BÖLÜM 17 17. ÜÇ BOYUTLU NESNELERİ KAPLAMA VE GÖLGELENDİRME



Benzer belgeler
BÖLÜM KATMAN OLUŞTURMA (LAYER) Command line: Layer (veya transparent komutu için 'Layer kullanın)

7. HAFTA ENM 108 BİLGİSAYAR DESTEKLİ TEKNİK RESİM. Yrd.Doç.Dr. İnan KESKİN.

ITEC186. Bilgi Teknolojilerine Giriş AUTODESK AUTOCAD 2014-I

CAEeda TM GENEL TANITIM. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

AÇILIŞ EKRANI. Açılış ekranı temelde üç pencereye ayrılır:

MÜHENDİSLİ ÇİZİMLERİ LABORATUVAR UYGULAMASI

AutoCAD SORULARI 3. 1) AutoCAD'de yaratılmış bir çizgi üzerinde oynamaya yarayan komutlar hangi menü altında toplanmıştır?

İÇİNDEKİLER VII İÇİNDEKİLER

BÖLÜM 5 5. TABLO OLUŞTURMAK

PARÇA MODELLEMEYE GİRİŞ

BÖLÜM AUTOCAD EKRANINDA GÖRÜNÜŞ TANIMLAMA

BÖLÜM 04. Çalışma Unsurları

İnönü Üniversitesi Makine Mühendisliği Bölümü

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd. Doç. Dr. Muhammed Arslan OMAR

DİŞLİ ÇARK ÇİZİMİ: 1. Adım Uzunlukları diş üstü dairesi çapından biraz büyük olacak şekilde bir yatay ve bir düşey çizgi çizilir.

AutoCad 2010 Programının Çalıştırılması

Sadece kabloda sıcaklığın 100º Fahrenheit düşmesine bağlı olarak oluşan mesnet reaksiyonlarını ve yer değiştirmeleri belirleyiniz.

ÜÇ BOYUTLU TASARIM UYGULAMASI

Command: zoom [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>: a

TEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA

AUTOCAD: Çizime hazırlık

CAEeda TM NACA0012 OLUŞTURULAN DÖRTGENE ÇÖZÜMAĞI OLUŞTURMA EĞİTİM NOTU. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

Teknik Resim Çıkartılması

ITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş AUTODESK AUTOCAD 2014-III

Ölçek Kavramı Görünüşler AutoCAD ile çizime hazırlık Komut Anlatımı Komut Satırı Koordinat Girişi (Line)

3-D. İzometrik snap/grid ayarı. İzometrik çizim. İzometrik çizim. Geometrik Modeller. 3-D ye başlangıç. İzometrik çemberler. İzometrik ölçülendirme

ÖNDER BİLGİSAYAR KURSU. Microsoft Office Kursu Eğitim İçeriği

Yrd.Doç.Dr. Aydın Mühürcü, Yrd.Doç.Dr. Ahmet Küçüker

Başlarken. AutoCAD Arayüzü. AutoCAD Arabirimleri. AutoCAD Arabirimleri. Şablon (Template) Seçimi. Yeni çizim dosyası açmak. Ekran Formatı B Ö L Ü M 1

BİLİŞİM TEK VE YAZ. DERSİ WORD 2007 SORULARI(CEVAPLAR SON SAYFALARDA RENKLİ GÖSTERİLMİŞTİR.)

CAEeda TM OM6 KANADI MODELLEME. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI

Blend Options Default Ekranı, Drop, Inner Shadow, Outer, Inner Glow

GÖRÜNÜŞLER. Bir nesneyi daha iyi resmedebilmek için Görünüşlerden yararlanılır.

MİCROSOFT OFFİCE WORD 2010 ÖRNEK TEST SORULARI

MİCROSOFT OFFİCE WORD SORULARI

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM 1. HAFTA

Aplikasyon Klavuzu (V )

Kirişte açıklık ortasındaki yer değiştirmeyi bulunuz. Kirişin kendi ağırlığını ihmal ediniz. Modeli aşağıdaki gibi hazırlayınız:

Editable/Edit Poly. Editable/Edit Poly. Ayrıca 3ds Max-7 versiyonundan sonrada Edit Poly Modifier ı olarakta kullanabilme özelliği bulunmaktadır.

EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI

MICROSOFT OFFICE WORD 2010 ÖRNEK TEST SORULARI

Metin Tabanlı İçerik Oluşturma Araçları

BÖLÜM 11. Çizim elemanlarına tarama işlemleri yapar.

GÜNEŞ VE GÖLGE ÇALIŞMASI

TEMEL ÇĐZĐM VE OBJE OLUŞTURMA ĐŞLEMLERĐ

12. Kat Oluşturma. Bu konuda mevcut bir katın bilgilerini kullanarak nasıl yeni katlar oluşturulabileceği incelenecektir.


SOLİDWORKS SOLİDWORKS E GİRİŞ 01 İSMAİL KELEN

BÖLÜM 8 B- SUNU PROGRAMI 1. MICROSOFT POWERPOINT NEDİR? 2. POWERPOINT PROGRAMININ BAŞLATILMASI

KATI MODELLERDEN İKİ BOYUTLU GÖRÜNÜŞLERİ ÜRETMEK

TEKNİK RESİM. Arş. Grv. M. Adil AKGÜL İTÜ İnşaat Fakültesi Hidrolik Ana Bilim Dalı.

5.bölümde ise dosya göz atıcı ve dosya menüsü yer almaktadır. Dosya göz atıcıyı incelemek için klasör simgesine tıklayınız.

Round-Chamfer / Yrd. Doç. Dr. Mehmet FIRAT- Yrd. Doç. Dr. Murat ÖZSOY

8.Sayfa ve 9.Yazım 10.Belge Görünüm 11.Ekran Yakınlaştırma Sözcük Sayısı Denetimi Düğmeleri ve Uzaklaştırma

Aaraçlar Menüsünden Seçeneklerden Görünüm

MONTAJ ( ASSEMBLIES )

Temel Bilgi Teknolojileri - II Ayrıntılı Ders İçerikleri

MİCROSOFT OFFİCE WORD SORULARI

MS WORD 5. BÖLÜM. Şekil Sayfa Düzeni Sekmesi. Şekil Temalar Grubu

Teknik Doküman. Şekil 01. Şekil 02

Ara Yüz ve Paneller. Erlang Penceresi

Problem F. Hidrostatik Basınca Maruz Duvar. Beton. E = 3600 ksi, Poisson oranı = 0.2. Sınır Şartları

Şekil Yazı tipini biçimlendirme araç çubuğu simgeleri

3. Aşağıdakilerden hangisi B5 hücresinin değerini getirir (Kopyalar)? a-) =B5 b-) B5 c-) =B(5) d-) =5B

Web sayfalarında yapılan her çalışma ve düzenleme tablolar aracılığı ile yapılır. Dolayısıyla çoğu web sayfalarında tablo kullanmak zorunluluktur.

Silmek istediğiniz satır/sütun/hücre yi seçin ve aşağıdaki adımlardan birini takip edin:

Ekle sekmesindeki Tablolar grubundaki Tablo seçeneği ile tablo oluşturulur.

AutoCAD e giriş ve yeni bir çizimin başlatılması. Prof. Dr. Selim ÇETİNKAYA

9. HAFTA ENM 108 BİLGİSAYAR DESTEKLİ TEKNİK RESİM. Yrd.Doç.Dr. İnan KESKİN.

SIEMENS NX CAE YAZILIMLARI İÇİN COMPOSITE HOST ID VE MAC ADRESİ NASIL ÖĞRENİLİR?

Microsoft Word 2007 Çalışma Soruları

BLEND YÖNTEMİ İLE KATI MODEL OLUŞTURMA

MS WORD 4.BÖLÜM. Bölüm Adı: NESNE EKLEME Bölümün Amacı: Belgeye nesne ekleme işlemlerini gerçekleştirmek.

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ MICROSOFT POWERPOINT ve MICROSOFTPOWERPOINT ÇALIŞMA SORULARI


Microsoft Word 2007 Modül 4 Çalışma Soruları

Skecher (Çizim) Komutları

AUTOCAD: Çizim Limitleri

Animasyon Teknikleri, Ses ve Video İşlemleri 1 / 18

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd.Doç.Dr. Muhammed Arslan OMAR

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI MEGEP (MESLEKİ EĞİTİM VE ÖĞRETİM SİSTEMİNİN GÜÇLENDİRİLMESİ PROJESİ) İNŞAAT TEKNOLOJİSİ BİLGİSAYARLA ÜÇ BOYUTLU ÇİZİM

MODÜL BİLGİ SAYFASI : MAKİNE TEKNOLOJİLERİ : AUTOCAD İLE KATI MODELLEME VE GÖRSELLEŞTİRME

Karakter Modellemeye Giriş 2 Halil Türker 20 Ekim 2010 SAMSUN

Koordinat Dönüşümleri (V )

Bu sekme ile genel olarak biçimlendirme ile ilgili ayarlamaların yapıldığı sekmedir.

KOCAELİ TEKNİK LİSESİ ELEKTRİK ELEKTRONİK BÖLÜMÜ OTOMASYON ATÖLYESİ EKTS (Elektrik Kumanda Teknikleri Simülatörü ) DERS NOTU. Kaynak :

CAEeda TM. NACA0012 KANADI ÜZERİNDE FAPeda ÇÖZÜMÜ UYGULAMASI EĞİTİM NOTU. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

Yeditepe Ünivesitesi AutoCAD 2010 ile 3D Modelleme Sayfa 1

1. MİCROSOFT EXCEL 2010 A GİRİŞ

CAEeda TM ONERA M6 KANADI NAVIER-STOKES ÇÖZÜMAĞI OLUŞTURMA VE ÖNİŞLEM. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

PowerPoint 2010 Sunu Hazırlama Programı

BÖLÜM YÜZEY MODELLEME VE KATI MODELLEME

1.Adım: Boş Mimari dosyası çift tıklanarak açılır.

Grafik Tasarım Serkan AKSU Photoshop CS Araçlar

T.C. istanbul ÜNiVERSiTESi ÖĞRENCi BiLGi SiSTEMi. ÖĞRETiM ELEMANI KULLANIM KILAVUZU

Ölü ve hareketli yük toplamına göre moment diyagramını çiziniz ve aşağıya doğru maksimum yer değiştirmeyi hesaplayınız.

BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA. Yrd. Doç. Dr. Beytullah EREN

İSTANBUL ECZACI ODASI BİLGİ İŞLEM BİRİMİ

Çizim komutlarının bulunduğu Create menüsü

Transkript:

BÖLÜM 17 17. ÜÇ BOYUTLU NESNELERİ KAPLAMA VE GÖLGELENDİRME 17.1. HİDE Üç boyutlu katı modelleme ve yüzey modellemede Wireframe yapılarının görünmemesi için çizgileri saklama görevi yapar. HİDE komutuna üç şekilde ulaşılabilir. Şekil 17.1. Render Araç Çubuğu Render toolbar: View menu: Hide Komut satırı: Hide Şekil 17.2. 3D Nesnenin Hide Yapılmamış Görüntüsü Üç boyutlu modeli hazırlanmış olan şekli hide yapılmadan önceki şekli biraz karışık gözüküyor.

Bu şekli daha iyi anlamak için komut satırından hide yazıldığında modelin son görünümü aşağıdaki gibi olur. Command: hide yazıp Enter tuşuna bastığınızda aşağıdaki görünümün yeniden oluşturulduğuna dair bir mesaj gelir. Regenerating model. Şekil 17.3. 3D Nesnenin Hide lı Görüntüsü Not : Üç boyutlu modelleme de model üzerindeki yazıları saklayamazsınız. Bu yazıları saklamak için kalınlık verilmelidir. 17.2. SHADE Güncel çizim alanında üç boyutlu modellemesi yapılan tasarıma renk ve gölge katarak katı bir cisimmiş hissi verir. Shade yapılmış nesneleri plotter dan çıktısını almak mümkün değildir. Fakat shade yapılmış görüntüleri slayt gösterisinde göstermek mümkündür. Shade komutuna üç şekilde ulaşılabilir. View menu: View Shade Komut satırı: SHADEMODE Shade Toolbar Şekil 17.4. Shade Araç Çubuğu

Command: Shademode Current mode: 2D wireframe En son güncel shade modunu gösterir. Enteroption[2Dwireframe/3Dwireframe/Hidden/Flat/Gouraud/fLat+edges/ gouraud +edges]<2d wireframe>: Yukarıdaki seçenekleri tek, tek açıklayarak örnek üstünde uygulayalım. 17.2.1. 2D Wireframe Şekil 17.5. 2D Wireframe Seçeneğini Araç Çubuğundan Seçme Nesne sınırlarını temsil eden çizgileri ve eğrileri gösterir. Raster ve OLE nesnesi, Linetype, Lineweight burada görünürler. Şekil 17.6. 2D Wireframe Komutunun Kullanımı Shade Toolbar araç çubuğunda 2D Wireframe ikonuna tıklanıldığında yukarıdaki görünüm meydana gelir. 17.2.2. 3D Wireframe Şekil 17.7. 3D Wireframe Seçeneğini Araç Çubuğundan Seçme

Nesne sınırlarını temsil eden çizgileri ve eğrileri gösterir. Burada şekil regen yapılmış gibi görülür. Raster ve OLE nesnesi, Linetype, Lineweight burada görünmezler. Fakat burada UCS ikonu 3d olarak görülür. Üç boyutlu tasarım etrafında kesik kesik sınır çizgilerini görebilmek için COMPASS sistem değişkeni aktif hale getirilmelidir. Bunun için klavyeden COMPASS yazıp komut satırında gelen mesaja 1 değerini yazıp Enter tuşuna basmak yeterli olacaktır. Şekil 17.8. 3D Wireframe Komutunun Kullanımı Shade Toolbar araç çubuğunda 3D Wireframe ikonuna tıklanıldığında yukarıda görünüm meydana gelir. 17.2.3. Hidden Şekil 17.9. Hidden Seçeneğini Araç Çubuğundan Seçme 3D wireframe temsilini kullanan nesneleri gösterir ve geri yüzeyi temsil eden çizgileri saklar. Yine burada UCS ikonu 3D görünümündedir.

Şekil 17.10. Hidden Komutunun Kullanımı Shade Toolbar araç çubuğunda hide ikonuna tıklanıldığında yukarıda görünüm meydana gelir. 17.2.4. Flat Shaded Şekil 17.11. Flat Shaded Seçeneğini Araç Çubuğundan Seçme Shade yapılan yüzeylerde çokgensel yüze benzer gölgelendirme yapar. Gölgelenmiş yüzeyler keskin görünümlüdür. Burada malzeme rengi olarak malzemeye verdiğimiz materyal özelliğine gölgelendirir. Şekil 17.12. Flat Shaded Komutunun Kullanımı

Shade Toolbar araç çubuğunda Flat Shade ikonuna tıklanıldığında yukarıdaki görünüm meydana gelir. 17.2.5. Gouraud Shaded Şekil 17.13. Gourand Shaded Seçeneğini Araç Çubuğundan Seçme Shade yapılan yüzeylerde çokgensel yüzey kenarlarını düzgün olarak gölgelendirme yapar. Bu gölgeleme nesneye daha gerçekçi görünme özelliğini kazandırır. Nesnelere uygulanan materyaller gölgeleme işleminde görünürler. Şekil 17.14. Gourand Shaded Shade Toolbar araç çubuğunda Gouraud Shade ikonuna tıklanıldığında yukarıdaki görünüm meydana gelir. 17.2.6. Flat Shaded, Edges On Şekil 17.15. Flat Shaded Shade yapılan yüzeylerde çokgensel yüzey kenarları ile ve wıreframe seçeneklerini birleştirir. Bu seçenekle shade yapıldığında şekli oluşturan iskelet yapıyı da görmek mümkündür.

Shade Toolbar araç çubuğunda Flat Shaded, Edges On ikonuna tıklanıldığında yukarıdaki görünüm meydana gelir. 17.2.7. Gouraud Shaded, Edges On 17.16. Gouraud shade Edges On Gouraud shade gölgelenme ve wıreframe seçeneklerini birleştir. Burada yapılan gölgelendirmeler düz ve yapıyı oluşturan işkelet yapı belirgindir. Shade Toolbar araç çubuğunda Gouraud Shaded, Edges On ikonuna tıklanıldığında yukarıdaki görünüm meydana gelir. Not : Yukarıdaki 2D Wireframe hariç diğerlerinde COMPASS değişkeni kullanılabilir. Şekil 17.17. Gouraud shade Komutunun Kullanımı 17.3. RENDER Sahnede güncel seçim seti veya güncel görüşten bilgiyi kullanan gerçekçi görüntüler oluşturur. Bu görüntü sahnesi bir bakış açısı veya birden çok ışık kullanarak oluşturulur.

Şekil 17.18. Render Araç Çubuğu Render komutuna üç şekilde ulaşılabilir. Render toolbar: View menu: Render Komut satırı: Render Render komutunu geniş olarak anlatabilmek için bir örnek üzerinde çalışmaları sürdüreceğiz. Verilen değerlere göre çizim katı model olarak oluşturulduktan sonra özellik kazandırma yöntemlerini tek tek görelim. Örnek şekil aşağıda verilmiştir. Şekil 17.19. Render Komutu İçin Örnek Parça

AutoCAD ortamında şekil oluşturulduktan sonra çizim üzerinde güncel olan çizgi tipi rengi ilk etapta direkt olarak render yapıldığında tasarımın malzemesini belirler. Yukarıdaki şekle daha hiçbir özellik kazandırmadan render görüntüsünü önce görelim. Bunun için; 1. View çek menüsünden Render ve Render ı seçin ekrana aşağıdaki Render penceresi gelecektir. Şekil 17.20. Render Diyalog Kutusu 2. Bu penceredeki render düğmesine basın. Autocad belirli bir süre sonra render lanmış görüntüyü ekrana getirecektir. Bu işlem sonucunda meydana gelen güncel görünüm aşağıda verilmiştir.

Şekil 17.21. Render Komutundan Sonra AutoCAD Ekranı 17.4. LİGHT Üç boyutlu tasarımda render yapıldığında güneş ışığını taklit ederek nesne üzerinde gölgelendirme işlemi yapar. Bu işlemde uygun yerlere konulan ışık kaynakları birden fazla olabilir. Burada konulan ışık kaynakları bulunduğumuz coğrafyaya göre de gölgelendirme olanağı sağlar. Şekil 17.22. Lights Komutuna Araç Çubuğundan Ulaşım Lights komutuna üç şekilde ulaşılabilir. Render toolbar: View menu: Render Light Komut satırı: Light Render toolbar çubuğundan light ikonuna tıklayın ekrana aşağıdaki lights penceresi gelecektir. Burada yer alan Point Light (Nokta ışık), Distance Light (Uzak ışık), Spot Light (Spot ışık) seçeneklerini sunar.

Şekil 17.23. Lights Diyalog Kutusu 17.4.1. Ambient Light Modellerde bütün yüzeylerin sabit aydınlatmasını sağlayan arka plan ışığını kontrol eder. Ekranın nesnenin matlaşmaması veya kararmaması için varsayılan değer 0.3 olarak seçilidir. İntensity : Işık kaynağının şiddetini artırma için kullanılır. 0 ile 1 arasında değer kazanabilir. Color: Ortam ışığı rengini ayarlamak için seçenekler sunar. Burada bulunan Red (kırmızı) Green (yeşil) Blue (mavi) renklerinin karışımı bir ışık oluşturur. Ara renklerde ışık rengi oluşturmak için Select Custom Color ikonuna tıklanıldığında ekrana aşağıdaki Renk windowsun kullandığı renk penceresi ekrana gelir. Select from ACI ikonuna tıklanıldığında aşağıda sağ taraftaki pencere ekrana gelir. Bu pencerede özel renkler tanımlamanız mümkündür. Şekil 17.24. Ortam Işığı Rengi Menüsü

17.4.2. Lights Güncel çizim alanında oluşturulmuş olan ışık listesini gösterir. Şekil 17.25. Işık Noktasını Düzenleme 17.4.3. Modify Seçilmiş olan ışıkta düzenleme yapılabilmesi içi ekrana aşağıdaki iletişim penceresini getirir. Burada yer alan Point Light (Nokta ışık), Distance Light (Uzak ışık), Spot Light (Spot ışık) seçeneklerini sunar Şekil 17.26. Modify Diyalog Kutusu Light Name: Işığın ismini belirtir. Var olan ışığın ismini buradan değiştirebilirsiniz.

Intensity: Işık kaynağının şiddetini ve parlaklığını değiştirmeye yarar. yarar. gelir. Position: Işık kaynağının XYZ koordinatının yerini değiştirmeye Color: Işık kaynağının rengini belirlemek için renk kutusu ekrana Attenuation: Işık şiddetinin uzaklığa göre nasıl değişeceğini gösterir. None: Işık şiddetini model üzerindeki tüm noktalarda aynı olmasını sağlar. Inverse Linear: Işık şiddetini uzaklıkla ters orantılı olarak zayıflatır. Inverse Square: Işık şiddetini uzaklığın karesiyle ters orantılı olarak zayıflatır. Shadows Shadow On: Gölge tipini ve gölge seçeneklerini güncel render yapımında aktif hale getirir. Shadow Options: Gölgelendirme ile ilgili ekrana bir diyalog penceresi getirir. Buradaki seçeneklerle gölgelendirmenin şiddetini ve kenarların yumuşak gösterilmesi sağlanabilir. Şekil 17.27. Gölgelendirme Diyalog Kutusu

Yukarıda anlatılanlara göre üç ışık kaynağı oluşturulup gölge verildiğinde kızak çizimindeki gölgeleme şekli aşağıdaki gibi olur. Şekil 17.28. Gölgelendirilmiş AutoCAD Ekranı 17.5. SCENE Oluşturulan ışıklarla görünüşü özel sahnelere ayırarak görünüşü kontrol etmeye yarar. Bir çizim içinde birden çok sahne kullanılabilir. Şekil 17.29. Render Araç Çubuğu SCENE komutuna üç şekilde ulaşılabilir. 1. Render toolbar: 2. View menu: Render Scene 3. Komut satırı: Scene

gelir. Komut satırından Scene yazıldığında ekrana aşağıdaki iletişim penceresi Şekil 17.30. Scene Diyalog Kutusu Burada New ikonuna tıklanıldığında ekrana New Scene (Yeni Sahne) iletişim penceresi gelir. Burada önceden belirlenmiş olan ışık kaynakları sahnelere aktarılabilir. Burada verdiğiniz sahne isimleri render penceresinde görülür. Şekil 17.31. Yeni Sahne Diyalog Kutusu