GRAFİK VE ANİMASYON 1



Benzer belgeler
Photoshop programında dosyalar üzerinde işlem yaparken genellikle dosya menüsünden yararlanılır.

Photoshop ta Web Sayfaları Oluşturma

geometrik şekillerin birleşmesinden meydana gelen karmaşık yapılardır. Not: Bütün karmaşık grafikler basit şekillerin birleşmesinden oluşur.

1. RESİM DÜZENLEME. Bir resmin piksel yoğunluğu yani PPI (Pixel Per Inches) 1 inç karede (1 inç = 2.54 cm) bulunan piksel sayısıdır.


ADOBE PHOTOSHOP CS4 Kullanıcı El Kitabı

EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI

Grafik Tasarım Serkan AKSU Photoshop CS Araçlar

ADOBE PHOTOSHOP KULLANICI EL KİTABI

ÖĞRENME FAALİYETİ 1 ÖĞRENME FAALİYETİ 1

BÖLÜM 8 B- SUNU PROGRAMI 1. MICROSOFT POWERPOINT NEDİR? 2. POWERPOINT PROGRAMININ BAŞLATILMASI

BÖLÜM 1 GİRİŞ 1.1 GİRİŞ

Elbistan Meslek Yüksek Okulu Güz Yarıyılı. Öğr. Gör. Murat KEÇECĠOĞLU

Çoklu Ortam Uygulamaları. FATİH Projesi PARDUS Temel Eğitim Kursu

Görev Çubuğu Özellikleri

VERİ TABANI UYGULAMALARI

Metin Tabanlı İçerik Oluşturma Araçları

Temel Bilgisayar Dersi

1. MİCROSOFT EXCEL 2010 A GİRİŞ

Gidilen sayfadan bir önceki sayfaya geçilir. Şekil Git İşlemi diyalog kutusu

DENEME SINAVI CEVAP ANAHTARI

Temel Bilgisayar Dersi

Kopyalama ve Taşıma konularıyla ilgili daha değişik uygulamalar yaparak bu konunun pekiştirilmesini sağlamanız yararınıza olacaktır.

III. Ünite A. BAŞLANGIÇ B. TEMEL İŞLEMLER C. BİÇİMLEME D. SAYFA BİÇİMLEME E. YAZDIRMA F. İLERİ ÖZELLİKLER KELİME İŞLEM PROGRAMI

EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI

T.C. İçişleri Bakanlığı Bilgi İşlem Dairesi Başkanlığı. Evrak Logo Ekleme Kılavuzu. Kasım 2012

Kelime işlemcilerin işlevlerini öğrenmek. Başlıca kelime işlemcileri tanımak. Microsoft Word 2010 programı hakkında temel bilgileri öğrenmek.

Powerpoint; Microsoft ofis programları içinde bulunan bir sunum hazırlama programıdır.

Pencereler Pencere Özellikleri

ELEKTRONİK BELGE YÖNETİM SİSTEMİ (EBYS)

Şekil 7.14: Makro Kaydet Penceresi

MS WORD 4.BÖLÜM. Bölüm Adı: NESNE EKLEME Bölümün Amacı: Belgeye nesne ekleme işlemlerini gerçekleştirmek.

12. Kat Oluşturma. Bu konuda mevcut bir katın bilgilerini kullanarak nasıl yeni katlar oluşturulabileceği incelenecektir.

ÜNİTE 1: KELİME İŞLEMCİ PROGRAMI

MICROSOFT OFFICE WORD 2010 ÖRNEK TEST SORULARI

Adres sorgu ekranında harita üzerindeki katmanların listelendiği Katman Listesi ve bu katmanlara yakınlaşmak için Git düğmesi bulunmaktadır.

Açılan programın pencere görünümü aşağıdaki gibidir. 2. Araç Çubuğundan kaydet düğmesi ile

TABLO ve HÜCRE SEÇİMİ

7. BELGEYE RESİM EKLEME, YAZIM ve ÇİZİM ÖZELLİKLERİ

Photoshop CS3 Araçlar hakkında

TEMEL SUNUM İŞLEMLERİ SUNUMA SES, VIDEO EKLEME SUNUM TASARIMI ANİMASYONLAR SLAYT GEÇİŞİ KÖPRÜ KAYDETME SUNUM TASARIM TEKNİKLERİ ETKİNLİKLER

IV. Ünite A. BAŞLANGIÇ B. TEMEL İŞLEMLER C. FORMÜLLER VE FONKSİYONLAR D. BİÇİMLEME E. İLERİ ÖZELLİKLER ELEKTRONİK TABLOLAMA

MapCodeX MapLand Kullanım Kılavuzu

Açılan penceren gerekli ayarlamalar yapılarak sayfa numaraları görüntülenir.

5.bölümde ise dosya göz atıcı ve dosya menüsü yer almaktadır. Dosya göz atıcıyı incelemek için klasör simgesine tıklayınız.

Resim 7.20: Yeni bir ileti oluşturma

MİCROSOFT WORD. Araç çubukları: menü çubuğundan yapabileceğimiz işlemleri daha kısa zamanda araç çubukları ile yapabiliriz.

PowerPoint 2010 Sunu Hazırlama Programı

Donatlar-NotePad DONATILAR

BİLİŞİM TEK VE YAZ. DERSİ WORD 2007 SORULARI(CEVAPLAR SON SAYFALARDA RENKLİ GÖSTERİLMİŞTİR.)

Animasyon Teknikleri, Ses ve Video İşlemleri 1 / 18

POWERPOINT KULLANIMI

POWERPOINT 2010 KULLANIMI

PowerPoint 2010 Sunu Hazırlama Programı

5. HAFTA MS OFFICE EXCEL 2016 ÇUKUROVA ÜNİVERSİTESİ BİLGİSAYARDA VERİ ANALİZİ VE RAPORLAMA

4 Front Page Sayfası Özellikleri


Bu sekme ile genel olarak biçimlendirme ile ilgili ayarlamaların yapıldığı sekmedir.

AKILLI KÜRSÜ KULLANIM KILAVUZU

MS POWERPOINT Şekil 111 Powerpoint 2010 Programını Başlatmak

ÖĞRENME FAALİYETİ 3 ÖĞRENME FAALİYETİ 3

SAÜ BİLGİSAYAR VE BİLİŞİM BİLİMLERİ FAKÜLTESİ ORTAK BİLGİSAYAR DERSLERİ KOORDİNATÖRLÜĞÜ WİNDOWS 7 BÖLÜM SORULARI

EKOM WEB DESIGNER PROGRMI KULLANMA KILAVUZ. 1 - Web Sayfası Tasarımı Oluşturma / Var Olan Tasarımı Açma:

AKINSOFT Barkod 4. AKINSOFT Barkod 4 Yardım Dosyası. Doküman Versiyon : Tarih : Sayfa-1. Copyright 2010 AKINSOFT

MODÜL 3 KELİME İŞLEM UYGULAMALARI 1

Microsoft PowerPoint 2010

4.1. Grafik Sihirbazını kullanarak grafik oluşturma

1. ÇALIŞMA ALANI hücre çalışma sayfası kitap Başlık çubuğu Formül çubuğu Aktif hücre Sekmeler Adres çubuğu Kaydırma çubukları Kılavuz çizgileri

Bu düğme tıklandığında karşınıza yandaki gibi bir diyalog kutusu daha gelecektir.

BÖLÜM 5 5. TABLO OLUŞTURMAK

POWER POINT SUNU PROGRAMI

8.Sayfa ve 9.Yazım 10.Belge Görünüm 11.Ekran Yakınlaştırma Sözcük Sayısı Denetimi Düğmeleri ve Uzaklaştırma

TEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA

POWERPOINT MENÜLER: PowerPoint de birçok işlem menüler kullanılarak yapılır. Şimdi bu menülerin ve seçeneklerin nasıl kullanılacağına bakalım.

SAB 103 TEMEL BİLGİSAYAR KULLANIMI

Sunu Hazırlama Paket Programı (Microsoft Office PowerPoint 2003)

Microsoft Word 2010 ara yüzündeki bölümler aşağıda gösterilmiştir.

KOCAELİ TEKNİK LİSESİ ELEKTRİK ELEKTRONİK BÖLÜMÜ OTOMASYON ATÖLYESİ EKTS (Elektrik Kumanda Teknikleri Simülatörü ) DERS NOTU. Kaynak :

Ekle sekmesindeki Tablolar grubundaki Tablo seçeneği ile tablo oluşturulur.

MİCROSOFT EXCEL PROGRAMI DERS NOTLARI

Grafik Tasarım Serkan AKSU 1 Katmanlar. 1.1 Katmanları düzenleme. 1.2 Video katmanları

İçindekiler. Akıllı Tahta Uygulaması (ATU) Kullanma Kılavuzu. İçindekiler. Bölüm 1: Uygulama Hakkında Genel bilgi 2

AEGEE-Eskişehir Online Web Yönetim Paneli ( WEBBY ) Yardım Dökümanı

Excel de çalışma alanı satır ve sütunlardan oluşur. Satırları rakamlar, sütunları ise harfler temsil eder. Excel çalışma sayfası üzerinde toplam

.docx veya.doc (2007 ve üzeri sürümlerde.docx iken sürümlerinde.doc tur.) 1.Belge Başlığı

SMART Board EĞİTİMLERİ(sürüm:10) 5. Aşama

Bölüm 4 Microsoft Power Point Sunum Hazırlama

5.Slayt ana hat görünümü 6.Görev bölmesi penceresi 7.Not alanı 8.Durum çubuğu

Paint. , Tüm Programlar, Donatılar ve ardından

Renk kalitesi kılavuzu

24. Yazdırma ve Plot Alma

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ WORD 2007 SORULARI

CAEeda ÇÖZÜMÜ YAPILMIŞ NACA 0012 KANADI İÇİN 2B ÇİZİM EĞİTİM NOTU. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

CAEeda TM GENEL TANITIM. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

Windows Live Movie Maker

Yazılım Arayüzünün Tanıtılması

ÇANKAYA ÜNİVERSİTESİ WEBMAIL KULLANIM KLAVUZU

EYLÜL 2012 WORD Enformatik Bölümü

IPACK LADDER. Arayüz Dökümantasyonu

Web tabanlı altyapı sayesinde her cihazdan erişilebilir ve düzenlenebilir dokümanlar oluşturulup anında paylaşılabilir.

Transkript:

2012 FG GRAFİK VE ANİMASYON - 1 ADOBE PHOTOSHOP CS4 TR Öğr..Gör.. Serkan KORKMAZ

GRAFİK VE ANİMASYON 1 ÖĞR.GÖR. SERKAN KORKMAZ 1. BASKI OCAK 2012 ii

İçindekiler BÖLÜM 1: TEMEL BİLGİLER... 1 Piksel (Pixel)... 2 Renk Kanalları... 4 Bit Derinliği... 4 BPC (Bit Per Channel)... 4 Nokta (Dot)... 5 Nokta Aralığı (Dot Pitch)... 5 Çözünürlük... 5 PPI (Pixel Per Inches)... 5 LPI (Line Per Inch)... 5 DPI (Dot Per Inch)... 5 Enterpolasyon (Interpolation)... 6 Anti-Aliasing (Kenar Yumuşatma)... 6 Dosya Gösterim Türleri... 7 Bitmap Tabanlı Dosya Gösterimi... 7 Vektör Tabanlı Dosya Gösterimi... 8 Vektör Grafiklerini ve Bitmap Görüntülerini Birleştirme... 9 Görüntü Formatları... 10 JPEG (*.JPG, *.JPEG, *.JPE)... 10 BMP... 10 GIF... 10 GIF formatının popülerlik nedenleri... 11 PNG... 11 PSD... 11 PICT (*.PCT, *.PICT)... 11 TIFF (*.TIF, *.TIFF)... 11 PSB (Büyük Belge Formatı)... 11 EPS... 12 RAW... 12 BÖLÜM 2: PHOTOSHOP CS4 ÇALIŞMA ALANI... 13 Photoshop... 14 Photoshop un Kullanılacağı Durumlar... 14 Photoshop un Kullanılmayacağı Durumlar... 15 Photoshop Çalışma Alanı... 16 Çalışma Alanı... 17 Menü Çubuğu... 17 Çalışma Alanında Yeni Bir Dosya Açmak... 18 Çalışma Alanında Bir Dosya Kaydetmek... 20 Kaydedilen Bir Dosyayı Açmak... 21 Sekmeli Dokümanlar İle Çalışmak... 23 Açık Çalışmalar... 23 Panelleri Düzenlemek... 24 Paneller... 24 Panellerle Çalışma... 25 Panel Genişletme veya Daraltma... 25 Panel Gruplarını Düzenleme... 25 Araçlar Paneli... 26 Gezgin Paneli... 27 Histogram Paneli... 27 iii

Bilgi Paneli (F8)... 28 Seçenekler Çubuğu... 29 Özel Bir Çalışma Alanı Kaydetmek... 30 Ekran Modlarını Değiştirmek... 31 Belgeleri Düzenle... 33 Çalışma Bilgisi... 34 Görüntü Boyutu... 35 BÖLÜM 3: BRIDGE... 36 Bridge... 37 Mini Bridge... 37 Bridge Arayüzü Turu... 38 Görünümler... 38 Şartlar Görünümü (Ctrl + F1)... 39 Film Şeridi Görünümü (Ctrl + F2)... 39 Meta Veriler Görünümü (Ctrl + F3)... 40 Çıktı Görünümü (Ctrl + F4)... 40 Anahtar Sözcükler Görünümü (Ctrl + F5)... 41 Önizleme Görünümü (Ctrl + F6)... 41 Işık Tablosu Görünümü... 42 Klasörler Görünümü... 42 Bridge den Resimleri Açmak... 43 Fotoğraflarınızı Bridge e Aktarmak... 43 Resimlere Göz Atmak... 46 Resimleri Bulmak... 47 BÖLÜM 4: TEMELLER... 48 Tercihleri Ayarlamak... 49 Tercihler - Genel... 49 Tercihler - Arabirim... 52 Tercihler - Dosya İşleme... 53 Tercihler - Performans... 54 Tercihler - İmleçler... 55 Tercihler - Transparanlık ve Gamut... 56 Tercihler - Birimler ve Cetveller... 57 Tercihler - Klavuz, Izgara ve Dilimler... 58 Tercihler - Eklentiler... 59 Tercihler - Metin... 60 Yakınlaştırmak ve Uzaklaştırmak... 61 El Aracı (H)... 63 Kuşbakışı Görünüm... 63 Cetvel Aracı... 64 Tuvali Çevirmek... 65 Yeniden Boyutlandırmak ve Resim Çözünürlüğü... 66 Tuvale Eklemek... 67 Tuvali Döndürmek... 68 Renk Seçmek... 69 Renk Paneli (F6)... 70 Renk Örnekleri Paneli... 70 Fırçalar Paneli (F5)... 71 Geri Almak... 72 Geçmiş Paneli... 73 iv

Eylemler Paneli (Alt + F9)... 76 Kaydetmek ve Dosya Formatları... 76 Sıfırdan Bir Dosya Oluşturmak... 77 BÖLÜM 5: RENK TEMELLERİ... 78 Renk Modları... 79 RGB Renk Modu... 80 CMYK Renk Modu... 81 RGB ve CMYK Arasındaki Fark... 81 Lab Renk Modu... 81 Gri Tonlamalı (Grayscale) Renk Modu... 82 Bitmap Modu... 82 Çift Ton (Duotone) Modu... 82 UYGULAMA - 1... 83 İndekslenmiş Renk (Indexed Color) Modu... 84 Çok Kanal (Multichannel) Modu... 84 UYGULAMA - 2... 85 BÖLÜM 6: SEÇİMLER... 86 Seçimler... 87 Geometrik Seçimler Yapmak... 88 Seçimleri Değiştirmek... 89 Seçimleri Birleştirmek... 89 Hızlı Seçim Aracı (W)... 90 Sihirli Değnek Aracı (W)... 90 Seçim Kenarlarını İnceltmek... 91 Hızlı Maske Modu Kullanmak... 91 Gelişmiş Renk Aralığı Komutu İle Seçmek... 92 Kement Araçları İle Seçmek... 92 Kement Aracı (L)... 93 Çokgen Kement Aracı (L)... 94 Manyetik Kement Aracı (L)... 94 Arka Plan Silgisi Aracı Kullanmak... 95 Seçimleri Kaydetmek... 95 BÖLÜM 7: KATMANLAR... 96 Katmanlar (Layers)... 97 Katmanlar Yardımıyla Yapılabilecek İşlemler... 97 Katman Türleri... 98 Katmanları Anlamak... 99 Katmanları Oluşturmak... 99 Katmanlar Paneli... 100 Katman Menüsü... 101 Katmanlar Panelinde Çalışmak... 104 Katmanları Kilitlemek... 106 Birden Fazla Katman İle Çalışmak... 107 Katmanları Bağlamak ve Düzleştirmek... 107 Bir Şekil Katmanı Eklemek... 108 Basit Katman Maskelemek... 108 Katman Karıştırma Modları ve Opaklık Kullanmak... 109 BÖLÜM 8: KIRPMA BOYUTLANDIRMA VE DÖNDÜRME... 111 Görüntüleri Kırpma... 112 Kırpma Aracı (C)... 113 v

Seçim Araçları ile Kırpma... 114 Düzleştirmek... 114 Dönüştürmek... 114 Akıllı Nesneler İle Çalışmak... 115 İçeriğe Uygun Ölçek Kullanmak... 116 Histogramları Okumak... 116 Ayar Katmanlarını ve Ayarlamalar Panelini Kullanmak... 117 Tonları ve Düzeyleri Ayarlamak... 118 Katman Maskeleri ile Çalışmak... 118 Yeni Maskeler Panelinde Maskeler Kullanmak... 119 vi

Şekiller Şekil 1 Normal boyuttaki bir resimde piksellerin kare olduğu belirgin değildir.... 3 Şekil 2 Resim büyütüldüğünde (32 Kat) piksellerin kare olduğu anlaşılır.... 3 Şekil 3 Anti-Aliasing uygulanmış görüntü... 6 Şekil 4 Farklı büyütme düzeylerinde bitmap görüntüsü örneği... 7 Şekil 5 Farklı büyütme düzeylerinde vektör görüntüsü örneği... 8 Şekil 6 Standart Ekran Modu... 32 Şekil 7 Menü Çubuğuyla Tam Ekran Modu... 32 Şekil 8 Tam Ekran Modu... 32 Şekil 9 Windows Renk Seçici... 50 Şekil 10 Adobe Renk Seçici... 50 vii

BÖLÜM 1: TEMEL BİLGİLER Piksel Renk Kanalları Bit Derinliği Nokta Nokta Aralığı Çözünürlük Enterpolasyon Anti Aliasing Dosya Gösterim Türleri Görüntü Formatları

BÖLÜM 1 : TEMEL BİLGİLER Piksel (Pixel) E kranın bağımsız olarak kontrol edilebilir en küçük parçasına piksel denir. E kranda oluşulan görüntüler noktalardan oluşur. N oktalar kare şeklindedir. Ç ok yakından bakıldığı zaman veya resim büyütüldüğünde bu noktalar fark edilebilir. Bir piksel kırmızı, yeşil ve mavi renklerin karışımından oluşur. B ir resim binlerce pikselin bir araya gelmesiyle oluşur. Bitmap (piksel tabanlı) resim programları, ölçü birimi olarak piksel kullanırlar. Piksel yoğunluğu arttırılırsa görüntü netleşir. Ç ok fazla arttırıldığında ise dosyanın kapasitesinin artmasına neden olur. Yazdırılırken zaman kaybına ve mürekkep sarfiyatına neden olur. H er bir piksel tek renkten oluşur. H er piksel kendisine ait renk ve yoğunluk bilgisine sahiptir. G eçişli renkler tek bir piksel içerisinde bulunamazlar. H er piksel sadece tek renk alabilir. G eçişli renk elde etmek için farklı renkte pikseller birleştirilmelidir. Bir piksel iki boyutlu bir yapıya sahiptir. Genellikle nokta ve kareler kullanılarak temsil edilir. H er piksel kendisine ait bir adres bilgisine sahiptir. Pikselin adresi pikselin koordinatlarını belirlemek için kullanılır. H er piksel orijinal görüntünün bir örneğini temsil eder. D aha fazla örnek (daha fazla piksel) gerçek görüntüye daha fazla yaklaşmayı sağlayacaktır. Piksel sabit en ve boy oranına sahip değildir. Resim boyutu ve içerdiği piksel sayısına göre piksel ebatları değişecektir. Piksel tek başına bir ölçüyü ifade etmez. Verilen piksel sayısı belirtilen alan içerisindeki piksel sayısıdır. Ö rneğin; 10 cm uzunlukta 10 piksel var ise her piksel 1 cm, 100 piksel var ise her piksel 1 mm boyutunda olacaktır. Ö rneklerden anlaşılacağı üzere verilen alan içerisindeki piksel sayısına göre piksellerin boyutu değişir. 2

BÖLÜM 1 : TEMEL BİLGİLER Piksel sabit en ve boy oranına sahip değildir. N ormal boyuttaki bir resimde piksellerin kare olduğu belirgin değildir. Şekil 1 Normal boyuttaki bir resimde piksellerin kare olduğu belirgin değildir. R esim büyütüldüğünde (32 K at) piksellerin kare olduğu anlaşılır. H er bir piksel tek renkten oluşur. Şekil 2 Resim büyütüldüğünde (32 Kat) piksellerin kare olduğu anlaşılır. 3

BÖLÜM 1 : TEMEL BİLGİLER Renk Kanalları H er Photoshop görüntüsünün, her biri görüntüdeki renk öğeleriyle ilgili bilgileri depolayan bir veya daha fazla kanalı vardır. G örüntüdeki varsayılan kanal sayısı, görüntünün renk moduna bağlıdır. V arsayılan olarak, Bitmap, Gri T onlama, Çift T on ve Dizinlenmiş Renk modundaki görüntülerin bir kanalı vardır. R G B ve Lab görüntülerinin üç ve C M YK görüntülerinin dört kanalı vardır. Bitmap modu görüntüleri haricindeki tüm görüntü türlerine kanal ekleyebilirsiniz. R enkli görüntülerdeki kanallar gerçekte bir görüntünün renkli bileşenlerini temsil eden gri tonlamalı görüntülerdir. Ö rneğin, RGB görüntüsünün kırmızı, yeşil ve mavi renk değerleri için ayrı kanalları vardır. Bit Derinliği B it derinliği veya renk derinliği, bir resimdeki tek bir pikselin alabileceği renk sayısını göstermektedir. H er piksel için ne kadar fazla bit değeri varsa alacağı renk sayısı o kadar artar ve görüntü daha canlı ve gerçeğe daha yakın bir hal alır. Ö rneğin; 1 bit derinliğe sahip bir resimde sadece siyah ve beyaz olmak üzere iki renk kullanılabilir. 8 bit derinliğe sahip bir görüntüde 2 8 = 256 farklı renk kullanılabilir. RGB (Red-G reen-blue) görüntüler 3 farklı renk kanalına sahiptir. RGB görüntülerde her renk kanalı için 8 bit derinliği tanımlıysa her kanalda 256 renk kullanılacaktır. 8 bit R G B görüntüler 16 milyon olası renge sahip olacaktır. BPC (Bit Per Channel) K anal başına düşen bit sayısı bit per channel (bpc) olarak adlandırılır. 8 bit R G B görüntüler 24 bit (8 bit x 3 channel) görüntü olarak da adlandırılabilir. (H er piksel için 24 bit) Photoshop 1 bpc, 8 bpc, 16 bpc ve 32 bpc derinlikleri desteklemektedir. 32 bpc olan görüntüler HDR (High Dynamic Range Yüksek Dinamik Aralık) görüntüler olarak bilinir. 4

BÖLÜM 1 : TEMEL BİLGİLER Nokta (Dot) Pikseli oluşturan kırmızı, mavi veya yeşil renklerinden her birine nokta (dot) denir. Nokta Aralığı (Dot Pitch) Bir pikseldeki renklerin birbirine olan mesafesine nokta aralığı (dot pitch) denir. Çözünürlük B ir defada ekranda görüntülenebilen piksel sayısına çözünürlük denir. Ö rneğin; 800 X 600 denildiğinde 800 sütun ve 600 satır kullanıldığını belirtir. Bunların çarpımı olan 480.000 toplam piksel sayısını verir. PPI (Pixel Per Inches) Bir resmin piksel yoğunluğu yani PPI (Pixel Per I nches) 1 inç karede bulunan piksel sayısıdır. (1 inç = 2.54 cm) N ot: T aradığımız resmi internette kullanacak isek 72 PPI taramamız gerekir. LPI (Line Per Inch) Film pozlanırken 1 inç yüksekliğindeki (2.54 cm) alana atılan satır sayısına LPI adı verilir. Yukarıda yazdığımızı yeni eklemelerle genişletelim. 3. hamura baskı = 110-130 LPI 1. hamura baskı = 150 LPI K uşe kâğıda baskı = 175 veya 200 LPI DPI (Dot Per Inch) Ç ıkış cihazlarında 1 inç'te (2.54 cm x 2.54 cm) noktalanan (yani basılan) ya da pozlanan piksel sayısına DPI adı verilir. DPI = 16 x LPI değerinde olması resimdeki renklerin sağlıklı basılmasını sağlar. 5

BÖLÜM 1 : TEMEL BİLGİLER Enterpolasyon (Interpolation) Bilinen iki değer arasında bilinmeyen verileri doldurma işlemidir. R esim işleme programları görüntüyü büyütme ve küçültme işlemleri yaparken araya eklenen pikseller için yakın komşuların renklerini kullanmaktadır. G örüntüyü büyütme işlemi yapıldığında araya yeni pikseller eklenmektedir. D oğal olarak görüntü üzerinde bozulmalar olacak ve dosya boyutu artacaktır. Görüntüyü küçültme işlemi yapıldığında görüntü üzerindeki piksel sayısı azaltılır ve veri kayıpları meydana gelir. Görüntü içerisinde bulunan ince çizgiler gibi bazı bilgiler yok olmaktadır. G örüntünün yatay ve düşeyde bulunan piksel sayısını değiştirmeden çözünürlüğün değiştirilmesi ile enterpolasyonun önüne geçilebilir. Piksel sayısı sabit tutularak çözünürlük değiştirildiğinde görüntünün doküman boyutu değişecektir. Photoshop piksel tabanlı çalıştığı için boyutlandırma öncesi ve sonrası görüntüde boyut olarak fark görülmeyebilir. Ama görüntü örneğin bir doküman içerisine eklenirse boyutlarının farklı olduğu görülecektir. Anti-Aliasing (Kenar Yumuşatma) G örüntüler piksellerden meydana gelmektedir. Bir görüntü düzgün kenara sahip olabileceği gibi oval kenarlara da sahip olabilir. H er bir piksel kare biçimli olduğu için oval kenarlarda tırtıklı bir görüntü oluşacaktır. Şekil 3 Anti-Aliasing uygulanmış görüntü O luşan bu tırtıklar kenarlara daha açık renkte pikseller eklenerek giderilmektedir. 6

BÖLÜM 1 : TEMEL BİLGİLER Dosya Gösterim Türleri Bitmap T abanlı V ektör T abanlı Bitmap Tabanlı Dosya Gösterimi Bitmap görüntüler piksellerden oluşmaktadır. G örüntü üzerindeki her bir pikselin konum ve renk değeri vardır. Bitmap görüntüler üzerinde yapılan değişiklikler aslında görüntü yerine pikselleri değiştirmektedir. Pikselin değişimi görüntünün değişimini sağlamaktadır. Şekil 4 Farklı büyütme düzeylerinde bitmap görüntüsü örneği Bitmap görüntüler fotoğraf ya da dijital resim gibi çeşitli renk tonlarını içeren görüntüler için en yaygın kullanılan elektronik ortamdır. Ç ünkü karmaşık gölge ve renk geçişlerini daha verimli şekilde yapabilirler. Bitmap görüntüler görüntünün çözünürlüğü ile doğrudan ilişkilidir. Yüksek oranda yapılan büyültmeler enterpolasyona ve daha düşük çözünürlüklü yazdırmalar veri kaybına sebep olacağından görüntüde bozulmalar oluşacaktır. Büyütme oranı artırıldıkça dosya boyutunda da artış olacaktır. Bitmap resimlerde yapılan hatalar kolaylıkla ortadan kaldırılamamaktadır. H ataları gidermek için ya görüntü tamamen silinmeli ya da hatalı kısım üzerine yeni resim yapılması gerekir. T eknik olarak raster görüntüler olarak adlandırılan bitmap görüntüler, görüntü oluşturmak için resim öğelerinin (pikseller) dikdörtgen bir ızgarasını kullanır. H er piksele belli bir konum ve renk değeri atanır. B itmap görüntülerle çalışırken nesneleri ya da şekilleri değil pikselleri düzenlersiniz. Bitmap görüntüler fotoğraf ya da dijital resim gibi sürekli ton içeren görüntüler için en yaygın kullanılan elektronik ortamdır çünkü karmaşık gölge ve renk geçişlerini daha verimli şekilde yapabilirler. Bitmap görüntüler çözünürlüğe bağımlıdır. Diğer bir deyişle sabit sayıda piksel içerirler. 7

BÖLÜM 1 : TEMEL BİLGİLER Sonuç olarak; ekranda yüksek oranda büyütme yapıldığında ya da oluşturulduklarından daha düşük bir çözünürlükle yazdırıldıklarında ayrıntıları kaybolabilir ve pürüzlü görünebilirler. Bitmap görüntüler bazen fazla miktarda depolama alanı gerektirir. B elirli C reative Suite bileşenlerinde kullanıldıklarında dosya boyutlarını küçük tutmak için çoğu zaman sıkıştırılmaları gerekir. Örneğin bir görüntü dosyasını mizanpaja içe aktarmadan önce orijinal uygulamasında sıkıştırırsınız. JPEG, GIF, PNG ve TIFF formatları yaygın olarak kullanılan bitmap tabanlı formatlardır. Vektör Tabanlı Dosya Gösterimi G örüntüyü geometrik özelliklerine göre tanımlayan çizgi ve eğrilere vektör denir. V ektör tabanlı görüntüler matematiksel ifadelerden ve vektörden oluşur. Görüntü içerisindeki her bir eğri boyut, yön ve renk bilgisini içerir. V ektör tabanlı görüntüler çözünürlükten bağımsız olduğu için veri kaybı veya bozulma olmadan boyutlandırılabilir. Şekil 5 Farklı büyütme düzeylerinde vektör görüntüsü örneği V ektör tabanlı görüntüler kolaylıkla düzeltilebilir ve yeniden şekillendirilebilir. V ektör tabanlı görüntüler bitmap tabana dönüştürülebilir. Ama bitmap görüntüler her zaman vektör tabana dönüştürülemeyebilir. Sonuç olarak; vektör grafikleri çeşitli boyutlarda ve çeşitli çıktı ortamlarında kullanılacak logo gibi resimler için en iyi seçenektir. 8

BÖLÜM 1 : TEMEL BİLGİLER Vektör Grafiklerini ve Bitmap Görüntülerini Birleştirme B elgede vektör grafiklerini ve bitmap görüntülerini birleştirirken resminizin ekranda görüntülenme biçiminin her zaman en son elde edilen ortamda görüntüleneceği biçimde olmayacağını hatırlamak önemlidir (ticari baskı, masaüstü yazıcıdan alınan baskı veya W eb'de görüntülenme) Aşağıdaki faktörler son resminizin kalitesini etkiler: Saydamlık G örüntü Ç özünürlüğü Yazıcı çözünürlüğü ve tram frekansı Saydamlık B irçok efekt resminize kısmi saydam pikseller ekler. R esminiz saydamlık içerdiğinde, Photoshop yazdırmadan veya dışa aktarmadan önce düzleştirme adlı bir işlem gerçekleştirir. Birçok durumda, varsayılan düzleştirme işlemi mükemmel sonuçlar verir. Bununla birlikte, resminiz karmaşık, çakışan alanlar içeriyorsa ve yüksek çözünürlükte çıktı istiyorsanız, düzleştirme efektlerini önizlemek isteyebilirsiniz. Görüntü Çözünürlüğü Bitmap görüntüsündeki inç başına piksel (ppi) sayısı. Bastırılan görüntü için çok düşük çözünürlük kullanma pikselleştirme (geniş, kaba görünümlü pikseller içeren çıktı) ile sonuçlanır. Ç ok yüksek çözünürlük kullanma (pikseller çıktı aygıtının üretebileceğinden daha küçüktür), basılı çıktının kalitesini artırmadan dosya boyutunu artırır ve resmin yazdırılmasını yavaşlatır. Yazıcı çözünürlüğü ve tram frekansı İ nç başına oluşturulan mürekkep noktalarının sayısı (dpi) ve yarı ton ekranda inç başına satır sayısı (lpi). G örüntü çözünürlüğü, yazıcı çözünürlüğü ve tram frekansı arasındaki ilişki bastırılan görüntüdeki ayrıntı kalitesini belirler. 9

BÖLÜM 1 : TEMEL BİLGİLER Görüntü Formatları M asaüstü yayıncılıkta kullanılan yazılımlar birbirleri ile dosya alışverişinde bulunarak çalışırlar. Bir resmi veya vektörel çizimi oluşturduğumuz uygulama programından bağımsız hale getirip sayfa düzenleme programına ya da vektörel programlara aktarmak için farklı bir formatta kaydetmemiz gerekir. Yaygın kullanılan görüntü formatlarından bazıları şunlardır. JPEG (*.JPG, *.JPEG, *.JPE) JPEG formatı, resim işleme programlarının yüksek MB'lı dosyaları sıkıştırarak disk üzerinde kayıt edebileceğiniz bir formattır. JPE G veya JPG formatının özelliği gerçek renk değerlerini içermesidir. B u nedenle fotoğrafik (çizgisel/grafiksel olmayan) görüntüleme için kullanılmalıdır. JPEG sıkıştırma yöntemi görüntünün algılanması için zorunlu olmayan detayları bulup atan ve dosyayı bu şekilde sıkıştıran bir format olduğundan kayıplı formatlar arasında yer alır. K aybolan ayrıntılar ve sıkıştırma oranı arasında bağlantı bulunduğundan bu dengeyi iyi korumak gerekmektedir. D aha fazla sıkıştırma daha fazla detay kaybı, daha az sıkıştırma daha büyük dosya demektir. K aybedilen detayların geri getirilmesi söz konusu olmadığından dosyanın bir kopyasını mutlaka alınmalıdır. BMP BMP, Windows ve Microsoft'un PCX formatını değiştirerek geliştirdiği bir formattır. W indows 3.1 ve 95 ile birlikte gelen M SPaint programı görüntüleri bu formatta işler. BM P formatı 1-24 bit arasında değişen bir piksel derinliğini içerebilir. Sıkıştırma seçeneği başlangıçta bulunmamakta idi. O psiyon olan bu sıkıştırma görüntüde detay kaybına yol açmaz. Yani kayıpsız sıkıştırma yöntemlerindendir. BM P formatı alıcı bilgisayarında Paint'den başka görüntü programı bulunmadığı durumlarda kullanılır. GIF G I F (G raphics I nterchange Format -- Grafik Değiştirme Biçimi) anlamına gelir. C ompuserve firmasının GIF dosyaları internet üzerinde oldukça yaygın kullanılan bir formattır. Adobe Photoshop gibi resim işleme programlarının çoğu GIF formatının tüm özelliklerini kullanamamaktadır. Bu nedenle bu format ile çalışırken sıklıkla başka programlara gereksinim duyulmaktadır. Gerçek renk desteği yoktur. GIF resimleri sıralı (interlaced) veya sırasız kaydedilebilmektedir. Sıralı G I F dosyaları yükleme esnasında satır satır gelerek resim bitiminden önce neye benzeyeceğine dair bir ipucu verirler. 10

BÖLÜM 1 : TEMEL BİLGİLER GIF formatının popülerlik nedenleri Az sayıda renk içeren (1 ila 8 bitlik) dokümanlarda oldukça iyi sıkıştırma sağlaması Animasyonlarda zamanlama ve farklı boyutlardaki resimleri bir arada tutma desteği Saydam renk tanımlanması PNG PN G (Portable N etwork G raphics) formatı patentsizdir. PNG kayıpsız sıkıştırma yöntemini kullanır. Şu anda mevcut olmayan kayıpsız gerçek renk ve saydamlık bilgilerini içeren resim kalitesini internet'e taşımayı amaçlamaktadır. PSD PSD (Photoshop D ocument) Photoshop uygulamasına özel bir formattır. Çalışma yaptığınız işlerin PSD'sini saklamayı alışkanlık haline getirmeniz, daha sonra yapılacak düzeltmelerde çok işinize yarayacaktır. PSD çok sayıda katmanı desteklemektedir. Fireworks programı PSD, T IFF, JPEG, GIF, BMP, PIC T, PN G dosya türlerini tanır. PICT (*.PCT, *.PICT) PIC T formatı bütün programların ortak kullandığı dosya formatıdır. Bu format herhangi bir uygulama programına aktarıldığında resim bilgisi sayfaya dâhil olur. Görüntü diskinizden silinse dahi baskı aracı sayfayı basarken PIC T dosyasını aramaz. TIFF (*.TIF, *.TIFF) TIFF formatı bilgisayarlar arası ortak bir dosya formatıdır. T üm programlar tarafından desteklenir. Bu formatta kayıtlı dosyalar, herhangi bir uygulama programında sayfa içine alındığında görüntünün ve zeminin renk değerlerini azaltma ve değiştirme olanağı verir. Ö rneğin, farklı renklerde kullanacağımız bir görüntü ya da logoyu T I FF formatla kaydedip sayfaya yapıştırdığımızda renklerini değiştirebilirsiniz. B u yolla her renk değişikliğinde onu oluşturan uygulama programında açıp yeniden renk verip yeni dosyalar yaratmamış oluruz. PSB (Büyük Belge Formatı) Birçok uygulamada 32 bit işletim sisteminin doğası gereği 2 GB sınırı vardır. Aynı şekilde Photoshop C S serisinden önceki sürümlerde de 2 G B dan büyük veya her iki boyutta 30.000 den fazla piksele sahip dosyalar kullanılamamaktadır. Photoshop CS serisinden itibaren 2 GB dan büyük dosyalar PSB formatı ile kullanılabilmektedir. PSB formatı herhangi bir boyutta 300.000 piksele kadar olan görüntüleri destekler. Photoshop a ait 11

BÖLÜM 1 : TEMEL BİLGİLER özellikler (katmanlar, efektler ve maskeler vb.) PSD formatında olduğu gibi PSB formatında da kullanılabilir. PSB formatında kaydedilen görüntüler Photshop C S veya sonraki sürümler ile açılabilir. D aha önceki sürümler PSB formatını desteklemediği için açamazlar. EPS E PS (E ncapsulated PostScript), Adobe tarafından geliştirilen ve PostScript yazıcıların anlayabileceği biçimde görüntüleri saklayan bir formattır. Bu sayede görüntü, çeşitli uygulamalarla tekrar düzenlemeye gerek kalmadan doğrudan yazıcıya gönderilebilir veya Adobe firmasına ait tüm programlar arasında doküman transferi gerçekleştirilebilir. E PS formatı hem piksel hem de vektör tabanlı görüntüleri desteklemektedir. V ektör tabanlı görüntüler içeren E PS dosyası Photoshop ile açıldığından görüntü piksellere dönüştürülerek rasterleştirilir (Bitmap) EPS formatı Lab, CMYK, RGB, Dizine Alınmış Renk, Çift T onlu, Gri T onlu ve Bitmap renkli modları destekler ve alfa kanallarını desteklemez. RAW RAW görüntü formatı, dijital fotoğraf makinelerinde C M O S sensörleri tarafından toplanan temel bilgileri yakalamak için tasarlanmıştır. Görüntünün ham piksel hali olarak düşünülebilir. Sıkıştırılmamış format olduğu için tüm görüntü ve ışık bilgisini tutmaktadır. Başka bir dosya biçimine dönüştürme yapmadan doğrudan bilgi toplanması daha az veri kaybını ve daha hızlı sonuç alınmasını sağlar. Aslında RAW formatı, geleneksel fotoğrafçılıkta kullanılan filmin işlevini gören bir format olarak tanımlanabilir. Film ile çekilen görüntülere karanlık odada müdahale edildiği gibi dijital kameralarla çekilen ham görüntülere de çeşitli programlar aracılığı ile müdahale edilebilir. Ö rneğin, R AW formatında çekilen bir görüntü üzerinde yapılan beyaz dengesi ayarlaması görüntüyü çekmeden önce kamera üzerinde yapılan ayarlamayla aynıdır. Photoshop R AW formatında kaydedilen görüntüler herhangi bir piksel ya da dosya boyutunda olabilir ancak katman içeremezler. R AW formatı kullanılan kameraya göre farklılık göstermektedir. Bu yüzden, R AW formatı ile işlem yapmak için kameraya ait yazılım kullanılabileceği gibi Photoshop ta kullanılabilir. RAW dosya formatı kayıpsız sıkıştırma algoritmasını kullanır. Bu da görüntünün JPEG formatında olduğu gibi görüntü kayıplarına uğramamasını sağlar. Ü stelik R AW dosyası T I FF den daha fazla bilgi içerir ve daha başarılı bir sıkıştırma yapısına sahiptir. 12

BÖLÜM 2: PHOTOSHOP CS4 ÇALIŞMA ALANI Photoshop CS4 Çalışma Alanı Panellerle Çalışma Kısayolları Düzenleme Menüleri Özelleştirme Çalışma Alanını Kaydetme/Silme/Sıfırlama

BÖLÜM 2 : PHOTOSHOP CS4 ÇALIŞMA ALANI Photoshop Photoshop, uzun yıllardır kullanılan görüntü işleme programlarındandır. Temel olarak dijital görüntüleri oluşturma, düzenleme, birleştirme ve optimize etmek için kullanılmaktadır. Piksel tabanlı görüntü, resim ve fotoğraf düzenlemede kullanılan ve Adobe System e ait dijital görüntü işleme yazılımıdır. Vektör tabanlı ve metin tabanlı işlemler konusunda da bazı özellikler içermektedir. Photoshop un Kullanılacağı Durumlar Görüntü Düzeltme: Dijital kamerayla yapılan çekimlerde lenslerden kaynaklı hataların düzeltilmesini sağlar. Ayrıca görüntünün gerçek renk ve ışık değerleri ile oluşturulmasını sağlamaktadır. Görüntü İyileştirme: Photoshop görüntünün iyileştirilmesi için çeşitli araçlar sunar. Örneğin, bir görüntüyü yumuşatmak için blur filtresi kullanılabilir. Ayrıca, büyük görüntülerde bulunan çizik ve toz izleri de temizlenebilir. Görüntü Birleştirme: Photoshop ile farklı kaynaklardan alınan görüntüler istenilen biçimde birleştirilerek tek bir görüntü haline getirilebilir. Sanatsal Efektler: Photoshop, görüntülere sanatsal efektler uygulamak için çok sayıda filtreyi içerisinde barındırmaktadır. Örneğin, renkli bir görüntü filtreler yardımıyla karakalem çalışmasına dönüştürülebilir. Boyama: Photoshop, görüntüler üzerinde çok iyi boyama yeteneklerine sahiptir. CS5 sürümü ile birlikte gelen yeni fırçalar ile bu özelliğini daha da geliştirmiştir. Photoshop içerisinde barındırdığı fırçalar yardımıyla her boyama işleminin yapılmasına olanak sağlamaktadır. Vektör Tabanlı Çizim Oluşturma: Photoshop, sahip olduğu çizim araçları yardımıyla vektör tabanlı çizimler oluşturmak için de kullanılabilir. Görüntü İçerisine Metin Ekleme: Photoshop, oluşturulan veya mevcut görüntünün herhangi bir noktasına yazı eklemek için gerekli araçlara sahiptir. Oluşturulan yazı için boyutlandırma ve gölge oluşturma gibi pek çok özellik kullanılabilir. Web Sayfaları İçin Görüntüler Oluşturma: Photoshop, web sayfalarında kullanılmak üzere düşük çözünürlüklü, düşük dosya boyutlu ve az renk içeren çalışmalar hazırlamak için de kullanılabilir. İçerisinde barındırdığı Slice aracı yardımıyla bir görüntü birden fazla parçaya bölünerek web sayfası olarak kaydedilebilir. Ayrıca, web sayfalarında kullanılacak görüntüleri kaydetmek için Save For Web (Web İçin Kaydet) isminde bir araç sunmaktadır. Baskı Hazırlığı: Photoshop ile görüntüler CMYK renk moduna dönüştürülerek baskı için hazırlanabilir. Ayrıca, CMYK renk modundan farklı olarak birçok renk modu arasında değişime izin vermektedir. CMYK (Cyan=Siyan, Magenta=Macenta, Yellow=Sarı, Black=Siyah) RGB (Red=Kırmızı, Green=Yeşil, Blue=Mavi) 14

BÖLÜM 2 : PHOTOSHOP CS4 ÇALIŞMA ALANI 3B Nesneler Oluşturma: Photoshop 3B nesneler oluşturmak ve düzenlemek için kullanılabilir. 3B nesneler oluşturmak için çok kullanışlı olmamasına rağmen 2B görüntüler hazır 3B nesneler yardımıyla 3B ye dönüştürülebilir. Video Düzeltme: 3B modellemede olduğu gibi video projeleri oluşturmak için uygun değildir. Fakat photoshop a ait renk, ışıklandırma ve filtreler kullanılarak video üzerinde düzeltmeler yapılabilir. Hareketli Görüntüler: Photoshop ile hareketli görüntüler oluşturulabilir. Çoğunlukla web sayfalarında kullanılan küçük hareketli nesneler oluşturmak için kullanılabilir. Bununla birlikte temel anlamda kısa animasyon filmler oluşturulabilir. Photoshop un Kullanılmayacağı Durumlar Kelime İşlemci: Çoğu kelime işlemci programlar doküman içerisine resim eklemeye izin vermektedir. Photoshop görüntü içerisine metin eklemeye izin vermesine rağmen çok geniş kapsamda metin kullanımı için pek uygun değildir. Çünkü, kelime işlemci programların sağlamış olduğu birçok özelliği barındırmamaktadır. Bu yüzden resimlerle çalışırken Photoshop kullanılmalıdır. İş Çizimleri: Photoshop çok iyi anlamda grafikleri ve sunumları desteklememektedir. Grafik oluşturmak istenirse veriden bağımsız olarak çizim yapılması gerekir. Bu da gereksiz yere iş yükü oluşturur. Bu yüzden resimler veya şekiller photoshop ile hazırlandıktan sonra ilgili program ile kullanmak daha mantıklı olacaktır. Sayfa Boyutlandırma: Broşür, el ilanı, doküman kitap ve dergi çalışmalar sayfa tasarımı açısından önemlidir. Bu tür çalışmalar Adobe InDesign gibi programlar ile hazırlanmalıdır. Kullanılacak resimler photoshop ile hazırlanarak sayfaya eklenmelidir. Vektör Tabanlı Çizimler: Photoshop vektör tabanlı çizim oluşturmak için kullanılabilmesine rağmen bu özelliği büyük kapsamlı çizimler için yetersiz gelebilmektedir. Bundan dolayı, vektör tabanlı çizimler oluşturmak için illustrator gibi programlar kullanılabilir. Hazırlanan bu çizimler hazırlanan program ile dışarı aktarılarak (export) photoshop veya diğer programlarda kullanılabilir. 15

BÖLÜM 2 : PHOTOSHOP CS4 ÇALIŞMA ALANI Photoshop Çalışma Alanı Photoshop açıldığı zaman oluşan ekran görüntüsünün tamamı Photoshop çalışma alanını oluşturmaktadır. Çalışma alanı resim dosyalarının düzenlendiği ortamdır. Çalışma alanı içerisinde görüntü işlemeyle ilgili tüm araçlar bulunmaktadır. Bu araçların bazıları gruplandırılarak tek bölüm içerisinde gösterilmektedir. Adobe Photoshop CS4 çalışma alanı görüntü oluşturmaya ve düzenlemeye odaklanmanıza yardımcı olacak şekilde yerleştirilmiştir. Çalışma alanınızda görüntülerinizin öğelerini görmeniz, düzenlemeniz ve eklemeniz için menüler ve çeşitli araçlarla paneller yer alır. Photoshop çalışma alanı bileşenleri; Menü Çubuğu Seçenekler Çubuğu Araçlar Paneli Paneller Sekmeler Resim Dosyası A B C D E F M enü Ç ubuğu Seçenekler Ç ubuğu Araçlar Paneli Paneller Sekme R esim D osyası 16

BÖLÜM 2 : PHOTOSHOP CS4 ÇALIŞMA ALANI Çalışma Alanı Çalışma Alanı; Resim dosyalarının düzenlendiği ortamdır. Çalışma Alanında, Menü Çubuğu, Seçenekler Ç ubuğu, Araçlar Paneli ve Paneller bulunur. B u çubuklar, araçlar ve paneller ile resim dosyası üzerinde istenilen tüm değişiklikler yapılabilir. Ç alışma Alanında istediğiniz ayarlamaları yapabilir ve bu ortamı kendinize göre düzenleyebilirsiniz. Çalışma Alanında bulunan paneller birbirinden bağımsızdır. Panellerden her birini ayrı ayrı açıp kapatabilir veya grup oluşturabilirsiniz. Ç alışma Alanında açılan resim dosyasının etrafında görülen boş gri alan bu resim dosyası kaydedildiğinde görülmeyecek alandır. B u boş gri alan sadece Photoshop ta çalışırken görülebilir. Ç alışma Alanında birden fazla resim dosyası açabilirsiniz ve bu resim dosyaları üzerinde çalışabilirsiniz. Açılan resim dosyalarının isimleri resmin hemen üzerinde bulunan sekmede görülür. B irden fazla resim dosyası ile çalışırken diğer bir resim dosyasına geçmek için resmin hemen üzerinde bulunan sekmedeki ismine tıklamanız yeterlidir. Menü Çubuğu M enü Ç ubuğu, Photoshop ile bir resim üzerinde çalışırken kullanabileceğiniz birçok komut ve ayarı içeren bir alandır. B u alan içerisindeki seçenekler işlevlerine göre kategorileşmiştir. A B M enü Ç ubuğu M enü B aşlığı M enülerin içerisinde bulunan seçeneklere M enü Ç ubuğu üzerinde bulunan M enü B aşlıkları tıklanarak ulaşılabilir. Menü Başlıkları içerdikleri seçeneklerin birer özeti gibidir. Yeni bir resim dosyası oluşturmak, kaydedilmiş bir resim dosyasını açmak, açık olan resim dosyasını kapatmak ve resim dosyasını kaydetmek gibi seçeneklerin menü başlığı D osya dır. Ç ünkü bu menü seçenekleri dosya işlemleri ile ilgilidir. Diğer Menü Başlıkları da aynı mantıkla gruplanmıştır. Ekranda bir resim dosyası açıkken Menü Başlığı altında bulunan seçenekler aktiftir yani kullanılabilir durumdadır fakat bir resim dosyası açık değilse M enü Başlığı altında bulunan birçok seçenek pasiftir yani kullanılamaz durumdadır. Aktif seçeneklerin yazısı siyah, pasif olan seçeneklerin yazısı ise gri gösterilir. Pasif seçenekler seçilemezler. M enü Ç ubuğunda bulunan M enü Başlıklarını klavye tuşlarını kullanarak açabilir ve açılan M enü Başlıklarının içerisinde bulunan seçenekleri görebilirsiniz. K lavyede ALT tuşuna basıldığında Menü Ç ubuğunda bulunan M enü Başlıklarının birer harfinin altında çizgi belirir. Açılmak istenen Menü B aşlığının altında bulunan harfe klavyeden basılır ve içerisinde bulunan seçenekler görülür. 17