OYUN GELİŞTİRME SÜRECİNİN İNCELENMESİ KODU GAME LAB

Benzer belgeler
OYUN GELİŞTİRME SÜRECİNİN İNCELENMESİ KODU GAME LAB

OYUN GELİŞTİRME SÜRECİNİN İNCELENMESİ KODU GAME LAB

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-III (ARAYÜZ TASARIMI)

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-III (ARAYÜZ TASARIMI)

ALGORİTMA VEYA PROGRAMLAMA DAİR KAVRAMLAR

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-III (ARAYÜZ TASARIMI)

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-III (ARAYÜZ TASARIMI)

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

Adı Soyadı - No: Sefa KOÇAK Emre ÇÖÇEN Durmuş POYRAZ

Emine İMANOĞLU Oyun Parkuru

Oyununuzun senaryosunu kısaca tanıtınız/ amacını da belirtiniz:

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

ÖRNEK. a=1 yazdığımızda ar k 1 sayısı a harfi olmuştur. Aynı şekilde b=2 dediğimizde 2 sayısı b. Diyagramımıza başlıyoruz. Başla

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

Ad-Soyad- No: Emine Hatun AVŞAR-Leyla TABAK / OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I Oyununuzun senaryosunu kısaca tanıtınız/ amacınıda belirtiniz:

SUPERNOVA BOY OYUN TASARIM BELGESİ MURAT DALKILIÇ

Ad-Soyad-No YaşarCan Çoğan Büşra Baysan Kayıp Motor Smook Oyunu OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

Adı Soyadı - No: Aykut ÖZASLAN/

kapatabiliriz. Dünya Yükle Sayfa 1

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI (ARAYÜZ TASARIMI)

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

1. Yandaki kuş karakterini domuz karakterine ulaştırmak için doğru kod bloğu hangisidir?

4. Animasyonumuzda karakterimizin harekete başlaması duyurusu yapıldığında çalışan komut aşağıdakilerden hangisidir?

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

MENÜLER. Powerpoint 2007 de yedi temel menü vardır. Bunlar;

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

Umut Doğuışıker. Classroom Objects I.GİRİŞ II. YAZILIM GELİŞTİRME AŞAMASI. 2.1 Eğitim Kısmı

Orta Doğu Teknik Üniversitesi. Robot Topluluğu

İstanbul Teknik Üniversitesi Robot Olimpiyatları 2019 Senaryo: Lojistik Kategorisi Kuralları

Kazanım :Tamsayıların kendileri ile tekrarlı çarpımını üslü nicelik olarak ifade eder.

Eğitsel Oyun Projesi Raporu İNGİLİZCE MESLEKLERİ ÖĞRENİYORUM


BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ MICROSOFT POWERPOINT ve MICROSOFTPOWERPOINT ÇALIŞMA SORULARI

Bölüm 4 Microsoft Power Point Sunum Hazırlama

2LOGOTYPEGİRİŞ

GÖRÜNÜM OLAYLAR KALEM

6.SINIF ÇALIŞMA SORULARI

YK-568 ACCESS KONTROL CİHAZI

Eğitsel Oyun Projesi Raporu. Kişisel Bakım Betül Nur AKDERE

Orta Doğu Teknik Üniversitesi Robot Topluluğu

4. Animasyonumuzda karakterimizin harekete başlaması duyurusu yapıldığında çalışan komut aşağıdakilerden hangisidir?

ÖNYÜKLEME 1 ÖĞRENCİ İŞ DEFTERİ

İlk Kez GIGABYTE Notebook kullanma

Oğluma ithafen... SALİH BALTALI KİMDİR?

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

NAVİGASYON CİHAZLARI ÇÖZÜM ÖNERİLERİ

Copyright 2017 HP Development Company, L.P.

Mina 960 Kart Basma Saati Kullanım Kılavuzu

SCRATCH 2.0 DERS NOTLARI

ÖNYÜKLEME 1 ÖĞRENCİ İŞ DEFTERİ

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

Gidilen sayfadan bir önceki sayfaya geçilir. Şekil Git İşlemi diyalog kutusu

Oyununuzun senaryosunu kısaca tanıtınız/ amacını da belirtiniz:

A-TEMEL İLKELER YATIRIM FİNANSMAN KURUM KİMLİĞİ KILAVUZU A TEMEL İLKELER

Astrofotoğrafçılık: Nasıl Başlarım?

Eğitsel Oyun Projesi Raporu. SCRATCH(ZOOMYA) ESRA BAŞ

Eğitsel Oyun Projesi Raporu. SCRATCH(BOWLING RENKSA) ELİF SÜER

POWER POİNT 2007 DERS NOTLARI

Kiralanabilir Oyun İçerikleri


Kodlama Paneli. Nazmiye Demirel Ortaokulu SCRATCH Scratch bir grafik programlama dilidir.

AKILLI ŞEHİRLER AKILLI IŞIKLANDIRMA

FİYATI : 275 $ İÇ ORTAM SLAYT GEZEN İLE YERDE LOGOLARINIZ GEZSİN KULLANIM ALANLARI

FİYATI : 160 $ GÜVENLİK IŞIĞI İÇ MEKAN SABİT KULLANIM ALANLARI

ELEME SİSTEMİ. A- Ana Kurallar

SCRATCH KONU ANLATIM KAĞIDI BAY KODLAMA (baykodlama.blogspot.com)

United Security. Kayıt Ayarları

FİYATI : 200 $ MASA LAMBASI İLE TAVANDA LOGO VE RESİMLER DÖNSÜN KULLANIM ALANLARI

TEKNİK ÖZELLİKLER. Giriş Beslemesi. Giriş besleme voltajı. Motor Çıkışı. Motor gerilimi. Aşırı yük ve kısa devre korumalı.

FİYATI : 300 $ KULLANIM ALANLARI LOGO YANSIT DIŞ ORTAM SABİT YÜKSEK IŞIK

Eğitsel Oyun Projesi Raporu. ÖĞRENEREK EĞLENİYORUM Berkay Bekaroğlu

EXCEL de her bir çalışma alanı bir sayfa olarak adlandırılırken, birden fazla sayfa ise kitap olarak adlandırılır.

PROGRAMLAMA NEDİR? Kullanıcıların isteklerini karşılayacak alt yapıyı(kodları) hazırlamaktır.

Kopyalanmış veya kesilmiş içeriği imlecin bulunduğu yere yapıştırır. Bir konumdaki biçimlendirmeyi kopyalar ve başka bir konuma uygular.

Testimizin ilk sayfası: bu kısımda kullanıcıdan adını girmesini ve teste başlamasını istiyoruz.

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I. Hedef kitleniz? Oyunumuzun hedef kitlesi İlkokul 4.sınıf öğrencileri, Sosyal Bilgiler dersini içermektedir.

SHERIFF PROTEK V7.37

EĞİTİM VE ÖĞRETİM YILI BEDEN EĞİTİMİ VE SPOR YÜKSEKOKULU ÖZEL YETENEK SINAVI BEDEN EĞİTİMİ VE SPOR ÖĞRETMENLİĞİ KOORDİNASYON PARKURU

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

İV Dumlupınar Ortaokulu. Esra ALVER BTY Öğretmeni SCRATCH Scratch bir grafik programlama dilidir.

Kişisel Bilgisayarın Parçaları

KAYSERİ ÇETİN ŞEN BİLİM VE SANAT MERKEZİ ÖZEL YETENEKLİLER V. ULUSAL ROBOT VE TEKNOLOJİ YARIŞMASI LABİRENT ROBOTU (LEGO) YARIŞMASI

Kauçuk zemin neden kullanılır?

Baþlangýç. Nokia N , 1. Baský TR

ESENLER BELEDİYESİ KÜLTÜR MERKEZİ DİJİTAL SANAT DOSYASI

TMMOB Şehir Plancıları Odası Logo Kullanım Kılavuzu

Araçlar Seçenekler Menüsü

Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Bölümü Güz Dönemi - Bilişim Teknolojileri ve Öğretmen Yeterlikleri Dersi

5. Bölüm Diyafram ve Örtücünün Fotoğrafa Etkileri

Türkiye 2017 Yarışması Kaynak Dökümanı

Freedom ERP. E-İhracat Faturası Kullanım Dökümanı. Temel Teknoloji.

E l e m e S i s t e m i 2

merhaba ben tospaa. bilgisayarsız kodlama öğretmek için tasarlanan bir kart oyunuyum. benimle oynar mısın? tospaa öğretmen kılavuzu

Wheep Em v B puzzle Oyunu Referans: Passage3 PC Oyunu. Son Güncelleme: Wheep Em. Oyun Tasarım Dokümanı.

SİSTEM BİRİMİ VE EKRAN KOMUTLARI

Transkript:

OYUN GELİŞTİRME SÜRECİNİN İNCELENMESİ Oyun Geliştirici: Feride Büşra GEVEN Oyun Geliştirme Başlangıç Tarihi: (08 / 01 / 2017) Oyun Teslim Tarihi: (09 / 01 / 2017) KODU GAME LAB Proje Künyesi Projenin Adı: Kötü Fabrikaları Yıkalım Projenin Türü: Macera Proje Geliştirme Süresi: 1.5 gün Etkilenilen Oyun: --- Etkilenilen Oyun Türü: --- Etkilenilen Oyundaki --- Başlıca Karakterler: Yan Karakterler: --- Seviye Sayısı: --- Zorluklar: --- Proje Tasarımı Dünya Sayısı: 2 Dünya (sayısı) 1 Dünyanın Açılışı: Dünya tarifi ile başlıyor. Dünyanın Tasarımı: Toprak ve su zemini, hareketli nesneler(robosiklet, ufo, sputnik,balık) sabit nesneler(ağaç, bozuk para, deniz yıldızı,zambak,bulut,taş,fabrika) Dünyanın Özellikleri: Cam duvarlar açık, kamera serbest seçili,dünya tarifi açık, sonraki seviye açık, skor görünürlük: mavi ve sarı sessiz etiketli olarak seçili, Dünyadaki Başlıca Robosiklet Karakterler: Dünyadaki Yan Karakterler: Ufo, sputnik,bulut,balık. Proje Tasarımı Dünya Sayısı: 2 Dünya (sayısı) 2 Dünyanın Açılışı: Hiçbir şey Dünyanın Tasarımı: Su zemini, hareketli nesneler(uçan balık, tosbağa, ahtapot,balık) sabit nesneler( deniz yıldızı,zambak,istiridye,fabrika) Dünyanın Özellikleri: Cam duvarlar açık,kamera serbest seçili, skor görünürlük: mavi ve sarı sessiz etiketli olarak seçili, Dünyadaki Başlıca Uçan balık Karakterler: Dünyadaki Yan Karakterler:

Dünya-1 Ana Karakterler: Karakter1(ilgili karakterin adı yazılacaktır.) K1 Görev1: Projenin Kodlanması Robosiklet Robosiklet Klavye ok tuşlarıyla çabukça hareket etmesi isteniyor. K1 Görev2: Navigasyon, hareket,hızlı Klavyeden boşluk tuşuna basıldığında zıplaması ve v tuşuna basıldığında ateş etmesi isteniyor. K1Görev3: Zıplama,ateş etme Deniz yıldızına çarptığımızda mavi skor tabelasına 5 puan ekler ve çarpma sonucunda puan efekti çalar. K1 Görev4: Puan,ses Bozuk paraya çarptığımızda mavi skor tabelasına 5 puan ekler ve çarpma sonucunda bozuk para efekti çalar. K1 Görev5: Ufoya çarptığımızda mavi skor tabelasına 2 puan siler ve vurulduğunda mavi skor tabelasına 5 puan ekler.

K1 Görev6: Puan, vuruş Taşa çarptığında sersemler. K1 Görev7: Sersemletme Sputnike çarptığımızda mavi skor tabelasına 2 puan siler ve vurulduğunda mavi skor tabelasına 5 puan ekler. K1 Görev8: Puan, vuruş Fabrika vulduğunda mavi skor tabelasına 15 puan ekler. Yan Karakterler(ilgil i karakterin adı yazılacaktır.) YK1 Görev1: Puan,vuruş Bulut, ufo, sputnik, balık,bozuk para, deniz yıldızı. Robosikleti görünce gökyüzünü değiştirir. YK2 Görev1: Renk değişmesi 3 tane Ufo gezerek hareket ediyor. YK3 Görev1:

YK4 Görev1: Ufo ve sputnik K/G sınırında yavaşça hareket ediyor. YK5 Görev1: Balıklar gezerek hareket eder. YK6 Görev1: Bozuk para ve deniz yıldızına çarpınca yok oluyor. Kronometre (Süre): Yokol Kronometre 1 saniyede sarı skor tabelasına 1 puan ekleyerek süre oluşur. Kronometre 90 saniye olduğunda oyun tamamlanmazsa kaybedilir. Skor, Seviye: Kronometre Mavi skor tabelasında 50 puan ve üzeri olduğunuzda oyun kazanılır ve diğer seviyeye geçilir. Kamera Kazanmak, seviye atlamak Kameranın takip et komutu ile karakterimizi takip ediyor.

Görüntüsü Ağaç,Taş ve Zambak Takip et Dünya ayarlarından hareketsiz ve yaralanmaz yapılarak fişekler gelse bile yok olmamaları sağlandı. Dünya-2 Ana Karakterler: Karakter1(ilgili karakterin adı yazılacaktır.) K1 Görev1: Projenin Kodlanması Uçan Balık Uçan Balık Klavye ok tuşlarıyla hareket etmesi isteniyor. K1 Görev2: Navigasyon, hareket Klavyeden boşluk tuşuna basıldığında ateş etmesi isteniyor. Her ateşte ateşet efektinin sesi çalıyor. K1Görev3: Ses, ateş etme Fabrika vurulduğunda yok oluyor. Yok olduğunda ateş puf efekti çalıyor.

Yan Karakterler(ilgil i karakterin adı yazılacaktır.) YK1 Görev1: Ahtapot,istiridye,deniz yıldızı,zambak,fabrika,balık,tosbağa. Ahtapotlar K/G sınırında yavaşça hareket ediyor. YK2 Görev1: Renk değişmesi Tosbağa ve balıklar gezerek hareket ediyor. YK3 Görev1: Büyük renkli deniz yıldızlarına çarpıldığında mavi skor tabelasına 15 puan ekleniyor, deniz yıldızı yok oluyor. YK4 Görev1: Zambaklara çarpıldığında sersemletir. YK5 Görev1: Sersemletme Beyaz fabrika 3 saniyede bir karabulut nesnesini üretiyor.

YK6 Görev1: Kronometre, yarat Gri fabrika 3 saniyede bir kaya nesnesini üretiyor. Skor: Yokol Mavi skor tabelasında 50 puan ve üzeri olduğunuzda oyun kazanılır ve kazan efekti çalar. Kronometre (Süre): Kazanmak,ses Kronometre 1 saniyede sarı skor tabelasına 1 puan ekleyerek süre oluşur. Kronometre 60 saniye olduğunda oyun tamamlanmazsa kaybedilir.kaybedildiğinde kaybet efekti çalar. Kamera Kronometre, kaybet Birinci kişi (Uçan balık) gözünden görerek oyun oynanılır. Küçük Deniz Yıldızı ve İstiridye Birinci kişi Dünya ayarlarından hareketsiz ve yaralanmaz yapılarak fişekler gelse bile yok olmamaları sağlandı.

Sorun: Kodunun(programın) Yetersizlikleri: Yaşanan Sorunlar Oyunun bir süre sonra hata vermesi. Nesne oranı yok. Genelde toprak zemin ve dünya da kullanılabilecek nesneler var, bu da oyunun farklı zeminlerde kullanılacak nesnelerin de olması gerekiyor. Örneğin, buz zemin de yapmak istediğinizde kullanılacak nesne sayısı çok az. Karakter çeşitliliği de az insan karakterler neden yok? Oyunun Oynanması: Kişisel Değerlendirme: Uygulama ve Değerlendirme Oyun 2 seviyeden oluşuyor. Birinci seviyede oyuna başlamadan oyunun nasıl oynanacağı ile ilgili bir yönerge bulunuyor. Yön tuşlarıyla hareket ettirerek oyuna başlıyoruz. Bozuk paraları ve deniz yıldızlarını toplayarak puanımız yükseliyor. Fabrikaya, ufoya, sputnike ateş ederek onları vurmaya çalışıyoruz. Onlar bize çarpmasın diye hareket etmemiz gerekiyor çünkü çarptıklarında puanımız azalıyor.90 saniyede 50 ve üzeri puan alarak diğer seviyeye geçeceğiz. İkinci seviyede ise su dünyası ile oyuna başlıyoruz. Birinci seviyede olduğu gibi yön tuşlarıyla hareket ettiriyoruz.60 saniyede 2 tane fabrika yok etmemiz gerekiyor.saniyemiz bitmeden 50 ve üzeri puan alıp oyunu kazanacağız. Oyun süreyle olduğu için biraz heyecan oluyor oynarken. Çocukların sevebileceği bir oyun tasarladım.