Çevrimiçi İçerik Geliştirme



Benzer belgeler
e-öğrenme için Öğretim ve İçerik Yönetim Sistemleri Prof. Dr. Yasemin GÜLBAHAR

Yeni Yüzyıl Üniversitesinde Mobil Öğrenme

Moodle-IST Kullanım Klavuzu

BĠR E-ÖĞRENME UYGULAMASI: BĠLGĠ GÜVENLĠĞĠ BĠLĠNÇLENDĠRME Asım Gençer GÖKCE Uzman Araştırmacı

Y Kuşağı İçin Hazır Olmalıyız: Öğrenme Nereye Gidiyor? Ahmet Hançer, Enocta Genel Müdürü

VERİ KAYNAKLARI. Bilgi sisteminin öğelerinden biride veri

2 ÖĞRENME-ÖĞRETME KURAMLARI VE PROGRAMLI ÖĞRETİM

Google Web Toolkit ile Öğretim Elemanı Otomasyon Sistemi

Bilgi Toplumunda İnsan Nitelikleri, Yaşam Boyu Öğrenme, Bilgisayarın Eğitimde Kullanımı BDO Kuramsal Temelleri

Uzaktan Eğitim ve E-Öğrenme

UZAKTAN EĞİTİM UYGULAMA VE ARAŞTIRMA MERKEZİ. Uzaktan Eğitim ve Oryantasyon. Sayı 1 / Eylül 2017 İSTANBUL AYDIN ÜNİVERSİTESİ

- - mc. VeduBox Virluıl Education Boı c = EGİTİM TEKNOLOJİLERİ ve GÖRÜNTÜLÜ İLETİSİM HACETTEPE TEKNOKENT. c ra C,- O.cı ~

AFYON KOCATEPE ÜNİVERSİTESİ FEN BİLİMLERİ ENSTİTÜSÜ

Bilgisayar Destekli Eğitim (BDE), öğretimsel içerik veya faaliyetlerin bilgisayar yoluyla aktarılmasıdır

Nesne Yönelimli Programlama

Eğitim ve Bilim. Cilt 39 (2014) Sayı Öğrenme Nesnesi Değerlendirme Ölçeği nin (ÖNDÖ) Geliştirilmesi, Geçerlik ve Güvenirlik Çalışması *

e-öğrenme Çözümleri Geliştirmek

Dokuz Eylül Üniversitesi E-ÖĞRENME ve MOODLE ÇALIŞMA NOTLARI Literatür Araştırma Notları Sezgin

Yüksek Öğretimde Mobil Eğitime Geçiş İçin Yol Haritası: Atılım Üniversitesi Örneği

ANADOLU ÜNİVERSİTESİ HAZIRLAYANLAR BURÇİN GAYUK ZEYNEP ŞEN İBRAHİM NACAK

Bilgisayar Destekli Öğretim

Yrd. Doç. Dr. Gökçe BECİT İŞÇİTÜRK. Gökçe BECİT İŞÇİTÜRK 1

ÖĞRENCİLER İÇİN MOODLE KULLANIM KILAVUZU

TEGV Bilişim Benim İşim Proje Tanıtımı

Öğrenme ve İçerik Yönetim Sistemleri için Ders Tasarımı. Eğitim Teknolojileri ve Pedagojisi Ofisi ETPO

Üç Boyutlu Grafik Teknolojilerinin Mobil Öğrenme Alanı ile Bütünleştirilmesi

ÜNİTE 9 ÜNİTE 2 ÖĞRENME ORTAMLARI BİLGİSAYAR II İÇİNDEKİLER HEDEFLER. Giriş E - Öğrenme Ortamları Bireysel Öğrenme Ortamları

Arayüz Nedir? Arayüz Çeşitleri Arayüz Tasarım Yöntemleri Arayüz Tasarım Hataları. Ömer Faruk MIZIKACI

EĞİTİM VE GELİŞİMDE YENİ TRENDLER, YENİ UYGULAMALAR Ahmet Murat Hançer

Tarih Saat Modül Adı Öğretim Üyesi. 01/05/2018 Salı 3 Bilgisayar Bilimlerine Giriş Doç. Dr. Hacer Karacan

Türkiye de Uzaktan Eğitim*

İNÖNÜ ÜNİVERSİTESİ MALATYA MESLEK YÜKSEKOKULU DERS TANITIM FORMU. Kredisi AKTS Eğitim Dili Tipi: Zorunlu/ Saat

BİLGİ GÜVENLİĞİ BİLİNÇLENDİRME EĞİTİMİ

Müzik Verileri İçin XML Tabanlı Diller

Veritabanı Yönetimi Bilgisayarların. Keşfi Hedefler. Veritabanı, Veri ve Bilgi. Veritabanı, Veri ve Bilgi. Veritabanı, Veri ve Bilgi

2000 li Yıllar sonrası. BT sınıflarının yanında tüm sınıflarımıza BT ekipmanları ve internet Bağlantısı

5. Video Uygulamaları

yapıştırabilirsiniz. Belgenize en iyi uyan videoyu çevrimiçi olarak aramak için bir anahtar sözcük de yazabilirsiniz.

Add your company slogan UZAKTAN EĞİTİM LOGO

Öğr. Gör. Serkan AKSU 1

ARICILIK 1 YABANCI DİL II ARICILIK ALET VE MALZEMELERİ ARICILIK ALET VE GENEL BİYOKİMYA ARI BAKIM VE BESLEME ARI BAKIM VE BESLEME ATATÜRK İLKELERİ

Eğitimde Yeni Teknolojiler

Editör: Prof. Dr. Ahmet MAHİROĞLU (Gazi Üniversitesi) Hazırlayanlar: Prof. Dr. Ahmet ARIKAN (Gazi Üniversitesi)

MOODLE UZAKTAN ÖĞRETİM SİSTEMİ

Akdeniz Üniversitesi

İNÖNÜ ÜNİVERSİTESİ MALATYA MESLEK YÜKSEKOKULU DERS TANITIM FORMU. Kredisi AKTS Eğitim Dili Tipi: Zorunlu/ Saat

Yaratıcı Sistemler, Akılcı Çözümler. Nubis

İNÖNÜ ÜNİVERSİTESİ MALATYA MESLEK YÜKSEKOKULU DERS TANITIM FORMU. Kredisi AKTS Eğitim Dili Tipi: Zorunlu/ Saat

Asp.Net Veritabanı İşlemleri

DERS TANITIM BİLGİLERİ. Dersin Adı Kodu Yarıyıl Teori (saat/hafta) Laboratuar (saat/hafta) Uygulama (saat/hafta) AKTS. Yerel Kredi

Öğrenim Kazanımları Bu programı başarı ile tamamlayan öğrenci;

AÇIKÖĞRETİMİN 30 YILI: E-ÖĞRENMENİN YÜKSELİŞİ İnternet Destekli Öğrenme ve İnternete Dayalı Eğitim Dönemi

E-Öğrenmede Etkileşimli İçerik Geliştirme Deneyimi: Web Tasarımı Dersi Örneği

Bilgisayar Mühendisliğine Giriş. Yrd.Doç.Dr.Hacer KARACAN

e-içerik Prof. Dr. Yasemin GÜLBAHAR

İNÖNÜ ÜNİVERSİTESİ MALATYA MESLEK YÜKSEKOKULU DERS TANITIM FORMU. Kredisi AKTS Eğitim Dili Tipi: Zorunlu/ Saat

TEMEL BİLGİ TEKNOLOJİLERİ 1

Dicle Üniversitesi Uzaktan Eğitim Uygulamalarında Eğitim Yönetim Sistemi (Moodle) Kullanımı

İÇİNDEKİLER 5 BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ SERTİFİKA PROGRAMI HAKKINDA 6 SERTİFİKA PROGRAMININ AMACI 8 SERTİFİKA PROGRAMI EĞİTİM HARİTASI

EĞİTİMDE BİLGİSAYAR UYGULAMALARI. Yrd. Doç. Dr. Halil Ersoy

Giriş(2) Yeterlik: Öğretmen Yeterlikleri

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI Öğretmen Yetiştirme ve Geliştirme Genel Müdürlüğü

Türkiye Tarımsal Öğrenme Nesneleri Deposu

Electude International

BDE Avantajlar & Dezavantajlar. 1

E-Öğrenme Ortamları için Tekrar Kullanılabilir Öğrenme nesneleri Tasarımı

TCMB Deneyim Raporu. Kurumsal Java Uygulama Platformu. Sacit Uluırmak. Türkiye Cumhuriyet Merkez Bankası Sistem Araştırma ve Planlama Müdürlüğü

GÜMÜŞHANE ÜNİVERSİTESİ 2015 YILI EĞİTİM TEKNOLOJİLERİ UYGULAMA VE ARAŞTIRMA MERKEZİ BİRİM FALİYET RAPORU

AJAX nedir? AJAX nasıl çalışır? AJAX. Tahir Emre KALAYCI. Sunucu Yazılım Teknolojileri

Akdeniz Üniversitesi

İÇERİK. E-Kitap Nedir? E-Kitap Gelişimi. Sektör Analizi. Kütüphanecilik / Yayıncılık Sektöründe E-Kitap. Sağlama Modelleri. Sonuç

Object-oriented Graphics Rendering Engine (OGRE)

ÖZGÜR YAZILIMLAR İLE J2EE

Y. Nasuh Erturan- Nergis Gürel Rafet Çevik Prof. Dr. Kürşat Çağıltay

ARICILIK 1 YABANCI DİL II ARICILIK ALET VE MALZEMELERİ ARICILIK ALET VE ARI BAKIM VE BESLEME ARI BAKIM VE BESLEME GENEL BİYOKİMYA ATATÜRK İLKELERİ

Akdeniz Üniversitesi

Bil101 Bilgisayar Yazılımı I. M. Erdem ÇORAPÇIOĞLU Bilgisayar Yüksek Mühendisi

Ders Adı : Nesne Tabanlı Programlama-I Ders No : Teorik : 3 Pratik : 1 Kredi : 3.5 ECTS : 4. Ders Bilgileri.

Bilgi ve İletişim Teknolojileri (JFM 102) Ders 10. LINUX OS (Programlama) BİLGİ & İLETİŞİM TEKNOLOJİLERİ GENEL BAKIŞ

İNÖNÜ ÜNİVERSİTESİ MALATYA MESLEK YÜKSEKOKULU DERS TANITIM FORMU. Kredisi AKTS Eğitim Dili Tipi: Zorunlu/ Saat

Selahattin Esim CEO

NESNE YÖNELİMLİ PROGRAMLAMA HAFTA # 10. Yrd.Doç.Dr.Hacer Karacan

Bilgisayar Teknolojileri Bölümü Bilgisayar Programcılığı Programı. Öğr. Gör. Cansu AYVAZ GÜVEN

Uzaktan Eğitim ve Görüntülü İletişim Çözümleri

FINDIK Herkese Açık Filtre

Çukurova Üniversitesi Tam Öğrenme Destekli Sınav Sistemi

İngilizce (Intermediate B1 / PTE Academic Sınavı 42, Yabancı Dil Bilgisi Seviye Tespit Sınavı 51.25)

Okullar ve Üniversiteler için Dijital Kütüphane

e-öğrenme TEKNOLOJİLERİ VE MEDYA Prof. Dr. Yasemin GÜLBAHAR

Programın Adı: Eğitim ve Öğretim Yöntemleri Proje/Alan Çalışması. Diğer Toplam Kredi AKTS Kredisi

C++ Dersi: Nesne Tabanlı Programlama

Matematik ve Geometri Eğitiminde Teknoloji Tabanlı Yaklaşımlar

Moodle MOODLE ÖĞRENCİ EL KİTABI HAZIRLAYAN ULAŞ REMZİ KORALAY

Dersin Adı- Kodu: Eğitimde Bilişim Teknolojileri Programın Adı: Ortak Ders Eğitim ve Öğretim Yöntemleri Yarıyıl. Diğer Toplam Çalışması

ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİNİN ÜNİVERSİTEDE KULLANIMINA YÖNELİK ALIŞKANLIKLAR ve BEKLENTİLER: BETİMLEYİCİ BİR ÇALIŞMA

YAZILIM ÜRÜN HATTI DEĞĐŞKENLĐĞĐNĐN DENETĐM ÇEVRĐMĐ ĐLE ELE ALINMASI

Metin Demiralp. 4 Şubat 2003

Eğitim Teknolojileri Okumaları Editörler: Buket AKKOYUNLU Aytekin İŞMAN Hatice Ferhan ODABAŞI

Transkript:

Çevrimiçi İçerik Geliştirme Ebru Çolakoğlu Buga Atılım Üniversitesi

Gündem E-öğrenme ve çevrimiçi içerik Öğrenme nesnesi Nesne kavramı Tanımı Özellikleri Türleri Örnek çalışma İçerik geliştirme yazılımları MOODLE üzerinde içerik geliştirme

E-öğrenme ve Çevrimiçi İçerik Gelişen teknolojinin eğitime etkisi Çevrimiçi İçerik Geliştirme ve İçerik Tasarımı konularının da önem kazanması Çevrimiçi İçerik oluşturmak aslında içeriğin modüler Öğrenme Nesneleri aracılığıyla sunulmasıdır. Dolayısıyla bu bölümde öncelikle öğrenme nesnesinin tanımlarını inceleyelim.

Öğrenme Nesnesi-Nesne Kavramı Öğrenme nesnesi teorilerinin temelinde içeriği parçalara bölme ve özel öğrenme hedeflerine göre yeniden birleştirme yer almaktadır (Wagner, 2002). Öğrenme nesneleri - nesne yönelimli programlama

Öğrenme Nesnesi-Tanım Öğrenim Teknolojisi Standartları Komitesi öğrenme nesnelerini "Teknoloji destekli öğrenim sırasında kullanılabilen, yeniden kullanılabilen veya referans verilebilen sayısal veya sayısal olmayan herhangi bir varlık olarak tanımlamaktadır (Kelly, 2002). Wiley (2000b), daha basitleştirilmiş bir tanım önermektedir: Willey (2000b) e göre, "Öğrenim nesnesi, öğrenimi desteklemek için kullanılabilen herhangi bir sayısal kaynaktır. öğretimi destekleyen ve tekrar kullanılabilen sayısal bilgi parçaları

Öğrenme Nesnesi-Özellikler Yeniden kullanılabilirlik (Reusability): Bu özelliği kısaca, çok sayıda uygulamada kullanılabilirlik şeklinde ifade etmek mümkündür (McGreal ve Roberts, 2003). Erişilebilirlik (Accessibility): Sorgulama yapılarak nesnelere erişim mümkündür. Ortamlar arası kullanılabilirlik (Interoperability): Herhangi bir yerde, herhangi bir araçla veya platformla geliştirilmiş öğretimsel bileşenler, farklı konumlarda, farklı araçla ya da platformda kullanılabilir (McGreal ve Roberts, 2003). Uyarlanabilirlik (Adaptability): Nesneler yardımıyla öğretim bireysel veya kurumsal ihtiyaçlara uyarlanabilir (McGreal ve Roberts, 2003).

Öğrenme Nesnesi-Özellikler Süreklilik (Durability): Yeni sürümlerin çıkması durumunda nesneler büyük bir değişikliğe gereksinim duymadan çalışabilir (McGreal ve Roberts, 2003). Düşük Maliyetli Olması (Affordability) Değerlendirebilirlik (Assessability): Nesnelerin pedagojik etkinliği, fiyatı ve kullanılabilirliği değerlendirilebilir (McGreal ve Roberts, 2003). Modülerlik (Granularity): Öğrenme nesneleri bir araya gelerek daha büyük içeriklere dönüşebilir (McGreal ve Roberts, 2003). Keşfedilebilirlik (Discoverability): Öğrenme nesneleri, kolayca anlaşılabilen arama terimleriyle bulunabilir (McGreal ve Roberts, 2003).

Öğrenme Nesnesi- Türleri Metin (Ders notları gibi) Ses Basit grafiksel sunumlar Video sunumlar Animasyonlar Simülasyonlar Oyunlar Test sistemleri Geri bildirimlerle desteklenmiş etkileşimler

Öğrenme Nesnesi Örneği LO Name: Trigonometrik Ratios on the Unit Circle Level: K12 # Scopart: 5

İçerik Geliştirme Yazılımları Flash Tabanlı Raptivity Articulate ispring, Presenter, Java tabanlı EXE Hot potatoes Video İçerik; Camtasia Captivate Snagit

Geliştirme Kaynak (resource) Etkinlik (activity)

Geliştirme Kaynak (resource) Etkinlik (activity) Dosya (file)

Geliştirme- dosya ekleme

Geliştirme- dosya ekleme

Geliştirme- dosya ekleme

Geliştirme- dosya ekleme

Geliştirme- dosya ekleme

Geliştirme- Wiki ekleme

Geliştirme- Wiki ekleme

Geliştirme- Wiki ekleme

Geliştirme- Wiki ekleme

Geliştirme- Wiki ekleme

Geliştirme- Wiki ekleme

Geliştirme- Wiki ekleme

Geliştirme- Wiki ekleme

Geliştirme- Wiki ekleme

Teşekkürler SORULARINIZ