UÇMA SİMÜLATÖRÜ KAMERALI BASKETBOL

Benzer belgeler
Kiralanabilir Oyun İçerikleri

YÖNETİCİ ÖZETİ. Cihazlarımız Türk mühendisliği ve ödüllü girişimcilik sayesinde melek yatırımcılar tarafından destek bulmuştur.

Peki instagramı markanızla nasıl etkili kullanabilirsiniz?

Markanızın Dijital Gücü

Olimpiyat Sporlarıyla İlgili Bilmeceler

visionteractive DOOH & RETAIL AD TECH

SosyoKopter SosyoKopter

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI (ARAYÜZ TASARIMI)

ge.sanalmagaza.com KULLANIM KILAVUZU

EĞİTİM ÖĞRETİM YILI OKULU BEDEN EĞİTİMİ DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK BİREYSEL DERS PLANI

AREL KOLEJİ Spor Salonu 7-8 Ekim 2017

8 Haftalık Fit Beyin Tembel Göz Egzersiz Programı

Kişisel Bilgisayarın Parçaları

Girdi ve Giriş Aygıtları

BAŞARI DESTEK PORTALI YENİLENDİ

Adres sorgu ekranında harita üzerindeki katmanların listelendiği Katman Listesi ve bu katmanlara yakınlaşmak için Git düğmesi bulunmaktadır.

Eğitsel Mobil Uygulama Projesi Raporu. Nesneleri Ayırt Ediyorum Çiğdem DALGIÇ

T E M E L B Ü Y Ü M E İ

ALIŞTIRMA-UYGULAMA YAZILIMLARI

RESTORANINIZDA HIZ VAR, HATA YOK

Saha Yazılım Geliştirme. Web ve Mobil site tasarımı ve geliştirme

Game-Iconium Geçmişi Hisset Geleceği Yaşa. Tuğba Hilal KABAKÇI Konya Büyükşehir Belediyesi

Satış, pazarlama, iletişim ve müşteri deneyimleriniz için yaratıcı çözümler sunmaktayız.

1. Saha dört eşit parçaya bölünmüş durumdadır.ancak oyuncular bu bölumlerin sadece üçünü kullanabilirler.

Kayıt Ol menüsüne tıklayınız.

T.C ERZİNCAN ÜNİVERSİTESİ

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

Ortak Dersler Sanal Sınıf Sistemi Kullanım Kılavuzu

EĞİTİM VE ÖĞRETİM YILI BEDEN EĞİTİMİ VE SPOR YÜKSEKOKULU ÖZEL YETENEK SINAVI BEDEN EĞİTİMİ VE SPOR ÖĞRETMENLİĞİ KOORDİNASYON PARKURU

200+ Kendi geliştirdiğimiz dijital etkinlik çözümlerimizle organizasyonlarınıza eğlence katarak, sosyal medyadaki etkisini arttırıyoruz.

Enfeksiyon Kontrol Hemşireliği Sertifika Sınavı

İSTANBUL ÜNİVERSİTESİ. Kalite Yönetim Sistemi Kullanım Kılavuzu

ADOBE CONNECT ÖĞRENCİ VERSİYONU SANAL SINIF KULLANIM KILAVUZU

PERCULUS OTURUM ARAYÜZLERİ

D Chair. Kullanım ve Montaj Kılavuzu

Uzaktan Eğitim Programlarına Giriş Kılavuzu

APP İNVERTOR 2 PROJE RAPORU

HR- Şemalar Modülü. Kullanıcı Kitabı

Ürün Kataloğu

TUNCELİ SPOR LİSESİ ÖZEL YETENEK SINAVI KILAVUZU 2015

Self Servis Windows Parola İşlemleri

7. VE SPONSORLUK DOSYASI.

Multitek IP Interkom. VIP70 Somfy Genel Bilgi Dokümanı

KISA MESAFEDE SONUÇLANDIRMA(FINISHING)

Uzaktan Öğretim Sistemi Öğrenci Kullanım Kılavuzu

EĞİTİM PORTALI KULLANIM KLAVUZU. İzmir Halk Sağlığı Müdürlüğü

BİDOLUFEST Sosyal Medya Yönetimi

EĞİTİM VE ÖĞRETİM YILI ÖZEL BAHÇELİEVLER İHLAS İLK OKULU 4. SINIFLAR BEDEN EĞİTİMİ DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK PLANI

Pi Sayısıyla Oyun Oynayalım

ÖĞRENCİLER İÇİN ÖĞRENME YÖNETİM SİSTEMİ KULLANMA KILAVUZU

Basketbol müsabakaları iki hakem tarafından yönetilir. Misafir takım sahayı seçme hakkına sahiptir. Her devreden sonra saha değişimi yapılır.

ZİRVEDRİVEWEB YAZILIMI KULLANIM KILAVUZU

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

OYUN KURALLARI KICK-OFF

MERKEZİ SİCİL KAYIT SİSTEMİ (MERSİS) ÖRNEK ANONİM ŞİRKET KURULUŞU İÇ TİCARET GENEL MÜDÜRLÜĞÜ

ALYANS KULLANIM KILAVUZU. Yayın Tarihi :

İLAÇ ORDER. İlaç Order Ekranına gidebilmek için; Yatan Hastalarımız için Kullandığımız;

Qsign Manager. Digital Signage Software Hızlı Başlangıç Kılavuzu

SEZONU ZİRAAT TÜRKİYE KUPASI MÜSABAKALARI STATÜSÜ

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

BORÇ TAKİP PROGRAMI..3

Core. Kullanım ve Montaj Kılavuzu

Breeze. Kullanım ve Montaj Kılavuzu

KOLAY ABONELİK KULLANICI DÖKÜMANI

DIGITURK PLAY PLUS PROMOSYON KODU KULLANMA KLAVUZU LG TÜRKİYE V1.0

E-LEARNING KULLANIM KILAVUZU REV 05. Düzenleyen: Sinan SISLIOGLU

SUPERNOVA BOY OYUN TASARIM BELGESİ MURAT DALKILIÇ

İçindekiler Tablosu Talep Destek Yönetim Sistemi Programı...3

ADOBE CONNECT ÖĞRENCİ VERSİYONU SANAL SINIF KULLANIM KILAVUZU

İSTANBUL ÜNİVERSİTESİ. Bütünleşik Kalite Yönetim Sistemi İç Tetkik Kılavuzu

KAMPÜS KART KULLANIM KILAVUZU

ANTRENÖRLÜK EĞİTİMİ I VE II ÖĞRETİM SPOR BRANŞLARI SINAV ESASLARI

Kullanım Kılavuzu Ekim 2017

LOGO PARTNER MEETING

NES Değişim. Nes Değişim Hizmetleri Yazılımı. Nes Değişim Kullanım Kılavuzu

Araç Karşılaştırma Programı

Araç Altı Tarama Sistemi

T.C. AHİ EVRAN ÜNİVERSİTESİ YATAY GEÇİŞ BAŞVURU KILAVUZU

Dijital pazarlama bir satış yöntemi değil; ulaşılan sonuçları sayesinde satış artışı sağlayan, bir ilişkilendirme ve iletişim sürecidir.

biz kimiz? Kuzey Kıbrıs'ta faaliyet gösteren yeni nesil EVENT ajansıyız!

GÖRÜNTÜ TABANLI ALGILAMA İLE QUADROTORUN HAREKETLİ BİR CİSMİ TAKİBİ

HEM YETİŞKİN HEMDE UFAK ARKADAŞLARIMIZ İÇİN BİRBİRİNDEN FARKLI ŞİŞME OYUNLAR İLE EGLENİYORUZ

KONFİGURASYON TANIMLARI


MOBİL KAZA TUTANAĞI KULLANIM KILAVUZU


22" 10 Parmak Dokunmatik SuperClear VA Panel Full HD Monitör. Genel Bakış. En sevdiğiniz uygulamalara erişim sunarak Windows 8 Uyumluluğu

OTOMATİK KUTULU LCD GÖSTERGELİ MODEL 1 KAZAN KONTROL PANOSU KULLANIM KLAVUZU

AKINSOFT OtoPark. Yardım Dosyası

İşverenlere Yönelik Kurumsal İnternet Şube Kullanım Kılavuzu

Asiston Hizmetleri Bilgilendirme Kitapçığı

FESTİVAL HAKKINDA. Magical Fest Türkiye'de en çok biletli seyircinin ağırlayacağı bir festival olacak.

Uzaktan Eğitim Yönetim Sistemi Öğrenci Kullanım Rehberi Uzaktan Eğitim Araştırma ve Uygulama Merkezi

İNTERNET ŞUBE FONKSİYONLARI

Transkript:

UÇMA SİMÜLATÖRÜ KAMERALI BASKETBOL

Uçma Simülatörü

Kullanıcılar kol ve bacak güçleri ile simülatör üzerinde tutunarak, VR gözlük üzerinde yayınlanan 360 deneyim oyununu oynar. Hazırlanan simülatör sistemi, kullanıcıların vücutlarındaki birden fazla kası çalıştırmaları için yapmaları gereken egzersizi, bir oyun yardımıyla eğlenceli bir hale getirmektedir. Oyunda kullanıcı dağların arasından uçarak uçuş rotasını belirleyen halkaların arasından geçmeye çalışarak puan toplar. Rutu en hızlı ve hatasız bitiren oyuncular ödüllendirilebilir. https://www.youtube.com/watch?v=zkqksn_vvry

Kameralı Basketbol

Pota kamerası ile basketbol maçı seyretmek bu kadar keyifliyken Aynı kamera açısı ile basketbol oynama deneyimi sizce nasıl olur?

Potaya geniş açılı bir kamera yerleştirilir. Pota kamerasındaki görüntü online olarak ekrandaki gözlüğe iletilir. Kullanıcı pota kamerası ile kendisini karşıdan görürken potaya atış yapar! Ziyaretçilere bu hissi, özel ekranlı bir gözlük yardımı ile deneyimletebilirler.

Katılımcıların gözlük yardımıyla 5 atış yapması sağlanır. En fazla başarılı atış yapanlar ödüllendirilir. Ayrıca her kullanıcı için, pota kamerasından yapılan atışlar sırasında alınan kayıt içinden 20 snlik bir video, otomatik olarak kurumsal bir çerçeveye oturtularak e-mail ile katılımcıya gönderilir.

TABLET (TELEFON) & TV ENTEGRASYONLU VR ENTEGRASYONLU REFLEX QUIZ FİZİKSEL (SPOR) QUIZ

Tablet (Telefon) & TV Entegrasyonlu Quiz

Oyun bir TV karşısına konulan ayaklı tablet (telefon) standı ile oynanır. Kullanıcı soruları ekrandan okur. Yanıtları ise tablet üzerinden verir.

Sorular 300 soruluk bir soru bankası içinden çıkar. Her katılımcıya toplam 10 soru sorulur. Bu soruların biri markanın vereceği kurumsal içerikli sorular arasından gelir. Belirlenen süre içinde verilen doğru yanıt sayısı ve bitirme süresi alınan puanı belirler. Alınan puanlar bir tablet data toplama uygulaması içinde tutularak, istenilen dönemlerde yarışma biçiminde kurgular oluşturulması da sağlanabilir. HAZIR İÇERİKLER *Genel Kültür Quiz *Movie Quiz (Video içerikli) *Spor Quiz -Basketbol -Futbol İçerikli

VR (Sanal Gözlük) Entegrasyonlu Quiz

Oyun bir VR gözlük takılarak oynatılır. Kullanıcı bir koltuğa oturtulur ve VR gözlük ile soruları yanıtlar.

Sorular 300 soruluk bir soru bankası içinden çıkar. Her katılımcıya toplam 10 soru sorulur. Bu soruların biri markanın vereceği kurumsal içerikli sorular arasından gelir. Belirlenen süre içinde verilen doğru yanıt sayısı ve bitirme süresi alınan puanı belirler. Alınan puanlar bir tablet data toplama uygulaması içinde tutularak, istenilen dönemlerde yarışma biçiminde kurgular oluşturulması da sağlanabilir. HAZIR İÇERİKLER *Genel Kültür Quiz *Movie Quiz (Video içerikli) *Spor Quiz -Basketbol -Futbol İçerikli

Refleks Quiz

Oyun bir Refleks panosu önünde oynatılır. Kullanıcı pano önünde durarak, ekranda çıkan sorunun yanıtını ilgili şıkka ait butona basarak yanıtlamaya çalışır.

Sorular 300 soruluk bir soru bankası içinden çıkar. Refleks Quiz oyununda yanıt şıkkı sayısı 6 dır. (Panoda da 6 adet buton bulunur.) Her katılımcıya toplam 10 soru sorulur. Bu soruların biri markanın vereceği kurumsal içerikli sorular arasından gelir. Oyuncu bitirme süresi alınan puanı belirler. Her soruda kullanıcı yanlış yanıt verdiğinde dilediği bir diğer butona basma hakkı vardır. Kullanıcı doğru yanıtı bulana kadar butonlara basabilir. Oyunda alınan puanı; Oyun bitirme hızı ve her soruda ilk tercihte doğru yanıtı bilme sayısı belirler. Alınan puanlar bir tablet data toplama uygulaması içinde tutularak, istenilen dönemlerde yarışma biçiminde kurgular oluşturulması da sağlanabilir. HAZIR İÇERİKLER *Genel Kültür Quiz *Movie Quiz (Video içerikli) *Spor Quiz -Basketbol -Futbol İçerikli

Fiziksel (Spor) Quiz

Oyunda bir ray üzerinde minyatür kale ve tablet standı kullanılır. Üzerinde delikli bir branda bulunan kale katılımcıya 10 mt. mesafededir. Oyunda amaç; verilecek doğru yanıtlar ile kalenin yaklaşmasını sağlayarak, atılacak şutların başarı oranını artırmaktır.

Katılımcı önce kendisine sırayla tablet ekranından sorulan 5 soruyu yanıtlar. Oyunda her doğru soru, kalenin 1 mt yaklaşması demektir. Katılıcının doğru yanıt sayısı, kalenin bu sayının metre cinsinden yaklaştırılmasını sağlar. Ardından katılımcının kaleye atacağı 5 şut ile kişinin asıl puanı belirlenir.

BİSİKLET GEZİ / VR DENEYİM TANDEM BİSİKLET / HALAT ÇEKME

Bisikletle Gezi

Bu oyunda gerçek bisikletle sanal şehrimizde Oculus ile geziliyor. Gezi sırasında yola dizilen ürün/logo vb. nesnelerin toplanması gerekiyor. Amaç en kısa sürede parkuru bitirmek ve yola dizilen nesnelerden toplayarak en çok puanı kazanmak. Şehrin içindeki billboardlar brand edilebiliyor. https://vimeo.com/109114229

Tandem Bisiklet / Halat Çekme

Oyun; karşılıklı 2 tandem (2 li) bisiklet ve bir yatay ekran ile oynatılır. Oyunda amaç, yarışmacıların ekip halinde pedal çevirerek, Ekrandaki sanal halatı kendilerine doğru çekmektir.

DİJİTAL PENALTI TABLET / TV ENTEGRASYONLU PENALTI TWEETBALL

Dijital Penaltı

Kullanıcılar, bir görüntüleme sistemi karşısındaki durma noktasından kaleye doğru şut atar. Gerçek topun olmadığı bu oyunda, kişinin ayak hareketi özel bir yazılım ve donanım ile algılanarak, ekrandaki sanal topun kaleye hareketinin tetiklenmesi sağlanır. Kullanıcılar üst üste 3 penaltı atışı gerçekleştirir. https://vimeo.com/97830350

Tablet / TV Entegrasyonlu Penaltı

Oyun bir TV karşısına konulan ayaklı tablet (telefon) standı ile oynanır. Kullanıcı tablet ekranına düşen topu, ekranın yanında beliren yön ve hız barıyla etkinleştirir. Sanal top TV ekranındaki sanal kaleye belirlenen rota ve hızda gider. 5 atış sonunda kullanıcı atılan gol sayısı kadar puan kazanır. https://vimeo.com/143850692

Tweetball

Oyun; kale görünümlü zemine monte edilmiş dev butonlardan oluşan bir setup üzerinden oynanır.

Oyunda amaç; Katılımcıların sırayla panodaki butonlar üzerinde yazacak kelimeleri futbol topuyla vurarak, konsepte uygun, anlamlı bir cümle yaratmalarını sağlamaktır.

Mekanizma Katılımcı önce bir tablet üzerinden twitter hesabını aktif hale getirir. Daha sonra toplarla atış yaparak kelime butonlarını vurur. Her vuruşta ilgili kelime alana kurulacak ekran üzerinden görülür. Katılımcı son olarak gönder butonunu vurduğunda yaratılan cümle katılımcının kendi hesabına belirleyeceğimiz bir hashtag ile birlikte tweet olarak atılır.

Social Print

Etkinliğe özel bir #hashtag belirlenir. Katılımcılar bu #hashtag ile Instagram 'a fotoğraflarını yükler. Belirlenen #hashtag ile Instagram a yüklenmiş tüm fotoğraflar Social Print ekranında görünür. Katılımcı Social Print dokunmatik ekranından resmini bulur ve çıktısını alır. Fotoğraflar, etkinliğe özel tasarlanmış çerçeve ile basılarak katılımcıya hediye edilir.