan 4 tane geri dönüştürülebilir evsel atığı seçer. Kırmızı, mavi, yeşil, sarı renkteki büyük veya küçük LEGO yapıları (küpler), geri dönüştürülebilir evsel atıkları temsil eder. Evin dışında 4 adet evsel atık için ayrılmış alan vardır. Bu alanlarda 8 adet boş evsel atık kutu pozisyonu bulunur. Alanlar, LEGO dan yapılma çerçevenin rengine göre kırmızı, mavi, sarı ve yeşil olarak belirlenir. Atık kutuları da içlerindeki (karton) zeminin rengine göre kırmızı, mavi, sarı ve yeşil olarak belirlenir. 8 kutu pozisyonun 4 tanesine maç öncesi 4 adet zemin yerleştirilir. Robotun görevi, zemin renklerine göre evden doğru atığı alıp, atığı doğru kutuya yerleştimektir. 8 farklı çeşit geri dönüştürülebilir atık LEGO yapısı (küpü) vardır: 1 büyük kırmızı küp, 1 büyük mavi küp, 1 büyük sarı küp, 1 büyük yeşil küp ve 1 küçük kırmızı küp, 1 küçük mavi küp, 1 küçük yeşil küp, 1 küçük sarı küp. WRO 2016 - KURALLI KLASMAN - Ortaokul 8

Maçın başında 8 farklı evsel atık küpü, evin içindeki 8 evsel atık alanına kırmızı küpler kırmızı, mavi küpler mavi, yeşil küpler yeşil, ve sarı küpler sarı alanda olmak üzere rastgele yerleştirilir. 4 adet evsel atık için ayrılmış kutu alanında her biri ikişer evsel atık kutusunu sınırlayan toplamda 4 adet LEGO duvar bulunur. LEGO duvarın rengi o depolama alanının (1 veya 2 kutusuna) robotun hangi renk evsel atıktan taşıyabileceğini gösterir. LEGO duvarların sınırladığı 2 kutudan birine yerleştirilen renkli zemin, o kutunun boş olduğunu ve evden hangi boyda küpün getirilmesi gerektiğini gösterir. Mesela, kırmızı duvarın içindeki bir kutuya yerleştirilmiş mavi zemin, robotun küçük kırmızı küpü (aşağıdak soldaki şekildeki gibi) kutuya getirmesi gerektiğini gösterir. Eğer yerleştirilmiş zeminin rengi, LEGO duvarın rengiyle aynı ise, kutuya büyük küp yerleştirilir (aşağıda sağda görüldüğü gibi.) Robot, yeşil renkli kare ile gösterilmiş başlangıç alanından başlar. Robotun görevi, mavi alana mavi küpü, kırmızı alana kırmızı küpü, sarı alana sarı küpü, ve yeşil alana yeşil küpü taşımaktır. Küp, renkli zemini olan kutuya taşınmalıdır. Yukarıda bahsedildiği gibi, duvar rengi ve zemin rengi ayrı ise küçük küp, aynı ise büyük küp taşınmalıdır. Bu görevi çözmek için robotun 2 dakikası vardır. WRO 2016 - KURALLI KLASMAN - Ortaokul 9

Oyun Kuralları 1. Her takım, kendisi için belirlenmiş pit alanlarına gider ve yerlerinde Robot İnşa Süresi anonsu için bekler. 2. Bu kategori için turnuva formatı şöyledir: a. Ön eleme turları (3 turda alınan en iyi puana göre) b. Çeyrek final (1 tur) c. Yarı final (1 tur) d. Final (1 tur) 3. Bu turnuva için Robot İnşa Süresi 150 dakikadır ve birinci ön eleme turundan önce yapılacaktır. 4. Her turdan önce Robot Bakım Süresi vardır. Süreleri aşağıda sıralanmıştır: a. İkinci ön eleme turu öncesi: 45 dakika b. Üçüncü ön eleme turu öncesi: 30 dakika c. Çeyrek final öncesi: 15 dakika d. Yarı final öncesi: 15 dakika e. Final öncesi: 10 dakika 5. Robot, Robot Denetleme Alanı denetim için bırakıldığında eğer kullanılan robot NXT ise, Software Files içinde yalnızca run adında bir program, eğer robot EV3 ise projenin adı WRO2016 ve yine yalnızca run adında bir program olmalıdır. Hakemler robot başlatılmadan önce program ismini kontrol edebilirler. Eğer inceleme sırasında farklı isimde veya birden fazla program görürlerse, bu kurala aykırı programların silinmesini isterler. 6. Robotun verilen görevleri tamamlamak için 2 dakikalık süresi vardır. Süre hakemin başla komutuyla başlar. Robot, tamamen başlangıç alanı içinde başlar, herhangi bir parçası dışarı taşamaz. NXT/EV3 kapalı olmalıdır. Katılımcılar bu alanda robota, yalnızca fiziksel değişiklikler yapabilirler. Ancak, robot parçalarının pozisyonunu veya yönünü değişitirerek programa herhangi bir veri girişi yasaktır. Yapılırsa, bunu fark eden hakemler takımı turnuvadan diskalifiye edebilir. Fiziksel düzenlemeler tamamlanıp katılımcılar hazır olduklarında, EV3/NXT çalıştırılır, progam seçilir, ancak program başlatılmaz. Katılımcılar, programı başlatıp, robotu harekete geçirmeden, hakemin başlat komutunu beklerler. 7. Robot İnşa Süresi nin başlangıcında takımlara hangi renk duvarın hangi alana yerleştirilmiş olacağı bilgisi verilir. Duvarlar, ışık geçirmeyen bir kutuya yerleştirir ve teker teker bakmadan seçilip, aşağıdaki sıraya göre yerleştirilirler. WRO 2016 - KURALLI KLASMAN - Ortaokul 10

8. Robot Denetleme Süresi nin bitişiyle aşağıdaki adımlar rastgele atılır: 1) Evdeki atık küplerinin yerleri. Her bir renk için büyük ve küçük küpün yerleri yazı-tura atılarak belirlenir. Büyük küpler, bir bölümü ortadaki gri alanın üstünde olacak şekilde, küçük küpler ise renkli karenin içinde (gri alanda da olabilir) yerleştirilir. Lütfen uygun olan ve olmayan konumlar için aşağıdaki çizime bakın. Her küp, LEGO çıkıntıları yukarı gelecek şekilde yerleşitirilir. 2) Evsel atık kutuları zemin-duvar uyumu ve kutu seçimi. Her alan için önce zemin rengi ve duvar renginin aynı olup, olmayacağı hakkında yazı tura atılır. Daha sonra o alanda hangi kutuya zemin yerleşeceği hakkında yazı-tura atılır. Zemin-duvar uyumu varsa, zemin yerleştirilir. Yoksa... 3) Zemin rengi seçimi. Zemin renginden olmayan 3 farklı (aynı boydan) küp seçilir ve kapalı kutuya yerleşitirilir. Bir küp bakmadan seçilir. O renkli zemin kutuya yerleştirilir. 9. Robotun görevi evden toplanacak 4 atık küpünü, kurallara uyarak, renkli zemini olan kutulara taşımaktır. Atık küpünün boyu, zemin-duvar uyumuna göre belirlenir. Robot görevini tamamladığında, başlangıç alanına geri dönmelidir. 10. Robot, atık küplerini istediği sırayla ve istediği şekilde kutulara yerleştirebilir. Küpler zemine değmek zorundadır. Küpler parçalanmamalıdır. 11. Eğer bir kutu içinde birden fazla küp varsa, bu küplerin hiç birinden puan alınmaz. 12. Maçın sonunda, evin içinde taşınması arzu edilmemiş küplerden, kendi rengine uygun alanlarda kalmış olanlar varsa, takım bu küpler için puan alacaktır. Küp, zarar görmemiş olmalı ve tabanın tamamı rengine uygun alanın içinde olmalıdır. Ancak, küp maçın başındaki atık alanında kalmış olmak zorunda değildir. 13. Robot, duvarları hareket ettirmemeli veya zarar vermemelidir. 14. Maç başladığı andan itibaren katılımcılar robota dokunamazlar. 15. Robot, tuğla, motor, sensör gibi ana parçaları hariç, eğer gerekiyorsa bazı parçalarını sahada bırakabilir. Ronbotun herhangş parçası, mata veya oyun öğelerinden birine değer ve aynı zamanda robota değmiyorsa, bu parçaya robotun parçası olmayan serbest LEGO parçası denir. WRO 2016 - KURALLI KLASMAN - Ortaokul 11

16. Eğer görevle ilgili bir belirsizlik varsa, son kararı hakem verir. Hakem kararını durumdan ortaya çıkabilecek en kötü sonucu dikkate alarak şekillendirir. 17. Karşılaşma turunuz ve süreniz aşağıdaki durumlarda bitecektir: a. Maç süresi (2 dakika) bittiğinde. b. Herhangi bir katılımcı robota dokunduğunda. c. Robot tamamen oyun masasından çıktığında. d. Herhangi katılımcı durduralım diye bağırdığında. e. Bir kural ihlali yapıldığında. f. Robotun izdüşümünün tamamının Başlangıç alanı içinde olması halinde. Puanlama 1. Puan sadece maç bitip, süre durdurulduğunda hesaplanır. 2. En yüksek puan 100 puandır. 3. Eğer birden fazla takım aynı puanı alırsa, en kısa sürede tamamlayana göre sıralama belirlenir. Skor tablosu: Puan için durum Puan/başarı Olası puan Satır toplamı Atık kutusunun tamamen içindeki her küçük atık küpü. Duvarın rengi ve küp rengi aynı ancak kutunun zemin rengi, küp renginden farklıdır. her küp için 20'şer puan en fazla 80 Atık kutusunun tamamen içindeki her büyük atık küpü. Duvarların rengi, küp rengi, ve kutunun zemin rengi aynıdır. Atık kutusunun tamamen içindeki her küçük atık küpü. Duvarın rengi, atık küpünün rengi ve kutunun zemin rengi aynı. Atık kutusunun tamamen içindeki her büyük atık küpü. Duvarın rengi ve küp rengi aynı ancak kutunun zemin rengi, küp renginden farklıdır. Tamamen kutunun içindeki her atık küpü. Duvarın rengi ve atık küpünün rengi farklıdır. Tamamen (zemini olmayan) kutunun içindeki her atık küpü. 4 atık küpü de atık alanındaki doğru kutuya doğru şekilde yerleştirilmiş ve zemini olmayan kutular boş. 4 atık kutusu boştur ve diğer 4 atık kutusunda taşınması arzu edilmemiş küpler bulunuyor. Bu küplerin tamamı duvarları kendi renklerindeki kutuların içindeler. Hasar görmüş veya yerinden oynatılmış duvar veya duvar parçası. Maçın sonunda robot tamamen başlangıç alanında. her küp için 20 şer puan her küp için 5 er puan her küp için 5 er puan her küp için 1 er puan her küp için 1 er puan en fazla 80 en fazla 20 en fazla 20 en fazla 4 en fazla 4 5 10 puan -5 puan/duvar -20 puan 5 puan Eğer birden fazla durum puan almaya vesile oluyorsa, daha yüksek puanı kazandıran durum sayılır. 100 puan WRO 2016 - KURALLI KLASMAN - Ortaokul 12

Masa Özellikleri 1. Oyun sahasının iç ölçüleri 2362 mm X 1143 mm dir. 2. Masa dış ölçüleri 2438 mm X 1219 mm dir. 3. Sahanın temel rengi beyazdır. 4. Kenarların yüksekliği 70 mm dir. Tolerans ± 20 mm dir. Oyun Matı Özellikleri 1. Tüm çizgiler 20 mm ± 1 mm dir. 2. Boyutlar ± 5 mm değişebilir. 3. Eğer masa mattan büyükse, matın alt ve sağ kenarları masanın alt ve sağ duvarlarına yaslanır. Diğer Malzeme Özellikleri 8 çeşit atık küpü (LEGO yapısı) vardır: 1 büyük kırmızı küp; 1 küçük kırmızı küp 1 büyük mavi küp; 1 küçük mavi küp 1 büyük yeşil küp; 1 küçük yeşil küp 1 büyük sarı küp; 1 küçük sarı küp Büyük küp yapımı: Adım 1 Adım 2 Adım 3 Adım 4 WRO 2016 - KURALLI KLASMAN - Ortaokul 13

Küçük küp yapımı: Adım 1 Adım 2 Adım 3 Evsel atık kutuları için ayrılmış alanlarda 4 çeşit duvar vardır: 1 kırmızı, 1 mavi, 1 yeşil ve 1 mavi duvar. Yapımları şu şekilde olur: Adım 1 Adım 2 Adım 3 Adım 4 Adım 5 Adım 6 8 adet 188 X 86 mm ölçüsünde karton veya kağıt zemin vardır: 4 tane kırmızı, 4 tane mavi, 4 tane yeşil, 4 tane sarı Karton/kağıt kalınlığı 1,5 mm yi geçmemelidir. Alternatif Kural Önerileri Bazı ülkelerde yerel WRO ortakları kuralları değiştirerek oyunu kolaylaştırmak isteyebilir. İşte bazı öneriler: WRO 2016 - KURALLI KLASMAN - Ortaokul 14

1. WRO 2016 Türkiye Turnuvasında mekanik güçlükleri azaltmak adına duvarların yönü değiştirilmiştir. Duvarlar aşağıdaki pozisyonda olacaktır. 2. Bazı yerel WRO ortakları büyük ve küçük atık küplerinin yerlerini sabit şekilde belirleyerek oyunu kolaylaştırmak isteyebilir. Bu kolaylaştırma uygulanmayacaktır. WRO 2016 - KURALLI KLASMAN - Ortaokul 15