05. Görselleştirme Komutları



Benzer belgeler
Bu bölümde modeli projelendirmeye yönelik AutoCAD den dosya almak, kesit oluşturmak, ölçülendirme ve yazı yazma komutları ele alınacaktır.

03. Ölçülü ve Verimli Çalışmak

20. Detay Çıkartma. ArchiCAD 9 Prof. Dr. Salih Ofluoğlu

Bu düğme tıklandığında karşınıza yandaki gibi bir diyalog kutusu daha gelecektir.

12. Kat Oluşturma. Bu konuda mevcut bir katın bilgilerini kullanarak nasıl yeni katlar oluşturulabileceği incelenecektir.

Kopyalama ve Taşıma konularıyla ilgili daha değişik uygulamalar yaparak bu konunun pekiştirilmesini sağlamanız yararınıza olacaktır.

BÖLÜM 1 GİRİŞ 1.1 GİRİŞ

Açılan programın pencere görünümü aşağıdaki gibidir. 2. Araç Çubuğundan kaydet düğmesi ile

Görev Çubuğu Özellikleri

1 TEKNOLOJİ TASARIM DERSİ BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM SKETCH UP BAŞLANGIÇ

Kiriş oluşturmak Kiriş geçerli ayarları ile çalışmak Kirişler ve diğer elemanlar arasında 3D kesişim önceliği

DENEME SINAVI CEVAP ANAHTARI

16. Kesit ve Cephe Aracı

TEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA


13. Merdiven Aracı. Merdiven geçerli ayarları ayarları ile çalışmak Merdiveni plana yerleştirmek ve düzenlemek Bir özel merdiven yaratmak

Konu 02 : Katmanlarla Çalışmak

TABLO ve HÜCRE SEÇİMİ

Konu 01 : AutoCAD Arayüzü ve Çalışma Prensibi

17. 3D Yerleşim ve Navigasyon

Pencereler Pencere Özellikleri

10. Döşeme Aracı. Döşemeler katları birbirinden ayıran yapı elemanlarıdır. Döşeme Aracı Araç Kutusu üzerinde simgesi ile temsil edilmektedir.

ITEC186. Bilgi Teknolojilerine Giriş SKETCHUP MAKE I

BÖLÜM 8 B- SUNU PROGRAMI 1. MICROSOFT POWERPOINT NEDİR? 2. POWERPOINT PROGRAMININ BAŞLATILMASI

Photoshop ta Web Sayfaları Oluşturma

09. Desen Aracı. ArchiCAD 9 Prof. Dr. Salih Ofluoğlu

LIGHTWORKS İLE GÖRSELLEŞTİRME

SKETCHUP PROGRAMI ARAÇLAR VE GÖREVLERİ

TEMEL SUNUM İŞLEMLERİ SUNUMA SES, VIDEO EKLEME SUNUM TASARIMI ANİMASYONLAR SLAYT GEÇİŞİ KÖPRÜ KAYDETME SUNUM TASARIM TEKNİKLERİ ETKİNLİKLER

Bu sekme ile genel olarak biçimlendirme ile ilgili ayarlamaların yapıldığı sekmedir.

14. Çatı Aracı. ArchiCAD 9 Prof. Dr. Salih Ofluoğlu

Duvar Aracı na Araç Kutusu ndan simgesine tıklanarak ulaşılır. Bilgi Kutusu nda da görüleceği duvarlar için dokuz farklı geometri metodu mevcuttur:

POWERPOINT KULLANIMI

1. MİCROSOFT EXCEL 2010 A GİRİŞ

19. Animasyon. ArchiCAD 9 Prof. Dr. Salih Ofluoğlu

BÖLÜM KATMAN OLUŞTURMA (LAYER) Command line: Layer (veya transparent komutu için 'Layer kullanın)

Resim 7.20: Yeni bir ileti oluşturma

POWERPOINT 2010 KULLANIMI

Şekil Yazı tipini biçimlendirme araç çubuğu simgeleri

Ekle sekmesindeki Tablolar grubundaki Tablo seçeneği ile tablo oluşturulur.

BÖLÜM 5 5. TABLO OLUŞTURMAK

İçindekiler Tablosu Talep Destek Yönetim Sistemi Programı...3

7. BELGEYE RESİM EKLEME, YAZIM ve ÇİZİM ÖZELLİKLERİ

01. ArchiCAD i Tanımak

POWERPOINT MENÜLER: PowerPoint de birçok işlem menüler kullanılarak yapılır. Şimdi bu menülerin ve seçeneklerin nasıl kullanılacağına bakalım.

4.1. Grafik Sihirbazını kullanarak grafik oluşturma

EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI

Çoklu Ortam Uygulamaları. FATİH Projesi PARDUS Temel Eğitim Kursu

KULLANIM KILAVUZU. Reserve Online Reservation Systems

Animasyon Teknikleri, Ses ve Video İşlemleri 1 / 18

Kolonlar, taşıyıcı, düşey yapı elemanlarıdır. Kolon Aracı na Araç Kutusu üzerinde simgesine tıklanarak erişilir.

MENÜLER. Powerpoint 2007 de yedi temel menü vardır. Bunlar;

07. Pencere ve Kapı Araçları

BÖLÜM ÜÇ BOYUTLU NESNELERİ KAPLAMA VE GÖLGELENDİRME

Açılan penceren gerekli ayarlamalar yapılarak sayfa numaraları görüntülenir.

24. Yazdırma ve Plot Alma

15. Arazi Aracı. 1-Geometri Paneli: Farklı arazi düzenleri seçmeye ve arazi kalınlığı tanımlamaya yarar.

Bütün bu ayarlar yapıldıktan sonra önce uygula sonra tamam düğmesine basarak ayarların aktif hale gelmesini sağlayabilirsiniz.

MICROSOFT OFFICE WORD 2010 ÖRNEK TEST SORULARI

ÜNİTE TEMEL BİLGİ TEKNOLOJİLERİ İÇİNDEKİLER HEDEFLER POWERPOINT Asıl Slayt ile Çalışma Animasyonlar Geçişler Eylemler

Donatılar, Arama, Denetim Masası, Dosya ve Klasörler

Microsoft Excel Uygulaması 1

Frontpage ile Çerçeve Sayfası Yaratmak

Bölüm 4 Microsoft Power Point Sunum Hazırlama

01. Temel Çizim Komutları

Teknik Resim Çıkartılması

GÜNEŞ VE GÖLGE ÇALIŞMASI

MS WORD 4.BÖLÜM. Bölüm Adı: NESNE EKLEME Bölümün Amacı: Belgeye nesne ekleme işlemlerini gerçekleştirmek.

21. Yazı ve Etiket Araçları

Metin İşlemleri, Semboller

Mühendislikte Veri Tabanları Dersi Uygulamaları (ArcGIS-SQL)

WINDOWS VE PARDUS İÇİN İMZAGER KURULUM TALİMATI

2. Belgeye Metin Ekleme

VERİ TABANI UYGULAMALARI

SKETCHUP MAKE II

REVIT/GREEN BUILDING STUDIO İLE KAVRAMSAL ENERJİ ANALİZİ

5.bölümde ise dosya göz atıcı ve dosya menüsü yer almaktadır. Dosya göz atıcıyı incelemek için klasör simgesine tıklayınız.

1- adresine girilir. Buradan Adobe Photoshope 5.0 programı bilgisayara indirilip, kurulur.

PARÇA MODELLEMEYE GİRİŞ

GÖRÜNTÜ SINIFLANDIRMA

PowerPoint 2010 Sunu Hazırlama Programı

Kelime işlemcilerin işlevlerini öğrenmek. Başlıca kelime işlemcileri tanımak. Microsoft Word 2010 programı hakkında temel bilgileri öğrenmek.

22. Ölçü ve Kot Eklemek

MS POWERPOINT Şekil 111 Powerpoint 2010 Programını Başlatmak

MİCROSOFT WORD. Araç çubukları: menü çubuğundan yapabileceğimiz işlemleri daha kısa zamanda araç çubukları ile yapabiliriz.

ÖĞRENME FAALİYETİ 3 ÖĞRENME FAALİYETİ 3

7. SLAYT İÇİNDEKİ NESNELERE CANLANDIRMA AYARLARI YAPMAK

Microsoft PowerPoint 2010

CAEeda TM. NACA0012 KANADI ÜZERİNDE FAPeda ÇÖZÜMÜ UYGULAMASI EĞİTİM NOTU. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

Dış Veri Alma ÜNİTE 6. Bu üniteyi çalıştıktan sonra; Veri Menüsü Dış Veri Al Bağlantılar Sırala ve Filtre Uygula Veri Araçları Anahat

5.Slayt ana hat görünümü 6.Görev bölmesi penceresi 7.Not alanı 8.Durum çubuğu

Rasterize işlemi: Aynı işlem shapeler için de geçerlidir.

ELEKTRA LOGO AKTARIM PROGRAMI...3

MAYA ile 3D Modelleme

Elbistan Meslek Yüksek Okulu Güz Yarıyılı. Öğr. Gör. Murat KEÇECĠOĞLU

COSMOSWORKS İLE DÜŞME ANALİZİ

VERİ TABANI YÖNETİM SİSTEMLERİ-II

İnönü Üniversitesi Makine Mühendisliği Bölümü

ÜNİTE 1: KELİME İŞLEMCİ PROGRAMI

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ WORD 2007 SORULARI

Transkript:

05. Görselleştirme Komutları Bu bölümde modellerin Sketchup ortamında geçerli araçlarla nasıl görselleştirebileceği anlatılmaktadır. Sahneler Oluşturmak Modelimiz için üç beğendiğimiz konumlarda üç boyutlu görünümler yaratma işlemidir. Bunun için View Animation Add Scene seçilir. Bu işlem sonrası ekranda bu görünümü içeren Sahne No1 isimli bir sekme meydana gelir. Sahne No1 Sahne No2 Sahne No3 Sahne No4 Modelin konumu her değiştiğinde bu işlem tekrarlanarak yeni sahneler eklenebilir. Sahne sekmelerine tıklayarak veya herhangi bir sekmeye sağ tıklayıp Play Animation komutunu seçerek sahneler arası geçiş bir animasyon biçiminde görüntülenebilir. Animasyon sahneleri arasındaki geçiş hızı Window Model Info penceresinde Animation başlığını seçerek aşağıdaki ayarlardan düzenlenebilir: Telif Hakkı. Copyright 2010 Salih Ofluoğlu Kaynak gösterilmek suretiyle alıntı yapılabilir 1

Sahne geçişleri bir sahneden bir başka sahneye kameranın harket ederek geçmesini sağlar. Bu geçişin süresi verilen saniye kadar zamanda gerçekleştir. Bu değer 0 yapıldığında bir sahneden diğer sahneye geçiş beklemeden hızlıca gerçekleşir. Sahne gecikmesi sahneler arası bekleme süresidir. Bir sahneden ne kadar zaman sonar diğer sahnenin görüneceğini belirler. Oluşturulan sahneler sekmeleri üzerine sağ tıklanarak veya bir sahne sekmesi üzerine sağ tıklandığında beliren Scene Manager ile gerçekleştirilir. Burada tüm sahneler seçilip silinebilir. Sahneler silindiğinde son kalan sahnenin özellikleri aktif olur. Meydana getirilen animasyonlar File Export Animation seçilerek AVI video formatında kaydedilebilir. NOT: Sahnede kameranın geniş veya dar açıyla modeli görüntülenmesi Zoom aracı seçiliyken Field of View kısmına klavyeden değer girilerek ayarlanır. Büyük değerler (80 90 ve üstü) geniş açılı görünümler meydana getirir. Ancak bu durum modelin çizgilerinin deforme olmasını da beraberinde getirir. Bu alan için geçerli değer 35 derecedir. Telif Hakkı. Copyright 2010 Salih Ofluoğlu Kaynak gösterilmek suretiyle alıntı yapılabilir 2

NOT: Sahnede değişiklik yapıldığında bu değişiklik Sahne sekmesi üzerine sağ tıklanarak Update komutu seçilerek sahneye kaydedilebilir. Stillerle Çalışmak Model yüzeylerinin rengi ve çizgilerinin tipi ve kalınlığını tanımlamak için stillerden faydalanılabilir. Windows Styles ile erişilir. Straight Lines (Düz Çizgi): Siyah beyaz düz çizgili stillerdir. Sketchy Edges (Karalama Kenarlar): Eskiz yapmış etkisi verecek şekilde titrek kenarlı bir stildir. Style Builder Competition Winners: Sketchup kullanıcıları tarafından oluşturulan en başarılı stiller. Color Sets (Renk kümeleri): Farklı renk kombinasyonları ile renk ve yüzeyleri ifade eden stillerdir. Assorted (Sınıflandırılmış): Genellikle sık kullanılan etkiler burada yer alır. Örnek: Google Earth, Kopya kağıdı üzerine kurşun kalem, Ozalit, Standart CAD, Sulu Boya, Stillerle ilgili bazı ayarlar şu şekildedir: Default Styles (Varsayılan Stiller): Yazılım açıldığında geçerli olan stillerdir. Sketchup soldaki geçerli stili kullanır. Bu stil değişmişse eski haline Pencere Stiller seçilerek aşağıdaki ayarlar yapılarak geri dönülebilir. Kenar kalınlıklarını ayarlar. Yüzey için ön ve arka rengi ayarlar. Şeffaflık buradan açılarak kapatılabilir. Telif Hakkı. Copyright 2010 Salih Ofluoğlu Kaynak gösterilmek suretiyle alıntı yapılabilir 3

Gökyüzü ve zemin için renk atar. Gölgeler Bir resim dosyasının modelin arkasında veya üzerinde kullanılmasını sağlar. Modelleme ortamıyla ilgili olarak yüzey rengi ve çizgilerle ilgili ayarları yapmaya yarar. Varlıkların bıtakmış olduğu gölgelerin görünebilmesi için: View Shadows seçilir. Gölgeler ile ilgili ilave ayarlar ise View Toolbars Shadows araç çubuğu ile yapılır. Aşağıda anlatıldığı gibi Gölgeler ile ilgili daha hassas ayar yapılmasını sağlar. Gölge verme etkisini açar ve kapar Yılın aylarına göre zaman ayarı yaptırır. Buna bağlı olarak gölgenin düşme açısı ve boyutu farklılaşır. Günün farklı saatlerine gore zaman ayarı yaptırır. Buna bağlı olarak gölgenin düşme açısı ve boyutu farklılaşır. simgesine basarak soldaki pencere açılır. On faces: Obje yüzeylerinde gölge oluşmasını sağlar. On ground: Zemin üzerinde gölge oluşmasına neden olur. From edges: Bir çizginin (bağımsız düşey bir çizgi çizilerek denenebilir) gölge vermesini sağlar. Light güneşin bıraktığı ışığın rengnin koyuluk ve açıklığını ayarlar. Dark gölgenin rengini açar veya koyulaştırır. Telif Hakkı. Copyright 2010 Salih Ofluoğlu Kaynak gösterilmek suretiyle alıntı yapılabilir 4

Herhangi bir nesne üzerine sağ tıklayarak Entity Info seçildiğinde nesneler için de gölge ayarlarının tek tek düzenlenebildiği görülebilir: Cast Shadows: Nesnenin gölge bırakmasını sağlar. Receive Shadows: Nesnenin üzerine gölge düşmesini mümkün kılar. Görünmeyen nesneler için de gölge özelliklerinin açık olması Sketchup ı yavaşlatabilir. Bunun dışında sahne için yer yüzünde konum ve Kuzey ayarları yapılabilir. Window Model Info penceresinden Location seçilir. Kuzey yönü Select düğmesine basılarak ekranda etkileşimli olarak ayarlanabilir. İstenirse Set Custom Location penceresinde o yer için Latitude, Longtitude ve Timezone tanımlanarak yeni bir konum oluşturulabilir. Güneşin ilk konumu ve son konumu ile ilgili iki sahne tanımlanarak (View Animation Add Scene) güneş/gölge animasyonu yaratılabilir. Kameralar Modelin farklı bakış açılarıyla görüntülenmesi ve modelde dolaşıma izin veren araçlardır. Simgesine basılarak ekrana tıklandığında bakış noktası tanımlanır. Farenin sol tuşu basılı tutularak sağa sola yukarı aşağı hareket ettirerek kameranın modeli nasıl gördüğü belirlenir. Göz Yüksekliği istenirse yeni bir değer girilerek değiştirilebilir: Modele yakınlaşma ve uzaklaşma olanağı verir. Fare sol tuşu basılı tutularak hareket ettirilir. SHIFT tuşuna basılarak hareket sırasında kameranın Göz Yüksekliği de otomatik olarak değiştirilebilir. Yukarıdaki fare hareketleri CTRL basılı tutularak yapıldığında daha hızlı olacaktır. Telif Hakkı. Copyright 2010 Salih Ofluoğlu Kaynak gösterilmek suretiyle alıntı yapılabilir 5

Malzeme Atamak Elemanların yüzeylerine daha gerçekçi görünmeleri için doku ve renk yerleştirme işlemidir. Malzeme penceresini açmak için veya klavyeden B tuşuna basılabilir. Boya Kutusu aracına tıklanabilir, Window Materials seçilebilir Açılan pencerede açılan farklı kategorilerdeki malzemelerden seçimler yapılarak ilgili yüzeye Boya Kutusu aracıyla tıklanarak malzeme uygulanabilir. NOT: Yeni açılan bir dosyada In Model kısmında halihazırda ekranda kullanılan insan modelinden dolayı renkler bulunur. Bu bileşeni ekrandan ve Bileşenler penceresinden listesinden sildikten sonra (Purge Unused), Malzemeler penceresinde Modelde bölümü boşaltılabilir. Ekranda 100 (en) x 200 (boy) x 100 (yük.) ölçülerinde bir dikdörtgen oluşturulur. Dikdörtgenin yüzeyine Brick and Cladding kategorisinden Brick_Rough_Tan seçilerek yüzey üzerine Boya Kutusu ile tıklanarak uygulanır. Bu işlem CTRL tuşu basılı olarak yapılırsa, obje üzerindeki tüm yüzeyler bir kere de malzeme atanmış olur. Uygulanan yüzey malzemesi CTRL+Z ile veya Malzemeler penceresindeki aşağıdaki simge aktif yapılarak yüzey üzerine tıklama yoluyla (tek teke veya CTRL tıklama ile hepsi birden) geçerli değerine geri döndürülür. (Set Material to Paint with to Default) Telif Hakkı. Copyright 2010 Salih Ofluoğlu Kaynak gösterilmek suretiyle alıntı yapılabilir 6

Offset ile dikdörtgen prizma üzerinde yeni bir yüzey oluşturup Push/Pull ile 100 cm yukarı kaldıralım. İlk şeklin üst yüzeyine Brick_Rough_Dark malzemesini uygulayalım. Kalan yüzeylere malzeme yerleştirmek yüzeyle üzerine tek tek tıklama ile veya CTRL tuşu basılıyken hepsine birden gerçekleştirilebilir. Brick_Rough_Tan malzemesi bu şekilde uygulandığında halihazırda uygulanmış bir malzemeyi kendi için bir sınır kabul etmiş ve bu yüzey üzerine uygulanmamıştır Başka bir malzeme (Brick_Basket_Two) seçilip SHIFT tuşu basılarak uygulandığında üzerine tıklanan malzeme ile aynı olan malzemeler bu yeni malzeme ile kaplanır. Telif Hakkı. Copyright 2010 Salih Ofluoğlu Kaynak gösterilmek suretiyle alıntı yapılabilir 7

MALZEME İLE İLGİLİ AYARLAR YAPMAK Aktif malzemeye ait bazı özellikleri değiştirmek için Düzenleme Sekmesi kullanılır. Renk başlığı altındaki Picker (color wheel) renk tanımlamaya izin verir. Bu açılır menüdeb RGB vb. renk tanımlama yöntemleri ile değer girerek de renk değiştirilebilir. ile ekrandaki bir renk üzerine tıklanıp imajın bu rengi alması sağlanabilir. simgesi ekranın her yerinden (araç çubukları ve menüler dahil) renk almaya yarar. simgesi malzemeyi başlangıçtaki rengine döndürür. Use texture image malzemeye dokuyu oluşturan resim dosyası veya sadece rengi ile gösterir. Dışarıdan dosya alıp bu malzeme ile de eşleştirilebilir. dosya adı Sketchup içinde gizlidir. Bu dosyayı dışa aktarma yöntemi aşağıda anlatılmıştır. Soldaki kutulara değer girildiğinde doku boyutları değişir. Zincire tıklanarak yatay ve düşey için bağımsız doku boyutu girilmesi sağlanabilir. sembolleri dokuyu ilk haline dönüştürür. Reset color resmin asıl rengini kullandırır. Colorize: İmajdaki tüm renkler için aynı Hue (ton) değerini uygulatır. Homojen renk değeri göstermeyen resim dosyaları için uygundur. Örnek: Opacity malzemenin saydamlık değerini ayarlar. Telif Hakkı. Copyright 2010 Salih Ofluoğlu Kaynak gösterilmek suretiyle alıntı yapılabilir 8

NOT: Varolan bir malzemenin resim dosyasını kaydetmek için malzeme üzerine sağ tıklanır. Export Texture Image seçilerek resim dosyası istenen başka bir yere resim dosyası olarak kaydedilebilir. Sketchup malzeme dosyaları Sketchup ın kurulduğu yerde Materials klasörü altında sınıflarına gore alt kategorilerde bulunurlar. Buraya ilave klasör ve dosyalar koyarak bu malzemelerin Sketchup açılırken görünmesi sağlanabilir. Sketchup malzeme dosyaları.skm (Sketchup Material) uzantısına sahiptir. NOT: Bir doku üzerine sağ tıklanıp Area seçilirse bu dokunun kullanıldığı toplam alan yüzeyi de bulunabilir. YENİ MALZEME OLUŞTURMAK simgesine tıklanarak yeni bir malzeme oluşturulabilir. Bu simgeye tıklandığında o anda aktif malzeme ne ise onunla başlanır. Boş bir malzeme ile çalışmaya başlanmak istenirse simgesine tıklanır ve yine simgesine tıklanarak bu yeni Malzemeye isim verilir ve bununla ilişkilendirilecek imaj dosyası bulunur. Bu dosya dokularının gerekiyorsa boyutları ile oynanarak istenen büyüklüğe gelmesi sağlanır. Oluşturulan yeni malzeme yandaki gibi üzerine sağ tıklanıp Save As ile.skm uzantısıyla kaydedilebilir. Bir başka yöntem, imaj dosyasını doğrudan sahne içine alıp atmak (ALT basılıyken bu işlem yapılırsa doğrudan ilgili yüzeye dosya atılır. Aksi taktirde yeniden ölçeklendirmek gerekir) veya File Import ile sahneye atmaktır. NOT: Malzemeyi yüzeye aktarırken Perspektif yerine Paralel projeksiyonu kullanmak malzemenin yanlış bir yüzeye atanması olasılığını büyük oranda ortadan kaldırır. Telif Hakkı. Copyright 2010 Salih Ofluoğlu Kaynak gösterilmek suretiyle alıntı yapılabilir 9