2005 BesyoClub.Com 1



Benzer belgeler
EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI YAKACIK ÖZEL EĞİTİM MESLEKİ EĞİTİM MERKEZİ (OKULU) BEDEN EĞİTİMİ DERSİ 12

1. DÖNEM BEDEN EGTİMİ PERFORMANS ÖDEVİ AD: SİNAN SOYAD:YALÇIN NO:511 SINIF:9\D

ÖĞRENCİNİN ADI-SOYADI DERS TÜRKÇE

Türkçe Dil Etkinlikleri Sanat Etkinlikleri Oyunlar Müzik Bilim Etkinlikleri

ÇOCUK OYUNLARI OYNAMAYA VAR MISINIZ?

Bünyamin ÖZDEŞ

ÖZEL EFDAL ERENKÖY ANAOKULU PENGUENLER GRUBU EKİM AYI BÜLTENİ

KİTaS, ortaokul öğrencileri için MEB tarafından tavsiye edilen 100 temel eserin öğrenci okumalarının

Sunu: Belli bir konunun resim, grafik, metin, ses ve görüntüler kullanılarak giriş, gelişme, sonuç bölümleriyle sıralı ve düzenli bir şekilde

3-SINIF BİREYSELLEŞTİRİLMİŞ EĞİTİM PROGRAMI

MATEMATİK TESTİ (4 6) işleminin sonucu kaçtır? 3. Gecenin gündüzden 40 dakika daha uzun olduğu bir günde, gündüzün süresi kaç saattir?

DÖĞRENCİLERİN DİKKATİNE!

SINIF. Örüntü ve Süslemeler ... TEST. 1. Aşağıdakilerden hangisi bir fraktalın adımlarından cm A) B) C) D)


BİREYSELLEŞTİRİLMİŞ EĞİTİM PROGRAMI KISA DÖNEMLİ AMAÇLAR (ünite-konu amaçları)

KALİTE ÇEMBERLERİ NEDİR?

HAREKET PROBLEMLERİ Test -1

MATEMATİK MODÜLÜ BİREYSEL EĞİTİM PLANI (1.ÜNİTE) SAYILAR

Besin Zinciri, Besin Ağı ve Besin Piramidi

1) Aşağıdaki altı çizili sözcüklerden hangisi terim anlamıyla kullanılmıştır?

ANAOKULU BİRİMİ AY: MART YIL:2017

ONUNCU ULUSLARARASI ROBOT YARIŞMASI

ONUNCU ULUSLARARASI ROBOT YARIŞMASI

... 2.Adım 3. Adım 4. Adım

ÖZEL EFDAL ANAOKULU DÖNEMİ ÇİÇEK-ARI TAVŞAN GRUPLARI EYLÜL AYI BÜLTENİ

ÇOCUKLARDA SPORTİF ANTRENMAN. Prof. Dr. Muzaffer ÇOLAKOĞLU

SINAVA HAZIRLANAN BİR ERGENİN ANNE-BABASI OLMAK

Sınıflar Sınıf İçinde Ve Dışında Oynanabilecek Oyunlar

EĞİTİM ÖĞRETİM YILI OKULU BEDEN EĞİTİMİ DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK BİREYSEL DERS PLANI

2. SINIFLAR PYP VELİ BÜLTENİ DÜNYANIN İŞLEYİŞİ. (10 Şubat Mart 2014)

ÖĞRETİMDE TAVSİYELER FAALİYETLER

İÇİNDEKİLER TOPLAMA YOLUYLA SAYMA YÖNTEMİ ÇARPMA YOLUYLA SAYMA YÖNTEMİ FAKTÖRİYEL

Adınız ve Soyadınız: Doğum Tarihiniz: Sorular hakkındaki genel düşünceniz:

matematik Ahmet bugün 9 yaşındadır. Dört yıl sonra annesinin yaşı Ahmet'in yaşının üç katı olacaktır.

20. ÜNİTE ASENKRON MOTORLARA YOL VERME YÖNTEMLERİ

İSTATİSTİK 1 ( BAHAR YARIYILI) 6. Hafta Örnek soru ve cevapları

Ortaöğretim Kurumları Yönetmeliği (MEB Ortaöğretim Kurumlar Yönetmeliği tarihli sayılı Resmi Gazete)

KÜMELER. A = {x : (x in özelliği)} Burada x : ifadesi öyle x lerden oluşur ki diye okunur. Küme oluşturur. Çünkü Kilis in üç tane ilçesi.

8. Sınıf Fen ve Teknoloji. KONU: Sıvılarda ve Gazlarda Basınç

BİREYSELLEŞTİRİLMİŞ EĞİTİM PROGRAMI (BEP) FORMU

TAM SAYILARLA İŞLEMLER

KÜTAHYA EĞİTİM BİR-SEN 1 NOLU ŞUBE KİTAP OKUMA YARIŞMASI PROJE ŞARTNAMESİ

Dersin Adı Alan Meslek / Dal Dersin Okutulacağı Dönem/Sınıf/Yıl Süre. Dersin Amacı. Dersin Tanımı Dersin Ön Koşulları

ÜNİTE ÖĞRENME ALANI/ ALT ÖĞRENME ALANI SAYILAR Sayılar KAZANIMLAR 1. Deste ve düzineyi örneklerle açıklar. 2. Nesne sayısı 100 den az olan bir çokluğu

8. (1) (a) Sicil amirlerince doldurularak hazır hale getirilen siciller Bakanlıkça oluşturulan Sicil Tasnif Komitesi ne verilir.

Genel Yetenek ve Eğilim Belirleme Sınavı

Mutfak Etkinliği. Türkçe Dil Etkinlikleri Sanat Etkinlikleri Oyunlar Şarkı

PSİKOLOJİK DANIŞMAN / REHBER ÖĞRETMEN SEMA GÖKDEMİR

3.SINIFLAR MAYIS AYI VELİ BİLGİLENDİRME BÜLTENİ

KONU Okul Öncesi Eğitim Ağustos NALAN NAZLI Antalya Kid s Club Psikolog

Sayıları hatırlayalım.

EĞĠTĠM ÖĞRETĠM YILI RĠZE TÜRK TELEKOM SPOR LĠSESĠ YETENEK SINAVI KILAVUZ

FEN BİLGİSİ ÖĞRETMENİ

KTO KARATAY ÜNİVERSİTESİ Temel Bilgisayar 2. Hazırlayan : Erdem YAVUZ

Administrator tarafından yazıldı. Çarşamba, 30 Eylül :52 - Son Güncelleme Cumartesi, 14 Ağustos :20

GELİŞİM DÖNEMİ VE ÖZELLİKLERİ

10 DÖNÜMLÜK DUT BAHÇESİ TESİS ETMEK

MERDİVEN VE KRANGULEZ KALIBI

Dünya Nüfus Günü, 2016

LOKAL KATI TENEFFÜS DEĞERLENDİRME ETKİNLİĞİ

EĞİTSEL OYUNLAR DERSİ

İŞLEM ANALİZ FORMU. A) Dış Mekân Süs Bitkileri Yetiştirici Yardımcısı A1) Harç Hazırlama A101) Harç malzemelerini karıştırır.

SHAPYY. HEDEF 2. Belirtilen şekillere ait kartı bulur

EĞİTSEL DEĞERLENDİRME İSTEĞİ FORMU T.C Milli Eğitim Bakanlığı. İlkokulu Müdürlüğü

DOĞAL KAYNAKLAR VE EKONOMİ İLİŞKİLERİ

STRES NEFES VE KAHKAHA SEVMEZ. Nefes Al, Kahkaha At..

Bilim ve Sanat Merkezine Öğrenci Seçme Kılavuzu

Gerilim Tipi Baş Ağrısı Nedir? Nasıl Tedavi Edilir? - Genç Gelişim Kişisel Gelişim

ESKİPAZAR İLÇE MİLLÎ EĞİTİM MÜDÜRLÜĞÜ ORTAOKUL VE LİSELER ARASI DİN KÜLTÜRÜ VE AHLAK BİLGİSİ DERSİ BİLGİ YARIŞMASI

SERPİL ŞAHİNOĞLU ANAOKULU EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI

Kurtuluş. Senaryo: Kenan İlker KAMALIOĞLU Yazım Tarihi: 2008 Elektronik Posta Adresi:

Liderlik NUR MALKOÇ ÖZ

İSTANBUL PROF.FAİK SOMER SPOR LİSESİ EĞİTİM ÖĞRETİM YILI YETENEK SINAV KILAVUZU

1. SINIFLAR PYP VELİ BÜLTENİ (07 Eylül- 16 Ekim 2015)

KAPADOKYA MESLEK YÜKSEKOKULU ÖĞRENCİ KONSEYİ YÖNERGESİ. BİRİNCİ KISIM Amaç, Kapsam, Dayanak ve Tanımlar

OYUNUN AMACI=öğrencilerde şekil, mekan, zemin, işitsel algı ve yön algısı becerileri geliştirebilmek

Bir okuma/yazma kafasının görevi adından da anlaşıldığı gibi plaka üzerinde okuma/yazma işlemlerini yapmaktır.

ÖĞRETĐMDE TAVSĐYELER. EŞĐNĐ BUL Çocuklardan ikili eş olmaları istenir. O gün sınıf sayısı tek ise, öğretmen tek kalan çocuğun eşi olur.

I.BÖLÜM (Toplam 35 soru bulunmaktadır.)

DEĞER BİÇME DERSİ. Tartım ve Ölçme. Fiyatlandırma. Altın Borsası, Darphane ve Antikacılık

İki kişi bir Top çalışmalar

BİREYSELLEŞTİRLMİŞ EĞİTİM PLANI (B.E.P)

1. HAFTA 24 SAAT 2. HAFTA ... YILI ATLETİZM KURS PLANI KURS MERKEZİNİN ADI ALAN ADI KURSUN ADI KURSUN SÜRESİ SPOR ATLETİZM 248 SAAT DERS SAATİ

DİN ÖĞRETİMİ GENEL MÜDÜRLÜĞÜ. Arapça Hazırlık Sınıfı Uygulayan Proje Anadolu İmam Hatip Liseleri Arapça Münazara Yarışması Usûl ve Uygulama Esasları

2004 ÖSS Soruları. 5. a, b, c pozitif tam sayılar, c asal sayı ve. olduğuna göre, aşağıdaki sıralamalardan hangisi doğrudur? işleminin sonucu kaçtır?

EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI KELEBEK GRUBU

DİCLE ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ ELEKTRİK-ELEKTRONİK MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ EEM309 SAYISAL ELEKTRONİK LABORATUARI

Technical Info. Triger kayışı değişimi montaj tavsiyeleri Opel 1,8i 16V C 18 XE örneği

1- Yirmi dörtten başlayarak dörder ritmik sayarken dördüncü olarak hangi sayıyı söyleriz?

DİL ve KONUŞMA GELİŞİMİ DESTEK EĞİTİM SETİ KULLANMA KILAVUZU (15 ünite ve 30 kategori)

GİRİŞ-ÇIKIŞ BİRİMLERİ

KOMBİNASYON - PERMÜTASYON Test -1

1. Her şeklin diğer yarısını aynı renge boyayalım.

ÇEŞİTLİ GEOMETRİK ŞEKİLLERİN İÇERDİĞİ MAKSİMUM KAFES NOKTASI SAYILARININ BULUNMASI

"Klasik Gitar Çalmak İster misiniz?" gitar eğitim projesi'nin 2. kur ders notlarıdır, para ile satılamaz. Tüm hakları saklıdır.

Çocuk, Ergen ve Genç Yetişkinler İçin Kariyer Rehberliği Programları Dizisi

İletkeni Değiştir Ampulün Parlaklığı Değişsin

HİSAR OKULLAR ORTAOKUL ÖDÜLLERİ TANIMI VE KRİTERLERİ

REHBERLİK VE İLETİŞİM 7

AKIM GEÇEN TELE ETKİYEN MANYETİK KUVVETLERİN ÖLÇÜMÜ (AKIM TERAZİSİ)

Transkript:

1-SINIFİÇİ OYUNLAR (DİKKAT GELİŞTİRİCİ OYUNLAR) OYUN NO:1 OYUNUN ADI:Hatip OYUNUN AMACI VE EĞİTSEL DEĞERİ:Oyuncuların güzel ve hızlı konuşma yeteneklerini geliştirir. OYUNUN AÇIKLAMASI: Sınıftan bir öğrenci seçilir. Bir öğrenci, öğretmen tarafından seçilen bir konu hakkında hiç durmadan belli bir sürede güzel konuşmaya çalışır. Kim, aldığı konuda daha güzel konuşursa ödüllendirilir. OYUN NO:2 OYUNUN ADI:Sessiz Sinema (Anlat bakalım) OYUNUN SÜRESİ:3-5 Tekrar OYUNCU SAYISI: Sınırsız OYUNUN AMACI VE EĞİTSEL DEĞERİ:Oyuncuların dikkatini ve ifade edebilme yeteneğini geliştirir OYUNUN AÇIKLAMASI: Öğrenciler 2 veya 3 gruba ayrılır. Öğretmen gruptan bir öğrenciyi anlatımcı (yarışmacı) olarak seçer veya bu öğrenciyi grup kendi arasında belirler.diğer grup bir film adı seçer ve bu film adını, diğer grubun seçtiği anlatımcıya söyler. Anlatımcı sınırlı bir sürede (1-1,5 dakika) hiç konuşmadan, el hareketleri veya yacağı sessiz benzetmelerle filmi kendi grubuna anlatmaya çalışırlar. Grup arkadaşları yüksek sesle anlattığını tahmin etmeye çalışırlar. En kısa sürede filmin adını bilen grup, 1 puan alır. Filmin adını bilmeyen gruba puan verilmez. Çeşitlendirme: Aynı uygulama Atasözleri kullanılarak da yapılabilir. OYUN NO:3 OYUNUN ADI:Bom 10-12 Yaş ve üzeri OYUNUN AMACI VE EĞİTSEL DEĞERİ:Oyuncuların Dikkatini Geliştir OYUNUN AÇIKLAMASI:Oyuncular daire düzeninde otururlar.oyunculardan her hangi biri sayı saymaya başlar ve diğer oyuncularda sıraları geldikçe sayı sayarlar.1.2.3.4.5.6 diye sayılan sayıların içinde 7 ve 7 nin katlarında ayrıca içinde 7 rakamı geçen sayılarda, BOM dendiği anda oyun, oradan geriye döner. (örneğin; bir oyuncu 6 dediğinde, diğer oyuncu BOM der ve 6 diyen oyuncu 8 diyerek saymaya devam eder, Böylece sayma ters yönde devam edecektir) Hata yapan, şaşıran ve duraklayan oyunculara ceza verilir. Çeşitlendirme:Oyuncuların seviyesine göre Bom denilecek sayılar zorlaştırılabilir. OYUN NO:4 OYUNUN ADI: Dolaşan Yüzük Oyunu OYUNUN ARAÇ VE GERECİ:İp ve yüzük OYUNUN SÜRESİ:Yüzüğü Bulana kadar OYUNCU SAYISI: 8-10 OYUNUN AMACI VE EĞİTSEL DEĞERİ:Dikkat ve takip Özelliklerinin Geliştirilmesi OYUNUN AÇIKLAMASI:2-3 metrelik bir ipe bir yüzük geçirilir, uçları bağlanır. Öğrenciler dairede oturur veya ayakta durur. Elleri ile ipi tutarlar. Yüzük elden ele belli etmeksizin ipte dolaştırılır. Ortada bulunan oyuncu dikkatle izlyerek yüzüğün kimde olabileceğini eliyle göstererek tahmin eder, adını söyler. O oyuncu elini açmak zorundadır. Eğer yüzük elinde ise ortadaki ile yer değiştirilir. 2005 BesyoClub.Com 1

OYUN NO:5 OYUNUN ADI: Öt Kuşum Öt OYUNUN SÜRESİ:3-4 Tekrar OYUNUN AMACI VE EĞİTSEL DEĞERİ:Oyuncuların Kulak Dikkatini Geliştirmek OYUNUN AÇIKLAMASI: Sınıftan bir ebe seçilir. Ebe gözlerini kapatır. Öğretmen oyunculardan birine sessizce işaret verir, işaret edilen oyuncu, ses tonunu değiştirerek, bir kuş sesi çıkarır. Gözü kapalı olan ebe bu sesin kime ait olduğunu bulmaya çalışır. Ebeye 3 tahmin hakkı verilir. Bulamazsa ceza alır, bulur ise kuş taklidi yapan oyuncu ebe ile yer değiştirir. OYUN NO:6 OYUNUN ADI: Kulaktan Kulağa OYUNUN YERİ: Sınıf-Salon veya Bahçe 7-8 yaş ve üzeri OYUNUN AMACI VE EĞİTSEL DEĞERİ:Oyuncuların Algılama yeteneği gelişir OYUNUN AÇIKLAMASI: Öğretmen sınıftan bir lider seçer. Liderin kulağına 2 veya 3 kelimelik bir cümle söyler. Lider de bunu yanındakinin kulağına söyler. Oda yanındakinin kulağına aktarır. Böylece cümle kulaktan kulağa aktarılır. En son kişi cümleyi sesli söyler. Cümle değişikliğe uğramışsa ve kim tarafından yanlış aktarılmışsa o kişi sona geçer. OYUN NO:7 OYUNUN ADI: Nesi Var? OYUNUN ARAÇ VE GERECİ:İp ve yüzük 10-12 Yaş ve üzeri OYUNUN AMACI VE EĞİTSEL DEĞERİ:Oyuncuların Göz Dikkatini Geliştirmek OYUNUN AÇIKLAMASI:Sınıftan bir lider seçilir. Lider sınıftakilere bakar ve dışarı çıkar. Öğrenciler sınıftan bir nesne veya kişi seçerler.sonra Lider içeri girer ve sınıftakilere NESİ VAR sorusunu sorar. Soruyu sorduğu kişi, seçilen nesnenin veya kişinin özelliklerini söyler. Lider, sorduğu 3 sorunun sonunda seçilen nesneyi veya kişiyi bulmaya çalışır. Bulamaz ise ceza verilir. OYUN NO:8 OYUNUN ADI: Vız (Eşya Saklama) 8-10 yaş ve Üzeri OYUNUN AMACI VE EĞİTSEL DEĞERİ:Oyuncuların Dikkatini Geliştirir OYUNUN AÇIKLAMASI:Oyunculardan biri ebe olarak seçilir. Ebe, gözlerini kapar ve oyunculardan uzaklaşır. Bu arada oyuncular, küçük bir eşyayı (yüzük-para ve kalem v.s) saklarlar. Sonra ebe oyun alanına gelir ve saklanan eşyayı bulmaya çalışır. Ebe eşyanın yanına yaklaştıkça, oyunun başından beri çıkartılan Vız sesi yükseltilir. Uzaklaştıkça ses tonu azaltılır. Ebe eşyayı buluncaya kadar oyun devam eder. Sonra biri ebe olur. Çeşitlendirme: Oyun vız sesi yerine el çarpma şeklinde de oynatılabilir. OYUN NO:9 OYUNUN ADI: Çift Dairede Stafet OYUNUN ARAÇ VE GERECİ:İki Adet Top 2005 BesyoClub.Com 2

OYUNCU SAYISI: 8-12 OYUNUN AMACI VE EĞİTSEL DEĞERİ:Dikkat ve zamanlamanın Geliştirilmesi OYUNUN AÇIKLAMASI:Her iki takım ayrı bir ilk oyun çemberinde yüzleri merkeze dönük pozisyonda eşit aralıklarla sıralanır. Her iki takım kaptanına birer top verilir. Öğretmenin başla komutu ile kaptanlar yan atışı kullanarak yanındaki arkadaşlarına atarlar. Her takımın oyuncuları topu sat ibresi yönünde yanındaki arkadaşına atmaya devam eder. Topu düşüren oyuncu gidip ve yerine geldikten sonra arkadaşına atacaktır. Topun daire etrafında iki kez dolaşımı ilk tamamlayan takım yarışı kazanacaktır. Kaptan top kendisine gelince dolaşım sayısını yüksek sesle söyleyecektir. Oyunda dolaşım sayısı istenildiği kadar arttırılabilir. OYUN NO:10 OYUNUN ADI: Dönen İpten Sıçrama OYUNUN ARAÇ VE GERECİ:İp ve Ağırlık OYUNCU SAYISI: 8-12 OYUNUN AMACI VE EĞİTSEL DEĞERİ:Dikkat ve takip Özelliklerinin Geliştirmesi OYUNUN AÇIKLAMASI: Oyuncular dairede muntazam olarak yan yana yerleşirler. Ortadaki oyuncunun elinde, dairenin yarı çap uzunluğunda bir ip bulunur. İpin ucuna hafif bir ağırlık bağlanır. Lastik ayakkabı, kum torbası vs. ortadaki oyuncu kendi etrafında dönerek ipi kenarlardaki oyuncuların ayaklarına değdirmeye çalışır. İpin Yerden yüksekliği 20-30 cm kadardır. Oyuncular Zamanında sıçrayarak ipin ayakların altından geçmesini sağlarlar. İp hangi oyuncunun ayağına değerse ortadaki oyuncu ile yer değiştirir. OYUN NO:11 OYUNUN ADI:Boynuzlar Havaya 8-12 yaş ve üzeri OYUNUN AMACI VE EĞİTSEL DEĞERİ:Oyuncuların dikkat ve takip yeteneklerini geliştirir. OYUNUN AÇIKLAMASI:Öğrenciler ellerini masaya veya dizleri üzerine koyarlar. Oyunu yöneten başkan arkadaşlarına Bütün boynuzlar havaya dedikten sonra; kedinin boynuzları havaya derse oyuncuların ellerini yukarı kaldırmamaları gerekir. Çünkü kedinin boynuzları yoktur. Eğer başkan Öküzün boynuzları havaya derse oyuncuların hepsi ellerini havaya kaldırmalıdır. Başkan arkadaşlarını şaşırtmak için kendi de ellerini havaya kaldırır. Şaşıran olursa cezalandırılır. (Çeşitli hayvan isimleri bu oyunda kullanılır) OYUN NO:12 OYUNUN ADI:Tavşanla Köpek OYUNUN AMACI VE EĞİTSEL DEĞERİ:Oyuncuların çabukluk, reaksiyon, karar vermeyi geliştirebilme OYUNUN AÇIKLAMASI: Erkek ve kızların birlikte oynadıkları bir oyundur. Öğrenciler el ele tutuşarak bir çember oluştururlar. Biri tavşan rolünde çemberin içindedir. Diğeri köpek rolünde çemberin dışındadır. çemberi oluşturan oyuncular şu tekerlemeyi söyleyerek dönerler Tavşan hendekte yatıyor Köpek Ona bakıyor 2005 BesyoClub.Com 3

Hopla Tavşan hopla Seni köpek tutacak Tekerlemenin son dizesi okunduğunda; köpek çemberden içeri girmeye çalışırken, çemberi oluşturanlar köpeğin içeriye girmesini engellemeye çalışırlar. Engellerken birbirinin ellerini bırakmazlar. Eğer köpek içeri girmeyi başarırsa köpekle tavşan yer değiştirir. Oyun yeni eş değiştirmeleriyle sürer. Oyunculardan herkesin bu görevi üstlenmesi sağlanır. OYUN NO:13 OYUNUN ADI:Arkadan Dolaş Yerine Ulaş OYUNUN YERİ.Salon veya Bahçe OYUNUN ARAÇ VE GERECİ:Tebeşir OYUNUN SÜRESİ:Değişken OYUNUN AMACI VE EĞİTSEL DEĞERİ:Oyuncuların çabukluk işitsel algı ve reaksiyon geliştirebilme OYUNUN AÇIKLAMASI:Öğrenciler eşit sayıda iki guruba ayrılırlar ve çember dizilişiyle halka oluştururlar. Her iki halkadaki oyunculara birden başlayan birer numara verilir. Verilen tüm numaralar her iki grupta da bulunmalıdır. (örneğin 2 numara her iki grupta da bulunur) Öğrenciler halka yaptıktan sonra bulundukları yeri tebeşirle işaretler ve oldukları yere otururlar. Numarası söylenen oyuncular ayağa kalkarlar ve arkadaşlarının arasından slalom yaparak koşarlar ve kendi yerlerine en çabuk bir şekilde gelmeye çalışırlar. Önde gelen öğrencinin grubu +bir puan alır. Belli bir süre içerisinde (2 dakika) en fazla sayı toplayan takım 1. olur. OYUN NO:14 OYUNUN ADI:Mevsimler Oyunu OYUNUN ARAÇ VE GERECİ:Hentbol Topu OYUNUN AMACI VE EĞİTSEL DEĞERİ:Oyuncuların çeviklik ve karar vermeyi geliştirebilme OYUNUN AÇIKLAMASI:Oyuncular ilkbahar yaz sonbahar kış mevsimlerini alarak dört eşit gruba ayrılırlar. Her grup kendileri için belirlenen bir köşeye giderler her grup kendi arasında birer oyuncu seçer ve ortaya gönderir. Bu seçilenlerin görevi grupların ve değişimi sırasında kendi grup oyuncularının dışındaki oyuncuları vurmak ve onları kendi gruplarına katmaktır. Öğretmen ilkbaharkış- derse iki grup oyuncuları birbirlerinin köşesine vurulmadan gitmeye çalışırlar. Köşe değiştirirken vurulan oyuncular takımına (-) sayı kazandırır.en az (-) sayı alan gruplar sırasıyla 1-2-3-4 olur veya vurulan oyuncular vuran oyuncunun grubuna geçer, en çok oyuncu avlayan takım oyunu kazanır. Öğretmen aynı anda kış-sonbahar; yaz-ilkbahar diyerek iki grubu birden harekete geçirebilir. OYUN NO:15 OYUNUN ADI:Kar Yağmur Oyunu OYUNUN AMACI VE EĞİTSEL DEĞERİ:Dikkat ve karar vermeyi geliştirebilme OYUNUN AÇIKLAMASI: Bir başkan seçilir. Başkan bütün sınıfı görebilecek bir yerde durur. Oyuna başlama ise fırtına deyince bütün sınıf ellerini dizine vurur. kar deyince elleri göğsüne yağmur deyince elleri yukarda şaklatırlar. Başkan birkaç kez düzenli olarak bu isimleri söyler. Daha sonra oyuncuları şaşırtmak için bu isimleri değişik (karışık) şeklinde söyler. Şaşıranlar oyundan çıkar, en son kalan alkışlanır. Başkan oyunu tekrar etmeli oyuncuların ve yaptığını görebilmelidir. Bu dikkat geliştiren bir oyundur. 2005 BesyoClub.Com 4

OYUN NO:16 OYUNUN ADI:El Çarpma Oyunu 8-14 yaş ve üzeri OYUNUN AMACI VE EĞİTSEL DEĞERİ:Dikkat ve karar vermeyi geliştirebilme OYUNUN AÇIKLAMASI: Öğretmenin elinde bir top vardır. Öğretmen topu yere vurduğun da öğrencilerin aynı anda el çarpmasını ister. Topu yere vurduğunda el çarpmayan yada geç kalan öğrenci yanar. Oyun en son kişi kalana kadar devam eder. 2005 BesyoClub.Com 5