BİLGİSAYARLI AYAKKABI MODELLEME DERSİ Dersin Modülleri Çizim Programını Kurma ve Çalıştırma Bilgisayarda Gova Modeli Bilgisayarda Molyer Modeli Bilgisayarda Çizme Modeli Bilgisayarda Rok Modeli Üç Boyutlu Model Kazandırılan Yeterlikler Çizim programını kurmak ve çalıştırmak Bilgisayarda gova ayakkabı modeli çıkarmak Bilgisayarda maskaratsız molyer ayakkabı modeli çıkarmak Bilgisayarda bayan çizme modeli çıkarmak Bilgisayarda rok ayakkabı modeli çıkarmak Bilgisayarda üç boyutlu model çıkarmak
DERS BİLGİ FORMU DERSİN ADI ALAN MESLEK / DAL DERSİN OKUTULACAĞI DÖNEM / YIL SÜRE DERSİN TANIMI DERSİN AMACI DERSİN ÖN KOŞULLARI DERS İLE KAZANDIRILACAK LER DERSİN İÇERİĞİ YÖNTEM VE TEKNİKLER BİLGİSAYARLI AYAKKABI MODELLEME AYAKKABI VE SARACİYE TEKNOLOJİSİ AYAKKABI MODELİSTLİĞİ Ustalık Dönemi 40 Saat Farklı model ve tekniklerde bilgisayara iki ve üç boyutlu model aktarma, ıstampa oluşturma, serileme ve kesim masasına gönderme ile ilgili konuların verildiği derstir. Bu derste öğrenciye, farklı model ve teknikleri kullanarak bilgisayarda model (ıstampa) çıkarma ve serileme yapma yeterlikleri kazandırmak amaçlanmaktadır. Bu dersin sonunda: 1. Çizim programını kurmak ve çalıştırma, 2. Bilgisayarda gova ayakkabı modeli çıkarma, 3. Bilgisayarda maskaretsiz molyer ayakkabı modeli çıkarma, 4. Bilgisayarda bayan çizme modeli çıkarma, 5. Bilgisayarda rok ayakkabı modeli çıkarma, 6. Üç boyutlu model çıkarma yeterlikleri kazandırılacaktır. Bu ders; 1. Çizim komutları, 2. Düzenleme komutları, 3. Model dijite etmek, 4. Tarayıcıdan model girme, 5. Istampa oluşturma, 6. Takılmama, 7. Pay verme, 8. Standart form girme teknikleri, 9. Kampre verme, 10. Ölçü sistemleri, 11. Gova ayakkabı modelleri çıkarma, 12. Molyer ayakkabı modelleri çıkarma, 13. Bayan çizme modeli çıkarma, 14. Rok ayakkabı modeli çıkarma 15. 3d çizim programı, 16. Model çizgilerini girme, 17. Doku ve renklendirme, 18. Yazıcıya gönderme konularını içermektedir. Gösteri, anlatım, problem çözme, soru cevap, beyin fırtınası, grup çalışması, tartışma, uygulamalı gösteri, söyleşi, sohbet, konferans, panel, gerçek yaşantı ortamlarında gözlem yapma,
EĞİTİM ÖĞRETİM ORTAMI VE DONANIM ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME ÖĞRETMEN/EĞİTİCİ İŞ BİRLİĞİ YAPILACAK KURUM VE KURULUŞLAR gezi, simülasyon, araştırma, görüşme, proje hazırlama, deney, uygulama vb. Ortam: Sınıf, Bilgisayar laboratuvarı, bireysel öğrenme ortamları, fuarlar, seminerler, işletmeler vb. Donanım: Projeksiyon, bilgisayar ve donanımları, 2d ve 3d ayakkabı programı, bilgisayarlı modelleme için gerekli araç, gereç ve ekipman, kütüphane, internet, vb. 1. Her faaliyet sonunda kazanılan bilgi ve beceriler ölçülür. 2. Her modülün sonunda kazanılan yeterlikler ölçülür. 3. Dersin sonunda; Orta Öğretim Kurumları Sınıf Geçme ve Sınav Yönetmeliği ile Mesleki ve Teknik Eğitim Yönetmeliği nin Mesleki Eğitim Merkezleri ile ilgili maddelerine göre ölçme ve değerlendirme yapılacaktır. 1. Lisans eğitimi almış, alanında sektör deneyimi olan öğretmenler, 2. Gerektiğinde sektörde çalışan ustalık ve usta öğreticilik belgesi olan meslek elemanları Ders ile ilgili araştırma-gözlem ve uygulama konularında; üniversiteler, sosyal ortaklar, sivil toplum kuruluşları ve işletmeler ile işbirliği yapılabilir.
MODÜL BİLGİ SAYFASI ALAN DALLAR DERS MODÜL : AYAKKABI VE SARACİYE TEKNOLOJİSİ : AYAKKABI MODELİSTLİĞİ : BİLGİSAYARLI AYAKKABI MODELLEME : ÇİZİM PROGRAMINI KURMA VE ÇALIŞTIRMA KODU : SÜRE : 40 / 32 ÖN KOŞUL : AÇIKLAMA: 1. Bilgisayarda ayakkabı modeli bilgisayar laboratuvarında uygulanmalıdır. 2. Program çalıştırıcısı (dongle) ve kesim masası temin edilmelidir. 3. Gerekli komutlar ve kurallar verilmelidir. GENEL AMAÇ : Gerekli ortam sağladığında bu modül ile öğrenci; çizim programını kurarak çalıştırabilecek geometrik çizim düzenleme ve ıstampa oluşturma komutlarını kullanabilecektir. AMAÇLAR: Öğrenci; 1. Programları tanıyarak, özelliklerini bilecek, mouse tuşlarını kullanabilecektir. 2. Geometrik çizim ve komutlarını kullanabilecektir. 3. Istampa oluşturma komutlarını kullanabilecektir. 4. Takımlama kurallarını ve komutlarını bilecek, kesici ayarlarını yapabilecektir. İÇERİK A. GEOMETRİK ÇİZİM KOMUTLARI 1. Programın Amacı 2. Yazılım ve Donanımın Tanıtılması 3. Mouse Tuşlarının Tanıtılması 4. Araçlar Menüsü 5. Menülerin Tanıtılması 6. Geometrik Çizim Komutlarının Tanıtılması B. DÜZENLEME KOMUTLARI 1. Noktalama Komutları 2. Düzeltme Komutları 3. Çizgi Komutları
C. ISTAMPA OLUŞTURMA 1. Parça Oluşturma 2. Istampaların Yönünü Değiştirme Komutları 3. Istampaya Özellik Ekleme 4. Istampaya Not Ekleme D. TAKIMLAMA 1. Takımlama Komutları 2. Takımlama Kuralları 3. Kesici Ayarları
MESLEĞİN ADI AYAKKABI MODELİSTLİĞİ İŞ İŞLEM NU 1 İŞLEMİN ADI ORTAM (araç, gereç, donanım ve koşullar) Çizim programını kurmak ve çalıştırmak A4 fotokopi kâğıt, kurşun kalem, silgi, bilgisayar, tarayıcı. Tekniğe uygun olarak geometrik çizim komutlarını 1. Bilgisayarı açmak 2. Paket programı açmak 3. Menüdeki komutları 4. Geometrik çizim komutlarını 5. Mouse ve klavyeyi 6. Araçlar menüsü komutlarını 1. Bilgisayar ve donanımlarını 2. Çizim programı komutlarını A. GEOMETRİK ÇİZİM KOMUTLARI 1. Programın amacı 2. Yazılım ve donanımın tanıtılması 3. Mouse tuşlarının tanıtılması 4. Menülerin tanıtılması 5. Geometrik çizim komutlarının tanıtılması 6. Araçlar menüsü Geometrik Çizim Komutlarını Kullanmak 1. Estetik görüşe sahip olmak 2. Temiz ve düzenli çalışmak 3. Süreyi uygun 4. Önlük giyme SÜRE İşlemin Öğrenme Süresi 6 saat Öğrenme süresi: 8 saat
MESLEĞİN ADI AYAKKABI MODELİSTLİĞİ İŞ İŞLEM NU 2 İŞLEMİN ADI Çizim programını kurmak ve çalıştırmak Düzenleme Komutlarını Kullanmak ORTAM (araç, gereç, donanım ve koşullar) A4 kâğıt, bilgisayar, kalem, silgi Tekniğe uygun olarak düzenleme komutlarını 1. Noktalama komutlarını. 2. Hareket ettirme, kontrol noktası ekleme-kaldırma, 3. Düzeltme komutlarını 4. Yapıştırma, kesme, budama komutlarını kullanma, 5. Çizgi komutlarını B. DÜZENLEME KOMUTLARI 1. Noktalama komutları 2. Düzeltme komutları 3. Çizgi komutları 1. Bilgisayar ve donanımlarını 2. Çizim programı komutlarını 1. Estetik görüşe sahip olmak 2. Temiz ve düzenli çalışmak 3. Süreyi uygun 4. Ekonomik olmak 5. Önlük giyme SÜRE İşlemin Öğrenme Süresi 6 saat Öğrenme süresi: 8 saat
MESLEĞİN ADI AYAKKABI MODELİSTLİĞİ İŞ İŞLEM NU 3 İŞLEMİN ADI Çizim programını kurmak ve çalıştırmak Istampa Oluşturma Komutlarını Kullanmak ORTAM (araç, gereç, donanım ve koşullar) A4 kâğıt, bilgisayar, kalem, silgi, Tekniğine uygun olarak standart form oluşturma komutlarını 1. Parça oluşturma komutlarını 2. Istampaların yönünü değiştirme komutlarını. 3. Istampaya özellik ekleme komutlarını. 4. Istampaya not ekleme komutlarını. C. ISTAMPA OLUŞTURMA 1. Parça oluşturma 2. Istampaların yönünü değiştirme komutları 3. Istampaya özellik ekleme 4. Istampaya not ekleme 1. Bilgisayar ve donanımlarını 2.Çizim programı komutlarını 3. Istampa oluşturma komutlarını 4.Istampaları oluşturmak 5.Istampaları kopyalamak 6. Istampalara ekleme yapmak 1. Estetik görüşe sahip olmak 2. Temiz ve düzenli çalışmak 3. Süreyi uygun 4. Ekonomik olmak 5. Yaratıcı olmak NOT : SÜRE İşlemin Öğrenme Süresi 6 saat Öğrenme süresi: 8 saat
MESLEĞİN ADI AYAKKABI MODELİSTLİĞİ İŞ İŞLEM NU 4 İŞLEMİN ADI Takımlama Kurallarını ve Komutlarını Kullanmak Çizim programını kurmak ve çalıştırmak ORTAM (araç, gereç, donanım ve koşullar) Bilgisayar, kesici, kalem, silgi. Tekniğine uygun olarak takımlama komutlarını 1. Takımlama kurallarını girmek 2. Takımlama komutlarını 3. Takımlama yapmak 4. Kesici ayarlarını yapmak 5. Kesicide ıstampaları kestirmek D. TAKIMLAMA 1. Takımlama komutları 2. Takımlama kuralları 3. Kesici ayarları 1. Bilgisayar ve donanımlarını 2. Çizim programı komutlarını 3. Takımlama kurallarını ve komutlarını 1. Araştırıcı olmak 2. Estetik görüşe sahip olmak 3. Temiz ve düzenli çalışmak 4. Süreyi uygun 5. Yaratıcı olmak SÜRE İşlemin Öğrenme Süresi 6 saat Öğrenme süresi: 8 saat
MODÜL BİLGİ SAYFASI ALAN MESLEK/DAL DERS MODÜL : AYAKKABI ve SARACİYE TEKNOLOJİSİ : AYAKKABI MODELİSTLİĞİ : BİLGİSAYARLI AYAKKABI MODELLEME : BİLGİSAYARDA GOVA MODELİ KODU : SÜRE : 40 / 32 ÖN KOŞUL : AÇIKLAMA: 1. Bilgisayarda ayakkabı modeli bilgisayar laboratuvarında uygulanmalıdır. 2. Bilgisayar, program, dıgıtızar, kesim masası ve diğer gereçler hazır olmalıdır. 3. Referans noktaları verilmelidir. GENEL AMAÇ : Gerekli ortam sağladığında bu modül ile öğrenci; bilgisayar ortamında gova ayakkabı ıstampalarını çıkartarak, takımlamasını yapacak ve kesim masasında ıstampaları kestirebilecektir. AMAÇLAR: Öğrenci; 1. Programları tanıyarak, özelliklerini bilecek, mouse tuşlarını kullanabilecektir. 2. Geometrik çizim ve komutlarını kullanabilecektir. 3. Istampa oluşturma komutlarını kullanabilecektir. 4. Takımlama kurallarını ve komutlarını bilecek, kesici ayarlarını yapabilecektir. İÇERİK A. FORMU GİRME 1. Tablet Amacı ve Özellikleri 2. Tablet Mouse Buton Ataması 3. Tablette Tarama B. ISTAMPALARI OLUŞTURMA 1. Istampaların Çizilmesi 2. Istampaya Özellik Ekleme 3. Parçaların Oluşturulması C. TAKIMLAMA YAPMA 1. Takımlama Kuralları 2. Takımlama Yapma D. ISTAMPALARI KESİCİYE GÖNDERME 1. Istampaları Makinede Kestirme
MESLEĞİN ADI AYAKKABI MODELİSTLİĞİ İŞ İŞLEM NU 1 İŞLEMİN ADI Standart Formu Girmek ORTAM (araç, gereç, donanım ve koşullar) Gova ayakkabı modeli çıkarmak Hazır gova standardı, bilgisayar, tablet veya tarayıcı, kalem, silgi Tekniğe uygun olarak standart formu bilgisayara aktarmak 1. Formun referans noktalarını A. FORMU 1. Bilgisayar ve donanımlarını 1. Estetik görüşe sahip tespit etmek GİRME olmak 2. Tablet mouse butonlarını 1. Tablet amacı ve 2. Çizim programı komutlarını 2. Temiz ve düzenli atamak özellikleri çalışmak 3. Formu tablete yerleştirmek 2. Tablet mouse buton 3. Süreyi uygun 4. Programdan taramayı ataması 4. Önlük giyme başlatmak 3. Tablette tarama 5. Tarama yapmak 6. Taramayı bitirmek 7. Standart formu girmek SÜRE İşlemin yapılma süresi 6 saat İşlemin öğrenme süresi 8 saat
MESLEĞİN ADI AYAKKABI MODELİSTLİĞİ İŞ İŞLEM NU 2 İŞLEMİN ADI: Istampaları Oluşturmak Gova ayakkabı modeli çıkarmak ORTAM (araç, gereç, donanım ve koşullar) Bilgisayar, tablet, kesici, kalem, silgi. Tekniğe uygun olarak ıstampaları oluşturmak 1. Standart form üzerindeki düzenlemeleri ve düzeltmeleri düzen ve düzeltme komutları ile yapmak 2. Standart forma göre çizimi yapmak 3. Istampaya paralel yapma komutları ile kıvırma, bindirme vb. paylarını vermek 4. Istampa bilgilerini girmek 5. Istampalara ilave yapma komutları ile çentik, markalama, delik v.b. işlemleri yapmak 6. Parça oluştur komutuyla parçaları oluşturmak B. Istampaları Oluşturma 1. Istampaların çizilmesi 2. Istampaya özellik ekleme 3. Parçaların oluşturulması 1. Bilgisayar ve donanımlarını 2. Çizim programı komutlarını 3. Düzeltme yapmak 4. Istampaları oluşturmak 1. Eleştiriye açık olmak 2. Estetik görüşe sahip olmak 3. Temiz ve düzenli çalışmak 4. Süreyi uygun 5. Ekonomik olmak SÜRE İşlemin yapılma süresi 6 saat İşlemin öğrenme süresi 8 saat
MESLEĞİN ADI AYAKKABI MODELİSTLİĞİ İŞ: İŞLEM NU 3 İŞLEMİN ADI: Takımlama Yapmak ORTAM (araç, gereç, donanım ve koşullar) Gova ayakkabı modeli çıkarmak Bilgisayar, tablet, kesici, kalem, silgi. Standartlara uygun olarak takımlama yapmak 1. Korumalı ve bağımlı yerleri işaretleme 2. Takımlama bilgilerini girmek 3. Takımlama kurallarını girmek 4. Takımlama yapmak C. TAKIMLAMA YAPMA 1. Takımlama kuralları 2. Takımlama yapma 1. Bilgisayar ve donanımlarını 2. Çizim programı komutlarını 1. Araştırıcı olmak 2. Estetik görüşe sahip olmak 3. Temiz ve düzenli çalışmak 4. Süreyi uygun 5. Yaratıcı olmak SÜRE İşlemin yapılma süresi 6 saat İşlemin öğrenme süresi 8 saat
MESLEĞİN ADI AYAKKABI MODELİSTLİĞİ İŞ: İŞLEM NU 4 İŞLEMİN ADI: Istampaları Kesicide Kestirmek ORTAM (araç, gereç, donanım ve koşullar) Gova ayakkabı modeli çıkarmak Bilgisayar, tablet, kesici, kalem, silgi. Tekniğine uygun olarak ıstampaları kesicide kestirmek 1. Takımlamayı kontrol etmek 2. Bilgisayarda kesici ayarlarını yapmak 3. Kesicinin bıçak, hız karton ayarlarını yapmak 4. Istampaları kesiciye göndermek 5. Istampaları kesicide kestirmek D. BİLGİSAYARDA KESİCİYE GÖNDERME 1. Istampaları kesicide kestirme 1. Bilgisayar ve donanımlarını 2. Çizim programı komutlarını 3. Kesici ayarlarını yapmak 4. Istampaları kesmek 1. Araştırıcı olmak 2. Temiz ve düzenli çalışmak 3. Süreyi uygun 4. Eleştiriye açık olmak 5. Yaratıcı olmak SÜRE İşlemin yapılma süresi 6 saat İşlemin öğrenme süresi 8 saat
MODÜL BİLGİ SAYFASI ALAN : AYAKKABI VE SARACİYE TEKNOLOJİSİ MESLEK/DAL : AYAKKABI MODELİSTLİĞİ DERS : BİLGİSAYARLI AYAKKABI MODELLEME MODÜL : BİLGİSAYARDA MOLYER MODELİ KODU : SÜRE : 40/32 ÖN KOŞUL : AÇIKLAMA : 1. Atölye ortamı sağlanmalıdır. 2. Bilgisayar, dangıl, tablet (digitizing) ve maskaretsiz molyer ayakkabı standart formu gibi gerekli materyal ve araç gereçler temin edilmelidir. GENEL AMAÇ : Gerekli ortam sağlandığında tekniğe uygun, bilgisayarda maskaretsiz molyer modeli çıkarabilecektir. AMAÇLAR: Öğrenci; 1. Maskaretsiz molyerin standart formunu girebilecektir. 2. Istampaları oluşturma ve dil e kampre verebilecektir. 3. Takımlama yapabilecektir. İÇERİK A. FORMU GİRME 1. Tablet Amacı ve Özellikleri 2. Tablet Mouse Buton Ataması 3. Tablette Tarama B. ISTAMPALARI OLUŞTURMA 1. Istampaların Çizilmesi 2. Istampaya Özellik Ekleme 3. Parçaların Oluşturulması C. TAKIMLAMA YAPMA VE KESİCİYE GÖNDERME 1. Takımlama Kuralları 2. Takımlama Yapma 3. Istampaları Makinede Kestirme
MESLEĞİN ADI AYAKKABI MODELİSTLİĞİ İŞ: İŞLEM NO 1 İŞLEMİN ADI: Standart Formu Girmek ORTAM (araç, gereç, donanım ve koşullar) Maskaretsiz molyer ayakkabı modeli çıkarmak Hazır Molyer Standart Formu, bilgisayar, tablet veya tarayıcı, kalem, silgi Tekniğe uygun standart formu girmek 1. Formun referans noktalarını tespit etmek A. FORMU GİRME 1. Bilgisayar ve donanımlarını 1. Estetik görüşe sahip olmak 2. Temiz ve düzenli çalışmak 2. Tablet mouse butonlarını atamak 3. Formu tablete yerleştirmek 4. Programdan taramayı başlatmak 5. Tarama yapmak 6. Taramayı bitirmek 7. Standart formu girme 1. Tablet amacı ve özellikleri 2. Tablet mouse buton ataması 3. Tablette tarama 2. Çizim programı komutlarını 3. Süreyi uygun 4. Önlük giyme SÜRE İşlemin yapılma süresi 8 saat İşlemin öğrenme süresi 12 saat
MESLEĞİN ADI AYAKKABI MODELİSTLİĞİ İŞ: İŞLEM NO 2 İŞLEMİN ADI: Maskaretsiz molyer ayakkabı modeli çıkarmak Istampaları Oluşturmak ve Dil e Kampre Vermek ORTAM (araç, gereç, donanım ve koşullar) Hazır molyer standart formu, bilgisayar, tablet veya tarayıcı, kalem, silgi. Tekniğe uygun olarak ıstampaları oluşturmak ve dil e kampre vermek 1. Standart form üzerindeki düzenlemeleri ve düzeltmeleri düzen B. ISTAMPALARI OLUŞTURMA 1. Bilgisayar ve donanımlarını 1. Estetik görüşe sahip olmak ve düzeltme komutları ile yapmak 2. Standart forma göre çizimi yapmak. 3. Istampaya paralel yapma komutları ile kıvırma, bindirme vb. paylarını vermek 4. Dil e kampre vermek 5. Istampa bilgilerini girmek 6. Istampalara ilave yapma komutları ile çentik, markalama, delik vb. işlemleri yapmak 7. Parça oluştur komutuyla parçaları oluşturmak 1. Istampaların çizilmesi 2. Istampaya özellik ekleme 3. Parçaların oluşturulması 2. Çizim programı komutlarını 3. Düzeltme yapmak 4. Çizim yapmak 5. Istampaları oluşturmak 2. Temiz ve düzenli çalışmak 3. Süreyi uygun 4. Önlük giyme SÜRE İşlemin yapılma süresi 6 saat İşlemin öğrenme süresi 10 saat
MESLEĞİN ADI AYAKKABI MODELİSTLİĞİ İŞ İŞLEM NU 3 İŞLEMİN ADI Takımlama Yapmak ORTAM (araç, gereç, donanım ve koşullar) Maskaretsiz molyer ayakkabı modeli çıkarmak Hazır Molyer Standart Formu, bilgisayar, tablet veya tarayıcı, kalem, silgi Standartlara uygun olarak Takımlama yapmak 1. Korumalı ve bağımlı yerleri işaretleme C. TAKIMLAMA YAPMA VE KESİCİYE GÖNDERME 1. Bilgisayar ve donanımlarını 1. Araştırıcı olmak 2. Estetik görüşe sahip olmak 2. Takımlama bilgilerini girmek 3. Takımlama kurallarını girmek 4. Takımlama yapmak 5. Istampaları kesiciye göndermek 1. Takımlama kuralları 2. Takımlama yapma 3. Istampaları makinede kestirme 2. Çizim programı komutlarını 3. Temiz ve düzenli çalışmak 4. Süreyi uygun 5. Yaratıcı olmak 6. Önlük giymek SÜRE İşlemin yapılma süresi 6 saat İşlemin öğrenme süresi 10 saat
MODÜL BİLGİ SAYFASI ALAN MESLEK/DAL DERS MODÜL : AYAKKABI VE SARACİYE TEKNOLOJİSİ : AYAKKABI MODELİSTLİĞİ : BİLGİSAYARLI AYAKKABI MODELLEME : BİLGİSAYARDA ÇİZME MODELİ KODU : SÜRE : 40 / 32 ÖN KOŞUL : AÇIKLAMA: 1. Tablet amaçları ve kullanım özellikleri verilmelidir. 2. Tablet Mouse buton atama kuralları verilmelidir. 3. Istampa oluşturma komutları verilmelidir. GENEL AMAÇ : Gerekli ortam sağladığında bu modül ile öğrenci; standart formu bilgisayara aktarabilecek, ıstampaları oluşturacak, yüze kampre vererek bayan çizme modeli çıkarabilecektir. AMAÇLAR: Öğrenci; 1. Tablet amacı ve özelliklerini bilecek, mouse kullanarak tarama yapabilecektir. 2. Istampaları oluşturabilmek için gerekli komutları kullanabilecektir. 3. Istampalarda kampre verebilmek için gerekli komutları kullanabilecektir. İÇERİK A. FORM 1. Tablette Tarama B. ISTAMPALARI OLUŞTURMADA KULLANILAN KOMUTLAR 1. Istampaların Çizilmesi 2. Parçaların Oluşturulması 3. Takımlama Yapmak 4. Istampaları Makinede Kestirme
MESLEĞİN ADI AYAKKABI MODELİSTLİĞİ İŞ İŞLEM NU 1 İŞLEMİN ADI Standart Formu Girmek Bayan çizme modeli çıkarmak ORTAM (araç, gereç, donanım ve koşullar) Hazır çizme standart formu, bilgisayar, tablet veya tarayıcı, kalem, silgi. Tekniğe uygun standart formu girmek 1. Standart form üzerindeki düzenlemeleri ve düzeltmeleri düzen ve düzeltme komutları ile yapmak 2. Standart forma göre çizimi yapmak 3. Istampaya paralel yapma komutları ile kıvırma, bindirme vb. paylarını vermek 4. Kampre vermek 5. Istampa bilgilerini girmek 6. Istampalara ilave yapma komutları ile çentik, markalama, delik vb. işlemleri yapmak 7. Parça oluştur komutuyla parçaları oluşturmak A. ISTAMPALARI OLUŞTURMA 1. Istampaların çizilmesi 2. Istampaya özellik ekleme 3. Parçaların oluşturulması 1. Bilgisayar ve donanımlarını 2. Çizim programı komutlarını 3. Istampaları oluşturmak 1. Estetik görüşe sahip olmak 2. Temiz ve düzenli çalışmak 3. Süreyi uygun 4. Önlük giymek SÜRE İşlemin yapılma süresi 10 saat İşlemin öğrenme süresi 16 saat
MESLEĞİN ADI AYAKKABI MODELİSTLİĞİ İŞ İŞLEM NU 2 İŞLEMİN ADI ORTAM (araç, gereç, donanım ve koşullar) Bayan çizme modeli çıkarmak Hazır çizme standart formu, bilgisayar, tablet veya tarayıcı, kalem, silgi. Tekniğe uygun olarak ıstampaları oluşturmak ve yüz e kampre vermek Istampaları Oluşturmak ve Yüz e Kampre Vermek 1. Korumalı ve bağımlı yerleri işaretlemek 2. Takımlama bilgilerini girmek 3. Takımlama kurallarını girmek 4. Takımlama yapmak 5. Istampaları kesiciye göndermek B. TAKIMLAMA YAPMA VE KESİCİYE GÖNDERME 1. Takımlama kuralları 2. Takımlama yapma 3. Istampaları makinede kestirme 1. Bilgisayar ve donanımlarını 2. Çizim programı komutlarını 3. Istampaları kesicide kestirmek 1. Estetik görüşe sahip olmak 2. Temiz ve düzenli çalışmak 3. Süreyi uygun 4. Önlük giyme SÜRE İşlemin yapılma süresi 10 saat İşlemin öğrenme süresi 16 saat
MODÜL BİLGİ SAYFASI ALAN : AYAKKABI VE SARACİYE TEKNOLOJİSİ MESLEK/DAL : AYAKKABI MODELİSTLİĞİ DERS : BİLGİSAYARLI AYAKKABI MODELLEME MODÜL : BİLGİSAYARDA ROK MODELİ KODU : SÜRE : 40/32 ÖN KOŞUL : AÇIKLAMA: 1. Atölye ortamı sağlanmalıdır 2. Bilgisayar, dangıl, tablet (digitizing) ve rok ayakkabı standart formu gibi gerekli materyal ve araç gereçler temin edilmelidir. GENEL AMAÇ : Gerekli ortam sağlandığında tekniğe uygun, bilgisayarda rok modeli çıkarabilecektir. AMAÇLAR: Öğrenci; 1. Standart form girebilecektir. 2. Istampaları oluşturma ve ayna-dil e kampre verme işlemlerini yapabilecektir. İÇERİK A. FORM GİRME 1. Tablet Amacı ve Özellikleri 2. Tablet Mouse Buton Ataması 3. Tablette Tarama B. ISTAMPALARI OLUŞTURMA VE AYNA-DİL E KAMPRE VERME 1. Düzeltme Komutları 2. Kampre Verme İşleminde Kullanılan Komutlar 3. Istampa Oluşturma Komutları 4. Paralel Yapma Komutları 5. Istampa Bilgilerini Girme Komutları 6. Istampaya İlave Yapma Komutları
MESLEĞİN ADI AYAKKABI MODELİSTLİĞİ İŞ İŞLEM NU 1 İŞLEMİN ADI Standart Formu Girmek Rok ayakkabı modeli çıkarmak ORTAM (araç, gereç, donanım ve koşullar) Hazır rok standart formu, bilgisayar, tablet veya tarayıcı, kalem, silgi. Tekniğe uygun standart formu girmek 1. Formun referans noktalarını tespit etmek 2. Tablet Mouse butonlarını atamak 3. Formu tablete yerleştirmek 4. Programdan taramayı başlatmak 5. Tarama yapmak 6. Taramayı bitirmek A. FORM GİRME 1. Tablet amacı ve özellikleri 2. Tablet Mouse buton ataması 3. Tablette tarama 1. Bilgisayar ve donanımlarını 2. Çizim programı komutlarını 1. Estetik görüşe sahip olmak 2. Temiz ve düzenli çalışmak 3. Süreyi uygun 4. Önlük giymek SÜRE İşlemin yapılma süresi 10 saat İşlemin öğrenme süresi 16 saat
MESLEĞİN ADI AYAKKABI MODELİSTLİĞİ İŞ: İŞLEM NU 2 İŞLEMİN ADI: ORTAM (araç, gereç, donanım ve koşullar) Rok ayakkabı modeli çıkarmak Hazır rok standart formu, bilgisayar, tablet veya tarayıcı, kalem, silgi. Tekniğe uygun olarak ıstampaları oluşturmak ve yüze kampre vermek Istampaları Oluşturmak ve Ayna-Dil e Kampre Vermek 1. Standart form üzerindeki düzenlemeleri ve düzeltmeleri düzen ve düzeltme komutları ile yapmak 2. Modelin Yüz parçasına korumalı, bağımlı, kontrol noktalarını sabitleme ve döndürme komutları vasıtası ile belirli aralıklarda döndürme noktalarını sabitleyerek kampre verme işlemini gerçekleştirmek Düzeltme komutları ile oluşan yeni şeklin düzeltmesini yapmak 3. Modelin ıstampalarını ıstampa oluşturma komutları ile oluşturmak 4. Istampa bilgilerini girmek 5. Istampaya paralel yapma komutları ile kıvırma, bindirme, ara işi, çatı vb. paylarını vermek B. ISTAMPALARI OLUŞTURMA VE AYNA-DİL E KAMPRE VERME 1. Düzeltme komutları 2. Kampre verme işleminde kullanılan komutlar 3. Istampa oluşturma komutları 4. Paralel yapma komutları 5. Istampa bilgilerini girme komutları 6. Istampaya ilave yapma komutları 1. Bilgisayar ve donanımlarını 2. Çizim programı komutlarını 3. Istampaları oluşturmak 4. Takımlama yapmak 5. Istampaları kestirmek 1. Estetik görüşe sahip olmak 2. Temiz ve düzenli çalışmak 3. Süreyi uygun 4. Önlük giymek
6. Istampalara ilave yapma komutları ile çentik, kanal, delik vb. işlemleri yapmak. 7. Takımlama yapmak 8. Istampaları kesicide kestirmek SÜRE İşlemin yapılma süresi İşlemin öğrenme süresi 16 saat
MODÜL BİLGİ SAYFASI ALAN DALLAR DESR ADI MODÜL ADI : AYAKKABI VE SARACİYE TEKNOLOJİSİ : AYAKKABI MODELİSTLİĞİ : BİLGİSAYARLI AYAKKABI MODELLEME : ÜÇ BOYUTLU MODEL MODÜL KODU : SÜRE : 40 / 32 (+40/16 Tekrar/pekiştirme uygulama süresi) ÖN KOŞUL : AÇIKLAMA: 1. Üç boyutlu model bilgisayar laboratuvarında uygulanmalıdır. 2. Üç boyutlu (3D) ve iki boyutlu (2D)çizim programı, üç boyutlu tarayıcı temin edilmelidir. GENEL AMAÇ : Gerekli ortam sağladığında bu modül ile öğrenci; üç boyutlu tarayıcı ile kalıp taratacak, kalıp üzerinde model çizgilerini oluşturarak doku ve renklendirme yapacak, iki boyutlu programa transfer ederek ıstampaları oluşturabilecektir. AMAÇLAR: Öğrenci; 1. Üç boyutlu çizim programını, komutlarını ve üç boyutlu tarayıcıyı kullanabilecektir. 2. Modeli üç boyutlu kalıp üzerinde oluşturabilecektir. 3. Üç boyutlu kalıptaki model çizgilerini, iki boyutlu programa transfer edebilecektir. 4. Istampaları yapabilecektir. İÇERİK A. ÜÇ BOYUTLU ÇİZİM PROGRAMI 1. Giriş Komutları 2. Denetleme Komutları 3. Değiştirme Komutları 4. Çıktı Komutları B. MODEL ÇİZGİLERİNİ GİRME 1. Disketten Girme 2. CD Den Girme 3. Tarayıcıdan Girme 4. Tarayıcıdan Model Girme
C. DOKU VE RENKLENDİRME 1. Modele Doku Verme 2. Modeli Renklendirme 3. Estetik Verme 4. Değişiklik Yapma 5. Kaydetme 6. Yazıcıdan Çıkarma D. ISTAMPA YAPMA 1. Üç Boyutlu Kalıp ve Model Çizgilerini İki Boyutlu Programa Transfer Etme Komutları 2. Kalıp ve Model Çizgilerini Kontrol Edip Standart Form Elde Etme ve Monta Payını Verme 3. Istampa Oluşturma Komutları ile Istampaları Oluşturmak Varsa Kampreyi Verme 4. Istampalara İlave Yapma Komutları 5. Kesiciden Istampaları Çıkarma
MESLEĞİN ADI İŞLEM NU ORTAM (araç, gereç, donanım ve koşullar) AYAKKABI MODELİSTLİĞİ 1 İŞLEMİN ADI Üç boyutlu model çıkarmak İŞ Kalıp, bilgisayar, üç boyutlu tarayıcı (digitizer), asetat kalemi, silgi, kurşun kalem. Üç Boyutlu Tarayıcı ile Kalıp Taratmak Tekniğe uygun olarak üç boyutlu tarayıcı ile kalıp taramak 1. Kalıp üzerine bir düzen halinde A. ÜÇ BOYUTLU ÇİZİM PROGRAMI 1. Bilgisayar ve 1. Estetik görüşe sahip olmak referans çizgileri çizmek 1. Giriş komutları donanımlarını 2. Temiz ve düzenli çalışmak 2. Üç tane referans noktasını tespit 2. Denetleme komutları 2. Çizim programı 3. Süreyi uygun etmek 3. Değiştirme komutları komutlarını 4. Önlük giymek 3. Kalıbı tarayıcıya bağlamak 4. Çıktı komutları 3. Kalıbı tarayıcıya 4. Referans noktalarını girmek bağlamak 5. Kalıbın dış yüzünü taratmak 4. Kalıbı taratmak 6. Kalıbın iç yüzünü taratmak 5. Kalıbı üç boyutlu 7. Kalıbın alt yüzünü taratmak oluşturmak 8. Çizgileri düzenleme komutları ile düzeltmek 9. Kalıbı üç boyutlu olarak oluşturmak SÜRE İşlemin yapılma süresi 8 saat İşlemin öğrenme süresi 12 saat 139
MESLEĞİN ADI İŞLEM ANALİZ FORMU AYAKKABI MODELİSTLİĞİ İŞ İŞLEM NU 2 İŞLEMİN ADI Model Çizgilerini Oluşturmak ORTAM (araç, gereç, donanım ve koşullar) Üç boyutlu model çıkarmak Kalıp, bilgisayar, üç boyutlu tarayıcı (digitizer), asetat kalemi, silgi, kurşun kalem. Tekniğe uygun olarak model çizgilerini oluşturmak 1.Aynı kalıp üzerine model çizgilerini çizmek B. MODEL ÇİZGİLERİNİ GİRME 1. Bilgisayar ve 1. Estetik görüşe sahip olmak 2.Kalıbı tarayıcıya bağlamak 3.Referans referans noktalarını girmek 4.Model çizgilerini girmek 5.Düzeltmeleri yapmak 6.Üç boyutlu kalıp üzerinde model çizgilerini oluşturmak 1. Disketten girme 2. CD den girme 3. Tarayıcıdan girme 4. Tarayıcıdan model girme donanımlarını 2. Çizim programı komutlarını 3. Kalıbı tarayıcıya bağlamak 4. Üç boyutlu kalıp üzerinde modeli oluşturmak 2. Temiz ve düzenli çalışmak 3. Süreyi uygun 4. Önlük giymek SÜRE İşlemin yapılma süresi 6 saat İşlemin öğrenme süresi 10 saat 140
MESLEĞİN ADI İŞLEM NO ORTAM (araç, gereç, donanım ve koşullar) AYAKKABI MODELİSTLİĞİ 3 İŞLEMİN ADI Üç boyutlu model çıkarmak İŞ Doku ve Renklendirme Yapmak Kalıp, bilgisayar, üç boyutlu tarayıcı (digitizer), asetat kalemi, silgi, kurşun kalem. Tekniğe uygun olarak doku ve renklendirme yapmak 1. Yüz şekil ve çizgilerine göre renk ve C. DOKU VE RENKLENDİRME 1. Bilgisayar ve 1. Estetik görüşe sahip olmak doku vermek 2. Astar şekil ve çizgilerine göre renk ve doku vermek 3. Aksesuar şekillerini yapma ve renk vermek 4. Renk ve dokulara göre modelin çizgilerini kontrol etme varsa değişiklikleri yapmak 5. Modelin üç boyutlu (perspektif) olarak çıktısını almak 1. Modele doku verme 2. Modeli renklendirme 3. Estetik verme 4. Değişiklik yapma 5. Kaydetme 6. Yazıcıdan çıkarma donanımlarını 2. Çizim programı komutlarını 2. Temiz ve düzenli çalışmak 3. Süreyi uygun 4. Önlük giymek SÜRE İşlemin yapılma süresi 3 saat İşlemin öğrenme süresi 5 saat 141
MESLEĞİN ADI AYAKKABI MODELİSTLİĞİ İŞLEM ANALİZ FORMU İŞ İŞLEM NU 4 İŞLEMİN ADI Istampaları Oluşturmak ORTAM (araç, gereç, donanım ve koşullar) Üç boyutlu model çıkarmak Kalıp, bilgisayar, üç boyutlu tarayıcı (digitizer), asetat kalemi, silgi, kurşun kalem. Tekniğe uygun olarak ıstampaları oluşturmak 1. Üç boyutlu kalıp ve model çizgilerini iki boyutlu programa transfer etmek 2. Kalıp ve model çizgilerini kontrol edip standart form elde etme ve monta payını vermek 3. Istampa oluşturma komutları ile ıstampaları oluşturmak varsa kampreyi vermek 4. Istampalara ilave yapma komutu ile ilavelerde bulunmak 5. Istampaları kontrol etmek 6. Takımlama yapmak 7. Istampaları kesicide kestirmek D. ISTAMPA YAPMA 1. Üç boyutlu kalıp ve model çizgilerini iki boyutlu programa transfer etme komutları 2. Kalıp ve model çizgilerini kontrol edip standart form elde etme ve monta payını verme 3. Istampa oluşturma komutları ile ıstampaları oluşturmak varsa kampreyi verme 4. Istampalara ilave yapma komutları 5. Kesiciden ıstampaları çıkarma 1. Bilgisayar ve donanımlarını 2. Çizim programı komutlarını 1. Estetik görüşe sahip olmak 2. Temiz ve düzenli çalışmak 3. Süreyi uygun 4. Önlük giymek NOT SÜRE İşlemin yapılma süresi 3 saat İşlemin öğrenme süresi 5 saat 142
143