OYUN MENÜSÜ. Şimdi size FIFA 07 oyununun, menü görüntüsünü sunuyorum:
|
|
- Aysun Başar
- 8 yıl önce
- İzleme sayısı:
Transkript
1 OYUN MENÜSÜ Oyun menüsü; herkesin bildiği gibi oyuna girmeye yarayan veya oyunun bazı ayarlarına ulaşılmasını sağlayan sisteme denir. Bunu yapmanın amacı ise; hem şık görünümlü bir oyun yaratmak, hem de oyunla ilgili daha çok detaya ulaşabilmektir. Bu detaylar ayarlar, ekstralar, çıkış, oyuna giriş vb. olabilir. Oyunlarda menü tasarımı grafik ve kod ile ilgilidir. Eğer ki kod yazmazsanız; menünün hiçbir işlevi olmaz. Eğer grafik tasarlamazsanız; kullanıcılar hiçbir şey göremez ve böylelikle menünün anlamı kalmaz. Menü olmadan oyun olur mu peki sizce? Tabi ki de olur. Çünkü isterseniz direk oyuna girdiğinizde, direk olarak oyuna giriş de yapabilirsiniz. Ama o zaman ayarlar gibi şeyleri yapma şansınız kalmaz. Şimdi size FIFA 07 oyununun, menü görüntüsünü sunuyorum: Burada gördüğünüz şunla olsa gerek: Bir arka plan resmi. Bir alt ve üst panel. Bir normal panel ve menü butonları. Son olarak da işaret butonları ve textler. Burada bunları görüyorsunuz. Bu menü biraz gelişmiş. Yani biz şu an bunu değil, daha klasiğini yapacağız. Bunun için, bu dersin yanında gelen; menu_00.c dosyasını açıp, inceleyelim: 1
2 #include <acknex.h> #include <default.c> ////////////////////////////////////////// BMAP* menu = "ana.pcx"; BMAP* imlec = "mouse.pcx"; ////////////////////////////////////////// function main() video_set(1024,768,16,2); screen_color.green=140; mouse_mode=4; mouse_map= imlec; / PANEL* pan_00 = pos_x=0; pos_y=0; bmap= "menu"; layer=1; button(350,300,mc2.pcx,mc.pcx,mc2.pcx,cal,null,null); button(350,500,c2.pcx,c.pcx,c2.pcx,quit,null,null); flags= VISIBLE OVERLAY; function cal() media_play("",null,100); function quit() while (key_any) wait (1); sys_exit(null); Burada gördüğünüz tüm ifadeleri, yavaş yavaş açıklayalım. Şimdi ilk olarak, en baştan başlıyoruz. Đlk kodumuz her kodda olması gereken include dur. Bu kodu şimdi inceleyelim: #include <acknex.h> #include <default.c> include: Dahil, içerir anlamını taşır. Lite-C de, bir koda başlamadan önce, o kodu ne içereceği yazılır. Đlk olarak kare işareti konur ve bu ifade yazılır. Daha sonra ise büyüktürküçüktür işaretinin içine, dahil olan dosyanın adı ve uzantısı yazılır. Her kod parçasından sonra karıştırmamak anlamıyla istediğiniz kadar eğik çizgi (/) işareti koyulur. Bunu yaparsanız sizin yararınıza olur. Bu include kodlarından sonra, sıra geldi ana fonksiyon koduna. Buradaki ana fonksiyon kodu ve elemanlarını inceleyelim: 2
3 BMAP* menu = "ana.pcx"; BMAP* imlec = "mouse.pcx"; ////////////////////////////////////////// function main() video_set(1024,768,16,2); screen_color.green=140; mouse_mode=4; mouse_map= imlec; Ama o da ne! Ana fonksiyon kodundan önce bir kod var. Bu nedir acaba? Hemen telaşa kapılmayın Bu sadece resim tanımlama kodu ve anlamı çok basit. BMAP: resim tanımlamak için kullanılan komuttur. Bu koddan sonra yıldız işareti konularak, herhangi bir isim yazılır. Bu isim Bitmap ın kodda yer alan ismi olur. Đstediğiniz bir isim yazdıktan sonra sıra gelir dosyayı tanımlamaya. Eşittir işaretinden sonra, iki tırnak içine dosyanın adı ve uzantısı yazılarak, noktalı virgül koyulur ve resim tanımlanmış olur. Ama dosyanın kod ile aynı klasörde olmasına dikkat edin. Bundan sonra ana fonksiyonu yazmaya geldi sıra. Zaten function main() in, ana fonksiyon anlamına geldiğini ve yukarıdaki gibi yazıldığını biliyoruz. Şimdi biz bu ana fonksiyonun alt terimlerini açıklayalım. video_set: Bu komut, koddaki ekran ile ilgili tüm ana ayarların yapılmasını sağlar. Parantez içindeki rakamların ne anlama geldiği ise sırasıyla şöyle yazılır: (Ekran Genişliği, Ekran Yüksekliği, Kaç BIT Olacağı, Ekran Tipi) Ekran Genişliği: Ana ekranın kaç pixel genişlikte olacağını açıklar. Ekran Yüksekliği: Ana ekranın kaç pixel yükseklikte olacağını açıklar. Kaç BIT Olacağı: Ekranın kaç BIT olacağını açıklar.(16, 32 vb.) Ekran Tipi: Ekranın pencere modunda mı, yoksa tam ekran mı olacağını açıklar. 1 Yazarsanız tam ekran olur. 2 Yazarsanız pencere modunda olur. Bu komut yazıldıktan sonra, iki parantez arasına bu terimlerin değerleri yazılır ve sonuna noktalı virgül koyularak, komut tamamlanır. screen_color: Bu komut ise ekran rengini belirler. Bundan sonra nokta koyulur ve hangi ana rengin yer alacağı yazılır. Kırmızı için red, yeşil için green, mavi için ise blue yazılır. Bunlar yazıldıktan sonra eşittir koyulur ve ne kadar değerde o rengin bulunacağı yazılır. Standart 150 dir. Her şeyden sonra noktalı virgül koyulur ve kod ile iş bitirilir. 3
4 mouse_mode: Bu komutun görevi birazcık farklıdır. Bununla, bir imleci butona tıklanabilir hale getirtebilirsin. Bunun için bu kodu yazman şart. Yoksa hiçbir şekilde butona tıklanamaz. Bunun için en standart yol; bu komut yazıldıktan sonra eşittir koyularak 4 rakamı yazılır. Standart olan rakam budur yani. Ondan sonra noktalı virgül ile kod sonlandırılır. mouse_map: Bu aslında daha çok tam ekranlarda işe yarar. Tam ekranda imleciniz gözükmez. Bunun için sizin yaptığınız bir imleci projeye koymanız gerekmektedir. Bunu yapmak için bu koda ihtiyacınız vardır. Yalnızca eşittir işareti koyarak, BMAP taki imleç resminin yazılı olduğu resmin ismi, buraya yazılır ve daha sonra her zamanki gibi noktalı virgül koyulur. Tabi hemen bu sadece tam ekranlarda geçerlidir sanmayın. Tüm modlarda geçerlidir. Ama en çok tam ekranlarda kullanılır. Çünkü tam ekranda imleç hiç gözükmez. Şimdi, asıl önemli olan panellere geçelim. Panel, oyunlardaki iki boyutlu özelliklerin çoğunu sağlayan komutlara denir. Panellerde genellikle butonlar, kaydırma çubukları ve sayı değişkenleri gibi şeyler vardır. Bir panelde bunları istediğiniz kadar kullanabilirsiniz. Şimdi ise oyunumuzdaki panele bakarak, paneldeki nesneleri ve panelin işlevlerini açıklayalım: / PANEL* pan_00 = pos_x=0; pos_y=0; bmap= "menu"; layer=1; button(350,300,mc2.pcx,mc.pcx,mc2.pcx,cal,null,null); button(350,500,c2.pcx,c.pcx,c2.pcx,quit,null,null); flags= VISIBLE OVERLAY; Çok görünüyor diye sakın korkmayın. Aslında burada çok kolay ifadeler var. Yalnız buton biraz kafanızı karıştırabilir. Ama o da o kadar zor değildir. Buradaki nesneleri yavaş yavaş açıklayalım: 4
5 Yukarıdaki resimde x ve y düzlemlerini görmektesiniz. Şimdi burada açıklayacak olduğum pos_x ve pos_y, aslında buna bağlı bir şeydir. Yani nesne dikey yönde itiliyorsa, bunu y düzlemi yapıyor demektir. Fakat yatay yönde itiliyorsa x düzlemi yapıyor demektir. Şimdi bundan yola çıkarak pos_x ve pos_y yi açıklayalım: pos_x: Bir panelin yatay yönde kaç pixel itileceği buraya yazılır. Bunun açılımı aslında position_x dir. Yani bu x pozisyonunda ne kadar itileceğini yazmamız anlamına gelir. Bu ifade yazıldıktan sonra eşittir işareti koyulur ve panelin yatay yönde kaç pixel itileceği yazılır. Ama bu itme mesafesi, ekranın büyüklüğünü geçerse, cismin azıcığı gözükür veya hiç gözükmez. pos_y: Bir panelin dikey yönde kaç pixel itileceği ise buraya yazılır. Bunun da işlevi pos_x ile aynıdır. Tek farklılığı dikey yön olmasıdır. bmap: Bu ise arka plana hangi resmin koyulacağıdır. Yani ilk olarak daha önce öğrendiğimiz gibi, projeye bir Birmap eklenir. Daha sonra ise bu Bitmap ın ismi buraya yazılır. Tabi bu isim iki tırnak işaretinin arasına yazılır. Artık bundan sonra noktalı virgül koymalısınız demeyeceğim. Çünkü bunu artık bir alışkanlık haline getirin. Çünkü tüm alt komutlarda noktalı virgül kullanılmaktadır. Bu Bitmap ın işlevi ise; panelin arka planını oluşturmaktır. Yani panelin büyüklüğü, koyulacak resmin büyüklüğüne bağlıdır. pos_x ve pos_y, işte bu Bitmap ı iter. Yani dolayısıyla, buraya koyulan resim, panelin ana resmidir. layer: Yukarıdaki resimde gördüğünüz gibi; mavi, sarının üstünde, sarı ise kırmızının üstündedir. Böyle durumlarda, hangi panelin üstün olduğunu belirtmek için layer kullanılır. Layer ın Türkçede karşılığı katman dır. En aşağıdaki katman 1 dir. Yani layer ı 1 olan bir panel, an altta olur. Daha fazlası ise en üstte görünür. Layer yazıldıktan sonra eşittir koyulur ve katman değeri yazılır. button: Đşte geldik en önemli menü elemanlarından biri olan butonlara. Butonlarda kafanız karışabilir demiştim. Ama bunu anlatarak halledebiliriz. Daha önce dediğimiz gibi buton, kaydırma çubukları vb. bir panelde birden fazla kullanılabilir. Şimdi butonların yapısını inceleyelim: buton(x_düzlemi, y_düzlemi, Tıklanmış Haldeki Resim, Tıklanmamış Haldeki Resim, Üstüne Gelinmiş Haldeki Resim, Tıklanmış Haldeki Fonksiyon, Tıklanmamış Haldeki Fonksiyon, Üstüne Gelinmiş Haldeki Fonksiyon) 5
6 x_düzlemi: Butonun panel içinden, x düzleminde kaç pixel itileceği yazılır. y_düzlemi: Butonun panel içinden, y düzleminde kaç pixel itileceği yazılır. Tıklanmış Haldeki Resim: Butona tıklandığında hangi resmin devreye girecekse o resmin adı ve uzantısı yazılır. Remi BMAP ta tanıtmaya gerek yoktur. Fakat resimlerin kod ile aynı klasörde bulunması gerekmektedir. Tıklanmamış Haldeki Resim: Butona tıklanmadığında hangi resmin devreye girecekse o resmin adı ve uzantısı yazılır. Remi BMAP ta tanıtmaya gerek yoktur. Fakat resimlerin kod ile aynı klasörde bulunması gerekmektedir. Üstüne Gelinmiş Haldeki Resim: Butonun üstüne gelindiğinde hangi resmin devreye girecekse o resmin adı ve uzantısı yazılır. Remi BMAP ta tanıtmaya gerek yoktur. Fakat resimlerin kod ile aynı klasörde bulunması gerekmektedir. Tıklanmış Haldeki Fonksiyon: Butona tıklandığında ne yapılması gerektiğini söyleyen fonksiyonun adı yazılır. Tıklanmamış Haldeki Fonksiyon: Butona tıklanmadığında ne yapılması gerektiğini söyleyen fonksiyonun adı yazılır. Üstüne Gelinmiş Haldeki Fonksiyon: Butonun üstüne gelindiğinde ne yapılması gerektiğini söyleyen fonksiyonun adı yazılır. Button yazısı yazıldıktan sonra, parantez içine, aralarına birer virgül koyarak bu değerler yazılır. Daha sonra noktalı virgül koyularak kod tamamlanır. Oraya yazdığım NULL u açıklayacağım şimdi size. NULL, boş anlamına gelir. Kümelerin içindeki komutların kümelerin içindeki değerlere, herhangi bir değer atanmak istenmiyorsa NULL yazılır. flags: Panelin içindeki resmin veya butonların özellikleriyle ilgili komutlar yazdıran ifadeye flags denir. Bundan sonra yazılacakları size şöyle bir açıklayayım: VISIBLE: Bazı yerlerde SHOW olarak geçer. Paneldeki resmi ve butonları görünür yapmak için bu komut kesinlikle gereklidir. Yani kıascası bu komut paneldeki her şeyi görünür yapar. OVERLAY: Bir Bitmap kesinlikle kare şeklindedir. Bu kare şeklindeki renkli kısımları bırakmak ve geriye kalana siyah (0,0,0) kısımları atmak amacıyla bu komut kullanılır. Bununla butondaki veya panelin ana resmindeki siyahlıkları şeffaf yapabilirsiniz. Yani panelin tüm siyah renklerini saydam yapar. Bu komutlar yazılırken aralarına kesinlikle işareti konulmalıdır. Birinci komut yazıldıktan sonra bir boşluk bırakılarak bu işaret koyulur. Daha sonra ise tekrar bir boşluk bırakarak, ikinci komut yazılır ve noktalı virgül de unutmadan konulur. Bu işareti Alt Gr + - tuşlarına basarak çıkarabilirsiniz. 6
7 Tüm bunlardan sonra sıra geldi butonun fonksiyonlarına. Şimdi buton 1 ve botun 2 nin, 2 ayrı fonksiyonu bulunmaktadır. Şimdi bunlara bir göz atalım: function cal() media_play("",null,100); function quit() while (key_any) wait (1); sys_exit(null); Şimdi ilk olarak cal fonksiyonunu eklemiştik. Bu fonksiyon ile MÜZĐĞĐ ÇAL butonuna tıkladığında, müzik çalması gerekiyor. Ama burada bir eksiklik var. Gelin media_play fonksiyonunu açıkladıktan sonra bu eksikliği söyleyelim: media_play: Bu komut ile ne zaman isterseniz o zaman istediğiniz bir müziği projenizde çalabilirsiniz. Şimdi gelin media_play komutunun alt elemanlarını inceleyelim: (Dosya Adı ve Uzantısı, Hedef, Ses) Dosya Adı ve Uzantısı: Đki tırnak işareti arasına, oynatılacak dosyanın adı ve uzantısı yazılır. Ama dosyanın kod ile beraber oluşuna dikkat edin. Hedef: Bu da oynatılacak şeyin hedefini belirtilir. (Burayı boş bıraksanız daha iyi olur.) Ses: Oynatılacak şeyin ses miktarını belirtir. (Max. 100) Tüm bunlar yazıldıktan sonra medya oynamaya başlar. Şimdi size eksiği söyleyeyim. Eksik olan şarkı. Yani siz bilgisayarınızdan bir şarkıyı buraya koyacaksınız. Đlk olarak bir şarkı seçip, onu kodun bulunduğu klasöre kopyalayın. Daha sonra ise şarkının adını kopyalayıp, uzantısını da öğrenin. En son olarak da, adını ve uzantısını belirtilen yere yazın. Şarkının sesleri kulağınıza geliyor olsa gerek Şimdi geldik en son fonksiyonumuza. Şimdi size çıkış fonksiyonu nasıl yapılır, onu göstereceğim. Şimdi size sys_exit komutunu açıklayayım. sys_exit: Sistemden çıkış anlamına gelir. Oyun veya yaptığınız çalışmadan çıkmaya yarar. Bu komut yazıldıktan sonra, iki komut arasına bir String yazmayacaksanız, oraya daha demin öğrendiğimiz NULL yazınız. Orayı boş bırakırsanız garip bir hata alırsınız. Daha sonra noktalı virgülü koyun ve projenizi bitirin. 7
8 Menü yapma dersimiz bu kadar arkadaşlar. Umarım size yararlı bir doküman hazırlamışımdır. Sitemizi ziyaret etmeyi sakın unutmayın. HEPĐNĐZE KOLAY GELSĐN HAZIRLAYAN: MUSTAFA YEMURAL ADRESLER:
KTO KARATAY ÜNİVERSİTESİ Temel Bilgisayar 2. Hazırlayan : Erdem YAVUZ
KTO KARATAY ÜNİVERSİTESİ Temel Bilgisayar 2 Hazırlayan : Erdem YAVUZ FORMULLER Formül Çubuğuna yazmış olduğumuz formuller sayaesinde hücreler arasında matematiksel işlemler yapabiliriz. Excel de formüller
Şekil1. Dönüşümleri yapılmış raster hazır
RASTER SAYISALLAŞTIRMA Raster ve Dönüşüm Đşlemleri başlıklı dersimizde elimizde resim olarak, hatta çıktısı alınmış bir kağıt olarak bulunan bir harita ya da paftanın Netcad ortamına aktarılarak koordinat
www.elektrikogretmenleri.com
FIREWORKS (MENU OLUŞ TURMA) 1 Önce Başlat menüsü Programlar Adobe Web Premium CS3 Adobe Fireworks CS3 kısayol simgesi ile Fireworks programı açılır. 2 Fireworks programı açıldığında Karşımıza gelen Yeni
ELEKTRONİK TAKİP PROJESİ
MOTORLU TAŞIT SÜRÜCÜ ADAYLARI SINAVI ELEKTRONİK TAKİP PROJESİ KULLANIM KILAVUZU 1 İÇİNDEKİLER 1. Genel Bilgiler... 3 1.1. Kullanıcı Girişi... 3 1.1.1. Sayfaların Genel Yapısı... 4 2. MTSK (Motorlu Taşıt
Okunabilir Kod Yazım Standartları: Şiir Gibi Kod Yazmak
Okunabilir Kod Yazım Standartları: Şiir Gibi Kod Yazmak Okunabilirlik nedir? Neden önemlidir? Okunabilir kod, kodu yazanını dışında bir programcı tarafından okunduğunda ne işe yaradığı anlaşılabilen, girintilenmesi,
New Project. User guide
New Project User guide Table of Contents New Project... 3 Katman Yöneticisi... 4 Katman Yöneticisi Araçları... 6 Katman İşlemleri... 8 Katman Görünümü... 9 Katman Ekleme... 10 Aktif Katman Yapma... 12
ANDROID UYGULAMA YARDIM DOKÜMANI
ANDROID UYGULAMA YARDIM DOKÜMANI İçerikler Uygulamaya Giriş... 3 Vekâlet İptali... 5 Klasörler... 6 Belge Görüntüleme ve İşlemler... 7 Paraf İşlemi... 8 Red İşlemi... 8 İmza İşlemi... 8 Mobil İmza İşlemi...
MİKRO PROGRAMININ GÜNCELLENMESİ
İŞLEMLERİ UYGULAMADAN ÖNCE TÜM DOKÜMANI LÜTFEN SONUNA KADAR OKUYUNUZ. İŞLEMLER ESNASINDA UYGULAMA EKSİKLİKLERİNDEN, KONFİGÜRASYON YETERSİZLİKLERİNDEN VB. SEBEPLERDEN OLUŞABİLECEK HATALARDAN DOLAYI ERAY
Sayfa Düzeni İşlevleri ÜNİTE 4. Bu üniteyi çalıştıktan sonra;
Sayfa Düzeni İşlevleri ÜNİTE 4 Sayfa Düzeni Menüsü Temalar Sayfa Yapısı Sığdırmak için Ölçeklendir Sayfa Seçenekleri Yerleştir Bu üniteyi çalıştıktan sonra; Microsoft Excel hakkında temel işlemler öğrenildikten
WORD 2010 KULLANIMI OFFICE DÜĞMESİ HIZLI ERİŞİM ARAÇ ÇUBUĞU MENÜLER ŞEKİL, RESİM EKLEME TABLO EKLEME ETKİNLİKLER
WORD 2010 KULLANIMI OFFICE DÜĞMESİ HIZLI ERİŞİM ARAÇ ÇUBUĞU MENÜLER ŞEKİL, RESİM EKLEME TABLO EKLEME ETKİNLİKLER Office Word Programı ile çalışma sayfamıza Yazı yazabilir, Yazılarımızın görünümlerini değiştirebilir,
Yrd. Doç. Dr. Caner ÖZCAN
Yrd. Doç. Dr. Caner ÖZCAN Grafik Programlama Bilgisayar kullanılırken monitörlerde iki tür ekran moduyla karşılaşılır. Bu ekran modları Text modu ve Grafik modu dur. Text modunda ekran 25 satır ve 80 sütundan
Firefox - Firebug Eklentisi İndirilmesi,kurulması Ve Kullanımı. Firebug
İndirilmesi,kurulması Ve Kullanımı Bu başlık altında mozilla firefox internet tarayıcısının ufak bir eklentisi olan firebugın indirilmesini,kurulmasını ve kullanımını öğreneceksiniz. Firebug Volkan GÖRGÜLÜ'nün
Dersin Adı Alan Meslek/Dal Dersin Okutulacağı Dönem/Sınıf/Yıl Süre. Dersin Amacı. Dersin Tanımı Dersin Ön Koşulları
Dersin Adı Alan Meslek/Dal Dersin Okutulacağı Dönem/Sınıf/Yıl Süre Dersin Amacı Dersin Tanımı Dersin Ön Koşulları Ders İle Kazandırılacak Yeterlikler Dersin İçeriği Yöntem ve Teknikler Eğitim Öğretim Ortamı
BOOTLOADER MANUAL DOCUMENT
BOOTLOADER MANUAL DOCUMENT 1 İçindekiler Tablosu 1- Ön Bilgilendirme... 3 2- Genel Dosya Yapısı... 3 3- Kullanılan Yazılım Dili... 4 4- Programı Özelleştirmek... 4 4.1- Windows için... 4 4.2- Linux için...
HESAP MAKİNASI YAPIMI
HESAP MAKİNASI YAPIMI 1..Aşağıdakine benzer görünüm ve butonları hazırlayın. 2. 24. Butonun içerisine aşağıdaki kodları yazın. 3. Yeni bir layer ekleyip Frame1 F9 na aşağıdaki kodları ekleyelim. 4. Butonlardan
6. NESNE İŞLEMLERİ. 6.1. Şekil Ekleme. Bu bölümde nesne eklemeyi ve biçimlendirmeyi öğreneceğiz.
6. NESNE İŞLEMLERİ Bu bölümde nesne eklemeyi ve biçimlendirmeyi öğreneceğiz. 6.1. Şekil Ekleme Metin Belgesi üzerine çeşitli otomatik şekiller ekleyebiliriz. Çizim araç çubuğu üzerindeki şekiller fare
12 TBT / WEB TASARIM ve PROGRAMLAMA ( Not 3 )
12 TBT / WEB TASARIM ve PROGRAMLAMA ( Not 3 ) 25.09.2017 METİN VE GÖRÜNÜM DÜZENLEME ETİKETLERİ : etiketleri dökümana başlık eklemek için kullanılır. etiketinde ki x ifadesi 1 den 6 ya kadar
1. KAMU DENETÇİLİĞİ KURUMU ELEKTRONİK BELGE VE ARŞİV YÖNETİM SİSTEMİNE ERİŞİM
KAMU DENETÇİLİĞİ KURUMU ELEKTRONİK BELGE VE ARŞİV YÖNETİM SİSTEMİ 1. KAMU DENETÇİLİĞİ KURUMU ELEKTRONİK BELGE VE ARŞİV YÖNETİM SİSTEMİNE ERİŞİM 1.1. Giriş Ekranları İş yazılım tarafından Kamu Denetçiliği
BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ WORD 2007 SORULARI
1-) Word nedir? Hesap Programıdır Tablo - Grafik Programıdır Kelime İşlem Programıdır İşletim Sistemidir BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ WORD 2007 SORULARI 9-) Yandaki butonun görevi nedir? Kes Kopyala Yapıştır
HSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları
Konsol Uygulaması Oluşturma Konsol uygulaması oluşturmak için program açıldıktan sonra Create: Project ya da New Project seçeneği tıklanabilir. New Project penceresini açmak için farklı yollar da vardır.
UYGULAMA YARDIM DOKÜMANI
ios UYGULAMA YARDIM DOKÜMANI İçerikler Uygulamaya Giriş... 3 Klasörler... 6 Belge Görüntüleme ve İşlemler... 7 Paraf İşlemi... 7 Red İşlemi... 8 Mobil İmza İşlemi... 8 İlgi ve Ek Görüntüleme... 9 Havale
BASİT C PROGRAMLARI Öğr.Gör.Dr. Mahmut YALÇIN
BASİT C PROGRAMLARI Öğr.Gör.Dr. Mahmut YALÇIN Basit C Programları: Bir Metni Yazdırmak #include /* program çalışmaya main fonksiyonundan başlar*/ int main() { printf( "C diline hoşgeldiniz!\n"
Enlil programını açtığımızda karşımıza gelen ilk ekrandır.bu ekranda özel tanımlanmış kullanıcı kodu ve parola ile programa giriş sağlanmaktadır.
Enlil programını açtığımızda karşımıza gelen ilk ekrandır.bu ekranda özel tanımlanmış kullanıcı kodu ve parola ile programa giriş sağlanmaktadır. Özel tanımlanmış kullanıcı kodu ve parola girildikten sonra
www.wikispaces.com Kullanım Kılavuzu
www.wikispaces.com Kullanım Kılavuzu İnternet tarayıcınıza(internet Explorer vb.) www.wikispaces.com adresini yazıp enter tuşuna bastığınızda yukarıdaki ekranla karşılaşacaksınız. Önceden oluşturmuş olduğunuz
Android Ders Notları
Android Ders Notları 1. Yeni Bir Proje Başlatma Android Studio programında yeni bir proje başlatıyoruz. İlk olarak karşımıza resim 1 deki gibi bir pencere gelecek. Burada Application name kısmına proje
Glogster - Öğrenciler için Rehber
Glogster - Öğrenciler için Rehber Glogster Nedir? Glogster blut tabanlı geliştirilmiş bir platformdur. Bu platformda metin, grafik, ses ve video gibi çoklu ortam öğelerini bir arada kullanarak kavram karikatürleri,
1. Mutabakat.zip dosyası açılır. 2. Mutabakat klasörü içindeki Mutabakat.exe dosyası çalıştırılır.
BA&BS MUTABAKAT PROGRAMI Kurulumu 1. Mutabakat.zip dosyası açılır. 2. Mutabakat klasörü içindeki Mutabakat.exe dosyası çalıştırılır. 3. Server ayarlarının yapılacağı pencere açılır. 3.1 Server Adı\instance
Proje 1. Arayüz Tasarımı
Proje 1. Arayüz Tasarımı 1. Yeni bir android projesi oluşturalım. Proje ismi: ArayuzTasarimi ve aktivity adı: ArayuzTasarimi olarak yazalım. 2. Projejiyi oluşturduktan sonra bize hazır olarak gelen dosyalar:
SMART Board EĞİTİMLERİ(sürüm:10) 4. Aşama
SMART Board EĞİTİMLERİ(sürüm:10) 4. Aşama Akıllı Mürekkep uygulamaları:bu uygulamalar SMART Board fonksiyonlarıyla entegre bir şekilde çalışır.klavye kullanarak yapabildiğiniz uygulamaları interaktif tahtanız
HESAP PLANI DEĞİŞİKLİĞİ
HESAP PLANI DEĞİŞİKLİĞİ Hesap Planı, önceden fiş içerisinde ve diğer alanlarda (hesap kodu tanımlanması gereken alanlar) ekranın üst tarafına otomatik geliyor veya Alt+3 tuş kombinasyonu ile görüntüleniyordu.
WEB TASARIMIN TEMELLERİ
WEB TASARIMIN TEMELLERİ ~ Sunu 4 ~ Öğr. Gör. Mehmet Fatih TAN http://blog.kmu.edu.tr/mftan mftan@kmu.edu.tr Bilgi paylaşıldıkça kıymetlenir.. Kaynak göstermek şartıyla sunu içeriğini çalışmalarınızda kullanabilirsiniz.
Kodlama Paneli. Nazmiye Demirel Ortaokulu SCRATCH 2014-2015. Scratch bir grafik programlama dilidir.
Scratch bir grafik programlama dilidir. Scracth ile resim, ses, müzik gibi çeşitli medya araçlarını bir araya getirebilir, kendi animasyonlarımızı, bilgisayar oyunlarımızı tasarlayabilir ya da interaktif
HTML Sayfaları. Bütün html sayfaları
HTML VİZE NOTLARI HTML Sayfaları Bütün html sayfaları tagıyla başlar ve tagıyla biter. tagları arasında ve tagları vardır. Örnek bir html boş sayfası kodları şu şekilde
Metin Tabanlı İçerik Oluşturma Araçları
Metin Tabanlı İçerik Oluşturma Araçları Microsoft Office Word Kelime işlemci, görsel nesnelerin veya çizimlerin resim ya da arka plan olarak kullanıldığı metinler oluşturabilen, harita ve tablo gibi şekiller
MİCROSOFT WORD. Araç çubukları: menü çubuğundan yapabileceğimiz işlemleri daha kısa zamanda araç çubukları ile yapabiliriz.
MİCROSOFT WORD Office programlarının içersinde genelde yazı yazmak amaçlı kullanılan bir programdır Microsoft Word. Aşıdaki şekilde çalışma sayfası görülür. Şimdi Word çalışma sayfasını inceleyelim. Microsoft
OKUL HABER EKLEME MODÜLÜ TANITIM DOSYASI. Okul haberlerinizi ilçemiz web sitesinde yayınlayabilmek için aşağıdaki adımları uygulamanız gerekmektedir.
OKUL HABER EKLEME MODÜLÜ TANITIM DOSYASI Okul haberlerinizi ilçemiz web sitesinde yayınlayabilmek için aşağıdaki adımları uygulamanız gerekmektedir. http://maltepe.meb.gov.tr/mebpanel adresine giriniz.
WORDPAD. Hızlı erişim araç çubuğu ve dosya menüsü. Kayıt, yazdırma ve sayfa yapısına yönelik işlemlerin
Donatılar-WordPad WORDPAD WordPad Windows 7 işletim sistemi ile birlikte gelen bir kelime işlemci programıdır WordPad programı not defterinden daha gelişmiş özelliklere sahiptir ve oldukça kullanışlıdır.
KİTaS, ortaokul öğrencileri için MEB tarafından tavsiye edilen 100 temel eserin öğrenci okumalarının
1 İÇİNDEKİLER Contents KİTaS Nedir?... 3 KİTaS Ne Değildir?... 3 KİTaS ı kullanmam için neler gerekli?... 4 KİTaS Sistemi 3 kullanıcı profili bulunmaktadır... 4 A. Öğrenci Profili,... 4 B. Öğretmen Profili...
Ana Sayfaya Git. Yukarıdaki adrese tıklayıp, sizlere e-posta ile iletilen, «Kullanıcı adı» ve «Şifre» bilgileriniz ile giriş yapınız.
Yukarıdaki adrese tıklayıp, sizlere e-posta ile iletilen, «Kullanıcı adı» ve «Şifre» bilgileriniz ile giriş yapınız. Sisteme giriş yapıldıktan sonra karşımıza bu ekran gelir. Burada sol üstte bulunan
Q-Biz İş Zekası 5.1. Versiyon Yenilikleri
Q-Biz İş Zekası 5.1 Versiyon Yenilikleri İçindekiler Q-Biz İş Zekası 5.1 Versiyon Yenilikleri... 1 1. Performans Gösterim Sahası... 3 2. Anahtar Performans Tanımları (KPI)... 5 3. Dashboard Özellikleri...
SM 100 Terazi Ayarları. Digi SM 100. SM 100 Terazi Ayarları
Digi SM 100 SM 100 Terazi Ayarları Digi SM 100 Terazi Ayarları Teraziyi ayarlamaya başlamak için öncelikle X S Z ENTER Raporlar Program Ayarlar FONKSIYON Bölümlerine geçiş yapabilmemiz gerekmektedir. Bunun
KÜMELER. A = {x : (x in özelliği)} Burada x : ifadesi öyle x lerden oluşur ki diye okunur. Küme oluşturur. Çünkü Kilis in üç tane ilçesi.
KÜMELER Canlı yada cansız varlıkların oluşturduğu iyi A = {a, b, {a, b, c}} ise, s(a) = 3 tür. tanımlanmış nesneler topluluğuna küme denir. 2. Ortak Özellik Yöntemi Kümenin elemanlarını, daha somut ya
<html> <head> <title>sayfa Başlığı</title> </head> <body> Bu benim ilk sayfam <b>bu metin koyu</b> </body> </html>
HTML'e Giriş 1. HTML dosyası nedir? HTML'in açılımı Hyper Text Markup Language (Bunun tam Türkçe'si bulunmamakla beraber "çok yere açılan metin" denebilir. Bir HTML dosyası bir text dosyası olmakla beraber
OLIVETTI OL-7000 PC YAZILIMI KULLANMA KILAVUZU
OLIVETTI OL-7000 PC YAZILIMI KULLANMA KILAVUZU İÇİNDEKİLER 1. DOSYA... 3 1.1. PLU... 3 1.2. PLU TUŞU... 5 1.3. TERAZİ PLU TUŞU... 6 1.4. KISIM... 7 1.5. PARAMETRE AYARLARI... 8 1.6. KDV ORANI... 9 2. RAPOR...
BİLGİSAYARI KULLANMA VE YÖNETME-BAŞLANGIÇ
BİLGİSAYARI KULLANMA VE YÖNETME-BAŞLANGIÇ 1-Bilgisayarı çalıştırma 2-Bilgisayarı düzgün şekilde kapatma 3-Bilgisayarı yeniden başlatmak 4-Bilgisayarın temel sistem bilgisi 5-Masaüstü kavramı 6-USB bellek
Bu döküman Niğde Üniversitesi Akademik Bilgi Sistemi için kullanma kılavuzudur. İçerik olarak, sistemin kullanım şeklini göstermektedir.
Bu döküman Niğde Üniversitesi Akademik Bilgi Sistemi için kullanma kılavuzudur. İçerik olarak, sistemin kullanım şeklini göstermektedir. Akademik Bilgi Sistemi ne http://mf.nigde.edu.tr/akbis adresinden
WORK PLANE İLE MODEL OLUŞTURMA
Hazırlayan : İsmail MUTLU & Vedat TAŞKIN 2012-Edirne Hazırlayan : İsmail MUTLU & Vedat TAŞKIN 2012-Edirne Sayfa 1 Work Plane, ANSYS oturumu açıldığında utility menü çubuğunda yer almaktadır. Work Plane
Speed dome kameralarda Otomatik fonksiyonları kullanabilmek için; Kameranın protokol bilgisi önemlidir. KONTROL KOMUTLARI
Speed dome kameralarda Otomatik fonksiyonları kullanabilmek için; Kameranın protokol bilgisi önemlidir. Speed Dome Kamerayı D-MAX protokolünde kullanıyorsanız. 3.PRESET İŞLEMLERİ KONTROL KOMUTLARI A. Preset
FATURA Fatura kayıtları sekmesinden Alış Faturası- Satış Faturası- Alış İade Faturası- Satış İade Faturası ve Hızlı Satış Faturasını girebilirsiniz.
FATURA Fatura kayıtları sekmesinden Alış Faturası- Satış Faturası- Alış İade Faturası- Satış İade Faturası ve Hızlı Satış Faturasını girebilirsiniz. Şimdi Fatura nın içindeki sekmeleri ve sekmelerin içindeki
8.Sayfa ve 9.Yazım 10.Belge Görünüm 11.Ekran Yakınlaştırma Sözcük Sayısı Denetimi Düğmeleri ve Uzaklaştırma
Genel Ekran Görünümü 1.Ofis Düğmesi 2.Hızlı Erişim Araç Çubuğu 3.Belge Başlığı 4.Menüler 5.Menü Şeridi 6.Kaydırma Çubuğu 7.Cetveller 8.Sayfa ve 9.Yazım 10.Belge Görünüm 11.Ekran Yakınlaştırma Sözcük Sayısı
LOGO 3 SERİSİ: KULLANICI DENEYİMİNİN BİTMEYEN YOLCULUĞU
MART 2018 www.bilser.net LOGO 3 SERİSİ: KULLANICI DENEYİMİNİN BİTMEYEN YOLCULUĞU NETSIS 3 ENTEGRE NETSIS 3 STANDARD NETSIS 3 ENTERPRISE GO 3 TIGER 3 TIGER 3 ENTERPRISE Sayfa : 1 / 8 LOGO 3 SERİSİ: KULLANICI
1. Bilgisayarınızda kullandığınız Web tarayıcı programını (Internet Explorer, Mozilla Firefox vb.) çalıştırınız.
Kurulum WEB UI Değerli Müşterimiz, Cihazınızın İnternet ayarlarını yapabilmek için lütfen aşağıdaki adımları takip ediniz. Öncelikle modem ve bilgisayarınız arasına lütfen bir Ethernet (LAN) kablosu takınız.
İdari Birimler Yönetim Paneli Kullanma Kılavuzu Bilgi İşlem Daire Başkanlığı Web Tasarım Ve Yazılım Birimi
İdari Birimler Yönetim Paneli Kullanma Kılavuzu Bilgi İşlem Daire Başkanlığı Web Tasarım Ve Yazılım Birimi Duyurular Nasıl Girilir? Duyuru girmek için ilk olarak İKÇ yönetim panelinden; 1-Kullanıcı adınızı
1-) Word 2007 nedir? A-) Hesap Programıdır B-) Tablo - Grafik Programıdır C-) Kelime İşlem Programıdır D-) İşletim Sistemidir
1-) Word 2007 nedir? A-) Hesap Programıdır B-) Tablo - Grafik Programıdır C-) Kelime İşlem Programıdır D-) İşletim Sistemidir 2-) Microsoft Word 2007 programında kağıt boyutu, kenar boşlukları ile ilgili
Burada dikkat edilmesi gereken nokta, bilinmeyen veya değişkeninizi yazarken diğer bilinmeyenler ile arasına boşluk koymanız gerektiğidir.
yatay kısa çizgi, komutun girilmesi için hazir olunduğunu söyler. Yapacağınız işlemin (input) sonucunu görmek için (output) shift+enter tuşlarına birlikte basmalısınız. + 4 Çarpma işlemi yapmak için *
T.C. BAKSAN MESLEKİ EĞİTİM MERKEZİ ORTAK ALAN TEKNİK RESİM VE ÇİZİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ SORULARI
T.C. BAKSAN MESLEKİ EĞİTİM MERKEZİ ORTAK ALAN TEKNİK RESİM VE ÇİZİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ SORULARI 1- İş parçalarını, belli kurallara göre tanımlayan çizgisel şekillere ne ad verilir? a) Teknik resim b)
Javascript. 1) Notepad++ aşağıdaki kodları yazıp deneme.html olarak kaydedelim. 2) Biraz önceki sayfa sadece html kodların içeriyordu.
Javascript Html sayfalarının içine yazılarak, sayfayı daha etkileşimli hale getirir. click olayları, uyarı mesajları gibi hareketlerle sayfayı daha dinamik hale getirir. Javascript olmadan yazılan html
Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi
JAVA PROGRAMLAMA Öğr. Gör. Utku SOBUTAY İÇERİK 2 Java Kodlarına Yorum Satırı Eklemek Java Paket Kavramı Java Kütüphane Kavramı Konsoldan Veri Çıkışı ve JOPtionPane Kütüphanesi JOptionPane Kütüphanesi Kullanarak
Temel Excel Kullanım Bilgisi
Temel Excel Kullanım Bilgisi Excel Fonksiyonları Başlangıç Microsoft Excel in en zevkli olan formül kısmı hakkında kısa kısa bilgileri ve bazı formüllerin nasıl yazıldığını burada bulacaksınız.
Buradaki çözümler sorunu düzeltmiyorsa, müşteri desteğine başvurun. Yazıcınızın bir parçasının ayarlanması veya değiştirilmesi gerekiyor olabilir.
Sayfa 1 / 13 Yazdırma kalitesi kılavuzu Buradaki çözümler sorunu düzeltmiyorsa, müşteri desteğine başvurun. Yazıcınızın bir parçasının ayarlanması veya değiştirilmesi gerekiyor olabilir. Karakterler tırtıklı
www.mekatroncnc.com.tr
Sayfa 1 Sayfa 2 Sayfa 3 MACH3 PROGRAMI KULLANMA KLAVUZU 1. ADIM: İlk olarak MACH3 MILL programı içerisine giriyoruz ve alttaki ekran karşımıza geliyor.(reset butonun yeşil yanmasına dikkat ediyoruz ve
Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi
JAVA PROGRAMLAMA Öğr. Gör. Utku SOBUTAY İÇERİK 2 Java Veri Tipleri ve Özelilkleri Değişken Tanımlama Kuralları Değişken Veri Tipi Değiştirme (Type Casting) Örnek Kodlar Java Veri Tipleri ve Özelilkleri
Kod Listeleri Genel Yapısı
Fiş listelerinde anlatıldığı gibi pull down menüden fiş menü tercihleri veya görsel menüden Yeni, Değiştir, İzle, Sil, Kopyala butonları kullanılırsa fiş giriş ekranı açılır. Fiş giriş ekranları kullanıldığı
Modü l 8: Sünü Hazırlama
Modü l 8: Sünü Hazırlama Hazırlayan: H.Hakan Çetinkaya Bu konu bittiğinde Ms. PowerPoint programında; Fotoğraf albümü oluşturabilecek, Hazırlamış olduğunuz fotoğraf albümüne ses, video, eylem düğmesi ekleyebilecek,
FONKSİYONLARIN TABLO ŞEKLİNDE HESAPLANMASI
FONKSİYONLARIN TABLO ŞEKLİNDE HESAPLANMASI Bu kısımda bir fonksiyon değerlerinin tablo şeklinde hesaplanması incelenecektir. İncelenecek fonksiyon y=f(x) şeklinde bir değişenli veya z=f(x,y) şeklinde iki
4. Bağlantı (Köprü) Oluşturma
4. Bağlantı (Köprü) Oluşturma Bu bölümü bitirdiğinizde, HTML dosyalarında nasıl bağlantı oluşturulduğunu, Bağ etiketinin ne olduğunu, Yerel dosyalara nasıl bağlantı kurulduğunu, İnternet üzerindeki dosyalara
İŞLETMELERDE BECERİ EĞİTİMİNE ÇIKAN ÖĞRENCİLERİN AYLIK PRİM VE HİZMET BELGESİNİ SİSTEME GÖNDERMEK https://ebildirge.sgk.gov.tr/wpeb/amp/loginldap
İŞLETMELERDE BECERİ EĞİTİMİNE ÇIKAN ÖĞRENCİLERİN AYLIK PRİM VE HİZMET BELGESİNİ SİSTEME GÖNDERMEK https://ebildirge.sgk.gov.tr/wpeb/amp/loginldap ÖNEMLİ : 1. Öğrencilerin Sigorta İşe Giriş Bildirgeleri,
Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi
JAVA PROGRAMLAMA Öğr. Gör. Utku SOBUTAY İÇERİK 2 Java da Fonksiyon Tanımlamak Java da Döngüler Java da Şart İfadeleri Uygulamalar Java da Fonksiyon Tanımlamak JAVA DA FONKSİYON TANIMLAMAK 4 Fonksiyonlar;
SK 1200 Seviye Alarm Kontrolörü Montaj ve Kullanım Kitapçığı
SK 1200 Seviye Alarm Kontrolörü Montaj ve Kullanım Kitapçığı SK 1200 MKK v10.02-tr 1 İÇİNDEKİLER 1. ÖNEMLİ NOTLAR... 3 2. TANIMLAMA... 4 3. TEKNİK ÖZELLİKLER... 5 4. MONTAJ ve KABLOLAMA... 5 4.1. Montaj...
Genel Programlama II
Genel Programlama II 22.03.2011 1 Yapılar ( Structures ) Yapılar ( structures ); tam sayı, karakter vb. veri tiplerini gruplayıp, tek bir çatı altında toplar. Bu gruplandırma içinde aynı ya da farklı veri
M i c r o s o f t E X C E L ÇALIŞMA SORULARI
M i c r o s o f t E X C E L ÇALIŞMA SORULARI 1. Elektronik tablolama veya hesaplama programı olarak adlandırılan uygulama aşağıdakilerden hangisidir? a. Microsoft Windows b. Microsoft Excel c. Microsoft
Temel Bilgisayar Programlama Final Sınavı Çalışma Notları
Diziler Temel Bilgisayar Programlama Final Sınavı Çalışma Notları (Dr. Övünç ÖZTÜRK, Dr. Tahir Emre KALAYCI) (İnşaat Mühendisliği ve Gıda Mühendisliği Grupları İçin) Diziler aynı türden bilgileri saklamak
ADOBE CONNECT 9.2.1 Versiyonu KULLANIM KLAVUZU
ADOBE CONNECT 9.2.1 Versiyonu KULLANIM KLAVUZU Menü çubuğunda toplantı sahibi Toplantı, Düzenler, Bölmeler, Ses ve Yardım menülerini görür. Sunucu veya katılımcı sadece Toplantı ve Yardım menülerini görür.
TEMEL KALIP ÇİZİMLERİ
TEMEL KALIP ÇİZİMLERİ Kalıp: Üretimi yapılacak giysinin üç boyutlu vücut formunu ve istenilen model özelliğinin içeren kağıda hazırlanmış şeklidir. Bu işlem elde hazırlanabileceği gibi bilgisayarda da
1- Güç Düğmesi Ve Butonlar 2- Yardımcı Menü
1- Güç Düğmesi Ve Butonlar 1 Güç Düğmesi 2 Başlama Butonu 3 Durdurma Butonu 4 Yukarı Butonu 5 Aşağı Butonu 2- Yardımcı Menü 1 Program Göstergesi 2 Program Butonu 3 Sequence Butonu 4 Üst Ekran 5 Üst Ekran
MİCROSOFT WORD PROGRAMI ÇALIŞMA KAĞIDI
ARAYÜZ MİCROSOFT WORD PROGRAMI ÇALIŞMA KAĞIDI Baskı Önizleme Microsoft Word 2007 Hızlı Yeni Geri Al Yinele Yazdır Aç Kaydet (İleri Al) Hızlı Erişim Çubuğu Ofis Düğmesi Word programdaki tüm komutları hızlı
Moodle MOODLE ÖĞRENCİ EL KİTABI HAZIRLAYAN ULAŞ REMZİ KORALAY
Moodle MOODLE ÖĞRENCİ EL KİTABI HAZIRLAYAN ULAŞ REMZİ KORALAY İÇİNDEKİLER 1. ÖĞRETİMİN AMAÇLARI 2. MOODLE NEDİR? 3. MODDLE YAZILIMINA ÖDEV EKLEME-İNDİRME 4. MOODLE YAZILIMINA VİDEO EKLEME-İNDİRME 5. MOODLE
A1FX MT4 İşlem Platformu Kullanma Kılavuzu
A1FX MT4 İşlem Platformu Kullanma Kılavuzu İçindekiler: 1- Demo Hesap Açılışı (Gerçek Hesap Girişi) 2- Genel Görünüm 3- Alım-Satım İşlemleri 4- Stop-Limit İşlemleri 5- Pozisyon Kapatma 6- Grafiklerin Kullanımı
KENDİ ÇİZİM PROGRAMIMIZI OLUŞTURALIM
1 Şimdi kendi çizim programınızı oluşturmaya ne dersiniz. Bunun için önce kedimizi silelim ve kalem kuklasını seçelim. Daha sonra kılıklar sekmesine gidip pencilb adlı kılığı silelim. 2 Biraz önceki alıştırmada
Seri Takibi Yenilikleri
Seri Takibi Yenilikleri Ürün Grubu [X] Fusion@6 [X] Fusion@6 Standard [X] Entegre@6 Kategori Versiyon Önkoşulu [X] Yeni Fonksiyon @6 Uygulama Yardımcı Programlar/ Şirket/Şube/Parametre Tanımlamaları bölümünde
Internet Programming II
Internet Programming II Elbistan Meslek Yüksek Okulu 2016 2017 Bahar Yarıyılı Öğr. Gör. Murat KEÇECĠOĞLU 1 PHP Program Yapısı Php çoğunlukla HTML etiketleri arasına gömülerek kullanılır. Form işlemleri
SİM Sipariş Yönetim Sistemi YAZILIMI KULLANIM KILAVUZU
SİM Sipariş Yönetim Sistemi YAZILIMI KULLANIM KILAVUZU 02 Şubat 2011 http://www.sim-sistem.com SİM SİSTEM sayfasına giriş yapılır ve SIM MARKET bağlantısı tıklanır. İşletme kodu ve Şifre girilir. Ardından
UZAKTAN EĞİTİM SİSTEMİNDE ONLINE SINAVA KATILMAK İÇİN YAPILMASI GEREKENLER
UZAKTAN EĞİTİM SİSTEMİNDE ONLINE SINAVA KATILMAK İÇİN YAPILMASI GEREKENLER Öncelikle http://uzak.nevsehir.edu.tr adresinde girerek uzaktan eğitim sisteminde oturum açmanız gerekmektedir. Yukarıda yazılı
Sayıları hatırlayalım.
ODTÜ GELİŞTİRME VAKFI ÖZEL ERKİLET İLKÖĞRETİM OKULU 2015-2016 EĞİTİM - ÖĞRETİM YILI ANASINIFI YARIYIL TATİL ETKİNLİĞİ KONU: TATİL ÖDEVİ Öğrencinin Adı Soyadı: Tarih: Sayıları hatırlayalım. Noktaların üzerinden
Stok Kısıt Tanımları. [X] Fusion Standard. [X] Entegre W3 [X] 3.0.2 STOK.DLL, DBUPDATE. [X] DBUPDATE Programının Çalıştırılması
STOK FİYAT İŞLEMLERİ Amaç ve Fayda Stok fiyat işlemlerinde yapılan düzenlemeler ile, fiyat tanımlamalarında daha fazla saha için kısıt verilebilmesi ve fiyat tanımlama ekranlarının daha kullanışlı hale
OYAK YATIRIM FX Meta İşlem Platformu Kullanma Kılavuzu
İçindekiler: FX Meta İşlem Platformu Kullanma Kılavuzu 1- Demo Hesap Açılışı 2- Genel Görünüm 3- Alım-Satım İşlemleri 4- Stop-Limit İşlemleri 5- Pozisyon Kapatma 6- Grafiklerin Kullanımı 7- Göstergeler
Hitit R5 Ayarları. Hitit R5 Programının kurulu olduğu veritabanı ve web servisi için bağlantı ayarlarının yapıldığı menüdür.
Hitit R5 Ayarları Hitit R5 muhasebe sistemini kullanan müşterilemizin, muhasebe sistemleri ile E Ticaret sitesi arasındaki entegrasyon parametrelerini tanımladıkları menüdür. Bu menü altındaki alt menüler
Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri
Öğretim Teknolojileri Destek Ofisi Instructional Technologies Support Office Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri Semboller, Ses Ekleme, Video Ekleme Orta Doğu Teknik Üniversitesi
DENEME SINAVI. ECDL BAŞLANGIÇ Hesap Tablosu
DENEME SINAVI ECDL BAŞLANGIÇ Hesap Tablosu 1. Hesap Çizelgesi (Microsoft Office - Excel) uygulamasını açınız. Başlat > Programlar > Microsoft Office > Microsoft Office Excel 2003 yolu izlenerek Excel programı
1 Organizasyon Tanımlama
İçindekiler 1 Organizasyon Tanımlama... 3 1.1 Şirket Tanımlama... 3 1.2 Kullanıcı Tanımlama... 3 1.3 İş Akışında Kullanılacak Grup/Birimlerin Oluşturulması... 3 1.4 Oluşturulan Grup/Birim Altına Kullanıcı
MATLAB DE 2 BOYUTLU GRAFİK TÜRLERİ
MATLAB 8.DERS MATLAB DE 2 BOYUTLU GRAFİK TÜRLERİ 1. Bir grafik penceresinde tek bir grafik (plot komutuyla) 2. Bir grafik penceresinde birden fazla grafik (Grafik elemanlarını plot komutu içinde virgülle
Ekle Menüsü İşlevleri ÜNİTE 3. Bu üniteyi çalıştıktan sonra; Ekle Menüsü Çizimler Grafikler Bağlantılar Metin
Ekle Menüsü İşlevleri ÜNİTE 3 Ekle Menüsü Çizimler Grafikler Bağlantılar Metin Bu üniteyi çalıştıktan sonra; Microsoft Excel hakkında temel işlemler öğrenildikten sonra grafik nasıl oluşturulur, çizim
Testimizin ilk sayfası: bu kısımda kullanıcıdan adını girmesini ve teste başlamasını istiyoruz.
APP İNVENTOR PROĞRAMI İLE TEST HAZIRLAMA Testimizin ilk sayfası: bu kısımda kullanıcıdan adını girmesini ve teste başlamasını istiyoruz. Screen 1 ilk sayfamızın adı.bu sayfamızı seçtikten sonra kenarda
ÖRNEK. a=1 yazdığımızda ar k 1 sayısı a harfi olmuştur. Aynı şekilde b=2 dediğimizde 2 sayısı b. Diyagramımıza başlıyoruz. Başla
ALGORİTMAYA GİRİŞ 11 Bu akış diyagramlarını kullanarak bilgisayarlarımızla basit programlar üretebiliriz. Aynı okula nasıl giderim örneğindeki gibi bilgisayara adım adım ne yapacağını belirtebiliriz. Bilgisayar
UZAKTAN EĞİTİM SİSTEMİ ÖĞRENCİ EKRANLARI KULLANIM KILAVUZU
UZAKTAN EĞİTİM SİSTEMİ ÖĞRENCİ EKRANLARI KULLANIM KILAVUZU 1 GİRİŞ Bu doküman içerisinde, hizmete sunulan Uzaktan Eğitim Sistemi (UZEM) öğrenci ekranlarının kullanımına yönelik yardım içeriği bulunmaktadır.
Fonksiyonlar. C++ ve NESNEYE DAYALI PROGRAMLAMA 51. /* Fonksiyon: kup Bir tamsayının küpünü hesaplar */ long int kup(int x) {
Fonksiyonlar Kendi içinde bağımsız olarak çalışabilen ve belli bir işlevi yerine getiren program modülleridir. C programları bu modüllerden (fonksiyonlar) oluşurlar. Fonksiyonların yazılmasındaki temel
Evrak Kılavuzu uygulama.sgb.gov.tr/evrak 15.06.2010 SGB
Evrak Kılavuzu uygulama.sgb.gov.tr/evrak 15.06.2010 SGB EVRAK KILAVUZU 1-) EVRAK Şekil 1.0 Şekil 1.0 da görüldüğü gibi Evrak sekmesinden evrak sistemine ulaşabilirsiniz. Evrak sekmesine tıkladığınızda
TEKNİK RESİM. Ders Notları: Mehmet Çevik Dokuz Eylül Üniversitesi. Ölçülendirme
TEKNİK RESİM 2010 Ders Notları: Mehmet Çevik Dokuz Eylül Üniversitesi 2/33 nin Gereği ve Önemi Ölçekler Ölçek Çeşitleri Elemanları Ölçü Çizgisi Ölçü Rakamı Ölçü Sınır Çizgisi Açı ve Yay Ölçüleri Yay si
Atatürk Üniversitesi Mühendislik Fakültesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü BM 206 - Web Programlama ÖDEV 1
Atatürk Üniversitesi Mühendislik Fakültesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü BM 206 - Web Programlama ÖDEV 1 Son Teslim Tarihi: 5 Mayıs 2014-09:00 (ÖRGÜN) - 19:00 (İKİNCİ) Ödevi Teslim Alacak Olan Asistan:
BTP 207 İNTERNET PROGRAMCILIĞI I. Ders 3
BTP 207 İNTERNET PROGRAMCILIĞI I Ders 3 Etiketi ve Alt Etiketleri 2 Sayfa içeriği ve biçimi ile ilgili ayarların yapıldığı etikettir. etiketinin aldığı özellikler: Alink: Aktif bağlantıların