Bilişim Garaj Akademisi Nedir?

Benzer belgeler
PROGRAMLAMA EĞĠTĠMĠ. Scratch ile Programlama, Elektronik Uygulamalar ve Robotik Eğitimi

CIK. çocuklar için K O D L AM A

eğitimin vatanı

Herkes bir yerden başlar...

İTÜGVO İZMİR BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ

ROBOTİK KODLAMA ELEKTRONİK ve 3B TASARIM EĞİTİMİ

ROBOTİK VE KODLAMA EĞİTİMİ ÇERÇEVESİNDE ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK DERS PLANI

Başlangıç: 3 Temmuz ROBOTİK KODLAMA ELEKTRONİK ve 3B TASARIM EĞİTİMİ

.. ROBOTİK VE KODLAMA EĞİTİMİ ÇERÇEVESİNDE ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK DERS PLANI

Bilkent Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü. Bilgisayar Mühendisliği

bunları biliyor muydunuz? primo Bill Gates Mark Zuckerberg oyuncak robot codie code.org bulmacalar NEDIR

Q-scout ne işe yarar?

Sayın Velimiz, Saatler. 1 tam gün 08:10-15:00. ½ (yarım gün) 08:10-11:00 12:00-15:00. 1 tam gün 08:10-15:00 08:10-12:45

... ROBOTİK VE KODLAMA EĞİTİMİ ÇERÇEVESİNDE ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK DERS PLANI

. ROBOTİK VE KODLAMA EĞİTİMİ ÇERÇEVESİNDE ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK DERS PLANI

8.GÜN 6 KASIM PZRT 08:00-08:45 Ders Saati: 1 4.GÜN 2 KASIM PERŞ 5. GÜN 3 KASIM CUMA SABAH KAHVALTISI

İŞ ZEKÂSI & ÇEVİK RAPORLAMA ARACI. REPX ile verinize değer katın.

4.GÜN 2 KASIM PERŞ 5. GÜN 3 KASIM CUMA. 8.GÜN 6 KASIM PZRT 08:00-08:45 Ders Saati: 1 SABAH KAHVALTISI DERS ADI:

EĞİTİMİN İÇERİĞİ. Maker Kadınlar

Knowledge Distribution and the Effect of Design Tools on the Design Process

Captain d e.

INTEL TABANLI ÇÖZÜMLERLE BİLİMSEL EĞİTİME GÜÇ KATMA FIRSATI

AKADEMİ. Eğitim Kataloğu GELECEĞE YÖN VERENLERİN AKADEMİSİ. * Bu katalog ETZ Akademi tarafından hazırlanan eğitimleri içermektedir.

İTÜGVO İZMİR BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ

i eknolojt yon Ġnovas

Merak etmek, soru sormak, keşfetmek çocukların doğasında vardır. Bu yönleriyle çocuklar gerçek birer araştırmacıdır.

EĞİTİM ÖĞRETİM MÜNEVVER ÖZTÜRK ORTAOKULU II. DÖNEM BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ DERS NOTLARI

.. ROBOTİK VE KODLAMA EĞİTİMİ ÇERÇEVESİNDE ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK DERS PLANI

Ders Adı : Nesne Tabanlı Programlama-I Ders No : Teorik : 3 Pratik : 1 Kredi : 3.5 ECTS : 4. Ders Bilgileri.

Öğrenim Kazanımları Bu programı başarı ile tamamlayan öğrenci;

GÖRSEL PROGRAMLAMA ARAÇLARI APP INVENTOR ARŞ. GÖR. SERHAT ALTIOK KIRIKKALE ÜNİVERSİTESİ

Geçen hafta neler öğrendik?

T.C. MARDİN ARTUKLU ÜNİVERSİTESİ MİDYAT MESLEK YÜKSEKOKULU BİLGİSAYAR PROGRAMCILIĞI (UZAKTAN ÖĞRETİM) ÖNLİSANS PROGRAMI Eğitim Öğretim Yılı

Neden Kodlama Eğitimi?

* Organizasyon ekibi gerek gördüğü takdirde programda değişiklik yapabilecektir.

1 SF. Kuzucuk Okul Öncesi Eğitim Seti

Türkiye 2017 Yarışması Kaynak Dökümanı

İTÜGVO İZMİR BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ

hayal et tasarla Çocuklar Kod'luyor evdeki fabrikanız 3 Boyutlu Yazıcılar

Bilgi ve İletişim Teknolojileri (JFM 102) Ders 10. LINUX OS (Programlama) BİLGİ & İLETİŞİM TEKNOLOJİLERİ GENEL BAKIŞ

Sayısal Ortamda Modelleme (MMR 261) Ders Detayları

Programlama Dilleri sıralaması Programlama Dilleri sıralaması 2016

6 VE 7. SINIF ÖĞRENCİLERİ İÇİN

PROGRAMLAMA NEDİR? Kullanıcıların isteklerini karşılayacak alt yapıyı(kodları) hazırlamaktır.

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ (5 VE 6. SINIFLAR) Öğretim Programı Tanıtım Sunusu

Akdeniz Üniversitesi

Etkinlikler

Mobil Kullanılabilirlik ve Kullanıcı Deneyimi Eğitimi

ERZİNCAN ÜNİVERSİTESİ BİLGİ İŞLEM DAİRESİ BAŞKANLIĞI. Autodesk Çözümleri Eğitimin Hizmetinde. Öğrenci ve Öğretmenler İçin: Autodesk Eğitim Topluluğu

* Organizasyon ekibi gerek gördüğü takdirde programda değişiklik yapabilecektir.

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ GÖRSEL PROGRAMLAMA MODÜLER PROGRAMI (YETERLİĞE DAYALI)

Öğrenim Kazanımları Bu programı başarı ile tamamlayan öğrenci;

Hızlı Uygulama Geliştirme (SE 340) Ders Detayları

Bilgisayarla İleri Sunum I (GTM 025) Ders Detayları

Akdeniz Üniversitesi

. ROBOTİK VE KODLAMA EĞİTİMİ ÇERÇEVESİNDE ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK DERS PLANI

Kodlama Oyun Tasarımı ve Programlama Dijital Tasarım Robotik

Android e Giriş. Öğr.Gör. Utku SOBUTAY

Ders Adı Kodu Yarıyılı T+U Saati Ulusal Kredisi AKTS

LOGO İş Zekası çözümü ile kurumsal raporlama ve analizler. Cem Yılmaz Genel Müdür LOGOBI Yazılım

Bilgisayar Oyunları ve Simulasyon (COMPE 376) Ders Detayları

DERS TANITIM BİLGİLERİ (TÜRKÇE) (Saat/Hafta) (Saat/hafta) Kredi Endüstri Ürünleri Tasarımı I

Prototipleme Lab I Workshoplar

YEDİTEPE ÜNİVERSİTESİ MİMARLIK FAKÜLTESİ BOLOGNA


MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ / ENSTİTÜSÜ / YÜKSEKOKULU BİLİŞİM SİSTEMLERİ MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ /ABD LİSANS PROGRAMI - 1 ( yılı ve sonrasında birinci

Akdeniz Üniversitesi

NESNE YÖNELİMLİ PROGRAMLAMA HAFTA # 10. Yrd.Doç.Dr.Hacer Karacan

Otizmli Çocukların Sosyal Becerilerini Geliştirmeye Yönelik Android Uygulaması. Serhat SERBEST Tolga ÜREKLİ Mehmet Can HANAYLI

İstanbul Aydın Üniversitesi Çocuk Üniversitesi olarak Kış Okulu, Bahar dönemi ve Yaz Okulu şeklinde gerçekleştirdiğimiz tüm zenginleştirme

T.C. İSTANBUL ÜNİVERSİTESİ AÇIK VE UZAKTAN EĞİTİM FAKÜLTESİ MÜFREDAT FORMU Ders İzlencesi

Web Tasarımı ve Geliştirme (COMPE 518) Ders Detayları

... ROBOTİK VE KODLAMA EĞİTİMİ ÇERÇEVESİNDE ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK DERS PLANI

OYUN ETKİNLİĞİ Çocukların okula geldikleri ilk saatlerde ve günün farklı saatlerinde sınıflarda bulunan öğrenme merkezlerinde (evcilik, kitap, kukla,

Ders Adı Kodu Yarıyılı T+U Saati Ulusal Kredisi AKTS. Yazınbilim I BİS

Bilgi ve iletişim için: cocukuniversitesi.aydin.edu.tr adresinden Üstün Zekâlılar kayıt formunu doldurabilirsiniz.

Ürün Tasarımında Bilgisayar Destekli 3 Boyutlu Animasyon (EUT461) Ders Detayları

AVRASYA UNIVERSITY. Dersin Verildiği Düzey Ön Lisans (X ) Lisans ( ) Yüksek Lisans( ) Doktora( )

KodlaRize Scratch Eğitim Notları

Bilişim Teknolojileri Temelleri 2011

5S4 NESNELER KONUŞUYOR

Endüstri Ürünleri Tasarımı IV (EÜT 302) Ders Detayları

Electude International

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd.Doç.Dr. Muhammed Arslan OMAR

2D Teknik Çizim 3D Modelleme 3D Görselleştirme 3D Printing

Ders Adı Kodu Yarıyılı T+U Saati Ulusal Kredisi AKTS

Your Digital Agency in Europe. Web Tasarım & Dijital Medya Çözümleri

ALGORİTMA TASARIMI VE SCRATCH UYGULAMASI

TÜİK e-vt Teknik Kılavuz

Eğitsel Mobil Uygulama Projesi Raporu. Nesneleri Ayırt Ediyorum Çiğdem DALGIÇ

ELİT Yazılım. EDO English Discoveries Online

Mimari Tasarım VI (MMR 402) Ders Detayları

SAYISAL KONTROL 2 PROJESİ

Mimari Tasarım III (MMR 301) Ders Detayları

Javascript Geliştiricileri İçin Xaml Ve Microsoft Silverlight

Programlama Dilleri II. Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Öğretmenliği

3Ds MAX. Bilişim Eğitim Merkezi 3DMax in Türkiye deki Yetkili Eğitim Merkezidir.

Grafik Tasarıma Giriş (GTM 028) Ders Detayları

Powered by

Transkript:

Bilişim Garaj Akademisi Nedir? Bilişim Garaj Akademisi, 7-16 yaş arası çocuklarımıza programlama, web tasarımı, 3D tasarım, robot tasarım ve üretimi gibi üretici bilişim becerileri kazandıran ilk online eğitim platformudur. Çocuklarımız, Bilişim Garaj Akademisi eğitimlerine ülke genelindeki 40 merkezimizden kendilerine en yakın olanına kaydolarak katılabilir. Kaydını yapan çocuğumuz, bilişim uzmanı bir rehber öğretmen eşliğinde merkezimizde eğitimlere katılırken sahip olduğu kendisine özel kullanıcı adı ve şifreyi kullanarak evinden de çalışmalarına devam edebilmektedir. Bilişim garaj Akademisi nin temel felsefesi "çocuklarımıza var olan bir teknolojiyi hızlı ve kolay bir şekilde kullandırmak değil, öğrendikleri teknolojinin alt yapısını, çalışma prensiplerini ve onu oluşturan bileşenleri de görmelerini ve öğrenmelerini sağlamaktır". Bilişim Garaj Akademisi nde programlama eğitimi alan bir çocuğumuz, yazılımcı olmak istemese bile eğitimlerde göreceği örnekler ve kendi yapacağı etkinliklerle; * Problemlere bilimsel çözüm üretme bakış açısı, * Sistematik düşünme, * Olaylar arasındaki neden sonuç ilişkilerini görebilme, * Bilgisayarda kendi ürünlerini geliştirmenin verdiği özgüven, * Yaratıcı ve eleştirel düşünebilme gibi günümüz sosyal ve iş hayatının çok önem verdiği bilgi ve becerileri kazanma yolunda önemli bir adım atmış olacaktır.

İÇERDİĞİ EĞİTİMLER Kodu Game Lab Kodu Game Lab Microsoft tarafından geliştirilmiş, çocukların basit görsel programlama diliyle oyun geliştirebildikleri, oynayabildikleri ve yaptıkları oyunları arkadaşlarıyla paylaşabildikleri bir yazılımdır. Şimdi yazının başlığını neden böyle verdiğimi anlıyor olmasınız. Çünkü Kodu Game Lab oyun oynayarak, oyun programlamaya imkan sunar. Hem de hiçbir programlama dili bilmenize gerek olmadan! Scratch Scratch, ABD de bulunan MIT nin geliştirdiği, 8-16 yaş arası çocukların kullanımına göre tasarlanmış oldukça basit bir arayüze sahip programlama ortamıdır. Geleneksel programlama dillerinin aksine kullanıcı, istediği fonksiyonları fare ile tıklayıp sürükleyerek animasyonlar, oyunlar, ve hikayeler yaratabilir.

Tinkercat 3 boyutlu modelleme ve tasarım aracı olan Tinkercad hayal ettiklerinizi dakikalar içerisinde tasarlamanızı sağlar. Arayüzü pratiktir. Çocuklar bu programla kendi 3 boyutlu objelerini tasarlarken perspektif düşünme becerilerinide geliştirir. Small Basic Small Basic, programlamayı yeni başlayanlar için son derece kolay, anlaşılır ve eğlenceli hale getirmek üzere tasarlanmış olan bir programlama dilidir. Microsoft un her yaştan çocuğun kolayca kullanabileceği Small Basic programı programlamaya ilk adımdır.

S&A S4A programı Scratch tabanlı bir programlama dilidir. İçerisinde Arduino yu kontrol etmemizi sağlayan bazı programlama blokları bulunur. Bu program blokları sayesinde kod yazmadan tamamen görsel olarak Arduino yu programlayabilirsiniz. Programınızı bloklar halinde yazıyor olmanız dışında S4A nın Türkçe dil desteğinin olması programlamaya ayrı bir kolaylık getiriyor. Programın avantajlarından birisi ise yalnızca bilgisayardan veri gönderme değil aynı zamanda Arduino dan gelen verileri de okuyabiliyorsunuz. Bu sayede daha zengin programlar yazabilirsiniz. App İnvertor App Inventor, MIT tarafından geliştirilen ve Android programlama konusunda hiç bilgisi olmayan kullanıcıların bile, sürükle ve bırak yöntemiyle kolayca Android uygulamaları geliştirmesini mümkün kılan bir programdır. Bu program online olarak sunuluyor.

SketchUp SketchUp, mimarlar, mühendisler, film yapımcıları, oyun geliştiricileri ve 3 boyutlu modelleme gerektiren hemen her alandaki kullanıcılar için tasarlanmış bir 3B Modelleme yazılımıdır. Arayüzü diğer çizim programları kadar karmaşık olmayan, sade bir arayüze sahiptir.