Doğrudan Yönlendirme. Doğrudan Yönlendirme ve Görsel Ortamlar. Ben Shneiderman 05/12/2013

Benzer belgeler
BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd.Doç.Dr. Muhammed Arslan OMAR

Batch Prossessing(Yığın İşleme): Time-Sharing(Zaman Paylaşımı): Batch Prossessing(Yığın İşleme):

2D Teknik Çizim 3D Modelleme 3D Görselleştirme 3D Printing

İçerik. TBT 1003 Temel Bilgi Teknolojileri

ERZİNCAN ÜNİVERSİTESİ BİLGİ İŞLEM DAİRESİ BAŞKANLIĞI. Autodesk Çözümleri Eğitimin Hizmetinde. Öğrenci ve Öğretmenler İçin: Autodesk Eğitim Topluluğu

3Ds MAX. Bilişim Eğitim Merkezi 3DMax in Türkiye deki Yetkili Eğitim Merkezidir.

ÜNİTE ÜNİTE MICROSOFT POWER POINT - I TEMEL BİLGİ TEKNOLOJİLERİ İÇİNDEKİLER HEDEFLER

2D Teknik Çizim 3D Modelleme 3D Görselleştirme 3D Printing

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TEKNİK RESİM. Hazırlayan: Araş. Gör. Ezgi Öztorun

Arayüz Nedir? Arayüz Çeşitleri Arayüz Tasarım Yöntemleri Arayüz Tasarım Hataları. Ömer Faruk MIZIKACI

2D Teknik Çizim 3D Modelleme 3D Görselleştirme BIM

1. VERİ TABANI KAVRAMLARI VE VERİ TABANI OLUŞTUMA

SİSTEM ANALİZİ VE TASARIMI. Sistem Analizi -Bilgi Sistemleri-

Hakkımızda. 3D Animasyon. 3D Animasyon

UYGULAMALARI BĠLGĠSAYAR EĞĠTĠMDE

Tasarım Araçlarının Tasarlanması. Hazırlayan Bulut Sayıner

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM AUTOCAD DERSİ. 1. HAFTA Öğr. Gör. Serkan ÖREN

KELİME İŞLEMCİLERE GİRİŞ 5.SINIF BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ ÇALIŞMA KÂĞIDI

Gidilen sayfadan bir önceki sayfaya geçilir. Şekil Git İşlemi diyalog kutusu

ENDÜSTRİ 4.0 ve MİMARLIK

EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI

Programın Adı: Eğitim ve Öğretim Yöntemleri Proje/Alan Çalışması. Diğer Toplam Kredi AKTS Kredisi

NX Motion Simulation:

7. BELGEYE RESİM EKLEME, YAZIM ve ÇİZİM ÖZELLİKLERİ

Sade ve tam ekran masaüstü kullanımının temel çıkış noktası, aranılan özelliğe çabuk erişimi sağlayan yenilikçi kullanıcı deneyimidir.

BİT in Temel Bileşenleri (Yazılım-1)

Autodesk Inventor 2012 Yenilikler

İşletim Sisteminin Temel İşlemleri

Sanal Ortamda Nesnelerin Haptic Kol ile Manipülasyonu. Sevcan AYTEKİN Alpaslan DUYSAK

INPUTBOX KULLANIMI. Komut Düğmesine uygulanan algoritma örneği

Afyon Kocatepe Üniversitesi 8(1) Afyon Kocatepe University FEN BİLİMLERİ DERGİSİ. Adem ÇİÇEK

ArchiCAD, Graphisoft tarafından mimarlar için üretilen 3B BDT (Bilgisayar Destekli Tasarım - Computer Aided Design / CAD) yazılımıdır.


AutoCAD 2012 Yenilikler

Endüstri 4.0 Ahmet Furkan GİRGİN. Emrah BİLGİÇ

SolidWorks Macro, SolidWorks API. Yusuf MANSUROĞLU Mühendislik Hizmetleri Müdür Yardımcısı

ALIŞTIRMA-UYGULAMA YAZILIMLARI

3. BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÇİZİM VE ARAÇLARI

32-İnovasyon sürecinde çalışma prensibini uygulayacak yeni bir yol veya ürün aramak için sorgulamalar

İşletim Sistemi. BTEP205 - İşletim Sistemleri

Kelime işlemcilerin işlevlerini öğrenmek. Başlıca kelime işlemcileri tanımak. Microsoft Word 2010 programı hakkında temel bilgileri öğrenmek.

Dersin Adı- Kodu: Eğitimde Bilişim Teknolojileri Programın Adı: Ortak Ders Eğitim ve Öğretim Yöntemleri Yarıyıl. Diğer Toplam Çalışması

Dr. Organizer Diş. Ver den beri. Program özellikleri, sistem gereksinimleri

SAB 103 TEMEL BİLGİSAYAR KULLANIMI

ITEC186. Bilgi Teknolojilerine Giriş AUTODESK AUTOCAD 2014-I

BDE nin Amacı. BDE nin Avantajları. BDE nin Avantajları. BDE nin Avantajları. BDE nin Avantajları. BDE nin Avantajları ve Dezavantajları

Öğr.Gör. Gökhan TURAN Gölhisar Meslek Yüksekokulu

KELİME İŞLEMCİ MİCROSOFT OFFİCE WORD KULLANIMI

Açılan programın pencere görünümü aşağıdaki gibidir. 2. Araç Çubuğundan kaydet düğmesi ile

BİL Bilişim Teknolojileri. PowerPoint

Windows Live Movie Maker

Soleoline, yüksek performans

EĞİTİMDE BİLGİSAYAR UYGULAMALARI. Yrd. Doç. Dr. Halil Ersoy

ALGORİTMA TASARIMI VE SCRATCH UYGULAMASI

MICROSOFT OFFİCE WORD PROGRAMI DOSYA İŞLEMLERİ

Bilgisayar. Bilgisayarın Özellikleri. Giriş İşleme Çıkış. Bilgisayar Nedir? Bilgisayarın Çalışma Prensibi

Sistem Temel. Genel Fonksiyonlar. Sistemleri. Tam Adaptif Trafik Kontrol Sistemi ( j\iti'1)

Geçen hafta neler öğrendik?

1-) Word 2007 nedir? A-) Hesap Programıdır B-) Tablo - Grafik Programıdır C-) Kelime İşlem Programıdır D-) İşletim Sistemidir

HASSAS OTOMATİK GEOMETRİ ÖLÇÜMLERİ DAHA HIZLI, DAHA KOLAY VE ÇOK DAHA EKONOMİK

MENÜ AYARLAMA 1. MENÜ AYARLAMA. [X] [X] Standard. [X] [X] Yeni Fonksiyon

Metin İşlemleri, Semboller

Basit, Doğru ve Ekonomik KBB Navigasyon Sistemi

Aaraçlar Menüsünden Seçeneklerden Görünüm

TEKNİK BÜLTEN. Bina Nesnelerinin İnterneti

Ders Adı : Nesne Tabanlı Programlama-I Ders No : Teorik : 3 Pratik : 1 Kredi : 3.5 ECTS : 4. Ders Bilgileri.

Bilge Elektronik Ltd. Şti. Eczanem Otomasyon Sistemi. SMS Modülü

PROGRAMLAMA TEMELLERİ

Su Jeti Kesiminde Bilgisayar Kontrolü. Kontrol Sistemleri Mühendisliği... KÖMBE

MİCROSOFT POWER POINT 2007 DERS NOTLARI GİRİŞ SEKMESİ

GİRDİALIMI. Sistemin işleyişinde gereksinim duyulan verilerin sisteme girişinin yapılabilmesi için öncelikle toplanmaları gerekmektedir.

Temel Bilgi Teknlolojileri 1. Ders notları 5. Öğr.Gör. Hüseyin Bilal MACİT 2017

ÖĞRETİCİ PROGRAMLAR 1

CHAPTER 21 TASARIM ARAÇLARINI TASARLAMAK BCO 623 EMRE GÜLER

AutoCAD. Bilişim Eğitim Merkezi AutoCAD in Türkiye deki Yetkili Eğitim Merkezidir.

Teknik Özellik Listesi

Öğrenim Kazanımları Bu programı başarı ile tamamlayan öğrenci;

Doğu Akdeniz Üniversitesi Bilgisayar ve Teknoloji Yüksek Okulu Bilgi teknolojileri ve Programcılığı Bölümü DERS 1 - BİLGİSAYAR VE ÇEVRE ÜNİTELERİ

Android için X PAD. İlk ve en gelişmiş. Designed and developed by: X PAD

AutoCad 2010 Programının Çalıştırılması

MİCROSOFT POWERPOİNT 2007 BİL-MERAK ET-ÖĞREN / BİLİNMESİ GEREKENLER

Yenilikleri; Edgecam 2011 R2. Programın Yardım kısmında (Help) What s New bölümü eklendi

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ WORD 2007 SORULARI

CUMHURİYET HALK PARTİSİ - CMS.CHP.ORG.TR YÖNETİM PANELİ

Uygulamalar. Mekanik CAD(Bilgisayar Destekli Tasarım) Sanal Ortamlar. 3D Animasyon D Kullanıcı Arayüzleri ve Arttırılmış Gerçeklik

Kopyalanmış veya kesilmiş içeriği imlecin bulunduğu yere yapıştırır. Bir konumdaki biçimlendirmeyi kopyalar ve başka bir konuma uygular.

Öğretim planındaki AKTS

SUPHİ KOYUNCUOĞLU ORTAOKULU 5.SINIF BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ ÇALIŞMA KAĞIDI

Alkın Küçükbayrak Çeşitli Alanlarda Yapay Zeka Ajanları I

. ROBOTİK VE KODLAMA EĞİTİMİ ÇERÇEVESİNDE ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK DERS PLANI

Temel Bilgisayar (Basic Computer) Yazılım (Software)

MATRİKS E-BROKER ELEKTRONİK İŞLEM PLATFORMU MATRİKS TRADER VE JAVA MATRİKS ENTEGRASYONLARI

TEMEL BİLGİTEKNOLOJİLERİ

EĞİTİMDE SANAL GERÇEKLİK VE UYGULAMA ALANLARI

Birey Okulları Office 365

Metin Tabanlı İçerik Oluşturma Araçları

İç Mimari için BIM 1. bölüm

YENİ DÜNYALAR REKLAM POWERLED KULLANIM KILAVUZU

Transkript:

Doğrudan Yönlendirme ve Görsel Ortamlar Burak İpek Erdem Yücesoy 2009639010 2010639067 Doğrudan Yönlendirme Tasarımcılar ürünlerin görsel olmasının popülerliğini arttırdığını fark ettiler, çünkü sıradan kullanıcılar komuta dayalı sistemlerde pek başarı gösteremiyorlardı. Peki kullanıcının bir sistemi hevesle kullanması için sistem nasıl olmalı? Kopyalama işlemi yaptınız fakat bitip bitmediğini bilmiyoruz Hızlı görsel ve işitsel geri dönütler (geri besleme) sayesinde kullanıcıya her hareketi sonucunda değerlendirilebilir geri dönütler sağlayabiliyoruz. Kullanıcı sistemde uzmanlaşabilmeli Sistem, görevini yerine getirme yetkinliğine sahip olmalı Kullanıcı, kolay öğrenme ile gelişmiş özellikleri özümseyebilmeli Kullanıcı sistemdeki hakimiyetinin artacağına güvendirilmeli Kullanıcı zevkle sistemi kullanabilmeli Acemiler için küçük ipuçları koyularak teşvik edilmeli Daha güçlü yönleri keşfetmek için arzulandırılmalıdır. Ben Shneiderman Doğrudan yönlendirme arayüzü bu özellikleri sağlayan arayüzlerin merkezinde bulunmaktadır. Ben Shneiderman bu arayüzü geliştirmek için bazı özellikler eklemiştir. (1982) 21 Ağustos 1947 New York da doğmuş bir bilgisayar bilimcisidir. 1

Shneiderman ın eklediği özellikler: İlgili nesnelerin öne çıkması/görünmesi Arayüzde artan tüm işlemlerin hızına göre, hızlı dönütler Yapılan işlemlerin geri alınabilmesi Sözdizimsel doğruluk Komutlarla yönetilen işletim sistemi yerine görsel işletim sistemleri Wordstar Bu yeni sisteme göre What You See Is What You Get (WYSIWYG) standardı kelime işlemciler için tanımlandı. Avantajı: Kullanıcılar metni tam sayfa görürler Belge yazdırıldığında görüneceği gibi görülmektedir İmleç hareketi görülebilir İmleç hareketi doğaldır Hızlı yanıt ve ekran Kolayca iptal edilebilir eylemler VisiCalc Microsoft Excel 2

Peki Oyun Sektörünü Nasıl Etkiledi? Lotus Missile Command Donkey Kong Mario Pacman CAD - Bilgisayar Destekli Tasarım Computer Aided Design Tasarım yapmak için yazılan programlara verilen bir addır. Üç boyutlu ve iki boyutlu tasarımlar için farklı programlar kullanılabilir. Solidworks 3

Autodesk Maya AutoCad Ofis Otomasyonu Xerox Star Kullanıcı Arayüzü Macintosh Kaynaklar http://en.wikipedia.org/wiki/ben_shneiderman http://www.cs.umd.edu/~ben/ http://en.wikipedia.org/wiki/direct_manipulation_interface http://wordtsar.ca/ http://windows.microsoft.com/tr-tr/windows/history http://www.youtube.com/watch?v=cn4vc80pv6q http://oldcomputers.net/macintosh.html Microsoft 4

Görsel Düşünme ve İconlar İlk olarak 1969 yılında Rudolf ARNHEIM tarafından ortaya atılmıştır (Visual Thinking) Rudolf ARNHEIM 1904-2007 Görsel Düşünme ve İconlar Daha sonra; Bill Verplank (1988) Kevin Mullet ve Darrel Sano, ( Designing Visual İnterfaces1995) Diğer bilgisayar bilimcileri İcons (simgeler) Nesneyi veya hareketi alışıldık ve tanınabilir bir biçimde temsil eden küçük resimlerdir 1 inch ya da 64x64 pixelden daha küçük boyuttadırlar İşlevsel ve kullanışlı Görsel hafızaya dayalı Yazıya göre yer tasarrufu sağlar 5

İcons (simgeler) İcons (simgeler) Yazıya dayalı programda yazı tarzında simgeler kullanılmalıdır Görselliğe dayalı programda resim tarzında simgeler kullanılmalıdır İcons (simgeler) Benzer görevi yapan simgeler diğer simgelerden ayrılmalı veya gruplandırılmalıdır İcons (simgeler) Text ve Resim Bileşimi İconlar (Norman 1991) Simge Tasarlarken Dikkat Edilmesi Gerekenler Nesneyi veya harkeeti alışıldık ve tanınabilir bir biçimde temsil etmeli Farklı simgelerin sayısını kısıtlamalı Simgenin, arkaplanından ayırt edilebilir ve göze çarpar nitelikte olması 3 boyutlu simgelerde, dikkat dağıtıcı olaibleceğinin göz önünde bulundurulması 6

Simge Tasarlarken Dikkat Edilmesi Gerekenler Seçilen bir simgenin, diğer simgeler arasından açıkça görülebilir olması Simge Tasarlarken Dikkat Edilmesi Gerekenler Hareket animasyonu Her simgenin kendi ayırt edici bir özelliği olması Bir simge ailesindeki simgelerin birbiriyle uyum içinde olması Detaylı bilgiler simge özelliklerini etkilemeli Text mi Simge mi? Bu sorunun net bir cevabını vermek çok zordur aynı Vanilyalı dondurma mı Çikolatalı dondurma mı sorusu gibi. Direct-manipulation programming Bu tarz programlar aslında genel bir değişle programlanabilir programlardır. Kullanıcı programın yeteneklerini kullanarak, programı kendi işine uygun hale getirir. Direct-manipulation programming Birçok yazı düzenleme programı kullanıcıların macrolar oluşturarak daha sonra bu macroları kullanma olanağı sağlar. Exel, Lotus 1-2-3 Photoshop da girilen komutları, yapılan işlemleri kaydederek daha sonra kullanımını sağlar. Direct-manipulation programming Kullanıcı tek bir tıkla fotoğrafa efekt verir ancak aslında program daha önce kaydedilmiş işlemleri tek tek uygular. 7

Direct-manipulation programming Nelere Dikkat Edilmeli? Bilgisayarın kapasitesine uygun olmalı Hangi data tiplerine ve operatörlerine erişebileceğine dikkat edilmeli Programlanması ve düzenlenmesi kolay olmalı Sade olmalı Kullanıcının yapabileceği hatalar iyi düşünülüp riskler azaltılmalı. Gerçek dünyaya 2 boyutlu arayüzlerden çok daha yakın olan arayüzlerdir Sağlık alanlarında Sanatasal çalışmalarda Ürün tasarımlarında Bilimsel çalışmalarda iki boyutlu arayüzlere göre çok daha başarılı çalışmalar yapma olanağı sağlar Gerçek Dünyanın Taklitidir En sevilen ve en çok kullanıldığı sektör ise oyun sektörüdür Kullanıcı 3 boyutlu arayüz sayesinde gerçek dünyada yapamadığı şeyleri yapabildiğini hisseder İşletim Sistemlerinde 8

Ürün Tasarımı Perpektif, gölgele yeteneklerini kullanın Adım sayısını en aza indirin Yazıların okunabilirliğine dikkat edin Kontrast hatalarını ve yansımaları en aza indirin Fizik hatalarına dikkat edin Nesnelerin hareketlerini kolaylaştırın Birbiriyle uyumlu nesneleri bir arada gruplayın Nesneleri kullanıcıların görsel hafızalarına daha kolay yerleştirebilecek şekilde konumlandırın Günümüzde 3 boyutlu arayüzler 9

Bu tarz uygulamalarda yapılan değişiklikler fiziksel ortamda değişiklik yapar Güç kontrolü, kimya testleri, uçaklar, insansız araçlar, askeri robotlar Uygulamadaki değişiklik sayesinde mercek uzar Akıllı evler; Güç kontrolü Güneş ışığına tepki Güvenlik sistemi Robot asker 10

Uyglamanın tepki süresi çok iyi ayarlanmalıdır Tıp alanında hassas ve yavaş hareketler Askeri alanda hızlı hareketler Direk olarak kontrol ettiğimiz cismin arayüzde göründüğü durumda olup olmadığını kontrol etmemiz lazım Mikroskopun yakınlaşma durumu Optik zoomun istediğimiz seviyede olup olmadığı. Su altı robotunun istediğimiz derinlikte olup olmadığı Kontrol ettiğimiz cismin ya da aletin bulunduğu ortamı kontrol etmemiz gerekiyor Ortamın sıcaklığı Sıvının yoğunluğu Bulunduğu odanın hacmi Çünkü bunlar anlık değişebilen şeylerdir. Sanal Gerçeklik, katılımcılarına gerçekmiş hissi veren, bilgisayarlar tarafından yaratılan dinamik bir ortamla karşılıklı iletişim olanağı tanıyan, üç boyutlu bir benzetim modelidir İlk olarak bir uçak simulasyonu fikriyle ortaya çıkmıştır Bir kokpit oluşturulmuştur Pencereler yüksek çözünürlüklü ekranlarla kapatılmıştır Ses efektleri ayarlanmıştır Titreşim ve koltuk hareketleriyle tamamlanmıştır 11

Başarıyla sonuçlanan bu girişim SANAL GERÇEKLİK adıyla anılmıştır Kullancı bu yazılımlar sayesinde bakış açısını genişletip daha sonra başına gelebilecek sorunları önceden tespit edebilir İnşaat sektöründe binanın yapımına başlanmadan binanın tüm testleri SANAL GERÇEKLİK yöntemiyle yapılıp daha sonra olabilecek tüm sorunlar önceden tespit edilebilir Görüş Açısı Normal bir bilgisayar ekranında 3 boyutlu bir tasarım için tek seferdeki bakış açısı yeterli olmayabilir. Sanal gerçeklikte ekranların konumları ve uygulamanın yetenekleri sayesinde gerçeğe çok yakın bir görüş açısı kazanırız Baş Pozisyonuna Bağlı Uygulamalar El Pozisyonuna Bağlı Uygulamalar El Manipülasyonu Fiziksel Tepki Yönetimi Ses giriş çıkış pozisyonları 12