2 MAYA VE GENEL KULLANIM ÖZELL KLER

Benzer belgeler
Ç NDEK LER 1 GRAF K TASARIM 1 Grafik Tasar m Nedir? 1 Türkiye de Grafik Tasar m Sektörü 3 Vektör Nedir? 4 Bitmap Nedir? 6 Neden CorelDraw?

Ç NDEK LER G R fi 1 Bafllamadan Önce 1 Kitab Kimler Okumal? 1 Kitap çerisindeki Örnekler 2 Örneklerin Kullan m 3 Çekinmeden Yaz n 7

İÇİNDEKİLER VII İÇİNDEKİLER

MODÜL BİLGİ SAYFASI İÇERİK

1. ADIM: OYUN PROGRAMLAMAYA G R

N MLER N N BEL RLENMES VE ANAL Z

ç Mekan Duvar ve Zemin Sistemleri / Mekanik Uygulama / Fugal Sistem Sistem Bilgileri:

İÇİNDEKİLER. Otel İşletmeleri, Otel İşletmeleri İçerisinde Kat Hizmetlerinin Yeri ve Kat Hizmetlerinde Yönetim

Meslek Yüksekokulu Radyo ve Televizyon Teknolojisi Programı

PRC 100 BOYAMA ROBOTU C.000 KULLANIM KLAVUZU

1 PHOTOSHOP CS 5.5. E G R

Kurulum Öncesi Uyarılar

WINDOWS SERVER 2008 R2 YE G R

ÖNDER BİLGİSAYAR KURSU. 3D Studio Max Eğitim İçeriği

MAYA ile 3D Modelleme

Ponta Yatay Besleme Sistemi Tıbbi Destek Üniteleri

HEAVY DUTY CLIP-IN TAVAN MONTAJ TALİMATNAMESİ

Teknik sistem kataloğu Terminal kutuları KL

MD8562/8562D. 2MP. Vandal-proof. Mobile Surveillance

Teknik sistem kataloğu Taşıyıcı kol sistemleri

Banyo Aksesuarlar. Banyo Aksesuarlar. Do ru Tercih Do ru Marka...

Ara Yüz ve Paneller. Erlang Penceresi

Genel bilgiler Windows gezgini Kes Kopyala Yapıştır komutları. 4 Bilinen Dosya Uzantıları

LARA KOMPAKT S STEM. MONTAJ AfiAMALARI. 155x120 cm

AutoCAD SORULARI 3. 1) AutoCAD'de yaratılmış bir çizgi üzerinde oynamaya yarayan komutlar hangi menü altında toplanmıştır?

Revit 2012 Construction Modeling Araçları

Sermaye Piyasas nda Uluslararas De erleme Standartlar Hakk nda Tebli (Seri :VIII, No:45)

PowerLogic Sistem Güç Ölçüm Cihaz PM700 Serisi

Doç. Dr. Eyüp DEBİK

Ç.Ü. GÜZEL SANATLAR FAKÜLTESİ İÇ MİMARLIK BÖLÜMÜ GÜZ YARIYILI İÇM PROJE 5 & DİPLOMA PROJESİ

Mağazalar için LED Aydınlatma Çözümleri Estetik çözümler, maksimum enerji tasarrufu, düşük bakım maliyetleri

Cariva. Kaliteyi hayat n z n bir parças yapar.

BÖLÜM ÜÇ BOYUTLU NESNELERİ KAPLAMA VE GÖLGELENDİRME

Ç NDEK LER 1 TEMEL KAVRAMLAR 1 Neler Ö reneceksiniz? 1 Bafllarken 1 Sistem Gereksinimleri 2 Mizanpaj Nedir? 3 Forma Nedir? 3 Grafik Formatlar ve

L K Ö R E T M. temel1 kaynak MUTLU. Matematik Türkçe Hayat Bilgisi

KOMPAKT DUfi ÜN TELER

: TRE Investment-TRE II Proje Tarihi : nflaat Tarihi : Ana Strüktür. : Betonarme Karkas Ana fllev

GRAFİK TASARIMCISI TANIM

Windows VISTA Ultimate Kurulumu ve Yönetimi

AVRASYA ÜNİVERSİTESİ

HAUTAU ATRIUM HKS. sistemi.... ve Kap lar kolayl kla sürülür.

KWorld PlusTV Hybrid Stick

Sketch Up. - Bilgisayar Dersleri 1. 3 Boyutlu Çizimler ve Google

İÇİNDEKİLER İŞÇİ SAĞLIĞI

TANITIM. E-Kabin D Serisi Elektrik Kabinleri

FCB-EV7500. Product Image. 30x optik yakınlaştırma özellikli lense sahip, 1/2,8 tipi Exmor CMOS sensörlü Full HD renkli blok kamera.

DÖfiEMELERDE ISI YALITIMI

Ç NDEK LER 1 XML E G R fi 1 XML Nedir? 1 XML in Avantajlar 3 HTML ve XML Aras ndaki Farklar 4 XML Dosyalar n Görüntülemek 6 XML Dosyas Oluflturmak 9

Varolmak Ö renmek Paylaflmak Etkilemek ve Yönlendirmek Mutlu Olmak...7

IŞIK UNIVERSITESİ MİMARLIK VE TASARIM FAKÜLTESİ MİMARLIK BÖLÜMÜ

Sound Bar. Başlangıç Kılavuzu HT-CT370

Ö RENME FAAL YET - 6 Ö RENME FAAL YET SLAYT LEMLER

4P G. Kablosuz LAN Bağlantı Adaptörü <BRP069A42> Montaj Kılavuzu

ECDL ImageMaker Müfredat

KAYAR KAPI AKSESUARLARI İndeks İNDEKS. Kayar Kapı Aksesuarları. Kayar Kapı Gömme Kulplar. Genel Bilgiler

2 TEMEL ÇİZİM KOMUTLARI

DİJİTAL FOTOĞRAF MAKİNELERİ VE KAMERALAR ÜRÜN E-EĞİTİMİ ÖZETİ

VSG 1200_v2 Kurulum ve Kullanım Kılavuzu

Planetaryum: üç boyutlu bir dünya

4. B LG LEM MÜDÜRLÜ Ü. Görev Tan m : Bilgisayar Donan mlar Bak m ve Geli tirme

MODÜL BİLGİ SAYFASI İÇERİK :

Hart Walker, gövde deste i ve dengeli tekerlek sistemi sayesinde, geliflim düzeyi uygun olan çocuklar n, eller serbest flekilde yürümesini sa lar.

Doç. Dr. Nurhan BABÜR TOSUN. LET fi M TEMELL MARKA YÖNET M STANBUL

STATİK-BETONARME PROJE KONTROL FORMU Evet Hayır

Canon XEED SX800. Özellikler

Akü voltajı Akü kapasitesi 12 V. Çelik. Delme çapı. Ahşap. Vidalama Devir. Tork ayarı. Ağırlık 14.4 V. Akü voltajı Akü kapasitesi. 1.4 Ah.

D E. G: Dürbün odak ruleti H: Göz düzeltme halkası I: Plastik vizör J: Pil bölümü K: SD / MMC bellek kartı yuvası L: USB bağlantısı

Teknik sistem kataloğu Masaüstü TFT monitörler için kumanda panelleri

Spline ve Poligon Modelleme Örnekleri Mimari elemanlar oluşturmak

Issue date: March 2011 /

Matkaplar Kar flt r c lar Elektrikli tornavidalar Darbeli somun s kmalar

otyoo Akıllı Ev ve Otomasyon Sistemleri

3-D. İzometrik snap/grid ayarı. İzometrik çizim. İzometrik çizim. Geometrik Modeller. 3-D ye başlangıç. İzometrik çemberler. İzometrik ölçülendirme

Installation instructions, accessories. Park yardımı, pilot (R-design) Volvo Car Corporation Gothenburg, Sweden. Sayfa 1 / 67. Volvo Car Corporation

Bulunduğu Kaynaştırma

CAEeda TM OM6 KANADI MODELLEME. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

Klimaanlage Klima Cihazı. Einbauanleitung Kurulum Talimatı CC /2009 Ident Nr A

5. ÜN TE: SUNU YAPIYORUM. Süre: 9 ders saati Ünite De erlendirme: 2 ders saati

BÖLÜM 1 YAZILIM TASARIMINA GİRİŞ YZM211 YAZILIM TASARIMI. Yrd. Doç. Dr. Volkan TUNALI Mühendislik ve Doğa Bilimleri Fakültesi / Maltepe Üniversitesi

ÇINAR KOLEJ Ö RENC LER Ç N RENKL B R DÜNYA


Türkçe PG191. LCD Monitör. H zl Bafllatma K lavuzu

suyu ve ısıtma tesisatında kullanılabilir; sabitleme tırnaklı. Hammadde: PPSU (Polifenilsulfon) Renk: siyah

DERS BİLGİ FORMU ELEKTRONİK GÜVENLİK SİSTEMLERİ ELEKTRİK VE ENERJİ DÖNEMİ 3 DERSİN DİLİ. Türkçe DERS KATEGORİSİ

D fl güzel, içi kaliteli OBO WDK Kablo Döfleme Kanallar, her zaman, her yere uyar

Fan coil üniteleri. Teknik Veri

YAPILARDA DERZLER VE SIZDIRMAZLIK MALZEMELERİ

ÖĞRENME FAALĠYETĠ GELĠġMĠġ ÖZELLĠKLER

KARADENİZ TEKNİK ÜNİVERSİTESİ BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ BİLGİSAYAR GRAFİKLERİ LABORATUARI. MAYA ile Animasyon

Bu kullanma kılavuzu Falcon A Type Model FM Transmitter için geçerlidir


6 MADDE VE ÖZELL KLER

MOTORLU TAfiIT SÜRÜCÜLER KURSLARINDA KATMA DE ER VERG S N DO URAN OLAY

Bulaşık Makineleri 31 Tam Ankastre Bulaşık Makineleri 31 Yarı Ankastre Bulaşık Makineleri 31

D fl Cephe Sistemleri. / Mekanik Uygulamalar / Gizli Klipsli Sistem. d c. a L 50 x 70 x 4 mm l = mm alafl m eloksall alüminyum ankraj

Windows Live Movie Maker

Seramik nedir? alfabesi 6

Digitus un alışılmış kutu tasarımı Powerline Wireless 300N Access Point in kutusu için de geçerli. Ürünün ön kısmında yeşil ve beyaz renkler

Transkript:

Ç NDEK LER G R fi 1 Kitap Hakk nda 1 Bu kitab kimler okumal? 1 Kitap Nas l Düzenlendi? 3 Maya Nedir? 4 Maya Unlimited ve Maya Complete 7 Maya ve Donan m n z 8 Maya çin Minimum Sistem Gereksinimleri 10 Maya ve Linux 12 Linux ve Kurulum Sonras 14 1 BOfi TUVAL 17 Bir Yönetmen, Bir Aktör, Bir Kameraman, Bir Ifl kç, Bir Heykelt rafl, Bir Ressam 17 Renk 19 Rengin Temelleri 19 Pigment Ana Renkleri (Ç karmal Ana Renkler) 21 Ifl k Ana Renkleri (Eklemeli Ana Renkler) 22 Maya da Renk Paleti ve Temel Renk Terimleri (HSV ve RGB) 24 HSV Metodu ile Renk Ayar 24 RGB Metodu ile Renk Ayar 25 Kompozisyon 26 Örnek Kompozisyon Oluflturma Ad mlar 27 Alan Derinli i (Depth of Field) 31 Maya da Ifl k ve Ayd nlatma 32 Gerçek Dünya ve Maya 36 Gerçek Ifl klar ve Yapay Ifl klar 38 Mental Ray ve Global Illum nation 39 Renk, Ifl k ve Kompozisyon 40 2 MAYA VE GENEL KULLANIM ÖZELL KLER 43 Maya ile Tan fl yoruz 43 Hangi Maya Versiyonunu Kullan yorsunuz? 44 Maya n n Temel Yap s ve Genel Görünümü 44 Maya ve Ellerimiz 47 3 Butonlu Mouse un Kullan lmas 47 Boflluk (Space) Tuflunun Kullan m 47 Viewports (Görünüm Pencereleri) Kontrolleri 48

viii MAYA UNLIMITED Orbit Hareketi 48 Pan Hareketi 49 Zoom Hareketi 49 Maya Arabirimi 50 De iflen Menü Çubu u 55 Durum Sat r na Daha Yak ndan Bakal m 56 Tafl nabilir Menüler 58 Hotbox ve Kullan m 59 Maya n n Yard m Özelli ini Kullanmak 61 Özet 61 3 MAYA VE NESNELER 63 Maya da Nesneler ve Nesnelerin Oluflturulmas 63 Maya daki Temel Primitif fiekiller 66 Di er Nesneler (Ifl klar ve Kameralar) 69 Nesneleri Seçmek, Tafl mak, Döndürmek ve Ölçeklemek 70 Seçme fllemi 70 Çoklu Seçim fllemi 70 Nesneleri Tafl ma (Move) 72 Nesneleri Döndürme (Rotate) 73 Nesneleri Ölçeklendirme (Scale) 74 Seçme-Tafl ma-döndürme-ölçekleme çin K sayol Kullan m 75 Outliner 76 Pivot Noktas 77 Nesneleri Ço altmak 81 Kopyalamak ve Örneklemek 83 Geliflmifl Kopyalama Seçenekleri 84 Nesneleri Gruplamak 87 Nesneler Aras Hiyerarfli 89 Ebeveyn ve Çocuk (Parent-Child) 90 viewport Görüntüleme Modlar 92 Wireframe (Tel Kafes) 93 Smooth Shade 93 Wireframe on Shaded Seçene i 94 X-Ray 95 Özet 96 4 MAYA DA LERLEMEK 97 Basitten Karmafl a Do ru 97

Ç NDEK LER ix Maya da fl Ak fl 98 Storyboard 98 Modelleme 99 Setup-Rigging ( skelet) 100 Texturing (Dokuland rma) 101 Animasyon 101 Ifl kland rma 102 Render ve Postproduction 102 Maya ve Proje Yönetimi 104 Incremental Save Özelli i 106 Özet 107 5 PROJE1: HIGH TECH / ROBOT 113 Projemiz için Maya n n Yetkilendirilmesi 114 Polygonal Modelleme 116 Robotumuzun Bafl K sm n Modelliyoruz 116 Component Type (Alt nesne) Modunda Düzenleme Yapmak 117 Edge Modunda Düzenleme Yapma 121 Modelimize Parça Ekleyelim 123 Panel Kapa n n Oluflturulmas 126 Vidalar n Oluflturulmas (Boolean fllemi) 126 Form Yumuflatma fllemi (Smooth) 129 Bafl K sm na Yeni Parçalar n Eklenmesi 130 Face Modunda Düzenleme Yapmak 134 Robotumuza Kablo Ba lant lar Ekliyoruz 139 Kablolar n Oluflturulmas 141 Gövde Ba lant lar 145 Mekanik Yap n n Oluflturulmas 150 Mekanik Yap ya Ayr nt lar n Eklenmesi 157 Plasma Halkalar 163 Gövde ile Bafl n Ba lant s 164 Tutucu Parçalar n Oluflturulmas 167 Modelleme Sonras 171 Dokuland rma ve Renklendirme (Hypershade) 172 Hypershade ve Malzemeler (Malzeme Editörü) 172 Malzeme Tipleri 174 Lambert 174 Blinn 175 Phong 175

x MAYA UNLIMITED Anisotropic 175 Blinn ve Özellikleri 175 Temel Malzemenin Oluflturulmas ve Uygulanmas 180 Plasma Malzemesinin Oluflturulmas ve Uygulanmas 182 Mercek Cam Malzemesi 184 Malzemeler çin Son Rötufllar 187 Robotumuz Nas l Görünüyor? 188 Test Render Uygulamalar 189 Rigging-Hiyerarfli-Setup 192 Kemiklerin Oluflturulmas ve Robota Dahil Edilmesi 194 Jointlerin Robot ile liflkilendirilmesi 197 Kemiklere Tutamaçlar n Eklenmesi 199 Animasyon 202 Sahneye 3D Yaz Eklemek 202 Bilgisayar Animasyonu Terimleri 204 Anahtar Kare 204 Animasyon E risi 205 Graph Editor 205 Time Slider ve Range Slider 205 Robot Animasyonu 206 Bafl Bölümünün Animasyonu 212 Ayd nlatma ve Render 215 Ayd nlatma 215 Render 221 Proje Sonras 225 6 PROJE 2: FOTOREAL ST K M MAR GÖRSELLEfiT RME / Ç MEKAN 229 Duvarlar n Oluflturulmas 231 Ölçülendirme Ayarlar 231 Krokilerin Sahneye Dahil Edilmesi 236 Duvarlar n Oluflturulmas 239 Jaluzi 246 Plasma TV 253 Salonumuz çin Bir Sehpa Olufltural m 257 Tv Sehpas n n Oluflturulmas 259 Vazo Modelleme 260 Raflar 265 Hal 267 Tavan ve Ayd nlatma Ekipman n n Oluflturulmas 268

Ç NDEK LER xi Duvarlar n Tamamlanmas 272 Ya l boya Tablo 274 Malzemeler 276 Sehpa çin Ahflap Malzemesi 276 Vazo Malzemesinin Oluflturulmas 277 Duvar Malzemesinin Oluflturulmas 278 Plasma Tv 278 Ayd nlatma Ekipman Malzemeleri 279 Tv Sehpas çin Malzemelerin Oluflturulmas 280 Raflar çin Malzemelerin Oluflturulmas 280 Hal Malzemesinin Oluflturulmas 281 Yer Döflemesi 282 Jaluzi Kaplamalar 283 Ya l boya Resim Malzemesi 284 Son Rötufllar 284 Ayd nlatma ve Render 285 Mental Ray 285 Mental Ray in Aktif Hale Getirilmesi 286 Salonumuzu Mental Ray ile Render Ediyoruz 289 Ifl klar n Oluflturulmas 289 Kalite Ayarlar 297 Farkl Atmosferler için Farkl Ayd nlatma Seçenekleri 300 Proje Sonras 304 7 PROJE 3: PART KÜLLER 307 1- S H RL ALAN 307 Emitter 308 Partiküller 309 Hardware Render fllemi ile Görüntülenen Partiküller 310 Software Render fllemi le Görüntülenen Partiküller 311 Sihirli Alan 311 Yeni Proje Oluflturmak ve Sahne Ayarlar 312 Emitter Oluflturmak 313 Partikül Ayarlar 315 Partikül Miktar n n Canland r lmas 319 Fields (Alanlar) 320 Alan Oluflturmak 321 Hardware Render fllemi 323 Sihirli Alan Proje Sonras 326

xii MAYA UNLIMITED 2- ROKET 327 Roketin Modellenmesi 327 Roket Profili 327 Ateflleme Bölümü 331 Kanatlar n Oluflturulmas 333 Emitter ve Partiküllerin Rokete Dahil Edilmesi 335 Atefl ve Duman 337 Roket Sahnesi için Render fllemi 344 Roket Proje Sonras 345 8 PROJE 4: PAINT EFFECTS 349 Paint Effects Sahnesi Oluflturmak 351 Arazi Düzleminin Oluflturulmas 351 Sahne Elemanlar n n Modellenmesi 357 Malzemelerin Oluflturulmas 359 Paint Effects ile Çimen Oluflturmak 363 Sahnenin Render çin Haz rlanmas 369 Sahnenin Ayd nlat lmas ve Render fllemi 373 Proje Sonras 377 9 PROJE 5: POLYGONAL MODELLEME / KÖPEKBALI I 381 Modelleme Öncesi 383 Arabirimi Sadelefltirelim 383 Köpekbal n Modellemeye Bafll yoruz 385 Köpekbal n n Kafas na Ayr nt lar n Eklenmesi 393 A z Bölgesinin Oluflturulmas 398 Gövdenin Oluflturulmas 399 Yan Yüzgeçlerin Oluflturulmas 401 Üst Yüzgecin Oluflturulmas 403 Kuyru un Oluflturulmas 405 Di er Yüzgeçlerin Eklenmesi 408 Smooth fllemi 409 Difllerin Oluflturulmas 410 Gözler 412 Modelimizi Boyayal m 413 Render 417 Proje Sonras 418 10 PROJE 6: FLUID EFFECTS 421 1- GALAKS 421 Galaksi ve Y ld z Tarlas 423

Ç NDEK LER xiii Nebula için Container n Oluflturulmas 423 Container n Yap land r lmas 424 Saydaml k Ayar 425 Y ld zlar n Oluflturulmas 428 Render Aflamas 430 2- PATLAMA 432 Patlama için Container n Oluflturulmas 432 Renk Ayarlar 433 Patlama Animasyonu 435 Görüntü Kalitesi Ayarlar ve Render 436 Proje Sonras 437 11 PROJE 7: OCEAN SHADER / OKYANUS YÜZEY 441 Maya Ocean Sistemi 443 Okyanus Yüzeyi 445 Ocean Shader Ayarlar 448 Okyanus Yüzeyi ve Köpükler 452 Okyanus ve Di er Nesneler ile Etkileflim 453 Dinamik Etkileflim 453 Wake Nesnesinin Oluflturulmas 455 Sahnenin Animasyonu 456 Render 458 Proje Sonras 459 12 PROJE 8: 3D YAZILAR / METAL K HARFLER 463 2D-3D 463 Metalik Harfler 464 Dgs Material (Krom Malzemesi) 467 Ortam Kaplamas 468 Sahnenin Haz rlanmas 471 Proje Sonras 474 13 PROJE 9: BLAST CODE / ÇATLAYAN DUVAR 477 Blast Code 478 Sahnenin Haz rlanmas 478 Duvar n Oluflturulmas ve Blastcode un Yetkilendirilmesi 480 Slab (S va) 482 Patlama Oluflturmak 485 Çatlama Oluflturmak 487 kincil Parçac klar 490 Sahnenin Render çin Haz rlanmas 493

xiv MAYA UNLIMITED Record fllemi 494 Mermi 498 Malzemelerin Oluflturulmas ve Uygulanmas 502 Sahnenin Ayd nlat lmas 504 Render 504 Proje Sonras 505 14 PROJE 10: COMPOSITING / ORMANDAK ROBOT 509 Maya Live 510 Track ( z Sürme fllemi) 511 Sahnenin Haz rlanmas 512 Video Görüntüsünün Maya Sahnesine Al nmas 514 Track fllemi 516 Solve (Çözümleme) fllemi 524 Robotun Sahneye Dahil Edilmesi 530 Use Background Malzemesi 532 Sahnenin Ayd nlat lmas 533 Render 535 Compositing 537 Proje Sonras 538 15 PROJE 11: MAYA VE ADOBE FLASH 539 Vector Renderer (Ravix) 540 Sahnenin Haz rlanmas 542 Diflli Modelini Oluflturmak ve Sahne Animasyonu 542 Vector Render 545 Ayr nt l Görüntü Ayarlar 549 Render ve Hareketli Swf Dosyas 551 Proje Sonras 554 16 PROJE 12: CAUSTICS / CAUSTIC EFEKTLER 557 Sahnenin Haz rlanmas 558 Cam Malzemesinin Oluflturulmas 563 Su Malzemesinin Oluflturulmas 565 Zemin Malzemesinin Oluflturulmas 565 Sahnenin Ayd nlat lmas 567 Mental Ray 568 Proje Sonras 578 EK KAPAK ÇALIfiMASI HAKKINDA 579 SONSÖZ 586