Kocaeli Üniversitesi Derbent Meslek Yüksekokulu TURİZMDE GELİŞMİŞ KARTEPE'Yİ NASIL HAYAL EDİYORSUNUZ PROJE YARIŞMASI Proje Adı: KARTEPE MACERA YARIŞI Turist Rehberliği-II İÖ CİHAN KARAÇAY 093018035 08 NİSAN 2011 3
KARTEPEDE MACERA YARIŞI Projesinin Genel Hedefi Kartepe ilçesinin doğal güzelliklerinin ve kültürel özelliklerinin ön plana çıkarılması sağlanarak, bir turizm ve spor merkezi haline getirilmesi, Kartepe ilçesindeki turizm faaliyetlerinin arttırılması, olumlu tanıtımının yapılması, Türkiye ve Dünya turizminde ilgi çekici bir turizm merkezine haline getirilmesine katkı sağlaması. Projesinin Amacı Kartepe İlçesinde Macera Yarışı düzenleyerek, Kartepe'deki turizm ve spor etkinliklerini geniş kitlelere duyurmak ve Kartepe'ye gelen turist ve doğa sporcularının sayısının arttırılmasını sağlamak. Kartepe ilçesinin turizm etkinlikleri açısından hem kültürel hem de ilçede yapılan dağ sporu aktivitelerini daha geniş kitlelere duyurmak, tanıtımını yapmak. Yerel, ulusal ve uluslararası turizm acentelerinin dikkatini Kartepe ilçesine çekmek ve turizm acentelerinin tur programları içinde yer alıp, Kartepe ilçesinde doğa ve kültürel turlar düzenlemelerini sağlamak. Kartepe ilçesinde yapılan turizm etkinliklerinin artışa katkıda bulunmak. Kocaeli Üniversitesi Turizm İşletmeciliği ve Otelcilik Yüksekokulu ve Derbent Meslek Yüksek Okulunda okuyan öğrencilerin macera yarışı organizasyonunda yer alarak, organizasyona katılacak misafirlerle ve sporcularla yakından ilgilenmesi, mesleki pratik yapma fırsatı yakalaması ve mesleki gelişim elde etmeleri sağlanması da amaçlanmaktadır. Kartepe Halkının turizm etkinliklerine direk katılımının arttırılması ve ekonomik gelir elde etmesi ve Kartepe İlçesinde ekonomik canlılık yaratılması da proje amaçları arasında yer almaktadır. Projenin Gerekçesi Kartepe ilçesi günümüzde konumu ve doğal özellikleri bakımından önemli bir geçit merkezi halindedir. Jeolojik ve jeopolitik konumu bakımından çok avantajlı bir konuma sahiptir. Kocaeli gibi sanayisi gelişmiş bir ilde, ilin bütün stresinden uzakta, yeşillikler içinde doğal kalmış saklı bir cennet konumundadır. Samanlı Dağlarının bir uzantısı olan Kartepe (Keltepe) Dağı, en çok yüksekliği nokta Sapanca'nın güneybatısındaki Kartepe (Keltepe) dağıdır, yüksekliği ise 1.606 metredir. Kartepe dağı; yaylaları, doğal güzellikleri, trekking alanları, doğa sporları, kış turizminde kayak merkezi ve su sporları ile tam bir cazibe merkezidir. Sahip olduğu iklim sayesinde At yetiştiriciliği ve Atçılık için oldukça elverişlidir. Bölgeye özgü flora ve faunası ile de, ayrı bir çekiciliğe sahip konumdadır. Kartepe ilçesinde birçok turizm ve spor aktivitesi yapılmasına rağmen bölgenin yeterli tanıtımı yapılmamaktadır. Ayrıca, Kocaeli sakinleri başta olmak üzere, çevre illerde oturan kişilerin ve turizm acentelerinin de dikkati bölgeye çekilememektedir. Kartepe ilçesinde yapılan spor etkinlikleri de tanıtım açısında yetersiz kalmaktadır. Bölgede yeterli sayıda turizm tesislerinin olmaması ve yerel yönetimlerin altyapı desteğinin yetersiz kalması da başka bir sorun oluşturmaktadır. Ayrıca Kartepe ilçe hakkının turizm faaliyetlerine duyarsız ve katılımının az olması ve muhafazakâr bir davranış da sergilemesi de, turizm faaliyetlerinin düşük kalmasına neden olmaktadır. 4
İnsanların dikkatini ve ilgisini Kartepe ilçesine çekmek için: Kartepe ilçesinde düzenlenecek ulusal ve uluslararası bir spor etkinliği ile Kartepe ilçesinin tanıtımına daha fazla katkı sağlanacaktır. Kartepe ilçesinde yapılacak olan bir macera yarışı ile bölgeye kültürel ve sosyal ve sporsal etkinliklerle artı değerler yaratılacaktır. Kartepe ilçesinde yapılan birçok doğa spor dalını bünyesinde bulunduran Macera yarışı, altyapı bakımından Kartepe coğrafyasında kolaylıkla uygulanabilecek bir doğa sporları etkinliğidir. Kartepe ilçesi macera yarışı parkurları bakımından da birçok doğal alana sahip konumdadır. Macera yarışları, birkaç sporun aynı anda yapıldığı fiziksel yeterliliğin yanı sıra, zihinsel ve psikolojik dayanıklılık gerektiren, takım üyeleri arasındaki iletişim, uyum ve farklı bireysel becerilerin dengelendiği etkin bir takım mücadelesi olan, bir yarış türüdür. Macera yarışı harita ve pusula kullanılarak farklı arazi şekilleri ve yerlerde iki yada daha fazla spor dalı ile yapılan yön bulma mücadelesi ve serüven yarışıdır. Yarışmacıların yön bulma (orienteering), dağ bisikleti, koşu, yüzme, ip etapları, kürek, at biniciliği, doğa yürüyüşü (trekking), sürpriz etaplar ve kano gibi farklı spor disiplinlerinden oluşan etaplarda önceden belirlenen zorunlu kontrol noktalarını ziyaret ettikleri, başlangıç noktasından bitiş noktasına kadar adrenalinin, yüksek heyecan dolu bir serüvendir. Macera Yarışı, birkaç doğa sporu disiplinini beraber kullanmayı gerektirdiğinden, iki kişilik yada dört kişilik takımlar halinde katılan yarışmacılar belirli bir merkezden yarışmaya başlar, ziyaret edilmesi zorunlu ara kontrol noktalarını, o etapta yapılması zorunlu olan spor disiplini ile dolaşarak varışa ulaşırlar. İki zorunlu nokta arasında ellerindeki haritayı kullanarak istedikleri gibi dolaşabilirler. Kartepe ilçesi, doğal ve coğrafık koşullar nedeniyle macera yarışları için doğal yarışma alanına sahiptir. Macera yarışlarının yüksek adrenalin, dayanıklılık gerektirmesi ve heyecanın en üst noktada olması bu sporun çekiciliğini arttırmakta ve ilgi çekmesini sağlamaktadır. Bu nedenle Kartepe ilçesinde yapılacak bir macera yarışı hem yerel halkın dikkatini hem de bölge dışında yaşayan insanların ve acentelerin dikkatini bu bölgeye çekecektir. Kartepe ilçesinin doğal şartları ve coğrafık özelliklerinin, macera yarışı için elverişli olması ve bu açıdan birçok doğal potansiyele sahip olması: Kartepe ilçesi içinde bulunan yaylaları, doğal güzellikleri, elverişli dağ yürüyüşü patikaları, Şelaleleri, dereleri ve sapanca gölü, macera yarışı sporların yapılmasında büyük bir avantaja sahip olmasını sağlamıştır. Ayrıca, Kartepe'de yapılan dağ sporları, kış turizminde yer alan kayak, su sporları ve atçılık ve at sporun yapılması da macera yarışı için temel altyapı sporlarını teşkil etmektedir. Ayrıca düzenlenecek olan ulusal ve uluslararası bir macera yarışı hem bölgenin tanıtımı sağlayacak hem de bölgeye meraklı sporcuları, turistleri ve doğaseverleri bölgeye çekecektir. Bölgeye gelen misafirlerle yerel hakkın birbirlerini yakından tanımasına ve karşılıklı kültürel etkileşimde bulunmasına da katkı sağlayarak, bölge hakkının zihnindeki ön yargıların da azalmasına katkıda bulunacaktır. Ayrıca, artan turizm faaliyetleri hem bölge insanının turizm faaliyetlerine aktif olarak katılmasına, ekonomik gelir elde etmesine katkı sağlarken bölgeye gelen turistlere daha hoşgörülü ve toleranslı davranılmasında da artış sağlayacaktır. Kartepe ilçesine artan ilgi, turizm acentelerinin de bu bölge ile daha fazla ilgilenmesine ve tur programlarına Kartepe İlçesini de katmasını sağlayarak, bölgeye daha fazla tur düzenlemelerine katkı sağlayacaktır. 5
Projenin Hedef Gruplar Macera, Doğa ve Dağ Sporcuları Kocaeli Kartepe ilçesinde yaşayan halk Yerel Turizm İşletmeleri Kartepe İlçesindeki Kocaeli Üniversitesi Derbent Meslek Yüksek Okul ve Derbent Turizm İşletmeciliği ve Otelcilik Yüksekokulu Öğrencileri Yerel Ve Ulusal Turizm Acenteleri Yerel Sivil Toplum Kuruluşları Projenin Nihai Faydalanıcılar Projenin nihai birincil faydalanıcıları: Başta dağ sporcuları olmak üzere macera ve doğa sporcularıdır. Ayrıca, Kartepe ilçesinde yaşayan kişiler ve üniversite öğrencileridir. İkincil nihai faydalanıcılar ise: Yerel ve Ulusal Acenteler. Yerel Yönetimler ve Sivil Toplum Kuruluşları, Kocaeli Üniversitesi'dir. Proje Paydaşları ve Rolleri Paydaşlar İlgileri Katılım düzeyleri Birincil Paydaşlar Sporcular Kişisel gelişim Doğrudan Yerel halk Kültürel ve ekonomik gelişim Doğrudan Üniversite Öğrencileri Kültürel ve mesleki gelişim Doğrudan Yerel turizm işletmeleri Ekonomik gelişim İşbirliği Yerel sivil toplum örgütleri Kültürel İşbirliği ikincil paydaşlar Yerel yönetimler Kapasite artırımı ve etkin çalışma İşbirliği Acenteler Kapasite artırımı ve etkin çalışma İşbirliği ve Bilgilendirme Yerel STK'lar Kapasite artırımı ve etkin çalışma İşbirliği ve Bilgilendirme Sponsor kuruluşlar Tanıtım ve Ekonomik destek İşbirliği 6
Kartepe Macera Yarışı Macera Yarışını gerçekleştirmek için ilk olarak bir yarışma komitesi oluşturulacak ve yarışma parkurları ve kuralları belirlenecek. Daha sonra, Yarışma komitesi, oluşturulacak proje ekibinin de danışmanlığını yapacak. Oluşturulacak proje ekibinin görev dağılımının yapılması, yarışma organizasyonunun planlanması ve gerekli olan tanıtım ve yarışma faaliyetlerinin duyurulması ve doğa, macera ve dağ sporu sporcularının yarışmaya davet edilmesi amaçlanmaktadır. Bu konuyla ilgili olarak gerek yurt içi ve gerek yurtdışındaki üniversitelerin spor Akademileriyle, Doğa sporları dernek ve kulüpleriyle iletişime geçilip, onları Kartepe ilçesindeki macera yarışına davet etmek. Yarışma komitesi dereceye girenlerin alacakları ödülleri ve yarışma kurallarını belirleyecektir. Proje ekibi destekleyici (sponsor) kuruşlarla görüşmeler yaparak, yarışmaya da sponsor desteğinin sağlanmasına çalışacaklardır. Yarışmanın koordinasyon merkezi ve macera yarışının başlangıç ve bitiş noktası Derbent olacaktır. Bu yüzden de yarışma rotası buna göre belirlenmiştir. Kartepe'de yapılacak macera yarışı ilk defa yapılacağından dolayı 4 günlük bir macera yarışı planlanmıştır. Ayrıca profesyonel olsun yada olmasın herkesimden insanların macera yarışına katılması ve bu macerayı yaşayabilmesi için onların da katılabileceği kısa orta ve kısa parkurlarda yapılacaktır. Yarışma Faaliyet Programı Kartepe ilçesinde düzenlenecek macera yarışında 10 tane zaman kontrol noktası ve 3 gece konaklama noktası bulunacaktır. Bu noktalar yarışmacıların varması yada geçmesi gereken zorunlu noktalar olacaktır. Yarışmacılar, 1. Gün Derbent'ten dağ bisikleti ile yarışmaya başlayacaklar ve Suadiye zaman noktasına ulaştıktan sonra 1. Günün gecesi Pazarçayırı'nda konaklama yapacaklar. 2. Gün Pazarçayırı'ndan yola yürüyüş (trekking) ile başlayacaklar ve Sultaniye, Kartepe zirve deki zaman noktalarına ulaşıp 2. Günün gecesi Kartepe'de konaklayacaklar. 3. Gün Kartepe'den başlayarak yine yürüyüş (tekking) ile önce Geyik Alanı ve Kuzu yayla'daki zaman noktalarını geçip Maşukiye'ye gelecekler ve 3. Gece Maşukiye'de konaklama yapacaklar. 4. Gün Maşukiye'den Sapanca Gölü kıyısına kadar koşu yapacaklar, Sapanca gölünü kano ile geçip Seka Kamp'a varacak ve oradan da yine bisiklet yarışı ile son zaman noktası olan Derbent'te tüm takımların ulaşmasıyla yarış sona erecektir. Yarış sonrası ödül töreni yapılarak veda partisiyle etkinlik son bulacaktır. Yarışma kapsamında dışarıdan gelen misafirlerin ve yerel hakkın macera yarışını ve yarışmacıları canlı olarak izleyebilmeleri için konaklama noktalan da, seyirci platformları oluşturulacaktır. Ayrıca bu konaklama noktalarına dev ekranlar konulacaktır. Bu dev ekranlardan yarışmacıların, yarışma esnasında ki canlı performansları ve heyecanlı anları seyircilere birebir canlı olarak yayınlanacaktır. 7
Bu yüzden yarışmacıları izleyen canlı yayın araçları ve kameralar olacaktır. Yarışmacıların heyecan dolu zaman noktalarına ulaşmasını da canlı olarak dev ekranlardan zaman zaman seyircilerinde izlemesi sağlanarak, seyircilerinde yarışmacıların heyecanlarına ortak olması sağlanacaktır. Dev ekranların kurulacakları merkezler başta Derbent olmak üzere, Pazarçayırı, Kartepe Zirve ve Maşukiye olmak üzere yerleştirilecektir. Yine her bir zaman noktasında yarışmacıların o noktaya varmalarına kadar geçen süre zarfında, canlı kültürel etkinliklerin (canlı konser, tiyatro oyunları, yerel halk dansları vs.) yapılması ve seyircilerin de eğlenmesinin sağlanacaktır. Not: Faaliyet programı dâhilindeki zaman noktaları arasındaki mesafeler tahmini olarak hesaplanmıştır. Ayrıca parkurlar arası keşif gezisi yapılamamıştır ama proje uygulamaya koyulmadan önce parkurlar arası mutlaka keşif gezisi yapılarak, parkurlar arasındaki mesafeler ve parkurlar arasında ki saat farkları daha gerçekçi olarak hesaplanabilinecektir. Kartepe Macera Yarışı 4 günlük Faaliyet Programı 1. Gün Derbent- Suadiye arası Dağ Bisikleti parkuru, 5 km 1. Zaman noktası (Suadiye) Suadiye - Pazarçayırı arası: Yön bulma (orienteering), 6 km 2. Zaman noktası (Pazarçayırı) Pazarçayırı'nda 1. gece konaklama 2. Gün Pazarçayırı - Sultaniye arası ve Sultaniye - Kartepe Zirve arası: Yürüyüş ( trekking) 8 km 3.Zaman noktası (Sultaniye) 4.Zaman noktası (Kartepe zirve) Kartepe zirvede 2. gece konaklama 3. Gün Kartepe zirve - Maşukiye arası: Yürüyüş (trekking) 7 km 5. Zaman noktası Geyik Alanı 6. Zaman noktası Kuzu Yayla Maşukiye 3. Gece konaklama 4. Gün Maşukiye - Sapanca gölü arası: Koşu 1,5 km 7. Zaman noktası Sapanca Gölü - Seka Kamp arası: Kano 1 km Seka Kamp- Derbent arası: Bisiklet 4,5 km 8. Zaman noktası Sapanca Gölü kıyısı 9. Zaman noktası Seka Kamp 10. Zaman noktası ve bitiş Derbent Ödül töreni Veda Partisi
Macera Yarışı Temel Bilgiler Dünya'da ilk Macera yarışlarının doğuşu 1968 de düzenlenen Karrimor International Mountain Marathon olarak kabul edilmektedir. 2 kişilik takımların hiçbir araç kullanmadan yarıştığı organizasyonda 2 maraton yarışı uzunluğunda ve dağ geçiş etaplarının bulunduğu bir parkur uygulanmıştır. 1980 yılın da Yeni Zellanda'da yapılan Alpine Ironman yarışında yarışmacılar koşu ve kano-kayak ile varışa ulaştılar. 90'lı yıllarda Mark Burnett bu yarışları Amerika ya taşımaya karar vermiş ve daha geniş kitlelere ulaşması için çalışmalara başlamıştır. Burnett bu amaçla 1995 yılında Eco- Challenge yarışını düzenlemiştir. Eco- Challenge ile birlikte bu yarışlarda ve katılımcılarında patlama gözlenmiş ve "macera yarışları" terimi yerleşmiştir. Türkiye'deki dağ maratonlarının yaratıcısı Gökhan Türe'dir ve 2000 yılında, Doğa Araştırmaları, Sporları ve Kurtarma Derneği (DASK) tarafından macera yarışlarında temel sayılan dağ maratonu yarışlarının bir benzerini Anadolu Dağ Maratonu (Dağ Aşma Yarışması) DASK ile düzenlemiştir. Doğa sporcularının, doğacıların ve gezginlerin bedensel düzeylerini, doğada yön bulma ve izleme becerilerini sınamalarına olanak verecek biçimde düzenlenmiştir. Periyodik olarak her yıl farklı coğrafyalarda düzenlenmeye başlanmıştır. Günümüzde, Macera Akademisi ilkini Aralık 2005'te düzenlediği ve Mayıs 2006'dan itibaren seri halinde düzenlediği, Kurabiye Macera Yarışı, Yeniay Macera Yarışları ile Türkiye'de bu spora olan ilgi ve katılımı yükseltmektedir. Yarışmalara ortalama 2'li takımlardan oluşmakta ve 15 ile 50 arasında katılım olmaktadır. Kurabiye macera yarışı Belgrad Ormanı ve çevresinde, 22 Kasım 2009 pazar günü aşağı yukarı 50 takımla yapılmıştır. Macera Yarışları normalde saatlik, günlük, birkaç günlük, hatta haftalık olabiliyor. Ayrıca disiplinler yarışın yapıldığı yerin coğrafyasına ve iklimine göre de değişiklik gösterebiliyor. Macera yarışları, uzunlukları bakımından 4 ile 11 gün arasında, parkur uzunluğuna ve parkur zorluk derecelerine göre değişebilmektedir. Macera yarışlarının standartlarını belirleyen bir federasyon ya da benzeri düzenleme yoktur. Çeşitli şirket ya da şahıslar tarafından düzenlenen yarışmalar şeklinde vücut bulmaktadır. Yarışmada takımlar yarışır. Takımlardan genelde karma olmaları istenir. Yarışmalarda amaç, takımların, kendilerine verilen harita ve pusula yardımıyla, haritada işaretli kontrol noktalarına sırasıyla ulaşmalarıdır. Takım elemanlarının yüksek kondisyonun yanı sıra, çok sağlam sinir sistemi, soğukkanlılık, liderlik, zor anlarda çözüm üretebilme gibi özelliklere de sahip olması gerekmektedir. Macera yarışları zorluk derecelerine göre birkaç bölüme ayrılabilmektedir. 1. Sprint yarışları: 2 yada 4 saatlik yarışlar, minimum yön bulma 2. Dayanıklılık yarışları: 4-12 saatlik sınırlı yön bulma becerisi ve orienteering. 3. 24-saat yarışları: 12-36 saat aralıklarında devam eden UTM koordinat bazlı yarışlar. Basit ip parkurları (ip travers, ip inişi). Yarışmacıların taşıması zorunlu olmayan bazı yarış malzemelerini organizasyon transport eder. (5-10 günlük diğer yarışlarda tüm malzemeyi yarışmacılar kendi imkânları ile taşır.) 4. Mutli-day yarışları: 36 saat 4 gün arası yarışlar. Yön bulma becerisi ileri düzey, rota seçimi önemli. Uyku faktörü ön plana çıkar. 9
5. Expedisyon yarışları: 4-11 gün yada daha uzun süreli mücadele yarışları İçerisinde genellikle binicilik, uzun mesafe kayak-kano, ileri düzey dağcılık ve ip etapları gibi ekstra disiplinler barındırır. Macera Yarışı Katılımcılarına Kategoriler Uzun Parkur U2 (iki kişilik) ve U4 (dört kişilik takımlar, takımlarda cinsiyet karışık olmalı: Maksimum 52 sporcu, zor parkur. Öngörülen bitirme süresi: 4-8 saat Orta Parkur 02 (iki kişilik) ve 04 (dört kişilik takımlar): Antrenmansız tecrübeliler veya antrenmanlı tecrübesizler için, Maksimum 50 sporcu, zor parkur. Öngörülen bitirme süresi: 3-6 saat Kısa Parkur K2 (iki kişilik, K3 (üç kişilik) ve K4 (dört kişilik takımlar): Daha önce yarışmamışlar, antrenmanlı olmayanlar, eğlenmek isteyenler. Bu parkur 15 yaşından büyük gençlerin aileden bir fert ile katılmasına uygundur. Katılım sınırı yok. Öngörülen bitirme süresi: 1,5-2,5 saat Macera yarışının yapılacağı coğrafya'ya ve katılımcı profillerine göre birden fazla macera yarışı parkuru düzenlenebilir. Bunlar: Ana (uzun) parkur, orta parkur, kısa parkur şeklinde parkurlar olabileceği gibi uzun, kısa ve karışık parkurlarda oluşturulabilinir. Bu nedenle yarışma düzenlenecek alanın coğrafyasına göre parkur seçimleri yapılması daha uygun olur. Macera yarışlarında takımlar genellikle iki kişilik takımlardan oluşur, iki erkek, iki kadın olabileceği gibi bir erkek ve bir kadından oluşan ikili takımlar oluşturulabilinir. Uzun parkur, teknik olarak zor ve uzun bir parkurdur. Öngörülen bitirme süresi: 13-15 saat ( ara kamp yok - kesintisiz yarış noktası), 90-120 km toplam mesafe, fiziksel olarak güçlü, yarışma tecrübesi olan takımlar katılabilir. Her Parkur için "Zaman Kontrol" noktaları olacaktır. Verilen saat içinde "Zaman Kontrol" noktalarına ulaşamayan takımlar, otomatik olarak sınıf düşerek daha kısa rota ile devam edecekler. Parkur boyunca bir kaç adet "Zaman Kontrol" noktası olabilir. Macera Yarışı Araç ve Gereçleri Ama yinede bir macera yarışçısının ihtiyacı olan malzemeleri listesi, ayrıca, yarışların disiplinlerine göre bu malzemeler artabilir yada azalabilir. ( yaz yarışı, kış yarışı gibi) 10
Sırta Taşınacaklar Sırt çantası Su torbası ( Camel bag markası ile özdeşleşmiştir) veya matara Pusula Harita saklama kabı Düdük, çakı, işaret verebilmek için ayna Eldiven (mevsime göre değişse de parmaklı bisiklet eldiveni dağcılıkta da işe yarar) Harita için fosforlu kalem Şapka/bere, güneş gözlüğü Alt, üst yağmurluk Polar üst Kafa lambası İlk yardım malzemesi Enerji verecek besinler (enerji bar, meyve, tuzlu kraker v.s.) Bisiklet Malzemeleri Dağ bisikleti Bisiklet kaskı Ön de ve arkada far Lastik tamir kiti, yedek iç lastik, pompa, bisikleti sökmek için anahtar takımı Dağcılık Malzemeleri Türkiyedeki yarışlarda çok lazım olamasa da Yurt dışı yarışlarda mecburi Dağcılık kaskı veya bisiklet kaskı Harness sekizli 3 adet karabina 1 adet via ferrata lom uzunluğunda 8mm ip 1
Kano/Raftıng Malzemeleri Türkiye'deki yarışlarda çok lazım olamasa da Yurt dışı yarışlarda mecburi 5 mm uzun wet suit Dry bag denilen su geçirmez çanta Flaşör Çanta bağlamak için ip veya perlon Trekıng Malzemeleri Bir çift yürüyüş ayakkabısı Kamp Malzemeleri Her yarışta gerekli olmamakla birlikte bir yarışçının sahip olmalıdır. Uyku tulumu Mat Çadır, ocak, tencere, tava (takım ortak kullanımı olabilir) Kartepe Macera Yarışından Beklenen Çıktılar Kartepe ilçesindeki turizm yatırımlarının özel sektör tarafından daha fazla desteklenmesi ve artması. Kartepe ilçe sakinlerinin, macera yarışlarına katılan sporcularla ve seyircilerle karşılıklı kültür alışverişinde bulunması ve turizm faaliyetleri ve dağ sporları ile ilgili bilinçlenmelerine katkı sağlanması ve bu tür etkinliklere karşı bakış acılarında farkındalık yaratılması ve bölgeye gelen yabancılara ve sporculara karşı olan ön yargının azaltılması. Kartepe ilçe sakinlerinin turizm faaliyetlerine direk katılması, ekonomik gelir elde etmesi ve Kartepe'deki turizm faaliyetlerini desteklemesi. Macera yarışı sayesinde Kartepe ilçesinin doğa sporları merkezi olmasına katkı sağlanması ve dağ sporlarının yılın her mevsimini kapsamasını sağlamak. Kartepe ilçesini daha geniş kitlelere duyurmak ve onların ilgilerini Kartepe'ye çekmek. Kartepe ilçesinin yerel, ulusal ve uluslararası acentelerin tur listesine girmek ve tur rotaları üzerinde olmak. Kartepe ilçesindeki üniversite öğrencilerinin organizasyonda gönüllü çalışmalarını sağlayarak, onlara mesleki tecrübe kazandırmak. İş hayatlarına katıldıklarında öz güvenlerinde farkındalık yaratmak. 1
1