YENİ BAŞLAYANLAR İÇİN KART OYUNU

Ebat: px
Şu sayfadan göstermeyi başlat:

Download "YENİ BAŞLAYANLAR İÇİN KART OYUNU"

Transkript

1 YEİ BAŞLAYALAR İÇİ KART OYUU Atak yapılıp yer açıldıktan sonra deklaranın başlangıç olarak yapması gereken en önemli iş yeteri kadar bir süre harcayıp oyun planı yapmaktır. Varılmış olan kontratın geleceği, bu süre içinde oyuncunun sağlıklı bir düşünce ile mantıklı varsayımlar yürüterek en doğru oyun çizgisini belirlemesine bağlıdır. Zaman zaman oyuncunun gerçekçi varsayımlar yürütebilmesi için bir takım belirtiler olabilir ancak bir çok defa da bu tür belirtiler yeteri kadar bulunmaz. Özellikle bu durumlarda ve genellikle, uyulması gereken bir takım şablonlar oyuncuya yol gösterecektir. Bu notlarda başlangıç düzeyindeki oyunculara yönelik olarak kart oyunu ilkelerini ve şablonları anlatmaya çalıştık. Çoğu kez anlatılmaya çalışılan bir şablon veya ilkenin bu notlarda bulunmayan daha bir çok versiyonu ve ayrıntısı vardır ancak brice yeni başlayan bir oyuncunun bir çok ayrıntı ve varyasyon ile kafasını karıştırmaktansa bir takım temel prensiplerle yetinmeyi en azından şimdilik uygun bulduk. Bununla birlikte Oyun ve deklarasyon olarak ilerleyen oyuncuların elbette ki çok daha ileri düzeyde kart oyunu tekniklerine gereksinmeleri olacaktır. O düzeye gelmiş olan oyuncular ise bu tür teknikleri anlatan yazı ve kitaplardan daha rahat faydalanabileceklerdir. Öğrencilerimizden özellikle rica ettiğimiz bir nokta bu notları okurken eğer imkan bulunursa verilen tüm örnekleri bir deste oyun kağıdı alarak masada gerçek kartlar ile deneyip görerek çalışmalarıdır. Bu tarz çalışma size oyunun mekaniğini ve anlatılan şablonların nasıl çalıştığını kavramada yardımcı olacaktır. Aslında anlatılanların bir çoğu kağıt üzerinden okuyup anlaşılabilecek gibi, her lövenin oynanmasından sonra oluşan pozisyonları gösterecek şekilde tasarlanmıştır ama yine de tavsiye edilen yöntem gerçek kartları görerek ama ezberlemeden, anlatılmaya çalışılan işlemin mantığına varana kadar tekrar tekrar bu işlemleri yinelemektir

2 YEİ BAŞLAYALAR İÇİ KART OYUU KOZSUZ OYULARDA OYU PLAI HAZIR LÖVELER Oynayanın ilk olarak amacını belirlemesi gereklidir. Amaç; oynamakta olduğu kontratta kaç löve alması gerektiğidir. Elbette ki bazı durumlarda almanız gerekenden daha fazla löveye sahip olursunuz ama böyle durumlar her zaman olmadığı gibi zaten bizim konumuzun da bir parça dışında kalmaktadır. Amaçlanan löve sayısı belirlendikten sonra oyuncu hazır olan lövelerini saymalıdır. Hazır löveler el size geçtikten sonra rakiplere el vermeden peş peşe alınabilecek olan lövelerdir. Bunu tarif edebilmek için aşağıda bir takım örnekler verilmiştir. Örneklerde hep kuzey yer (dummy), güney ise oynayan (deklaran) varsayılmıştır. QJ AK Oyuncunun bu renkte iki hazır lövesi bulunmakta. As ve Rua peş peşe oynandığında iki löve alırsınız. Önce hangisinin oynandığı önemli değildir. Birbirine bitişik kartlar aynı değerdedir. Bu örnekte Asın yapacağı işi Rua da yapabilir. Şimdi batının Damı ile güneyin 9 lusuna yer değiştirtelim. Bu durumda oyuncunun 3 kesin lövesi bulunuyor. Oyuncu hangi kartını önce oynarsa oynasın 3 löve alacaktır. J AKQ 1083 Bu Kartların el ve yer arasında dağılmış olması da durumu değiştirmemektedir. Şimdi de Kuzeyin bir küçük kartı ile güneyin Ruasına yer değiştirtelim. K72 J AQ5 Oyuncu Kendi büyük kartı üzerine diğer taraftan büyük kart vermek gibi bir hata yapmadığı takdirde 3 löve alacaktır. Alınabilecek löve sayısı elde ve yerde bulunan kartların sayısı ile sınırlıdır. Aşağıdaki örnekte oyuncunun birbirini izleyen 4 büyük kartı olmasına rağmen sadece 2 löve alabilmektedir.

3 KQ AJ Eğer yerde ve elde bir veya daha fazla küçük kart olsaydı, oyuncu bu örnekte daha fazla löve yapma şansına sahip olabilirdi. 976 KQ AJ2 Burada alınabilecek löve sayısı üçe yükseldi. Aslında sadece bir taraftaki kart adedi artsa dahi oyuncu yine 3 löve alabilecekti AKQ J Bu örnekte Güneyde 4 büyük kart bulunmakta bu da güneyin bu renkten 4 löve alabilmesine olanak sağlamakta. Kartların oynanış sırasının ise hiçbir önemi yok 976 J AKQ K G ekibinin yine 4 büyük kartı var ama alabileceği löve sayısı 3 Büyük kartlara yer değiştirelim. AJ KQ2 Burada da 4 büyük onör kart olmasına rağmen hazır löve sayısı sadece 3 9 KQ AJ62 Kuzey güney ekibinin yine 4 hazır lövesi mevcut. Büyük kartlar her iki elde dağılmış ama her iki elde de dörder kart bulunduğu için her hangi bir sorun yok.

4 K4 J AQ2 Burada iki önemli durum göze çarpmakta. Birincisi sadece bir taraftaki kart adedi artmasına rağmen oyuncunun hazır löve sayısı üçe yükseldi. İkinci önemli nokta ise oyuncu dikkatsizce oynarsa üç lövesi hazır olmasına rağmen birini kullanamayabilir. Bu dikkatsizlik güneydeki oyuncunun bu rengi oynamaya As veya Dam çekerek başlaması ile oluşur. As veya Dam çekildikten sonra oyuncu yerden küçük kartını verince Rua yerde tek başına (aşağıdaki durumda) kalır. K4 J AQ2 Şimdi oyuncunun elindeki küçük kartı oynadığını düşünün K4 J AQ2 Oyuncunun elinde hazır bir löve bulunuyor ama yerde bu renkten başka kart olmadığı için bu löveyi kullanamıyor. Burada karşımıza önemli bir kural çıkmakta. KURAL: KISA TARAFI BÜYÜK KARTI ÖCE OYAIR. Briçte hemen hemen her kuralın istisnası olduğu gibi bu kuralın da istisnası bulunmaktadır ama genel prensip eğer bir renk elde ve yerde aynı sayıda değilse; daha kısa olan taraftaki büyük kartın önce oynanması o renkten tıkanmayı engellemek için son derecede gereklidir. Bir çok durumda başka renklerin büyük kartları sayesinde el ve yer geçişleri yeterli sayıda olabilir ama ne olursa olsun bu kural akılda tutulması ve sürekli olarak uygulanması gerekli olan bir prensiptir. Şimdi aynı örneği bu kuralı uygulayarak oynayalım J976 K AQ2 Oyuncu elden küçük başladı ve yerden Rua koyunca yukarıdaki duruma gelindi. Şimdi de yerin küçük kartı oynanıp elden herhangi bir kart verildi ve

5 9762 K AQ2 Oyuncu yerden oynadığı küçük kartı elden As ya da Dam ile aldı. Şimdi hazır olan üçüncü lövesini de çekebilecek durumda bulunmakta. Hazır löveler kontratı yerine getirebilecek sayıda ise oyuncunun planındaki ikinci adım bu lövelerin hangi sırayla alınması gerektiğini saptamaktır. ÖREK 1 Kontrat 7 Sanzatu Atak J A95 KQ2 3 Hazır löve QJ53 3 Hazır löve Hazır löve 643 J Hazır löve 653 J1097 Toplam 13 Hazır löve 987 S 102 J KQ2 A84 AK64 AKQ Soldaki örnek elde oynayanın 13 hazır lövesi var alması gereken tek şey bu löveleri alırken kendi büyük kartlarından birini başka bir büyük kartı ile ezmemek. Bu yanlışlığa düşülmediği takdirde tüm öveler zahmetsizce toplanabiliyor. ÖREK 2 Kontrat 3 Sanzatu Atak K J7 632 Yok KJ2 1 Hazır löve J Hazır löve A63 Q Hazır löve KQJ S Toplam 9 hazır löve K542 Örnek elimizde oynayanın dokuz hazır lövesi var. A854 Burada dikkat edilmesi gereken iki önemli nokta söz AQ AKQ konusu. Birincisi kör As ile eli alıp elde bulunan üç büyük trefl alıcısının çekilmesi gereği. eğer trefl alıcıları baştan alınmazsa daha sonra yere geçildiğinde sağ trefl alıcıları toplanamaz. İkinci önemli nokta ise eldeki trefl alıcıları çekildikten sonra yere sadece karo Ruası ile geçiş olduğunu göz önünde bulundurarak karo Asını önce (kısa taraftaki büyük kart önce oynanır) çekip karo Damını sonra oynayıp bunu yerin Ruası ile almak gereğidir. Prensipler doğrultusunda kısa tarafın büyük kartı önce oynanmadığı takdirde kontratın çıkmayacağını deneyerek görün.

6 Bir çok durumda hazır löveler kontratı yerine getirmeye yetmeyecektir. Oynayanın hazır löveleri yetersiz ise kesin löveler de sayılır KESİ LÖVELER Başlangıçta hazır olmadığı halde löve yapması muhakkak olan kartlara kesin löveler adı verilebilir. 432 AJ KQ7 Güneyin elinde bulunan Rua ve Dam hazır löve olmamakla birlikte mutlak surette bir löve alabilecek güce sahip. Güney elden Rua ile başlar, batı As ile alınca Dam en büyük kart haline gelecek ve hazır löve konumuna geçecektir. AJ9 Q K74 Daha önceki örneklerde olduğu gibi onör kartlardan birinin karşı elde bulunması sonucu etkilemez. A93 QJ K74 Şimdi K G ekibinin 2 kesin lövesi var. Onör kartlardan her hangi birisi oynanarak As çıkartıldıktan sonra kalan iki onör kart iki kesin löve haline gelecektir. Görüldüğü gibi başlangıçta güneyin bu renkte hiç hazır lövesi olmamasına rağmen iki kesin lövesi bulunuyor. A973 QJ K10 Daha önce görülmüş olduğu gibi alınacak lövelerin sayısı aynı zamanda elde ve yerde bulunan kart adedi ile ilgilidir. Bu örnekte, As dışında kalan 4 büyük kart oyuncuda (elde ve yerde) bulunduğu halde bu renkten sadece 1 kesin löve yapılabilir. Şimdi kart adetlerini biraz arttıralım QJ102 A9 865 K743 Alınabilecek hazır hiç löve yok, ancak As çıkartıldıktan sonra oynayan bu renkten 3 löve sağlayabiliyor. Bu durumda hiç hazır löve olmamakla birlikte 3 kesin löve bulunuyor.

7 A4 QJ K74 Oyuncuda yine As dışında 4 büyük onör var ancak bu kez 6 kesin lövesi bulunuyor. Bunu sağlayabilmek için oyuncunun yapması gereken tek şey defans oyuncularından birisinde bulunan Ası çıkartmak. As çıktıktan sonra 6 löve hazır hale gelecek. Bu renk hiç oynanmadığı durumda hiç hazır löve yok fakat 6 kesin löve var. As çıktığı anda, (diyelim ki ilk tur oynandığında batı As ile löveyi aldı) oynayanın 6 hazır lövesi olacak. QJ10 AK Şimdiki örneğimizde yine hiç hazır löve yok ancak güney bu rengi iki kez dışarı verdikten sonra bir löve alabilecek başlangıçta hiç hazır löve olmadığına dikkat ediniz. AK6 J Q1092 As ve Rua rakiplerde. Ancak Oynayan her el tuttuğunda bu rengi oynamak suretiyle iki löve sağlayacak A6 J75432 K8 Q109 Güney eli iki kez dışarı vererek As ve Ruayı çıkarttıktan sonra dört löve de kendisi alabiliyor ancak mutlaka Damı önceden kullanmalı ki renkte tıkanma (bloke) olmasın AK6 743 Q52 J1098 En büyük üç kartın D B ekibinde bulunmasına rağmen güney eli 3 kez dışarı vererek 1 löve de kendisi yapacak

8 AK6 J43 Q Güney bu kez de eli 3 kez dışarı vererek iki löve de kendisi sağlıyor. Bu örnekte de başlangıçta hiç hazır löve yok ama deklaranın bu renkten iki kesin lövesi bulunuyor. 643 AKQJ Bu renk rakiplerde 3 3 dağılmış olsaydı deklaran 2 löve yapabilecekti ama renk 4-2 dağılmış olduğundan 4 kez dışarı verecek ama sonuçta bu renkten1 löve de kendisi yapabilecek. Bu örnek; böyle durumlara pek sık rastlanmamakla birlikte kesin löve mantığına varılabilmesi için verilmiştir. J109 AKQ Vale onlu ve dokuzlu rakiplerdeki As Rua ve Damı çıkartacak ve oyuncu 8 li ve yedili ile iki löve yapabilecek. Ancak sağlanmış olan kartları kullanabilmek için sağlanmış olan kartların bulunduğu ele geçiş olması şartı bulunmaktadır. Bu anlatıları özetlemek gerekirse; oynanmakta olan renkten rakiplere el vermeden alınabilecek lövelere hazır löve denilebilir. Kesin löve ise mutlaka alınabilecek lövelerdir. Ancak bu lövelerin alınabilmesi rakiplerde bulunan daha büyük kartların oynanmış olmasına bağlıdır. ÖREK 3 Kontrat 6 Sanzatu Atak Q 2 Hazır löve 0 Hazır löve K54 5 Hazır löve Q65 4 Hazır löve 1043 Toplam 11 Hazır löve QJ109 QJ A987 J1043 İlave Kesin Löveler 65 S Kesin löve Kesin löve A32 0 Kesin löve K2 0 Kesin löve AKQJ9 AK5 Örnek elde on bir hazır, bir kesin löve bulunmakta. eğer oynayan ataktan sonra hemen hazır lövelerini alırsa kontratın yerine getirilebilme imkanı kalmayacaktır. Bu nedenle Pik atağı elden

9 veya yerden alındıktan sonra eksik olan on ikinci lövenin sağlanabilmesi için kör onörlerinden birisi oynanır. Şimdi defans kör Asını almaz ise hazır olan diğer löveler çekilerek kontrat tamamlanır. Defans kör Asını alıp ne oynarsa oynasın diğer kör onörü hazır löve haline geldiğinden toplam hazır löve sayısı on ikiye ulaşır ve hazır olan bu löveler çekilerek kontrat yerine getirilir. Bu örnekten de anlaşılacağı gibi özellikle kozsuz oyunlarda eksik löve sayısı tamam hale getirilmeden hazır löveler çekilmemelidir. Bu son derecede önemli bir kuraldır ve mutlaka uyulması gerekir. ÖREK 4 Kontrat 3 Sanzatu Atak J 3 Hazır löve KQ2 2 Hazır löve KJ9 2 Hazır löve Hazır löve Toplam 7 hazır löve J Eksik löve sayısı Q765 Q87 S J32 A32 K64 İlave kesin löveler A3 Yok A432 Yok AK64 Yok QJ5 2 Kesin Löve Bu kontratta oyuncunun kontratını yerine getirebilmesi için dokuz löve alması gerekiyor ancak hazır löve sayısı yedi. Bu durumda eksik olan 2 löveyi trefl renginden üretebilir. Trefl As ve Rua çıkartılırsa iki trefl lövesi sağlanacak. Oynayan pik atağını elden aldıktan sonra diğer hazır lövelerin hiç birisini kullanmadan ilk iş olarak trefl Damını oynamalıdır. Savunmacılar trefl Damını alıp tekrar pik oynarlar (başka bir şey oynamaları sonucu değiştirmeyecektir) Oyuncu bu piki de alıp yine hazır lövelerinden başka birisini kullanmadan trefl Vale ile oyuna devam eder. Defans tekrar pik oynadığında oynayanın bu renkteki tüm alıcı kartları tükenmiş durumdadır ama buna karşın kontratını yerine getirebilmesi için gereken eksik löveleri de tamamlamış bulunmaktadır ÖREK 5 Kontrat 3 Sanzatu Atak Q 2 Hazır löve K7 0 Hazır löve K2 6 Hazır löve QJ Hazır löve 765 Toplam 8 hazır löve QJ Eksik löve sayısı AJ S 87 A32 K4 İlave kesin löveler A3 Yok Q43 1 Kesin löve AK6 Yok QJ Kesin löve Bu örneğimizde kontrat 3 sanzatu, pik Dam atağı geliyor. Yer açıldıktan sonra oynayan önce hemen alabileceği hazır lövelerini sayıyor toplam 8 hazır löve var. Eksik löve sayısı bir. Löve

10 üretilebilecek iki ayrı renk var trefl renginden As ve Rua rakiplerde bu iki onör çıkartıldıktan sonra bu renkten 3 kesin löve sağlanabiliyor. Kör renginde ise sadece bir löve sağlanabiliyor. Ancak daha fazla löve üretebilmesine rağmen oynayan eğer trefl renginden löve arttırma yolunu seçerse kontratın çıkması olanaksız. Deneyerek görelim atağı aldık ve prensiplere uygun olarak hazır löveleri kullanmadan trefl sağlamak üzere Dam trefl ile başladık. Rakip aldı ve ikinci kez pik ile devam etti. Bunu da alıp tekrar trefl oynadık, trefl Rua ile aldılar. Şimdi 3 trefl lövesi sağlandı ancak ne yazık ki defans biz sağlam lövelerimizi alamadan önce kendi sağladıkları piklerini çekecek ve kontratı batıracak sayıda löveyi toplayacaktır. İşte bu yüzden eksik löve sayısını en çabuk şekilde üretebileceğimiz kör rengi oynanmalıdır. Pik atağı As ile alındıktan sonra hemen küçük bir kör oynanır batı küçük verirse yerden Rua verilir. Defans bu löveyi alıp pik devam edebilir ama şu anda kör Damı hazır löve haline gelmiş ve eksik löve sayısı tamamlanmış durumdadır. Daha defans kendi uzun rengini sağ hale getirmeden, oynayan kontratını sağlama almış durumdadır. Artık hazır löveleri toplamaktan başka bir zorluk bulunmuyor Elbette Önce karo As ve Ruasını çekip sonra küçük karo ile yere geçmeyi unutmamak şartı ile. Unutmayın Kısa tarafın büyük kartı önce. Kesin lövelerin saptanması ve kullanımında dikkat edilecek çok önemli bir nokta da hangi rengin daha çabuk sağlanacağını doğru belirlemektir. Hazır löve haline getirilebilecek birden fazla renk varken gereksinmenizi daha çabuk karşılayacak olan rengi seçmek gerekir. ÖREK 6 Kontrat 3 Sanzatu Atak Q 2 Hazır löve K7 0 Hazır löve KJ2 5 Hazır löve QJ Hazır löve 652 Toplam 7 hazır löve QJ Eksik löve sayısı A S 752 A3 K4 İlave kesin löveler A3 Yok Q4 2 Kesin löve AK6 Yok QJ Kesin löve 3T Kontratına pik dam atağı geldikten sonra oynayan önce hazır lövelerini sayıyor. Hazır löveler yedi eksik löve sayısı iki. Kesin löveler trefl renginden dört löve sağlanabilir ve kör renginden iki löve sağlanabilir. Oynayan daha fazla löve üretebileceği trefl rengini tercih ederse kontratını yerine getiremeyecektir. Zira trefl renginin sağlanabilmesi için iki kez rakiplere verilmesi gerekmekte buna karşın pik renginden sadece bir alıcı kalmış durumda. Halbuki pik atağı alındıktan sonra kör ası çıkartılırsa hemen iki löve sağlanabilecek ve bu da bizim gereksinmemiz olan löve sayısıdır. O halde doğru seçim kör rengine girmek olmalıdır. Bu durumda doğru oyun planı; Pik atağı elden as ile alınır ve kör dam oynanır. Defans bu löveyi almaz ise ikinci kör oynanmalıdır. Defans bunu da almaz ise kalan 6 hazır löve ile kontrat tamamlanır. Defans ilk veya ikinci kör lövesini alıp pik oynarsa bu löve yerden rua ile alınıp sağlanmış olan kör ve hazır karo löveleri çekilerek dokuz löve toplanır. Oynayan trefl rengini sağlamaya çalıştığı takdirde defansın kendi rengini daha önce sağlayıp kontratı batıracağını deneyerek görünüz. Hazır ve kesin lövelerin toplamı kontratı yerine getirmeye yetmediği durumlarda olası löveler de araştırılmalıdır.

11 OLASI LÖVELER OÖR KAÇIRMA, EMPAS, UZULUK SAĞLAMA. Olası löveler; löve yapma olasılığı rakiplerdeki kartların durumuna bağlı olan kartların yapabileceği lövelere denilmektedir. Briç dilinde bu oyuna onör kaçırmak denilmektedir. Onör kaçırma değişik onörler kaçırılarak yapılabilir. Onör kaçırma işleminin başarılı olabilmesi için kaçırılacak olan onör kartın (Aşağıdaki örnekte Rua) konumunun kendinden daha büyük olan kartı (As) taşıyan oyuncudan daha sonra oynayan oyuncuda bulunmalıdır. Bu arada rengi oynamaya daima kaçırılacak olan onörün karşısındaki elden başlanmalıdır. RUA KAÇIRMA AJ97 K3 Q Oyuncu kaçırılacak onöre doğru başlar. küçük verirse Rua oynanır. As batıda ise Rua löveyi kazanır. AJ97 K3 Q ilk turda As oynarsa küçük verilir. As çıktığı için Rua hazır löve haline gelmiştir. Q1085 K3 AJ Kaçırılacak olan onör kart (Rua) kendisinden daha büyük olan (As) karttan daha önce oynayan elde olduğundan eylem başarısız oldu (Rua kaçmadı)

12 ÖREK 7 Kontrat 6 Sanzatu Atak J 2 Hazır Löve AK 4 Hazır Löve Hazır Löve KQJ109 0 Hazır Löve 543 Toplam Hazır Löve 11 S Kesin Löve Olası Löveler 0 Kesin Löve 0 Olası Löve 87 0 Kesin Löve 0 Olası Löve AKQJ 0 Kesin Löve 0 Olası Löve A98 0 Kesin Löve 1 Olası Löve K672 Görüldüğü gibi Oynayanın 11 hazır lövesi var. Kesin olarak löve üretebileceği hiçbir yer yok ama bir olası lövesi var. Trefl Ruası kaçıyorsa kontratı yerine getirebilir. Yapılacak tek şey atağı alır almaz yerden ele doğru bir trefl oynamak. As doğuda ise Kontrat yerine getirilebilir. eğer As batıda çıkarsa çok büyük bir olasılıkla defans iki trefl lövesi daha alarak kontratı iki batıracak ama oyunun çıkarını denemek gerekiyor. Öte yandan deklaran önce hazır lövelerini tahsil edip daha sonra trefl lövesini almaya çalışırsa, trefl Ası kimde olursa olsun kontrat batacaktır zira As ve Rua pik çekilmiş olduğu için doğu elinde pik saklayacak ve trefl Ası ile el tutar tutmaz sağlanmış olan pik lövesini de alarak kontratı batıracaktır. İşte bu nedenle oynayan ilk iş olarak pik atağını alıp yerden ele doğru trefl oynayıp olası trefl lövesini almaya çalışmalıdır. AK AK KQJ109 KQJ J1095 Q6432 J1095 Q S S 76 Q98 AJ10 AQ9 J AKQJ AKQJ A82 A98 K762 K762 Soldaki örnek elde olduğu gibi eğer trefl As doğuda ise kontrat çıkacak, eğer sağdaki örnekte olduğu gibi As batıda çıkarsa bu kez de iki batacaktır ama tek çıkar yol Rua kaçırmayı denemektir.

13 DAM KAÇIRMA KJ95 Q A83 Dam kaçırma eyleminin başarılı olabilmesi için temel şart; Damın, Rua sahibinden sonraki elde olmasıdır. Bu örnekte güney Ruanın batıda olmasını umarak elden Dama doğru oynar. ilk turda küçük verirse yerden Dam oynanır, gerçekten de Rua batıda ise Dam löve yapar. KJ95 Q A83 eğer batı ilk turda Rua ile löveyi alırsa oyuncu yerden küçük verir ve böylece Dam hazır löve konumuna geçer. Gerçi Dam Ruanın çıkmasını beklemiştir ama yinede hazır löve haline geçmiş bulunmaktadır. Oyunun gidişatına göre zaman zaman Rua sahibi Ruasını hemen kullanmayıp bekletebilir. Bu durumda da Dam kaçtığı için o löve alınmış (kesin) löve olacaktır. A42 A42 J95 K1076 J95 K1076 Q83 Q83 Kaçırılacak olan kart Dam olduğu için bu kez oyuna kuzeyden başlamak gerekir. Rua doğuda ise yani Dam kaçar pozisyonda ise, doğudaki oyuncunun kararına bağlı olarak, ilk veya ikinci turda ek löve yapılabilecektir. ÖREK 8 Kontrat 6 t Atak J 2 Hazır Löve AK3 4 Hazır Löve Hazır Löve KQJ10 1 Hazır Löve Q43 Toplam Hazır Löve 11 J1095 Q S 976 Kesin Löve Olası Löveler KJ Kesin Löve 0 Olası Löve 87 0 Kesin Löve 0 Olası Löve AKQJ 0 Kesin Löve 0 Olası Löve A98 0 Kesin Löve 1 Olası Löve A762 Bir önceki örnek eli trefl renginde bazı değişiklikler yaparak inceleyelim. Onbir hazır löveye ilaveten löve üretilebilecek hiçbir renk bulunmuyor. Bu durumda onikinci löve için trefl Damını kaçırmayı denemekten başka şans bulunmuyor. Ancak genel prensipler doğrultusunda hazır löveleri çekmemek gerektiğini bir kez daha hatırlayalım. Oyun planı; pik atağı yerden alınır ve yere doğru

14 (kaçırılacak olan onöre doğru) trefl oynamak amacıyla yerden bir kör oynayarak ele geçilir. Daha sonra trefl As çekilmeden küçük bir trefl Dama doğru oynanır. eğer Rua batıda ise kontrat çıkacak aksi takdirde batacaktır. Bundan sonraki örnekte Dam ve As aynı elde bulunmaktadır. Damın löve yapma olasılığı değişmemiştir. Ruanın konumuna bağlı olarak Dam löve yapabilir ya da yapamaz. Ancak önceki örneklerle aralarında çok büyük bir fark bulunmaktadır. Önceki örnekte Damın löve yapabilmesi için Rua sahibinin Ruasını almasını veya Damın löve yapmasına izin vermesini beklemesi gerekiyordu. Burada ise Ruanın konumu oynayanın açısından uygun olduğu takdirde, Dam ve As löve yapmadan Rua löve yapamaz. AQ4 K97 J Oyuncunun hazır löve sayısı 1. ancak bu elde Dam ile de bir löve daha yapılabilmesi olasılığı bulunmakta. eğer Rua batının elindeyse güney elden yere doğru oynayıp Dama löve yaptırabilir. AQ4 K97 J Oyuncu elden küçük kartlardan birisi ile başlar şimdi batı Rua atarsa (yanlış oyun) oyuncu Ruayı As ile alır. As ve Rua çıktığı için Dam en büyük kart haline gelecektir. Böylece oyuncu ikinci lövesini alabilir. AQ4 K97 J eğer batı Rua yerine başka bir kart verirse bu sefer de yerden Dam oynanır. Rua batıda olduğu için Dam löveyi kazanacak ve daha sonra As ile ikinci löve yapılabilecektir. Görüldüğü gibi başlangıçta oyuncunun bu renkten sadece 1 hazır lövesi vardı ama ikinci bir löveyi de yapma olasılığı bulunmaktaydı. AQ4 J97 K Ancak Rua doğuda ise Dam löve yapma şansı bulamayacaktır AQ4

15 J97 K eğer oyuncu ilk turda yerden Dam yerine As oynarsa bu sefer doğu da küçük bir kart verecek ve daha sonra Damı Rua ile alarak oyuncunun ikinci löveyi yapmasına engel olacaktır. eğer oyuncu ilk turda yerden Dam yerine As oynarsa bu sefer doğu da küçük bir kart verecek ve daha sonra Damı Rua ile alarak oyuncunun ikinci löveyi yapmasına engel olacaktır. ÖREK 9 Kontrat 3 t Atak K 1 Hazır Löve AQ3 1 Hazır Löve 54 6 Hazır Löve A Hazır Löve 42 Toplam Hazır Löve 8 K65 J109 KQJ S 53 İlave Kesin Löve Olası Löveler A876 0 Kesin Löve 1 Olası Löve Kesin Löve 0 Olası Löve A8 0 Kesin Löve 0 Olası Löve KQJ4 2 Kesin Löve 0 Olası Löve KQJ Planımıza hazır löveleri sayarak başlıyoruz. 8 hazır löve var ilave olarak 2 de kesin löve bulunuyor. Ancak kör atağını aldıktan sonra trefl Asını çıkartarak eksik löveyi tamamlamaya çalışırsak defans da trefl As ile el tuttuğunda sağlamış olduğu kör lövelerini çekerek kontratı batıracak. Bu durumda dokuzuncu löveyi pik Damını kaçırarak alabiliriz. Elbette ki pik Dam kaçmayabilir. Ancak yinede bu şansı denemekten başka çıkar yol bulunmuyor. Trefl Dam kaçmıyorsa kontrat büyük bir olasılıkla en az iki batacak ancak bir hatta birkaç fazla batma riskini göze almak ve kontratı yapmaya çalışmak daha doğru. Atağı alın ve yere doğru küçük bir pik oynayın batı küçük verecektir. Yerden Dam oynayın. eğer Rua batıda ise Dam löveyi kazanacaktır. Artık altı karo lövesi ve pik As da çekilerek dokuz löve toplanmalıdır. Başka hiçbir oyun tarzı başarılı olamayacağını değişik oyun tarzlarını deneyerek görebilirsiniz. VALE KAÇIRMA Briçte en sık baş vurulan onör kaçırma oyunlarından biri de Vale kaçırma dır. Değişik durumlarda değişik Vale kaçırma pozisyonları olabilir. KJ4 Q A83 Oyuncu bu durumda 2 kesin löveye sahip ancak üçüncü bir löve alması da Olası. eğer karo Damı batıdaki oyuncuda ise üç löve alınabilir, eğer Dam doğudaki oyuncuda ise üçüncü löve alınamaz. Olası üç löve alma şansını denemek amacıyla oyuncu oynamaya elden başlamalı ve batı küçük verirse yerden Vale kaçırmaya çalışarak şansını denemelidir. Yukarıda olduğu gibi Dam gerçekten de batıda ise Vale löveyi kazanır. Bundan sonra As ve Rua ile 2 löve daha alarak toplamda 3 löve alınmış olur.

16 9752 KJ4 Q106 A83 Ancak Dam doğuda ise 3. löveyi alma şansı yoktur (doğunun yanlış oynaması durumu hariç). Deneyip görelim KJ4 Q106 A83 Yerden Vale ile başlarsak doğu bunun üzerine Dam koyacak ve biz de As ile alırken batı en küçük kartını verecek KJ4 Q106 A83 İkinci turda Rua ile ikinci lövemizi de alıyoruz ama artık bizde kalan kartlar yerde 4 ve elde 8 li defans oyuncularında ise 10 lu ve 9 lu olarak en büyük kartlar var. AKJ Q Vale kaçırmak, Damın uygun konumda olması halinde oynayana bir fazla löve kazandırmalıdır. Bu durumda oyuncu elden yere doğru başlamalıdır. eğer Dam batıda ise Vale kaçacak ve löve kazanılacaktır. Dam doğuda ise fazladan löve yapma şansı yoktur. ÖREK 10 Kontrat 3 t Atak K KJ3 2 Hazır Löve 1 Hazır Löve

17 876 4 Hazır Löve KQJ6 1 Hazır Löve 943 Toplam Hazır Löve 8 Q QJ5 K S 9762 İlave Kesin Löve Olası Löveler KQJ Kesin Löve 1 Olası Löve A74 0 Kesin Löve 0 Olası Löve A543 0 Kesin Löve 0 Olası Löve A98 0 Kesin Löve 0 Olası Löve A72 Hazır löveler sekiz. Dokuzuncu löveyi üretebileceğimiz tek renk pik. Bu renkte Vale kaçırmak dokuzuncu löveyi getirebilir. Trefl atağı elden alındıktan sonra pik Damının batıda olmasını umarak yere doğru küçük bir pik oynayın, batı küçük verecektir. Şimdi yerden Vale kaçırmayı deneyin Vale löveyi kazanırsa diğer hazır löveleri toplayıp kontratınızı yerine getirebilirsiniz. Vale kaçırmanın daha değişik ve az kullanılan bir versiyonu da aşağıdaki örnekte anlatılmaktadır. Q952 J3 AK Oyuncunun 2 kesin lövesi bulunmakta. 3. löveyi sadece Vale kaçırabilirse yapabilecektir. Bu durumda elden yere doğru küçük oynamalı ve Damın batıda olduğunu ummalıdır. Diyelim ki oyuncu 4 lü ile başladı ve batı Dam ile aldı şimdi yerde Vale tek kalmış durumda. Elde ise As Rua ve 8 li var. Q952 J3 AK Bundan sonraki tur batının karo devam ettiğini varsayalım. Yerden tek kalmış olan Vale yi verdik, doğu 7 li ile iştirak etti. Şimdi oyuncu bu karta elden 8 li verir ve löveyi Vale ile kazanabilir ve daha sonra da As ve Ruayı değerlendirecek. Ancak batı ilk turda Dam ile löveyi aldığı takdirde Vale yerde tek kalacağından deklaranın Valeyi aldıktan sonra As ve Ruayı da alabilmesi için güneyin eline başka bir renkten geçiş (antre) olması gerekmekte. ÖREK 11 Kontrat 6 t Atak Q AK2 2 Hazır Löve 2 Hazır Löve

18 J3 5 Hazır Löve KQJ109 2 Hazır Löve 543 Toplam Hazır Löve 11 QJ Q S 74 Kesin Löve Olası Löveler J98 Q Kesin Löve 0 Olası Löve Kesin Löve 1 Olası Löve AK54 0 Kesin Löve 0 Olası Löve A86 0 Kesin Löve 0 Olası Löve AK6 Hazır löve sayısı onbir. Onikinci löve kör Valesinin kaçırılması ile sağlanabilir atak kartı alındıktan sonra kaçırılacak olan kör Valesine doğru küçük bir kör oynamak amacıyla güneye geçmek gerekir. Ancak ele geçiş için kör dışında bir renk kullanılmalıdır. eğer ele kör ile geçilirse Vale yerde tek kalacağından kaçırılması olanaksız hale gelecektir. Bu nedenle karo yada trefl alıcılarından biri kullanılmak suretiyle güneye geçilir. Bundan sonra küçük bir kör oynayarak Vale kaçırma denenir. Dam girerse yerden küçük kör verilir. nın bundan sonraki en iyi oyunu pike devam etmektir. Bu pik yerden alındıktan sonra oynayanın yapacağı şey hazır lövelerini uygun sırayla toplamaktan ibarettir. Dikkat edilmesi gereken nokta ele geçiş kartlarını harcamadan önce sağlanmış olan kör Valenin çekilmesi gereğidir. Kör Vale çekilmeden önce minör renklerdeki alıcılar kullanılırsa kör rengindeki alıcılar kullanılamaz hale gelebilir. O yüzden önce kör Vale çekilir, sonra minör alıcılarından birisi ile ele geçerek elde kalan kör löveleri de tahsil edilir. Bu sırada yerden işe yaramayan küçük trefl ile küçük pik atılmalıdır, yerden karo kaçmak bir löveyi atmak olacağından buna da özellikle dikkat edilmelidir. Bu örneklerin hepsinde olduğu gibi diğer bütün oyun tarzlarını deneyerek başka hiçbir yöntem ile kontratın başarılamayacağını görünüz. İKİ OÖR - RUA ve DAM AJ9 KQ7 Bu örnekte de oyuncunun hiç hazır lövesi yok ve bir kesin lövesi var ancak Asın konumuna göre bir de Olası lövesi var. Olası löve Asın konumuna bağlı dedik. Bu örnekte As doğuda ise oyuncu Rua ve Dam ile iki löve alabilir ancak iki kez kuzeyden oyuna başlamalı ve doğu küçük verirse onör kaçırmalıdır. Elbette bu için kuzeye geçebileceği geçiş kartlarına sahip olmalıdır AJ9 KQ7 Deklaranın başka renklerden el ve yer geçişleri olduğunu varsayalım. Bu durumda deklaran oyuna kuzeyden başlamalıdır. Bu durumda eğer doğu ilk turda As oynarsa güney de küçük kartını verecek ve As çıktığı için Rua ve Dam sağ iki kart dolayısıyla iki hazır iki löve haline gelecektir. Ancak doğu yukarıda işaretlendiği gibi ilk turda küçük kartını verirse güney onörlerinden birini oynayarak löveyi kazanır. bu löveyi alamadığına göre Asın doğuda olduğu hemen hemen kesinleşmiş bulunmaktadır.

19 AJ AJ9 KQ7 KQ7 ikinci turda da As girmedi. ikinci turda As girdi. Şimdi deklaranın yapması gereken tek şey kuzeye geçip bu rengi yeniden kuzeyden güneye doğru oynamaktan ibarettir. Bir az önceki durum tekrarlanmakta. As girerse güney küçük kartını verecek (sağdaki örnek) ve kalan onör kartı hazır löve haline gelecek, eğer doğu küçük kartını verirse(soldaki örnek) güney diğer onörünü kaçıracak ve bu renkten iki löve alabilecektir. ÖREK 12 Kontrat 6 t Atak J 3 Hazır Löve KQ4 0 Hazır Löve KQ2 3Hazır Löve Hazır Löve 6543 Toplam Hazır Löve 10 J A1098 J J1098 İlave Kesin Löve İlave Olası Löveler S Kesin Löve 0 Olası Löve A32 1 Kesin Löve 1 Olası Löve Kesin Löve 0 Olası Löve AKQ 0 Kesin Löve 0 Olası Löve AKQJ Toplam hazır löve sayısı on. Kör renginden bir kesin löve var ancak eğer kör As batının elinde ise oynayan iki kez güneyden kuzeye doğru kör oynamak suretiyle körden iki löve yapabilir. Hazır löveleri kullanmama ilkesi gereğince atak kartı elden alındıktan sonra yere doğru kör devam edin. ilk oynanan köre As oynarsa (yanlış oyun) yerden küçük kör verir ve iki kör alıcısı sağlandığı için kontrat garantilenir. Eğer batı ilk köre küçük verirse Rua kaçırmayı deneyin. As batıda ise Rua löveyi kazanır. Şimdi yapılacak iş ikinci kez kör oynamak üzere güneye geçmekten ibarettir. Örneğin Trefl alıcılarından birisi ile güneye dönün ve tekrar küçük bir kör ile devam edin. As oynarsa küçük verin (Dam sağlanacak), küçük verirse Dam kaçırın. Dam kaçtıktan sonra körden alınan iki löve ve diğer hazır löveler ile birlikte toplam on iki löveye ulaşıyorsunuz. ÜÇ OÖR - RUA, DAM ve VALE A1098 KQJ7

20 Bu örnekte de Oynayanın iki kesin lövesi var. Ancak oynayanın bu renkten üç löveye gereksinmesi varsa yeteri kadar da yer geçeri varsa bu rengi her seferinde kuzeyden güneye doğru oynamak suretiyle üç löve alabilir. ÖREK 13 Kontrat 6 t Atak J 3 Hazır Löve KQ4 0 Hazır Löve KQJ2 3Hazır Löve Hazır Löve 654 Toplam Hazır Löve 10 J A S J1098 İlave Kesin Löve İlave Olası Löveler Kesin Löve 0 Olası Löve A32 2 Kesin Löve 1 Olası Löve Kesin Löve 0 Olası Löve AKQ 0 Kesin Löve 0 Olası Löve AKQ Şimdi bir önceki örnek elde biraz değişiklik yaparak tekrar deneyelim. Oyun tarzı bir önceki örnek elde anlatılanın aynısı. İlkelerden vazgeçmeden kaçırılacak olan onörlere doğru güneyden küçük başlayın. As oynarsa yerden küçük verir ve üç kör lövesi sağlarsınız. küçük verirse kuzeyden bir onör kaçırın. As batıda olduğu sürece kontrat garantidir. Dikkat edilecek nokta daima küçük kartların bulunduğu taraftan onörlere doğru oynamaktan ibarettir. Herhangi bir alıcı ile güneye dönüp ikinci küçük körü oynayın ve batı biraz önceki durumda olduğu gibi As oynarsa küçük verin küçük verirse ikinci onörü de kaçırın. Örnek elde doğuda kör kalmadığı görülüyor. Tekrar başka bir alıcı ile güneye dönüp son kör onörünü kaçırmak üzere bir kör daha oynayın. Böylece eğer kör onörlerinden üç löve alabilirseniz kontratınız gerçekleşecektir. İlkeleri unutmayın. Hazır löveler çekilmeyecek ve eksik olan löveler tamamlanmaya çalışılacak ve diğer ilke; daima küçük kartların bulunduğu elden kaçırılacak olan onöre doğru oynanacak. DAM - VALE Κ65 A KA98 QJ7 QJ7 Bu örnekte hiç kesin löve yok. Ancak defanstaki büyük onörlerden herhangi birisi (veya her ikisi birden) doğuda ise oynayan iki kez kuzeyden güneye doğru oynamak suretiyle bir löve alma şansına sahip. Bu işlemi yapabilmek için de yeterli yer geçişlerine sahip olmak gerekiyor. ÖREK 14 Kontrat 3 t Atak Q QJ4 0 Hazır Löve 2 Hazır Löve

21 K54 2Hazır Löve Hazır Löve 6543 Toplam Hazır Löve 8 A109 K QJ76 QJ109 S 8762 İlave Kesin Löve İlave Olası Löveler Kesin Löve 1 Olası Löve Kesin Löve 0 Olası Löve A32 0 Kesin Löve 0 Olası Löve AK 0 Kesin Löve 0 Olası Löve AKQJ Karo atağı elden alındıktan sonra hazır lövelerin sekiz olduğunu ve ilave lövenin sadece pik renginden üretilebileceğini görüyoruz. Bir parça şans ile kontratın çıkması mümkün. Yerdeki onörlere doğru küçük bir pik oynayın. Defans bunu alıp ikinci bir kez karo oynayacaktır. Bu löve de elden alınıp tekrar yere doğru ikinci kez pik oynayın eğer As ya da ruadan biri batıda ise ve rakiplerden birinde beş karo yoksa kontratınız çıkacaktır. Bu elde de ilkelerden vazgeçmemek gerekiyor. Hazır alıcıları çekmemeli ve daima küçük kartların tarafından onörlere doğru oynamalısınız EMPAS A432 K86 75 QJ109 Yukarıdaki örnekte oynayanın 1 hazır ve ayrıca 2 de kesin lövesi var. Rua savunmacılarda olduğuna göre As alındıktan sonra Ruaya bir löve verilirse kalan 2 büyük kart alıcı hale gelecekler. Ancak oynayanın bu renkten bir fazla löve yapabilme şansı bulunmakta. Oyuna güneyden Dam ile başlandığını varsayalım. Rua ile geçerse oynayan da yerden As ile Ruayı alacak ve kalan 3 büyük kart da alıcı hale gelecektir. A432 K86 75 QJ109 As tehdidini gördüğüne göre batının Ruasını oynamayıp küçük bir kart verdiğini düşünelim. Bu durumda güney de yerden Ası vereceğine küçük bir kart verebilir. Rua batıda olduğuna göre doğu bu löveyi alamaz. Deklaran ilk löveyi kazanır. A432 A432 K86 75 K86 75 QJ109 QJ109

22 Rua koyarsa yerden As oynanır kalan Üç kart sağ (alıcı) hale gelir Rua koymazsa yerden de küçük kart verilir ve doğu löveyi alamaz Şimdi yapılacak şey güneyden ikinci bir kart oynamaktan ibarettir. Elden Vale oynanır. biraz önceki durumu tekrar yaşamaktadır. eğer Ruasını atarsa kuzeyden de As oynanacak ve güneyin elinde kalan iki büyük kart alıcı hale gelecekler, batı küçük verdiği takdirde ise kuzeyden de küçük bir kart verilecek ve doğu bu löveyi de alamayacak. A432 A432 K86 75 K86 75 QJ109 QJ109 ilk turda oynamadığı Ruayı ikinci Turda oynarsa yerden As oynanır ve Kalan iki kart sağ hale gelir. A432 K86 75 QJ109 Ruayı bu kez de oynamamışsa yerden tekrar küçük verilir. bu löveyi de Alamayacaktır Rua batıda tek kalmıştır. Oyuna güneyden devam edilir ve batı Ruasını zorunlu olarak oynadığında As ile alınarak kalan büyük kart sağ hale getirilir. Oyuncu Ruanın batıda olmasından istifade ederek bu renkten 4 löve yapmış bulunmaktadır. Eğer Rua batıda olacağına doğuda olsaydı yapılan eylem başarısız olacak ve doğu Ruası ile bir löve alacak oynayan da Rua çıktıktan sonra 3 löve alabilecekti. Ancak oyuncu bu rengi oynamaya başlamadan önce de 1 hazır ve iki de kesin löveye sahipti yani empas başarısız olsa dahi oyuncunun hiçbir kaybı olmuyor ama eğer başarılı olursa ilaveten bir löve fazla alabiliyor. Empasın başarılı olması ( empasın tutması) ile başarısız olması olasılığı tam tamına % 50 dir. A43 K QJ10 Alınabilecek en çok löve sayısı elde ve yerde bulunan kartların adedi ile bağlantılıdır. Bu örnekte oyuncunun 1 hazır ve bir de kesin toplam 2 lövesi olmakla birlikte Ruaya yapılan empas tuttuğu takdirde alabileceği löve sayısı 3 olacaktır. AJ3 K Q104 Daha önceden gördüğümüz gibi büyük kartların el ve yer arasında dağılmış olması sonucu etkilemeyecektir.

23 K865 A QJ Oyuncunun sadece bir hazır lövesi bulunuyor ancak Rua batıda ise ve empas yapılırsa iki löve alınabiliyor. ÖREK 15 Kontrat 3 t Atak K 1 Hazır Löve A43 1 Hazır Löve A8 4Hazır Löve Hazır Löve 6432 Toplam Hazır Löve 7 K KQJ S 1098 İlave Kesin Löve İlave Olası Löveler Q108 KJ9 1 Kesin Löve 2 Olası Löve QJ10 0 Kesin Löve 0 Olası Löve Kesin Löve 0 Olası Löve AKQJ 0 Kesin Löve 1 Olası Löve A75 Örnek elde oynayanın 7 hazır lövesi bulunuyor. Pik renginden kesin olarak sağlanabilecek bir löve var ama hem bu bir löve kontratı yapmak için yeterli değil hem de el rakiplere geçerse kontratı batıracak kadar kör lövesi çekecekler. Bu durumda yapılacak şey eli rakiplere vermeden önce 9 löveyi toplamak. Şimdi yapılacak olan şey Kör As ile el alındıktan sonra karo alıcılarından birisi ile ele geçmek ve elden pik dam oynanır Eğer batı pik dam üzerine rua koyarsa bu löve as ile geçilir. As, Rua ve Dam çıktığı için vale ve onlu pik hazır löve haline geçeceğinden iki ilave löve ile dokuz löveye ulaşabiliyoruz. Eğer doğu dam üzerine rua koymaz ise yerden küçük pik verilir. Rua batıda ise bu löveyi dam kazanacaktır. Oynayan bundan sonra vale ile devam eder ve biraz önceki işlemi tekrarlar. vale üzerine rua koyarsa as ile alır ve en büyük kart haline gelen pik onlusu ile dokuzuncu lövesini alacaktır. Bu oyun planı pik ruasının batıda olduğu varsayımı ile yapılmıştır eğer pik rua doğuda ise kontratın başkaca bir çıkarı bulunmamaktadır. ÖREK 16 Kontrat 6 t Atak K 3 Hazır Löve KQJ 1 Hazır Löve A72 5Hazır Löve Hazır Löve 643 Toplam Hazır Löve 10 S İlave Kesin Löve İlave Olası Löveler 0 Kesin Löve 0 Olası Löve

24 A92 1 Kesin Löve 2 Olası Löve QJ10 0 Kesin Löve 0 Olası Löve AKQJ10 0 Kesin Löve 0 Olası Löve A7 Bir önceki örneğin aynısı denilebilir. Sadece kontratın seviyesi farklı. bir de empas yapılacak olan renk pik yerine kör. Oyun tarzı aynı Hazır löve sayısı on olduğuna göre fazla iki löve kör empası tuttuğu takdirde bulunabilecek.. Trefl atağı as ile alındıktan sonra yapılacak olan şey kör dam oynayıp batıda olduğunu umduğumuz ruaya empas yapmaktan ibaret. Empas tutmaz ise defans kör ruası ile alabileceği kadar trefl lövesi alacak ama oynayan için seçenek tek. Çok batma olasılığını göze alacak ve kör empasını yapacak. Empas sadece Ruaya değil başka onörlere de yapılabilir. AK43 Q65 72 J1098 Güneyin bu renkten 2 hazır ve 1 de kesin lövesi var ancak batıda olması olasılığı bulunan Dama empas yapılırsa ve empas tutarsa hiç vermeden 4 löve alınabilecek Q653 AK4 872 J109 Oyuncunun sadece iki kesin lövesi var başka kesin lövesi yok ama bir de Olası löve bulunuyor. da ki Dama karşı empas yapılacak empas tuttuğu takdirde 3 löve alınabiliyor. Empas tutmadıysa zaten sadece 2 löve alınabiliyordu. Değişen bir şey yok. AKJ Q Burada da Oynayan güneyden kuzeye doğru başlamak ve batı küçük verirse yerden vale kaçırmak suretiyle dama empas yapabilir. A Q874 KJ10 Burada Oynayan damın hangi oyuncuda olduğuna karar vermek durumundadır. Dam empası batıya karşı yapılabileceği gibi vale kaçırma yöntemi ile doğuya karşı da yapılabilir ÖREK 17 Kontrat 3 t Atak K 2 Hazır Löve

25 AK98 1 Hazır Löve 654 3Hazır Löve QJ10 1 Hazır Löve 743 Toplam Hazır Löve 7 Q KQJ S İlave Kesin Löve İlave Olası Löveler Q10 KJ9 1 Kesin Löve 1 Olası Löve J102 0 Kesin Löve 0 Olası Löve A3 0 Kesin Löve 0 Olası Löve AK9 0 Kesin Löve 2 Olası Löve A8652 Hazır löveler yedi. Bu da kontratı yerine getirmek için yeterli değil. Gerçi pik renginden kesin bir löve sağlamak olası ama bunu sağlarken eli defans oyuncularına Kaptırırsak sağlamış oldukları körlerini çekerek kontratı batıracaklar. Bu durumda eli rakiplere vermeden dokuz löve toplamak gerekiyor. Bunun da yolu pik empasının tutmasıdır. Kör as alındıktan sonra elden pik vale oynayıp batı dam vermezse yerden küçük verilir. Eğer dam doğuda ise bunu alır ve kör dönerek kontratı batıracaktır. Ancak pik dam batıda ise vale löveyi kazanır şimdi yapılacak iş onlu ile devam edip empası tekrarlamaktan ibarettir. pik dam girerse yerden alınır ve 4 pik, 1 kör. 3 karo ve 1 trefl lövesi ile toplam 9 löveye ulaşılıyor. VALEYE EMPAS Çok sık kullanılmamakla birlikte valeye empas yapmak da löve üretmenin yollarından biridir. AKQ2 J Oynayan güneyden onlu veya dokuzlu ile başlar. vale oynarsa yerden alınır. Vale çıktığı için oynayanın elindeki kalan kart alıcı hale gelmiştir. Şimdi yerden küçük oynanarak bu kart değerlendirilir. Daha sonra yerdeki kalan alıcılar da alınabilir ama dikkat edilmesi gereken en önemli noktalardan birisi eldeki marka kart değerlendirildikten sonra yerde kalan büyük kartların alınabilmesi için gerekli yer geçerinin bulunması durumudur. AKQ10 J Güney bu renkten 3 hazır löveye sahip. Kontratını gerçekleştirebilmek için bu renkten 4 löve yapılması gerekiyorsa Valeye empas yapılabilir. Empas tuttuğu takdirde 4 löve alınabilecek. Bu örnekte 4 löve alabilmenin bir başka yolu büyük kartları çekmek ve Valenin düşmesini ummaktır. Ancak empas yaparak 4 löve almaya çalışmak daha yüksek olasılıktır. Daha iyi bir yol ise yeterli el ve yer geçişleri bulunuyorsa önce büyük onörlerden birisi çekilip sonra empas yapmaktır. ÖREK 18

26 Kontrat 6 t Atak K 3 Hazır Löve Hazır Löve AK5 1Hazır Löve Hazır Löve AKQJ Toplam Hazır Löve 11 S İlave Kesin Löve İlave Olası Löveler 0 Kesin Löve 1 Olası Löve AKQ2 0 Kesin Löve 0 Olası Löve QJ2 0 Kesin Löve 0 Olası Löve A65 0 Kesin Löve 0 Olası Löve 652 On iki löve almamız gereken altı sanzatu kontratında onbir hazır löve var. Löve üretilebilecek bir uzunluk ya da sağlanabilecek bir onör yok ancak pik valesine empas yapmak (ve empasın tutması) koşuluyla fazladan bir löve alınabilir. Bu durumda karo as ile el alınır ve trefl ile yere geçip yerden pik oynanır. vale koyarsa elden alınıp küçük pik oynanır ve yerdeki pik ile löve alınır. Bu eksik olan onikinci lövedir. Bundan sonra kör dam ile ele geçip eldeki sağlam pik alıcıları çekilir. Yerden iki küçük karo atılmalıdır. Tekrar trefl veya kör ile yere geçip yerdeki hazır alıcılar oynanarak on iki löve alınır. Son kalan küçük karoyu defans alacaktır ama oynayan da kontratını yerine getirmiştir. Pik empası tutmazsa batı bu löveyi aldıktan başka birkaç karo lövesi daha alıp kontratı belki de 3 hatta 4 batırabilir. Ama bu kadar risk göze alınmalıdır. Aynı elde pik ikili ile onluya yer değiştirtelim ÖREK 19 Kontrat 6 t Atak K 3 Hazır Löve 92 3 Hazır Löve AK5 1Hazır Löve Hazır Löve AKQJ Toplam Hazır Löve 11 İlave Kesin Löve İlave Olası Löveler S 0 Kesin Löve 1 Olası Löve AKQ10 0 Kesin Löve 0 Olası Löve QJ2 0 Kesin Löve 0 Olası Löve

27 A65 0 Kesin Löve 0 Olası Löve 652 Şimdi de pik valesine onlu kaçırmak sureti ile empas yapılabilir. Bunun için trefl ile yere geçtikten sonra yerden herhangi bir pik ile devam edilir ve doğu vale oynamamış işe elden on lu kaçırma denenir. Bu löve onlu tarafından kazanılmışsa ( empas tutmuşsa) kalan hazır alıcılar ile oniki löve peş peşe alınır. Pik valesi batıda çıkarsa kontrat batacaktır. Valeye empas bölümünün başında söz edilen As, rua ve dam çekerek valeyi düşürmeye çalışmak da ek löve bulmanın bir başka yolu olabilir. Valenin oyunculardan birinde üçlü olması halinde başarılı olacak olan bu yöntem empas yapmaya nazaran daha düşük olasılıktır.yine yukarıda söz edilen bir yöntem de onlu kaçırmayı denemeden önce büyük pik onörlerinden birini çekip onlu kaçırmayı daha sonra denemektir ki en yüksek olasılık budur. UZULUK SAĞLAMA Olası löveler uzunluk sağlama yöntemi ile de bulunabilir. AK54 J Q632 Bu örnekte de oynayanın elde ve yerde toplam 8 kartı var.oynayan As Rua ve Dam ile üç hazır löveye sahip. Kalan 5 kart savunmacılarda 3 2 gibi dağılmış ise oynayan bu renkten bir löve daha alabilir. Bunu sağlamak için üç büyük kartın peş peşe oynanması yeterli. As rua ve dam çekildiğinde savunmacılarda bu renk bitecek (3 2 dağıldıysa) ve oynayan bu renkten (başlangıçta hazır olmadığı halde) ilave bir löve alabilecek. Burada oynayanın dördüncü löveyi alabilmesi bu rengin savunmacılarda 3 2 gibi dağılmış olması şartına bağlıdır. AK54 9 J1087 Q632 Yukarıda görüldüğü gibi renk savunmacılarda 4-1 dağılmışsa oynayan ilave löve alamayacaktır. Löve sayılarının elde veya yerde bulunan kartların sayısı ile orantılı olduğunu görmüştük. Şimdi güneyde bulunan bir küçük kartı kuzeye aktaralım AK543 J Q87 Yukarıdaki örnekte oyuncunun bu renkten toplam 8 kartı bulunmakta. Savunmacılarda ise 5 kart var. Bu 5 kart yüksek olasılıkla 3 2 gibi dağılmış olabilir. Elbette 4 1 ya da 5 0 da dağılması olasılıkları bulunmakta ama en yüksek olasılık 3-2 dağılım olduğu hesaplanmıştır. Bu durumda eğer rakiplerde bulunan kartlar 3 2 dağılmış ise oynayan bu renkten üç kesin lövesine ilaveten uzunluktan yararlanarak 2 löve daha sağlayabilir.

28 ÖREK 20 Kontrat 3 t Atak Q 1 Hazır Löve J4 2 Hazır Löve K5 2Hazır Löve Hazır Löve AK543 Toplam Hazır Löve 8 K109 A QJ764 QJ1098 S 76 İlave Kesin Löve İlave Olası Löveler 98 J102 0 Kesin Löve 0 Olası Löve Q532 0 Kesin Löve 0 Olası Löve A432 0 Kesin Löve 0 Olası Löve AK 0 Kesin Löve 2 Olası Löve Q76 3 Sanzatu kontratına Karo Dam atak ediliyor. Oynayan elde ve yerde bulunan hazır lövelerini saydığında sekiz hazır löveye sahip olduğunu görüyor. Onör kaçırma, onör sağlama ya da empas yöntemleri ile üretebilecek ilave löve de olmadığı görülüyor. Ancak yerde 5 li trefl rengi bulunmakta. Bu renk rakiplerde 3 2 gibi dağılmış ise trefl renginin uzunluğundan yararlanarak iki löve üretmek olası. Oynayanın yapması gereken bu rengi üç kez üst üste oynamak suretiyle savunmacılarda bulunan treflleri bitirmek ve eğer trefller gerçekten onlarda 3 2 gibi dağılmışlarsa, üç tur sonunda yer hariç kimsede trefl kalmadığından sağlanmış olan bu iki küçük trefl ile fazladan iki löve alarak kontratını gerçekleştirmek. AK543 J Q87 Renk savunmada 3 2 değil de 4 1 gibi de dağılmış olabilir. Bu durumda oynayan hala uzunluktan yararlanarak bir löve sağlayabilir. Bunu temin edebilmek için rengin 4 tur peş peşe oynanması gerekmekte. Rengi üç tur çektikten sonra dördüncü kez oynayıp eli rakiplere verdiğiniz takdirde yerde kalan beşinci karo sağlanacaktır. Renk savunmacılarda 5 0 da dağılmış olabilir ki o zaman oynayanın bu renkten löve sağlamasına olanak yoktur. Ancak bu durum renk oynanmaya başlandığı anda fark edilebileceğinden oynayan rengi oynamayı durdurup belki de löve arttırabileceği başka bir renge dönme şansına sahiptir. AKQ543 J Oynayan bu kez de (elde ve yerde toplam) 8 karta sahip. Ancak kuzeyde renk 6 kartlı olduğundan bu renkten altı löve yapabilme olası. Bu löve sayısı tamamen defansta bu rengin nasıl dağılmış olduğu ile ilgili. Eğer renk 3-2 dağılmış ise oynayan 6 löve yapabilir.

29 6 AKQ543 J Eğer renk 4 1 dağılmış ise üç hazır löveye ilaveten bir löve rakiplere verdikten sonra uzunluktan yararlanarak iki löve daha sağlanabiliyor. Hatta çok küçük bir olasılık olmasına rağmen rakiplerde bu renk 5 0 dağılmış dahi olsa oynayan eğer yeterli sayıda yer geçişlerine sahipse bu renkten rakiplere iki kez el vermek suretiyle bir löve daha sağlama şansına sahip. ÖREK 21 Kontrat 3 t Atak Q 1 Hazır Löve J4 2 Hazır Löve K5 2Hazır Löve Hazır Löve AKQ543 Toplam Hazır Löve 8 K109 Q876 Q1084 J976 QJ İlave Kesin Löve İlave Olası Löveler S 8 J Kesin Löve 0 Olası Löve A532 0 Kesin Löve 0 Olası Löve A432 0 Kesin Löve 0 Olası Löve AK2 0 Kesin Löve 3 Olası Löve 76 3 t kontratına karo damı atağı geldikten sonra yer açılıyor. Ve oynayan genel ilkler doğrultusunda hiçbir karta dokunmadan önce oyun planını yapıyor. Önce hazır löveler sayılıyor sekiz hazır löve var yerdeki trefl uzunluğu da büyük bir olasılıkla üç löve daha getirecek gibi rahat bir kontrat diye düşünerek hazır löveleri toplamaya başlarsak gerçekte garanti olan kontratı boşu boşuna tehlikeye atmış oluruz. Dikkat edilecek olan nokta bizim altı löve alırız diye hesapladığımız trefl rengini test etmekten ibarettir. Atak alındıktan sonra ilk iş bu renkten kaç löve alabileceğimizi görmek amacıyla hemen trefl oynanmalı ve yerden büyük kartlardan biri konmalıdır. İlk tur trefl oynandığında bu renge herkes kart verdi ise defanstaki 5 0 dağılmış olma olasılığı ortadan kalkmış durumdadır. Şimdi ikinci trefl onörü de çekilir. Tekrar herkes iştirak etti ise 4 1 olasılığı da ortadan kalkmış, sadece 3 2 kalmıştır ki bu durumda trefl rengi kesilmeden 6 löve alınabiliyor demektir. Eğer taraflardan biri renge iştirak etmiyorsa renk 4-1 dağılmış demektir ki altı löve alırız diye düşündüğümüz renk kesilmiş durumdadır ama endişe edecek bir şey de yoktur. Renk oynanmaya devam edilir ve dördüncü kez oynanarak rakibe el verilir. Dördüncü trefl oynanınca yerde kalan iki küçük trefl sağlanacak ve hazır sekiz löveye ilaveten iki ilave löve daha hazır hale gelecektir. Rakip oyuncu bu trefl lövesini aldıktan sonra ne oynarsa oynasın artık kontrat sağlama alınmış durumdadır. Dönüş alınır ve sağlam löveler toplanarak kontrat tamamlanır. Aşağıda verilen tablo rakiplerde bulunan kartların adetlerine göre hangi türlü dağılma olasılığının daha fazla olduğunu göstermektedir. Rakiplerd e Bulunan K Yüksek Olasılıklı D ğ l Sonraki Yüksek l l kl Sonraki Yüksek l l kl

30 Kart Sayısı Dağılım olasılıklı Dağılım olasılıklı Dağılım Yukarıdaki tablo incelendiğinde görülebilecek olan çok önemli bir durum söz konusudur. Rakiplerde bulunan kartların sayısı tek sayıda ise (3 5 7 gibi) bu kartların dağılımı uygundur. Rakiplerde bulunan kartların sayısı çift sayıda ise dağılım uygun değildir. Elbette ki uygunluk göreceli bir kavramdır ama burada kastedilen diğer dağılımlara göre uygunluktur. Örneğin bir renkten sizde toplam dokuz kart varken rakiplerde bulunan dört kartın sizin için uygun olan dağılımı 2-2 olmasına rağmen bu dört kartın 3-1 dağılmış olması olasılığı, 2 2 dağılmış olması olasılığına göre daha yüksektir. Bunun gibi; bir renk sizde toplam yedi karttan oluşmuşsa, kalan altı kartın 3 3 dağılmış olması sizin için en uygun dağılım olmakla birlikte bu kartların 4-2 dağılmış olması olasılığı daha yüksektir. Tam tersi ise rakiplerde bulunan kart adedi tek sayıda iken örneğin bir renkten sizde toplam sekiz kart varken rakiplerde bulunan beş kartın sizin için en uygun dağılım şekli 3 2 dir ve bu dağılım olasılığı daha uygunsuz dağılım olan 4 1 dağılıma göre çok daha yüksektir. Bu hesaplamalar oyuncuya oyun planı yaparken bir çok durumda, örneğin sağlanabilecek iki renk varken hangi rengi seçeceğine karar verebilmesi açısından yardımcı olacaktır. ÖREK 22 Kontrat 3 t Atak Q 1 Hazır Löve Hazır Löve K5 2Hazır Löve Hazır Löve AK543 Toplam Hazır Löve 7 K108 QJ9 QJ QJ10 98 İlave Kesin Löve İlave Olası Löveler S J2 Q Kesin Löve 1 Olası Löve A532 0 Kesin Löve 0 Olası Löve A3 0 Kesin Löve 2 Olası Löve AK652 0 Kesin Löve 2 Olası Löve 76

CARD COMBINATIONS. Melih Ozdil

CARD COMBINATIONS. Melih Ozdil CARD COMBINATIONS Melih Ozdil 9 30 Onlu veya vale dışarda Melih Ozdil Toplam beş kart ile löve oyun % şans AKQ93 AKQ103 AKQ9 3 AKQ10 3 38 Valeye empas yapın. 0 Toplam altı kart ile AKQ93 9 93 AKQ3 10 80

Detaylı

DOUBLE SQUEEZE (Çift Sıkıştırma)

DOUBLE SQUEEZE (Çift Sıkıştırma) OULE SQUEEZE (Çift Sıkıştırma) olay olmasına rağmen, Çift Sıkıştırma tekniğini tam olarak anlamış oyuncu sayısı azdır. Halbuki bütün Çift Sıkıştırma lar bir kaç basit ana prensibe dayanır; aşağıdaki çalışmayı

Detaylı

löve oyun % şans Valeye gidin ve rua çekin. Yediliye gidin ve onörleri çekin. Valeye gidin ve onörleri çekin. 36 Onluya gidin ve onörleri çekin.

löve oyun % şans Valeye gidin ve rua çekin. Yediliye gidin ve onörleri çekin. Valeye gidin ve onörleri çekin. 36 Onluya gidin ve onörleri çekin. As dışarda Melih Ozdil Toplam beş kart ile löve oyun % şans KQJ9 Dokuzluya 0 Toplam altı kart ile KQJ87 Valeye gidin ve rua çekin. Yediliye gidin ve onörleri çekin. 10 8 KQJ9 KQJ KQJ108 KQJ Dokuzluya Dokuzluya

Detaylı

2017 Briç Yasaları Uyum Kursu Sınavı Ankara

2017 Briç Yasaları Uyum Kursu Sınavı Ankara 2017 Briç Yasaları Uyum Kursu Sınavı Ankara 27-10-2017 SORU1. Her sorudaki en son konuşmalardan hangileri geri alınan konuşma için 'Eşdeğer Konuşma' sayılır? a) 1NT... 2 (transfer)yerine 1NT 2 3 (natürel

Detaylı

TBF Hakem Kursu Sınavı İzmir

TBF Hakem Kursu Sınavı İzmir TBF Hakem Kursu Sınavı İzmir 03-03-2019 İsim: İl: SORU 1: Son konuşmalardan hangileri geri alınan konuşma için 'Eşdeğer Konuşma' sayılır? a)...... 1 (sırasız) yerine 1 P 2 natürel 16+P EŞDEĞER/EŞDEĞER

Detaylı

löve oyun % şans Valeye veya dokuzluya gidin. Valeye gidin. Onluya gidin ve onörleri çekin. Bu oyun, damı düşürmek için onörleri çekmekten % 6 iyidir.

löve oyun % şans Valeye veya dokuzluya gidin. Valeye gidin. Onluya gidin ve onörleri çekin. Bu oyun, damı düşürmek için onörleri çekmekten % 6 iyidir. Dam dışarda Melih Ozdil Toplam beş kart ile löve oyun % şans AKJ9 Valeye veya dokuzluya gidin. Valeye gidin. 1 AKJ10 Onluya gidin ve onörleri çekin. Bu oyun, damı düşürmek için onörleri çekmekten % iyidir.

Detaylı

DAĞILIMLAR DAĞILIMI SAPTAMAK

DAĞILIMLAR DAĞILIMI SAPTAMAK KART OYUN TEKNİĞİ Melih Ozdil DAĞILIMLAR 4-4 - - 2 21.55 7 - - 2-1 1.88 5 - - - 2 15.52 6-4 - - 0 1. 5-4 - - 1 12.9 5-4 - 4-0 1.24 5-4 - 2-2 10.58 5-5 - - 0 0.90 4 - - - 10.54 6-5 - 1-1 0.71 6 - - 2-2

Detaylı

2. Masada düzgün şartlar ve yöntemin sağlanmasından Kuzey de oturan oyuncu öncelikle sorumludur. O Doğru O Yanlış ( Madde =...

2. Masada düzgün şartlar ve yöntemin sağlanmasından Kuzey de oturan oyuncu öncelikle sorumludur. O Doğru O Yanlış ( Madde =... 1 Adı : Soyadı : PUAN: ( ) 1. Kuzey 1 açar ve hemen 1 SA ile değiştirir. Bunun üzerine Doğu ben 1 i kabul ediyorum diyerek 1 deklaresini masaya koyar. 1SA deklaresi cezasız olarak kalkar. 2. Masada düzgün

Detaylı

Fantazya (Dört-el-açık) Okan Zabunoğlu

Fantazya (Dört-el-açık) Okan Zabunoğlu Fantazya (Dört-el-açık) Okan Zabunoğlu Aşağıdaki dört-el-açık problemleri, 1983 yılında Kırkağaç ta askerlik yaptığım sırada mektuplaştığım üniversiteden arkadaşım Serdar Başar bazı mektuplarının sonuna

Detaylı

16-20 AĞUSTOS TBF HAKEMLİK KURSU -ANKARA SINAV HAZIRLAYAN: LEVENT ÖZGÜL

16-20 AĞUSTOS TBF HAKEMLİK KURSU -ANKARA SINAV HAZIRLAYAN: LEVENT ÖZGÜL 16-20 AĞUSTOS TBF HAKEMLİK KURSU -ANKARA SINAV HAZIRLAYAN: LEVENT ÖZGÜL AD: SOYAD: BÖLGE:. 1- Aşağıdakilerden hangisi dummy(yer) üzerindeki kısıtlamalardan biri değildir? a) Dummy oyun sırasında herhangi

Detaylı

Cezalı Kart. Hazırlayan: Rahmi İyilikci

Cezalı Kart. Hazırlayan: Rahmi İyilikci Cezalı Kart Hazırlayan: Rahmi İyilikci Bir defans oyuncusunun, oyunun normal akışı veya yasanın uygulanması (ör. Yasa 47E) dışında ortağının görebileceği pozisyona getirdiği veya elinde olduğunu belirttiği

Detaylı

Dağılım Sayısı ve Olasılığı Hesabı

Dağılım Sayısı ve Olasılığı Hesabı Dağılım Sayısı ve Olasılığı Hesabı Hazırlayan: Okan Zabunoğlu İlk olarak 26 kartın 13-13 kaç farklı şekilde dağıtılabileceğini bulalım. (! = Faktöriyel; mesela, 6!=2 x 3 x 4 x 5 x 6= 720) Şimdi, dışarıdaki

Detaylı

Bu anda Batı 1 'ü alert etmeliydim der. Hakem çağırılır. Ne yaparsınız?

Bu anda Batı 1 'ü alert etmeliydim der. Hakem çağırılır. Ne yaparsınız? Adı : Soyadı : PUAN: ( ) 1. Deklarasyon 1 P 1 P 2 Bu anda Batı 1 'ü alert etmeliydim der. Hakem çağırılır. Ne yaparsınız? ( Madde =.......... ) (6Puan) 2. Ortaklığın konvansiyon kartında 1 NT açışı 12-14

Detaylı

TBF Küçükler Briç Yaz Kampı

TBF Küçükler Briç Yaz Kampı TBF Küçükler Briç Yaz Kampı Tel.: (0326) 615 10 70 Bu notların hazırlanmasında yardımlarını esirgemeyen Şehmus ERCAN a ve sponsor olan Color Ofset Ltd.Şti. sahibi Gökhan AKKOYUNLU ya teşekkür ederim. Hazırlayan:

Detaylı

BAŞLARKEN, Kart Oyunu Hakkında Bilmek İstedikleriniz

BAŞLARKEN, Kart Oyunu Hakkında Bilmek İstedikleriniz 1 2 BAŞLARKEN, Adım Adım Briç isimli kitabımın ilk versiyonunu 1999 yılında bitirmiştim. O tarihten bugüne kadar kitabın içeriğinde büyük değişiklikler oldu. Bu değişikliklerin en önemli sebebi verdiğim

Detaylı

Bir Satranç Eli Okan Zabunoğlu

Bir Satranç Eli Okan Zabunoğlu Bir Satranç Eli Okan Zabunoğlu Aşağıdaki el 2005 Ankara Dörtlü Takım Şampiyonası finallerinde gelmişti. 976 T 842 QT5432 Deklarasyon: B K D G - - P 1 2 P 2NT 3 3NT 4 Herkes Pas Güney tarafından 4, atak:

Detaylı

SANZATU KONTRATLARINA KARŞI DEFANS 1

SANZATU KONTRATLARINA KARŞI DEFANS 1 SANZATU KONTRATLARINA KARŞI DEFANS 1 Melih Ozdil ATAKLAR * Doğru atağı yapabilmek için, konuşmalar iyi analiz edilmelidir. * Konuşmalardan bir ipucu elde edilemiyorsa, uzun renk atak edilir. * Çok zayıf

Detaylı

Diyarbakır Hakem Kursu Sınavı Kasım 2009

Diyarbakır Hakem Kursu Sınavı Kasım 2009 Diyarbakır Hakem Kursu Sınavı 11-15 Kasım 2009 Đsim:... Đl:... 1) Bord: 1 Dağıtan: K Zon: Kimse Güneyin eli: D10643 R92 1062 92 Sorular 1 1 2... 2 Herkes as Doğu, Kuzey uzun bir tereddütten sonra 2 ya

Detaylı

FORCING NT. Açıcının Forcing Sanzatu ya Rebidleri: ÖRNEK 1 : A K J K 10 5 Q J. 2 : 6 lı Pik ve minimum cevap değerleri ( OP).

FORCING NT. Açıcının Forcing Sanzatu ya Rebidleri: ÖRNEK 1 : A K J K 10 5 Q J. 2 : 6 lı Pik ve minimum cevap değerleri ( OP). FORCING NT Açış rengi majörken; cevapçının Pas geçmeyecek bir ele sahip olduğundaki 1NT cevabı konvansiyoneldir. Geniş bir puan aralığına sahiptir: 5 + 12 OP ve bir tur için forsingdir. Eski standarda

Detaylı

Takım Maçı ve IMP Skorlaması

Takım Maçı ve IMP Skorlaması Takım Maçı ve IMP Skorlaması Takım maçının tanımı? 4 lü takım maçı, 6 oyuncudan kurulu iki takımın, birer çiftleri ile 2 masada karşılaşarak, aynı anda 4 oyuncusu ile, oynayan ya da oynamayan bir kaptanın

Detaylı

TÜRKİYE BRİÇ FEDERASYONU NECMİ AKÇA SİMULTANE İKİLİ ŞAMPİYONASI 26 MAYIS 2012 CUMARTESİ

TÜRKİYE BRİÇ FEDERASYONU NECMİ AKÇA SİMULTANE İKİLİ ŞAMPİYONASI 26 MAYIS 2012 CUMARTESİ TÜRKİYE RİÇ FEERASYONU NEÇMİ AKÇA SİMULTANE İKİLİ ŞAMPİYONASI -6 TÜRKİYE RİÇ FEERASYONU NECMİ AKÇA SİMULTANE İKİLİ ŞAMPİYONASI 26 MAYIS 2012 CUMARTESİ Yaz dönemi nedeniyle Simultanelere ara verilmiştir.

Detaylı

Her Defans Bir Macera Uğur Taş

Her Defans Bir Macera Uğur Taş Her Defans Bir Macera Uğur Taş Briçte en zorlandığım kısım tereddütsüz defanstır. Kitaplarda sözü edilen; puanları ve dağılımı sayma, ataktan sonuçlar çıkarma, deklarasyonu gözden geçirme, ortağın o ana

Detaylı

SORULARLA İLERİ DÜZEY ORTAKLIK ANLAŞMASI YALÇIN ATABEY

SORULARLA İLERİ DÜZEY ORTAKLIK ANLAŞMASI YALÇIN ATABEY SORULARLA İLERİ DÜZEY ORTAKLIK ANLAŞMASI HAZIRLAYAN YALÇIN ATABEY Alman Lisesi ve Boğaziçi Üniversitesi nde öğrenim gören Yalçın Atabey, 1990 yılında Briç e başladı. 1992 ve 1994 te Avrupa Gençler Şampiyonasında,

Detaylı

Sonuçlanmamış bir cephede rakibinizin dilediğiniz bir birlik kartını alın ve kendi tarafinıza geçirerek istediğiniz bir cepheye yerleştirin.

Sonuçlanmamış bir cephede rakibinizin dilediğiniz bir birlik kartını alın ve kendi tarafinıza geçirerek istediğiniz bir cepheye yerleştirin. İçerİk: Sonuçlanmamış bir cephede rakibinizin dilediğiniz bir birlik kartını alın ve kendi tarafinıza geçirerek istediğiniz bir cepheye yerleştirin. 60 Birlik Kartı 10 Taktik Kartı 9 ahşap Cephe Piyonu

Detaylı

LEBENSOHL 1) 1NT AÇIŞLARINA RAKİBİN ARAYA GİRİŞİ ÜZERİNE LEBENSOHL

LEBENSOHL 1) 1NT AÇIŞLARINA RAKİBİN ARAYA GİRİŞİ ÜZERİNE LEBENSOHL LEBENSOHL Lebensohl ün 3 farklı konvansiyonu vardır: 1) 1NT açılışlarına rakibin araya girişi üzerine Lebensohl 2) Rakibin zayıf 2 açışları üzerine Lebensohl 3) Açıcının Reverse ü üzerine Lebensohl 1)

Detaylı

Ortaklık Anlaşmaları

Ortaklık Anlaşmaları Hazırlayan: YALÇIN ATABEY Ortaklık Anlaşmaları Sinyalizasyon 1. Öncelikli sinyaliniz hangisidir? a) Apel (gel-gelme) b) Sayı c) Preferansiyel (renk tercihi) 2. Apelleri (gel-gelme) nasıl oynuyorsunuz?

Detaylı

1. Saha dört eşit parçaya bölünmüş durumdadır.ancak oyuncular bu bölumlerin sadece üçünü kullanabilirler.

1. Saha dört eşit parçaya bölünmüş durumdadır.ancak oyuncular bu bölumlerin sadece üçünü kullanabilirler. DAR ALAN OYUNU (4 BÖLGELİ GEÇİŞ OYUNU) YAŞ GURUBU: 10-14 1. Saha dört eşit parçaya bölünmüş durumdadır.ancak oyuncular bu bölumlerin sadece üçünü kullanabilirler. 2. Takımlar pozisyonlarına göre sahayı

Detaylı

3NT ye batanlar ise artık önümüzdeki maçlara bakacaklar.

3NT ye batanlar ise artık önümüzdeki maçlara bakacaklar. Doğu nun 2 trefl açıp 3NT kontratında pik atağından sonra 10 veya 11 el toplaması beklenir. Trefl empası tutmazsa batarım korkusu ile sadece garantili 9 ellerini alan deklaranlar skordan pek mutlu olmayacaklar.

Detaylı

Dekleran Rakip Cevapçı Rakip İlk deklere 1] P 1[ P rebid 1{ P 4{

Dekleran Rakip Cevapçı Rakip İlk deklere 1] P 1[ P rebid 1{ P 4{ XYZ KONVANSİYONU: Oyun açanın 1 düzeyindeki rebidi ile başlar. Bu durumlar şunlardır; 1. 1]- 1[- 1{ 2. 1]- 1[- 1} 3. 1]- 1[- 1N 4. 1]- 1{- 1} 5. 1]- 1{- 1N 6. 1]- 1}- 1N 7. 1[- 1{- 1} 8. 1[- 1{- 1N 9.

Detaylı

BRİÇ BAŞLANGIÇ SEVİYESİ DERS NOTLARI

BRİÇ BAŞLANGIÇ SEVİYESİ DERS NOTLARI BRİÇ BAŞLANGIÇ SEVİYESİ DERS NOTLARI Önsöz K tabın Adı Br ç Başlangıç Sev yes Ders Notları Hazırlayanlar Süleyman KOLATA Erdem ÖZTÜRK Okan ZABUNOĞLU Ataman AYDOĞDU Baskı Tar h 1. Baskı Ankara 2018 Kapak

Detaylı

D V O N N Kris Burm G I P F

D V O N N Kris Burm G I P F D V O Kris Burm G I P F D V O Bağlantıyı Kesme! GIPF projesinin 4. oyunu. 2 oyuncu için. Yığınları oluşturun, rakibinizin taşlarını kontrol etmeye çalışın ve hepsinden önemlisi kırmızı DVO taşlarıyla bağlantılı

Detaylı

Mükemmel organizasyon

Mükemmel organizasyon 1992 MİLLİ TAIM SEÇMELERİ İtalya, Salsomaggiore 1992 Olimpiyatları için, 23 Mart günü Beyoğlu Richmond Oteli'nde başlıyan milli takım seçmelerine altı takım katılmış ve ön elemeler sonunda dört takım finale

Detaylı

E l e m e S i s t e m i 2

E l e m e S i s t e m i 2 ELEME SİSTEMİ Ana Kurallar ve Eşlendirme TÜRKİYE SATRANÇ FEDERASYONU ELEME SİSTEMİ Sistem, düzenlenen satranç etkinliklerinin eşlendirme sistemi olarak kullanılacağı gibi, eş puan durumunda ek maçların

Detaylı

Y N G. Kris Burm G I P F

Y N G. Kris Burm G I P F ris Burm G I P F Bir birleşimin ürünü Son söz: GIPF projesinin yedinci oyunu. 2 oyuncu için. GIPF projesi başlarken 6 oyundan oluşması planmış olsa da yedinci oyun olan LYNG, projenin bir sentezi olarak

Detaylı

ELEME SİSTEMİ. A- Ana Kurallar

ELEME SİSTEMİ. A- Ana Kurallar ELEME SİSTEMİ Sistem, düzenlenen satranç etkinliklerinin eşlendirme sistemi olarak kullanılacağı gibi, eş puanlı oyuncuların olması durumunda eşitliklerin bozulması için ek maçların oynanmasında da kullanılabilir.

Detaylı

1- Kurnazlık: Oyunun stratejisini planlamak ve oyun kurallarını kendi çıkarları doğrultusunda kullanabilmek.

1- Kurnazlık: Oyunun stratejisini planlamak ve oyun kurallarını kendi çıkarları doğrultusunda kullanabilmek. Mangala Türk zeka ve strateji oyunu ile ilgili tarihi araştırmalar oyunun Sakalar, Hunlar ve Göktürkler döneminde oynandığını göstermektedir. Günümüzde pek çok Türk halkında unutulan bu oyun, konargöçer

Detaylı

- 1 - ORDU BRİÇ SPOR KULÜBÜ GENEL HATLARI İLE SİSTEM VE KONVANSİYONLARIMIZ

- 1 - ORDU BRİÇ SPOR KULÜBÜ GENEL HATLARI İLE SİSTEM VE KONVANSİYONLARIMIZ - 1 - ORDU BRİÇ SPOR KULÜBÜ GENEL HATLARI İLE SİSTEM VE KONVANSİYONLARIMIZ 5Majör, Semi Forsing 2/1, Jacobi 2NT, İnv.Minör, Bergen, Splinter, Steyman, Transfer, Pref.apel, Roman Defos (Tekler), Küçük Apel,

Detaylı

Küçükler İçin Briç. Öğr. Gör. Tuncay ALTUN. Osmaniye 2017

Küçükler İçin Briç. Öğr. Gör. Tuncay ALTUN. Osmaniye 2017 Küçükler İçin Briç Öğr. Gör. Tuncay ALTUN Osmaniye 2017 Katalog grafik tasarımı: Altan ELMACI ÖNSÖZ Brice başlamakla hayatınızda ilginç bir dönemi başlatmaktasınız. Bu kararınızdan dolayı sizleri kutluyorum.

Detaylı

DEEP FINESSE ten sonra Briç Okan Zabunoğlu

DEEP FINESSE ten sonra Briç Okan Zabunoğlu DEEP FINESSE ten sonra Briç Okan Zabunoğlu Aşağıdaki yazı, 2007-2008 sezonu Ankara Dörtlü Takımlar şampiyonası sırasında yazılmış ve Ankara (Ayrancı) Briç Kulübü ağ sayfasında yer almış olan orijinal yazının

Detaylı

TÜRKİYE BRİÇ FEDERASYONU MURAT KİLERCİOĞLU SİMULTANE İKİLİ ŞAMPİYONASI 14 NİSAN 2012 CUMARTESİ

TÜRKİYE BRİÇ FEDERASYONU MURAT KİLERCİOĞLU SİMULTANE İKİLİ ŞAMPİYONASI 14 NİSAN 2012 CUMARTESİ TÜRKİYE RİÇ FEERASYONU MURAT KİLERCİOĞLU SİMULTANE İKİLİ ŞAMİYONASI -5 TÜRKİYE RİÇ FEERASYONU MURAT KİLERCİOĞLU SİMULTANE İKİLİ ŞAMİYONASI 14 NİSAN 2012 CUMARTESİ Murat Kilercioğlu 1962-15 Şubat 2011 Murat

Detaylı

INVERTED MINORS 2 / 3 / 1 / Pas 1 1NT 2NT. Pas 1NT 2NT. 4+ / 9 + (Bir tur için forsing) 5+ / 2 8 OP dengesiz, blokatif. 0 4 OP 5 li, dengeli ( )

INVERTED MINORS 2 / 3 / 1 / Pas 1 1NT 2NT. Pas 1NT 2NT. 4+ / 9 + (Bir tur için forsing) 5+ / 2 8 OP dengesiz, blokatif. 0 4 OP 5 li, dengeli ( ) INVERTED MINORS N 1 / S 2 / 3 / 4+ / 9 + (Bir tur için forsing) 5+ / 2 8 OP dengesiz, blokatif N S 1 Pas 1 1NT 2 3 0 4 OP 5 li, dengeli (2 3 3 5) 5 + 7 OP 5 li, dengeli (2 3 3 5) 8 10 OP, dengeli 11 12

Detaylı

1. Alternatif. 2. Alternatif Say Toplamak. 3. Alternatif Ìlk Toplama Dersi. Renk Toplamak. Oyuncu Sayısı: Yaş: İçindekiler:

1. Alternatif. 2. Alternatif Say Toplamak. 3. Alternatif Ìlk Toplama Dersi. Renk Toplamak. Oyuncu Sayısı: Yaş: İçindekiler: OYUN TALİMATLARI Oyuncu Sayısı: Yaş: İçindekiler: 2-4 oyuncu 3 yaş ve üzeri 4 adet toplama tüpü, birleştirilebilir oyun alanı, 60 adet sayı baskılı renkli top, 55 oyun kartı ve oyun kılavuzu Oyun Haz rl

Detaylı

FUTBOL SEZONU KLASMAN BELİRLEME KURAL SINAVI (A)

FUTBOL SEZONU KLASMAN BELİRLEME KURAL SINAVI (A) 2012-2013 FUTBOL SEZONU KLASMAN BELİRLEME KURAL SINAVI (A) (Aday Hakemler) 1- Oyun alanı üzerinde hakemi aldatmaya yönelik yapıldığı tespit edilen her türlü hareket sportmenlik dışı davranış olarak değerlendirilecektir.

Detaylı

Language: English / Turkish

Language: English / Turkish Rules of Coerceo by Coerceo Company Erhan Turkish translation by Erhan Çubukcuoğlu Türkçe Language: English / Turkish Copyright (Ticari haklar) Bu döküman Coerceo şirketinin resmi yazılı izni olmaksızın

Detaylı

4- Tek kartla birden fazla sinyal(örneğin hem apel hem sayı) veriyor musunuz?

4- Tek kartla birden fazla sinyal(örneğin hem apel hem sayı) veriyor musunuz? Hazırlayan : Yalçın ATABEY Ortaklık Anlaşmaları Sinyalizasyon 1- Öncelikli sinyaliniz hangisidir? a) Apel(gel-gelme) b) Sayı c) Preferansiyel(renk tercihi) 2- Apelleri(gel-gelme) nasıl oynuyorsunuz? a)

Detaylı

EŞLİ 101 TURNUVASI OYUN KURALLARI I-TAKIMLARIN OTURMA DÜZENİ :

EŞLİ 101 TURNUVASI OYUN KURALLARI I-TAKIMLARIN OTURMA DÜZENİ : EŞLİ 101 TURNUVASI OYUN KURALLARI I-TAKIMLARIN OTURMA DÜZENİ : 1. Oturma düzenin belirlemek için oyuncular kendi aralarında karar veremez ise; zar atmak suretiyle oturma düzeni belirlenir. Büyük zar atan

Detaylı

TÜRKİYE TENİS FEDERASYONU KULÜPLER ARASI YILDIZLAR TENİS LİGİ TALİMATI. Birinci Bölüm Kapsam, Dayanak ve Tanımlar

TÜRKİYE TENİS FEDERASYONU KULÜPLER ARASI YILDIZLAR TENİS LİGİ TALİMATI. Birinci Bölüm Kapsam, Dayanak ve Tanımlar TÜRKİYE TENİS FEDERASYONU KULÜPLER ARASI YILDIZLAR TENİS LİGİ TALİMATI Kapsam Birinci Bölüm Kapsam, Dayanak ve Tanımlar Madde 1- Bu talimat, kulüpler arası Yıldızlar tenis liglerinin düzenlenmesini, idari

Detaylı

BASKETBOL BRANŞ TALİMATI

BASKETBOL BRANŞ TALİMATI K.K.T.C. MİLLİ EĞİTİM VE KÜLTÜR BAKANLIĞI Eğitim Ortak Hizmetler Dairesi Müdürlüğü Milli Günler, Okul Sporları ve Kol Etkinlikleri Koordinasyon Şubesi BASKETBOL BRANŞ TALİMATI 1- Müsabakalar, Milli Eğitim

Detaylı

T.C. MUĞLA SITKI KOÇMAN ÜNİVERSİTESİ İKTİSADİ VE İDARİ BİLİMLER FAKÜLTESİ KAYIT YENİLEME KILAVUZU

T.C. MUĞLA SITKI KOÇMAN ÜNİVERSİTESİ İKTİSADİ VE İDARİ BİLİMLER FAKÜLTESİ KAYIT YENİLEME KILAVUZU T.C. MUĞLA SITKI KOÇMAN ÜNİVERSİTESİ İKTİSADİ VE İDARİ BİLİMLER FAKÜLTESİ KAYIT YENİLEME KILAVUZU İktisadi ve İdari Bilimler Fakültesi Dekanlığı Muğla Sıtkı Koçman Üniversitesi Yerleşkesi İİBF 48000- Kötekli

Detaylı

ŞKULU BİR ATMOSFERDE HIZLI REFLEKSLERİN OYUNU - 2-8 OYUNCU - 6 YAŞ VE ÜZE

ŞKULU BİR ATMOSFERDE HIZLI REFLEKSLERİN OYUNU - 2-8 OYUNCU - 6 YAŞ VE ÜZE COŞKULU BİR ATMOSFERDE HIZLI REFLEKSLERİN OYUNU - 2-8 OYUNCU - 6 YAŞ VE ÜZERİ Oyunun Kuralları Dobble, nedir? Dobble her bir kartta 50 sembolden 8 inin yer aldığı 55 karttan oluşan bir oyundur. Her bir

Detaylı

TÜRKİYE TENİS FEDERASYONU DOĞU KULÜPLERİ ARASI TAKIM ŞAMPİYONASI TALİMATI

TÜRKİYE TENİS FEDERASYONU DOĞU KULÜPLERİ ARASI TAKIM ŞAMPİYONASI TALİMATI TÜRKİYE TENİS FEDERASYONU DOĞU KULÜPLERİ ARASI TAKIM ŞAMPİYONASI TALİMATI İlk Yayın Tarihi Değişiklik Tarihi Talimat Seri Numarası 18.08.2011 28.07.2013 Doğu_Takım_Şmp_1001 TTF Doğu Kulüpleri Arası Takım

Detaylı

Bir elde 17 koz varsa 17 löve vardır.( Toplam koz sayısı = Toplam löve sayısı ) Bu löveler taraflara 9-8,10-7, 11-6 olarak dağılabilir.

Bir elde 17 koz varsa 17 löve vardır.( Toplam koz sayısı = Toplam löve sayısı ) Bu löveler taraflara 9-8,10-7, 11-6 olarak dağılabilir. TOPLAM LÖVE KURALI Toplam löve kuralı, çok sık karşılaşılan yarışma sekanslarında, tahmin etmek yada genel değerlendirmek yerine, toplam löve sayısına dayanarak karar vermek amacını taşıyan bir sistemdir.

Detaylı

İkili Turnuva Bilgileri

İkili Turnuva Bilgileri İkili Turnuva Bilgileri Diğer her oyun gibi briç de, iyi oynandığında daha zevklidir. Birçok briç oyuncusu ikili turnuvaların, briç oynama bilgilerini geliştirdiğini ve zevkli bir oyun yöntemi olduğunu

Detaylı

MANTIK ÖNGÖRÜ HAFIZA TAKIM ÇALIŞMASI DİSİPLİN ETİK

MANTIK ÖNGÖRÜ HAFIZA TAKIM ÇALIŞMASI DİSİPLİN ETİK Briç Oyunu 1 BAŞARI KONSANTRASYON MANTIK ÖNGÖRÜ HAFIZA TAKIM ÇALIŞMASI DİSİPLİN ETİK Geliştirir! 2 KOZ OLARAK SEÇİLEN RENK DİĞER KARTLARIN HEPSİNDEN ÜSTÜNDÜR! ( Koz 2 li eli kazanır!) 3 Oyun basitce 2

Detaylı

YAKIN DOĞU ÜNİVERSİTESİ BESYO SATRANÇ DERS NOTLARI SATRANÇ OYUNUNUN TEMEL KURALLARI

YAKIN DOĞU ÜNİVERSİTESİ BESYO SATRANÇ DERS NOTLARI SATRANÇ OYUNUNUN TEMEL KURALLARI YAKIN DOĞU ÜNİVERSİTESİ BESYO SATRANÇ DERS NOTLARI SATRANÇ OYUNUNUN TEMEL KURALLARI Madde 1: Satrancın Doğası ve İlkeleri Satranç oyunu, kare şeklindeki, Satranç Tahtası üzerinde, iki rakip arasında taşların

Detaylı

MAJOR TRANSFER. Her iki konvansiyon için genel kurallar:

MAJOR TRANSFER. Her iki konvansiyon için genel kurallar: MAJOR TRANSFER İki Transfer konvansiyonu vardır; Jacoby Transfer ve Texas Transfer. Konvansiyon prensipleri aynı olan her iki Transfer in birlikte öğrenilmesinde fayda vardır. Her iki konvansiyon için

Detaylı

Tam ve Karma Stratejili Oyunlar. İki Kişili Oyunlar için

Tam ve Karma Stratejili Oyunlar. İki Kişili Oyunlar için Tam ve Karma Stratejili Oyunlar İki Kişili Oyunlar için İki kişili-sıfır toplamlı oyunlar Sabit toplamlı oyunların bir türüdür, Sabit olan toplam 0 a eşittir. Temel Özellikleri Oyunculardan birinin kazancı

Detaylı

iddaa da Sistem ile Kazanmanın Yolları May 2015

iddaa da Sistem ile Kazanmanın Yolları May 2015 iddaa da Sistem ile Kazanmanın Yolları May 2015 Sistem ne işe yarar? 1.Kazanma şansını artırır! 2.Daha yüksek ikramiye kazandırır! 3.Banko ile ödenen kupon bedelini azaltır! Nasıl Çalışır? Tahminde bulunduğunuz

Detaylı

BAŞLARKEN, Deklarasyon Hakkında Bilmek İstedikleriniz

BAŞLARKEN, Deklarasyon Hakkında Bilmek İstedikleriniz 1 2 BAŞLARKEN, Adım Adım Briç isimli kitabımın ilk versiyonunu 1999 yılında bitirmiştim. O tarihten bugüne kadar kitabın içeriğinde büyük değişiklikler oldu. Bu değişikliklerin en önemli sebebi verdiğim

Detaylı

KAYIT YENİLEME KILAVUZU

KAYIT YENİLEME KILAVUZU KAYIT YENİLEME KILAVUZU İktisadi ve İdari Bilimler Fakültesi Dekanlığı Muğla Sıtkı Koçman Üniversitesi Yerleşkesi İİBF 48000- Kötekli / Muğla Telefon 0252 211 1361 (www.mu.edu.tr)-(www.iibf.mu.edu.tr)

Detaylı

VİDO KÜBÜİÇİN REFERANS POZİSYONLARI

VİDO KÜBÜİÇİN REFERANS POZİSYONLARI VİDO KÜBÜİÇİN REFERANS POZİSYONLARI Ders 0 OYUN TÜRLERİ ve TANITIM Osman F. Güner Referans Pozisyonu Nedir? Bir maç sırasıda karşınıza sık sık çıkabilecek bir pozisyonun detaylı analizi Oyuncu bu analiz

Detaylı

2014-2015 DEDELER İLKOKULU

2014-2015 DEDELER İLKOKULU 2014-2015 DEDELER İLKOKULU PROJE ADI: MANGALA OYUNU HEDEF KİTLE: 4-5 ve 6-7-8. Sınıf Öğrencileri PROJE SÜRESİ Başlama : 01 ARALIK 2014 Bitiş : 01 OCAK 2015 KATILIM: 4-5 ve 6-7-8. Sınıf Öğrencileri PROJENİN

Detaylı

PAMUKKALE İLÇE GENELİ İLKOKULLAR ARASI ZEKA OYUNLARI YARIŞMASI

PAMUKKALE İLÇE GENELİ İLKOKULLAR ARASI ZEKA OYUNLARI YARIŞMASI PAMUKKALE İLÇE GENELİ İLKOKULLAR ARASI ZEKA OYUNLARI YARIŞMASI 2019 T.C. PAMUKKALE KAYMAKAMLIĞI TEKNOLOJİNİN BİLİNÇLİ VE GÜVENLİ KULLANIMIPROJESİ PAMUKKALE GENELİ İLKOKULLAR ARASI ZEKA OYUNLARI YARIŞMASI

Detaylı

T Z A A R. Kris Burm G I P F

T Z A A R. Kris Burm G I P F Kris Burm G I P F Tzaar, Tzarra ve Tott: Üçlünü koru! GIPF projesinin ikinci oyunu. 2 Oyuncu için. Kendimi daha güçlendirebilir miyim veya rakibimi zayıflatabilir miyim? Bu, her turda kendinize sormanız

Detaylı

DEKANLIK Muğla Sıtkı Koçman Üniversitesi Yerleşkesi İİBF 48000- Kötekli / Muğla Telefon 0252 211 1361 (www.mu.edu.tr)-(www.iibf.mu.edu.

DEKANLIK Muğla Sıtkı Koçman Üniversitesi Yerleşkesi İİBF 48000- Kötekli / Muğla Telefon 0252 211 1361 (www.mu.edu.tr)-(www.iibf.mu.edu. T.C. MUĞLA SITKI KOÇMAN ÜNİVERSİTESİ İKTİSADİ VE İDARİ BİLİMLER FAKÜLTESİ 2015-2016 EĞİTİM ÖĞRETİM YILI KAYIT YENİLEME KILAVUZU DEKANLIK Muğla Sıtkı Koçman Üniversitesi Yerleşkesi İİBF 48000- Kötekli /

Detaylı

DÜNYA BRİÇ FEDERASYONU ULUSLARARASI BRİÇ YASALARI

DÜNYA BRİÇ FEDERASYONU ULUSLARARASI BRİÇ YASALARI DÜNYA BRİÇ FEDERASYONU ULUSLARARASI BRİÇ YASALARI 2017 İÇİNDEKİLER İÇİNDEKİLER... 1 TANIMLAR... 8 YASA 1 - DESTE... 12 A. Kartların ve Renklerin Sıralanışı... B. Kartların Ön Yüzü... C. Kartların Arka

Detaylı

= 2 6 Türevsel denkleminin 1) denge değerlerinin bulunuz. 2) Bulmuş olduğunuz dengenin istikrarlı olup olmadığını tespit ediniz.

= 2 6 Türevsel denkleminin 1) denge değerlerinin bulunuz. 2) Bulmuş olduğunuz dengenin istikrarlı olup olmadığını tespit ediniz. Siyasal Bilgiler Fakültesi İktisat Bölümü Matematiksel İktisat Ders Notu Prof. Dr. Hasan Şahin Faz Diyagramı Çizimi Açıklamarı = 2 6 Türevsel denkleminin 1) denge değerlerinin bulunuz. 2) Bulmuş olduğunuz

Detaylı

KASTAMONU ÜNİVERSİTESİ ÇİFT ANADAL PROGRAMI YÖNERGESİ

KASTAMONU ÜNİVERSİTESİ ÇİFT ANADAL PROGRAMI YÖNERGESİ KASTAMONU ÜNİVERSİTESİ ÇİFT ANADAL PROGRAMI YÖNERGESİ Amaç MADDE 1- Bu Yönergenin amacı; Kastamonu Üniversitesinde bir lisans programını başarıyla sürdüren öğrencilerin, gerekli şartları sağladıkları ve

Detaylı

BCO652 - Oyun Prototipleme

BCO652 - Oyun Prototipleme Ders 2 - Fiziksel Prototipler Hacettepe Üniversitesi October 13, 2016 Farklı prototipleme yöntemleri mevcuttur: Fiziksel Görsel Video Yazılım Bir oyun için birden fazlasına ihtiyacınız olabilir Fiziksel

Detaylı

TÜRK DAMASI KURALLARI

TÜRK DAMASI KURALLARI TÜRK DAMASI KURALLARI ĐÇĐNDEKĐLER Taşların Yerleşimleri ve Oyunun Amacı... 3 Amaç... 3 Diziliş... 3 Hamleler... 3 Normal Taşların Hamleleri... 3 Dama Taşının Hamleleri... 3 Kurallar... 4 Nezaket Kuralları...

Detaylı

Pi Sayısıyla Oyun Oynayalım

Pi Sayısıyla Oyun Oynayalım Pi, hiç bitmeyen basamaklarıyla pek çok insanın ilgisini çekmiş bir sayı. Bir oyunla pi sayısının ilk basamağını tanımak ister misiniz? Oyunun Kuralları 1. Oyun kişiyle oynanır.. Oyunu oynamak için buradaki

Detaylı

Daha iyi, daha sorunsuz, daha kolay, daha cazip, daha ekonomik olana ulaşabilmek içinse;

Daha iyi, daha sorunsuz, daha kolay, daha cazip, daha ekonomik olana ulaşabilmek içinse; Soruna yol açan temel nedenleri belirlemek için bir yöntem: Hata Ağacı Sorun hayatta olmanın, sorunu çözmeye çalışmak daha iyiye ulaşma çabalarının göstergesi. Sorunu sıkıntı veren, olumsuz olay ya da

Detaylı

HÜCUM PRENSİPLERİ OYUN SİSTEMLERİ

HÜCUM PRENSİPLERİ OYUN SİSTEMLERİ FUTBOL HÜCUM PRENSİPLERİ OYUN SİSTEMLERİ Hücum Prensipleri (Topa sahip olan takım hücum eden takımdır) Pas / Destek Derinlik / Genişlik Toplu / Topsuz Koşular (Penatrasyon) Hareketlilik / Yer Değiştirme

Detaylı

Tavla ve Bilimsel Düşünce Ali Nesin

Tavla ve Bilimsel Düşünce Ali Nesin Tavla ve Bilimsel Düşünce Ali Nesin Y ıllar önce çok satan bir gazetemiz Türkiye Tavla Şampiyonası düzenlemişti. Bizde tavlacı çok. İş yerlerinde bile tavla oynanır ülkemizde. Bileğine güvenen katıldı

Detaylı

TÜRKİYE TENİS FEDERASYONU DOĞU KULÜPLERİ ARASI VE BİREYSEL TENİS LİGİ TALİMATI

TÜRKİYE TENİS FEDERASYONU DOĞU KULÜPLERİ ARASI VE BİREYSEL TENİS LİGİ TALİMATI TÜRKİYE TENİS FEDERASYONU DOĞU KULÜPLERİ ARASI VE BİREYSEL TENİS LİGİ TALİMATI İLK YAYIN TARİHİ DEĞİŞİKLİK TARİHİ TALİMAT SERİ NUMARASI 18.08.2011 20.06.2017 Doğu_Lig_1001 TTF Doğu Kulüpleri Arası ve Bireysel

Detaylı

2017 Türkiye Kadın Takımlar Briç Şampiyonası

2017 Türkiye Kadın Takımlar Briç Şampiyonası 2017 Türkiye Kadın Takımlar Briç Şampiyonası STATÜ Yayınlanma Tarihi : 11.03.2017 Değişiklik : 13.03.2017 Gruplamada tüm masterpointler dikkate alınmıştır.madde 3.2. Ayrıca B grubu finali 4 maç olacaktır.

Detaylı

SATRANÇ EĞİTİM & BOYAMA KİTABI. Dr. Olgun Kulaç

SATRANÇ EĞİTİM & BOYAMA KİTABI. Dr. Olgun Kulaç SATRANÇ EĞİTİM & BOYAMA KİTABI Dr. Olgun Kulaç 2 SATRANÇ OYUNUNUN KURALLARI Madde 1: Satrancın Esasları Satranç oyunu, kare şeklindeki, Satranç Tahtası üzerinde, iki rakip arasında taşların sıra ile oynatılması

Detaylı

Sequence Oyununun Minimaks Algoritması Kullanılarak Tasarlanması ve Geliştirilmesi

Sequence Oyununun Minimaks Algoritması Kullanılarak Tasarlanması ve Geliştirilmesi Sequence Oyununun Minimaks Algoritması Kullanılarak Tasarlanması ve Geliştirilmesi Yavuz Kömeçoğlu Çetin Oktay Nilgün İncereis Levent Yıldız Yrd. Doç. Dr. Aslı Uyar Özkaya XoX Oyunu Puanlama Sistemi Sequence

Detaylı

MİDİ VOLEYBOL OYUN KURALLARI

MİDİ VOLEYBOL OYUN KURALLARI MİDİ VOLEYBOL OYUN KURALLARI 2018-2019 1. Oyun Sahası 1.1 Ölçüler 1.2 Oyun sahasının yüzeyi 1.3 Oyun alanındaki çizgiler 1.4 Bölgeler ve sahalar 1.5 Isı ve Aydınlatma 2. File ve Direkler 2.1 Filenin yüksekliği

Detaylı

çindekiler: 56 oyun kartı 4 oyun figuru 1 Oyun planı

çindekiler: 56 oyun kartı 4 oyun figuru 1 Oyun planı Oyuncu sayısı: 2 4 Oyuncu Yaflı: 4 yaflından itibaren Oyun süresi: 20 dakika çindekiler: 56 oyun kartı 4 oyun figuru 1 Oyun planı Oyun idesi Oyuncular sırayla masanın ortasındaki oyun tahtasına birer kart

Detaylı

Sanal Antrenör düğmesine basıp tüm bu işleri senin için özel antrenörümüzün yapmasını da sağlayabilirsin!

Sanal Antrenör düğmesine basıp tüm bu işleri senin için özel antrenörümüzün yapmasını da sağlayabilirsin! ONLINE OYUN NASIL OYNANIR? Online maçlara başlamak için aşağıdaki adımları takip etmen yeterli. Bir kere başlayınca ne kadar kolay ve pratik olduğunu göreceksin: 0. FORMANI VE RENKLERİNİ BELİRLE Oyunun

Detaylı

T.C KADİR HAS ÜNİVERSİTESİ ÇİFT ANADAL VE YANDAL YÖNERGESİ

T.C KADİR HAS ÜNİVERSİTESİ ÇİFT ANADAL VE YANDAL YÖNERGESİ T.C KADİR HAS ÜNİVERSİTESİ ÇİFT ANADAL VE YANDAL YÖNERGESİ Dayanak Madde 1-Kadir Has Üniversitesi Çift Anadal Programı Yönergesi, Yükseköğretim Kurumlarında Önlisans ve Lisans Düzeyindeki Programlar Arasında

Detaylı

Oyun Tasarımı. 10. Ders

Oyun Tasarımı. 10. Ders Oyun Tasarımı 10. Ders Geçtiğimiz haftalar 1. Lens: Öz Deneyim 2. Lens: Şaşırtma 3. Lens: Eğlence 4. Lens: Merak 5. Lens: Endojen 6. Lens: Problem Çözme 7. Lens: Temel Eleman Dörtlüsü 8. Lens: Hologra

Detaylı

ULUSLARARASI ANTALYA ÜNİVERSİTESİ ÇİFT ANADAL VE YANDAL YÖNERGESİ

ULUSLARARASI ANTALYA ÜNİVERSİTESİ ÇİFT ANADAL VE YANDAL YÖNERGESİ ULUSLARARASI ANTALYA ÜNİVERSİTESİ ÇİFT ANADAL VE YANDAL YÖNERGESİ BİRİNCİ BÖLÜM Amaç, Kapsam, Dayanak ve Tanımlar Amaç MADDE 1 (1) Bu Yönergenin amacı, Uluslararası Antalya Üniversitesi nde bir lisans

Detaylı

Oyun Kurallarında Temel Değişiklikler

Oyun Kurallarında Temel Değişiklikler Oyun Kurallarında Temel Değişiklikler Bariz Gol Şansının Engellenmesi - DOGSO Kural 12 - BGŞ Bir bariz gol şansının engellenmesi Elle oynama (Nerede olduğu önemli değil): kırmızı kart Ceza alanı dışında

Detaylı

BRİÇDE İLERİ ADIMLAR STANDARD AMERICAN YELLOW CARD 2. KİTAP

BRİÇDE İLERİ ADIMLAR STANDARD AMERICAN YELLOW CARD 2. KİTAP BRİÇDE İLERİ ADIMLAR STANDARD AMERICAN YELLOW CARD 2. KİTAP BEKİR DURAL 2017 İÇİNDEKİLER Bölüm 1 : Yeniden Puan Hesabı... 1 Bölüm 2 : Açışlar... 2 Tek Seviyesinde Renk Açışlar... 2 1 Sanzatu Açışı... 2

Detaylı

ARAYA GİRİŞLER OVERCALL. Overcall un değişik türleri vardır: NT ile basit Overcall:

ARAYA GİRİŞLER OVERCALL. Overcall un değişik türleri vardır: NT ile basit Overcall: ARAYA GİRİŞLER Rakiplerin açmış olması sizin sessiz kalacağınız anlamına gelmez. Rakipler tarafından başlatılan konuşmalara araya girmek için çeşitli neden ve yollar vardır. Araya girişiniz, bazen yapıcı

Detaylı

MİDİ VOLEYBOL OYUN KURALLARI

MİDİ VOLEYBOL OYUN KURALLARI MİDİ VOLEYBOL OYUN KURALLARI 2017-2018 1. Oyun Sahası 1.1 Ölçüler 1.2 Oyun sahasının yüzeyi 1.3 Oyun alanındaki çizgiler 1.4 Bölgeler ve sahalar 1.5 Isı ve Aydınlatma 2. File ve Direkler 2.1 Filenin yüksekliği

Detaylı

TÜRKİYE TENİS FEDERASYONU DOĞU KULÜPLERİ ARASI TENİS LİGİ TALİMATI

TÜRKİYE TENİS FEDERASYONU DOĞU KULÜPLERİ ARASI TENİS LİGİ TALİMATI TÜRKİYE TENİS FEDERASYONU DOĞU KULÜPLERİ ARASI TENİS LİGİ TALİMATI İlk Yayın Tarihi Değişiklik Tarihi Talimat Seri Numarası 18.08.2011 20.07.2012 Doğu_Lig_1001 TTF Doğu Kulüpleri Arası Tenis Ligi Talimatı

Detaylı

OSMANİYE KORKUT ATA ÜNİVERSİTESİ LİSANS ÇİFT ANADAL VE YAN DAL UYGULAMA YÖNERGESİ. BİRİNCİ BÖLÜM Amaç, Kapsam, Dayanak ve Tanımlar

OSMANİYE KORKUT ATA ÜNİVERSİTESİ LİSANS ÇİFT ANADAL VE YAN DAL UYGULAMA YÖNERGESİ. BİRİNCİ BÖLÜM Amaç, Kapsam, Dayanak ve Tanımlar OSMANİYE KORKUT ATA ÜNİVERSİTESİ LİSANS ÇİFT ANADAL VE YAN DAL UYGULAMA YÖNERGESİ BİRİNCİ BÖLÜM Amaç, Kapsam, Dayanak ve Tanımlar Amaç MADDE 1- (1) Bu Yönergenin amacı, Osmaniye Korkut Ata Üniversitesi

Detaylı

BİR ÜZERİ İKİ ZON FORSİNG SİSTEMİ ÖZETİ. Bu İbrahim Kurugül ün partneri ile oynamak istediği sistemdir.

BİR ÜZERİ İKİ ZON FORSİNG SİSTEMİ ÖZETİ. Bu İbrahim Kurugül ün partneri ile oynamak istediği sistemdir. BİR ÜZERİ İKİ ZON FORSİNG SİSTEMİ ÖZETİ Bu İbrahim Kurugül ün partneri ile oynamak istediği sistemdir. Veya İbrahim Kurugül gibi oynamak isteyenlere bilgi özetidir. İçindekiler: Sistemin genel prensipleri----------------------------------------

Detaylı

Go taşı ve tahtası. - Oyunun başında tahta boştur. - Oyuna önce siyah başlar. - Oyuncular sırayla taşlarını tahtaya

Go taşı ve tahtası. - Oyunun başında tahta boştur. - Oyuna önce siyah başlar. - Oyuncular sırayla taşlarını tahtaya Go Şimdi Go oyununun kurallarını öğrenmeye başlıyoruz. Kurallar dediğimize bakmayın, aslında pek kuralı da yok. Pekçok kaynak Go'nun aslında bir tek temel kuraldan oluştuğunu söyler. Go oyunu 19 yatay,

Detaylı

KASTAMONU ÜNİVERSİTESİ ÇİFT ANADAL PROGRAMI YÖNERGESİ

KASTAMONU ÜNİVERSİTESİ ÇİFT ANADAL PROGRAMI YÖNERGESİ KASTAMONU ÜNİVERSİTESİ ÇİFT ANADAL PROGRAMI YÖNERGESİ Maksat MADDE 1- Bu Yönergenin maksadı; Kastamonu Üniversitesinde gerekli şartları sağladıkları ve tastik edildikleri taktirde bir önlisans programını

Detaylı

OSD SATRANÇ DERS NOTLARI

OSD SATRANÇ DERS NOTLARI OSD SATRANÇ DERS NOTLARI Üzerinde 8 yatay ve 8 dikey oluşan satranç tahtası, toplam 64 karedir. Tahtadaki taşlar sol alt baştan sırasıyla; Kale, At, Fil, Vezir, Şah ve 2. yatayda olanlar ise piyon olarak

Detaylı

ÇÜBİS ÇUKUROVA ÜNİVERSİTESİ BİLGİ SİSTEMİ

ÇÜBİS ÇUKUROVA ÜNİVERSİTESİ BİLGİ SİSTEMİ ÇÜBİS ÇUKUROVA ÜNİVERSİTESİ BİLGİ SİSTEMİ D E R S K AY I T L A R I B İ LG İ L E N D İ R M E S U N U M U ( 2 0 1 6-09- 19) İçindekiler Ders Kayıt İşlemi Nasıl Yapılır? Temel Kurallar Uyarı Ekranları Sorunlar

Detaylı

Turbo Badminton Seti. Oyun talimatları Tchibo GmbH D Hamburg 79696AB3X3V

Turbo Badminton Seti. Oyun talimatları Tchibo GmbH D Hamburg 79696AB3X3V Turbo Badminton Seti Oyun talimatları Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 79696AB3X3V 2014-10 Değerli Müşterimiz! Turbo Badminton, çok iyi reflekslere ve hıza dayanan, dinamik bir oyundur. Aslen badmintondan oluşur,

Detaylı

T.C. MUĞLA SITKI KOÇMAN ÜNİVERSİTESİ İKTİSADİ VE İDARİ BİLİMLER FAKÜLTESİ EĞİTİM ÖĞRETİM YILI KAYIT YENİLEME KILAVUZU

T.C. MUĞLA SITKI KOÇMAN ÜNİVERSİTESİ İKTİSADİ VE İDARİ BİLİMLER FAKÜLTESİ EĞİTİM ÖĞRETİM YILI KAYIT YENİLEME KILAVUZU T.C. MUĞLA SITKI KOÇMAN ÜNİVERSİTESİ İKTİSADİ VE İDARİ BİLİMLER FAKÜLTESİ 2015-2016 EĞİTİM ÖĞRETİM YILI KAYIT YENİLEME KILAVUZU Muğla Sıtkı Koçman Üniversitesi Yerleşkesi İİBF 48000- Kötekli / Muğla Telefon

Detaylı

VİDO KÜBÜİÇİN REFERANS POZİSYONLARI

VİDO KÜBÜİÇİN REFERANS POZİSYONLARI VİDO KÜBÜİÇİN REFERANS POZİSYONLARI Ders 9 AS-NOKTASI SONRASI OYUNU Osman F. Güner Vido Kübü Referans Pozisyonları 1. Ders Blitz Oyunları 2-3. Ders Tutma (holding) Oyunları 4. Ders Demirleme (anchor) Oyunları

Detaylı

KULÜPLER ARASI ÇOCUKLAR, YILDIZLAR VE GENÇLER TAKIM ŞAMPİYONASI TALİMATI. Birinci Bölüm Kapsam, Dayanak ve Tanımlar

KULÜPLER ARASI ÇOCUKLAR, YILDIZLAR VE GENÇLER TAKIM ŞAMPİYONASI TALİMATI. Birinci Bölüm Kapsam, Dayanak ve Tanımlar 1 KULÜPLER ARASI ÇOCUKLAR, YILDIZLAR VE GENÇLER TAKIM ŞAMPİYONASI TALİMATI Kapsam Birinci Bölüm Kapsam, Dayanak ve Tanımlar Madde 1- Bu talimat, kulüpler arası Çocuklar, Yıldızlar ve Gençler Takım Şampiyonasının

Detaylı

2. Aşağıdaki pseudocode ile verilen satırlar işletilirse, cnt isimli değişkenin son değeri ne olur?

2. Aşağıdaki pseudocode ile verilen satırlar işletilirse, cnt isimli değişkenin son değeri ne olur? Numarası : Adı Soyadı : SINAV YÖNERGESİ İşaretlemelerinizde kurşun kalem kullanınız. Soru ve cevap kağıtlarına numaranızı ve isminizi mürekkepli kalem ile yazınız. Sınavın ilk 30 dakikasında sınıftan çıkılmayacaktır.

Detaylı