Bölüm 12: Çizim. Vektör grafikleri çizme. Şekiller ve yollar çizme. Çizim modları



Benzer belgeler
Paint. , Tüm Programlar, Donatılar ve ardından

Grafik Tasarım Serkan AKSU Photoshop CS Araçlar

Photoshop CS3 Araçlar hakkında

Web sayfalarında yapılan her çalışma ve düzenleme tablolar aracılığı ile yapılır. Dolayısıyla çoğu web sayfalarında tablo kullanmak zorunluluktur.

Grafik Tasarım Serkan AKSU 1 Katmanlar. 1.1 Katmanları düzenleme. 1.2 Video katmanları

Microsoft Office Publisher 2016

Açılan programın pencere görünümü aşağıdaki gibidir. 2. Araç Çubuğundan kaydet düğmesi ile

Hızlı Başlangıç Kılavuzu

Aşağıdaki örnekte, aynı düzen tablosu ve hücreleri içerikle birlikte gösterilmektedir.

Bölüm 9: Seçme ve maskeleme

Donatlar-NotePad DONATILAR


ÖĞRENME FAALİYETİ 3 ÖĞRENME FAALİYETİ 3

Photoshop ta Web Sayfaları Oluşturma

Çizim Yapma. Renk. Boyama

Silmek istediğiniz satır/sütun/hücre yi seçin ve aşağıdaki adımlardan birini takip edin:

ÖĞRENME FAALİYETİ 1 ÖĞRENME FAALİYETİ 1

Hizalama Word dokümanlarınızda oluşturduğunuz veya oluşturacağınız metinlerin hizalamasını yapabilirsiniz. Bu işlem için:

Not Sayfanın dilini ayarlamak, Microsoft FrontPage'in doğru yazım denetimi sözlüğünü otomatik olarak yüklemesini de sağlar.

Bu sekme ile genel olarak biçimlendirme ile ilgili ayarlamaların yapıldığı sekmedir.

EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI

a. Giriş sekmesi: 1. Paragraf bölümünde Madde İşaretleri veya Numaralandırma seçeneklerinden istediğinize tıklayın.

ÖĞRENME FAALİYETİ 2 ÖĞRENME FAALİYETİ 2

Animasyon Teknikleri, Ses ve Video İşlemleri 1 / 18

Bölüm 10: Katmanlar. Katman Temelleri. Katmanlar hakkında

Temel Bilgi Teknolojileri - II Ayrıntılı Ders İçerikleri

1. ÇALIŞMA ALANI hücre çalışma sayfası kitap Başlık çubuğu Formül çubuğu Aktif hücre Sekmeler Adres çubuğu Kaydırma çubukları Kılavuz çizgileri

Metin Tabanlı İçerik Oluşturma Araçları

Microsoft Access 2003 ten. Access 2010 a geçiş

5.bölümde ise dosya göz atıcı ve dosya menüsü yer almaktadır. Dosya göz atıcıyı incelemek için klasör simgesine tıklayınız.

Yazılım Arayüzünün Tanıtılması

PAINT İ KULLANMA PAINT'TE ŞEKİLLER

MICROSOFT OFFICE PUBLISHER. MS Publisher bir masaüstü yayıncılık programıdır.

PowerPoint 2010 Sunu Hazırlama Programı

İçindekiler. Akıllı Tahta Uygulaması (ATU) Kullanma Kılavuzu. İçindekiler. Bölüm 1: Uygulama Hakkında Genel bilgi 2

Hızlı Başlangıç Kılavuzu

TEMEL POWERPOİNT ÖĞRENİYORUM. Esra TÜRK Halil İbrahim NACAR

BÖLÜM 1 GİRİŞ 1.1 GİRİŞ

Pencereler Pencere Özellikleri

Kopyalama ve Taşıma konularıyla ilgili daha değişik uygulamalar yaparak bu konunun pekiştirilmesini sağlamanız yararınıza olacaktır.

Araç kutusuna genel bakış

KELİME İŞLEMCİLERE GİRİŞ 5.SINIF BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ ÇALIŞMA KÂĞIDI

Hızlı Başlangıç Kılavuzu

MICROSOFT OFFICE WORD 2010 ÖRNEK TEST SORULARI

MİCROSOFT OFFİCE EXCEL 2010 İLE GRAFİK OLUŞTURMA

BİLİŞİM TEK VE YAZ. DERSİ WORD 2007 SORULARI(CEVAPLAR SON SAYFALARDA RENKLİ GÖSTERİLMİŞTİR.)

ÜNİTE 6 ÜNİTE 5 MICROSOFT WORD- II TEMEL BİLGİ TEKNOLOJİLERİ İÇİNDEKİLER HEDEFLER

Powerpoint; Microsoft ofis programları içinde bulunan bir sunum hazırlama programıdır.

8.Sayfa ve 9.Yazım 10.Belge Görünüm 11.Ekran Yakınlaştırma Sözcük Sayısı Denetimi Düğmeleri ve Uzaklaştırma

EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI

KOCAELİ TEKNİK LİSESİ ELEKTRİK ELEKTRONİK BÖLÜMÜ OTOMASYON ATÖLYESİ EKTS (Elektrik Kumanda Teknikleri Simülatörü ) DERS NOTU. Kaynak :

Microsoft PowerPoint 2010

Microsoft Word 2007 Çalışma Soruları

Görev Çubuğu Özellikleri

11.MICROSOFT PUBLISHER KULLANIMI

MS WORD 5. BÖLÜM. Şekil Sayfa Düzeni Sekmesi. Şekil Temalar Grubu

BTU 100 Bilgisayar okuryazarlığı BTU 100 BİLGİSAYAR OKURYAZARLIĞI. Sunu Hazırlama II

TEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA

MICROSOFT OFİS EXCEL * EXCEL * WORD * POWERPOINT. Microsoft Excel Nedir?

KULLANIM KILAVUZU. Windows 8. v

Microsoft Word 2007 Modül 4 Çalışma Soruları

PowerPoint 2010 Sunu Hazırlama Programı

TABLO ve HÜCRE SEÇİMİ

Fiery Driver Configurator

Masaüstünde Gezinme. Andy Sweet'in şu videosunda gösterdiği konuları kapsar: Masaüstünde gezinme.

Hızlı Başlangıç Kılavuzu

.docx veya.doc (2007 ve üzeri sürümlerde.docx iken sürümlerinde.doc tur.) 1.Belge Başlığı

TEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yard. Doç. Dr. Seyit Okan KARA

Copyright 2017 HP Development Company, L.P.

4. ANİMASYON OLUŞTURMA

MS WORD 4.BÖLÜM. Bölüm Adı: NESNE EKLEME Bölümün Amacı: Belgeye nesne ekleme işlemlerini gerçekleştirmek.

Temel Bilgi Teknolojisi. Ders 5

MODÜL 3 KELİME İŞLEM UYGULAMALARI 1

WORD KULLANIMI

MS POWERPOINT Şekil 111 Powerpoint 2010 Programını Başlatmak

Ağınız üzerinde tarama yapmak için Web Hizmetleri'ni kullanma (Windows Vista SP2 veya üzeri, Windows 7 ve Windows 8)

ÖĞRENME FAALĠYETĠ 4 ÖĞRENME FAALĠYETĠ 4 4. SAYFA YAPISI

BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA

BÖLÜM 04. Çalışma Unsurları

DENEME SINAVI CEVAP ANAHTARI

1. MİCROSOFT EXCEL 2010 A GİRİŞ

[ Excel e Giriş ] ÇALIŞMA EKRANI

Temel Bilgisayar Dersi

OFFICE EXCEL 2007 TEMEL EĞĐTĐMĐ

CAEeda TM OM6 KANADI MODELLEME. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

Hızlı Başlangıç Kılavuzu

WORD 2010 PROGRAMI 1-miseR 2-miseR Pencere Durum Düğmeleri: Başlık Çubuğu:

Temel Bilgisayar Dersi

Flash ın dosya tipleri: fla: Flash ın çalışma(proje) dosyası. swf: Flash ın yayın(çıktı) dosyası. 2. GRAFİKLER 2.1. Araçlar Paneli

ÜNİTE 1: KELİME İŞLEMCİ PROGRAMI

.docx veya.doc (2007 ve üzeri sürümlerde.docx iken sürümlerinde.doc tur.) 1.Belge Başlığı

WORD KULLANIMI

13 DİNAMİK ÖĞELERLE ÇALIŞMA

3. Aşağıdakilerden hangisi B5 hücresinin değerini getirir (Kopyalar)? a-) =B5 b-) B5 c-) =B(5) d-) =5B

2017 Electronics For Imaging, Inc. Bu yayın içerisinde yer alan tüm bilgiler, bu ürüne ilişkin Yasal Bildirimler kapsamında korunmaktadır.

Bölüm 7: Renk ve ton ayarlamaları

Video Hazırlama Programı ile Öğretim Materyali Oluşturulması

XTRA CONTROLLER PRO KULLANIM KILAVUZU

DOSYALARI DÜZENLEMEK

ECDL ImageMaker Müfredat

Transkript:

378 Bölüm 12: araçları (Kalem ve şekil araçları) vektör şekilleri oluşturmanıza ve düzenlemenize olanak verir. Şekillerle, şekil katmanlarında ve yollar olarak çalışabilirsiniz; ayrıca boyama araçlarıyla düzenlenebilecek rasterleştirilmiş şekiller de oluşturabilirsiniz. araçları, Web sayfalarında kullanılan düğmeler, gezinme çubukları ve başka öğeleri kolayca oluşturmanıza olanak verir. Vektör grafikleri çizme Şekiller ve yollar çizme Adobe Photoshop CS4 uygulamasında yapılacak çizimlerde, vektör şekilleri ve yollar da kullanılır. Photoshop uygulamasında, şekil araçlarından herhangi biriyle, Kalem aracıyla veya Serbest Biçim Kalemi Aracı'nı kullanarak çizim yapabilirsiniz. Seçenekler çubuğunda, her araca ilişkin seçenekler vardır. Photoshop uygulamasında çizim yapmaya başlamadan önce, seçenekler çubuğunda çizim modunu seçmeniz gerekir. Hangi modda çizim yapmayı seçtiğiniz, kendi katmanında vektör şekli mi, varolan bir katmanda iş yolu mu, yoksa varolan bir katmanda rasterleştirilmiş şekil mi oluşturulacağını belirler. Vektör şekilleri şekil ve kalem araçlarını kullanarak çizdiğiniz çizgiler ve eğrilerdir. Vektör şekilleri çözünürlükten bağımsızdır; yeniden boyutlandırıldığında, PostScript yazıcıda yazdırıldığında, PDF dosyasına kaydedildiğinde veya vektör tabanlı bir grafik uygulamasına aktarıldığında hatların kenarları düzgünlüğünü korur. Özel şekillerden oluşan kitaplıklar oluşturabilir, bir şeklin (yol adı verilen) anahatlarını ve niteliklerini (sözgelimi konturunu, dolgu rengini ve stilini) düzenleyebilirsiniz. Yollar, seçime dönüştürebileceğiniz veya renkle doldurup konturlayabileceğiniz anahatlardır. Bir şeklin anahatları yoldur. Bağlantı noktalarını düzenleyerek bir yolun şeklini kolayca değiştirebilirsiniz. İş yolu, Yollar panelinde görüntülenen geçici bir yoldur ve bir şeklin anahatlarını tanımlar. Yolları birkaç şekilde kullanabilirsiniz: Yolu, bir katmanın belirli alanlarını gizlemek için vektör maskesi olarak kullanabilirsiniz. (Bkz: Katman ve vektörel maskeler hakkında sayfa 336.) Yolu seçime dönüştürebilirsiniz. (Bkz. Yolları seçim kenarlıklarına dönüştürün sayfa 400.) Yolu renkle doldurabilir veya konturlayabilirsiniz. (Bkz. Yolları renkle doldurma sayfa 401.) Görüntüyü bir sayfa mizanpajı veya vektör-düzenleme uygulamasına aktarırken görüntünün bir bölümünü saydam hale getirmek için, kaydedilmiş bir yolu kırpma yolu olarak belirleyebilirsiniz. (Bkz. Görüntü kırpma yollarını kullanarak saydamlık oluşturma sayfa 493.) modları Şekil veya kalem araçlarıyla çalıştığınızda, üç farklı modda çizim yapabilirsiniz. Bir şekil veya kalem aracı seçiliyse, seçenekler çubuğundan bir simge seçerek mod seçebilirsiniz. Şekil Katmanları Ayrı bir katmanda bir şekil oluşturur. Şekil katmanları oluşturmak için şekil araçlarını ya da kalem araçlarını kullanabilirsiniz. Taşınması, yeniden boyutlandırılması, hizalanması ve dağıtılması kolay olduğundan, şekil katmanları, Web sayfaları için yapılan grafiklerde idealdir. Bir katmanda birden çok şekil çizmeyi seçebilirsiniz. Şekil

379 katmanı, şeklin rengini tanımlayan bir dolgu katmanından ve şeklin anahatlarını tanımlayan bağlantılı bir vektör maskesinden oluşur. Şeklin anahatları, Yollar panelinde görüntülenen bir yoldur. Yollar Etkin katmana, sonradan seçim yapmakta, vektör maskesi oluşturmakta veya raster grafik oluşturmak için doldurup renkle konturlamakta kullanabileceğiniz bir iş yolu çizer (tıpkı bir boyama aracı kullanarak yaptığınız gibi). Kaydetmezseniz, iş yolu geçicidir. Yollar, Yollar panelinde görüntülenir. Pikselleri Doldur Doğrudan bir katman üzerinde boyama yapar (tıpkı boyama araçlarının yaptığı gibi). Bu modda çalıştığınızda, vektör grafikleri değil raster görüntüleri oluşturursunuz. Boyadığınız şekillerle, başka herhangi bir raster görüntüsüyle çalıştığınız gibi çalışırsınız. Bu modda sadece şekil araçları çalışır. A B C seçenekleri A. Şekil Katmanları B. Yollar C. Pikselleri Doldur Şekil çizme Şekil katmanında şekil oluşturma 1 Bir şekil aracı veya Kalem aracı seçin. Seçenekler çubuğunda Şekil Katmanları düğmesinin seçili olduğundan emin olun. 2 Şeklin rengini seçmek için, seçenekler çubuğundaki renk örneğini tıklatın, sonra Renk Seçici'den bir renk seçin. 3 (İsteğe bağlı) Seçenekler çubuğunda araç seçeneklerini ayarlayın. Her araca ilişkin ek seçenekleri görüntülemek için, şekil düğmelerinin yanındaki ters oku tıklatın. (Bkz. Şekil aracı seçenekleri sayfa 382.) 4 (İsteğe bağlı) Şekle stil uygulamak için, seçenekler çubuğundaki Stil açılır menüsünden bir hazır stil seçin. Bkz: Hazır ayar stiller uygulama sayfa 315.) 5 Şekil çizmek için, işaretçiyi görüntünüzün içinde sürükleyin: Dikdörtgeni veya yuvarlak köşeli dikdörtgeni kareyle sınırlamak, elipsi daireyle sınırlamak veya çizgi açısını 45 derecenin katlarıyla sınırlamak için, sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. Merkezden dışarıya doğru çizmek için, işaretçiyi şeklin merkezinin olmasını istediğiniz yere getirin, Alt tuşuna (Windows) veya Option tuşuna (Mac OS) basın, sonra şekil istediğiniz boyuta gelinceye kadar çapraz olarak herhangi bir köşesine veya kenarına sürükleyin.

380 Köşeden (solda) veya merkezden (sağda) çizme Not: Merkezden dışarıya doğru çizmek, Illustrator uygulamasındaki Yıldız aracının ve Illustrator ile Photoshop uygulamalarındaki Çokgen aracının varsayılan davranışıdır. Ayrıca bkz. Şekilleri düzenleme sayfa 382 ve yazı araçları galerisi sayfa 22 Bir katmanda birden çok şekil çizme Bir katmanda ayrı ayrı şekiller çizebilirsiniz ya da bir katmandaki etkin şekil üzerinde değişiklik yapmak için Ekle, Çıkart, Kesiştir veya Dışarıda Bırak seçeneklerini kullanabilirsiniz. 1 Şekil eklemek istediğiniz katmanı seçin. 2 Bir çizim aracı seçin ve araca özgü seçenekleri belirleyin (bkz. Şekil aracı seçenekleri sayfa 382). 3 Seçenekler çubuğunda aşağıdakilerden birini seçin: Şekil Alanına Ekle Şekil Alanından Çıkart Şekil Alanlarını Kesiştir Çakışan Şekil Alanlarını Dışarıda Bırak Yeni alanı varolan şekillere veya yola ekler. Çakışan alanı varolan şekillerden veya yoldan kaldırır. Alanı, yeni alanla varolan şekiller veya yol arasındaki kesişmeyle sınırlar. Birleştirilmiş yeni ve varolan alanlardaki çakışan alanı dışarıda bırakır. 4 Görüntünün içinde çizin. Seçenekler çubuğundaki bir araç çubuğunu tıklatarak, çizim araçları arasında kolayca geçiş yapabilirsiniz. Ayrıca bkz. Şekilleri düzenleme sayfa 382 Teker şekli çizme Varolan bir şeklin içini kesip çıkartarak, altındaki katmanların görünmesini sağlayabilirsiniz. Bu yordam, kalın halka şeklinin nasıl oluşturulacağını göstermektedir; ancak, özelleştirilmiş şekiller dahil olmak üzere, şekil araçlarının her bileşimiyle aynı tekniği kullanabilirsiniz. 1 Araç kutusunda Elips aracını seçin. Diğer şekil araçlarının biri veya Çizgi aracı tarafından gizlenmiş olabilir. 2 Çalışma alanının üst kısmındaki seçenekler çubuğunda, Şekil Katmanı düğmesini seçin. 3 Şekli çizmek için, işaretçiyi belge penceresi içinde sürükleyin. Elipsi daireyle sınırlamak için, sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun.

381 4 Seçenekler çubuğunda, Şekil Alanından Çıkart düğmesini seçin. 5 Kesilip çıkartılacak parçayı oluşturmak için, işaretçiyi yeni şeklin içinde sürükleyin. Fareyi bıraktığınızda, kesilen kısımdan, yeni şeklin altındaki katman görünür. 6 Şekillerden birini yeniden konumlandırmak için, araç kutusundaki Yol Seçimi aracını tıklatın (Doğrudan Seçim aracı tarafından gizlenmiş olabilir) ve yolu seçin. Şekli yeni konumuna sürükleyin veya her defasında bir piksel kaydırmak için klavyedeki ok tuşlarını kullanın. Birden çok yol seçmek için, Shift tuşunu basılı tutup tıklatın. Ayrıca bkz. Şekil katmanında şekil oluşturma sayfa 379 Özel şekil çizme Özel Şekil açılır panelindeki şekilleri kullanarak, özel şekiller çizebilir ya da bir şekli veya yolu özel şekil olarak kullanılmak üzere kaydedebilirsiniz. 1 Özel Şekil aracını seçin. 2 Seçenekler çubuğundaki Özel Şekil açılır panelinden bir şekil seçin. İstediğiniz şekli panelde bulamazsanız, panelin sağ üst köşesindeki oku tıklatın ve farklı bir şekil kategorisi seçin. Etkin şekillerin değiştirilip değiştirilmeyeceği sorulduğunda, sadece yeni kategorideki şekilleri görmek için Değiştir'i ya da yeni kategoriyi zaten görüntülenmekte olan şekillere eklemek için Ekle'yi tıklatın. 3 Şekli çizmek için, işaretçiyi görüntünün içinde sürükleyin. Bir şekli veya yolu özel şekil olarak kaydetme 1 Yollar panelinde bir yol (ya bir şekil katmanı için vektörel maske, ya iş yolu, ya da kaydedilmiş bir yol) seçin. 2 Düzen > Özel Şekil Tanımla öğelerini seçin ve Şekil Adı iletişim kutusunda yeni özel şekil için bir ad girin. Yeni şekil, Şekil açılır panelinde belirir. 3 Yeni özel şekli yeni bir kitaplığın parçası olarak kaydetmek için, açılır panel menüsünden Şekilleri Kaydet'i seçin. Ayrıca bkz. Hazır Ayar Yöneticisiyle çalışma sayfa 41 Rasterleştirilmiş şekil oluşturma Rasterleştirilmiş bir şekil oluşturduğunuzda, bir şekil çizmiş ve içini ön plan rengiyle doldurmuş olursunuz. Rasterleştirilmiş bir şekli vektör nesnesi olarak düzenleyemezsiniz. Raster şekilleri, seçili ön plan rengi kullanılarak oluşturulur. 1 Bir katman seçin. Vektör tabanlı bir katmanda (örneğin bir yazı katmanında) rasterleştirilmiş bir şekil oluşturamazsınız. 2 Bir şekil aracı seçin ve seçenekler çubuğundaki Pikselleri Doldur düğmesini tıklatın. 3 Seçenekler çubuğunda aşağıdaki seçenekleri ayarlayın: Mod Şeklin, görüntüdeki varolan pikselleri nasıl etkileyeceğini denetler. (Bkz: Karıştırma modlarının listesi sayfa 365.)

382 Opaklık Şeklin, altındaki pikselleri ne ölçüde kapatacağını veya göstereceğini belirler. % 1 opaklıktaki bir şekil hemen hemen saydam görünür, % 100 opaklıktaki bir şekilse tamamen opak görünür. Kenar Yumuşatmalı Kenar piksellerini düzgünleştirir ve çevrelerindeki piksellerle karıştırır. 4 Araca özgü ek seçenekleri ayarlayın. Bkz. Şekil aracı seçenekleri sayfa 382. 5 Şekli çizin. Şekilleri düzenleme Bir şekil, vektör maskesiyle bağlantılı bir dolgu katmanıdır. Şeklin dolgu katmanını düzenleyerek dolgunun rengini, degradesini veya desenini kolaylıkla değiştirebilirsiniz. Ayrıca şeklin vektör maskesini düzenleyerek şeklin anahatlarını değiştirebilir ve katmana bir stil uygulayabilirsiniz. Bir şeklin rengini değiştirmek için, Katmanlar panelinden şekil katmanının minik resmini çift tıklattıktan sonra Renk Seçici'yi kullanarak farklı bir renk seçin. Şekli bir desenle veya degradeyle doldurmak için, Katmanlar panelinde bir şekil katmanı seçin, Katman > Katman Stili > Degrade Kaplaması öğelerini seçin ve degrade seçeneklerini ayarlayın. Şekli bir desenle veya degradeyle doldurmak için, Katmanlar panelinde bir şekil katmanı seçin, Katman > Katman Stili > Desen Kaplaması öğelerini seçin ve desen seçeneklerini ayarlayın. Bir şeklin anahatlarını değiştirmek için, Katmanlar panelinde veya Yollar panelinde şeklin katmanının vektörel maske minik resmini tıklatın. Ardından Doğrudan Seçim ve kalem araçlarını kullanarak şekli değiştirin. Boyutlarını veya oranlarını değiştirmeden şekli taşımak için, şekli sürüklerken boşluk çubuğunu basılı tutun. Ayrıca bkz. Yol bileşenlerini ayarlama sayfa 395 Ayar katmanları ve dolgu katmanları hakkında sayfa 323 Serbest dönüştürün sayfa 230 Şekil aracı seçenekleri Bir şekil aracı seçildiğinde, seçenekler çubuğundaki seçenekler değişir. Şekil aracı seçeneklerine erişmek için, seçenekler çubuğunda şekil düğmesinin yanındaki ters oku tıklatın. Ok Başı Başlangıcı Ve Sonu Bir çizgiye ok başları ekler. Çizgi aracını seçin, sonra çizginin başına ok başı eklemek için Başlangıç'ı seçin; çizginin sonuna ok başı eklemek için Son'u seçin. Her iki uca da ok eklemek için her iki seçeneği de seçin. Açılır iletişim kutusunda şekil seçenekleri belirir. Genişlik ve Uzunluk için değerler girin ve ok başının oranlarını çizgi kalınlığının yüzdesi cinsinden belirtin (Genişlik için % 10 - % 1000, Uzunluk için % 10 - % 5000). Ok başının içbükeyliği için bir değer girin ( %50 - +%50). İçbükeylik değeri, ok başının çizgiyle birleştirdiği yerdeki en geniş kısmının eğimini belirler. Not: Vektör seçim ve çizim araçlarıyla ok başını doğrudan da düzenleyebilirsiniz. Daire Elipsi daireye sınırlar. Tanımlanmış Oranlar Oluşturulduğu oranlara dayalı olarak bir özel şekil çizer. Tanımlanmış Boyut Oluşturulduğu şekle dayalı olarak bir özel şekil çizer. Sabit Boyut Genişlik ve Yükseklik kutularında girdiğiniz değerlere dayalı olarak, sabit bir dikdörtgen, yuvarlak köşeli dikdörtgen, elips veya özel şekil çizer.

383 Merkezden Merkezden hareketle bir dikdörtgen, yuvarlak köşeli dikdörtgen, elips veya özel şekil çizer. Yanlardan Girinti Yıldız şeklinde çokgen çizer. Yıldızın sivri uçlarının kapladığı kısmın toplam yarıçap içindeki oranını belirlemek için metin kutusuna bir yüzde değeri girin. % 50'lik bir ayar, yıldızın toplam yarıçapının yarısı uzunluğunda köşeler oluşturur; daha büyük değerler, daha sivri, ince köşeler oluşturur; daha küçük değerler, daha dolgun köşeler oluşturur. Orantılı Genişlik ve Yükseklik kutularında girdiğiniz değerlere dayalı olarak, orantılı bir dikdörtgen, yuvarlak köşeli dikdörtgen veya elips şekil çizer. Yarıçap Yuvarlak köşeli dikdörtgenlerde köşenin yarıçapını belirler. Çokgenlerde, çokgenin merkezinden dış köşelere kadar olan mesafeyi belirler. Kenarlar Çokgendeki kenar sayısını belirler. Düzgün Köşeler veya Düzgün Girintiler Düzgün köşeli veya girintili bir çokgen çizer. Piksellere Yapış Dikdörtgenin veya yuvarlak köşeli dikdörtgenin kenarlarını piksel sınırlarına yapıştırır. Kare Bir dikdörtgeni veya yuvarlak köşeli dikdörtgeni kareyle sınırlar. Sınırlanmamış Bir dikdörtgenin, yuvarlak köşeli dikdörtgenin, elipsin veya özel şeklin genişliğini ve yüksekliğini sürükleyerek belirlemenize olanak verir. Kalınlık Bir çizginin piksel cinsinden genişliğini belirler. Kalem araçlarıyla çizim Kalem araçları hakkında Photoshop çeşitli Kalem araçları sunar. Standart Kalem aracı en net çizgileri çizer; Serbest Biçim Kalemi aracı, kağıt üstünde karakalemle çizim yapıyormuşsunuz gibi çizer; mıknatıslı kalem seçeneğiyse görüntünüzde kenarlara veya tanımlanmış alanlara yapışan bir yol çizer. Karmaşık şekiller oluşturmak için, kalem araçlarını şekil araçlarıyla birlikte kullanabilirsiniz. Standart Kalem aracını kullandığınızda, seçenekler çubuğunda şu seçenekler yer alır: Otomatik Ekle/Sil, bir çizgi bölütünü tıklattığınızda bağlantı noktası eklemenize olanak verir, bağlantı noktasını tıklattığınızda silmenize olanak verir. Lastik Bant, işaretçiyi tıklatmalar arasında hareket ettirirken yol bölütlerinin önizlemesini yapmanızı sağlar. Kalem aracıyla çizim yapmadan önce, iş yolunu ad vererek otomatik olarak kaydetmek için, Yollar panelinde yeni yol oluşturabilirsiniz. Kalem araçlarıyla hangi modlarda çizim yapabileceğiniz hakkında daha fazla bilgi edinmek için, bkz. modları sayfa 378. Ayrıca bkz. Yol parçaları, bileşenleri ve noktaları sayfa 391 Yeni iş yolu oluşturma sayfa 390 Kalem araçlarıyla düz çizgi parçaları çizme Kalem aracıyla çizebileceğiniz en basit yol, iki bağlantı noktası oluşturmak için Kalem aracını tıklatarak çizilen düz bir çizgidir. Tıklatmaya devam ederseniz köşe noktalarıyla bağlanmış düz çizgi parçalarından oluşan bir yol oluşturursunuz.

384 Kalem aracını tıklatmak düz parçalar oluşturur. 1 Kalem aracını seçin. 2 Kalem aracını düz çizgi parçasının başlamasını istediğiniz yere getirin ve ilk bağlantı noktasını tanımlamak için tıklatın (sürüklemeyin). Not: Çizeceğiniz ilk parça siz ikinci bağlantı noktasını tıklatana kadar görünmez. (Yol parçalarını önizlemek için Photoshop'taki Lastik Bant seçeneğini belirleyin.) Ayrıca, yön çizgileri görünüyorsa Kalem aracını yanlışlıkla sürüklemişsiniz demektir; Düzen > Geri Al'ı tıklatın ve tekrar tıklatın. 3 Parçasının bitmesini istediğiniz yeri tekrar tıklatın (parçanın açısını 45 derecenin katlarıyla sınırlamak için Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın). 4 Diğer düz parçalar için ek bağlantı noktaları ayarlamak üzere tıklatmaya devam edin. Eklediğiniz son bağlantı noktası her zaman dolu bir kare olarak görünür ve seçili olduğunu belirtir. Bağlantı noktası ekledikçe daha önce tanımlanan bağlantı noktalarının içi boşalır ve seçimleri kaldırılır. 5 Aşağıdakilerden birini yaparak yolu tamamlayın: Yolu kapatmak için Kalem aracını ilk (içi boş) bağlantı noktasının üzerine getirin. Doğru şekilde konumlandırıldığında Kalem aracı işaretçisinin yanında küçük bir daire görünür. Yolu kapatmak için tıklatın ya da sürükleyin. Not: InDesign'da bir yolu kapatmak için nesneyi ayrıca seçebilir ve Nesne > Yollar > Yolu Kapat'ı seçebilirsiniz. Yolu açık bırakmak için Ctrl (Windows) ya da Command (Mac OS) tuşu basılı olarak nesnelerden uzakta herhangi bir yeri tıklatın. Yolu açık bırakmak için ayrıca başka bir araç da seçebilirsiniz ya da Illustrator'da Seç > Seçimi Kaldır'ı ya da InDesign'da Düzen > Tüm Seçimleri Kaldır'ı seçebilirsiniz. Kalem araçlarıyla eğri çizme Eğriyi, eğrinin yön değiştirdiği yere bir bağlantı noktası ekleyerek ve eğriyi şekillendiren yön çizgilerini sürükleyerek oluşturursunuz. Yön çizgilerinin uzunluğu ve eğimi eğrinin şeklini saptar. Eğrilerin düzenlenmesi daha kolaydır ve mümkün olan en az sayıda bağlantı noktası kullanarak çizerseniz sisteminiz bunları daha hızlı görüntüleyebilir ve yazdırabilir. Çok fazla nokta kullanmak eğride istenmeyen tümsekler oluşturabilir. Bunun yerine, geniş aralıklandırılmış bağlantı noktaları kullanın ve yön çizgilerinin uzunluk ve açılarını ayarlayarak eğrileri şekillendirme denemeleri yapın. 1 Kalem aracını seçin. 2 Kalem aracını eğrinin başlamasını istediğiniz yere getirin ve fare düğmesini basılı tutun. İlk bağlantı noktası görünür ve Kalem aracı işaretçisi ok başına dönüşür. (Photoshop'ta işaretçi yalnızca sürüklemeye başladıktan sonra değişir.) 3 Oluşturduğunuz eğri parçasının eğimini ayarlamak için sürükleyin ve sonra fare düğmesini serbest bırakın.

385 Genel olarak, yön çizgisini, çizmeyi planladığınız bir sonraki bağlantı noktasına olan mesafenin yaklaşık üçte biri kadar uzatın. (Yön çizgisinin bir ya da her iki tarafını daha sonra ayarlayabilirsiniz.) Aracı 45 'nin katlarıyla sınırlandırmak için Shift tuşunu basılı tutun. A B C Eğrideki ilk noktayı çizme A. Kalem aracını konumlandırma B. Sürüklemeye başlama (fare düğmesi basılı) C. Yön çizgilerini uzatmak için sürükleme 4 Kalem aracını eğri parçasının bitmesini istediğiniz yere getirin ve aşağıdakilerden birini yapın: C şekilli bir eğri oluşturmak için bir önceki yön çizgisinin tersi yönde sürükleyin. Sonra fare düğmesini serbest bırakın. A B C Eğrideki ikinci noktayı çizme A. İkinci düz noktayı sürüklemeye başlama B. Önceki yön çizgisinden uzağa sürükleyerek C eğrisi oluşturma C. Fare düğmesini serbest bıraktıktan sonra sonuç S şekilli bir eğri oluşturmak için bir önceki yön çizgisiyle aynı yönde sürükleyin. Sonra fare düğmesini serbest bırakın. A B C S eğrisi çizme A. Yeni düz noktayı sürüklemeye başlama B. Önceki yön çizgisiyle aynı yönde sürükleyerek S eğrisi oluşturma C. Fare düğmesini serbest bıraktıktan sonra sonuç (Yalnızca Photoshop) Eğrinin yönünü keskin şekilde değiştirmek için fare düğmesini serbest bırakıp Alt (Windows) ya da Option (Mac OS) tuşu basılı olarak yön noktasını eğrinin yönünde sürükleyin. Alt (Windows) ya da Option (Mac OS) tuşunu ve fare düğmesini serbest bırakın, işaretçiyi tekrar parçanın bitmesini istediğiniz yere getirin ve eğri parçasını tamamlamak için ters yönde sürükleyin. 5 Bir dizi pürüzsüz eğri oluşturmak için Kalem aracını farklı konumlardan sürüklemeye devam edin. Bağlantı noktalarını eğrinin ucuna değil her eğrinin başına ve sonuna yerleştirdiğinizi unutmayın.

386 Bir bağlantı noktasının yön çizgilerini kesmek için Alt (Windows) ya da Option (Mac OS) tuşu basılı olarak yön çizgilerini sürükleyin. 6 Aşağıdakilerden birini yaparak yolu tamamlayın: Yolu kapatmak için Kalem aracını ilk (içi boş) bağlantı noktasının üzerine getirin. Doğru şekilde konumlandırıldığında Kalem aracı işaretçisinin yanında küçük bir daire görünür. Yolu kapatmak için tıklatın ya da sürükleyin. Not: InDesign'da bir yolu kapatmak için nesneyi ayrıca seçebilir ve Nesne > Yollar > Yolu Kapat'ı seçebilirsiniz. Yolu açık bırakmak için Ctrl (Windows) ya da Command (Mac OS) tuşu basılı olarak nesnelerden uzakta herhangi bir yeri tıklatın. Yolu açık bırakmak için ayrıca başka bir araç da seçebilirsiniz ya da Illustrator'da Seç > Seçimi Kaldır'ı ya da InDesign'da Düzen > Tüm Seçimleri Kaldır'ı seçebilirsiniz. Illustrator'da Kalem aracını kullanma hakkında bir video için bkz. www.adobe.com/go/vid0037_tr. Yol çizmeyi tamamlama Aşağıdaki yollardan biriyle yolu tamamlayın: Yolu kapatmak için Kalem aracını ilk (içi boş) bağlantı noktasının üzerine getirin. Doğru şekilde konumlandırıldığında Kalem aracı işaretçisinin yanında küçük bir daire görünür. Yolu kapatmak için tıklatın ya da sürükleyin. Not: InDesign'da bir yolu kapatmak için nesneyi ayrıca seçebilir ve Nesne > Yollar > Yolu Kapat'ı seçebilirsiniz. Yolu açık bırakmak için Ctrl (Windows) ya da Command (Mac OS) tuşu basılı olarak nesnelerden uzakta herhangi bir yeri tıklatın. Yolu açık bırakmak için ayrıca başka bir araç da seçebilirsiniz ya da Illustrator'da Seç > Seçimi Kaldır'ı ya da InDesign'da Düzen > Tüm Seçimleri Kaldır'ı seçebilirsiniz. Eğrileri izleyen düz çizgiler çizme 1 Düz bir parça oluşturmak için Kalem aracını kullanarak iki konumda köşe noktalarını tıklatın. 2 Kalem aracını seçili uç noktanın üzerine getirin. Doğru şekilde konumlandırıldığında Illustrator ve InDesign'da Kalem aracı işaretçisinin yanında bir dönüştürme noktası görünür (Photoshop'ta Kalem aracının yanında küçük bir çapraz çizgi ya da bölme çizgisi görünür). Oluşturacağınız bir sonraki eğri parçasının eğimini ayarlamak için bağlantı noktasını tıklatın ve görünen yön çizgisini sürükleyin. A B C Düz bir parça ve onu izleyen bir eğri parça çizme (bölüm 1) A. Tamamlanmış düz parça B. Kalem aracını uç noktanın üzerine konumlandırma (Dönüştürme Noktası yalnızca Illustrator ve InDesign'da görünür) C. Yön noktasını sürükleme 3 Kalemi sonraki bağlantı noktasının olasını istediğiniz yere getirin; ardından eğriyi tamamlamak için bağlantı noktasını tıklatın (ve isterseniz sürükleyin).

387 A B C Düz bir parça ve onu izleyen bir eğri parça çizme (bölüm 2) A. Kalem aracını konumlandırma B. Yön çizgisini sürükleme C. Yeni eğri parçası tamamlandı Eğrileri izleyen doğru çizgiler çizme 1 Kalem aracını kullanarak, eğri bölütün ilk düz noktasını oluşturmak için sürükleyin ve fare düğmesini bırakın. 2 Kalem aracının yerini değiştirip eğri bölütün bitmesini istediğiniz yere getirin, eğriyi tamamlamak için sürükleyin ve fare düğmesini bırakın. 3 Araç kutusundan Nokta Dönüştürme aracını seçin ve seçili uç noktayı düz noktadan köşe noktasına dönüştürmek için noktayı tıklatın. Kalem aracını geçici olarak Nokta Dönüştürme aracına dönüştürmek için Alt tuşuna (Windows) veya Option tuşuna (Mac OS) basın. 4 Araç kutusundan Kalem aracını seçin, Kalem aracını düz bölütün bitmesini istediğiniz yere getirin ve düz bölütü tamamlamak için tıklatın. Köşe ile birleştirilen iki eğri parça çizme 1 Kalem aracını kullanarak eğri parçanın ilk yumuşak noktasını oluşturmak için sürükleyin. 2 Kalem aracını yeniden konumlandırın ve ikinci yumuşak nokta ile eğriyi oluşturmak için sürükleyin; ardından Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak yön çizgisini ters ucuna doğru sürükleyin ve sonraki eğrinin eğimini ayarlayın. Tuşu ve fare düğmesini serbest bırakın. Bu işlem yön çizgilerini bölerek yumuşak noktayı köşe noktasına dönüştürür. 3 Kalem aracını ikinci eğrinin bitmesini istediğiniz yere yeniden getirin ve ikinci eğri parçayı tamamlamak için yeni yumuşak noktayı sürükleyin. A B C İki eğri çizme A. Yeni yumuşak noktayı sürüklemeye B. Sürüklerken yön çizgilerini bölmek ve yön çizgisini yukarı doğru çevirmek için Alt/Option tuşuna basma C. Üçüncü kez yeniden konumlandırma ve sürüklemeden sonra sonuç

388 Serbest Biçim Kalemi aracıyla çizme Serbest Biçim Kalemi aracı, kağıt üzerinde kalemle çizim yapıyormuşsunuz gibi çizmenizi sağlar. Siz çizerken bağlantı noktaları otomatik olarak eklenir. Noktaların nerelere geleceğini siz belirlemezsiniz, fakat yol tamamlandıktan sonra bunları ayarlayabilirsiniz. Daha net çizimler yapmak için, Kalem aracını kullanın. 1 Serbest Biçim Kalemi aracını seçin. 2 Nihai yolun farenize veya stilusunuza ne kadar duyarlı olacağını denetlemek için, seçenekler çubuğunda şekil düğmelerinin yanındaki ters oku tıklatın ve Eğri Sığdırma için 0,5 ile 10,0 piksel arasında bir değer girin. Daha yüksek değerlerde, daha az sayıda bağlantı noktasına sahip, daha basit yollar oluşturulur. 3 İşaretçiyi görüntünün içinde sürükleyin. Siz sürükledikçe, işaretçinin arkasında bir yol oluşur. Fareyi bıraktığınızda, bir iş yolu oluşturulur. 4 Varolan serbest çizim yolunu devam ettirmek için, kalemin ucunu yolun uç noktalarından birine getirin ve sürükleyin. 5 Yolu tamamlamak için, fareyi bırakın. Kapalı bir yol oluşturmak için, çizgiyi, yolun başlangıç noktasına sürükleyin (işaretçi hizalandığında, yanında bir daire belirir). Ayrıca bkz. Yol parçaları, bileşenleri ve noktaları sayfa 391 Mıknatıslı kalem seçeneklerini kullanarak çizme Mıknatıslı Kalem, Serbest Biçim Kalemi aracının, görüntünüzde tanımlanmış alanların kenarlarına yapışan bir yol çizmenize olanak veren bir seçeneğidir. Hem yapışma davranışının aralığını ve hassasiyetini hem de ortaya çıkan yolun karmaşıklığını tanımlayabilirsiniz. Mıknatıslı Kalem ve Mıknatıslı Kement araçlarının seçeneklerinden çoğu birbiriyle aynıdır. 1 Serbest Biçim Kalemi aracını Mıknatıslı Kalem aracına dönüştürmek için, seçenekler çubuğunda Mıknatıslı'yı seçin veya seçenekler çubuğunda şekil düğmelerinin yanındaki ters oku tıklatın, Mıknatıslı'yı seçin ve aşağıdakileri ayarlayın: Genişlik alanına, 1 ile 256 arasında bir piksel değeri girin. Mıknatıslı Kalem, sadece işaretçiden belirli bir mesafedeki kenarları algılar. Bir alanın kenar olarak kabul edilmesi için pikseller arasında olması gereken kontrastı belirlemek üzere, Kontrast alanına 1 ile 100 arasında bir değer girin. Düşük kontrastlı görüntüler için daha yüksek bir değer kullanın. Kalem'in bağlantı noktalarını hangi sıklıkta koyacağını belirlemek için, Sıklık alanına 0 ile 100 arasında bir değer girin. Daha yüksek değerlerde yol, yerine daha hızlı bağlanır. Stilus tabletiyle çalışıyorsanız, Kalem Basıncı'nı işaretleyin veya işareti kaldırın. Bu seçenek işaretliyse, kalem basıncındaki artış, genişliğin azalmasına neden olur. 2 İlk birleşme noktasını oluşturmak için görüntüyü tıklatın. 3 Serbest çizim parçası çizmek için, işaretçiyi hareket ettirin veya izlemek istediğiniz kenar boyunca sürükleyin. Kenarlığın en son parçası etkin kalır. İşaretçiyi hareket ettirirken, etkin parça, görüntüdeki en kalın kenara yapışarak işaretçiyi son birleşme noktasına bağlar. Mıknatıslı Kalem, önceki bölümleri bağlamak için, kenarlığa düzenli aralıklarla birleşme noktaları ekler.

389 Birleşme noktaları eklemek için tıklatın ve izlemeye devam edin. 4 Kenarlık, istenen kenara yapışmazsa, birleşme noktasını elle eklemek ve kenarlığın hareket etmesini engellemek için bir kez daha tıklatın. Kenarı izlemeye devam edin ve gerektikçe birleşme noktaları ekleyin. Hata yaparsanız, son birleşme noktasını kaldırmak için Delete tuşuna basın. 5 Mıknatıslı Kalem'in özelliklerini dinamik olarak değiştirmek için, aşağıdakilerden birini yapın: Serbest çizim yolu çizmek için, Alt tuşunu (Windows) veya Option tuşunu (Mac OS) basılı tutup sürükleyin. Düz parçalar çizmek için, Alt tuşunu (Windows) veya Option tuşunu (Mac OS) tıklatın. Mıknatıslı Kalem kalınlığını 1 piksel azaltmak için köşeli parantez aç ([) tuşuna basın; kalem kalınlığını 1 piksel artırmak için köşeli parantez kapa (]) tuşuna basın. 6 Yolu tamamlayın: Açık bir yolu bitirmek için, Enter tuşuna (Windows) veya Return tuşuna (Mac OS) basın. Yolu mıknatıslı parçayla kapatmak için çift tıklatın. Yolu düz parçayla kapatmak için, Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak çift tıklatın. Yolları yönetme Yollar paneline genel bakış Yollar paneli, (Pencere > Yollar) kaydedilmiş her yolun adını ve minik resmini, geçerli iş yolunu ve geçerli vektörel maskesini listeler. Minik resimlerin kapatılması performansı arttırabilir. Bir yolu görüntülemek için, önce Yollar panelinde o yolu seçmeniz gerekir. A B C Yollar paneli A. Kayıtlı yol B. Geçici iş yolu C. Vektör maskesi yolu (sadece şekil katmanı seçiliyse görüntülenir) Yol seçin Yollar panelinde yol adını tıklatın. Bir defada sadece bir yol seçilebilir. Yol seçimini iptal etme Yollar panelinin boş kısmını tıklatın veya Esc tuşuna basın.

390 Yol minik resimlerinin boyutunu değiştirme Yollar paneli menüsünden Panel Seçenekleri'ni belirleyin ve boyut belirleyin veya minik resimlerin görüntülenmesini kapatmak için Yok'u seçin. Bir yolun sırasını değiştirme Yollar panelinde yolu seçin ve yukarıya veya aşağıya sürükleyin. İstediğiniz konumda kalın, siyah bir çizgi göründüğünde fare düğmesini bırakın. Not: Yollar panelinde vektörel maskelerin veya iş yollarının sırasını değiştiremezsiniz. Yollar panelinde yeni yol oluşturma Adlandırmadan yeni bir yol oluşturmak için, Yollar panelinin alt tarafındaki Yeni Yol Oluştur düğmesini tıklatın. Bir yol oluşturup o yolu adlandırmak için, hiçbir iş yolunun seçili olmadığından emin olun. Yollar paneli menüsünde Yeni Yol'u seçin ya da panelin alt kısmındaki Yeni Yol düğmesini Alt tuşunu (Windows) veya Option tuşunu (Mac OS) basılı tutarak tıklatın. Yeni Yol iletişim kutusunda yol için bir ad girip Tamam'ı tıklatın. Yeni iş yolu oluşturma 1 Bir şekil aracı veya kalem aracı seçin ve seçenekler çubuğundaki Yollar düğmesini tıklatın. 2 Araca özgü seçenekleri ayarlayın ve yolu çizin. Daha fazla bilgi için, bkz. Şekil aracı seçenekleri sayfa 382ve Kalem araçları hakkında sayfa 383. 3 Gerekiyorsa ek yol bileşenlerini çizin. Seçenekler çubuğundaki bir araç çubuğunu tıklatarak, çizim araçları arasında kolayca geçiş yapabilirsiniz. Çakışan yol bileşenlerinin nasıl kesişeceğini belirlemek için bir yol alanı seçeneği belirleyin: Yol Alanına Ekle Yol Alanından Çıkart Yeni alanı çakışan yol alanlarına ekler. Yeni alanı çakışan yol alanlarından kaldırır. Yol Alanlarını Kesiştir Yolu, yeni alanla varolan alan arasındaki kesişmeyle sınırlar. Çakışan Yol Alanlarını Dışarıda Bırak Birleştirilmiş yoldaki çakışan alanı dışarıda bırakır. Bir şekil aracıyla çizim yaparken, Yol Alanına Ekle seçeneğini geçici olarak etkinleştirmek için Shift tuşunu basılı tutun; Yol Alanından Çıkart seçeneğini geçici olarak etkinleştirmek için Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun. Yolları yönetme İş yolu oluşturmak için bir kalem veya şekil aracını kullandığınızda yeni yol, Yollar panelinde iş yolu olarak görüntülenir. İş yolu geçicidir; içeriğini kaybetmemek için yolu kaydetmeniz gerekir. Kaydetmeden iş yolunun seçimini iptal eder ve tekrar çizmeye başlarsanız, yeni bir yol varolanın yerini alır. Yeni bir şekil katmanı oluşturmak için bir kalem veya şekil aracını kullandığınızda yeni yol, Yollar panelinde vektörel maske olarak görüntülenir. Vektörel maskeler kendi ana katmanlarıyla bağlantılıdır; Vektörel maskeyi Yollar panelinde listelemek için, Katmanlar panelinde ana katmanı seçmeniz gerekir. Vektör maskesini katmandan kaldırıp, rasterleştirilmiş bir maskeye dönüştürebilirsiniz. Daha fazla bilgi için bkz. Vektörel maskeler ekleme ve düzenleme sayfa 341

391 Bir görüntüyü tekrar açtığınızda, daha önce görüntüyle birlikte kaydedilmiş olan yollar da görüntülenir. Windows ortamında JPEG, JPEG 2000, DCS, EPS, PDF, Photoshop ortamında da TIFF formatlarında yol desteği vardır. Mac OS ortamında, kullanılabilen bütün formatlarda yol desteği vardır. Not: Burada listelenenler haricindeki formatlardaki yollar, Mac OS sisteminden Windows sistemine veya tersine aktarıldığında genellikle kaybolur. İş yolu kaydetme Adlandırmadan kaydetmek için, iş yolu adını Yollar panelinin alt kısmındaki Yeni Yol düğmesine sürükleyin. Kaydetmek ve yeniden adlandırmak için, Yollar paneli menüsünde Yolu Kaydet'i seçin, Yolu Kaydet iletişim kutusunda yeni bir yol adı girin ve Tamam'ı tıklatın. Kaydedilmiş yolu yeniden adlandırma Yollar panelinde yol adını çift tıklatın, yeni bir ad yazın ve Enter tuşuna (Windows) veya Return tuşuna (Mac OS) basın. Yol silme 1 Yollar panelinde yol adını tıklatın. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: Yolu, Yollar panelinin alt tarafındaki Sil simgesine sürükleyin. Yollar paneli menüsünde Yolu Sil'i seçin. Yollar panelinin alt tarafındaki Sil simgesini tıklatın ve Evet'i tıklatın. Bir yolu sizden onay istemeden silmek için, Yollar panelinin alt kısmındaki Sil düğmesini, Alt tuşunu (Windows) veya Option tuşunu (Mac OS) basılı tutarak tıklatın. Yolları düzenleme Yol parçaları, bileşenleri ve noktaları Bir yol, birden çok düz veya eğri parçadan oluşur. Bağlantı noktaları yol parçalarının uç noktalarını işaretler. Eğri parçalarda, seçilen her bağlantı noktası, bir veya iki yön çizgisi görüntüler; bu çizgiler de yön noktalarıyla sonlanır. Yön çizgilerinin ve noktalarının konumu, eğri parçanın boyutunu ve şeklini belirler. Bu öğelerin taşınması, yoldaki eğrileri yeniden şekillendirir. A B C D E Yol A. Eğri çizgi parçası B. Yön noktası C. Yön çizgisi D. Seçili bağlantı noktası E. Seçili olmayan bağlantı noktası Bir yol kapalı, yani başlangıçsız ve sonsuz (örneğin bir daire) veya açık, yani bariz uç noktalara sahip (örneğin dalgalı bir çizgi) olabilir.

392 Yumuşak eğriler, yumuşak noktalar adı verilen bağlantı noktalarıyla bağlanır. Keskin eğrili yollarsa köşe noktalarıyla bağlanır. Yumuşak nokta ve köşe noktası Bir yön çizgisini yumuşak bir nokta üzerinde hareket ettirdiğinizde, noktanın her iki yanındaki eğri parçalar eşzamanlı olarak ayarlanır. Oysa bir yön çizgisini köşe noktası üzerinde hareket ettirdiğinizde, sadece noktanın yön çizgisi tarafındaki eğri ayarlanır. Yumuşak noktayı ve köşe noktasını ayarlama Bir yolun birbirine bağlı bir sıra parçadan oluşması gerekmez. Ayrı ayrı birden çok yol bileşeni de içerebilir. Bir şekil katmanındaki her şekil, katmanın kırpma yolunda tanımlanan birer yol bileşenidir. Seçili ayrı ayrı yol bileşenleri Yol seçin Bir yol bileşeni veya yol bölütü seçildiğinde, seçilen bölütün yön noktaları eğriyse yön çizgileri ve yön noktaları da dahil olmak üzere, seçilen bölümün tüm bağlantı noktaları görüntülenir. Yön noktaları, içi dolu daireler olarak, seçili bağlantı noktaları içi dolu kareler olarak, seçili olmayan bağlantı noktalarıysa içi boş kareler olarak görüntülenir. 1 Aşağıdakilerden birini yapın: Bir yol bileşeni (şekil katmanındaki bir şekil de dahil) seçmek için, Yol Seçimi aracını seçin ve yol bileşeni içindeki herhangi bir yeri tıklatın. Bir yol birkaç yol bileşeninden oluşuyorsa, sadece işaretçinin altındaki yol bileşeni seçilir.

393 Seçilen yolla birlikte sınırlama kutusunu da görüntülemek için, seçenekler çubuğunda Sınırlama Kutusunu Göster'i seçin. Bir yol bölütünü seçmek için, Doğrudan Seçim aracını seçin, bölütün bağlantı noktalarından birini tıklatın veya bir seçim çerçevesini bölütün bir kısmı üzerine getirin. Bölütleri seçmek için seçim çerçevesini sürükleyin. 2 Seçime başka bileşenler veya bölütler eklemek için, Yol Seçimi aracını veya Doğrudan Seçim aracını seçin ve diğer yolları veya bölütleri seçerken Shift tuşunu basılı tutun. Doğrudan Seçim aracı seçiliyken, Alt tuşunu (Windows) veya Option tuşunu (Mac OS) basılı tutup yolun içini tıklatarak, yolun veya yol bileşeninin tamamını seçebilirsiniz. Çoğu başka araç seçiliyken Doğrudan Seçim aracını etkinleştirmek için, işaretçiyi bir bağlantı noktasının üstüne getirin ve Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşuna basın. Ayrıca bkz. Yol parçaları, bileşenleri ve noktaları sayfa 391 Yol parçalarını ayarlama Yol parçasını istediğiniz zaman düzenleyebilirsiniz ancak varolan parçaları düzenlemek bunları çizmekten biraz farklıdır. Parçaları düzenlerken aşağıdaki ipuçlarını göz önünde bulundurun: Bağlantı noktası iki parçayı birleştiriyorsa, söz konusu bağlantı noktasını taşımak her iki parçayı da değiştirir. Kalem aracı ile çizerken, önceden çizdiğiniz parçaları ayarlayabilmek için Doğrudan Seçim aracını (InDesign ve Photoshop) geçici olarak etkinleştirebilirsiniz; sürüklerken Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşuna basın. Illustrator içinde çizim yaparken Ctrl veya Command tuşuna basmak, en son kullanılan seçim aracını etkinleştirir. Kalem aracı ile ilk başta bir yumuşak nokta çizdiğinizde, yön noktasını sürüklemek yön çizgisinin uzunluğunu noktanın her iki tarafında da değiştirir. Ancak, Doğrudan Seçim aracı ile varolan bir yumuşak noktayı düzenlediğinizde, sadece sürüklediğiniz taraftaki yön çizgisi uzunluğunu değiştirirsiniz. Düz parçaları taşıma 1 Doğrudan Seçim aracı ile ayarlamak istediğiniz parçayı seçin. 2 Parçayı yeni konumuna sürükleyin. Düz parçaların uzunluğunu veya açısını ayarlayın 1 Doğrudan Seçim aracı ile ayarlamak istediğiniz parçadaki bağlantı noktasını seçin. 2 Bağlantı noktasını istediğiniz konuma sürükleyin. Ayarlamayı 45 değerinin katlarıyla sınırlamak için Shift tuşu basılı olarak sürükleyin.

394 Illustrator veya InDesign uygulamasında sadece bir kareyi daha geniş veya daha dar yapmaya çalışıyorsanız, kareyi Seçim aracı ile seçmek ve sınırlayıcı kutusunun yanlarındaki tutamaçlarından birini kullanarak yeniden boyutlandırmak daha kolaydır. Eğri parçaların konumunu veya şeklini ayarlama 1 Doğrudan Seçim aracı ile bir eğri parça veya eğri parçanın iki ucundan birinde bir bağlantı noktası seçin. Yön çizgileri varsa bunlar görünür. (Bazı eğri parçalar sadece bir yön çizgisi kullanır.) 2 Aşağıdakilerden birini yapın: Parçanın konumunu ayarlamak için parçayı sürükleyin. Ayarlamayı 45 değerinin katlarıyla sınırlamak için Shift tuşu basılı olarak sürükleyin. Eğri parçayı seçmek için sürükleyin. Ardından ayarlamak için sürükleyin. Parçanın şeklini seçilen bağlantı noktasının iki ucundan birinde ayarlamak için bağlantı noktasını veya yön noktasını sürükleyin. Hareketi 45 değerinin katlarıyla sınırlamak için Shift tuşu basılı olarak sürükleyin. Bağlantı noktasını veya yön noktasını sürükleyin. Not: Ayrıca parçaya veya bağlantı noktasına ölçekleme veya döndürme gibi bir dönüştürme uygulayabilirsiniz. Parça silme 1 Doğrudan Seçim aracını seçin ve silmek istediğiniz parçayı seçin. 2 Seçilen parçayı silmek için Geri Al (Windows) veya Delete (Mac OS) tuşuna basın. Geri Al tuşuna veya Delete tuşuna tekrar basıldığında yolun geri kalanı silinir. Bağlantı noktası işleyicisini silme Bağlantı Noktası Dönüştür Aracı'nı (Illustrator veya Photoshop) veya Yön Noktası Dönüştür Aracı'nı (InDesign) kullanarak tutamacın bağlantı noktasını tıklatın. Açık yolu uzatma 1 Kalem aracını kullanarak işaretçiyi uzatmak istediğiniz açık yolun uç noktasının üzerine getirin. İşaretçi tam olarak uç noktasının üzerine getirildiğinde değişir. 2 Uç noktasını tıklatın.

395 3 Aşağıdakilerden birini yapın: Köşe noktası oluşturmak için Kalem aracını yeni parçayı sonlandırmak istediğiniz yere getirin ve tıklatın. Yumuşak noktada sonlanan bir yolu uzatıyorsanız, yeni parça varolan yön çizgisi ile eğrilir. Not: Illustrator uygulamasında yumuşak noktada sonlanan bir yolu uzatıyorsanız, yeni parça düz olur. Yumuşak nokta oluşturmak için Kalem aracını yeni eğri parçayı sonlandırmak istediğiniz yere getirin ve sürükleyin. İki açık yolu birleştirme 1 Kalem aracını kullanarak işaretçiyi başka bir yolla birleştirmek istediğiniz açık yolun uç noktasının üzerine getirin. İşaretçi tam olarak uç noktasının üzerine getirildiğinde değişir. 2 Uç noktasını tıklatın. 3 Aşağıdakilerden birini yapın: Açık yolu başka bir yola bağlamak için diğer yoldaki uç noktasını tıklatın. Kalem aracını tam olarak diğer yolun uç noktası üzerine getirdiğinizde, işaretçinin yanında küçük bir birleştirme sembolü görünür. Yeni yolu varolan bir yola bağlamak için yeni yolu varolan yolun yakınında çizin ve kalem aracını varolan yolun (seçilmemiş) uç noktasına getirin. İşaretçinin yanında beliren küçük birleştirme sembolünü gördüğünüzde uç noktasını tıklatın. InDesign'da ayrıca Pathfinder panelini yolları birleştirmek için de kullanabilirsiniz. Açık yolun yolunu kapatmak için yolu seçip Pathfinder panelinde Yolu Kapat'ı seçin. İki yol arasındaki uç noktaları kapatmak için yolu seçip Yolu Birleştir'i tıklatın İkinci uç noktayı birleştirmek için Yolu Birleştir'i bir kez daha tıklatmanız gerekebilir. Klavyeyi kullanarak bağlantı noktalarını veya parçaları taşıma veya hafifçe itme 1 Bağlantı noktasını veya yol parçasını seçin. Not: Photoshop uygulamasında sadece bağlantı noktalarını bu şekilde hareket ettirebilirsiniz. 2 Ok yönünde her seferinde 1 piksel hareket ettirmek için tıklatın veya ok tuşlarından birini basılı tutun. Bir seferde 10 piksel hareket ettirmek için ok tuşuna ek olarak Shift tuşunu basılı tutun. Not: Illustrator ve InDesign uygulamasında Klavye Artımı tercihini değiştirerek hafifçe hareket ettirme uzaklığını değiştirebilirsiniz. Varsayılan artımı değiştirdiğinizde Shift tuşunu basılı tutmak, belirlenen uzaklığın 10 katı oranında hafifçe hareket ettirir. Yol bileşenlerini ayarlama Bir yol bileşenini (şekil katmanındaki bir şekil dahil) görüntü içindeki herhangi bir yerde yeniden konumlandırabilirsiniz. Bileşenleri bir görüntü içinde veya iki Photoshop görüntüsü arasında kopyalayabilirsiniz. Yol Seçimi aracını kullanarak, çakışan bileşenleri tek bir bileşende birleştirebilirsiniz. İster kaydedilmiş bir yolla, ister bir iş yoluyla, ister bir vektör maskesiyle tanımlanmış olsun, tüm vektör nesneleri taşınabilir, yeniden şekillendirilebilir, kopyalanabilir veya silinebilir. Ayrıca, Kopyala ve Yapıştır komutlarını kullanarak, vektör nesnelerini bir Photoshop görüntüsüyle Adobe Illustrator gibi başka bir uygulamadaki bir görüntü arasında çoğaltabilirsiniz. Ayrıca bkz. Yol parçaları, bileşenleri ve noktaları sayfa 391

396 Seçili yol bileşeni için çakışma modunu değiştirme 1 Varolan yol alanlarını seçmek için, Yol Seçimi aracını kullanarak bir seçim çerçevesini sürükleyin. 2 Seçenekler çubuğunda bir şekil alanı seçin: Şekil Alanına Ekle Şekil Alanından Çıkart Yol alanını, çakışan yol alanlarına ekler. Yol alanını, çakışan yol alanlarından kaldırır. Şekil Alanlarını Kesiştir Alanı, seçili yol alanıyla çakışan yol alanları arasındaki kesişmeyle sınırlar. Çakışan Şekil Alanlarını Dışarıda Bırak Çakışma alanını dışarıda bırakır. Seçili yol bileşenini gösterme veya gizleme Aşağıdakilerden birini yapın: Görünüm > Göster > Hedef Yol'u seçin. Görünüm > Ekstralar'ı seçin. Bu komut ayrıca, ızgarayı, kılavuzları, seçim kenarlarını, ek açıklamaları ve dilimleri de gösterir veya gizler. Bir yolu veya yol bileşenini taşıma 1 Yollar panelinde yol adını seçin ve Yol Seçimi aracını kullanarak görüntüde yolu seçin. Birden çok yol bileşenini seçmek için, Shift tuşunu basılı tutarak birer birer her ek bileşeni tıklatıp seçime ekleyin. 2 Yolu yeni konumuna sürükleyin. Yolun herhangi bir parçasını tuvalin sınırları dışına taşırsanız, gizli kalan kısmı yine de kullanılabilir durumdadır. Bir yolu yeni bir konuma sürükleme Not: Bir yolu, taşıma işaretçisi başka bir açık dosyanın üzerine gelecek şekilde sürüklerseniz, yol o görüntüye kopyalanır. Yol bileşenini yeniden şekillendirme 1 Yollar panelinde yol adını seçin ve Doğrudan Seçim aracını kullanarak yol üzerinde bir bağlantı noktası seçin. 2 Noktayı veya tutamaçlarını yeni bir konuma sürükleyin. Çakışan yol bileşenlerini birleştirme 1 Yollar panelinde yol adını ve Yol Seçimi aracını seçin. 2 Çakışan tüm bileşenlerden tek bir bileşen oluşturmak için, seçenekler çubuğunda Birleştir'i tıklatın. Bir yol bileşenini veya yolu kopyalama Aşağıdakilerden birini yapın: Taşırken bir yol bileşenini kopyalamak için, Yollar panelinde yolun adını seçin ve Yol Seçimi aracıyla bir yol bileşenini tıklatın. Sonra, seçili yolu Alt tuşunu (Windows) veya Option tuşunu (Mac OS) basılı tutup sürükleyin.

397 Bir yolu adlandırmadan kopyalamak için, Yollar panelindeki yol adını panelin alt kısmındaki Yeni Yol düğmesine sürükleyin. Bir yolu kopyalayıp yeniden adlandırmak için, Alt tuşunu (Windows) veya Option tuşunu (Mac OS) basılı tutarak, Yollar panelindeki yol adını panelin alt kısmındaki Yeni Yol düğmesine sürükleyin. Veya kopyalanacak yolu seçin ve Yollar paneli menüsünden Yolu Çoğalt'ı seçin. Yolu Çoğalt iletişim kutusunda yol için yeni bir ad girip Tamam'ı tıklatın. Yolu veya yol bileşenini başka bir yola kopyalamak için, kopyalamak istediğiniz yolu veya yol bileşenini seçin ve Düzen > Kopyala'yı seçin. Sonra hedef yolu seçin ve Düzen > Yapıştır'ı seçin. Yol bileşenlerini iki Photoshop dosyası arasında kopyalama 1 İki görüntüyü de açın. 2 Kaynak görüntü içinde, Yol Seçimi aracını kullanarak yolum tamamını veya kopyalamak istediğiniz yol bileşenlerini seçin. 3 Yol bileşenini kopyalamak için, aşağıdakilerden birini yapın: Yol bileşenini kaynak görüntüden hedef görüntüye sürükleyin. Yol bileşeni, Yollar panelindeki etkin yola kopyalanır. Kaynak görüntüde, Yollar panelinde yol adını seçin ve yolu kopyalamak için Düzen > Kopyala öğelerini seçin. Hedef görüntüde Düzen > Yapıştır'ı seçin. Bu yöntemi, aynı görüntü içindeki yolları birleştirmek için de kullanabilirsiniz. Yol bileşenini hedef görüntüye yapıştırmak için, yol bileşenini kaynak görüntüde seçin ve Düzen > Kopyala'yı seçin. Hedef görüntüde Düzen > Yapıştır'ı seçin. Yol bileşeni silme 1 Yollar panelinde yol adını seçin ve Yol Seçimi aracıyla bir yol bileşenini tıklatın. 2 Seçilen yol bileşenini silmek için, Geri tuşuna (Windows) veya Delete tuşuna (Mac OS) basın. Yol bileşenlerini hizalama ve dağıtma Tek bir yolda tanımlanmış olan yol bileşenlerini hizalayabilir ve dağıtabilirsiniz. Örneğin, tek bir katmanda yer alan birkaç şeklin sol kenarlarını birbirine hizalayabilir veya bir iş yolundaki birkaç bileşeni yatay merkezleri boyunca dağıtabilirsiniz. Not: Ayrı ayrı katmanlarda yer alan şekilleri hizalamak için, Taşıma aracını kullanın. Bileşenleri hizalamak için, hizalamak istediğiniz bileşenleri seçmek üzere Yol Seçimi aracını kullanın ve seçenekler çubuğundaki hizalama seçeneklerinden birini seçin. A B C D E F Hizalama seçenekleri A. Üst B. Dikey Merkezler C. Alt D. Sol E. Yatay Merkezler F. Sağ Bileşenleri dağıtmak için, dağıtmak istediğiniz en az üç bileşen seçin, sonra seçenekler çubuğundaki dağıtma seçeneklerinden birini seçin.

398 A B C D E F Dağıtma seçenekleri A. Üst B. Dikey Merkezler C. Alt D. Sol E. Yatay Merkezler F. Sağ Bağlantı noktalarını ekleyin ya da silin Bağlantı noktaları eklemek size bir yol üzerinde daha fazla kontrol olanağı sağlayabilir veya açık bir yolu uzatabilir. Ancak, gerektiğinden fazla nokta eklemek iyi bir uygulama değildir. Daha az noktaya sahip bir yolu düzenlemek, görüntülemek ve yazdırmak daha kolaydır. Gereksiz noktaları silerek yolun karmaşıklığını azaltabilirsiniz. Araç kutusu nokta eklemek veya silmek için üç araç içerir: Kalem aracı, Bağlantı Noktası Ekle aracı ve Bağlantı Noktasını Sil aracı. Varsayılan olarak, Kalem aracını seçilen bir yolun üzerine getirdiğinizde Bağlantı Noktası Ekle aracına veya bağlantı noktasının üzerine getirdiğinizde Bağlantı Noktasını Sil aracına dönüşür. (Photoshop uygulamasında Kalem aracının otomatik olarak Bağlantı Noktası Ekle veya Bağlantı Noktasını Sil aracına dönüşmesini etkinleştirmek için seçenekler çubuğunda Otomatik Ekle/Sil'i seçmeniz gerekir.) Photoshop ve InDesign uygulamalarında birden çok yolu eşzamanlı olarak seçebilir ve düzenleyebilirsiniz; ancak, Illustrator uygulamasında bir seferde sadece bir yolun noktalarını ekleyebilir veya silebilirsiniz. Photoshop ve InDesign uygulamasında bağlantı noktaları eklerken tıklatarak veya sürükleyerek bir yolu yeniden şekillendirebilirsiniz. Not: Bağlantı noktalarını silmek için Delete ve Geri tuşlarını veya Düzen > Kes ve Düzen > Temizle komutlarını kullanmayın. Bu tuşlar ve komutlar o noktaya bağlı olan noktayı ve çizgi parçalarını siler. Bağlantı noktalarını ekleyin ya da silin 1 Üzerinde değişiklik yapmak istediğiniz yolu seçin. 2 Kalem aracını, Bağlantı Noktası Ekle aracını veya Bağlantı Noktasını Sil aracını seçin. 3 Bağlantı noktası eklemek için işaretçiyi yol dilimi üzerine getirip tıklatın. Bağlantı noktasını silmek için işaretçiyi bağlantı noktası üzerine getirip tıklatın. Illustrator uygulamasında nesneyi seçtikten sonra Nesne > Yol > Bağlantı Noktaları Ekle seçeneğini belirleyerek yola bağlantı noktaları ekleyebilirsiniz. Otomatik kalem aracı geçişini devre dışı bırakma veya geçici olarak geçersiz kılma Kalem aracının Bağlantı Noktası Ekle aracına veya Bağlantı Noktasını Sil aracına otomatik olarak değiştirilmesini geçersiz kılabilirsiniz. Bu seçenek, varolan bir yolun üstünde yeni bir yol başlatırken yararlıdır. Photoshop uygulamasında seçenekler çubuğundaki Otomatik Ekle/Sil'in seçimini kaldırabilirsiniz. Illustrator veya InDesign uygulamasında Kalem aracını seçilen yolun veya bağlantı noktasının üzerine getirirken Shift tuşunu basılı tutun. (Shift tuşunun Kalem aracını kısıtlamasını önlemek için fare düğmesini bırakmadan önce Shift tuşunu bırakın.) Illustrator uygulamasında Düzen > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Preferences > General (Mac OS) tercihlerini belirleyin ve Otomatik Ekleme/Silmeyi Devre Dışı Bırak'ı seçin. Yumuşak noktalarla köşe noktalarını birbirine dönüştürme 1 Üzerinde değişiklik yapmak istediğiniz yolu seçin.

399 2 Nokta Dönüştürme aracını seçin ya da Kalem aracını kullanın ve Alt tuşunu (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun. Not: Doğrudan Seçim aracı seçiliyken Nokta Dönüştürme aracını etkinleştirmek için, işaretçiyi bir bağlantı noktasının üstüne getirin ve Ctrl+Alt (Windows) veya Command+Option (Mac OS) tuşlarına basın. 3 Nokta Dönüştürme aracını, dönüştürmek istediğiniz bir bağlantı noktasının üstüne getirin ve aşağıdakilerden birini yapın: Bir köşe noktasını yumuşak noktaya dönüştürmek için, köşe noktasından uzağa doğru sürükleyerek yön çizgilerinin çıkmasını sağlayın. Yumuşak nokta oluşturmak için köşe noktasından yön noktası sürükleme Bir yumuşak noktayı yön çizgileri olmayan köşe noktasına dönüştürmek için, yumuşak noktayı tıklatın. Köşe noktası oluşturmak için yumuşak noktayı tıklatma Yön çizgileri olmayan bir köşe noktasını bağımsız yön çizgileri olan bir köşe noktasına dönüştürmek için, önce köşe noktasından bir yön noktası sürükleyin (böylece yön çizgilerine sahip bir yumuşak nokta haline gelir). Sadece fare düğmesini bırakın (Bağlantı Noktası Dönüştürme aracını etkinleştirmek için basmış olabileceğiniz tuşları bırakmayın) ve her iki yön noktasını sürükleyin. Bir yumuşak noktayı bağımsız yön çizgileri olan bir köşe noktasına dönüştürmek için, iki yön noktasından birini sürükleyin. Yumuşak noktayı köşe noktasına dönüştürme Ayrıca bkz. Yol parçaları, bileşenleri ve noktaları sayfa 391

400 Yollar ve seçim kenarlıkları arasında dönüştürme Yolları seçim kenarlıklarına dönüştürün Yollar, kesin seçim kenarlıklarına dönüştürebileceğiniz yumuşak anahatlar oluşturur. Ayrıca, ince ayar için Doğrudan Seçim aracını kullanarak seçim kenarlıklarını da yollara dönüştürebilirsiniz. Herhangi bir kapalı yolu seçim kenarlığı olarak tanımlayabilirsiniz. Bir kapalı yol, etkin seçime eklenebilir, etkin seçimden çıkartılabilir veya etkin seçimle birleştirilebilir. Bir yolu etkin ayarları kullanarak seçim kenarlığına dönüştürme 1 Yollar panelinde yolu seçin. 2 Yolu dönüştürmek için, aşağıdakilerden birini yapın: Yollar panelinin alt tarafındaki Yolu Seçim Olarak Yükle düğmesini tıklatın. Ctrl tuşunu (Windows) veya Command tuşunu (Mac OS) basılı tutup Yollar panelinde yol minik resmini tıklatın. Bir yolu seçim kenarlığına dönüştürüp ayarları belirleme 1 Yollar panelinde yolu seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: Alt tuşunu (Windows) veya Option tuşunu (Mac OS) basılı tutarak Yollar panelinin alt kısmındaki Yolu Seçim Olarak Yükle düğmesini tıklatın. Alt tuşunu (Windows) veya Option tuşunu (Mac OS) basılı tutarak yolu, Yolu Seçim Olarak Yükle düğmesine sürükleyin. Yollar paneli menüsünde Seçim Yap'ı belirleyin. 3 Seçim Yap iletişim kutusunda bir Görüntü Oluşturma seçeneği belirleyin: Geçiş Yumuşatma Yarıçapı Geçiş yumuşatma kenarının, seçim kenarlığının ne kadar içine ve dışına yayılacağını tanımlar. Piksel cinsinden bir değer girin. Yumuşatılmış Seçimle ve seçimi çevreleyen pikseller arasında daha zarif bir geçiş sağlar. Geçiş Yumuşatma Yarıçapı'nın 0 olarak ayarlanmış olmasına dikkat edin. Bu seçenekler hakkında daha fazla bilgi için, bkz. Seçimlerin kenarlarını yumuşatma sayfa 274. 4 İşlem seçeneklerinden birini belirleyin: Yeni Seçim Sadece yolun tanımladığı alanı seçer. Seçime Ekle Yolun tanımladığı alanı önceki seçime ekler. Seçimden Çıkart Yolun tanımladığı alanı mevcut seçimden kaldırır. Seçimle Kesiştir Yolla önceki seçim arasındaki ortak alanı seçer. Yolla seçim çakışmıyorsa, seçim yapılmaz. 5 Tamam'ı tıklatın.

401 Seçimi yola dönüştürme Bir seçim aracıyla yapılan herhangi bir seçim, yol olarak tanımlanabilir. İş Yolu Yap komutu, seçime uygulanan geçiş yumuşatmasını ortadan kaldırır. Yolun karmaşıklığına ve İş Yolu Yap iletişim kutusunda seçtiğiniz tolerans değerine bağlı olarak, seçimin şeklini de değiştirebilir. 1 Seçimi yapın ve aşağıdakilerden birini yapın: İş yolu Yap iletişim kutusunu açmadan mevcut tolerans ayarlarını kullanmak için, Yollar panelinin alt kısmındaki İş Yolu Yap düğmesini tıklatın. Alt tuşunu (Windows) veya Option tuşunu (Mac OS) basılı tutarak Yollar panelinin alt kısmındaki İş Yolu Yap düğmesini tıklatın. Yollar paneli menüsünde İş Yolu Yap'ı seçin. 2 İş Yolu Yap iletişim kutusunda bir Tolerans değeri girin veya varsayılan değeri kullanın. Tolerans değerleri 0,5 ile 10 piksel arasında değişebilir ve İş Yolu Yap komutunun seçim şeklindeki küçük değişikliklere karşı hangi hassasiyette olacağını belirler. Tolerans değeri ne kadar yüksekse, yolu çizmekte o kadar az bağlantı noktası kullanılır ve yol da o ölçüde yumuşak geçişli olur. Yol, kırpma yolu olarak kullanılıyorsa ve görüntüyü yazdırmakta sorun çıkarsa, daha yüksek bir tolerans değeri kullanın. (Bkz. Görüntü kırpma yollarını yazdırın sayfa 494.) 3 Tamam'ı tıklatın. Yol, Yollar panelinin alt tarafında görüntülenir. Yollara renk ekleme Yolları renkle doldurma Kalem aracıyla oluşturulan bir yol, siz yolu konturlayana veya doldurana kadar görüntü öğesi haline gelmez. Yolu Doldur komutu, belirlenen bir rengi, görüntünün bir durumunu, bir deseni veya dolgu katmanını kullanarak yolu piksellerle doldurur. Seçilen (solda) ve doldurulan (sağda) yol Önemli: Bir yolu doldurduğunuzda, etkin katmanda renk değerleri görüntülenir. Başlamadan önce istediğiniz katmanın etkin olduğundan emin olun. Bir katman maskesi veya metin katmanı etkinken yolu dolduramazsınız. Mevcut Yolu Doldur seçeneklerini kullanarak bir yolu doldurma 1 Yollar panelinde yolu seçin. 2 Yollar panelinin alt kısmındaki Yolu Doldur düğmesini tıklatın. Bir yolu doldurup seçenekleri belirleme 1 Yollar panelinde yolu seçin.

402 2 Yolu doldurun: Alt tuşunu (Windows) veya Option tuşunu (Mac OS) basılı tutarak Yollar panelinin alt kısmındaki Yolu Doldur düğmesini tıklatın. Alt tuşunu (Windows) veya Option tuşunu (Mac OS) basılı tutup yolu, Yolu Doldur düğmesine sürükleyin. Yollar paneli menüsünde Yolu Doldur'u seçin. Seçilen yol bir yol bileşeniyse bu komut Alt Yolu Doldur'a dönüşür. 3 Kullan için, dolgunun içeriğini seçin. (Bkz. Seçimi veya katmanı renkle doldurma sayfa 374.) 4 Dolgu için bir opaklık belirleyin. Dolguyu daha saydam hale getirmek için düşük bir yüzde kullanın. % 100 ayarı dolguyu tamamen opak yapar. 5 Dolgu için bir karıştırma modu seçin. (Bkz: Karıştırma modlarının listesi sayfa 365.) Mod listesi, saydamlıkla silmenize olanak veren bir Temizleme modu içerir. Bu seçeneği kullanmak için, arka plan renginden başka bir katmanda çalışıyor olmanız gerekir. 6 Dolguyu, pikseller içeren katman alanlarıyla sınırlamak için, Saydamlığı Koru'yu seçin. (Bkz. Katmanları kilitleme sayfa 306.) 7 Bir Görüntü Oluşturma seçeneği belirleyin: Geçiş Yumuşatma Yarıçapı Geçiş yumuşatma kenarının, seçim kenarlığının ne kadar içine ve dışına yayılacağını tanımlar. Piksel cinsinden bir değer girin. Yumuşatılmış seçimin kenar piksellerini kısmen doldurarak, seçimle ve seçimi çevreleyen pikseller arasında daha zarif bir geçiş sağlar. Bu seçenekler hakkında daha fazla bilgi için, bkz. Seçimlerin kenarlarını yumuşatma sayfa 274. 8 Tamam'ı tıklatın. Yolları renkle konturlama Yolu Konturla komutu, bir yolun kenarlığını boyar. Yolu Konturla komutu, (boyama araçlarınızın mevcut ayarlarını kullanarak) yolu izleyen bir fırça vuruşu oluşturmanıza olanak verir. Bu işlem, boyama araçlarından birinin efektini taklit etmeyen Katmanı konturla efektinden tamamen farklı bir işlemdir. Önemli: Bir yolu konturladığınızda, etkin katmanda renk değerleri görüntülenir. Başlamadan önce istediğiniz katmanın etkin olduğundan emin olun. Bir katman maskesi veya metin katmanı etkinken yolu konturlayamazsınız. Seçilen (solda) ve konturlanan (sağda) yol Mevcut Yolu Konturla seçeneklerini kullanarak bir yolu konturlama 1 Yollar panelinde yolu seçin. 2 Yollar panelinin alt kısmındaki Yolu Konturla düğmesini tıklatın. Yolu konturla düğmesi her tıklatıldığında Konturun opaklığı artar ve bazı durumlarda kalınlığı da artar.