Bilim Kahramanları Buluşuyor/ FIRST LEGO League
amaç: çocukların, çocuklara ilham olması For Inspiration and Recognition of Science and Technology Toplum kutladığı şeylerle özdeşleşir; bilim ve teknolojinin kutlandığı, gençlerin bilim ve teknoloji kahramanları olmayı hayal ettikleri bir dünya yaratmak istiyoruz. Dean Kamen FIRST Vakfı nın kurucusu
FIRST LEGO League sports for the mind FIRST Vakfı ve LEGO firmasının ortak çalışmasında doğmuş, uluslararası, kâr amacı gütmeyen bir programdır. 2013 2014 sezonunda dünyada 70 ülkeden 9 16 yaş arası 200.000 çocuğun katılması beklenmektedir. Çocuklar 4 10 kişi arası takımlar kurarak her yıl dünyanın gündemine ait farklı bir tema üzerinde araştırma yapıp, çözüm üretip, paylaşıp, özgüven inşa ederler. Evrensel sunum metotlarını uygulayarak takım olarak çalışması ve kaynakları iyi kullandıkları bir deneyim yaşarlar. + =
katma değeri kanıtlanmış Katılımcıların %98 i bir takımda olmaktan mutlular Katılımcıların %93 ü bu deneyimi iyi ve mükemmel olarak değerlendirdi Katılımcıların %98 i tekrar katılacaklarını belirtti gelişim sağlanan konular Gerçek hayatta problem çözme becerisi geliştirdim %93 Bilim ve teknolojinin günlük hayatta önemini daha iyi anladım %95 Gerçek hayatta problem çözmede bilim ve teknolojinin yerini algıladım %97 Bilim ve teknoloji kariyerlerini tercih edebilirim %90 %0 %20 %40 %60 %80 %100 Kaynak: FLL Programı Araştırması (ABD), Brandeis Üniversitesi, Mayıs 2004
sezon temaları NATURE S FURY 2013 OCEAN ODYSSEY 2005 SENIOR SOLUTIONS 2012 FOOD FACTOR 2011 BODY FORWARD 2010 SMART MOVE 2009 CLIMATE CONNECTIONS 08 POWER PUZZLE 2007 NO LIMITS 2004 MISSION TO MARS 2003 CITY SIGHTS 2002 ARCTIC IMPACT 2001 VOLCANIC PANIC 2000 NANO QUEST 2006 FIRST CONTACT 1999
takımlar için sezon akışı
doğanın gücü Doğanıngücü temalı (doğal afetler konulu) 10. sezonumuz boyunca gençler ev, iş, oyun ve yaşam alanlarını çığ, toprak kayması, deprem, su baskını, kasırga, fırtına (rüzgar, kum, kar, yağmur), hortum, tsunami, volkanik patlama, orman yangını, kuraklık gibi doğal olaylara karşı korurken; öncesinde: nasılhazırlık yapabileceklerini, esnasında: nasılen değerliyi kurtarıp, koruyabileceklerini, nasıl güvende kalacaklarını, sonrasında: nasıl yeniden inşaat ve normal yaşama dönüşü sağlayabileceklerini araştırıp, topluma faydalı çözümler üretecekler. Hedefimiz 30 ilden 2.000 gence erişmek ve çözümlerle ilgili 10 adet patent başvurusu olması.
10. sezon takvimi, mekanlar, sayılar Ankara*: Şubat Mart 2014 (hafta sonu geçen sene 27 takım) Gaziantep*: Şubat Mart 2014 (hafta sonu geçen sene17 takım) İzmir*: Şubat Mart 2014 (hafta sonu geçen sene 33 takım) İstanbul*: Şubat Mart 2014 (hafta sonu geçen sene 68 takım) Bursa*: Şubat Mart 2014 (hafta sonu geçen sene 0 takım) Ordu*: Şubat Mart 2014 (hafta sonu geçen sene 0 takım) ulusal*: Şubat Mart 2014 (hafta sonu geçen sene 42 takım) * Turnuva tarihleri 30 Kasım 2013 e kadar değişebilir. Mekanları zaman içinde duyurulacaktır. Yeni turnuva Bursa ve Ordu illerinden 1 inde takım kayıtlarında en çok başvurunun yapıldığı şehirde ve en az 16 takımın başvurması halinde yapılacaktır.
etkinliğin içeriği araştırma projesi: her sene temayla ilişkili sorun tanımlanır, araştırma yapılır, özgün çözüm üretilir, paylaşılır, teatral sunum hazırlanır, öz değerler: robot ve projeyle ilgili çalışılan süreç ve turnuvalarda her katılımcı ve ekip FLL öz değerlerine göre davranır, robot tasarım ve programlama: her sene temayla ilişkili farklı mekanik problemlerin en fazlasını 2,5 dakikada çözebilen otonom robot tasarlar ve programlar...
turnuva günü akışı
proje jürisi sunumları Takımlar her yıl dünyanın önemli olaylarına çözüm üreten projelerini farklı sanat dalları içeren yaratıcı sunumlarla sergiler.
pit alanı yerleşim ve hazırlık
robot oyun alanından sahneler
robot tasarım jürisi sunumları
değerleri biz bir takımız, koçlarımızın ve de danışmanlarımızın rehberliğinde çözüme ulaşmak için işleri biz yaparız, arkadaşça rekabet kurallarına uyarız, keşfettiklerimiz kazanmaktan daha önemlidir, deneyimlerimizi başkalarıyla paylaşırız, yaptığımız her şeyde duyarlı profesyonellik gösteririz ve eğleniriz.
duyarlı profesyonellik duyarlı tavırlar ve davranışlar kazan kazan yaklaşımlardır, duyarlı insanlar diğerlerine saygı duyar ve bunu hareketleriyle gösterirler, profesyoneller özel bilgilere sahip olup, toplum tarafından bu bilgiyi sorumlu şekilde kullanmak üzere güvenilirler, dolayısıyla duyarlı profesyoneller hem başkalarına, hem de kendilerine anlamlı gelen katkılarda bulunurlar; uzun dönemde, duyarlı profesyonellik, hayata anlam vermenin bir parçasıdır; eğer biri profesyonel olup, bilgisini duyarlı bir tavırda kullanırsa, toplumda herkes kazanır.
özet hedefleri, dili ve süreçleriyle tutarlı, yaşam becerileri kazandıran deneyim katılan herkesin anlam bulması, güven inşa etmesi, kazandım diyerek çıkması birleştiriyor; üretimin reklamı yapılıyor ülkemizin ve dünyanın sorunlarına çözüm üretmek belki de çok uzak değil
jüri desteği vermiş kurumlar AÇEV, Alcatel Lucent Türkiye, AnelTech, Ankara Patent, Ankara Üniversitesi, Arçelik, Aselsan, AtılımÜniversitesi, Batıçim, Beyaz Nokta Vakfı, Bilgi Ekonomisi, Boğaziçi Üniversitesi, BSH, CSA Vakfı, Cumhuriyet, Çankaya Üniversitesi, Designnobis, Digitech, DLTM, Dokuz Eylül Üniversitesi, DPT, Ecofys, Eczacıbaşı, Ege Üniversitesi, Ericsson, Exalt Danışmanlık, FNSS, Fortis, Gama, Gazi Üniversitesi, Greenpeace, Hacettepe Üniversitesi, Haliç Üniversitesi, Havelsan, HP, Hürriyet, IBM Türk, İncekara, İnci Vakfı, İnfomag, İnnova, İTÜ, İYTE, İzgören Akın, İzmir Ekonomi Üniversitesi, Kapla, K Partners, Koç Holding, Koç Sistem, Konak Medya, LEGO, Limak, Mesa, Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi, National Instruments, ODTÜ, Önko, Petkim, PlanetTek, Roketsan, Sabah, Siemens, Sinefekt, SSM, Sosyal İnovasyon Merkezi, Şişli Belediyesi, TAGES, TEMA Vakfı, TOBB ETÜ, Toplum Gönüllüleri Vakfı, TRT, TURMEPA, TÜBİTAK, Tüm Fütüristler Derneği, Tüpraş, Türk Telekom, Türkiye Kızılay Derneği, UNICEF Türkiye, Üstün Zekalılar Enstitüsü, Yapı Endüstri Merkezi, Yaratıcı Çocuklar Derneği, Yarsuvat & Yarsuvat Hukuk.
katılımcıların ağzından (dokunulmamış haliyle) FLL: Fll, flldir işte. istediğin kişi olabildiğin tek yerdir. ilk önce bir karar verirsin ya mekanikçisindir ya programcı ya senaristsindir ya oyuncu ya araştırmacısındıryadaherşeyi derleyip toplayan belki de birkaçı birdensindir.ben senaristim gerçi daha ilk yılım. gözlerimi kapadım ve hayal ettim sadece hayal ettim gece üçte sunum senaryosunu yazdım. önceden konuştuğumuz herşeyi ekledim ben bunları yaparken diğerleri robotu bitirdi yahut araştırma yaptı ve en sonunda muhteşem bir takım çalışması ortaya çıktı size dedim ya istediğimiz kişi olabiliyorduk bir bakmışsın cadıymışsın köylüymüşsün gazeteciymişsin ya da önemli bir profesörmüşsün böyledir işte FLL karmaşık bir güzelliktir biz FLLciyiz biz azmintakendisiyiz... (Tuğçe Uysal 13, Darüşşafaka) FLL açılımını değil hissettirdiklerini hatırladığınız yerdir.size çok şey hissettir,çok şey yaşatır ama bence en önemlisi orada kazandığımızdostluklardır. Tam bir cümbüştür yarışma alanı Bir bakarsınız İzmirli Vanlıdan parça ister,bir bakarsınız İstanbullu Ordulunun projesini dinler,başka bir köşede ise Eskişehirli Diyarbakırlıdan halay öğrenir.böyle bir yardir FLL.Dostluğun her şeyden önce geldiği mekandır,organizasyondur.öyle insanlarla tanışır öyle şeyler yaşarsınızki hayata bakışınızdeğişir,sahip olduklarınızınfarkına varırsınız.doğrusunu söylemek gerekirse yarışmanın süresiyle ters orantılıdır bizim dostluklarımız,tek günlük yarışmadan yıllar süren arkadaşlıklar çıkardık biz. Bu yarışmada geçirdiğim 2 yılda öğrendiğim en önemli şey ise yeni insanları,ilginç dostlukları ve kendimi kazanmanın kupa kazanmaktan önemli olduğudur. (Mert Cicigün 13, Eskişehir TEGV Eğitim Parkı)
2 kurt efsanesi kızgınlık haset kıskançlık hırs küstahlık barış sevgi umut tevazu şefkat vefa 18
daha az daha fazla bilgi ben sahip olmak rekabet mış gibi yapmak kader güçle elde edilen sonuç kültür = olmak tüketim fikir biz paylaşım el ele samimiyet/anlam hür irade ve sorumluluk sevgi ve güvenle inşa edilen süreç kültür = yapmak üretim 19
NXT = modüler, kolay programlanabilen robot platformu
veya EV3 = modüler, kolay programlanabilen robot platformu
Nisan 2014: ABD, St. Louis, takım sayısı: 1 Mayıs 2014*: OEC, takım sayısı: 1 Haziran 2014*: OIC, takım sayısı: 1 yurt dışı turnuvalar *tarih, mekan ve takım katılım kontenjanları sezon içinde güncellenecektir.
projeleri başarılı fikirler patent başvurusu yaptılar, en başarılı takımla geçen sezondan beri melek sermaye bulabiliyor, en başarılı fikirler, ürün haline geldi, bazı ABD üniversiteleri bu deneyimi yaşayan öğrencileri tercih ediyor, bazı işverenler bu deneyimi yaşamış öğrencileri tercih ediyor, dünyada neler oluyor? her ülke S.T.E.M. becerili insan gücü yetiştirmek istiyor; istemek yeterli değil; bu etkinlik eğitim sistemlerini tamamlıyor; işe yarıyor; ABD de ünlüler ve iş dünyası bu etkinlikler için seferber olmuş durumda: http://www.youtube.com/watch?v=9mpnb0tfmak&feature=related (Bill Gates) http://bit.ly/htrh8y (Will.i.am & FIRST türkçe alt yazılı) http://www.youtube.com/watch?v=i1qym9wtf18&feature=related (Morgan Freeman)
turnuvaların faydaları fikir geliştirme becerisi: gençler erken yaşta, içten gelerek, eğlenerek temel bilimlere çekiliyor; bilim insanı, mühendis, girişimci, fikir insanı, etkin vatandaş olma ihtimalleri ve özgüvenleri artıyor; topluma katkı: toplumsal duyarlılık ve katkı heyecanı yaşanıyor; tekrar yaşanması ihtimali artıyor; birey toplum karşılıklı güven inşa ediyor; takım çalışması: farklı beceri/birikim seviyeleri, avantaj ve dezavantajları, tamamlayıcılıkları öne çıkararak içselleştiriyorlar; çocukların herkese ilham olması: kardeş, arkadaş, veli, gönüllü, destekçi, ziyaretçi, seyirci, kamu, özel, STK nınortak hedefte birleşmesi görülüyor: herkes üreten insanı kucaklıyor katma değerli üretim: ARGE, ÜRGE yapabilme ve dolayısıyla katma değer üretebilen insan kapasitesi artıyor; ucuz işçilik ucuz ürün kıskacından kurtulmak için kapı aralanıyor...
dünyada katılım 20,000 15,000 10,000 5,000 FIRST LEGO League (FLL ): 2013 2014 sezonu 20,500 takım 200,000 çocuk, 9 16 yaş arası 70 ülke 814 yerel turnuva; 124 şampiyonluk turnuvası; 1 Açık Şampiyona; 1 Dünya Festivali 0 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 Projected Outside U.S. & Canada U.S. & Canada
dünyada katılım (2012 2013)
dernek amaçları (Ekim 2011) çocuk, genç, yetişkin ve dezavantajlı grupların sosyal, doğa ve uygulamalı bilimler alanında çalışmalarını sağlayıcı, tanıtıcı, deneyim paylaşımına, etkinlik artışına ve kapasite geliştirilmesine yönelik eğitim, öğrenim ve değişim programları gerçekleştirmek, bu gruplar için anlamlı, yapıcı, birleştirici etkinlikler düzenlemek, bireylerin her yaşta kendilerini fikir, ifade, katkı ve paylaşımlarıyla üretken hissetmelerine olanak tanıyacak şekilde eğitim, öğrenim görmelerini, ve fırsat bulmalarını sağlamak, fikir ve buluşların korunmasına ve fikri mülkiyetin ticari anlama dönüşebilmesine destek olmak, fikir, yetenek, ve kaynakları yerel, toplumsal, ve küresel katkıları olacak şekilde biraraya getirmek.
hedefler 2018 de Türkiye çapında toplamda 30.000 gence ve 5.000 gönüllüyü bu seferberliğe direkt olarak bağlamak istiyoruz. Bu dolaylı olarak kardeş, veli, gönüllü, öğretmen, sponsor olarak 150.000 kişiye etki etmek demek; patent başvuruları: ilk ve orta öğretimden takımların patent başvuru süreci başlatabiliriz; melek yatırımcılar: iyi fikirleri seçip, fikirden, üretime doğru olan sürecin finansmanını kurgulayabiliriz; sergiler : en iyi fikirler için bir gezici sergi düzenleyip, öncelikle turnuva yapılan illerde ziyaretçi farkındalık seviyelerini arttırma çalışmaları yapabiliriz; TV programı: ünlüler ve bir TV kanalıyla anlaşıp, birkaç takımın yaşadığı süreci belgeleyip, bunu çocukların/velilerin seyredeceği bir zamanda yayınlayıp, programın ilham verici özelliğini öne çıkarıp, toplumsal sahiplenme inşa edebiliriz...
tamamlayıcılık
teşekkürler Bilim Kahramanları Derneği Ahi Evran Sokak, Nazmi Akbacı İş Merkezi no: 175 t: 0212.346.07.35 e: destek@bilimkahramanlari.org