EBE 413 ÇOKLU ORTAM UYGULAMALARI VE WEB TASARIMI

Benzer belgeler
İnsan Bilgisayar Etkileşimi (Human-Computer Interaction) Yrd.Doç.Dr. Hacer Karacan

Türk Standartlari Enstitüsü'nün tanımladığı

İNSAN BİLGİSAYAR ETKİLEŞİMİ VE ODTÜ DE YÜRÜTÜLEN ÇALIŞMALAR

İnsan-Bilgisayar Etkileşimi Mesleki Terminoloji 2

İnsan Bilgisayar Etkileşimi (IBE) nedir? İnsan Bilgisayar Etkileşimi Araştırma ve Uygulama Labaratuvarı

İnsan Bilgisayar Etkileşimi Alanına Genel Bakış

İNSAN BİLGİSAYAR ETKİLEŞİMİ VE ODTÜ'DE YÜRÜTÜLEN ÇALIŞMALAR 1,2,3

Prof.Dr. Kürşat Çağıltay ODTÜ

KULLANILABİLİRLİK TESTLERİ VE UYGULAMALARI

Dersin Yürütülmesi Hakkında

TS EN ISO/IEC Kullanılabilir Arayüz Sertifikası Verilmesi Süreci

WEB USABILITY. Ruşen Yürek. Web Kullanılabilirliği ; İçerik Hakkında. Kullanıcı Merkezli Tasarım(UCD) FreeDownloadPowerPoint.

Yeni Teknoloji Olarak Yazılımın Dağılımını ve Benimsenmesini Etkileyen Faktörler ve Kullanılabilirliğin Etkisi

Arayüz Nedir? Arayüz Çeşitleri Arayüz Tasarım Yöntemleri Arayüz Tasarım Hataları. Ömer Faruk MIZIKACI

WEB KULLANILABİLİRLİĞİ

ODTÜ BİDB Kullanıcı Egitimleri Web Sayfası Kullanılabilirlik Çalışması

FTR 331 Ergonomi. Bilgiye Dayalı İş Yeri Düzenleme. emin ulaş erdem

ODTÜ KÜTÜPHANESİ YENİ WEB SAYFASININ TASARIMI VE KULLANILABİLİRLİK ÇALIŞMASI

Öğretim planındaki AKTS

ODTÜ Kütüphanesi Yeni Web Sayfasının Tasarımı ve Kullanılabilirlik Çalışması

Free, Open Access, Medical Education Serbest,Açık Erişimli Tıp Eğitimi Kısaca FOAM adı verilen ve Free, Open Acess, Medical Education manasına gelen

İletişim Programlarına Özgü Öğretim Çıktıları

o IBE alanındaki pratik ve teorik çalışmalar, bilgi ve

Etkileşimli Sistem Tasarımı. Dr. Gültekin ALTUNTAŞ

Dijital yaratıcılık, özgün hizmet. Güzel, yenilikçi ve kişiye özel bakış ile günün ötesini yakalayın.

Mobil Kullanılabilirlik ve Kullanıcı Deneyimi Eğitimi

Emotional Desgin in Multimedia Learning

Userspots Online Test Servisi. Remotespots Tanı4m Dosyası

İzmir Ekonomi Üniversitesi Görsel İletişim Tasarımı Bölümü

Esra G. Kaygısız Gaziantep Üniversitesi

ÖĞRENME FAALĠYETĠ 3 ÖĞRENME FAALĠYETĠ 3

Kullanıcı Hesabı ve Şifre Yönetimi

Responsive Tasarım Önerileri!

İYİ BİR ARAYÜZÜN KURALLARI

Kullanıcı Deneyimi Tasarımı Eğitimi. Userspots Kullanıcı Deneyimi Tasarımı Eğitimi

Kullanıcı Arayüzü Analiz ve Tasarımı (SE 440) Ders Detayları

İnsan Bilgisayar Etkileşimi (SE 212) Ders Detayları

ÖZEL YENİ NEFES EĞİTİM KURUMLARI ÖĞRENCİ BİLGİ SİSTEMİ KULLANIM KILAVUZU ÖĞRETİM YILI

İnsan Bilgisayar Etkileşimi (SE 212) Ders Detayları

Bir Sağlık Sitesinin Kullanılabilirliğinin Değerlendirilmesi

Kurumsal Kullanılabilirlik Eğitimi

Ġnternet ve Harekât AraĢtırması Uygulamaları

HCI dadeneysel Araştırmalar (ExperimentalResearches) İncelemesinin Devamı. (Ders Notu 3 Devamı)

DEVLET KURUMLARINDA WEB ERİŞİLEBİLİRLİĞİ

SOSYAL MEDYADA EĞİTİM UYGULAMALARI. Yasin YÜKSEL

SÜREKLİ İYİLEŞTİRME PROSEDÜRÜ

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TEKNİK RESİM. Hazırlayan: Araş. Gör. Ezgi Öztorun

Ders Adı Kodu Yarıyılı T+U Saati Ulusal Kredisi AKTS

Ders Adı : Nesne Tabanlı Programlama-I Ders No : Teorik : 3 Pratik : 1 Kredi : 3.5 ECTS : 4. Ders Bilgileri.

HĠTĠT ÜNĠVERSĠTESĠ. SÜREKLĠ EĞĠTĠM UYGULAMA VE ARAġTIRMA MERKEZĠ FAALĠYET RAPORU

USER EXPERIENCE. ! Ön gereksinimler! 0. Öncesi. Volkan Uçmak. İçerik ve Hedefler. Kimler Katılmalı

Türkiye de Kullanıcı Deneyimi 2018 Araştırma Raporu v.1 Eylül 2018

IT-515 E-Devlet ve e-dönüşüm Türk Hava Kurumu Üniversitesi Bilişim Teknolojileri Yüksek Lisans Programı 2014

Erma Yazılım EBYS Sistemi. (Elektronik Belge Yönetim Sistemi) Dijital Arşivleme. Otomasyonu

SU KALITE SİSTEMİ. Türkiye Halk Sağlığı Kurumu

MUSTAFA KEMAL ÜNĠVERSĠTESĠ BĠLGĠSAYAR BĠLĠMLERĠ UYGULAMA VE ARAġTIRMA MERKEZĠ YÖNETMELĠĞĠ

Dijital pazarlama bir satış yöntemi değil; ulaşılan sonuçları sayesinde satış artışı sağlayan, bir ilişkilendirme ve iletişim sürecidir.

2. Sisteme ilk kez giriģ yapacak olan öğrenciler Öğrenci ġifre OluĢturma bölümünden Ģifrelerini oluģturup sisteme giriģ yapabileceklerdir.

2000 li yıllardan itibaren teknolojinin hızlı gelişiminden belki de en büyük payı alan akıllı telefon ve tabletler gibi kablosuz iletişim olanağı

CARRIER ve ENERJİ VERİML

2012 YILI SOSYAL BĠLĠMLER ENSTĠTÜSÜ FAALĠYET RAPORU

ÖĞRENME FAALĠYETĠ 2 ÖĞRENME FAALĠYETĠ-2

ĐNSAN BĐLGĐSAYAR ETKĐLEŞĐMĐ

Sistemin dört ana bileșeni vardır. 1.Kullanıcı (user) 2.Görev (task) 3.Araç/arayüz (tool/interface) 4.Bağlam (context) Arayüz Nedir?

KULLANILABĐLĐRLĐK ANALĐZLERĐ (USABILITY ANALYSIS) KULLANILABĐLĐRLĐK ANALĐZLERĐ

Kullanıcı Deneyimi Tasarımı Eğitimi. Userspots Kullanıcı Deneyimi Tasarımı Eğitimi

Görme Engelliler için Web Sayfalarında Erişilebilirliğin Sağlanması

PROGRAMLAMA TEMELLERİ

Akdeniz Üniversitesi

Türkiye de E-Devlet Uygulamaları Kapsamında Kamu Kurumlarına Ait Web Sayfalarının Değerlendirilmesi

BLG 1306 Temel Bilgisayar Programlama

UI Camp 17 Summer Nedir?

TASARIM EĞİTİMİNDE HERKES İÇİN TASARIM YAKLAŞIMI: TASARIM DENEYİMLERİ VE UYGULAMALARI

AbstractAgent Bildiri Özeti (Abstract) Yönetim Sistemi. Hakem Kılavuzu

SOSYAL SORUMLULUK PROJESİ

Üniversite Öğrenci İşleri Otomasyonu

ALMS SUNUMU KARİYER TEKNOPARK

İLEDAK İletişim Programlarına Özgü Öğretim Çıktıları

SIKÇA SORULAN SORULAR. (Ortak Zorunlu Dersler için)

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ ALANI DALLARI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ ALANI

İŞLETİM SİSTEMLERİ. (Operating Systems)

İ.Ü. AÇIK VE UZAKTAN EĞİTİM FAKÜLTESİ Kullanıcı Deneyimi ve Kullanılabilirlik Değerlendirmesi Standardı

İNSAN BİLGİSAYAR ETKİLEŞİMİ

GEZİNME ADAPTASYONU: NEDEN VE NASIL?

HCI de Deneysel Araştırmalar (ExperimentalResearches)

Programlanabilir Sayısal Sistemler

Uzaktan Öğretim Sistemi Öğrenci Kullanım Kılavuzu

Kullanıcı Deneyimi Tasarımı Eğitimi. Userspots Kullanıcı Deneyimi Tasarımı Eğitimi

NX Motion Simulation:

Your Digital Agency in Europe. Web Tasarım & Dijital Medya Çözümleri

ÖĞRENCİLER İÇİN ÖĞRENME YÖNETİM SİSTEMİ KULLANMA KILAVUZU

Makonet BlueCRS. Sistem Özellikleri ve Ekran Görüntüleri Makonet Bilgisayar Ltd. Şti.

SIKÇA SORULAN SORULAR. (Ortak Zorunlu Dersler için)

OPC Data Access (DA) Temelleri

Transkript:

EBE 413 ÇOKLU ORTAM UYGULAMALARI VE WEB TASARIMI İNSAN BİLGİSAYAR ETKİLEŞİMİ VE WEB TASARIMI ALP EREN DEMİRKAN 3. HAFTA

ĠNSAN BILGISAYAR ETKILEġIMI Ġnsan Bilgisayar EtkileĢiminin amacı, bilgisayarı daha hızlı, daha etkili ve insana daha doğal gelecek Ģekilde kullanabilir hale getirmektir. ĠBE Sisteminin 4 Temel BileĢeni Vardır [1] ; 1 - Kullanıcı (User) 2 - Görev (Task) 3 - Araç / Arayüz (Tool /Interface) 4 Bağlam (Content)

BOOTH, ĠNSAN BILGISAYAR ETKILEġIMI ÇALıġMALARıNıN ÇERÇEVESINI ASAĞıDAKI BAġLıKLARLA ÇIZER [4]. Ġnsanların teknoloji kullanımını etkileyen özellikleri nelerdir? Teknolojinin insanların teknolojiyi kullanımına etki eden yönleri nelerdir? Ġnsanlar etkileģimli yeteneklerini nasıl edinir ve kavramlaģtırır? Ġnsanların ihtiyaçlarını teknik olanaklarla nasıl eģleģtiririz? Kullanılabilir (usable) teknolojiler nasıl tasarlanabilir? Teknoloji organizasyonları nasıl etkiler?

GÜNÜMÜZDE İNSAN BILGISAYAR ETKILEŞIMI ALANıNDA ARAŞTıRıLAN, CEVAPLARı ARANAN BAZı SORULAR ASAGıDAKI GIBI SıRALANABILIR: [1] Ekrandan okumak kağıt üzerinden okumaktan daha zor mudur? EtkileĢim konusunda yaģlanmadan etkilenen insan yetenekleri hangileridir? Ekranda hangi renk kombinasyonları daha iyi görünür? Tasarımcı kendi tasarımını en iyi biçimde nasıl test edebilir? Ġyi bir arayüz değerlendirmesi kaç kullanıcıyla yapılabilir? Ġyi hata mesajları nasıl yazılır? Ġkonların tasarımı için kılavuzlar (guidelines) var mıdır? Menülerdeki eleman sayısını nasıl belirlemeliyiz?

1945'te Vannevar Bush'un teorik analog bilgisayar fikrini (MEMEX: memory extender) ortaya atmasından sonra Shackel ĠBE alanında görülen ilk çalıģmaları gerçekleģtirmiģtir [2].

Memnuniyet: Kullanım zorluklarından uzak olma ve ürün kullanımındaki pozitif tutumlar. Kullanıcı: Arayüzle etkileģen kiģi. Görev: Amaca ulaģmak için gerekli faaliyetler. Amaç/Amaçlanan Çıktı: Kullanıcının baģarmasını istediği faaliyet.

ĠNSAN BILGISAYAR ETKILEġIMI ÇALıġMALARı Günümüzde Ġnsan Bilgisayar EtkileĢimi çalıģmaları; Bilgisayar kullanan nüfusun artması, Servislerini etkileģimli teknolojileri kullanarak sağlayan kurumların güvenilirliğinin korunması, Kritik teknolojik uygulamaların yaygınlaģmaya baģlaması Akademik anlamda insan davranıģı ve zihinsel süreçlerin anlaģılması açılarından günümüzde önemlidir. [3]

ETKĠLEġĠMLĠ SĠSTEMLER Cihazlar, Yazılım Sistemleri Uygulamalar,Ürünler Bilginin Aktarımı, Görüntülenmesi, Saklanması gibi iģlevleri gerçekleģtirmek için insaların komutlarına cevap veren sistemler Web Siteleri, Web Uygulama Arayüzleri KiĢisel Bilgisayar Arayüzleri Mobil Cihazlar, Navigasyon Sistemleri Online Bilet GiĢeleri ATM, Akıllı Binalar, Akıllı Toplantı Salonları Ev Sinema Sistemleri, Beyaz EĢyalar

KULLANILABĠLĠRLĠK NEDĠR? Türk Standartlari Enstitüsü'nün tanımladığı ISO 9241 no'lu standardın bir bölümü olan "Kullanılabilirlik Kılavuzu"na göre; kullanılabilirlik, bir ürünün belirli kullanıcılar tarafından belirli amaçlarla etkili, verimli ve belirli bir kullanım çerçevesinde memnuniyetle kullanabilme derecesi olarak tanımlanmaktadır. Bir ürünün etkili olarak kullanılması, kullanıcıların belirli amaçlardaki doğruluk ve bütünlüğe ulaģması; verimli olarak kullanılmasi ise ulaģılan amaçların doğruluk ve bütünlüğü için harcanan kaynakların ölçülmesi ile değerlendirilir. Bu standarda göre kullanılabilirlik çalıģmalarının temel bileģenleri olan memnuniyet, kullanıcı, görev, amaç ve kullanılabilirlik testi tanımları aģağıdaki gibi yapılmaktadır.

KULLANILABĠLĠRLĠK Verimlilik ( Efficiency) Etkililik (Effectivity) Son Kullanıcı Memnuniyeti (Satisfaction)

KULLANILABĠLĠRLĠK ETKENLERĠ Kullanıcı Türleri Uygulama Amaçları Çevresel Durumlar ----- Haftalık Ödev Konularından Biri; 1) EtkileĢimli Arayüzlerin Ġncelenmesi 2) Sosyoteknolojik Sistem Tasarımları 3) Kullanıcı Psikolojisi ve Yeni Tasarımlar 4) Yeni Uygulamaları Öğrenebilme ( Ms Of. 2003 to 2007

KULLANILABĠLĠRLĠK TESTLERĠ Kullanılabilirlik testi, kullanılabilirliğinin değerlendirilmesi istenen arayüzün belirlenen hedef kitlede belirlenen görevlerin yaptırılması ve bu süreçte kullanıcıdan verimlilik, etkililik ve memnuniyet değerlerinin alınmasıdır. [1] Hedef kitle yani kullanıcılar belirlendikten sonra, testi yapılacak arayüzde en çok kullanılan ve/veya az kullanılmasına rağmen eriģilmesi önemli olan bilgilere ulaģma görevlerini gerçekleģtirmeleri istenerek arayüzün kullanılması sağlanır. [1]

KULLANıLABILIRLIK TESTI ÖNCESINDE; KULLANıLABILIRLIK ÇALıŞMASı YAPıLACAK ARAYÜZ BELIRLENDIKTEN SONRA, bu çalıģma sırasında kullanılacak araçlar (örn. anketler), hedef kullanıcı grubu, hedef kullanıcıların yapacakları görevler belirlenir. Haftalık Ödev Konularından Biri; 1) Ġnsan Bilgisayar EtkileĢimi AraĢtırma ve Uygulama Laboratuvarı a) Dünyadaki Yeri? b) Türkiye deki Ġnsan Bilgisayar Etk. Ar. ve Uyg. Lab.? c) Bu laboratuvarda yapılan iģlemler ve yazılım geliģtirme sürecine etkileri? d) Test sırasında kullanılan cihazlar ve yazılımlar?

GÖZ HAREKETLERI (EYE TRACKıNG) Test sırasında kullanıcıların göz hareketleri, Tobii T120 Göz izleme Cihazı tarafından kaydedilerek, ve Tobii Studio veri toplama ve analiz programı kullanılarak değerlendirilmektedir. Ayrıntı : www.tobii.com Göz izleme cihazı kullanıcıların ekranda nereye, ne kadar süre ve kaç kere baktığına, anlık ve geçmiģ dikkatinin nerede yoğunlaģtığına, niyetine ve zihinsel durumuna iliģkin bilgi sağlamaktadır. Göz izleme cihazından sayısal ve görsel olarak alınabilen bu veri sayesinde kullanıcıların arayüz ile etkileģiminin nasıl olduğuna dair bilgi sahibi olunmakta ve arayüzlerin elde edilen bu bilgi ile daha verimli ve etkili hale getirilmesi hedeflenmektedir.

BAKMAK? GÖRMEK? Haftalık Ödevlerden Biri; Visual Attention Nedir? Üzerinde yapılan çalışmalar?

GÖZ HAREKETLERİ İLE İLGİLİ YAPILAN ARAŞTIRMA VE UYGULAMALARI BİLİYOR MUSUNUZ?

Haftalık Ödevlerden Biri ; 1) EyeTalk Nedir? 2) Virtual Reality Nedir? Kullanım Alanları? 3) Bir Mimari Tasarımda Sanal Gerçeklik Kullanımı?

NE ĠÇĠN? Sürücünün göz hareketleri ve göz bebekleriyle, kurallara uyup uymadığının / sarhoģ olup olmadığının incelenmesi (Toyota-ARGE) Sanal ortamlarda görsel analiz Web sayfalarında Kullanıcı Göz Hareketleri Analizi Reklam Filmlerinde Etkililik Engelliler Ġçin Bilgisayar Kullanımının Etkili Hale Getirilmesi Tamamen felçlilerde (konuģma dahil) iletiģim çözümleri

ETKĠLĠ SĠSTEM TASARIMI NEDĠR?

OPENING THE FILE DRAWER Sonuç görüldüğü gibi Sizce Etkili Tasarım mı?

P düğmesi, telefonu açmak/kapatmat için kullanılıyor. Ancak, Nokia kullanıcıları için bu tuģu kullanmak yerine arama kapatma tuģu kullanıldığı varsayılırsa, kullanıcıların zorlanmasına neden olacaktır.

DAHA FAZLASI ĠÇĠN http://www.baddesigns.com

Haftalık Ödevlerden Biri; HCI and INTERACTION DESIGN? Cognitive Engineering user-centered methods Usability enginering

ETKĠLĠ WEB SĠTESĠ TASARIMI

http://clinton4.nara.gov/wh/kids/html/home.html

KULLANILABĠLĠRLĠR (USABILITY) GÖRÜNÜRLÜK (VISIBILITY) GERĠ BESLEME (FEED BACK) KAVRABĠLĠRLĠR AKTĠVĠTELER (ACTIVITY) Haftalık Ödevlerden Birisi ; USABILITY PRINCIPLES? Kullanılabilirlik Prensipleri Nelerdir?

ZITLIK (CONTRAST)

REFERANSLAR [1] http://ibe.bidb.odtu.edu.tr [2] Shackel, B. Ergonomics for a computer. Design, 120, 1959, pp 36-39 [3] Çagıltay, K. (2005). E-dönüsümü Kullanabilmek? Ġnsan Bilgisayar Etkilesimi, Kullanılabilirlik ve e-devlet Projeleri. BiliĢim, 91, 16-17. [4] Booth, P. An Introduction to Human-Computer Interaction. 1989, Hove, UK: Lawrence Erlbaum Associates.