Yeni Medya Sanatı Evren Erlevent Gazi Üniversitesi, Güzel Sanatlar Enstitüsü, Yeni Medya Programı, Ankara evrenerlevent@gmail.com



Benzer belgeler
Yeni Medya Sanatı Evren ERLEVENT Gazi Üniversitesi, Güzel Sanatlar Enstitüsü, Yeni Medya Programı, Ankara

Yeni Medya Sanatı NEW MEDIA ART

Sanat Alanında Teknolojinin Kullanımı ve Dijital Sanat Sanat teknoloji ilişkisi Dijital heykel Dijital enstalasyon Performans müzik ve ses sanatı

Prof.Dr.Çiler DURSUN. A.Ü.Sosyal Bilimler Enstitüsü Gazetecilik Tezsiz Uzaktan Eğitim YL Programı /Haberi Anlamak/ Prof.Dr.

1.Kameranın Toplumsal Tarihi. 2.Film ve Video Kameraları. 3.Video Sinyalinin Yapılandırılması. 4.Objektif. 5.Kamera Kulanım Özellikleri. 6.

Bilgisayar Grafiği. Volkan KAVADARLI

İzmir Ekonomi Üniversitesi Görsel İletişim Tasarımı Bölümü

Yakın Tarihsel Teknolojik Gelişim Kronolojisi

EGE ÜNİVERSİTESİ GÜZEL SANATLAR, TASARIM VE MİMARLIK FAKÜLTESİ GÖRSEL İLETİŞİM TASARIMI BÖLÜMÜ DERS İÇERİĞİ

Çoklu Zeka ve Teknolojiler. Fulya ED TECH

Öğretim planındaki AKTS Siber Sanatlar

MÜZECİLİKTE DİJİTAL DÖNÜŞÜM DEĞİŞEN MÜZE TEKNOLOJİLERİ VE ULUSAL BİLGİ POLİTİKASI. Salih DOĞAN İBB KÜLTÜR AŞ Panorama 1453 Tarih Müzesi Müdürü

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM

İnteraktif Tasarımlar

Bilişim Teknolojileri Temelleri 2011

I. Bölüm REKLAM(CILIK) Advertising. Doç. Dr. Olgun Kitapcı

GalataMOON Neler Yapar?

UZAKTAN EĞİTİMİN TARİHSEL GELİŞİMİ

T.C. PLATO MESLEK YÜKSEKOKULU. MEDYA VE İLETİŞİM PROGRAMI YENİ MEDYA IV. HAFTA Öğr. Gör. TİMUR OSMAN GEZER

2 Ders Kodu: GSR Ders Türü: Seçmeli 4 Ders Seviyesi Lisans

Ana fikir: Oyun ile duygularımızı ve düşüncelerimizi farklı şekilde ifade edebiliriz.

Yrd.Doç.Dr. BEHİÇ ALP AYTEKİN

İnteraktif Pazarlama Stratejimiz.

Dijital (Sayısal) Fotogrametri

Add your company slogan UZAKTAN EĞİTİM LOGO

TTL İNTERAKTİF ZEMİN HAYATA BİZİMLE DOKUNUN! Touch To Life

Satış, pazarlama, iletişim ve müşteri deneyimleriniz için yaratıcı çözümler sunmaktayız.

Merken SANAT, SERGİ/FUAR/ETKİNLİK, UNCATEGORİZED

EĞİTİM ÖĞRETİM YILI SORGULAMA PROGRAMI

Medyada Ürün Üretim Süreçleri (PR 227) Ders Detayları

TUTUNDURMA PAZARLAMA İLETİŞİM MODELİ

İ.Ü. AÇIK VE UZAKTAN EĞİTİM FAKÜLTESİ Tanıtım Faaliyetleri Standartları Standardı

İLETİŞİM TASARIMI UZMANI

ÖĞRENME FAALİYETİ 31

Mixerarts.com Sanat Platformu başarı hikayemizde Mixer Direktörü Bengü Gün konuyla ilgili sorularımızı yanıtladı:

ANACHRONISMUS CAN BONOMO

HALKLA İLİŞKİLER. HALKLA İLİŞKİLERDE FAYDALANILAN YÖNTEM ve ARAÇLAR - 2. Yrd.Doç.Dr. Özgür GÜLDÜ

Büyük düşün... İstanbul da Yaklaşan Etkinlik Büyük düşün ve Pazarını Küresel Olarak Genişlet! 195 ülke potansiyel pazarınızdır

Modelaj ve Maket (SGT 222) Ders Detayları

HALKLA İLİŞKİLER YÖNETİMİNDE ARAŞTIRMA. SBR 215 Halkla İlişkiler ve İletişim

Bu resmi ne yönden yada nasıl gördüğünüz,nasıl yorumladığınız çok önemli! Çünkü medya artık hayatımızın her alanında ve her an yanı başımızda!

Autodesk Inventor Publisher 2012 Teknik Tasarımlarınızı Kolayca Anlatın ve Açıklayın AB CAD CAM SİSTEMLERİ

TURİZM PAZARLAMASI REKLAM

YANSITILMAYAN GÖRSEL MATERYALLER (Klasik Öğretim Araç Gereçleri)

MediaCat Felis 2013 Ödülleri ne Başvurular Başlıyor!

İstanbul TV Forum ve Fuarı 2016

İKÜ STA DA YARIYIL TATİLİ 25 OCAK- 8 ŞUBAT TARİHLERİ ARASINDA

EĞİTİMDE BİLGİSAYAR UYGULAMALARI. Yrd. Doç. Dr. Halil Ersoy

Bursa Teknik Üniversitesi Açık Erişim Sistemi Yönergesi

MediaKit.

Öğrencilerin Canlı derslere katılması, * Sisteme giriş

İş Sağlığı ve Güvenliğine İlişkin İşyeri Tehlike Sınıfları Listesi-NACE Kodları-J

[E-Katalog Tanıtım Sayfası] Ayser Bilgisayar. Cumhuriyet Meydanı No:41 Kat:

GROVE ART ONLINE GAZİ ÜNİVERSİTESİ MERKEZ KÜTÜPHANESİ

YENİ NESİL AÇIK ARŞİVLER İLKAY HOLT COAR (CONFEDERATION OF OPEN ACCESS REPOSITORIES) AÇIK ERİŞİM KONFERANSI 27 EKIM 2016 TÜBİTAK ANKARA

Satış Noktalarındaki Yeni Dijital Medya İletişim Mecranız

enstituson:layout 1 5/4/10 11:03 AM Page 1 GÖRENLER İÇİN... Zamandan ve mekandan bağımsız eğitim...

YENİ MEDYA VE GAZETECİLİK TEZLİ/TEZSİZ YÜKSEK LİSANS PROGRAMI DERS İÇERİKLERİ

Medya Metin Yazarlığı (PR 427) Ders Detayları

"Gerçek tasarımcı elinde firca ile doğar" iç mimar Anna Malyakina'yı tam anlamıyla tanımlayan bir ifade. Anna çizim yapmaya konuşmayı öğrenmeden

Meslek Yüksekokulu Radyo ve Televizyon Teknolojisi Programı

KURUMSAL İÇERİK ÇÖZÜMLERİ DİJİTAL YAYINCILIK E-TİCARET ÇÖZÜMLERİ MOBİL KONSEPT GELİŞTİRME SOSYAL MEDYA İÇERİK ÇÖZÜMLERİ

Hızlı Kurulum Kılavuzu MODELLER P4320, P4520 UYARI!

K E C E L E G ĞIMLILIĞI

MYK Medya. Banner alanları

Quick Installation Guide. SD8111/SD8121 H x Zoom Day&Night 3D Noise Reduction

SOSYAL MEDYANIN ÖNEMİ VE BARACK OBAMA ÖRNEĞİ

Akdeniz Üniversitesi

Dijital Fotoğrafçılık (PR 232) Ders Detayları

1.Bireyden Kitleye. 2.Habere İlk Adım: Gazete. 3.Her Yerdeki Ses: Radyo. 4.Düş mü, Gerçek mi?: Sinema. 5.Evdeki Dünya Televizyon

ANADOLU ÜNİVERSİTESİ HAZIRLAYANLAR BURÇİN GAYUK ZEYNEP ŞEN İBRAHİM NACAK

herkesin bir reklamı olmalı

TEGEP Eğitim ve Gelişim Zirvesi bu yıl sekizinci kez, Ekim 2018 tarihinde, «Çarpışma» teması ile gerçekleşecek.

MediaCat Felis 2013 Ödülleri ne Başvurular Başlıyor!

EMARSYS SMS VERİYLE TETİKLENEN SMS LERİ ÇOK KANALLI STRATEJİNİZE EKLEYİN. ÜSTELİK ENTEGRASYON İÇİN ZAMAN HARCAMADAN.

5.SINIF SOSYAL BİLGİLER GERÇEKLEŞEN DÜŞLER TESTİ. Teknoloji ve sanayinin hızla gelişmesi, çevre sorunlarının artmasına sebep olmuştur.

Tak ve Çalıştır USB2.0 USB Video Sınıfı Web Kamerası

Bilişim Teknolojileri Temelleri Dijital Dünyada Yaşamak

BİLGİSAYAR KULLANMA KURSU

Doktora /Sanatta Yeterlik sonrası A.1 kategorisinde en az iki etkinlik

Bilgisayarla Fotogrametrik Görme

TELEVIDYON.COM. Medya Kiti

Fotoğrafçılıkta mimari fotoğraf çekim teknikleri 1. Mimari fotoğrafçılık

T.C. PLATO MESLEK YÜKSEKOKULU. MEDYA VE İLETİŞİM PROGRAMI YENİ MEDYA I. HAFTA Öğr. Gör. TİMUR OSMAN GEZER

Amaç. Octopus Program, InoTec Akademi uzmanlarının on yılı aşan tecrübesi ile hazırladığı, bir uzmanlık seviyesi belirleme ve geliştirme programıdır.

BASKI SANATLARI BÖLÜMÜ DERS PROGRAMI( ) BAS 453 Deneysel Baskıresim I Mesleki Seçmeli Dersler (2) - 22,5 Seçmeli Ders (1) - 4,5

ÖĞRENCİLER İÇİN ÖĞRENME YÖNETİM SİSTEMİ KULLANMA KILAVUZU

Ünite-2 Bilgisayar Organizasyonu.

Değişen ve Gelişen Türkiye nin, Yenilikçi ve Atılımcı Elektronik Üreticisi

IBAK Panoramo Serisi 3D Optik Boru Hattı Tarayıcılar

TOPLUMA DESTEK DALINDA TÜRKİYE İKİNCİSİ SEVİM AYTEMİZ GÜLER ŞAKİRE HANIM EĞİTİM UYGULAMA OKULU VE İŞ EĞİTİM MERKEZİ İSTANBUL

SOSYAL MEDYA NEDEN? NASIL? Murat Güner SSUK Medya Yöneticisi

İletişim Programlarına Özgü Öğretim Çıktıları

Giresun Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü İletişim Bilimleri Anabilim Dalı İletişim Bilimleri Doktora Programı Ders İçerikleri

Çözümleri KONTROL MERKEZİ. İSBAK A.Ş., İstanbul Büyükşehir Belediyesi iştirakidir.

LOGO KULLANIM HAKLARI. 35 adet Digital Age Summit 2015 katılım davetiyesi ALAN KULLANIM HAKLARI

SANATSAL DÜZENLEME ÖĞE VE İLKELERİ

Transkript:

Yeni Medya Sanatı Evren Erlevent Gazi Üniversitesi, Güzel Sanatlar Enstitüsü, Yeni Medya Programı, Ankara evrenerlevent@gmail.com Özet: Yeni medya sanatı tanımında henüz fikir birliğine varılmış olmamasında, yeniliğinin, alanının genişliğinin ve eserlerin çeşitliliğinin yanı sıra bu kelimelerin ve kavramların yanyana gelişinde oluşan çeşitli kuramsal sorular ve sorunlar vardır. Yeni medya sanatı eserlerinin ortak özellikleri, tarihsel ve kavramsal kökenleri incelenerek ve teorisyenlerle kuratörlerin yeni medya sanatı tanımları üzerinde durularak, pratik bir tanım önerilmektedir. Son olarak, yeni medya sanatının bazı alt başlıkları ve çeşitli örnekleri görseller ve açıklamalarla birlikte kısaca tanıtılacaktır. Bu alt başlıklar Biosanat, Etkileşimli Enstelasyon ve İnternet Sanatı dır. Anahtar Sözcükler: Yeni Medya Sanatı. Yeni Medya Tanımı. İnternet Sanatı. BioArt. Etkileşimli Enstelasyon. Abstract: An agreed upon definition of new media art, simply put, does not currently exist. While the newness, broad range and diversity of this new domain of art are apparent reasons for the confusion, it is suggested that the mere coming together of these three words arises several theoretical complications and questions making a clear cut definition all the more elusive. In this paper I will be examining the historical and conceptual roots of new media art, the common features and traits within works of new media art and several definitions from theorists and curators in an attempt to suggest a practical definition. Lastly, some examples from subcategories of new media art will be presented with visuals and short explanations. These subcategories are Internet Art, BioArt and Interactive Installation. 1. Giriş: Yeni Medya Sanatı Tanımında Karşılaşılan Sorunlar ve Sorular İnternet in yaygınlaşması ve iletişim teknolojilerinin hızla değişmesiyle birlikte, dünyada son 20 sene içerisinde Yeni Medya, Yeni Medya Sanatı, Medya Sanatı, Medya Tasarımı, Yeni Medya Araştırmaları ve benzer isimler altında pek çok bölüm ve program açılmıştır. Yeni medya sanatının ne olduğu konusunda fikir birliğine varılmış bir tanımın olmamasında, yeniliğinin yanı sıra bu kelimelerin ve kavramların yan yana gelişinde oluşan çeşitli kuramsal sorunlar ve sorular vardır. YENİ: Yeniliğin nerede olduğunu tespit etmek kolay değil. Teknolojik olarak mı yeni? Yeni medya sanatı, pek çok örneğinde olduğu gibi kendi aletlerini kendi icat eden sanat mıdır, yoksa bahsi geçen yenilik, basitçe medyanın yeni kollarında faaliyet göstermesi midir? İçerikte, yarattığı sanat veya sanal alanda, psikolojik ve bireysel iletişimde bir yenilik söz konusu olabilir mi? Yeni kelimesi yerine Sayısal veya Dijital kullanırsak ne olur? MEDYA: Klasik tanımına göre medya, mesajı iletmeye yarayan kanaldır. Medyasız mesaj olması, dolayısıyla sanat olması mümkün değilse, bir sanat hareketi veya kolu medya kelimesi ile neden tanımlanıyor? Aslında klasik güzel sanatların resim, heykel vs gibi malzemeyle tanımlayan eğitim anlayışını medya kelimesini kullanarak devam mı ettirmek istenilmektedir? SANAT: Sanat kavramı ve tanımı başlı başına bir konu, fakat yeni medya sanatı bağlamında sanat kelimesinin yeni medya teknolojilerinin çok sesli, popüler yapısının tüketici sanatları ve tüketicilerin üretimleriyle ayrımını yapmaya yaradığı düşünülebilir. Müze, galeri veya küratorler bu bağlamda tüketici sanatlarıyla galeri ve müzelerde sergilenebilir bulunan sanatın ayrımını yapmak adına yeniden önem kazanmaktadır. 2. Tarihsel ve Kavramsal Kökenler Lev Manovich, Yeni Medya teriminin, 1990 ların başında gazete, dergi ve televizyon kanalları CD lerde ve İnternet te içerik dağıtımına başladığı zaman yaygınlık kazandığını belirtmektedir. [1] Terim olarak kitlelerin gündelik hayatına girmesi oldukça yeni olmasına karşın, yeni medya sanatı kavramsal ve deneysel kökenlerini 20. yüzyıl başı avangard ından alır. [2] Fotoğraf, film ve radyonun yeni olduğu bir dönemde, teknik limitleri ve yaratıcı kullanımları denemeleri, politik aktivistlikleri ve çoklu medya kullanımlarıyla Dada sanatçıları, günümüz yeni medya sanatçılarının öncüleri sayılmaktadır. 1950 lerden itibaren Fluxus, Situationist International gibi hareketlerin etkileriyle ve 1960 lardan itibaren Nam June Paik, Wolf Vostell gibi sanatçıların video enstelasyon çalışmalarıyla birlikte yeni medya sanatının altyapısı belirginleşmeye başlamıştır. Bilim ve teknolojideki gelişmeler sadece malzeme ve medya olarak değil, aynı zamanda kavramsal olarak da yeni medya sanatının önemli konularındadır; hipermetin, veritabanı, ağ gibi kavramları ele alan Vannevar Bush, Theodor Nelson, Baudrillard, Virilio gibi teorisyenler ve benzer kavramları kullanan Jorge Luis Borges, Italo Calvino, Julio Cortazar, William Gibson gibi edebiyatçıların da yeni medya sanatının gelişiminde büyük etkisi olmuştur.

Yeni medya sanatını, tarihsel bir bağlama oturtarak 1994 te İnternet in yaygınlaşmasıyla başlayan özellikle dijital denemelerin yapıldığı olmuş bitmiş bir sanat hareketi olarak tanımlayan [3], sanat hareketi veya türü olmayıp geleceğin santçıları için yeni teknolojileri test edip deneyen bir topluluk [4] olarak tanımlayan, ve geçerli olanın fikir olduğunu söyleyip malzeme veya medya üzerinden sanat tanımı yapmayı tamamen saçma bularak olduğu gibi reddeden [5] kuramcılar da bulunmaktadır. 3. Ortak Eğilimler ve Tanımlar Lev Manovich [1], yeni medya tanımını yaparken Tüm yeni medya objeleri, ister sıfırdan bilgisayarda yaratılmış olsun, ister analog medya kaynaklarından çevrilmiş olsun, sayısal kodlardan oluşur demektedir ve başlıca ilkelerini sayısal temsil (numerical representation), modülarite (modularity), otomasyon (automation), değişkenlik (variability) ve kültürel kod çevrimi (cultural transcoding) olarak yapımaktadır. Sayısal temsil: Veri olarak var olması. Modülarite: Farklı öğelerinin bağımsız olarak da var olabilmesi. Otomasyon: Otomatik olarak yaratılıp değiştirilebilmesi. Değişkenlik: Pek çok versiyonu olması. Kültürel Kod Çevrimi: Bilgisayarın anlayışımızı ve temsilimizi etkilemesi. Yeni medya objeleri için bu ilkelerin geçerliliği olmasına ve yeni medyanın yapısını anlaşılır kılmasına karşın, yeni medya sanatını tanımlamakta çok fazla işimize yaramamaktadırlar. Yeni medya sanatı tanımı yapmaya çalışan gruplar arasında kuratörlerin tanımlarının zaman içerisinde oldukça pratikleşmeye başladığını ve daha kolay anlaşılır hale geldiğini gözlemleyebiliriz. Christiane Paul 2008 de Yeni Medya Sanatını tanımlarken ortak paydaların en küçüğü bilgisayımsal ve algoritmalara dayalı olması gibi gözüküyor demektedir [6]. 2010 da Cook & Graham Yeni Medya Sanatı elektronik medya teknolojileri kullanılarak yapılmış, interaktivite, bağlantısallık ve hesaplanabilirlik özelliklerinin birini veya hepsini herhangi bir kombinasyonda kullanan sanattır olarak tanımlamaktadırlar [7]. Tanımların içinde Tribe ve Jana, tarihsel hareketlere ve akımlarla da bağlantı kurarak, eserlerin sadece teknik özellikleri üzerinden yapılmaya çalışan tanımlardan uzaklaşarak şöyle tanımlamaktadırlar: Yeni Medya sanatını daha geniş iki kategorinin altında bir alan olarak düşünüyoruz: Sanat ve Teknoloji ve Medya Sanatı. Sanat ve Teknoloji Elektronik Sanat, Robotic Sanat ve Genomik Sanat gibi yeni teknolojilerle uğraşan ama genellikle medya ile ilgisi olmayan çalışmaları tanımlamak için kullanılır. Medya Sanatı ise Video Art, Transmisyon sanatı ve deneysel film gibi medya teknolojilerı kullanılan fakat 1990 ların sonlarına doğru artık yeni olmayan sanatsal formların toplamını tanımlar. Yeni Medya Sanatı işte bu iki alanın birleşimindedir. Tribe & Jana, New Media Art, 6-7 [3] Bu tanıma göre, yeni medya sanatı nın yeni kısmının belirli bir medya teknolojisine değil genel olarak bilim ve sanatı yakınlaştıran Sanat ve Teknoloji anlayışından aldığı söylenebilir. Medya sanatı kısmı ise medya kanallarının sanatsal ve yaratıcı kullanımlarıyla uğraşan sanat kolundan almaktadır. Günümüzde, yeni medya sanatı kabulü müzeler ve galerilerde artarken, işin teorisi genel tanımlardan sanatın kendisine ve uygulamalarına yönelmeye başlamıştır [8]. Tanımından bağımsız olarak, ortaya çıkmış olan eserlerin kendilerine bakılarak ortak özellikler tespit etmek mümküdür. Yeni medya sanatı eserlerinin ortak özellikleri en genel halleriyle katılımcı ve işbirlikçi olmaları, yeni teknolojiler kullanmaları ve sergilemeyle arşivleme konusunda zorluklarla karşılaşılıyor olması olarak özetlenebilir. Katılım ve İşbirliği Geleneksel medya eserlerinden farklı olarak, yeni medya sanatı eserleri genellikle işbirliği veya katılımla çalışırlar. Seyircinin geleneksel pasif izleyici konumundan çıkarak, eserin çalışması için aktif katılımcı haline gelmesi gerekmektedir. Genellikle katılımın şekli tensel, işitsel, görsel deneyimler yaratmak veya nonlinear anlatılar kurmak üzerine kuruludur. Yeni medya eserlerinin pek çoğunun yeni teknolojiler kullanması sonucunda, eserlerin yapımında sanatçılar bilgisayar mühendisleri, doktorlar, bilim adamları, yazılımcılarla ve ilgili alanın uzmanlarıyla işbirliği yapmaktadırlar. Yeni Teknolojiler Yeni medya sanatında çoğunlukla yeni teknolojiler kullanılır veya halihazırdaki teknolojiler yeni şekillerde kullanılır. Çoğu zaman yeni medya sanatı eserleri toplumun gelişmekte olan teknolojilerden haberdar olmasını veya karşılaşmasını sağlayabilmektedir. Sergileme ve Arşiv Sorunları Yeni medya sanatı eserlerinin galeri ve müzelerde sergilenmesi ve arşivlenmesi resim ve heykel sergilemeye alışmış mekanların yöneticileri için çeşitli sorunlara sebep olmaktadır. İnternet sanatı örneklerinin galeri alanında sergilenmesi bilgisayarların olmasını veya galerinin websitesinin eseri sergileyecek şekilde değiştirilmesini gerektirmektedir. İnternet teknolojilerinin sürekli değişiyor olması, Java, Shockwave, Flash gibi yazılımların sürümlerinin değişmesi veya bazı durumlarda tamamen yok olmasıyla eserlerin okunabileceği donanım ve yazılımların da beraberinde arşivlenmesini gerektirmektedir. BioArt eserlerinde yaşayan dokular veya organizmalar kullanılabildiği için, nefes almayı, vücut ısısını veya beslenmeyi sağlayacak donanım ve bunların doğru işlemesini sağlayacak elemanlar

gerekebilmektedir. Dünyanın pek çok ülkesinde yaşayan dokuların halka açık mekanlarda bulunabilmesi için devlet kurumlarından izin alınması gerektiği için, galeriler ve müzeler bioart eserlerini sergileyebilmek için, sağlık kurumları düşünülerek hazırlanmış bu yasalara uymaları ve yıllık denetimler yaptırmaları gerektirmektedir. Yaşayan eserlerin sergi sonrasında ne olacağı ise tartışma konusudur. İnteraktif enstelasyonların sergilenmesi galeri mekanını bazen tamamen değistirmeyi gerektirmektedir. Performans sanatını belgeleyip arşivlemenin zorluğuyla, enstelasyon sanatını arşivlemenin zorluğu etkileşimli enstelasyonlarda aynen mevcuttur. Başka çözümler de araştırılmaktadır fakat işlerin sergilenmesi sırasında profesyonel fotoğrafçı ve film ekiplerinin etkileşimi belgelemesi gerektiği konusunda fikir birliği bulunmaktadır. 4. Alt Kollar ve Örnekler Yeni medya sanatının, yeni teknolojilerle medya sanatlarının birleşimi olduğu tanımından yola çıkılarak, üç alt başlıktan üçer örnek sunulmaktadır. Bu alt başlıklar yeni medya sanatının çeşitliliğini yansıttığı düşünülen; İnternet Sanatı, BioArt ve Etkileşimli Enstelasyondur. Bu üç alanın haricinde Jeneratif Sanat, Algoritmik Sanat, Veri Görselleştirmesi, Robotik Sanat, Fraktal Sanat, Dijital Şiir, Sound Art, Sibernetik Performans ve Hacktivizm da yeni medya sanatı kapsamına girmektedir. Ayrıca, tüketici sanatları başlığı altında değerlendirilen animasyon, çizgi roman ve bilgisayar oyunlarının örnekleri de yeni medya sanatı kapsamında sayılabilmektedir. a. İnternet Sanatı (Net Art) Sayısal hale getirilmiş ve İnternet e yüklenmiş eserler bu kapsamda sayılmazlar, bir işin İnternet Sanatı olabilmesi için İnternet mecrası için hazırlanmış olması gerekmektedir. jodi.org, 1993 Dada sanatçılarının fotoğrafik imgelerle ve gazete ve dergilerin tipografik diliyle oynadıkları gibi dekonstrükte ettiler ve İnternet in yağlıboya, fotoğraf veya video gibi bir sanat mecrası olabileceğini gösterdiler [3]. Mark Napier, Shredder, 1998 Napier in Shredder isimli eseri, 1998 senesinde Perl koduyla yazılmış interaktif bir sergi ve jeneratördür. Kullanıcının girdiği herhangi bir internet adresi, ağ tarayıcısının normal taramasını yapmadan önce Napier in yazılımıyla taranır ve tercüme edilir. Sanatçı, web sitelerini görsel olarak basılı mecra taklidi yaptığını, Shredder in arka plandaki HTML kodunu kaotik bir şekilde ortaya çıkardığını belirtmektedir [9]. John Simon un eseri Unfolding Object ile birlikte Mark Napier in net.flag i 2002 senesinde New York taki Guggenheim Müzesi nin kalıcı koleksiyonuna katılarak, İnternet sanatının bir müze tarafından satın alınan ilk örnekleri olmuştur. Mark Amerika, Grammatron, 1997 Joan Heemskerk ve Dirk Paesmans ın 1993 tarihli eseri jodi.org, HTML, kod ve bulunmuş sayısal imajlarla Multilinear bir anlatı olan Grammatron u, sanatçı yaşadığınız deneyimi yaşamaktayken tercüme eden sanal yazı makinesi olarak tanımlanıyor [10]. Amerika nın netart trilojisinin ilk parçası olan Grammatron, İnternet sanatının Whitney Bienali tarafından seçilip sergilenen ilk örneklerinden olmuştur.

b. Biosanat (Bioart) Biosanat, malzemesi yaşayan organizmalar veya yaşam süreçleri olan sanattır. Genellikle sanatçı genetik mühendislik, doku kültürü veya klonlama gibi bioteknoloji alanlarıyla veya yaşam simülasyonu, evrim hesapları yapan biyoloji bilimleri yazılımlarıyla çalışır. Karl Sims, Galapagos, 1998 Stelarc, Third Ear, 2007 Galapagos, sanal organizmaların etkileşimli bir evrimi sayılmaktadır. Bilgisayarda jenere edilmiş sanal organizmaları galeri mekanında 12 farklı monitörde, önlerinden seyircilerin yerde bastığı sensörlerle birlikte bulunmaktadır. Seyircilerin beğendiği ve dolayısıyla önünde durduğu organizmalar mutasyona uğrayıp, çiftleşip ürerken, seçilmeyen organizmalar yazılımdan silinerek hayatta kalanların çocuklarına monitörde yer vermektedir. Eduardo Kac, Alba: GFP Bunny, 2000 Stelarc kıkırdak ve kök hücre teknolojisi kullanan plastik cerahların yardımıyla koluna kendi kulağının bir replikasını yaptırdı. Üçüncü kulağın içine Wi-Fi bağlantısı olan bir mikrofon yerleştirerek, İnternet üzerinden canlı ses yayını yapmayı planladığını bildirmiştir. c. Etkileşimli Enstelasyon Etkileşimli enstelasyonlar, çalışmaları için izleyicinin katılımı gereken ve belirli bir mekanda yer teşkil eden eserlerdir. Genellikle ışık, ısı, hareket sensörleriyle ve bilgisayarlarla çalışırlar. Insecurity Camera, 2007 Bir denizanası türünden alınan yeşil flöresan proteinini (GFP: green fluorescent protein) albino bir tavşan genomuyla birleştirerek, siyah ışık altında yeşil renkte aydınlanan bir tavşan üretildi. Kac in Alba ismini verdiği ve sergiledikten sonra evinde beslemeyi düşündüğü tavşanı üreten genetik firmanın yetkilileri fiklerini değiştirip Alba yı vermeyince, Kac Alba yı geri almak için çeşitli bilgilendirme kampanyaları ve sergiler hazırladı. Ben Chang, Silvia Ruzanka, Dmitry Strakovsky tarafından hazırlanan etkileşimli enstelasyonda, Amerikan ordusu tarafından geliştirilmiş olan hareket takip edebilen bir güvenlik kamerası kullanılmıştır. Sanatçılar yazılımı değiştirerek, ani hareketlere çekilme tepkisi veren, kendisine yaklaşıldığında utanarak yön değiştiren güvensiz bir kamera yaratmışlardır.

Daniel Rozin, Wooden Mirror, 1999 Yüzeyleri farklı tonlardan oluşan ağaç küpler, aralarında gizlenmiş kameralar ve sensörler aracılığıyla dönerek katılımcının yüzünü simüle etmektedir. Böyelikle ağaç piksellerinden yapılmış büyük bir mekanik ayna izlenimi uyandırmaktadır. Mark Cypher, Biophilia, 2008 Kaynaklar [1] Manovich, Lev. The Language of New Media. MIT Press. 2001. [2] Rush, Michael. New Media in Art. Thames & Hudson. 2005. [3] Tribe, Mark & Jana Reena. New Media Art. Taschen. 2006. [4] Lovink, Geert. Zero Comments: Blogging and Critical Internet Culture. Routledge. 2007. [5] Condon, Brody. Holy Fire. Art of The Digital Age. Sergi Kataloğu. FPEditions. 2008. [6] Paul, Christiane. New Media in the White Cube and Beyond: Curatorial Models for Digital Art. University of California Press. 2008. [7] Cook, Sarah ve Graham, Beryl. Rethinking Curating. MIT Press. 2010. [8] Quaranta, Domenico. Beyond New Media. Link Editions. 2013. [9] Napier, Mark. About The Shredder. http://www.potatoland.org/shredder/shredder.html [10] Amerika, Mark. About Grammatron. http://www.grammatron.com/about.html [11] Cypher, Mark. Biophilia. http://www.markcypher.com/biophilia/biophilia1.html Katılımcılarının gölgeleriyle bilgisayarda üretilen organik görünümlü uzantılar, ekranda iki boyutlu bir imge olarak yansıtılmaktadır. Yazılım katılımcıların gölgelerini birbirleriyle yakınlaştırmaya, dokunmaya yönelecek şekilde hazırlanmıştır. 1984 yılında sosyalbiyolog Edward Wilson tarafında türetilen Biophilia terimi, canlıların birbiriyle bağlantı kurma ihtiyaçlarını ifade etmektedir [11].