MÜZİK TEKNOLOJİLERİ KULLANIMI VE TEMSİLİ TEMSİL ETMEK

Benzer belgeler
Bu kurs, müzik prodüksiyonuna sıfırdan giriş yapacak adayların, Ableton Live, üzerinde hakimiyet kazanarak, tüm hatlarıyla bir proje

-Bilgisayarı oluşturan iki temel unsurdan diğeri ise YAZILIM dır.

(STÜDYO A) LIVE ROOM

Ders: Görsel senaryo taslağının önemi

EĞİTİM ÖĞRETİM YILI SORGULAMA PROGRAMI

ÜNİTE 1: Pazarlamanın Konusu, Kapsamı, Gelişimi ve. Değer Kavramı. ÜNİTE 2: Pazarlama Çevresi ve Bilgi Sistem ÜNİTE 3: Pazarlar ve Davranışlar

HAREKETİN MERKEZİNDEKİ HAYATLAR İÇİN

FTR 331 Ergonomi. yrd. doç. dr. emin ulaş erdem

VESTEL ŞİRKETLER GRUBU

MUS2. Türk Makam Müziği ve Mikrotonal Müzik İçin Nota Yazım Uygulaması

Canlı Ders Uygulaması Öğretici Videoları. Canlı Ders Uygulaması için Minimum Gereksinimler

Bosch CCS 800 Ultro Toplantı Sistemi Esnek Çözüm...

BİLGİ TEKNOLOJİSİNİN TEMEL KAVRAMLARI. 1-Bilgisayar, donanım ve yazılım kavramları 2-Bilgisayar çeşitleri 3-Bilgisayarlar arsındaki farklılıklar

Bosch Genel Seslendirme Sistemi Akustik mükemmelliğe giden yolda öncü

Yrd. Doç. Server ACİM İnönü Üniversitesi Güzel Sanatlar Fakültesi. Bir Besteci'nin Gözünden Özgür Yazılım ve Özgür Yaşam

Uzem Öğrenci Girişi. Şekil 1

DETERMINING ARTIFICIAL REVERBERATION TIME REQUIREMENTS AND MICROPHONE TECHNIQUE DIFFERENCES OF THREE TURKISH MUSICAL INSTRUMENTS IN STUDIO RECORDINGS

BDE Avantajlar & Dezavantajlar. 1

ALGI BİLGİ İŞLEME SÜREÇ VE YAKLAŞIMLARI

BDE Avantajlar & Dezavantajlar

Efe Çiftci Çankaya Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Kasım 2012 CENG 191 Computer Engineering Orientation Özel Sunumu

Dinleme DİNLEME. Dinlemenin Amaçları. Dinlemeyi Etkileyen Faktörler. Motivasyonun, Duyguların ve Amacın Etkisi

FTR 331 Ergonomi. Bilgiye Dayalı İş Yeri Düzenleme. emin ulaş erdem

KAMU DİPLOMASİSİNDE KİTLE İLETİŞİM ARAÇLARININ VE MEDYANIN ROLÜ

Soleoline, yüksek performans

MEGEP (MESLEKİ EĞİTİM VE ÖĞRETİM SİSTEMİNİN GÜÇLENDİRİLMESİ PROJESİ)

DONANIM VE YAZILIM. Ahmet SOYARSLAN biltek.info

T.C. MALTEPE ÜNİVERSİTESİ

Kolay işitmeye geçin. Tümleşik Sinyal İşleme ile

3Ds MAX. Bilişim Eğitim Merkezi 3DMax in Türkiye deki Yetkili Eğitim Merkezidir.

Hazırlayan: Cihan Aygül BT Rehber ÖĞRETMENİ

Pazarlama İletişimi-3

MATEMATİĞİN GEREKLİLİĞİ

Taşınabilir Teknolojiler

Plena Genel Seslendirme Sistemi Easy Line Ses yönetimi artık daha kolay

EYLÜL 2012 İŞLETİM SİSTEMLERİ. Enformatik Bölümü

Dijital Video Reklamlarla Yapılan Bir Yıllık Denemelerden Sonra Neler Öğrendik?

MEDYA EKONOMİSİ VE İŞLETMECİLİĞİ

Hakkımızda. 3D Animasyon. 3D Animasyon

Uzaktan Eğitim Programlarına Giriş Kılavuzu

herkesin bir reklamı olmalı

İşletim Sistemleri; İÇERİK. Yazılım BİLGİ TEKNOLOJİLERİ VE UYGULAMALARI Yazılım Türleri

Çevresel Gürültünün Değerlendirilmesi ve Yönetimi Yönetmeliği tarih ve sayılı Resmî Gazete'de yayımlanarak yürürlüğe girmiştir.

CATIA KULLANICI TECRÜBESİ SADELİK EN ÜST DÜZEY GELİŞMİŞLİK

BİLGİ TEKNOLOJİLERİ SMO103

Mark Zuckerberg, Facebook ve Aldatıcı Reklamlar. Mark Zuckerberg, Facebook adlı sosyal medya sitesinin kurucularından biridir.

ASUS Eye Care Teknolojisi Tanıtım Bilgileri

Karşınızda AutoDome Easy Küçük ve orta ölçekli uygulamalar için mükemmel çözüm

Medyada Ürün Üretim Süreçleri (PR 227) Ders Detayları

Giriş Çıkış Birimleri:

İçindekiler 1 GÜVENLIK TALIMATLARI 2 2 PAKET IÇERIĞI 3 3 ÜRÜN GÖRÜNÜMÜ 4 4 SISTEM BAĞLANTISI 5

BDE nin Amacı. BDE nin Avantajları. BDE nin Avantajları. BDE nin Avantajları. BDE nin Avantajları. BDE nin Avantajları ve Dezavantajları

Darüşşafaka Eğitim Kurumları Hafta Sonu Cumartesi Etkinlikleri Eğitim Öğretim Yılı

CCS 900 Ultro Toplantı Sistemi Etkin toplantı teknolojisi

HAREKETİN MERKEZİNDEKİ HAYATLAR İÇİN

Gestalt Kuramı. Doç. Dr. Tülin ŞENER

L Oréal in Dijital Dönüşümü

Touchstone Kisisel-Egitim Sürümü Level 2 DVD-ROM ve Video DVD talimatlari ve bilinen teknik konulari

Bluetooth Eşleştirme. Kullanıcı Kılavuzu

TURİZM PAZARLAMASI REKLAM

Meslek Yüksekokulu Radyo ve Televizyon Teknolojisi Programı

YENİLEŞİM VE TASARIM 9. KALİTE VE BAŞARI SEMPOZYUMU NİSAN 2011 BURSA

GLOBAL PARTNER MÜHENDİSLİK KARAOKE DÖNÜŞTÜRÜCÜ: GPM-K1009. Kullanıcı Kılavuzu

LEGO MINDSTORM ROBOTLARIYLA

24" FHD LED Monitör, VGA, DVI Girişleri ve Üstün Ergonomik Tasarım

HP, Y Kuşağına Ulaşmak için İlgi Çekici YouTube Reklamları Kullanıyor

Bilgisayar Grafiği. Volkan KAVADARLI

En iyisi artık daha iyi

1. PS/2 klavye fare 2. Optik S/PDIF çıkışı 3. HDMI Giriş 4. USB 3.0 Port 5. USB 2.0 Port 6. 6 kanal ses giriş/çıkış 7. VGA giriş 8.

Bilgisayar Yazılımları

Hipotez Kurma. Prof. Dr. Cemal YÜKSELEN Ġstanbul Arel Üniversitesi. 4. Pazarlama Araştırmaları Eğitim Semineri Ekim 2010

Tasarım Aşaması. Eksiksiz Fonksiyonel Tanımlamalar

INIZIA 3 1 NANO RITE ÜRÜN BİLGİSİ

Yeteneğiniz Mesleğiniz Olabilir!

KABLOSUZ TV AKTARMA KUTUSU

Ubuntu Hakkında En Çok Sorulan Sorular


Elbistan Meslek Yüksek Okulu Güz Yarıyılı

DENEY 3 HAVALI KONUM KONTROL SİSTEMİ DENEY FÖYÜ

ModulA. Daha da fazlasını ister misiniz? Pompadan daha fazlası

ERZİNCAN ÜNİVERSİTESİ BİLGİ İŞLEM DAİRESİ BAŞKANLIĞI. Autodesk Çözümleri Eğitimin Hizmetinde. Öğrenci ve Öğretmenler İçin: Autodesk Eğitim Topluluğu

Bosch'tan REG-Sentry Otomatik araç geçiş kontrol sistemi

Erma Yazılım EBYS Sistemi. (Elektronik Belge Yönetim Sistemi) Dijital Arşivleme. Otomasyonu

DOKUZ EYLÜL ÜNİVERSİTESİ GÜZEL SANATLAR FAKÜLTESİ SEÇİMLİK DERSLER HAVUZU

EET349 Analog Haberleşme Güz Dönemi. Yrd. Doç. Dr. Furkan Akar

Gömülü Sistemler, Uygulama Alanları ve Dünya daki Ekonomik Boyutu

Görsel Referans Kılavuzu

Video Reklamcılığında, Daha Uzun Videolar Daha Güçlü Videolar mıdır?

T.C. AN K AR A M Ü ZİK VE GÜ ZE L S AN AT L AR Ü N İVERSİT ESİ MÜZİK BİLİMLERİ VE TEKNOLOJİLERİ FAKÜLTESİ

3. Yazma Becerileri Sempozyumu

İşletim Sistemi. BTEP205 - İşletim Sistemleri

GLOBAL PARTNER MÜHENDİSLİK KARAOKE DÖNÜŞTÜRÜCÜ: GPM-K1009. Kullanıcı Kılavuzu

3. SINIF 3. SORGULAMA ÜNİTESİ VELİ BİLGİLENDİRME BÜLTENİ Öğretim Yılı

w w w. m s b a j a n s. c o m

Sesli notları bir iphone dan Windows 10 PC ye aktarmanın üç kolay yolu aşağıda açıklanmıştır.

İç Mimarlık ve Çevre Tasarımı nedir? BEYKOZ ÜNİVERSİTESİ SANAT VE TASARIM FAKÜLTESİ

Öğretim Problemi: Öğrencilerin organlarımızın ne işe yaradığını öğrenememesi ve vücut üzerindeki konumunu karıştırmaları

TEMEL BİLGİ TEKNOLOJİSİ KULLANIMI. Enformatik Bölümü

İletişim: Bir düşüncenin, bilginin, haberin veya mesajın kişiler, gruplar ve örgütler arasında karşılıklı değiş tokuş sürecidir.

(Mekanik Sistemlerde PID Kontrol Uygulaması - 2) DENEYSEL KARIŞTIRMA İSTASYONUNUN PID İLE DEBİ KONTROLÜ. DENEY SORUMLUSU Arş.Gör.

Transkript:

MÜZİK TEKNOLOJİLERİ KULLANIMI VE TEMSİLİ TEMSİL ETMEK Sertaç Kakı İstanbul Teknik Üniversitesi sertackaki@gmail.com Öncelikle bu sempozyumda, sound kavramının önemini vurgulayacak bir zemin bulduğumdan temsil kavramını hem bir sahneleme, canlandırma bazında hem de bunun yansıması olarak sanal temsil noktasında sound kavramının neyi nasıl temsil ettiği konularını ele almak ve takibinde anlatacaklarımın müziğin kitleler tarafından algılanması ve müzik dinleme alışkanlıkları içinde ne denli önemli olduğunu göstermek ve dikkat çekmek istedim. Yani sadece temsil değil aynı zamanda dolaylı olarak değiştirdikleri hakkında da fikirlerimi paylaşmak istiyorum. Müzik tüketicisine dönük hazırlanmış ve soundu temsil eden simgeleri, işaretleri ve bunun dönüşü olarak da müzik üretiminin tüketici isteklerine gore nasıl değişebileceği de değinmek istediğim noktalar içinde yer alıyor. Bu konunun dolayısıyla popüler müzik çalışmaları, müzik estetiği ve benzeri sistematik ve tarihsel müzikolojinin çalışma kolları içinde yer almasının gerekli olduğunu ve ayrıntılarıyla çalışılması gerektiğini düşünüyorum. Müzik teknolojileri ve temsil ettikleri Müzik teknolojileri konusu, içerisinde birçok ayrıntıyı ve başlığı barındıran bir havuz gibidir. Müziği dinleyiciye aktarmak için sahnede ve sahne dışında kullanılan ekipmanlar ve müziğin kayıt altına alınıp dinleyici kitle ile buluşması amaçlı yapılan kayıt etme, miks ve mastering gibi işlemlerin tamamı müzik teknolojilerinin konusudur. Bu yapılan işlemlerin içeriği, niteliği ve ayrıntıda birer sanatsal dokunuş olmaları sebebiyle aslında dinleyici için sanal bir müzikal temsil dünyası oluşturduğu aşikardır. En temel anlatımıyla farklı çalgılardan oluşan bir topluluğun akustik bir ortamda çalması ile elektroakustik bir sistemde çalması sonucu ortaya çıkan müzik duyumunun farklılığı sahneleme anlamında temsil kavramını neredeyse baştan aşağı değiştirmektedir. Gerek bir albümdeki sanal temsil gerekse sahnedeki temsil, ses mühendislerinin sanatsal bakış açıları ile ilintili olarak direk sonuca etki eder ve aslında müziği duysal olarak değiştirmiş ve temsil etmiş olur. Bu noktada müziğe etki veya daha doğru bulduğum müziği temsil etme kavramları üzerinde düşünmek gerekliliği doğmaktadır. Buraya kadar bahsedilen müziğe etki, dinleyicilerin algısı üzerinde değişiklik yaratmak ile ilgilidir. Bu durumdan çok daha ilginç bir başka durum ise müzik teknolojileri kullanımının icracının algısı üzerinde yarattığı değişim ve dolayısıyla icrasının değişimi noktasıdır. Basitçe anlatmak gerekirse sahnedeki icracının kendini nasıl duyduğuna göre değişen tuşeleri, baskıları ve sahnedeki psikolojik durumu gibi farklılaşmaları sadece bir monitor sistemi yaratabilir. Bunun yanı sıra kullanılan mikrofonlar, preamfiler, dijital işlemciler ve masalar da icracının sazını veya sesini değiştiren, farklılaştıran ara birimler olduğundan direk icracıya etki eden faktörlerdir. Bu noktada performansın ne kadar istenildiği gibi ya da istenildiği yönde olup olmayacağı kullanılan sahne ekipmanları ile direk ilişkilidir. Burada önemli olan soru ekipmanların ne kadar iyi veya kaliteli olması gerektiği değil, kullanılan ekipmanların orada yaratılacak sessel temsilin amacına hizmet edip etmediğidir. Bu durumda ekipmanlar kadar o ekipmanları kullanan uzmanlar da önem kazanmaktadır. 352

Müziğin içinde yer alan ve hatta müziğin dinleyiciye yansıtılması gibi aslında müziğin canlandırıldığı bir yapının tümünü kapsamasına rağmen bu konu genelde müzikolojik anlamdaki çalışmalarda yeteri kadar önemsenmeyen bir konudur. Umarım gelecekte daha çok bilim insanı bu konuda çalışmalar yapar. Sound Kavramı The American Heritage sözlüğünde yapılan sound tanımlaması şu şekildedir: Sound: katı sıvı veya gaz ortamlarda yayılabilen mekanik bir dalga olup, duyum aralığındaki ve duyum eşiğinin üzerine çıkabilecek kadar güçlü seviyedeki frekanslardan oluşan basınç osilasyonudur veya bazı vibrasyonlar sayesinde duyum organlarının uyarılması sonucu oluşan algıdır (Houghton Mifflin Company 2000). Türkçe deki algı kelimesinin, ngilizce de iki farklı anlamda kullanılan sensation ve perception kelimelerinin her ikisiyle de bir hata olarak aynı anlamda kullanıldığının altını çizmek gerekiyor. Buna bir diğer örnek de audio ve sound kelimelerinin her ikisinin de genelde ses olarak çevrilmesi olarak gösterilebilir. Yukarıda verilen sound tanımındaki algı sensation anlamındaki algıdır. Bu sebeple bundan sonra sensation kelimesi için psişik algı, perception kelimesi için fiziksel algı karşılıklarını kullanmayı teklif ediyorum. Bu farklılığa örnek bir açıklama olarak; ortamda yaratılan bir sesin duyu organlarımızla kulak içerisine iletilmesi için gerekli tüm mekanik iş perception ve audio kavramlarıyla ilgiliyken, kulak içindeki salyangozda bulunan sinir uçları sayesinde beynimize iletilen elektriksel sinyallerin bizde uyandırdığı hissel ve içsel psişik algı da sensation ve sound kavramlarıyla ilgilidir. Bu çizgiyi ortaya koyduktan sonra sound ve müzik ilişkisi hakkında konuya devam edebiliriz. Müzik, Türler ve Sound Kavramları Biraz sonra anlatacaklarımı bir örnek üzerinden giriş yaparak vermek isterim. Müzik teknolojisi dergilerinden en ünlüsü sayılabilecek Sound on Sound dergisinde yer alan ve Richard Buskin in yazdığı bir makale, müzik türleri ve sound kavramının önemi üzerine birçok ayrıntıyı dile getirmektedir. Buskin, prodüktör Bob Rock ile yaptığı röportajda ve makalesinin girişinde; Geçtiğimiz yıl çıkan St.Anger, grubu ve prodüktörü müzik türünü yeniden keşfederken gördü ve yabani, thrash süslemeli bu sound hayranları ve eleştirmenleri ikiye böldü diyor (Buskin 2004:26). Bu albüm örneği enstrumanların ve rifflerin diğer albümlerde olduğundan pek de farklı olmadan sadece kayıt, miks ve mastering aşamalarından sonra müzik algısının ne denli değişebileceğine güzel bir örnektir. Aynı makalede yer alan röportajda prodüktör Bob Rock bu sound farklılığı hakkında şunları söylüyor: Metal her zaman kurallar hakkında olmuştur kick, gitar ve geri kalan herşeyin nasıl olması, duyulması gerektiği hakkında- ve ben St. Anger ın geleneksel bir metal albümü gibi duyulmamasını seviyorum. Bu bazı insanları gerçekten kızdırdı (Buskin 2004:26). Albümler dinlendiğinde de duyulabileceği üzere çok ciddi ve uçurum sayılabilecek bir sound değişikliği bu grubun St. Anger albümünde kendini göstermiştir. Bu farklılık sadece hayranlarını değil aynı zamanda müzik eleştirmenlerini, müzikologları ve prodüktörleri bile tartışmalara yönlendirmiştir. Bu örneği vermemin sebebi ise bu grubun dünyada en çok tanınan 353

gruplardan birisi olmalarına rağmen böyle köklü değişimleri, avant-garde yaklaşımları denemekten kaçınmamalarıdır. Radyo, televizyon ve diğer mecralardan duyulmaya alışılmışın dışında bir soundla çalınan bir müzik hiç istenmeyecek şekillerde yankı bulabilir ki bu Metallica için de çok farklı olmadı ve Amerika da toplamda 2 milyonun biraz üzerinde bir satışı ancak yakaladı. Şu an itibariyle toplamda 150 milyon civarında legal kopya satmış bir grubun 2 milyon tek albümden satması bu bağlamda oldukça düşük bir ticari başarı olarak görülebilir. Bu sound tercihinin ticari olarak bu kadar büyük yansıması sadece album prodüksiyonu mantığı mıydı, yoksa dinleyici tabanlı olup bizzat dinleyicilerin farkında olarak ya da olmayarak kazandıkları bazı dinleme alışkanlıklarına uymaması mıydı? Bu soruya verilecek birçok yanıtın içinde mutlaka soundun temsili olarak kullanıcılara yönelik olan equalizer yani eşitleyici kullanımının büyük rolü olduğu düşünülebilir. Eşitleyiciler esasen soundun temsili iken dolayısıyla müzik türünün ve daha da ilerisi kulağın alışkın olduğu veya alıştırıldığı frekans aralıklarının da temsili haline gelmektedir. Eşitleyici tanımı Bir eşitleyici, genellikle ayarlanabilen, başka bir sinyal işlemci veya sistemin frekans cevabının eşit olmadığı durumlarda farkı kapatmak için kullanılmak üzere tasarlanmış bir filtredir (Carolyn ve Patronis 1975:141-151). Ses mühendisliğinde ise eşitleyici filtre sıklıkla yaratıcı amaçlarla müzikal bir kaynağın veya bir sound miksinin frekans cevabı karakteristiğini değiştirmek için kullanılır (Ballou 2002:571). Tanımlarda da bahsedildiği üzere eşitleyiciler bir soundun veya bir miksin karakterini değiştirebilen işlemcilerdir. Günümüze kadar birçok analog ve dijital eşitleyiciler tüketiciye yönelik olarak üretilmişlerdir. Bunlardan bazıları araba sistemleri için, bazıları ev tipi müzik setleri veya radyo/kaset/plak çalıcıları için, bazıları da müzik çalar yazılımlar için üretilegelmiştir. Resim 1. Kullanıcıya yönelik müzik setlerinde kullanılan bir eşitleyici Eşitleyiciler ve Temsilin Temsili Ses mühendisliği de müzik üretim prosesinin bir parçasıdır ki günümüzde ne kompozisyondan ne de aranjeden aşağı kalır bir yaratıcılık gerektirir. Üretim, dağıtıma geçtikten sonra da müzik dinleyicilerinin sounda etki etmesi ve farklılaştırması seçenekleri ekolayzerlar sayesinde olanaklı hale gelmiştir. Bu durumda müziğin sound sürecinin içinde temsil öğeleri olması da mümkün hale gelmektedir. 354

Benim görüşüm; müzik dinleyicileri için, müziği temsil eden sound, soundu temsil eden de eşitleyici arayüzleri olarak görülebilir. Bunun en büyük örneği olarak yıllardır dayatılan eşitleyici presetlerini gösterebiliriz. Bu örnekleri vermeden once bugün Mac Os işletim sisteminde standart olarak gelen, pod ve phone gibi milyonların kullandığı müzik çalabilen mecraların içinde entegre olan, şu an dijital müzik satışında dünya lideri olan itunes ve PC kullanıcılarının genelinin Windows işletim sistemi kullanması ve bu işletim sistemi için yazılmış ve en çok kullanılan WinAmp yazılımları ve presetlerine baktığımızda bu noktadaki temsil eden unsurların aslında insanların dinleme alışkanlıklarını nasıl etkilediği daha net ortaya çıkmaktadır. Bu eşitleyici ayarları da görsel bir temsil olarak dinleyicilerin beynine kazınmaktadır. Resim 2. itunes yazılımı eşitleyicisinin Pop preseti ekran görüntüsü Resim 3. itunes yazılımı eşitleyicisinin Rock preseti ekran görüntüsü Resim 4. WinAmp yazılımı eşitleyicisinin Dance preseti ekran görüntüsü Bu presetler belli şekillerde tasarlanmış bir fonksiyon ya da şekil olarak görsel anlamda doğal olarak kullanıcı tarafından algılanır ve sonrasında bunun karakterine alışan kulak farklı ortamlar için de bu filtrelemeyi yüksek bir yüzde ile arar. 355

Şu anda devam etmekte olan kendi doktora tezimden de bir örnek olarak; yaptığım analizlerde Tanbur çalgısı için yüksek bir yüzde ile tercih edilen mikrofonlamanın, TRT nin yıllar önceden kullandığı mikrofon ve mikrofonlama tekniğinin aynısı olması, alışkanlığın sound ve estetik noktalarındaki şekillenmelere etkisini açık olarak göstermektedir. Uzunca bir sure bu presetlerle yapılan dinlemeler sonucu, ses mühendislerinin sürekli yaşamakla yüz yüze olduğu ear fatigue yani kulak yorgunluğunun dinleyiciler tarafından kazanılması da muhtemeldir. Bu yorgunluk sebebiyle dinleyici bu filtrelemelerin dışında, naturel veya olduğu gibi bir prodüksiyonu veya soundu dinleyemez hale gelebilirler. Beklentiler hep bu yönde olmaya başladığında da doğal olarak zaman içinde prodüksiyonların yönleri şekillendirilmiş olur. Sürekli daha parlak, daha kompresli ve gerçeklikten daha büyük istemiyle yaratılan soundlar sebebiyle bugün birçok müzik tarzı bile birbirinden zor ayrılır hale gelebilmektedir. Bu alışkanlıklara da kulaktaki temsil demek çok yanlış olmaz sanırım. Yani burada bahsettiğim, müziği temsil eden ve yine duysal olan ama bir yerde müzikten bağımsız bir olgu; müzik tarzının bir izi, bir temsili olmuş olur. Bu da zaten görsel olarak da sunulan şekillerde de karşımıza çıktığından temsil edenin temsili olarak da eşitleyici arayüzleri rol alırlar. Sonuç Müzik duysal bir yapıdır ve sound kavramı da ilginçtir ki yine duysal olarak müziği temsil eder. Temsil edilen ve temsil edenin aynı duyu organımızla algılanır olması benim bu konuyu çalışma isteğimi doğuran faktör oldu. lk bakışta olabildiğince farazi duran sound ve temsil ettikleri, müzik araştırmalarında özellikle de estetik, psişik algı ve müzik psikolojisi gibi alanlarda irdelenmesi şart bir konudur. Bu konu sadece müzik teknolojileri uzmanlarının, ses tasarımcılarının ve ses mühendislerinin ilgi alanı olmamalıdır. Referanslar Houghton Mifflin Company, 2000. The American Heritage Dictionary of the English Language, Fourth Edition. Boston Buskin Richard. 2004. Recording Metallica s St. Anger Sound on Sound, 19(6):26 Davis, Don, Eugene Patronis. 1975. Sound System Engineering. Boston: Focal Press Ballou, Glen M. 2002. Handbook of Sound Engineers. Boston: Focal Press 356