Adı-Soyad-No:Kahraman Akın 140805044 OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I Oyununuzun senaryosunu kısaca tanıtınız/ amacınıda belirtiniz: ---Oyun senaryosu 3 seviyeli, seviyede arttıkça zorlukta artacak şekilde tasarlayıp yaptıgım ana amaç olarak, bilmenizi istedigim ana nesnelerin ingilizce çevirisini yapmanızı istedigim eğitsel bir oyun.ana karakterimiz carlosun ingilizcesini geliştirmek Hedef kitleniz?---hedef kitle olarak ilkokul seviyesi ingilizce giriş seviyesi 3,4veya 5. sınıflar Oyuncular oyunla nasıl etkileşim kuracaklar? -- Oyunda klavye yardımıyla carlosu yönledirip cisimleri toplamasını saglıyacaklar.cisimlerin ingilizce karşılıgını resimlerinden tanıyıp yazacaklar.ekstra olarak canavarlarda soru soracak fakat onlar biraz daha zor olacak türkçe kelimesini vericek ve ingilizcesini isteyecek
Oyunun aşamaları nelerdir?--oyun 3 aşama olacak.seviyeler ilerledikçe zorluk artacak ve ekstra detaylar oluşacak.dogru bildigi nesneler +10 yanlış cevapda ise geri dönüş olacak seviyeler ilerledikçe yanlış cevaba -10 gidecek hakkı 1 düşecek ve her seviyede 3 hak olacak. OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-II Oyuncu başarmak için ne yapmalıdır?(karşı Koyma (Zorluk)): ---Oyuncu oyunu kazanmak için resmin veya canavarların sordugu kelimenin ingilizce karşılıgını yazarak puan toplıyacak ve seviye atlıyacak.amaç nesnelerin ingilizce karşılıgını yazmak oldugu için parkur seviyeleri zorlaşacak çevirilerde pek bir zorluk yoktur. Oyun ilerledikçe zorluk ve strateji nasıl değişmektedir? Birince seviyedeyken cisimleri toplamak ve ingilizce karşılıgın yazmak kolayken diger seviyelerde zorluk artıyor. Oyununuzda kullandığınız puan, can, hak, sağlık, hız, cephane, enerji, zaman gibi değişkenler nelerdir? Oyunda hak ve puan değişkenleri vardır.dogru cevapta istedigim nesneler +10 canavarlar ise +5 verir yanlış cevapta ise -10-5 şeklindedir.her seviyede 3 hak var ve yanlış cevapta hakkınız 1 azalıyor. Oyunda olumlu (pozitif) ya da olumsuz bir geribildirim var mı? Varsa bunlar nedir? Oyunda oyuncu cisimleri bildikçe ingilizcesini geliştiriyor ve aynı zamanda diğer seviyelere geçmek istiyip oyuna devam ediyor.cisimleri bildikçe olumlu geri bildirim kaybettiginde ipucu ve dogrusunu söyleme gibi geri bildirimler veriliyor.
Oyunun kazanma ve kaybetme şartları nelerdir? Oyunu kazanmak için her aşamadaki zorlukları ve cisimlerin çevrilerini dogru bilerek 1.seviyede 20puan 2. seviyede 60 puan 3.seviyede ise 100 puan toplıyarak oyunu bitirmeye çalışacaktır.
Giriş Ekranı BU ekranda oyuna başla ve kurallar butonu vardır OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-III (ARAYÜZ TASARIMI) Oyun Sahne1 Sahne1de ise oyunun 1.seviyesi vardır. Görüldüğü gibi 2 canavar ve 2 tane nesnemiz vardır. Oyun Sahne2 sahne2 de ise 2.seviye vardır.burada ise 3 canavar ve 4 adet nesnemiz vardır. Oyun Sahne3 sahne3 de ise 3. seviye vardır.kilitli olan nesnelere ulaşabilmemiz için önce cadı karakterinden nesnelere başlanmalıdır.
Oyunu kazandın sahnesi BU sahnede ise görüldüğü gibi kazanma sahnesidir. Oyunu kaybettin sahnesi Bu sahnede ise ana karakterimiz carlos oyunu kay- bettiğinde ölmektedir.
ALGORİTMA veya PROGRAMLAMA DAİR KAVRAMLAR Nesne ya da Karakter (Adı/Tanımı) Özellikler ( Bu nesne ile ilgili gerçekler nelerdir? Bu nesne için kaç adet resim gerekecektir? Nesneye ait ses var mı? Nerede başlar? Nesneye ait (hak, puan v.b) değişkenler nelerdir?) Fonksiyonlar ( Bu nesne ne yapar? Nasıl hareket eder? Kostümleri değişiyor mu? Diğer nesnelerle etkileşimi var mı? Oyuncu ile etkileşimi var mı?) CARLOS Karakteri Bu karakter her seviyede bulunmaktadır oyunumuzun ana karakteridir.kendine ait sesi yoktur.tek adet resmi vardır. Nesneleri dogru bildikçe puan kazanır yanlış cevap verdikçe hak değişkeni azalır. Carlos oyunumuzun ana karakteridir. Cisimlere gidilmesini saglar.yön tuşlarıyla haraket eder.kostumu sabittir. Diğer nesnelerle soru cevap şeklinde etkilşimi vardır.oyuncu ile yönlendirme ve cevap verme şeklinde etkleşimi vardır. MUZ Karakteri Fil Karakteri Cenevar karakterleri Geçiş kapısı karakterleri Merdiven karakterleri Kapı Karakterleri Bu karakter sadece 1. seviyede bulunmaktadır.kendine ait sesi yoktur. karaktere degdiginde ona nesnenin ne oldugunu sorar.yanlış cevapta puan ve hak değişkenleri azalır. Bu karakter sadece 1. seviyede bulunmaktadır.kendine ait sesi vardır. karaktere degdiginde ona nesnenin ne oldugunu sorar.yanlış cevapta puan ve hak değişkenleri azalır.dogru cevapta ise 2. seviye duyurusunu yapar. Bu karakter 1.2. ve 3. seviyede bulunmaktadır.kendine ait sesi vardır. karakterlere degdiginde ona türkçe bir kelime sorar.yanlış cevapta puan değişkeni azalır.doğru cevapta puan verir. Bu karakterler 1.2. ve3. seviyede bulunmaktadır.kendine ait sesi vardır. karaktere degdiginde seviye atlamasını saglar. Bu karakter sadece 1. seviyede bulunmaktadır.kendine ait sesi yoktur. karaktere degdiginde yukarı veya aşağıya gitmesine olanak verir. Bu karakter sadece 2. seviyede bulunmaktadır.kendine ait sesi yoktur. Bu nesne üzerine gelindiğinde soru sorar.hareket etmez sabittir.kostumu vardır.oyuncuya soru yöneltir. Bu nesne üzerine gelindiğinde soru sorar.hareket etmez sabittir.kostumu vardır.oyuncuya soru yöneltir Bu nesneye çarptıgında soru sorar.hareket eder.kostumu vardır.oyuncuya soru yöneltir Bu nesnelere çarptıgında seviye atlatır.hareket etmez.kostumu vardır. Bu nesneye gelindiğinde yukarı ve aşağıya gidiş yapılır.hareket etmez.kostumu değişmez.sadece Carlos ile etkileşimi vardır. Seviye 2 de Hayalet karakterine öncelikle gidilmesi için yapılmıştır.
Tek adet resmi vardır.carlos hayalet karakterini dogru bilmeye başladıkta kapılar tek tek açılmaktadır. Kostumu değişmez.hareket etmez.dogru cevaplar alındıkça açılırlar. (Oyununuzdaki tüm nesne ve karakterleri detaylı olarak açıklayınız)