DERS TANITIM BİLGİLERİ Dersin Adı Kodu Yarıyıl Teori (saat/hafta) Uygulama (saat/hafta) Laboratuar (saat/hafta) Yerel Kredi AKTS UYGULAMALI BİLGİSAYAR ANİMASYONU II Önkoşullar Dersin dili Dersin Türü Dersin verilme şekli Dersin öğrenme ve öğretme teknikleri Dersin sorumlusu(ları) Dersin amacı Dersin öğrenme çıktıları Dersin içeriği Kaynaklar BCO 508 1 3 0 0 3 6 Uygulamalı Bilgisayar Animasyonu I Türkçe Seçmeli Yüz yüze Anlatım, Tartışma, Gözlem, Uygulama Alıştırma, Proje Tasarımı Doç. Dr. Haşmet GÜRÇAY Bu dersin amacı bilgisayar animasyonunun aşamalarından olan animasyon, giydirme, ışıklandırma, görüntüleme kavramları ve laboratuvar ortamında Autodesk Maya ile ilgili uygulama yapmaktır. Bu dersin sonunda öğrenci: geleneksel animasyon prensiplerini tanımlar. anahtar çerçeve, arada olma gibi temel animasyon kavramlarını açıklar. Autodesk Maya ile anahtar çerçevede içdeğerleme, model animasyonu, kamera animasyonu, ışık animasyonu ve hiyerarşik animasyon tekniklerini uygular Autodesk Maya ile temel iskelet giydirme tekniklerini açıklar. nesnelerin ve karakterlerin karmaşık ya da gerçekçi hareketlerinin benzetimi üzerine olan teknikleri kullanır sahne içinde yer alan nesneler üzerindeki ışığın etkilerini hesaplayarak üçboyutlu yüzey tonlaması için kullanılan esas teknikleri tanımlar ve açıklar bilgisayar tarafından oluşturulmuş görüntüleri istenen medya biçiminde çıktı olarak almak amacıyla kullanılan temel kavram ve teknikleri kullanır. Geleneksel Animasyon prensipleri. Autodesk Maya ile temel nesne animasyon teknikleri Autodesk Maya ile kamera animasyonu Autodesk Maya ile iskelet giydirme Mental Ray ile ışıklandırma Mental Ray ile gölgelendirme teknikleri Rendering The Art of 3-D : Computer Animation and Imaging, 3rd Edition by Isaac Victor Kerlow, published by John Wiley & Sons, ISBN: 0471430366. The Illusion of Life: Disney Animation by Ollie Johnston, Frank Thomas;
Disney Editions; ISBN: 0786860707 Mastering Autodesk Maya 2012: T. Palamer, E. Keller; Sybe, ISNB: 978-0-470-91977 Tradigital Maya, Lee Montgomery; Focal Press 2012, ISBN: 978-0-12-385222-9 Diğer ilişkili kaynaklar HAFTALIK DERS KONULARI: Haftalar Tartışılacak işlenecek konular 1. Hafta Geleneksel animasyon prensipleri 2. Hafta Yaysı nesne hareketi, Maya çizge editörünü tanıtma 3. Hafta Haraket yolu 4. Hafta Kamera Animasyonu, Kamera giydirme, Alan derinliği ve hareket bulanıklığı 5. Hafta Eklemler ve kısıtlar, IK, Anahtar çerçeve animasyon, 6. Hafta İskelet giydirme, FK, IK 7. Hafta İskelet giydirme, FK, IK 8. Hafta Ara Sınav 9. Hafta Diğer Animasyon Teknikleri 10. Hafta Işık kaynakları, mental ray ile ışıklandırma 11. Hafta Direkt olmayan ışıklandırma, direkt olmayan aydınlatma, Işık gölgelendirmeleri 12. Hafta Mental ray gölgelendirme teknikleri 13. Hafta Mental ray gölgelendirme teknikleri 14. Hafta Rendering 15. Hafta 16. Final DEĞERLENDİRME SİSTEMİ Yarıyıl içi çalışmaları Sayısı Katkı Payı Devam 14 5 Laboratuar Uygulama Alan Çalışması Derse Özgü Staj (Varsa) Ödevler 2 30 Sunum 2 10 Projeler Seminer Ara Sınavlar 1 25 Final 1 30
Toplam 100 Yarıyıl İçi Çalışmalarının Başarı Notuna Katkısı 70 Yarıyıl Sonu Sınavının Başarı Notuna Katkısı 30 Toplam 100 AKTS (ÖĞRENCİ İŞ YÜKÜ TABLOSU) Etkinlikler Sayısı Süresi Toplam İş Yükü Ders Süresi (X14 ) 14 3 42 Laboratuvar 0 0 0 Uygulama 0 0 0 Derse özgü staj (varsa) 0 0 0 Alan Çalışması 0 0 0 Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi (Ön Çalışma, 14 4 56 pekiştirme, vb) Sunum / Seminer Hazırlama 2 3 6 Proje Ödevler 2 10 20 Ara sınavlara hazırlanma süresi 1 12 12 Yarıyıl Sonu Sınavına hazırlanma süresi 1 14 14 150/25=6 Toplam İş Yükü 150 DERSLERİN ÖĞRENME ÇIKTILARININ PROGRAM YETERLİLİKLERİ İLE İLİŞKİLENDİRİLMESİ Program Yeterlilikleri KATKI DÜZEYİ 1 2 3 4 5 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8) 9) 10)
İngilizce ders tanımları (Syllabus) COURSE INFORMATION Course Name Code Semester Theory (hours/week) Application (hours/week) Laboratory (hours/week) National Credit ECTS APPLIED COMPUTER ANIMATION II Prequisites Course language Course type Mode of delivery Learning and teaching strategies Instructor (s) Course objective Learning outcomes Course Content References BCO 508 1 3 0 0 3 6 Applied Computer Animation I Turkish Elective Face to face Lecturing, Discussing, Observation, Drill and Practice, Project Design Assoc. Prof. Dr. Haşmet GÜRÇAY The objectives of this course is the concepts animation, rigging, lighting and rendering, which are the phase of the computer animations and to make applications with using Autodesk Maya in laboratory environment. At the end of this course a student, describe the traditional animation prenciples eplain basic concept of animation such as keyframing and in-betweening. apply using Autodesk Maya the techniques of keyframe interpolation, model animation, camera animation, light animation and hierarchical animation eplain basic rigging techniques using Autodesk Maya use techniques are used to simulate comple or realistic motion of objects and characters define and describe and eplain the main techniques used for shading threedimensional surface by calculating the effect of light on the object in the scene use the basic concept and techniques required to output computer-generated images in a variety of media. Traditional animation principles Basic animation techniques with Autodesk Maya Camera animation with Autodesk Maya Rigging with Autodesk Maya Lighting with mental ray Shading techniques with mental ray Rendering The Art of 3-D : Computer Animation and Imaging, 3rd Edition by Isaac Victor Kerlow, published by John Wiley & Sons, ISBN: 0471430366. The Illusion of Life: Disney Animation by Ollie Johnston, Frank Thomas; Disney
Editions; ISBN: 0786860707 Mastering Autodesk Maya 2012: T. Palamer, E. Keller; Sybe, ISNB: 978-0-470-91977 Tradigital Maya, Lee Montgomery; Focal Press 2012, ISBN: 978-0-12-385222-9 Other related lecture notes. COURSE OUTLINE WEEKLY Weeks Topics 1. Traditional animation principles 2. Arcs in object motion, introducing maya graph editor. 3. Motion path 4. Camera animation, camera rigging, dept of field, motion blur 5. Joints and constraints, IK, Keyframe animation 6. Rigging, FK, IK 7. Rigging, FK, IK 8. Midterm Eam 9. Other animations techniques 10. Advanced Modelling Techniques 11. Advanced Modelling Techniques 12. Source of lighting, Lighting with mental ray 13. Indirect lighting, Indirect illumination, Light shaders 14. Shading techniques with mental ray 15. Rendering 16. Final eam ASSESSMENT METHODS Course activities Number Percentage Attendance 70/100 5 Laboratory Application Field activities Specific practical training Assignments 2 30 Presentation 2 10 Project Seminar Midterms 1 25 Final eam 1 30
Total 100 Percentage of semester activities contributing grade succes 70 Percentage of final eam contributing grade succes 30 Total 100 WORKLOAD AND ECTS CALCULATION Activities Number Duration (hour) Total Work Load Course Duration (14) 14 3 42 Laboratory 0 0 0 Application 0 0 0 Specific practical training 0 0 0 Field activities 0 0 0 Study Hours Out of Class (Preliminary work, reinforcement, ect) 14 4 56 Presentation / Seminar Preparation 2 3 6 Project Homework assignment 2 10 20 Midterms ( Study duration ) 1 12 12 Final Eam (Study duration) 1 14 14 150/25=6 ECTS Total Work Load 150 MATRIX OF LEARNING OUTCOMES VERSUS PROGRAM OUTCOMES Program CONTRUBITION LEVEL Outcomes 1 2 3 4 5 PO-1) PO-2) PO-3) PO-4) PO-5) PO-6) PO-7) PO-8) PO-9) PO-10)