Chapter 15. Getting the Gameplay Working. T. Kıvanç Bayraktaroğlu

Benzer belgeler
Getting the Gameplay Working

Bilişim Garaj Akademisi Nedir?

CHAPTER 21 TASARIM ARAÇLARINI TASARLAMAK BCO 623 EMRE GÜLER

Tasarım Aşaması. Eksiksiz Fonksiyonel Tanımlamalar

Tasarım Araçlarını Tasarlamak. BCO 623 Mehmet Han ALGEN

BTÖ 716 Eğitsel Bilgisayar Oyunları Tasarımı Yahya İLTÜZER Tasarım Belgesi Snowball

Kodlama Oyun Tasarımı ve Programlama Dijital Tasarım Robotik

Marketing Camp 17 Summer Nedir?

Script. Statik Sayfa. Dinamik Sayfa. Dinamik Web Sitelerinin Avantajları. İçerik Yönetim Sistemi. PHP Nedir? Avantajları.

BCO652 - Oyun Prototipleme

OYUN GELİŞTİRME DÖKÜMANTASYONU. BCO 623 Mehmet Han ALGEN

Oyun Nedir? Oyun farklı şekillerde tanımlanmıştır. Yapılan tanımların farklı olması, oyuna farklı yönlerden bakılmasındandır.

Yeni Yöneticinin 8 Sıra Dışı İnancı (Özelliği)

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

Yrd. Doç. Dr. Caner ÖZCAN

Arayüz Nedir? Arayüz Çeşitleri Arayüz Tasarım Yöntemleri Arayüz Tasarım Hataları. Ömer Faruk MIZIKACI

Görsel Programlama - I Uygulamalı Ödevi

Bilgisayar Destekli Eğitim

Yrd. Doç. Dr. Caner ÖZCAN

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

SİSTEM ANALİZİ ve TASARIMI. ÖN İNCELEME ve FİZİBİLİTE

Etkileşimli Tasarım Temelleri. Etkileşimler ve Müdahaleler. Tasarım Nedir? Tasarımın Altın Kuralları. Tasarımın Altın Kuralları.

Piramit Satırları. Aşağıdaki girdi rakamlarından hangisi son satırda sonucun "0 (sıfır)" olmasını sağlar?

Okuyarak kelime öğrenmenin Yol Haritası

Google Ads Müşteri Bilgilendirme Dökümanı

SUPERNOVA BOY OYUN TASARIM BELGESİ MURAT DALKILIÇ

Genel Programlama II

Futbol ve Maç Analizi

PROGRAMLAMA NEDİR? Kullanıcıların isteklerini karşılayacak alt yapıyı(kodları) hazırlamaktır.

ESKİŞEHİR OSMANGAZİ ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM FAKÜLTESİ BÖTE PROJE GELİŞTİRME VE YÖNETİMİ II DERSİ PROJE RAPORU

SİSTEM ANALİZİ VE TASARIMI

Autodesk Tasarım ve Yaratım Paketleri 2014 ü Keşfedin.

TEKNOLOJİ VE TASARIM Dersine giriş

Etkinlik Temelli Öğrenme

Oyun Tasarımı. 8. Ders

Eğitsel Oyun Projesi Raporu YAŞAYAN ELLER Hülya Güzel

Neden Sosyal Medyanın Geleceği Reklam Değil, Yayıncılık?

Tasarım Araçlarının Tasarlanması. Hazırlayan Bulut Sayıner

34. GENÇ GÜNLER -ATÖLYELER-

Vizyon Tarihi: 12 Temmuz 2013 Yönetmen: Shawn Levy Oyuncular: Vince Vaughn, Owen Wilson, Rose Byrne, Max Minghella, Will Ferrel Yapımcı: Shawn Levy,

Alfa Erkek Ve Kadınları Baştan Çıkarmanın Tüm Sırları

Temelleri. Doç.Dr.Ali Argun Karacabey

design)1980li ve 1990lıyıllar Birleştirilmiş Modelleme Dili (Unified Modeling Language-(UML) yazılım geliştirme araçlarının temelidir.

GİZEMLİ KUTULAR PROGRAMI ÖĞRENCİ GÖRÜŞLERİ

Deney Tasarımı (DOE) Reçetesi. Orhan Çevik İstanbul, 30 Ağustos 2014

ÜNİT E ÜNİTE GİRİŞ. Algoritma Mantığı. Algoritma Özellikleri PROGRAMLAMA TEMELLERİ ÜNİTE 3 ALGORİTMA

İnsanlara hiçbirş ey öğ retemezsiniz, sadece keş fetmesine yardımcı olabilirsiniz. Galileo Galilei. Keş fetme serüvenine hazır mısınız?

Yazılım Tanımlı Ağlar Ders 5 SDN Programlama. Mehmet Demirci

Google Adwords. Yalnızca Sonuç Aldığınızda Para Ödersiniz. Neden Adwords?

BLM 112- Programlama Dilleri II. Hafta 5 İşaretçiler (Pointers)

PROSES TASARIMINA GİRİŞ [1-4]

Lavabonuzu sanatla tanıştırın Tork temsilcinizle temas kurun veya sca-tork.com'u ziyaret edin

Orijinal OSSBERGER Türbin

bunları biliyor muydunuz? primo Bill Gates Mark Zuckerberg oyuncak robot codie code.org bulmacalar NEDIR

EĞİTİM ÖĞRETİM YILI

İstatistik Nedir? İstatistiğin Önemi Nedir? Tanımlayıcı ve Çıkarımcı İstatistik ttitik Tanımlayıcı İstatistik Türleri Çıkarımcı İstatistiğin i iği

ANA SINIFI PYP VELİ BÜLTENİ. (19 Aralık Şubat 2017)

ANASINIFI PYP VELİ BÜLTENİ. (18 Aralık Şubat 2018)

9.DERS Yazılım Geliştirme Modelleri

ELEKTRİKLİ HİDROLİK SİSTEM


İŞLETME RİSK YÖNETİMİ. Yrd. Doç. Dr. Tülay Korkusuz Polat 1/21

Chapter 8 Yazılım Testi. Lecture 1. Chapter 8 Software testing

PROBLEM ÇÖZME BASAMAKLARI ve YARATICI DÜŞÜNME

Basit bir web uygulaması

Bologna Eşgüdüm Komisyonlarının Çalışmaları. Prof. Dr. Oğuz ESEN

TASARIM ODAKLI DÜŞÜN KAHVALTILIKLAR

Oyununuzun senaryosunu kısaca tanıtınız/ amacını da belirtiniz:

YAŞAR ÜNİVERSİTESİ SAĞLIK SPOR KÜLTÜR MÜDÜRLÜĞÜ PSİKOLOJİK DANIŞMA VE REHBERLİK BİRİMİ VERİMLİ DERS ÇALIŞMA YÖNTEMLERİ PLANLI DERS ÇALIŞMA

Bunların takibini kolaylaştırmak için tüm haberlerin tek bir noktada eksiksiz ve güncel şekilde bir araya getirilmesi gerekiyordu.

Uygulamalı Yapay Zeka. Dr. Uğur YÜZGEÇ Ders 2: Prolog Giriş

Üst Düzey Programlama

Bilgisayar Oyunları ve Simulasyon (COMPE 376) Ders Detayları

Oyun Tasarımı. 5. Ders

MEV KOLEJİ ÖZEL BASINKÖY OKULLARI OKUL BAŞARISINI GELİŞTİREN VERİMLİ ÇALIŞMA YÖNTEMLERİ

Yrd. Doç. Dr. Caner ÖZCAN

PHP Günleri 2013#1. mysql_* Fonksiyonları Ömrünü Doldurmak Üzere. Peki Şimdi Ne Olacak? Özgür Yazılım A.Ş.

LİSE REHBERLİK SERVİSİ

Lachenmeier Stretch Hood T1. Küçük ve güçlü

Bir yazılım geliştirme metodolojisi aşağıdaki adımlardan meydana gelir; Yazılım geliştirme sürecine destek verecek araçlar, modeller ve yöntemler.

3. Hafta Ar-Ge Yönetimi Yeni Ürün İnnovasyon

Ankara Üniversitesi Geliştirme Vakfı Özel İlkokulu/Ortaokulu TATİLDE ÇOCUKLA BİRLİKTE OLMAK

Birbirine bağlı milyarlarca bilgisayar sisteminin oluşturduğu, dünya çapında bir iletişim ağıdır.

PERFORMANS DEĞERLENDĐRME FORMU [P 03/1] Yöneticiler için 1 [ Ortalama değerlendirme ] Tarih:.../../ Bölümü:


OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

Araştırma Yöntem ve Teknikleri

İŞ ZEKÂSI & ÇEVİK RAPORLAMA ARACI. REPX ile verinize değer katın.

1. Saha dört eşit parçaya bölünmüş durumdadır.ancak oyuncular bu bölumlerin sadece üçünü kullanabilirler.

@BaltasBilgievi

BİYOİSTATİSTİK Örnekleme ve Örnekleme Yöntemleri Yrd. Doç. Dr. Aslı SUNER KARAKÜLAH

Hikaye Anlatımı Atölyesi

Tek Denekli Araştırmalar Kdz.Ereğli

Bö lü m 6: Kelime İ şlemciler

DHL Connect 3.3 Kullanım Kılavuzu

ISO 14001:20014 ve ISO 14001:2015 Şartları Arasındaki Eşleştirme Eşleştirme Kılavuzu

Neden Daha Fazla Satın Alalım?


Araştırma Yöntem ve Teknikleri

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

Transkript:

Chapter 15 Getting the Gameplay Working T. Kıvanç Bayraktaroğlu

Filmler mi Oyunlar mı? Hollywood Başarısı Bu filmi nasıl yaparız değil, parayı nerden bulacağız? Oyun Geliştirme ve Film Yapımı Tahmin edilebilirlik / Öngörü En deneyimli tasarımcılar, yapımcılar için dahi öngörü çok zor Neden Bir Film için Öngörü Yapabilmek Kolayken Oyunlar İçin Zor? 1. Endüstri yaşı 2. Ne kadar farklı karakter, hikaye, teknik olursa olsun film sabit bir olaydır. 3. Orjinal/farklı oyunlar her defasında bambaşka bir yapı oluşturur. Neden? Aynı formdaki oyunlar (örn; fifa serisi) hem zaman hem de maliyet açısından çok daha fazla başarıya sahiplerdir Çünkü ne kadar grafik, teknoloji, tasarım değişirse değişsin gameplay sabit kalır.öte yandan yeni bir gameplay ortaya atıldığında bunu geliştirmedeki tüm tahminler rüzgara salınan yapraklar gibidir. Ancak deneyimli tasarımcılar oyunun zevkli olup olmayacağı konusunda bir tahminde bulunabilirler. Giriş

Gameplay Oluşturmak Küçükten Büyüğe İlk etapta gameplay in küçük bir parçasını çalışır hale getirmek demo, prototype, proof of concept Amaç? Oyun teknolojisinin gösterişi? Gameplay in eğlenceli olup olmadığını anlatabilmek? Developer, designerlar için küçük bir alana odaklanmak daha fonksiyonel ve zevkli olacaktır. Prototype tan edinilen izlenim, bir tür erken uyarı sistemi olacaktır. Oyun zevkli olacak mı olmayacak mı? Organic Process * Geliştirme aşamasında olabildiğince organik olarak, aşama dışındaki şeyleri planlamamak! Büyük bir döküman yazmak yerine öncelikle aşırıya kaçmadan ufak bir bölümünde test yapıp ne olabileceğini görmek. Oyuncuların hayalgücü olmak zorunda değildir! Gameplay olmadan detaya inmek oldukça gereksizdir. Ne kadar element eklenirse eklensin, gameplay olmadan anlam ifade etmeyecektir. Gameplay

Gameplay Oluşturmak Basit Yaklaşım Yazarın kendi deneyimleri Odysses s & Centipede 3D Gameplay & Design sıralaması farklılığı yazara ne getiriyor ne götürüyor? Geliştirmenin başlangıcında uzun design dökümanı yerine focusla çalışmak daha mantıklı Focus oyun doğrultusu değişse de en baştan tekrar yazılabilinir. Ne için uğraştığınızı ve neye ulaşmak istediğiniz konusunda açık bir yön göstericidir. Takım Büyüklüğü Her Zaman Avantaj mıdır? Her zaman oyun geliştirme işlemini organik tutmak mümkün değildir. (büyük yapımlar) Büyük takımlarda siz gameplay ile uğraşırken, çalışanlara işverebilme derdi Kaynak sağlayıcılar prototype tan fazlasını görmeyi isterler! Peki Ne Yapılmalı? Çok göze batmadan gameplay ve prototype üzerinde çalış Gameplay bulduktan sonra yatırımcı bul. Gameplay

Oyunu İnşa Etmek Adımlar Bir sistemden diğerine geçmeden önce mutlaka o sistemi tamamlamak gerekir. Sebep? Gerekli sistemi inşa etmenin ardından o sisteme bağlı bir sonraki sistem geliştirmeye başlanabilir. Böylece her sistemde her şey yolunda mı değil mi anlama şansı olur ve sonraki adıma geçilebilir. Core Technology Tüm oyunlarının temeli bir teknolojiye dayanmaktadır. Oyun motoru. Gameplay ile çok alakası? Bu motorun belli bir seviyede çalışması gerekir, gameplay in üzerinde yapılacak işlerin yürüyebilmesi için. Ancak bu konu üzerine çok yoğunlaşmak sorun yaratabilir. Engine Licensing Peki Ne Yapılmalı? Çok göze batmadan gameplay ve prototype üzerinde çalış Gameplay bulduktan sonra yatırımcı bul. Building the Game

Genel Bakış Oyunun Geneline Bakmak Geliştirilen elementlerden, oyun mekaniğinden memnun kalınırsa sonraki adımda oyunu genel olarak ele almaya geçilebilir. Gameplay de sorun yokmuş gibi gözükse de oyunun geneline bakıldığında sorunlarla karşılaşabilinir. Bu yüzden her level da mümkün olduğunca son duruma getirmeye odaklanmak doğru tercih olacaktır. Zorluk başlangıçta oluşturduğunuz prototype seviyesindeyken ayarlanmalı Centipede 3D örneği Geliştiren kişilerin oyuna alışıp zorluğu farkedememesi Oyunu kolaylaştırmanın zor hale getirmekten çok daha karmaşık olması Building the Game

Değişiklikler Değişiklikler Part Of Organic Process Yapılanların büyük oranda çöpe gitmesi Ne Gibi? Kod Tasarım Seviyeler Çok aşırıya kaçmadan, kullanılabilir içeriği yok etmeden yapmak gerekiyor. Oyuncular için her seferinde yeni bir bölüm tasarımı heyecan verici olsa da tasarımcılar için aynı bölümü tekrar tekrar tasarlamak ve bu bölümlerdin debug aşaması can sıkıcı olacaktır. Ayrıca oyunun gecikmesine, zaman ve maliyet açısından da büyük hayal kırıklığı yaratacaktır. Değişiklikler ve Çöpe Giden Değerler

Programlama Programlama Tasarımcı ve programlamacı arasındaki ilişki olabildiğince sade ve yalın olmalı. Tasarımcı ve programlamacı olarak yazarın bakış açısı nasıl? Tasarımcı istekleri ve oyun motoruna implementasyon zorluğu. Tasarımcı ve programlamacı fikir uyuşmazlığı :( Hem tasarımcı hem programlayıcı olabilmek? Building the Game

Sonuç Oyunun Tadını Çıkarabilmek Gameplay oluşturmak oyun yapımının en önemli kısmı olduğu kadar anlatması da bir o kadar güçtür. Oyunu tasarlayan bir kişi oyun geliştirilirken aktif rol almazsa ortaya çıkan oyunu kendisinin tasarladığına inanmakta güçlük çekebilir. Prototype ın Önemi Oyunun protoype ı oluştuktan sonra eğer eğlenceli olduğuna karar kılındıysa Neyin eğlence kattığını ve bunun oyuna nasıl yedirebileceğinin düşünülmesi gerekir. Gameplay oturduysa artık çevre değişkenlerle oynanabilir ve efektif olarak yenilikler getirebilir. Sonuç