Neden Max. Max bir kere çal t sonra hata verdi yada sa lam kuruldu ama hiç çal mad, ne yapay m?



Benzer belgeler
ÖĞRENME FAALĠYETĠ GELĠġMĠġ ÖZELLĠKLER

Uzem Eğitmen Girişi. Şekil 1. Sisteme girdikten sonra Şekil 2 deki ekran karşımıza çıkacak. Bu ekrandaki adımları kısaca tanıyalım.

BQTEK SMS Asistan. Kullanım Kılavuzu. Doküman Versiyon: BQTEK

Bilgisayar Uygulamaları PSİ105

ÖĞRENME FAALĠYETĠ 6 ÖĞRENME FAALĠYETĠ NESNE ĠġLEMLERĠ

Ö RENME FAAL YET - 6 Ö RENME FAAL YET SLAYT LEMLER

ETKİLEŞİMLİ TAHTA KORUMA SİSTEMİ KURULUM

in Kullanımı tamamlamış gerçekleştirmiş

Hotel Info TV. Kullanım Kılavuzu

ve Menüleri Özelleştirmek, Sistem Ayarlarını Değiştirmek

K12NET Eğitim Yönetim Sistemi

Sketch Up. - Bilgisayar Dersleri 1. 3 Boyutlu Çizimler ve Google

Genel bilgiler Windows gezgini Kes Kopyala Yapıştır komutları. 4 Bilinen Dosya Uzantıları

PERKON PDKS Kurulum ve hızlı başlangıç rehberi

Windows VISTA Ultimate Kurulumu ve Yönetimi

Com Donatı v5 Kurulum ve Hata Çözümleri İçindekiler

Digifresh Kullanım Kılavuzu

META TRADER 4 MOBİL İŞLEM PLATFORMLARI KULLANMA KILAVUZU 1. KURULUM

SMART Board EĞİTİMLERİ(sürüm:10) 2. Aşama

İSTANBUL TİCARET ÜNİVERSİTESİ BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ BİLGİSAYAR SİSTEMLERİ LABORATUARI YÜZEY DOLDURMA TEKNİKLERİ

Tasarım Raporu. Grup İsmi. Yasemin ÇALIK, Fatih KAÇAK. Kısa Özet

HUZURSOFT GÖRÜŞME TAKİP PROGRAMI

D-Link DSL-2640U Kablosuz N ADSL2+ Router (D-SmartNet Kullan c lar için) KOLAY KURULUM KILAVUZU

BİT ini Kullanarak Bilgiye Ulaşma ve Biçimlendirme (web tarayıcıları, eklentiler, arama motorları, ansiklopediler, çevrimiçi kütüphaneler ve sanal

KWorld PlusTV Hybrid Stick

Şekil 1. Sistem Açılış Sayfası

VER TABANI VE STANDART DOSYA PLANI KURULUM KLAVUZU

ÖĞRENME FAALİYETİ 1 ÖĞRENME FAALİYETİ 1

Q-BIZ VIEWER KULLANIM KILAVUZU

ELITE A.G. KS100/HEFM SICAK-SOĞUK ETĐKET BOY KESME VE ĐŞARETLEME MAKĐNASI KULLANIM KILAVUZU

İTÜ GELİŞTİRME VAKFI ÖZEL Dr. NATUK BİRKAN İLKOKULU VE ORTAOKULU. OkulNET Kullanım Kılavuzu

QR Kodu Tarayıcısı / Okuyucusuna Uygun Uygulamalarda Kullanım İçin

TURKUAZ KONUTLARI TOPLU YAPI YÖNETİMİ AİDAT ÖDEME OTOMASYONU

Öncelikle Markamıza göstermiş olduğunuz ilgiden dolayı teşekkür ederiz.

OFİS 365 ÖĞRENCİ MAİL SİSTEMİ KULLANIM KLAVUZU. Office 365

KOCAELİ İL MİLLİ EĞİTİM MÜDÜRLÜĞÜ EVRAK TAKİP SİSTEMİ

USB KVM Switch. Ses özellikli ve 2 portlu USB KVM switch. Ses özellikli ve 4 portlu USB KVM switch

DENEY 2: PROTOBOARD TANITIMI VE DEVRE KURMA

KAVRAMLAR. Büyüme ve Gelişme. Büyüme. Büyüme ile Gelişme birbirlerinden farklı kavramlardır.

Bülten Başlığı. Birincil Yazı Başlığı. İkincil Yazı Başlığı. İş Adı. İlgi çeken özel konular: Bu sayıda:

Tan mlar: Ürün tan mlar, Kategori tan mlar, Ödeme seçenekleri, Salon yerle im düzeni tan mlar n n yap lmas n sa lar.

DEBUGER (Komut seti kontrol prosedürü)

BQ360 Modbus Dijital Giriş 24 Kanal. Kullanım Kılavuzu. Doküman Versiyon: BQTEK

VEZNE PROGRAMINDA POSTA ÜCRETİ İLE İLGİLİ YAPILAN DÜZENLEMELER (Vezne Sürüm: )

DEVLET KATKI SİSTEMİ Devlet katkısı nedir? Devlet katkısı başlangıç tarihi nedir? Devlet katkısından kimler faydalanabilir?

Braille Star 40 Başvuru Kitapçığı Sürüm 4.0 Lütfen bu başvuru kitapçığıyla birlikte paketinizde bulunan kullanıcı kılavuzunu da gözden geçirin.

ĐŞKUR sitesine giriş şifremizi hatırlamadığımız için, şifremi unuttum kısmını tıklıyoruz.

Xerox ConnectKey Teknolojisine sahip Çok Fonksiyonlu Yazıcılarla (MFP'ler) Kullanım İçin

Ö RENME FAAL YET -3 AMAÇ 3. GÖRÜNÜM AYARLARI ARA TIRMA Sunu Görünümünü De i tirme

MedDATA SAĞLIK NET KURULUMU

MICROCHIP USB 2.0 PIC PROGRAMLAYICI

İşaret Aygıtları ve Klavye Kullanıcı Kılavuzu

Veri Toplama Yöntemleri. Prof.Dr.Besti Üstün

Temel Bilgisayar Programlama

1. RESİM DÜZENLEME. Bir resmin piksel yoğunluğu yani PPI (Pixel Per Inches) 1 inç karede (1 inç = 2.54 cm) bulunan piksel sayısıdır.

Bölüm 1 - PowerPoint 2010 Programını Başlatmak

Backup Premium Hızlı Başlangıç Kullanım Kılavuzu

KAPSAMLI İÇERİK SADELEŞTİRİLMİŞ ARAMA MOTORU YENİLİKÇİ BİLGİ İŞLEME TEKNOLOJİSİ PRATİK GÖRÜNTÜLEME ARAÇLARI MOBİL ERİŞİM

DOKÜMAN YÖNETİM SİSTEMİ KULLANIMI GELEN EVRAK

Evrak Ekle. Kurum İçi Giden Evrak Ekleme. Kırmızı renker; doldurulması zorunlu alanları ifade etmektedir. İleri Geri tarihli işlem yapılamamaktadır.

BULUŞ BİLDİRİM FORMU / APARAT

BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA

SÜRE BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ ÜNİTE 1: : BİLGİ VE TEKNOLOJİ DERS SAATİ: 7

Topoloji değişik ağ teknolojilerinin yapısını ve çalışma şekillerini anlamada başlangıç noktasıdır.

Kaç gün staj yapmalıyım

OSMANLI MENKUL E-ŞUBE HİSSE SENEDİ VE VARANT

Anonim Verilerin Lenovo ile Paylaşılması. İçindekiler. Harmony

Tor Üzerinden VPN Servisi "Privatoria"

ANALOG LABORATUARI İÇİN BAZI GEREKLİ BİLGİLER

SİRKÜLER İstanbul, Sayı: 2016/01. Konu: E-DEFTER GÖRÜNTÜLEYİCİ PROGRAMI İLE SÖZ KONUSU PROGRAMA İLİŞKİN KULLANIM KILAVUZU YAYINLANMIŞTIR


Analiz aşaması sıralayıcı olurusa proje yapımında daha kolay ilerlemek mümkün olacaktır.

Ulakbim Ulusal Veri Tabanlar

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I. Oyununuzun senaryosunu kısaca tanıtınız/ amacınıda belirtiniz:

Neden Max. Max bir kere çalıştı sonra hata verdi yada sağlam kuruldu ama hiç çalışmadı, ne yapayım?

Urkund Hızlı Başlangıç Kılavuzu

KolayOfis Başlangıç Rehberi Kısa Mesaj Yönetimi

Hızlı Başlangıç Rehberi. Türkçe VTE-1016

Eğitim No/Eğitim Adı: 14-E Tedarikçi Barkod Uygulaması

ARDUİNO VE GPS MODÜLÜ İLE GPS KOORDİNATLARININ ALINMASI ARDUİNO VE SD KART MODÜLÜ İLE KULAKLIKTAN SES ÇALMA

Araştırma Notu 15/177

1. Yapılan ayarları kontrol etmek 2. Hataların doğru anlaşıldığından emin olmak 3. Donanıma uygun işletim sistemini belirlemek İŞLEM ANALİZ FORMU

Yedekleme ve Kurtarma Kullanıcı Kılavuzu

SU ÜRÜNLER B LG S STEM (SUB S)

II. Bölüm HİDROLİK SİSTEMLERİN TANITIMI

TEKNOLOJİ VE TASARIM

Bölgeler kullanarak yer çekimini kaldırabilir, sisli ortamlar yaratabilirsiniz.

Firmadaki Mevcut Öğrenme Faaliyetleri 2.2. Aşama

Gmail Outlook Ayarları (Türkçe Resimli Anlatım)

19 ARALIK 2011 PAZARTESİ

ACENTE PORTAL QUICKRES/TROYA ACENTE BAŞVURU KILAVUZU

YÜKSEKÖĞRETİM KURUMLARI ENGELLİLER DANIŞMA VE KOORDİNASYON YÖNETMELİĞİ (1) BİRİNCİ BÖLÜM. Amaç, Kapsam, Dayanak ve Tanımlar

MSSQL Server 2000 Kurulumu

MikroÖdeme Servis Dökümanı

B02.8 Bölüm Değerlendirmeleri ve Özet

FOTOĞRAFÇILIK HAKKINDA KISA NOTLAR

Hackerlar'ın Gözünden Flash Uygulamaları

İşaret Aygıtları ve Klavye

İçindekiler Hosting hizmeti için silme isteği oluşturulması Reseller Paketi altında hosting hizmetinin oluşturulması Kesintiyi en aza indirmek için

Hızlı Başlangıç Kılavuzu

Transkript:

3D Studio Max 3D Studio Max dünyada en çok kullan lan üç boyutlu grafik ve animasyon program d r. Üç boyutlu programlar ile filmlerde ve reklamlarda gördü ünüz birçok görsel efekt yap labilir. Bu alandaki di er programlardan en çok kullan lanlar Maya, LightWave, SoftImageXSI 'dir. Bu programlar n birçok ortak yönü ve birini di erine üstün k lan ince noktalar vard r. Fakat amaçlar ayn d r "Hayallerinizi gerçek dünyaya ta mak". Neden Max 3D Studio Max u anda dünyada en çok kullan c s bulunan programd r. Di er programlara göre kullan m kolayl ve ö renmede bulunabilecek kaynak bilgiler aç s ndan oldukça doyurucudur. 3 Boyut dünyas na ilk girdi inizde kar n za ç kacak sorulardan biri de "hangi program kullanmal y m?" sorusu olacakt r. TR3D sitesi olarak size bu konuda yard mc olamay z. kullanmak istedi iniz program seçecek olan sizsiniz. Çe itli zamanlarda bu programlarda birbirine üstün olacak yenilikler yapmaktad r, fakat bir sonraki sürümleri ç kt nda bu özellikler di er programlara da eklenmektedir. Programlar n özelliklerini ö renmeye ba lad n zda çok fazla ortak yönleri oldu unu siz de göreceksiniz. Birbirlerine olan üstünlüklerini anlaman z için ise ileri seviye bir kullan c olman z gerekmektedir. O seviyeye geldi inizde ise komutlar ö rendikten sonra di er programlar da kolayca kullanabilirsiniz. Max kullanmak için gerekli bilgisayar özellikleri neler olmal d r? Öncelikle max çal rken en çok RAM miktar önemlidir e er RAM(haf za) miktar 128Mb alt nda ise bilgisayar n z n i lemcisi ne olursa olsun program çok a r çal acakt r. Tavsiye edece imiz en az RAM 128Mb üstü olacakt r. Daha sonraki önemli parça i lemcidir e er i lemciniz h zl ise render h z artacakt r. Fakat Celeron gibi i lemcilerde de yeterli RAM ile rahatça çal makad r. Bunun yan nda iyi bir ekran kart render h z n daha da artt racak ve max ekranlar ndaki görüntünün de daha kaliteli olmas n sa layacakt r. Ekran kart ile ilgili bilgi a a daki sorularda daha detayl aç klanm t r. Render h z n artt rmak için büyük firmalar ayn anda 30-40 bilgisayar n tek bir sahneyi render etmesini sa layan sistemler kullanmaktad r. E er çok kalabal k sahneler haz rl yorsan z render için uzun süre beklemeniz kaç n lmazd r. i lemciniz ne olursa olsun. Max kurdum fakat Authorize kodu ve Hardvare Lock gibi bi eylerle kar la t m bunlar nerden bulaca m (veya Character studio kurdum ama ifre istedi nerden bulurum)? Orjinal max kullan c lar na sat c firma taraf ndan verilen ifre ve Dongle vard r bunlar kullanarak kolayl kla max ve Character studio kurulabilir. Ama siz bu sorular soruyorsan z demek ki elinizde ne ifre yok demektir. Büyük ihtimalle KORSAN kopyalanm yaz l m alm s n z demektir. TR3D sitesi olarak korsan yaz l mlar n bilgisayar n za zarar verece ini hat rlatmak durumunday z. Size önerimiz Say sal Grafik veya Discreet firmas ile irtibata geçip 30 günlük demo sürüm istemeniz olacakt r. Max bir kere çal t sonra hata verdi yada sa lam kuruldu ama hiç çal mad, ne yapay m? CDyi yakt ktan sonra kurulum yar da kesiliyor veya kurulum bittikten sonra 3DMax hiç aç lm yorsa CD'yi inceleyin üzerinde çizik olabilir veya hatal bir sürüm olabilir.

Daha önce kurup çal t rd n z CD'den kurduktan sonra hata al yorsan z Ba lat >>Run komutuna "msconfig" yaz p, Hizmetler sekmesinde "Tüm Windows hizmetlerini gizle" seçenegini aktif hale getirin ve kar n za gelen listeden C-dilla servisinin aktif olup olmad na bak n. C-Dilla yok ise 3DMax aç lmayabilir. Di er bir eçenek DirectX ya da ekran kart sorunu olabilir, bir de Bilgisayar m >> Sa t klay p Device manager(ayg t yöneticisi) sekmesinden bir göz geçirin belki ekran kart n n sürücüsüde bozulmu olabilir. E er Ram miktar da 64 mb gibi dü ük ise bu da sistemi zorlayaca ndan aç lmayabilir. 3DMax çal t ktan birkaç gün sonra bozuldu ve yeniden kurulmuyorsa 3dmax' tümüyle kald r. ayr ca hard diskteki C:\C-dilla dizinini de silmelisiniz ve tekrardan kurmal s n z. C-Dilla dizini gizli olabilir. gizli dosyalar gösterip tamamen silin. 3Dmax kurulurken bu dizini de yeniden olu turacakt r. Bunlar yapt n z halde hala kurulmuyorsa büyük ihtimalle Registry içinde hatal baz bilgiler kalm t r.registry'nin eski bir yede ini geri yüklemek veya Sistemi yeniden kurmaktan ba ka çare kalm yor... Max kurulumu s ras nda ekran kart özellikleri soruluyor hangisini ayarlamal y m? E er ekran kart n z 3D destekli bir kart ise kurulumda OpenGL veya DiretX deste i ile kurabilirsiniz. bu iki seçenekten birini seçerseniz max pencereleri ve render i lemleri s ras nda ekran kart n z n özellikleri kulan lacak ve kalabal k sahnelerde rahatl kla çizim yapabileceksiniz. E er ekran kart n z eski model bir kart ise veya bu özellikleri desteklemiyorsa o zaman HEIDI seçene ini seçmelisiniz. Bu durumda tüm yük bilgisayar n z n i lemcisi üzerine binecektir ve max daha yava çal acakt r. E er kurulum s ras nda yanl bir seçenek seçmi seniz veya OpenGL kullan rken Direct3D'e geçmek isterseniz: windows ba lat menüsünden çal t r komutunu seçerek ekrana gelen pencereye: C:\3dsmax\3dsmax.exe -h yazmal s n z, böylece max aç l rken size yine hangi sürücüyü seçmek istedi inizi soracakt r. daha sonra yine max'i programlar menüsünden çal t rmaya devam edebilirsiniz. Max ayarlar kaydedecektir ve di er aç l larda yeni seçti iniz sürücü cinsi ile aç lacakt r. OpenGL h zl görüntü ve render sa larken Direct3D daha kaliteli ve pürüzsüz bir görüntü sa layacakt r, max ile çal rken aradaki fark perspektif penceresinden daha iyi anlars n z. Pluginler Nedir? nas l kurulur? Büyük firmalar n yapt ve program geli tirmek için haz rlanm ek özelliklerdir. Pluginlerin birço u setup program ile otomatik olarak max içine kurulmaktad r, fakat sizin elinizde setup olmayan bir plugin varsa ve dosya uzant s.dlm.dlc.dll.dlu.flt eklinde ise bu dosyalar hard diskinizde max kurulu dizin içindeki PLUGINS dizinine kopyalamal s n z. C:\3dsmax\plugins dizini içine kopyalamal d r. e er plugin normal olarak çal yorsa hiçbir hata mesaj ile kar la madan max aç lacakt r ama kulland n z pluginin versiyonu uymuyorsa veya ba ka herhangi bir hata olursa max aç l ta bunu size bildirecektir. Plugini kopyalad ktan sonra max hiçbir sorun vermeden aç l yorsa plugin

yüklenmi demektir, fakat bu pluginin ne i e yarad n bilmiyorsan z hangi menüye yerle ti ini bulman z zor olabilir. mesela Electric plugini Material editore yerle irken, Shaq hair plugini Environment penceresine yerle ir, Texporter plugini en sondaki tools menüsüne yerle ir. pluginin nereye yerle ti ini onu indirdi iniz siteden ö renmelisiniz. Max kullanarak nas l oyun yap l yor? Max ile oyun yap lmaz, yani oyun kodu yaz lmaz, max ile sadece giri filmleri, ara filmleri yap l r ve karakterlerin üç boyutlu modelleri çizilir. Karakterler ve arkaplan max ile çizildikten sonra herhangi bir program dili ile oyunun kodlar yaz l yor. Bu program dilleri ise çok farkl bir alan olup uzun çal ma gerektirmektedir ( C, C++, pascal, delphi, visual basic vb. program dilleri ile oyun yaz labilir). Peki ya Para, Max ile nas l para kazan r m?? Max ile para kazanabilmek için öncelikle kendinizi iyice geli tirmelisiniz. Daha sonra yeteneklerinizi anlatan iyi bir örnek film yaparak bu filmi büyük yap mc firmalara veya TV kanallar na gösterip i arayabilirsiniz. Ülkemizde sinema sektörü hala gerçek araba yakarak efekt yapt için sinemadan fazla bir beklentiniz olmas n, ama reklam ve dizi sektöründe i bulabilirsiniz. Ayr ca mimarl k, mühendislik vb. alanlarda i ararsan z iyi modelleme ve render yapabilen biri büyük ihitmalle i bulacakt r. Fakat bu alanda sadece max yeterli olmaz Autocad program n da çok iyi derecede bilmelisiniz. Hayallerinizde film sektörü varsa sadece Max ile yetinemezsiniz, Adobe Premiere ve AfterFX gibi programlar da iyi derecede kullanmal s n z. Sinema sektöründe ise 35mm filmler ile çal an ba ka programlar bulunmaktad r. 3DSMAX - NE, NEREDE? Öncelikle s ras ile ekranda gördü ümüz dü melerin bir k sm na bakal m. Menüleri ve tüm dü meleri bir seferde aç klamak mümkün de ildir. Di erlerini zamanla ö reneceksiniz. Sol üs taraftan ba layarak dü melere bakal m: Geri al ve ileri Al dü meleri: birçok programda bulunan bu dü meler yanl yapma durumunda yap lan i lemleri geriye do ru iptal eder. 3DMax ve benzeri programlar n en büyük özelli i geri alma say s n n çok fazla olu udur. Link: parçalar birbirine ba lamakta kullan l r, örnek: gövde ile kollar ba lamak Unlink: Ba lant lar iptal etmeye yarar Bind To Space Warp: Tanecik sistemlerini Yerçekimi, Rüzgar gibi kuvvetlere ba lamakta kullan l r. 1: Seçim oku: Nesnelerle i lem yapmadan önce seçmek gerekir. ba ka bir dü me ile i lem yaparken sa tu a basarsan z seçim okuna geçersiniz. 2: Seçim listesi: (klavyeden H tu u ) sahne çok kalabal k oldu u durumlarda istedi iniz nesneyi kolayca seçmekte kullan l r.

3:Seçim e risi: (klavyeden Q) Seçece iniz alan herzaman dikdörtgen olmayabilir. bu durumda bu dü meye fareyi bas l tutarsan z farkl seçim araçlar aç l r. 4:Seçim s n r : Cismin bir parças n seçince tümünü seçmeye imkan verir. Alt nesnelerde de geçerlidir. W:Haraket (klavyeden W) Nesneyi veya nesne parçalar n n yerini de i tirmekte kullan l r E: Döndürme (Klavyede E) Cismi veya seçili parçalar toplulu unu döndürür R: Büyütme/Küçültme (Klavyede R) cismi veya parçalar toplulu unu büyütüp küçültmekte kullan l r Yukardaki dü melerin Sa tarafa do ru devam etti ini göreceksiniz. Di er dü melere ula mak için fare oku el ekline gelince yukar daki çubu u sol tu u bas l tutarak sola do ru sürükleyin. böylece di er dü meleri de göreceksiniz. M: Material Editor (klavyeden M) Kaplama resimleri ve yüzey desen/renk i lemleri için kullan l r. Ayr nt l bilgi kaplama derslerinde verilmi tir F10: Render Dialog (Klavyeden F10) Render i lemi öncesinde ayar pencereseini ça r r. render ile ilgili bilgi bu k s mdaki derslerde verilmi tir. F9: Quick Render (klavyeden F9) Hiçbir ayar yapmadan render i lemini ba lat r. Sa taraftaki menülere geçiyoruz. Bu k s m en çok kullanaca n z araçlar ve dü meleri bar nd r yor.buradaki say larla gösterilen dü melere bast n zda alt k s mda birçok farkl özellik ç kt n göreceksiniz. 1: Create: Olu turma menüsü: Yeni bir nesen yaparken kullaanca m z ilk nokta 2: Modify: Nesneler üzerinde de i iklik yapaca m z zaman kullanaca z. Ayr ca Modifier ad verilen özel araçlar da buradad r. Modifierler ile ilgili ayr nt l bilgi di er derslerde verilmi tir. 3: Hierarchy: Cisimlerin konum özellikleri ve birbiri ile ba lant durumlar gibi ayarlar bu k s mdad r 4: Motion: E er cisme haraket ve animasyon özelli i verilmi ise bu k s mda görebiliriz. Ayr ca bu k s mdan character Studio ve Kemik sistemleri ile ilgili aayrlar da yap lmaktad r. character Studio ile ilgili dersler sitenin di er bölümlerindedir. 5: Display: Nesnelerin Görünüm özellikleri buradan ayarlan r. Nesneleri gizlemek veya dondurmak için bu k s m kullan l r. 6: Utilities :Birçok özel araç bu k s mdad r, Özellikle Reactör ile dinamik animasyonlarla ilgili sistemler bu k s mdad r.

Ekranda Görünen Create Menüsü ile ilgili dü meleri de aç klamam z yararl olacakt r. 1: Geometry: üç boyutlu nesneler, birle ik nesneler ve tanecik sistemleri bu k s mdan olu turulur. 2. iki boyutlu nesneler. çizgiler, e riler bu k s mdan olu turulur 3. I klar: her çe it kland rma için bu k s m kullan l r 4. Kamera olu turma menüsü 5. Helpers: Çe itli yard mc araçlar bu k s mdad r 6: Space Warps: Çe itli kuvvetler, yans t c lar bu bölümdedir. bunlar dinamik animasyonlar ve tanecik ssitemleri ile kullan lmaktad r 7: Systems: Özel sistemler buradad r, özellikle Kemik sistemi (Bones) ve Karakter animasyonlar için kullan lan Biped bu k s mdad r Sa alt kö edeki dü meler pencere görünümleri ile ilgili ayarlar yapmaya yarar: 1: Büyüteç/Zoom: Tek bir görünüm penceresinde büyütme yapar. dikkat cisim büyümez sadece daha yak ndan bakm olursunuz. 2: Zoom All: Tüm görünüm pencerelerinde büyütme yapar 3: Zoom Extens: Seçili cismi pencerede ortalar 4:Zoom Extens All: Seçili cismi tüm pencerelerde ortalar 5: Region Zoom: Büyütülecek noktay seçme imkan verir 6: Pan: Görünüm penceresini kayd rmaya yarar 7: Arc Rotate: Cisme farkl aç lardan bakman z sa lar, Dikkat: Cisim dönmez, siz farkl noktadan bakm olursunuz 8: Min/Max toggle: Seçili pencerenin ekran kaplamas n sa lar. Animasyon haz rland ktan sonra animasyonu izleme, ve zaman ayarlar bu k s mdad r. Buradaki bo lu a görmek istedi iniz zaman yazabilirsiniz. Key: Animasyon haz rlan rken her haraket farkl bir anahtar içinde tutulur. daha önceki max sürümlerinde Animate dü mesi olarak bilinen dü me art k Auto Key dü mesi olmu tur. Maya ve di er 3D program kullan c lar için Set Key dü mesi eklenmi tir. Set key dü mesi o andaki de i iklikler için anahtar olu turur.

S ra geldi ortadaki görünüm pencerelerine: Tepeden görünüm: (Klavyeden T ) cisimleri tepeden görmenizi sa lar. yeni cisim olu tururken ço unlukla tepe görünümü kullanabilirsiniz. Soldan görünüm: (Klavyeden L) Sahneye soldan bakmakta kullan l r Perspektif görünüm (Kalvyeden P) nesneleri mümkün olan kaplanm halleri ve renkleri ile görmenizi sa lar. klavyeden F3 ile tel çerçeve görünümüne geçebilirsiniz. Son uyar lar: Max içersinde çok fazla komut bulundu u için çe itli menülerde konutlar bulmak için dikkatli olmal s n z. örnek: üç boyutlu cisim olu turma menüsünde iken sa taraftaki ok i aretine t klay n. Yapabilece iniz birçok haz r nesne ve tanecik sistemleri burada gizlidir. Sabit dü melerde ise dü meye sa t klamay deneyin. örnek yönlendirme dü melerine sa t klarsan z nesnenin konumunu ve aç s n say girerek ayarlaman z sa layan bir pencere ile kar la rs n z.

r Re nde Dikkat : Make Preview: Kalabal k sahnelerde animasyonun son haline h zl ca bakmak için kullan l r.make Preview Render de ildir. Öncelikle render ne demektir. genel olarak buna bakal m: 3Dsmax ile çal rken birçok sahnede gördü ümüz görüntü tel çerçeve eklindedir. Bu görüntüye ula abilmek için klavyeden F3'e basmam z yeterlidir. Bu görünümde cisimleri düzenlemek daha kolayd r. Cismin ayr nt lar n ve parçalar n daha rahat görürüz. (Wireframe) Perspektif penceresinde gördü ümüz ise basit ekilde kaplanm ve kland r lm ekillerdir. Sa dan veya tepeden görünümde cisimleri böyle görebilmek için klavyeden F3'e basmak yeterlidir. (Smooth + highlights)

Render için Klavyeden F9 a basmam z yeterlidir. Bu durumda sahnedeki klar, kaplamalar, yans malar ve di er birçok hesaplama yap larak son görüntü verilecektir. Video Post sistemi ise Render edilmi görüntü üzerine özel efektler yapmakta kullan l r. Render Ayarlar Max ile render yaparken çok çe itli boyutlarda ve de i ik kallitede resim ve film dosyas olu turulabilir. Render yapabilmek için öncelikle Render penceresini açmam z gerekiyor. bunun için dosya menülerinden Renderi seçmeliyiz.(veya klavyeden F10 tu u) Daha sonra çe itli ayarlar yapaca m z a a daki pencere gelir. Bu penceredeki baz seçenekler çe itli max versiyonlar nda de i ebilir ama temel prensip ayn d r. Dosya türü, kay t yeri ve boyutu belirleyip daha sonra Render dü mesine basmal y z. Zaman durumu: E er tek bir resim dosyas istiyorsan z bunu Single olarak i aretlemelisiniz. Film dosyas istiyorsan z (veya animasyonu gösteren s ral resim dosyalar istiyorsan z) Range seçene i ile animasyonun ba lang ç ve biti zamanlar n belirtmelisiniz.

Bir alttaki seçenek ise ç kt olarak verilecek dosyan n görüntü boyutunu belirler. Windowsta ekran ayarlar na bakan herkse bu say lar n anlam n biliyordur. (pixel) nokta say s na göre resim boyunu belirtir, veya film boyu. Width: En Height: Boy Alt k s mdaki Files dü mesine t klad nzda ise dosyay nereye kaydedece inizi ve dosya ad n n ne olaca n yazmal s n z. Son olarak Render dü mesi ile render i lemini ba lat yoruz. Film veya Resim Görüntü Kalitesi Files: Dosya ad ve kaydedilece i yeri seçti imiz pencereyi inceleyelim.

burada film dosyas seçerseniz kar n za a a daki gibi bir pencere gelecektir. Buradaki seçeneklere codec ad verilir ve bilgisayar n zda birçok codec bulunabilir. Codec: Filmler arka arkaya resimlerden olu ur ve bu haliyle dosya boyutu çok fazlad r, dosya boyutunu azaltmak için çe itli firmalar s k t rma teknikleri geli tirmi tir. Mpeg filmerinin avi filmlerinden daha az yer kaplad n duymu olabilirsiniz. Hatta divx veya VidX formatl filmler çok daha kaliteli görüntüyü az kapasitede saklamaktad r. bunlar n hepsine codec ad verilir. Siz bu pencerede hangi codeci seçece inize karar vermelisiniz. seçecekleriniz a a da görülen penceredeki ile s n rl olacakt r.

Fakat internetten birçok farkl s k t rma codec'i bulup bilgisayar n za yükleyebilirsiniz. Bunlar içinde filmin en saf hali Uncompressed yazan seçenektir. Bu seçenek render s ras nda gördü ünüz görüntüyü aynen filme aktar r faakt boyutu çook büyük olur. E er bu penceredeki codec'ler ile sorun ya yorsan z Uncompressed(S k t r lmam ) ç kt alarak bir film düzenleme program nda farkl bir formatta kaydedebilirsiniz. Resim dosyalar kaydederken de kar n za benzer özellikte bir pencere gelecektir. Burada durum biraz farkl d r. s k t rma miktar n siz seçersiniz böylece dosya boyutu ve kalitesi istedi iniz oranda kalacakt r. (Jpeg dosyalar için %75 kabul edilebilir bir kalite ve boyut verir)

Buradaki ayarlar yapt ktan sonra klavyeden F9 tu una basarsan z bu ayarlara göre tekrar render yap l r. F10 ile birdaha ayar yapman z gerekmez. Modifier nedir Cisimleri ekillendirmekte ve çe itli etkiler vermekte kullan lan araçlara modifier diyoruz. modifierlere nerden ula r m diye sormay n çünkü menülerin yerleri ilk derste ayr nt l oarak aç kland. Bir cismi yapt ktan sonrada modifier menüsüne giderek cismin özelliklerini de i tirebiliriz. mesela bir kürenin yar çap n veye ba ka özelliklerini daha sonradan de i tirmekte kullan labilir. Bir cisme modifier uygularken dikkat edilecek en önemli konu cismin segment say s n n yüksek olmas d r. yukarda Segment say s : 32 olarak verilmi tir. fakat segment say s çok fazla olursa bu da bilgisayar n za a r yük olacakt r. A a daki birbirinin ayn iki kutuya bend modifieri uygulanm ve (Angle)aç 90 derece olarak belirlenmi tir. 1 numaral dikdörtgenin segment say s üç, 2 numaral cismin segment say s ise yirmidir. aradaki fark görüyorsunuz, san r m ne demek istedi imi anlad n z. 3Dsmax içinde birçok modifier vard r ve Pluginler yükleyerek bu modifierlerin say s n artt rabilirsiniz.(pluginlerin birço u otomatik olarak kurulur, kurulmayanlar c:\3dsmax3\plugins\ dizini içine kopyalaman z gerekir.) Modifierlerin birço unun ne i e yarad n deneyerek bulabilirsiniz, sadece modifieri uygulaman z ve de erlerini de i tirmeniz yeterlidir. ama baz modifierleri anlamak için derslere ihtiyac n z olacak, mesela FDD ve Surface gibi modifierleri tek ba n za anlaman z çok güç olur. Merak etti iniz ve anlamad n z modifierler için e-mail atman z yeterlidir. konu ile ilgili dersler en k sa zamanda yay lanacakt r.

Sub-Object Sub-Obje herhangi bir nesneyi olu turan alt parçalard r. bunu anlatabilmek için bir kutu üzerinde düzenleme yapaca z. Öncelikle sahnemize bir kutu çizelim. A a dak iresimde gösterilen Box dü mesine bast ktan sonra sol taraftaki görünüm pencerelerinden birinde fareyi sol tu basarak sürükleyip tekrar bas n ve kutu çizmeye çal n. Dilerseniz sa taraftan Keyboard Entry yazan k s mdan kutunun En,Boy,Yükseklik(Length,Width,Height) de erlerini girerek kutuyu olu turabilirsiniz. Bu kutuya dikkatli bakarsan z kö elerindeki mavi noktalar farkedeceksiniz. Bunlara Vertex denir (nokta). Noktalar birle ip kenarlar ve yüzeyleri olu turur. üç nokta birle irse bir yüzey olu ur ( face). daha fazla nokta ayn düzlemde ise bu ekle de polygon (çokgen diyebiliriz) olu ur. Bu noktalar n ve yüzeylerin üzerinde düzenleme yaparak yeni cisimler elde edebiliriz. Öncelikle bu kutuyu inceleyelim. Sa taraftaki düzenleme menüsünden kutuya sa t kl yoruz. a a da gösterilmi tir. ve Editable Mesh seçiyoruz

Böylece cisim kutu olmaktan ç k yor ve düzenlenebilir hale geliyor. Noktalar n ve yüzeylerin yerini de i tirmek veya yüzeyleri bölmek için a a daki gibi istedi imiz alt seçene i seçiyoruz. Diyelim ki noktalardan birini haraket ettirmek istiyoruz. Vertex moduna geçip daha sonra fareyi perspektif görünümüne götürüp noktay istedi imiz gibi haraket ettiriyoruz. Klavyeden F3 tu una basarak olay tel çerçeve eklinde görmeniz mümkün.bu ekilde noktalar n yerini de i tirebilirsiniz. yer de i tirebilmek için Move dü mesine basmal s n z ( yukardaki dü melerden haraket dü mesi )

E er yüzeyleri bölmek isterseniz kenar veya yüzey modunda iken ( Face veya Edge) Sa alttaki seçeneklerden Cut dü mesine bas p fareyi kenarlar üzerinde t klamay deneyin. ( Alt moda geçtikten sonra klavyeden Alt-X ile kesme i lemi yapabilirsiniz.) Yüzeylerde i lem yapmay deneyelim. Polygon seçene ini seçip daha sonra perspektif penceresinden tepedeki parçay seçip haraket ettiriyoruz. Böylece k sa sürede farkl ekiller elde etmek mümkün.

Düzenleme i lemi bittikten sonra ba ka kutularla i lem yapacaksan z Sub-Obje modunu kapatmal s n z. Bunun için sa taraftan tüm parçalar n üstündeki yaz y seçmelisiniz. u anda Editable mesh yaz yor. ba ka cisimler için ba ka isimler olacakt r. Vertex: Kö e noktalar Edge: Küpün kenar çizgileri Face: küpün yan yüzlerini olu turan üçgen parçalardan her biri Poligon: imdilik sadece çokgen diyelim. Element: E er cisim daha öncedenattach seçene i ile birle tirilmi bir yap da ise alt yap lar seçer. Gölge ve I k Gölge olmas için öncelikle sahnede bir k kayna olmas gerekir, I k kayna n yapt ktan sonra Modifier menüsünü açarak n ayarlar n de i tirmemiz gerekir, a a da bir Omni k kayna kullan lm t r, yap lacak tek ayar 1 numara ile gösterilen Object Shadows seçene ini on yapmak. 2 numarada gösterieln ise k kayna n n kendi içinde bir kaplama kullanmak içindir. Bu özellikten faydalanarak büyük gölgeleri taklit edebilirsiniz. mesela k kayna na bir a aç resmi koyarsan z yapt n z sahnede bir a aç olmasa da gölgesi olur. Bu tür gölge kaplamas n n sadece siyah-beyaz olmas gerekir.