SATRANÇTA TEMEL BİLGİLER

Benzer belgeler
İÇİNDEKİLER. KISIM I İyi & Kötü Figür ve Piyonlar. iii

AVRASYA ÜNİVERSİTESİ

KALE OYUNSONLARI. Tabii ki bu kurallar kesin kurallar değildir, genelde uyulması yararlı kurallardır, ama istisnalarına sıkça rastlanır.

SATRANÇ EĞİTİM & BOYAMA KİTABI. Dr. Olgun Kulaç

2. KADEME ANTRENÖR KURSU ÖĞRETİM PROGRAMI (TOPLAM: 48 SAAT

YAKIN DOĞU ÜNİVERSİTESİ BESYO SATRANÇ DERS NOTLARI SATRANÇ OYUNUNUN TEMEL KURALLARI

Satranç, Tavla & Dama

OSD SATRANÇ DERS NOTLARI

SATRANÇ OYUNU EĞİTİM KILAVUZU

GM Topalov (2813) GM Kramnik (2743) Elista, 2006, [D19]

Hayali bir oyunun analizi, Hazırlayan Koray Okay,

KOÜ.GÖLCÜK MYO ÜNİVERSİTE SEÇMELİ DERSİ Dersin adı: SATRANÇ Dersin Yürütücüsü:Yrd. Doç. Dr. Fahrettin ÖVEÇ 1.Dersin amacı 2.

TÜRKİYE SATRANÇ FEDERASYONU 1. KADEME YARDIMCI ANTRENÖR YETİŞTİRME KURSU PROGRAMI

Plan FM Alper Efe ATAMAN

h4-h5, feda, feda,...mat! FM Alper Efe ATAMAN

Yeniden Morphy FM Alper Efe ATAMAN

SATRANÇ DERS NOTLARI (astagos)

2.KADEME ANTRENÖR KURSU ÖĞRETİM PROGRAMI (TOPLAM: 48 SAAT ) Ders Konusu Açıklama Kazanımlar

Şu İzole Vezir Piyonları FM Alper Efe ATAMAN

Sonuna Kadar Mücadele FM Alper Efe ATAMAN

Language: English / Turkish

Takım Oyuncusu Olabilmek FM Alper Efe ATAMAN

Düzenlemeler ve değişiklikler 01 Ocak 2018 tarihinden itibaren geçerli kılınacaktır.

Satrançta Kare Kontrolü FM Alper Efe ATAMAN

Sonuçlanmamış bir cephede rakibinizin dilediğiniz bir birlik kartını alın ve kendi tarafinıza geçirerek istediğiniz bir cepheye yerleştirin.

KASIM BÜLTENİ. 5-6 YAŞ 2. Kur. Chess Kids Academy

Rubinstein ın Mirası FM Alper Efe ATAMAN

Go taşı ve tahtası. - Oyunun başında tahta boştur. - Oyuna önce siyah başlar. - Oyuncular sırayla taşlarını tahtaya

Taktik Kazançlar FM Alper Efe ATAMAN

2010 DÖNEMİ 1996 İL KARMALARI TOPLANTISI 08 ARALIK 2009

Yaratıcılık Üzerine FM Alper Efe ATAMAN

Akıllı Satranç Uygulaması HAZIRLAYAN: BERKAY ATAMAN DANIŞMAN: DOÇ. DR. FEZA BUZLUCA

KONULAR. Yönetim kurulunun oluşturulması. satranç öğretim EKİM. Satranç Oyununu Tanıyalım (Gruplara ayrılarak. satranç taşları KASIM 1.

1-Zihinsel kazanýmlar 2-Duyuþsal kazanýmlar 3-Bedensel kazanýmlar

Klişeler FM Alper Efe ATAMAN

ÖZEL DOĞAN İLKOKULU

Futbolda Aldatma ve Çeşitleri

a b e f g h i SHOG NED R?

SPOR TENİS MODÜLER PROGRAMI (YETERLİĞE DAYALI)

ANA SINIFLARINDA SATRANÇ

TÜRK DAMASI KURALLARI

Hücum Prensipleri 1-Genişlik:

MIGUEL ILLESCAS: PRATİK OYUN SONLARI OYUN SONUNDA MERKEZ HAKİMİYETİ VE TAŞ KOORDİNASYONU

DÜÞÜNME METODU Dr.Olgun Kulaç

1. Saha dört eşit parçaya bölünmüş durumdadır.ancak oyuncular bu bölumlerin sadece üçünü kullanabilirler.

EŞLİ 101 TURNUVASI OYUN KURALLARI I-TAKIMLARIN OTURMA DÜZENİ :

ZEKA Oyunları Turnuvaları

MODÜL BİLGİ SAYFASI İÇERİK

HÜCUM PRENSİPLERİ OYUN SİSTEMLERİ

Şekil 1: Sportif Oyunlarda uzun süreli gelişim amaçlarına göre eğitim aşamaları (Ehret, Spaete und. Schubert, 1994)

D V O N N Kris Burm G I P F

TANIM: Futbolcunun, ayağının değişik bölümlerini kullanarak yaptığı kısa vuruşlarla topu oyun alanından çıkarmadan değişik yönlere doğru götürmesidir

Oyun Tasarımı. 10. Ders

Ders Konuları. ÜNİTE : 2 KONU : Özel Antrenman Bilgisi ÖĞRETİM GÖREVLİSİ: SÜRE : 2 Saat

MASA TENİSİ. Ping-pong yada pinpon adıyla bilinen masa tenisi 20. yüzyılın başlarında İngiltere de gelişmiştir.

Sevgili Veliler, İletişim: Tel: E-Posta:

Bölüm 3. Dış Çevre Analizi

TBF Hakem Kursu Sınavı İzmir

PAMUKKALE İLÇE GENELİ İLKOKULLAR ARASI ZEKA OYUNLARI YARIŞMASI

ÖZEL ÜLKEM ANAOKULU OCAK-ŞUBAT AYI BÜLTENİ 3 YAŞ

STRATEJİK YÖNETİM RECAİ COŞKUN

VİZYON VİZYON VE DEĞERLER DEĞERLER

ZEKA OYUNLARIMIZ SATRANÇ

SATRANÇ. Kurallar, B a s i t Matlar ve Mat Konumları, Açılışlar, Taşların Değeri, Strateji ve Taktik, Pozisyon Değerlendirmesi, Oyun Ortası, Oyun Sonu

RappelzOnline.Net Pet Rehberi Yarışması. Genç: Ork Yetişkin: Asker Ork Elit: Thorg

1. TAKIMIN YÖNETİMİ VE EĞİTİMİ

DEDELER İLKOKULU

Takım Maçı ve IMP Skorlaması

Haftasonunda Ankara da düzenlecek olan İş Bankası Satranç Ligi arifesindeki yazımla karşınızdayım.

MÜŞTERİ İLİŞKİLERİ YÖNETİMİ CRM

Turbo Badminton Seti. Oyun talimatları Tchibo GmbH D Hamburg 79696AB3X3V

Talaş oluşumu. Akış çizgileri plastik deformasyonun görsel kanıtıdır. İş parçası. İş parçası. İş parçası. Takım. Takım.

STRATEJİK YÖNETİM UYGULAMALARI. Yrd. Doç. Dr. Tülay Korkusuz Polat

Oyun Kurallarında Temel Değişiklikler

Değiştirilebilir yük taşıyıcıları

ŞİRKETLERDE STRATEJİK YÖNETİM NEDEN ÖNEMLİDİR?

FİDE SATRANÇ KURALLARI (1995)

Planlama Nedir? Planlama Ne Değildir? Başarılı Bir Plan Pazarlama Planlaması

DOUBLE SQUEEZE (Çift Sıkıştırma)

KÜTAHYA İL MİLLİ EĞİTİM MÜDÜRLÜĞÜNE

2. Masada düzgün şartlar ve yöntemin sağlanmasından Kuzey de oturan oyuncu öncelikle sorumludur. O Doğru O Yanlış ( Madde =...

1- Kurnazlık: Oyunun stratejisini planlamak ve oyun kurallarını kendi çıkarları doğrultusunda kullanabilmek.

TÜRK DAMASI DAMA PROGRAMI KULLANIM KILAVUZU

yaz -tura at yor. Yaz gelirse birinci oyuncu, tura gelirse ikinci oyuncu kazanacak. Birinci oyuncu oyunun bafl nda ortaya 1 lira koyuyor.

MAK 4026 SES ve GÜRÜLTÜ KONTROLÜ. 11. Hafta Pasif Gürültü Kontrolü

ÇOCUKLAR NEDEN AKIL VE ZEKA OYUNLARI OYNAMALI? 1- Bilinç altında; tanıma, kavrama, kıyaslama gibi terimleri pekiştirerek öğrenir.

İŞLETME RİSK YÖNETİMİ. Yrd. Doç. Dr. Tülay Korkusuz Polat 1/21

Genel görüntüsü yandaki gibi olması planalanan oyunun kodu e.py bağlantısından indirilebilir. Basitçe bir text ed

A- YENİLEŞİM YÖNETİMİ

SAĞLIK KURUMLARINDA OPERASYON YÖNETİMİ

POZİSYON ALMA TOPU KARŞILAMA HIZLI ADIMLAMA YERDEN VE HAVADAN GELEN TOPLARA SAHİP OLMA TOPA UZANARAK DOKUNMA KOORDİNASYON VE ADIMLAMA YERDEN VE

6. Kütlesi 600 g ve öz ısısı c=0,3 cal/g.c olan cismin sıcaklığı 45 C den 75 C ye çıkarmak için gerekli ısı nedir?

REVERSİ Hedef-1: Reversi oyunu tanır. KAZANIMLAR Hedef-2: Oyun mantığını ve kurallarını kavrar. KAZANIMLAR

Dış Çevre Analizi. Doç. Dr. Barış BARAZ

OYUNLAR TEORİSİNİN MADEN ARAMALARINA UYGULANMASI

İSTANBUL İL MİLLİ EĞİTİM MÜDÜRLÜĞÜ BİLİM OLİMPİYATLARI 2018 SINAVI

Transkript:

SATRANÇTA TEMEL BİLGİLER A. AÇILIŞ PRENSİPLERİ 1) Merkez karelerinin kontrolü a) Piyonlarla ve diğer taşlarla merkez kontrol edilmeye çalışılmalıdır. b) d ve e piyonları sürülmesi yararlıdır. Hem merkezin kontrolünü ele geçirmek, hem de fillerin çaprazlarını açmaya yarar. c) Dikkatsiz piyon sürüşleri, sürülen piyonun kaybedilmesine yol açabilir. Gereksiz piyon sürüşlerinden kaçınılmalıdır. Açılışta 2, 3 veya 4 piyon sürüşü (açılışa göre değişir) yeterlidir. 2) Taşların gelişimi a) Atları ve filleri geliştirmelidir. Genellikle önce atlar sonra filler geliştirilir. Atların açılışta genellikle en iyi kareleri f3, c3, f6 ve c6'dır. b) Aynı taşla mümkün olduğunca az, mümkünse bir defa oynanmalıdır. Aynı taşla birkaç hamle yapmak, gelişimde geri kalmaya neden olabilir. Ancak bunun istisnaları da vardır. c) İyi bir neden yoksa veziri oyuna erken sokmamak gerekir. Vezir erken oyuna sokulduğunda, rakip veziri isteyerek gelişim avantajı elde edebilir. d) Taşları geliştirirken, diğer taşların gelişimine engel olmayacak şekilde geliştirilmelidirler. e) Fillerin çaprazlarının açık olması sağlanmaya çalışılmalıdır. Bazen fil başlangıç konumunda da (c1, f1, c8, f8) yarı gelişmiş sayılır. Bazı açılışlarda vezir filinin oyuna girmesi zorlaşabilir. f) Aktif oynamalıdır. Fazla pasif oynamak rakibin gelişim avantajını veya alan avantajını ele geçirmesine neden olabilir. 3) Şahı güvenlik altına almak a) Genellikle rok atarak şah güvenlik altına alınır. Çoğunlukla kısa rok atılmakla beraber, bazı açılışlarda uzun rok atılır. b) Ender konumlarda, ve özellikle rakip rok atılması düşünülen taraftaki piyonları sürerek erken hücuma başlamışsa ve merkez kapalı ise, rok atmamak daha yararlı olabilir. c) Rok atmış şahın önündeki piyonlar mümkünse sürülmemelidir, zorunluysa olabildiğince az sürülmelidir. 4) Gereksiz piyon hamleleri yapmamak a) Piyonlar tahtada eski yerlerine dönemeyen tek taş türüdür. Dolayısı ile yanlış piyon hamlelerinin telafisi yoktur. b) Özellikle rok atılan taraftaki piyon sürüşleri, şahın güvenliğini azaltır, bu nedenle mümkün olduğunca bu piyonlar sürülmemeli veya çok az oynanmalıdır. 5) Kuvvetleri (taşları) uyumlu şekilde yerleştirmek a) Açılışta taşlar uyumlu bir şekilde yerleştirmeli ve böylece taşların gücü artırılmalıdır. b) Birbirinin desteğini alamayan taşlar zayıf bir şekilde tahtada yer alacaklarından, rakibin kolayca tehditler yapmasına ve bu taşları almasına yol açabilirler. Bunlar genel öğütlerdir. Çoğunlukla geçerlidirler, ancak bazı açılışlarda bunların istisnaları vardır. Satrançta Temel Bilgiler 1 Halil Özmen

B. KONUM DEĞERLENDİRME PRENSİPLERİ 1) Materyel Avantaj a) Tahtadaki taşların göreceli değerlerine göre hesaplanır. Atlar ve filler 3 piyon, kaleler 5 piyon, vezir 9 piyon edermiş gibi hesaplanır. Ancak çok iyi yerleşmiş bir at veya fil, bazen bir kaleden daha değerli olabilir. Dolayısıyla, taşların göreceli değerleri konumun bütünüyle ilgilidir. b) 1 piyon kazanmak, diğer faktörler eşit iken, her zaman oyunu kazanmaya yetmeyebilir. 2 piyon veya daha fazla materyel avantaj, başka bir dezavantaj yoksa, genellikle oyunu kazanmaya yeter. c) Bazı oyun sonlarında bir at veya fil fazla olmak kazanmaya yetmeyebilir. Örnek: kale+file karşı kale, veya şah+fil+piyona karşı sadece şah varken kale ( a veya h) piyonu ve terfi karesinin tersi karelerde giden fil oyun sonu gibi. 2) Gelişim Avantajı a) Taşlar başlangıç konumlarında iken gelişmemiştirler. Örneğin şah kanadındaki at veya fil geliştirilmemişse, kısa rok atılamaz, ve şah güvende olmadığından şaha karşı hücum başlayabilir. b) Gelişim avantajı oyunda inisyatifi ele geçirmeye ve rakipten daha önce ve/veya hızlı hücum yapmaya yarar. c) Gelişim avantajı olan taraf, oyunu (özellikle merkezi) açıp hızla saldırmayı hedeflemelidir. d) Gelişimde geri olan taraf, oyunu kapalı tutup rakibinin hızlı atak yapmasına engel olmaya çalışmalıdır. 3) Alan Avantajı a) Bir tarafta aletlerin kolay manevra yapabileceği alanlar olmasına karşın, diğer tarafın dar alanda aletlerinin kolay manevra yapamayacak durumda olmasıdır. b) Alan avantajı olan taraf gerek hücum gerekse savunma için, taşlarını daha kolay ve iyi organize edebilir. Bütün bunlardan önce konumu değerlendirirken ilk dikkat edilmesi gereken öğe "şahın güvenliği"dir. Şah ciddi tehlike altındayken, yukarıdaki 3 avantajın bir önemi kalmaz. Satrançta Temel Bilgiler 2 Halil Özmen

C. PİYON YAPILARI Bu konu tamamlanmamıştır, eklemeler ve değişiklikler yapılacaktır. 1) Oyun ortasında strateji genellikle piyon yapılarına göre belirlenir. Belli piyon yapılarına göre belli stratejiler vardır. Örnek-1: Ayrık d4 piyonuyla oynamak, veya ayrık d4 piyonuna karşı oynamak. Örnek-2: Askıda piyonlarla oynamak, veya askıda piyonlara karşı oynamak. Örnek-3: Karlsbad piyon yapısı. 2) Açılışta ve oyun ortasında zayıf piyonlardan kaçınmak gerekir. 3) Ayrık piyonlar, duble piyonlar ve geri kalmış piyonlar zayıflıklardır ve genellikle konumun savunulmasını zorlaştırırlar. Rakibe daha kolay hücum etme fırsatı verirler. (İstisnaları vardır.) 4) Geçer piyonlar önemli avantaj sağlayabilirler. Rakibin geçer piyonu, eğer mümkünse at ile bloke edilmelidir.yani at genellikle en iyi piyon blokaj aletidir. (Ancak istisnaları da vardır.) 5) Merkezin kapalı olduğu konumlarda, taşlarla manevra yapmak için daha fazla zaman vardır. Ancak kapalı konumlarda taktik olanaklar da daha kısıtlıdır. Stratejik plan yapmak gerekir. 6) Piyon zincirlerine (birbirini koruyan c3, d4, e5 piyonları gibi) saldırırken, genellikle daha gerideki piyonlar hedef alınır. Bu şekilde piyon zincirleri daha kolay çökertilir. Piyon zincirlerine genellikle kendi piyonları sürerek saldırılır. En gerideki piyona aletlerle de saldırılabilir. 7) Karlsbad Piyon Yapısı 8)... D. İKİ ZAYIFLIK KURALI Bu konu tamamlanmamıştır, eklemeler ve değişiklikler yapılacaktır. Bir satranç partisinde, genellikle küçük bir avantaj oyunu kazanmaya yetmez. Ancak iki avantaj birden elde edilirse, veya rakipte iki zayıflık birden varsa, oyunun kazanılması daha kolay olur. Bu nedenle, rakipte birden çok zayıflık yaratacak stratejiler geliştirmek ve ona göre manevralar yapmak yararlı olur. Satrançta Temel Bilgiler 3 Halil Özmen

E. TAKTİK TEMALAR Açmaz: Açmazlar, saldırılan bir taşın, arkasındaki bir başka taş ya da kareyi açıkta bırakmadan hareket edemediği durumda oluşur. Çatal (Çifte atak): Çatallar/Çifte saldırılar oyuncunun taşı aynı anda birden fazla rakip taşa ya da önemli kareye saldırdığında oluşur. Rakip tüm tehditlere bir anda karşılık veremez ve böylece malzeme kaybeder. Şiş: Şiş, saldırılan taşın bir başka taş ya da karenin önünde olduğu, ve bu saldırılan taşın, arkasındaki taş ya da kareden daha önemli olduğu duruma denir. Açarak şah çekme (Açarak tehdit): Açarak tehdit, oyuncunun bir taşı oynatarak, oynatmış olduğu taşın önceden önünü kesiyor olduğu bir saldırıyı açtığı duruma denir. Bu tehdit bir başka taşa ya da önemli bir kareye yönelik olabilir. Çifte Şah Teması: Açarak şah çekerken oynanan taşında şahı tehdit etmesidir. Karşı taraf şahından başka taşını oynayamaz. Bu durumdan yararlanan taktik temaya çifte şah teması denir. Saptırma: Saptırmada oyuncu önemli kare ya da taşları korumakta olan bir rakip taşı yerinden eder. Cezbetme (Decoy): Cezbetme, oyuncunun bir taşı (çoğu zaman bir fedayla) ileride saldırıya uğrayacağı bir kareye çekmesine denir. Engelleme: Engelleme, bir taş bir diğerinin yolunu tıkadığında gerçekleşir. Engelleme ile yol kesmenin arasındaki fark, yol kesmede bir taşın bir başka taş ya da kareye olan etkisinin yolunun kesilmesi, engellemede ise taşın daha önce sahip olduğu bir kaçış yolunun tıkanmasıdır. Yol Kesme: Yol kesme, oyuncu rakibin kare ya da taşlarından biriyle o kare ya da taşı koruyan bir başka taşın arasına girdiğinde, ya da rakibi kendi taşlarından birini araya sokmaya mecbur ettiğinde olur. Engellemeyle arasındaki fark, yol kesmenin taşın o yoldaki etkisini ortadan kaldırması, engellemenin ise taşın kaçış yolunu tıkamasıdır. Savunmayı yok etme: Rakibin savunma taşlarının yok edilerek saldırıyı başarıya götürmeye "savunmayı yok etme" denir. Hatları açma: Taşları daha aktif ve rakip için tehlikeli hale getirmek amacıyla, kapalı hatları (kaleler için dikey ve yataylar, filler için çaprazlar) açmak için yapılan hamlelere denir. Aşırı yükleme: Aşırı yükleme, savunmadaki bir taşın birden fazla kare ya da taşı koruma görevini üstlendiği, ama tüm bu savunma yükünün aynı anda altından kalkamadığı durumlarda olur. Aşırı yükleme taktikleri hemen her zaman bir saptırma taktiği içerir. Kuşatma: Bir taşın gidebileceği güvenli bir kare olmadığı zaman bu taşa kuşatılmış denir. Kuşatma altındaki bir taşın ele geçirilme olasılığı çok yüksektir. Zayıf geri yatay: Bazen geri yatay matı mümkün olmasa da, tehdidi malzeme kazanmak için yeterli olabilir. Ara hamle: Ara hamle, oyuncunun beklenen bir hamleyi araya bir başka zorlayıcı hamle sıkıştırarak ertelediği ve böylece ertelediği hamlenin oynandığında daha etkili olmasını sağladığı durumda gerçekleşir. Bu ara hamle sık sık rakip tarafından gözden kaçırılır. Feda: Feda, bir oyuncunun ileriki hamlelerinde avantaj yakalamak için bilerek taş vermesine denir. Taktik fedalarda malzeme kazancı genellikle çabuk gerçekleşir. Fedalar çoğu zaman diğer taktik motiflerle bir arada kullanılır. Sadeleştirme: Sadeleştirme, oyuncunun zaten kazanılmış olan bir avantajı daha belirgin kılmak için malzeme değişmesine denir. Taktik olarak genellikle oyunsonlarında piyon terfisine yardımcı olmak için kullanılır. X-Işını Saldırısı: Bir X-Işını Saldırısı, bir taşın, bir kare ya da taşa, bir başka taşın içinden (üzerinden) saldırdığı duruma denir. Bu taktiğin şişten farkı, saldırılan taşın değerinin tanımda önemli olmamasıdır. Zugzwang: Zugzwang (hareket etmeme isteği anlamına gelen Almanca bir kelime), bir oyuncunun, yapabileceği tüm hamlelerin konumunu kötüleştireceği durum için kullanılan terimdir. Zugzwang durumunda olan oyuncu, tercih şansı olsaydı hamle yapmamayı seçecekti. Satrançta Temel Bilgiler 4 Halil Özmen

F. STRATEJİK TEMALAR Aşağıdaki liste tam değildir. Başka stratejik temalar da vardır. Rok atmamış şaha saldırı Aynı kanatta rok atmış şaha saldırı Ters kanatta rok atmış şaha saldırı Merkezi parçalamak Merkezi kapatmak İzole piyonla oynamak İzole piyona karşı oynamak Askılı piyonlarla oynamak Askılı piyonlara karşı oynamak Azınlık Atağı...... Satrançta Temel Bilgiler 5 Halil Özmen