NO 3 Başlıca LABlearning İlkeleri

Benzer belgeler
NO 9 Bağıntısız gençler için medya lab yöntemleri etkileşimli araç

NO 5 Bağıntısız gençler için medya laboratuvarlarında öğretim ve danışmanlık etkileşimli araç

NO 16 Politika Belgesi Dezavantajlı Gençlerin İhtiyaçları

İş Hayatına Yeni Atılan ve İş Kurma Başlangıcında Olan Kadınlar için Girişimcilikte Başarıyı Güçlendirme

Vatandaşlık Eğitimi Merkezi (CCE) Varşova, 22 Ekim 2013

Bilişim Garaj Akademisi Nedir?

1 SF. Kuzucuk Okul Öncesi Eğitim Seti

Bilgisayar Destekli Fen Öğretimi

Yrd. Doç. Dr. Gökçe BECİT İŞÇİTÜRK. Gökçe BECİT İŞÇİTÜRK 1

MEB kitaplarının yanında kullanılacak bu kitaplar ve dijital kaynakların öğrencilerimize;

MEB kitaplarının yanında kullanılacak bu kitap ve dijital kaynakların öğrencilerimize;

Kodlama Oyun Tasarımı ve Programlama Dijital Tasarım Robotik

Öğrenciler 2 yıllık çalışma sürecinde;

OYUN VE FİZİKİ ETKİNLİKLER DERSİ (1-4. SINIFLAR) DERSI. Öğretim Programı Tanıtım Sunusu

MEB kitaplarının yanında kullanılacak bu kitap ve dijital kaynakların öğrencilerimize;

AKADEMİ. Eğitim Kataloğu GELECEĞE YÖN VERENLERİN AKADEMİSİ. * Bu katalog ETZ Akademi tarafından hazırlanan eğitimleri içermektedir.

ÇOCUK HEMŞİRELİĞİ EĞİTİMİNDE BİLİŞİM VE TEKNOLOJİNİN KULLANIMI

DOKUZ EYLÜL ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM BİLİMLERİ ENSTİTÜSÜ DERS TANITIM FORMU ÖĞRETİM YILI-YARIYILI. Dersin Adı: Multimedya Portfolyo CD Tasarımı I

AVRUPA BİRLİĞİ HAYAT BOYU ÖĞRENME İÇİN KİLİT YETKİNLİKLER

ERASMUS YILINA AİT TEKLİF ÇAĞRILARI

EUROPASS neden var? Avrupalıların (11.3 milyon insan) 2.3% ü kendi ülkesinden başka bir Avrupa ülkesinde yaşıyor ve çalışıyor.

İçindekiler. Teşekkür, xiii Giriş, xv. Öykü 1 Öykünün Öyküsü, xxi. Bölüm 1 Metaforun Büyüsü, 3

İlhan Tarımer, ,

International Trade e-learning suite for SMEs in TuRkey (InTeLS-TR)

Milli Eğitim Bakanlığı Öğretmen ve Yöneticiler İçin 'Atölye ve Beceri Eğitimi' by Sefa Sezer İnönü Üniversitesi & Fırat Üniversitesi & Ardahan Üniversitesi & Siirt Üniversitesi

Yeni ilkokullar. - reformla ilgili kısa rehber. Yeni ilkokullar - reformla ilgili kısa rehber 1

İngilizce Konuşma ve Sunum (ELIT 110) Ders Detayları

Etkinlik Temelli Öğrenme

PSİKOLOJİK REHBERLİK BÖLÜMÜ DANIŞMANLIK VE. Gamze EREN Anaokulu Uzman Psikoloğu

Avrupa'da Okullarda Sanat. ve Kültür Eğitimi

* Organizasyon ekibi gerek gördüğü takdirde programda değişiklik yapabilecektir.

CP PT-COMENIUS-C21

ARILAR OCAK AYI BÜLTENİ

AKTIF (ETKİN) ÖĞRENME

SAĞLIKLI MEDYA ALIŞKANLIKLARI BIRLIKTE YARATALIM yaş grubundaki çocukların aileleri için tavsiyeler

ULUDAĞ ÜNİVERSİTESİ TIP FAKÜLTESİ Tıp Eğitimi Anabilim Dalı Mezun Görüşleri Anketi

AVRASYA ÜNİVERSİTESİ

Medya ve Siyaset (PR 303) Ders Detayları

Devlet okullarında İngilizce eğitiminde sorunlar British Council-TEPAV İhtiyaç Analizi Çalışması Sonuçları

DOKUZ EYLÜL ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM BİLİMLERİ ENSTİTÜSÜ DERS TANITIM FORMU ÖĞRETİM YILI-YARIYILI. Dersin Adı: Multimedya Portfolyo CD Tasarımı II

Seçmeli () Ders Detayları

* Organizasyon ekibi gerek gördüğü takdirde programda değişiklik yapabilecektir.

Ne ÖĞRETELİM? Ne ÖĞRENELİM?

I. Yarıyıl II. Yarıyıl TRKAESEÇ02. Dil Edinimi KODU Dersin Adı T U K AKTS KODU Dersin Adı T U K AKTS TRKAESEÇ03 Eleştirel Okuma.

Avrupa Yeşil Çevre Eğitimi Ağı: GREEEN

KAYI OKULLARI. Haftalı NİSAN Her çocuk bir fidan; hepimiz bir orman!

Uluslararası Caribou Matematik Yarışması

2018/2019 I. Yarıyıl II. Yarıyıl. Değerlendirme KODU Dersin Adı T U K AKTS KODU Dersin Adı T U K

We Make it... onlinetamkeen

YONCA CİMNASTİK İLE HAYATA SPORLA GÜLÜMSEYİN. Hafta içi her gün saat :

1 Öğretmenlere Öneriler ÖĞRETMENLERE ÖNERĠLER

EĞİTİM, HAYATBOYU SÜREN BİR ETKİLEŞİMDİR! Sorularınız İçin Ülke Merkezli Faaliyetler

AVRASYA ÜNİVERSİTESİ

Eğitimde Yeterlilikleri Artırma Projesi

ORTAÖĞRETİM İNGİLİZCE ÖĞRETMENİ ÖZEL ALAN YETERLİKLERİ

SINIF ÖĞRETMENLİĞİ LİSANS PROGRAMI DERS KATALOĞU ( )

Öğrencilerin Üst Düzey Zihinsel Becerilerinin Belirlenmesi. Öğrenci Portfolyoları

RICHES Yenilenme ve Değişim: Miras ve Avrupa Topluluğu

Medyada Ürün Üretim Süreçleri (PR 227) Ders Detayları

:EĞLENİYORUM ÖĞRENİYORUM

O Drama, temel kuralları önceden belirlenmiş, bir grupta yaşanan, yetişkin bir lider (örneğin bir öğretmen) tarafından yönlendirilen ya da en azından

RPDAESEÇ05 Kısa Süreli Psikolojik Danışma GKAIIT1 Atatürk İlkeleri ve. Teknolojileri. İnkılap Tarihi 2

Türkiye de insani, toplumsal ve ekonomik gelişmeyi sürdürmenin, her çocuğa hakkı olan kaliteli eğitimi sunmakla mümkün olacağına inanıyoruz.

Çeviri I (ELIT 205) Ders Detayları

ÖZEL ÜMRANİYE İRFAN ANADOLU LİSESİ EĞİTİM ÖĞRETİM YILI VELİ BÜLTENİ

Seminer (PR 403) Ders Detayları

T.C. DÜZCE ÜNİVERSİTESİ Sosyal Bilimler Enstitüsü. Eğitim Programları ve Öğretimi Tezsiz Yüksek Lisans Programı Öğretim Planı.

AE SEÇ KODLU ALAN EĞİTİMİ SEÇMELİ DERSLERİ Bilimin Teknolojideki Uygulamaları I. Yarıyıl II. Yarıyıl FBEAESEÇ02

Modern Edebi Teori ve Eleştiri (ELIT 404) Ders Detayları

Akademik İngilizce I (ENG101) Ders Detayları

Danimarka ilköğretim okullarına hoş geldiniz. Danimarka ilköğretim okullarına hoş geldiniz 1

Shakespeare I (ELIT 204) Ders Detayları

Öğretme ve Öğrenme Çalıştay Derlemesi ve Teori Kitapçığı

Halkla İlişkiler ve Reklamcılıkta Eleştirel Yaklaşımlar (PR 332) Ders Detayları

T. C. GAZİ ÜNİVERSİTESİ GAZİ EĞİTİM FAKÜLTESİ FİZİK EĞİTİMİ A. B. D. PROJE ÖDEVİ

OKAN ANAOKULUDA EĞİTİMDEN YANSIMALAR

DAYANAK Tekirdağ ilindeki sınavsız öğrenci alan meslek Liseleri

FEN BİLİMİ EĞİTİMİNDE NANO TEKNOLOJİ UYGULAMALARI

YENİ İLKÖĞRETİM TÜRKÇE PROGRAMININ GETİRDİKLERİ Hasan Basri DURSUN > hbdursun@gmail.com

El Kitabı. En Vogue Genç kadın öğrencilere çekici bir adım olarak özel tasarlanmış eğitim programı

Ders Adı Kodu Yarıyılı T+U Saati Ulusal Kredisi AKTS. Yazınbilim I BİS

İstanbul Aydın Üniversitesi Çocuk Üniversitesi JEUX DRAMATIQUES- YAŞANTILARDAN YOLA ÇIKARAK KENDİNİ İFADE ETME OYUNU

YÖNETİM VE LİDERLİK BECERİLERİNİ GELİŞTİRME PROGRAMLARI

ÖZEL OKAN İLKOKULU EĞİTİM ÖĞRETİM YILI

UYGULAMALARI BĠLGĠSAYAR EĞĠTĠMDE

I. Yarıyıl II. Yarıyıl İMEAESEÇ02. Kültür ve Matematik KODU Dersin Adı T U K AKTS KODU Dersin Adı T U K AKTS İMEAESEÇ03 İlkokul Matematik Öğretimi

SUSTAIN (Erken Anlatalım Doğa ile Kalkınalım:

BİLGİ GÜVENLİĞİ BİLİNÇLENDİRME EĞİTİMİ

UYGULAMALI EĞİTİM KALICI ÖĞRENİM

Okul Temelli Mesleki Gelişim Nedir?

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ (5 VE 6. SINIFLAR) Öğretim Programı Tanıtım Sunusu

İTEC Ankara Çalıştay Öğretmen Değerlendirmeleri. Bu Çalıştay size neler kazandırdı? Bu Çalıştayda neler yapıldı?

GİRİŞ. Konuşma Başlatıcı Eğitim Araçları

Çocuklar Tatilde! Plansız tatil olmaz! Spor ve oyun iç içe Kitaplar her zaman en iyi dostlarımız!

BİREYLERE YÖNELİK HİZMETLER

Facebook. 1. Grup ve Sayfalar. Facebook ta birçok grup ve sayfa üzerinden İngilizce öğrenen kişilerle iletişime geçebilir ve

Electude International

TÜRKİYE CUMHURİYETİ GİRESUN ÜNİVERSİTESİ ŞEBİNKARAHİSAR MYO RADYO TELEVİZYON TEKNOLOJİSİ BÖLÜMÜ BİLGİ FORMU

ERASMUS+ Ana Eylem 1- Bireylerin Öğrenme Hareketliliği. Mesleki Eğitim Öğrenici ve Personel Hareketliliği

Bu resmi ne yönden yada nasıl gördüğünüz,nasıl yorumladığınız çok önemli! Çünkü medya artık hayatımızın her alanında ve her an yanı başımızda!

Transkript:

BAĞINTISIZ GENÇLİK İÇİN MEDYA TABANLI GÜÇLENDİRME NO 3 Başlıca LABlearning İlkeleri LABlearning Rehber Koleksiyonu, toplumdan dışlanmış gençler için kuvvetlendirici medya temelli öğrenme olanakları yaratmak amacıyla fikirler, araçlar ve ilkeler sunar Koleksiyon, proje kapsamında oluşturulan materyalleri içeren 20 farklı rehberden oluşur Medya temelli öğrenme öncelikleri öğrenme sürecini yeniden düşünülmesine ve gençler için 21 Yüzyıl öğrenme fırsatları yaratılmasına katkı sağlamaktadır LABlearning rehber Koleksiyonu, medya-öğrenimi, oyun temelli öğrenme, proje tabanlı öğrenme, girişimcilik ve toplum temelli öğrenme gibi yaklaşımların teori ve uygulama ilkelerini bir araya getirir Rehber materyalleri, İspanya (Katalonya), Hollanda, İtalya ve Danimarka daki LAB uygulamalarının yanısıra yoğun edebi çalışmaların, Intel Computer Clubhouse çalışma ağının 20 yıllık deneyiminin birer sonucudur wwwlablearningeu

21 Yüzyıl öğrenmesinin eşiğinde (KALİTE: Avrupa Gençliği tarafından takdir edilir) (Müdahale yok; Bir dolu ilham var) LABlearning Rehber Koleksiyonu bir Avrupa Komisyonu destekli bir Comenius Projesi LABlearning (2011-13) proje ortaklığı tarafından oluşturulmuştur Materyaller kar amacı gütmeksizin tüm kullanıcılara açıktır Proje ve ortakları hakkında detaylı bilgi için: wwwlablearningeu Başlıca LABlearning ilkeleri LABlearning, problem tabanlı öğrenme, medya tabanlı öğrenme ve işbirliksel öğrenme ilkelerinin faydacı bir karışımıdır Bu metinde de LABlearning in temel ilkelerini birkaç cümle ile açıklamak istedik LABlearning dogmatik teoriyle değil birçok yaratıcı, kapsamlı ve üretici öğrenme ilkeleriyle ilgili bir projedir Metinleri Sorumluları Jan Gejel Stefano Kluzer Luca Botturi Son Düzeltme Sorumlusu Jan Gejel Fotoğraflar; Katalan ve İtalyan Medya-LAB lardan LABlearning resmi iletişim Mireia Masgrau mireiamasgrau@gmalcom 2

Öğrenmeyi yeniden düşünmek Yeni teknolojilerden tam faydalanmak için, öğrenme ve eğitime ilişkin yaklaşımlarımızı ve teknolojinin bu yaklaşımları nasıl destekleyebileceğini yeniden düşünmemiz gerekiyor (Mitchel Resnick, MIT Media Lab Dijital çağda öğrenme üzerine yeniden düşünme) LABlearning in motivasyonunu oluşturan birçok üye devlette, özel ilgiye ihtiyaç duyan birçok genç göçmenin ve gencin eğitim hayatlarında başarılı olamadıkları gerçeğidir Bu gerçek AB eğitim sistemlerinde, özellikle de mesleki eğitim başlangıcında olduğu kadar ilk ve ortak okullarda büyük ve ciddi sorunlar yaratmaktadır Gündelik kanıtların yanı sıra çoğu araştırma da AB de yüzyıllardır yeni nesil gençlerinin medya kültürleri ile geleneksel eğitim yapısı öğretileri arasında giderek artan bir uyumsuzluk olduğu izlenimini onaylamaktadır Dahası, bu genç guruplarının aslında öğrenmeye yetenekli oldukları ve oldukça da yetenekli oldukları birçok kanıtla sabittir Ancak onlar normal geleneksel eğitim sisteminin standart öğrencilerinden farklı şekilde öğrenmektedirler LABlearning projesi de bu gençlerden medya dünyalarını bırakıp eski sınıflara girmelerini istemek yerine eğitimi risk altındaki bu gençlerin medya dünyasına taşıyacaktır Yoğun eğlence EĞLENCE? Geleneksel sınıf eğitimini etkin ve proje temelli medya laboratuvarları yaklaşımı ile değiştirdiğimizde, acaba bunu öğrenmeyi daha eğlenceli kılmak için mi yapıyoruz Gençler çok sıkıldığı için mi geleneksel sınıf ortamını değiştiriyoruz? Yoksa onlar bütün gün müzik, film ve YouTube ile vakit geçirdikleri için mi? Belki de birçok genç gerçekten sınıfta sıkılıyordur ama bizim derdimiz o değil Medya laboratuvarları gençleri eğlendirmek için oluşturulmamıştır 3

Bazı insanlar medya laboratuvarlarının gençlerin her istediklerini yapabildikleri, bilgisayarda oyun oynayabildikleri, YouTube da vakit geçirebildikleri müzik dinleyip Facebook ta gezindikleri yerler olduğunu düşünür Bazı insanlar bizim medya laboratuvarlarını gençleri memnun etmek için yaptığımızı düşünür Ancak işin aslı böyle değildir, hatta tan tersidir DAHA ZORLAYICI, DAHA FAZLA İŞ Esasında gençler laboratuvarlarda sınıftakinden daha fazla çalışıyor olacaklar Bazıları ilk başta bunu çok sevmeyebilir ancak medya projeleri öyle heyecan verici, cezbedici olmalı ki gençler süreç içinde giderek daha fazla kendilerini proje görevlerine adasınlar Buradaki fikir, gençlerin kapsayıcı bir öğrenme süreci geçirmeleridir Kapsayıcı öğrenmeden kasıt, gençlerin öğrenme sürecinde olduklarını unutturacak, hatta kendilerini unutturacak bir süreçtir Medyanın en gelişmiş bütün kaynaklarının geniş çaplı kullanımı genç ekipleri eğlendirmek için değil, kabuklarını kırıp kendilerini ifade etmeleri ve günlük yaşamda kullanıyor oldukları medya araçlarıyla öğrenmeye başlamalarını sağlamaktır Çoğu genç, özellikle de eğitimden bağıntısız genç, bunu yapmaya alışkın değildir Belirli tür medya kullanımı açısından etkin kullanıcılar olabilirler ama kesinlikle öğrenme için etkin medya kullanımını akıllarına getirmezler Bir çok genç için, medya projelerinde, medya araçlarıyla öğrenmek çok zor iş anlamına gelecektir Medya projelerinde daha önce hiç karşılaşmadıkları türde zorluklarla karşılaşacaklardır Kesinlikle ciddiye alınacaklar ve ciddi şekilde zorlanacaklardır Peki, bu zorluklarla karşılaştıklarında çıkıp gitmek yerine mücadele etmeyi seçeceklerine neden inanıyoruz? PROJELER Çünkü ciddi projelerin her aşamasında kişisel olarak derinlemesie dahil olma duygusunu deneyimleyecekler Buna da alışkın değillerdir Projeler gerçek yaşamdan kesitlerdir, sıklıkla gerçek hayattan bir banka, anaokulu, tiyatro, sürdürülebilir enerji adına çalışan yerel bir STK ya da bir huzur evi gibi kişi ya da kurumlarla işbirliği içerisinde yürütülürler Gençler, görevin tanımlanmasında, projenin planlanmasında, araştırmada, müşteri ilişkilerinde, ileri medya işlerinde ve proje çıktılarının üretim ve sunum aşamalarında etkin olarak müdahil olacaklardır İlk başta bunları yapma yeterlilikleri olmayacak, hatta danışmanların da yeterliliği olmayacak Ancak bunu yapmayı, yaparak öğrenecekler Önemli olan şey projelerin gerçek hayattan projeler olması, görev tanımlarının net olması ve öğrenciler, okul, kullanıcılar ve toplum açısından faydalı ürünler ortaya çıkarmasıdır SAĞLAM EĞLENCE Projelerin tüm alanlarında medya geniş kapsamlı kullanılır çünkü medya çok çeşitli ifade şekilleri olanağı sunar ve genç ekipler bütün bu yolları kullanarak kendilerini ifade edebilirler Aynı zamanda, medyanın geniş çaplı kullanımı tasarım, kullanışlılık, estetik vb konularda eleştirel diyalogları teşvik eder Bu da gençler için sağlam eğlence anlamına gelir Bu bir eğlence işi değildir ama aynı zamanda eğlenceli olan bir çalışma işidir Yüksek düzeyde bir videoyu düzenlemek çok zor bir iş olabilir ama aynı zamanda çok da keyiflidir Eğlence değil ama keyif, gurur, zorluklarla mücadele, yeni adımlar atma, insanlara yaptığını işi gösterme ya da yeni bir şey bulma Hepsinden önce: içerme duygusu, kabul edilmişlik, saygı, adanmışlık ve neredeyse kendini unutmuşluk Intel Computer Clubhouse Network bu alandaki 20 yıllık deneyimini ortaya koymaktadır Sözün özü: evet yapılabilir, evet oluyor O halde, bu gençlerin medya laboratuvarlarında oyun oynayamayacakları anlamına mı geliyor? 4

Hayır Bilgisayar oyunlarını da öğrenmek için kullanabilirler Ya da bizzat kendileri bir oyun yazabilirler Ya da güçlü bilgisayar oyunlarından öğrendikleri ilkeleri proje tasarlamada kullanabilirler Tüketim değil üretim amaçlı oyun oynayabilirler Başlıca LABlearning ilkeleri [KURGU] LABlearning sınıf ya da öğretimle alakalı değildir Bu proje, öğrenicilerin kendi görev tanımlarını yapmak da dahil her aşamada etkin rol alacakları öğrenme laboratuarları oluşturmakla ilgilidir Bu laboratuar metaforu deneyimleme ve keşfetmeye, aynı zamanda da risk almak da dahil çözüm için farklı yolar denemeye işaret eder [PROBLEM TABANLI] LABlearning öğrenme etkinliklerinin organizasyonunda olduğu kadar, öğrenme görevlerinin tanımlanması ve anlaşılması aşamalarında da öğrenicilerin bizzat katılımını savunur LABlearning in laboratuar öğrenmesi bir problemden ya da bir problem kümesinden hareket eder ki bu sayede öğrenme görevleri tanımlanabilsin Bilginin salt aktarımına özümsenmesine ya da hazır halde sunulmasına değil de, problemlere ya da zorluklara dayanan laboratuar öğrenmesi öğrenicilerin öğrenmeyi öğrenme yeterliliğini motivasyonunu geliştirmeyi amaçlar [ÜRETMEK İÇİN ÖĞRENMEK] LABlearning bilgi ve yeterliliklerin tekrar edilmesi yerine yenilerinin üretilip geliştirilebileceği bir laboratuar ortamı ile ilgilidir Bilgi ve yeterliliklerin üretilmesi demek hem bilginin çeşitli kaynaklardan akıl ve işbirliği ile oluşturulmasını hem de dijital ve fiziksel ürünlerin üretilmesini kapsar [BAŞKALARI İÇİN ÜRETMEK] Öğrenme ürünleri mümkün olduğu kadar diğer öğreniciler ya da toplumdan insanlar için de kullanılabilir olmalıdır Başkaları için üretmek sadece gösterimlerle kalmalı, mümkün olduğu kadar toplum için gerçek ve kullanışlı bilgi ve yeterliliklerin üretilmesi ve yayılmasını hedeflemelidir [KENDİ YETENEK VE ARZULARI] Öğrenmenin konusu ve içeriği ne olursa olsun, bu süreç öğrenicinin kendi yetenek ve isteklerine yani öğrencinin hangi alanda iyi olduğuna ve hangi alanlarda iyi olmak istediklerine ilişkin olmalıdır Bu yeterlilikler, teknolojik becerileri, sanatsal yetenekleri, farklı türde teknik beceriyi ve girişimcilik becerilerini de içerir [TOPLUM YAKLAŞIMI] LAB öğrenmesi öğrenme görevlerinde yararlı olabilecek ya da üretilen bilgi ve yeterliliklerden faydalanabilecek toplumdan ilgili kaynaklara kapılarını açık tutmalıdır 5

[MEDYA VE TEKNOLOJİ] LAB öğrenmesi, öğrenicilere yaratıcı olma ve kendilerini ifade etme; sanal ortamlarda iş birliği yapabilme; medya teknolojileri becerilerini ilerletebilme ve medya araçları üretimi ya da dijital oyunlar da dahil etkileşimli teknolojilerin büyük öğretme kapasitesinden faydalanma olanağı vermek için en gelişmiş, revaçta ve sosyal teknolojileri kapsamalıdır [ATMOSFER] LAB öğrenmesinde okul kokusu olmamalı, çoklu ilgi alanlarına, güven ve saygıya dayalı farklı oyuncuların öğrenme amaçlarını ortaklaşa gerçekleştirebilecekleri ve başkalarına da aynı konuda yardım edebilecekleri bir laboratuar ortamı sunmalıdır Destekleyici LABlearning ortamı öğrenicilerin ve öğrenme görevlerinin ne derece ciddiye alındığını göstermek için net anlaşılır, güçlü zorluklarla ve sıkı bir eğlenceyle donatılmalıdır Daha fazla bilgi için: wwwlablearningeu Proje ortaklığı çok daha fazlasını da sunmaktadır: Rehberlik: Bağıntısız gençler ile ulusal ve Avrupalı eğitim karar vericileri için Medya laboratuvarları hakkında İşbirliği Medya laboratuvarlarının resmi ve gayri-resmi bağlamlarda kurulması için kurumlar ve topluluklarla Eğitim Öğretmenler, yöneticiler ve gençlik hizmetleri çalışanları için medya laboratuvarları yönetimi alanında LABlearning ortaklığı tüm hizmetlerini kar amacı gütmeden sunar ve medya laboratuvarlarının 21 Yüzyıl öğrenme ilkelerine bağlanmasına yardımcı olur 6