Problem Seti 8 Çözümleri
|
|
|
- Belgin Togan
- 9 yıl önce
- İzleme sayısı:
Transkript
1 Algoritmalara Giriş Massachusetts Institute of Technology Profesörler Erik D. Demaine ve Charles E. Leiserson Kasım 22, J/18.410J Dağıtım 27 Problem Seti 8 Çözümleri Problem 8-1. Sola Dönüş yok Yeni bir Nexus Nano çaldınız, ancak arabanın sahibi, arabayı, The Spade denilen bir mekanik kilitle sola dönmesini engelleyecek şekilde kitlemiş. Kaza yapmamak ve dikkat çekmemek için herhangi bir U dönüş de yapmamanız gerekiyor. Düz giderken hızlı gidebildiğinizden, sağa dönüşleri en aza indirerek, olabildiğince çabuk şekilde, aracın parçalarını satacağınız garajınıza ulaşmanız gerekiyor. Ancak eğer iki farklı yoldaki sağa dönüş sayısı aynı ise, düz gittiğiniz mesafeyi de azaltmak istiyorsunuz. İyi ki elinizde şehrin haritası var, böylece sola dönmeden ve U dönüşü yapmadan bir yol planlayabilirsiniz. Daha da iyisi, haritanın m x n hücreli elektronik sürümü de mevcut. Bu hücreler ya boş(geçilebilir) ya dolu(geçilemez) şekildedir. Her bir hücrede geldiğiniz yönde devam edebilir ya da sağa dönebilirsiniz. Sola dönmeye ihtiyacınız olmayan 2 örnek harita Şekil 1' de gösterilmiştir. Şekil 1: 2 tane sola dönüşsüz harita. s' den t' ye olabildiğince az sağa dönüşlü, sola dönüşsüz ve U dönüşsüz yol bulun. Bu haritalar ile l i c k m a z e s. c o m / n o l e f t / i x n o l e f t. h t m adresindeki Java uygulamaları ile oynayabilirsiniz. 1
2 (a) m x n büyüklüğünde bir haritada, sola dönüşsüz, olabildiğince az sağa dönüşlü bir yol bulmak, veya böyle bir yol olmadığını belirlemek için verimli bir algoritma bulun. Algoritmanız aynı zamanda, eşit sağa dönüşlü yollar arasında, düz yol uzunluğunu da en aza indirmelidir. (İpucu: Soruyla ilgili bir sezgi edinebilmek için sol taraftaki harita için soruyu çözün.) Çözüm: Problemi çözmek için temel fikir, problemi bir grafik olarak simgelemektir. Daha sonra en uygun sola dönüşsüz yolu bulmak için en kısa yol algoritmasından faydalanılır. Grafikteki her (u,v) kenarı, w 1 (u, v) ve W 2 (U, v) gibi 2 tane ağırlığa sahiptir. Eğer kenar bir sağa dönüşü simgeliyor ise, w 1 (u, v)=1 atamasını yaparız, buna karşılık eğer kenar bir düz gidişi simgeliyorsa w 2 (u, v) =1 atamasını bir mesafe ile yaparız. Şekil 2: Grafik Gösterim. Bu problemi bir G grafiğine çevirmenin bir yolunu Şekil 2' de görüyorsunuz. Hücrelerden oluşan haritamız, ağırlıklı yönlendirilmiş bir grafiğe çevrildi. Haritadaki her mn hücre için, 4 düğüm oluşturuyoruz. Eğer araba, belirli bir hücreye onun altındaki başka bir hücreden geliyorsa, burada güney düğümüne girer. Düğümleri yarattıktan sonra, onlara yönlendirilmiş kenarları ekleriz. Sağa dönüşe denk gelen bir kenar w 1 (u, v)=1 ve w 2 (u, v)=0 olurken, düz giderken w 1 (u, v)=0 ve w 2 (u, v)=1 oluyor. Sola dönüşü veya u dönüşü simgeleyen kenarlar grafikte gösterilmez. Bir yönden başka bir yöne giden kenar (güneyden batıya) sağa dönüşü simgeler. Bu grafiği yaratmak O(mn) süre alacaktır. 2
3 Şimdi grafik gösterimimiz hazır. Sağa dönüşleri en aza indirmek ve daha sonra düz gidiş mesafesini kısaltmak durumundayız. Bir kenar için tek bir gerçek değerdeki ağırlık tutmak yerine, (w1(u, v), w 2 (u, v)) sayı çiftlerini tutuyoruz. İki ağırlığı, ilk önce ilk ağırlığa, daha sonra da 2. ağırlıklara bakarak kıyaslıyoruz. Başka bir deyişle, w = (w 1,w 2 ) ve w' = {w 1 ',w 2 ') için w < w' olması için ya w 1 < w 1 ' olmalı ya da w 1 = w 1 ' ve w 2 < w 2 ' olmalıdır. Alternatif olarak, her bir kenarda tek ağırlıkla bu problemi ele alabiliriz : Sağa dönüşler w > E (örnek, 4mn + 1) ve düz gidilen köşeler 1 ağırlığında alırız. Grafikteki en kısa yol, her zaman en az sayıda sağa dönüşe sahip olacaktır. Çünkü sağa dönmek oldukça pahalı. Bu w, yol ve kenar ağırlıkları gerçek sayılar yerine ikili olsa da, kenar ağırlıkları artı değerli olduğu için, Dijktra' nın algoritmasını kullanabiliriz. Diğer bir deyişle,s' den u' ya ağırlığı w(p) olan bir p yolu verildiğinde, bu p' ye bir (u, v) kenarı ekleyerek elde edilecek p yolunun ağırlığı hiçbir zaman daha küçük değildir; yani, vj(p ) > w(p) + w(u, v). Dijkstra' nın algoritması O(VlgV + E) sürede çalıştığından, koşma süremiz O(mn lg mn) olacaktır. Eğer düz gidilen yolları kısaltmak istemiyorsak ve sadece sağa dönüş sayısını azaltmak istiyorsak, öncelikli sıra işlemlerini O(1) sürede desteklemesi için Dijktra' nın algoritması için öncelikli sırayı düzenlemek mümkündür. Bu koşma süresini O(mn)' e azaltacaktır. Bunu yapabilmek için basit bir yaklaşım, yol uzunluklarını her zaman tam sayı yapmak ve en uzun yol ağırlığının 4 mn (artı düğümlerdeki ) olmasıdır. Yani, öncelikli sırayı O(mn) bağlantılı liste gibi hazırlayabilriz. Burada her bir bağlantılı liste, her gidilebilir yol ağırlığına denk gelmektedir. Aslında, eğer genişlik önce benzeri bir algoritma kullanacaksak, gerçekte iki bağlantılı listeye ihtiyacımız vardır. Düz yollar için kenar ağırlıkları 0, sağa dönüşler için 1 olacak. 0 ağırlıklı bir kenarda keşfettiğimiz yeni düğümler bir listeye eklenir. 1 ağırlıklı kenarda keşfettiğimiz yeni düğümler ise diğer listeye eklenir. Bu algoritmanın başlangıçtaki varsayımlarını ve doğruluk ispatını okuyucuya egzersiz olarak bırakıyoruz. Düz yollar için beraberlik olduğunu varsaydığımızda, bu sorunu çözmek için O(mn) bir algoritma olduğunu görürüz. Eğer "tam bir doğruluk ispatlı" bir O(mn) çözümü bulursanız, bu konuda bizi de bilgilendirin. (b) a bölümündeki algoritmanız ile üretilen yol haritası çıktıktan sonra, polisin sizi takip ettiği durumda garajınıza kadar götürebileceğinizi düşünün. Takipten kurtulmak için en iyi stratejinin hızlı bir şekilde 2 sağ dönüş yapmak olduğunu düşünün. (örnek, komşu karelerde, 90 derecelik dönmeler 1 birim düz gitme ile kesilir) 3
4 Yani 2 tane ardışık sağa dönüş içeren ve hala sol dönmediğiniz, mümkün olduğunca az sağ dönüşe sahip, eşit sağa dönüşlü yollarda da en kısa düz yolu tercih edeceğiniz bir yol bulmak istiyorsunuz. Böyle bir yolu bulmak veya yol olmadığını belirlemek için verimli bir algoritma yazın. Çözüm: Bir önceki problemdeki G grafiğinin G 0 =(V 0,E 0 ) ve G 1 =(V 1, E 1 ) kopyalarını içeren yeni G' grafiğini yaratırız. Eğer u' dan V' ye 2 sağa dönüş ile gidilebiliyorsa, grafiğe u 0 ЄV 0 ' dan v 1 ЄV 1 ' e giden bir kenar ekleriz. Bu kenar w 1 (u 0,v 1 )=2 ve w(u 0,v 1 )=0 ağırlıklarına sahiptir. Yeni grafik G' grafiğinde, s 0 'den t 1 ' en kısa yolu bulalım. Kaynak sadece G 0 ' da, gider de sadece G 1 ' de olduğundan, en azından bir kez iki ardışık sağa dönüş yapmanız garantilidir. G' grafiğinin orijinal G grafiğine göre (yani 8mn) iki kat fazla düğümü vardır.kenarların sayısını ikiye katlar ve sonra iki ardışık sağa dönüşü temsil eden en çok 8mn kenar ekleriz ( orijinal grafikteki her düğümden iki ardışık sağa dönüş yaparak en çok bir başka düğüme ulaşabiliriz). Bu nedenle Dijkstra's algoritmasıyla G' araması yapmak asimptotik olarak gene O(mn lg mn) süresini alır. Problem 8-2. Video Oyun Tasarımı Profesör Cloud, bir senedir, uzun zamandır beklenen Take-home Fantasy XII isimli oyunun tasarımına danışmanlık yapıyor. Oyundaki seviyelerden birinde, oyuncular girişten çıkışa gitmek için bir labirentteki birçok odayı gezmek zorunda. Odalarda hayat iksiri veya canavar olabileceği gibi, odalar boş da olabilir. Oyuncu odalarda dolaşırken L yaşam puanları azalır veya artar. Hayat iksiri içmek L' yi arttırırken, canavarla karşılaşmak L' yi azaltır. Eğer L, 0' ın altına düşerse, oyuncu ölür. Figur 3' de gösterildiği gibi bu labirent, köşelerin odaları, tek yönlü kenarların da koridorları simgelediği bir G=(V,E) yönlendirilmiş grafiği ile simgelenebilir. f : V -> Z köşe ağırlık fonksiyonu odanın içindekileri simgeler. Eğer f (v) = 0 ise oda boştur. Eğer f (v) > 0 ise odada hayat iksiri vardır. Oyuncu odaya her girdiğinde L yaşam puanı f(v) kadar artar. Eğer f (v) < 0 ise odada canavar vardır. Oyuncu odaya her girdiğinde L yaşam puanı f(v) kadar azalır. L eksi olursa oyuncu ölür. Labirente giriş odası s Є V, çıkış odası da t Є V ' dir. s' den her v' ye ve her v'den t'ye bir yol vardır. Oyuncu, s girişinden L = L 0 > 0 yaşam puanı ile girişten oyuna başlar. 4
5 Çıkış Giriş Şekil 3 1-girilebilir labirent örneği. Profesör Cloud canavarları ve hayat iksirlerini labirente rastgele yerleştirmek için bir program tasarlıyor, ama bazı labirentlerde girişten çıkışa gitmek L 0 > 0 olmak zorunda olduğundan mümkün olmayabiliyor. s' den t' ye giden yolda eğer oyuncu sağ kalabiliyorsa bu yol girilebilirdir. Eğer L 0 =r ile başlayan bir labirentte girilebilir bir yol varsa, r-girilebilir labirenti tanımlayın. Profesöre r nin en küçük değerini tanımlamak için verimli bir algoritma tasarlamasında yardımcı olun. Öyle ki, bu algoritma, verilen labirentin r-girilebilir olduğunu veya böyle bir r olmadığını belirlesin. (Gidiş yolundan puan almak için, bir labirentin verilen bir r için r-girilebilir olup olmadığı problemini çözün.) (a) Şekil 3' teki labirent için güvenli bir yol bulun. (b) Ağırlıkların kenarlarda olduğunu düşünerek soruyu denk bir probleme çevirin ve bu denkliği kanıtlayın. Çözüm: Eğer giriş düğümü bir ağırlığa sahipse, 0 ağırlıklı yeni bir giriş yaratır ve bu girişten orijinal girişe bir kenar tanımlarız. Daha sonra, köşelerdeki ağırlıkları kenarlara taşırız. Eğer v düğümü f(v) ağırlığına sahipse, bütün (u,v) Є E' ler için w(u, v) = f (v) işlemini yaparız. Denk olan problem kenar ağırlıklı bu grafikte, her alt yolun artı olduğu bir yol bulmadır. 5
6 (c) Bu problem için hiç bir hayat puanı arttıran devre olmadığını varsayın. Verilen bir r için, labirentin r-girilebilir olup olmadığını nasıl kontrol edersiniz? Çözüm: Bunun için Bellman-Ford' un değiştirilmiş bir sürümünü kullanırız. Verilen bir r için, her bir u düğümü için, oyuncunun u' ya erişmesi için sahip olacağı en fazla q[u] puanı bulunur. Eğer q[t] artı bir değer ise grafiğimiz r-güvenilirdir. uєv olan her köşe için, q[u]' nun alt sınırı p[u] hesaplanır. Giriş hariç bütün p[u]' ları başlangıçta - ' a atarız. Bellman-Ford algoritmasını koşturarak ve kenarları rahatlatarak p[u] değeri q[u]' ya yakınsayana kadar artar. Burada, eksi değerli bir düğüme ulaşmanın, bu düğüme ulaşamamaktan iyi olması önemlidir. Yani, eğer p[u] artı oluyorsa onu değiştiririz, aksi takdirde, - olarak saklarız. Rahatlama rutinini aşağıdaki gibi değiştiririz. Bütün kenarlar V defa rahatlatıldıktan sonra, eğer eksi ağırlıklı hiçbir devre yoksa, bütün p[u]' lar karşılık gelen q[u]' ya yakınsar.(u köşesine erişirken sahip olunan en fazla puanların sayısı). Bu noktada eğer q[t] artı değerli ise, oyuncu çıkışa artı hayat puanları ile ulaşabilir ve grafik r-güvenilir olur. (d) Şimdi, hayat puanlarını arttıran bir devre olabileceğini varsayın. Verilen bir r için, labirentin r-girilebilir olup olmadığını nasıl kontrol edersiniz? Çözüm: Eğer p[t] artı değerli değil ise, bütün kenarları bir kere daha rahatlatırız. (Tıpkı Bellman-Ford' da olduğu gibi). Eğer herhangi bir düğümün p[u]' su değişirse, r puan ile s' den ulaşılabilen artı ağırlıklı bir devre bulduk demektir. Yani, oyuncu devrede t' ye ulaşmak için gerekli olan puana erişebilecek şekilde yeterli defa devrede dolaşır. Eğer artı ağırlıklı bir devre bulamazsak ve p[t], - ise, grafiğimiz r-güvenilir değildir. Algoritmanın doğruluğu Bellman-Ford' un doğruluğu ile aynıdır ve koşma süresi O(V E) dir. (e) r-girilebilir bir labirentte, en küçük r değerini nasıl bulabilirsiniz. Çözüm: Yukarıda verilen alt yöntemi kullanarak en küçük r' yi buluruz. Önce grafiğin 1-güvenilir olup olmadığını kontrol ederiz. Eğer öyle ise 1' i cevap olarak döndürürüz. Eğer değilse, 2 ve 4' ü kontrol ederiz. i' inci basamakta 2 i-1 ' i kontrol ederiz. En sonunda 2 k-1 ' in güvenilir olmadığı ama 2 k ' nın olduğu bir k buluruz. Yani, r' nin en küçük değeri iki değer arasındadır. Bundan sonra r=2 k-1 ile r=2 k arasında r' nin tam değerini bulmak için ikili arama yaparız. Analiz : iken, yapılan işlemlerin sayısı k + O(lg r)=o(lg r)dir. Bellman-Ford' u O(lg r) sürede koşturmak zorunda olduğumuzdan toplam koşma süresi O(V E lg r)' dir. 6
Ara Sınav 1. Algoritmalara Giriş 14 Ekim 2005 Massachusetts Institute of Technology Profesörler Erik D. Demaine ve Charles E. Leiserson Kitapçık 14
Algoritmalara Giriş 14 Ekim 2005 Massachusetts Institute of Technology 6.046J/18.410J Profesörler Erik D. Demaine ve Charles E. Leiserson Kitapçık 14 Ara Sınav 1 Dağıtılan sınav kitapçığını, size söylenene
Algoritmalara Giriş Ekim 17, 2005 Massachusetts Institute of Technology Profesörler Erik D. Demaine ve Charles E. Leiserson Dağıtım 15.
Algoritmalara Giriş Ekim 17, 2005 Massachusetts Institute of Technology 6.046J/18.410J Profesörler Erik D. Demaine ve Charles E. Leiserson Dağıtım 15 Problem Seti 4 Okumalar: Bölüm 12 13 ve 18 Hem egzersizler
Pratik Ara Sınav 1 Çözümleri
Kitapçık 11: Pratik Ara Sınav 1 Algoritmalara Giriş Massachusetts Institute of Technology Profesörler Erik D. Demaine ve Charles E. Leiserson 6 Ekim 2005 6.046J/18.410J Kitapçık 11 Pratik Ara Sınav 1 Çözümleri
Problem Set 1 Çözümler
Algoritmalara Giriş Eylül 30, 2005 Massachusetts Institute of Technology 6.046J/18.410J Profesörler Erik D. Demaine ve Charles E. Leiserson Dağıtım 8 0J Professors Erik D. Demaine ve Charles E. Leiserson
Algoritmalara Giriş 6.046J/18.401J
Algoritmalara Giriş 6.046J/18.401J Ders 17 En kısa yollar I En kısa yolların özellikleri Dijkstra algoritması Doğruluk Çözümleme Enine arama Prof. Erik Demaine November 14, 005 Copyright 001-5 by Erik
Algoritmalara Giriş. Prof. Erik Demaine. November 16, 2005 Copyright by Erik D. Demaine and Charles E. Leiserson L18.1
Algoritmalara Giriş 6.06J/8.0J Ders 8 En Kısa Yollar II Bellman-Ford algoritması Doğrusal Programlama ve fark kısıtları VLSI yerleşimi küçültülmesi Prof. Erik Demaine November 6, 00 Copyright 00- by Erik
Algoritmalara Giriş 6.046J/18.401J
Algoritmalara Giriş 6.046J/.40J DERS Veri Yapılarının Genişletilmesi Dinamik Seviye İstatistikleri Metodoloji Aralık Ağaçları Prof. Charles E. Leiserson Dinamik Seviye İstatistikleri OS-SEÇ(i,S) : dinamik
Algoritmalara Giriş 6.046J/18.401J
Algoritmalara Giriş 6.046J/18.401J DERS 12 Atlama Listeleri Veri Yapısı Rastgele Araya Yerleştirme Yüksek olasılıkla" sınırı Analiz (Çözümleme) Yazı Tura Atma Prof. Erik D. Demaine Atlama Listeleri Basit
11.Hafta En kısa yollar I-II-III Devam. Negatif Ağırlıklı En Kısa Yollar Doğruluk Çözümleme
11.Hafta En kısa yollar I-II-III Devam Negatif Ağırlıklı En Kısa Yollar Doğruluk Çözümleme 1 En Kısa Yollar II Bellman-Ford algoritması 2 3 Negatif Maliyetli Çember Eğer graf negatif maliyetli çember içeriyorsa,
6.046J/18.401J DERS 7 Kıyım Fonksiyonu (Hashing I) Prof. Charles E. Leiserson
Algoritmalara Giriş 6.046J/8.40J DERS 7 Kıyım Fonksiyonu (Hashing I) Doğrudan erişim tabloları Çarpışmaları ilmekleme ile çözmek Kıyım fonksiyonu seçimi Açık adresleme Prof. Charles E. Leiserson October
Algoritmalara Giriş Ekim 10, 2005 Massachusetts Institute of Technology Professors Erik D. Demaine ve Charles E. Leiserson. Problem Seti 3 Çözümler
Algoritmalara Giriş Ekim 10, 2005 Massachusetts Institute of Technology 6.046J/18.410J Professors Erik D. Demaine ve Charles E. Leiserson Dağıtım13 Problem Seti 3 Çözümler Problem 3-1. Örüntü Eşleme (Pattern
Pratik Final Sınavı Çözümleri 2
Pratik Final Sınavı Çözümleri 1 Algoritmalara Giriş 18 Mayıs 2003 Massachusetts Institute of Technology 6.046J/18.410J Profesörler Erik D. Demaine ve Charles E. Leiserson Pratik Final Sınavı Dağıtılan
Algoritmalara Giriş Eylül 21, 2005 Massachusetts Institute of Technology Profesörler Erik D. Demaine ve Charles E. Leiserson Çalışma notu 6
Algoritmalara Giriş Eylül 21, 2005 Massachusetts Institute of Technology 6.046J/18.410J Profesörler Erik D. Demaine ve Charles E. Leiserson Çalışma notu 6 Problem Seti 2 Okumalar: 5.1-5.3 kısımları ve
Algoritmalara Giriş J/18.401J Ders 15. Dinamik Programlama En uzun ortak altdizi En uygun altyapı Altproblemlerin çakışması
Algoritmalara Giriş 6.046J/18.401J Ders 15 Dinamik Programlama En uzun ortak altdizi En uygun altyapı Altproblemlerin çakışması Prof. Charles E. Leiserson November 7, 2005 Copyright 2001-5 by Erik D. Demaine
b) Algoritmanızın en kötü durumda işlem zamanını asimptotik olarak bulunuz
2014 Soru 1. (15 puan) 5,2,4,1,15,8,11,13,7,6 dizisinin elemanlarından maksimum özellikli bir yığın(heap) oluşturulmasını adım adım yazınız. Heapsort algoritmasının yardımıyla yapılacak sıralamayı anlatınız.
Algoritma Geliştirme ve Veri Yapıları 10 Graf Veri Modeli. Mustafa Kemal Üniversitesi
Algoritma Geliştirme ve Veri Yapıları 10 Graf Veri Modeli Graf, matematiksel anlamda, düğümler ve bu düğümler arasındaki ilişkiyi gösteren kenarlardan oluşan bir kümedir; mantıksal ilişki düğüm ile düğüm
Problem Seti 4 Çözümler
Algoritmalara Giriş Massachusetts Institute of Technology Professors Erik D. Demaine ve Charles E. Leiserson Ekim 29, 2005 6.046J/18.410J Dağıtım 18 Problem Seti 4 Çözümler Problem 4-1. Treaps Treap'ler
Algoritmalar. Çizge Algoritmaları. Bahar 2017 Doç. Dr. Suat Özdemir 1
Algoritmalar Çizge Algoritmaları Bahar 201 Doç. Dr. Suat Özdemir 1 En Kısa Yol Problemi Çizgelerdeki bir diğer önemli problem de bir düğümden diğer bir düğüme olan en kısa yolun bulunmasıdır. Bu problem
Algoritmalar. Ders 14 En Kısa Yollar II Bellman-Ford algoritması Floyd-Warshall algoritması
Algoritmalar ers En Kısa Yollar II Bellman-Ford algoritması Floyd-Warshall algoritması November, 00 opyright 00- by Erik. emaine and harles E. Leiserson Negatif-ağırlıklı çevrimler Hatırlatma: Eğer graf
BÖLÜM III: Şebeke Modelleri. Şebeke Kavramları. Şebeke Kavramları. Şebeke Kavramları. Yönlü Şebeke (Directed Network) Dal / ok
8.0.0 Şebeke Kavramları BÖLÜM III: Şebeke Modelleri Şebeke (Network) Sonlu sayıdaki düğümler kümesiyle, bunlarla bağlantılı oklar (veya dallar) kümesinin oluşturduğu yapı şeklinde tanımlanabilir ve (N,A)
köşe (vertex) kenar (edg d e)
BÖLÜM 7 köşe (vertex) kenar (edge) Esk den Ank ya bir yol (path) Tanım 7.1.1: Bir G çizgesi (ya da yönsüz çizgesi) köşelerden oluşan bir V kümesinden ve kenarlardan oluşan bir E kümesinden oluşur. Herbir
Algoritmalara Giriş 6.046J/18.401J DERS 2
Algoritmalara Giriş 6.046J/18.401J DERS 2 Asimptotik Simgelem O-, Ω-, ve Θ-simgelemi Yinelemeler Yerine koyma metodu Yineleme döngüleri Özyineleme ağacı Ana Metot (Master metod) Prof. Erik Demaine September
6.Hafta Kıyım Fonksiyonu (Hashing), BST. Doğrudan erişim tabloları Çarpışmaları ilmekleme ile çözmek Kıyım fonksiyonu seçimi Açık adresleme
1 6.Hafta Kıyım Fonksiyonu (Hashing), BST Doğrudan erişim tabloları Çarpışmaları ilmekleme ile çözmek Kıyım fonksiyonu seçimi Açık adresleme Sembol-tablosu problemi 2 Doğrudan erişim tablosu 3 4 Çözüm
YZM ALGORİTMA ANALİZİ VE TASARIM DERS#9: AÇGÖZLÜ ALGORİTMALAR
YZM 3207- ALGORİTMA ANALİZİ VE TASARIM DERS#9: AÇGÖZLÜ ALGORİTMALAR Aç Gözlü (Hırslı) Algoritmalar (Greedy ) Bozuk para verme problemi Bir kasiyer 48 kuruş para üstünü nasıl verir? 25 kuruş, 10 kuruş,
MRP Nasıl Çalışır, İşin Matematiği Nedir?
www.temelteknoloji.com.tr / MRP Nasıl Çalışır, İşin Matematiği Nedir? MRP Nasıl Çalışır, İşin Matematiği Nedir? Hazırlayan : Cengiz Pak www.temelteknoloji.com.tr / MRP Nasıl Çalışır, İşin Matematiği Nedir?
BLM-431 YAPAY ZEKA. Ders-5 Bilgili Arama Yöntemleri. Yrd. Doç. Dr. Ümit ATİLA
BLM-431 YAPAY ZEKA Ders-5 Bilgili Arama Yöntemleri Yrd. Doç. Dr. Ümit ATİLA [email protected] http://web.karabuk.edu.tr/umitatilla/ Arama Grafları Eğer arama uzayı ağaç yapısından değil de graf
Algoritmalara Giriş Ekim 31, 2005 Massachusetts Institute of Technology Professors Erik D. Demaine ve Charles E. Leiserson Dağıtım 19.
Algoritmalara Giriş Ekim 31, 2005 Massachusetts Institute of Technology 6.046J/18.410J Professors Erik D. Demaine ve Charles E. Leiserson Dağıtım 19 Problem Seti 6 Okumalar: Bölüm 17 ve karşılaştırmalı
Çizgeler (Graphs) Doç. Dr. Aybars UĞUR
Çizgeler (Graphs) ve Uygulamaları Doç. Dr. Aybars UĞUR Giriş Şekil 12.1 : Çizge (Graph) Çizge (Graph) : Köşe (vertex) adı verilen düğümlerden ve kenar (edge) adı verilip köşeleri birbirine bağlayan bağlantılardan
OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I
AD SOYAD: Hüseyin LÜLECİ-120805022 Kerim KARABACAK-120805006 OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I Oyunumuzun Senaryosu ve Amacı Hedef Kitle Oyuncular Oyunla Nasıl Etkileşim Kuracaklar Oyunun Aşamaları Oyunun ismi
Algoritmalar. DERS 3 Böl ve Fethet(Divide and Conquer) İkili arama Sayı üstelleri Fibonacci sayıları Matriks çarpımı Strassen in algoritması
Algoritmalar DERS 3 Böl ve Fethet(Divide and Conquer) İkili arama Sayı üstelleri Fibonacci sayıları Matriks çarpımı Strassen in algoritması September 14, 2005 Copyright 2001-5 Erik D. Demaine and Charles
VERİ YAPILARI. GRAPH LAR Düzce Üniversitesi Teknoloji Fakültesi ÖĞR.GÖR.GÜNAY TEMÜR 1
VERİ YAPILARI GRAPH LAR Düzce Üniversitesi Teknoloji Fakültesi ÖĞR.GÖR.GÜNAY TEMÜR 1 GRAPH (ÇİZGE - GRAF) Terminoloji Çizge Kullanım Alanları Çizge Gösterimi Komşuluk Matrisi Komşuluk Listesi Çizge Üzerinde
YZM ALGORİTMA ANALİZİ VE TASARIM DERS#6: AZALT VE FETHET YÖNTEMİ
YZM 3207- ALGORİTMA ANALİZİ VE TASARIM DERS#6: AZALT VE FETHET YÖNTEMİ Azalt ve Fethet Algoritmaları Problemi daha küçük bir örneğine çevir: Küçük örneği çöz Çözümü asıl probleme genişlet 3 tipi vardır:
10.Hafta Minimum kapsayan ağaçlar Minimum spanning trees (MST)
1 10.Hafta Minimum kapsayan ağaçlar Minimum spanning trees (MST) Kapsayan ağaç Spanning Tree (ST) Bir Kapsayan Ağaç (ST); G, grafındaki bir alt graftır ve aşağıdaki özelliklere sahiptir. G grafındaki tüm
ÇİZGE KURAMI KESİKLİ MATEMATİKSEL YAPILAR GÜZ
ÇİZGE KURAMI KESİKLİ MATEMATİKSEL YAPILAR 2012-2013 GÜZ Çizgeler Yollar ve Çevrimler Çizge Olarak Modelleme Çizge Olarak Modelleme Yönlü Çizge Kenar - Köşe 2 / 90 Çizgeler Yollar ve Çevrimler Çizge Olarak
Daha komplike uygulamalar elektronik ticaret, elektronik kimlik belgeleme, güvenli e-posta,
Çift Anahtarlı (Asimetrik Şifreleme) Bilgi Güvenliği: Elektronik iletişim, günümüzde kağıt üzerinde yazı yazarak yapılan her türlü iletişimin yerine geçmeye adaydır. Çok uzak olmayan bir gelecekte kişi/kuruluş/toplumların,
Algoritmalara Giriş Kasım 7, 2005 Massachusetts Institute of Technology Profesör Erik D. Demaine ve Charles E. Leiserson Dağıtım 22.
Algoritmalara Giriş Kasım 7, 2005 Massachusetts Institute of Technology 6.046J/18.410J Profesör Erik D. Demaine ve Charles E. Leiserson Dağıtım 22 Problem Seti 7 Okumalar: Bölüm 15, 16.1 16.3, 22.1 ve
SINAV İLE İLGİLİ AÇIKLAMA
SINAV İLE İLGİLİ AÇIKLAMA 1. Sınav 25 adet çoktan seçmeli tek doğru cevaplı test sorusundan oluşmaktadır. 2. Sınav süresi 40 dakikadır. 3. Boş bırakılan veya yanlış cevaplandırılan sorular herhangi bir
MARKOV ZİNCİRLERİNDE DURUMLARIN SINIFLANDIRILMASI
SAKARYA UNIVERSİTESİ ENDUSTRI MUHENDISLIĞI YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI II MARKOV ZİNCİRLERİNDE DURUMLARIN SINIFLANDIRILMASI DERS NOTLARI 1 Önceki derslerimizde pek çok geçişten sonra n-adım geçiş olasılıklarının
Genel Graf Üzerinde Mutlak 1-merkez
Genel Graf Üzerinde Mutlak 1-merkez Çözüm yöntemine geçmeden önce bazı tanımlara ihtiyaç vardır. Dikkate alınan G grafındaki düğümleri 1 den n e kadar numaralandırın. Uzunluğu a(i, j)>0 olarak verilen
ULAŞTIRMA MODELİ VE ÇEŞİTLİ ULAŞTIRMA MODELLERİ
ULAŞTIRMA MODELİ VE ÇEŞİTLİ ULAŞTIRMA MODELLERİ Özlem AYDIN Trakya Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü ULAŞTIRMA MODELİNİN TANIMI Ulaştırma modeli, doğrusal programlama probleminin özel bir şeklidir.
Algoritmalar. DERS 7 Dengeli Arama Ağaçları Kırmızı-siyah ağaçlar Kırmızı-siyah ağacın yüksekliği Rotation / Dönme Insertion / araya yerleştirme
Algoritmalar DERS 7 Dengeli Arama Ağaçları Kırmızı-siyah ağaçlar Kırmızı-siyah ağacın yüksekliği Rotation / Dönme Insertion / araya yerleştirme October 19, 2005 Copyright 2001-5 by Erik D. Demaine and
GRAPH LAR Düzce Üniversitesi Teknoloji Fakültesi VERİ YAPILARI. Bilgisayar Mühendisliği ÖĞR.GÖR.GÜNAY TEMÜR 1
VERİ YAPILARI GRAPH LAR Düzce Üniversitesi Teknoloji Fakültesi Bilgisayar Mühendisliği ÖĞR.GÖR.GÜNAY TEMÜR 1 GRAPH (ÇİZGE - GRAF) Terminoloji Çizge Kullanım Alanları Çizge Gösterimi Komşuluk Matrisi Komşuluk
Kullanım kılavuzu HERE Drive
Kullanım kılavuzu HERE Drive Baskı 1.0 TR HERE Drive HERE Drive uygulaması sesli yönlendirmeli adım adım yol tarifleri ile gitmek istediğiniz yere ulaşmanızı sağlar. Şunları yapabilirsiniz: Bulunduğunuz
KOMPASS PUSULA Kullanma talimatları
KOMPASS PUSULA Kullanma talimatları Ürn.No. 90-79000 j i (No. 1) B e g h (No. 2) f c d (b) N N S (a) S (No. 3) (No. 4) 2 Genel Uyarı Cihazı sökmeyin. Bir arızanın olması durumunda, lütfen satıcınıza başvurun.
Algoritmalara Giriş Ekim 24, 2005 Massachusetts Institute of Technology Profesör Erik D. Demaine ve Charles E. Leiserson Dağıtım 16.
Algoritmalara Giriş Ekim 24 2005 Massachusetts Institute of Technology 6.046J/18.410J Profesör Erik D. Demaine ve Charles E. Leiserson Dağıtım 16 Problem Seti 5 Okumalar: Bölüm 14 ve atlama listesi dağıtım.
Anadolu Üniversitesi Endüstri Mühendisliği Bölümü İST328 Yöneylem Araştırması 2 Dersi Bahar Dönemi. Hazırlayan: Doç. Dr.
Anadolu Üniversitesi Endüstri Mühendisliği Bölümü İST8 Yöneylem Araştırması Dersi 00-0 Bahar Dönemi Hazırlayan: Doç. Dr. Nil ARAS AÇIKLAMA Bu sunu izleyen kaynaklardaki örnek ve bilgilerden faydalanarak
KÜTLE VE AĞIRLIK MERKEZİ
VEKTÖRLER KUVVET KAVRAMI MOMENT KÜTLE VE AĞIRLIK MERKEZİ BASİT MAKİNELER -1- VEKTÖRLER -2- Fizik te büyüklükleri ifade ederken sadece sayı ile ifade etmek yetmeye bilir örneğin aşağıdaki büyüklükleri ifade
BLM-431 YAPAY ZEKA. Ders-3 Durum Uzayında Arama. Yrd. Doç. Dr. Ümit ATİLA
BLM-431 YAPAY ZEKA Ders-3 Durum Uzayında Arama Yrd. Doç. Dr. Ümit ATİLA [email protected] http://web.karabuk.edu.tr/umitatilla/ Dersin Hedefleri Durum uzayı temsilini öğrenmek ve durum uzayında
8. SINIF LGS MATEMATİK DENEME SINAVI - 2
8. SINIF LGS MATEMATİK DENEME SINAVI - 2 T.C. YEŞİLYURT KAYMAKAMLIĞI İLÇE MİLLİ EĞİTİM MÜDÜRLÜĞÜ YAKINCA ORTAOKULU DENEME SINAVI 2 Adı ve Soyadı Sınıfı :. :.. Öğrenci Numarası:.. Bu deneme sınavı, 2018-2019
BMT 206 Ayrık Matematik. Yük. Müh. Köksal GÜNDOĞDU 1
BMT 206 Ayrık Matematik Yük. Müh. Köksal GÜNDOĞDU 1 Graph (Çizge) Yük. Müh. Köksal GÜNDOĞDU 2 Graph (Çizge) Köşe (vertex) adı verilen düğümlerden ve kenar (edge) adı verilip köşeleri birbirine bağlayan
İSTANBUL TİCARET ÜNİVERSİTESİ BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ BİLGİSAYAR SİSTEMLERİ LABORATUVARI LİNEER KRİPTANALİZ
İSTANBUL TİCARET ÜNİVERSİTESİ BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ BİLGİSAYAR SİSTEMLERİ LABORATUVARI LİNEER KRİPTANALİZ 1. DENEYİN AMACI Bu deney, simetrik şifreleme algoritması kullanılarak şifrelenmiş bir
SUPERNOVA BOY OYUN TASARIM BELGESİ MURAT DALKILIÇ
SUPERNOVA BOY OYUN TASARIM BELGESİ MURAT DALKILIÇ İÇİNDEKİLER 1. Oyun Hakkında Genel Bilgi...3 1.1 Oyunun Türü...3 1.2 Oyunun Konusu...3 1.3 Hedef Kitle...3 1.4 Hedef Platform...3 2. Oyun Mekanikleri...4
Minterm'e Karşı Maxterm Çözümü
Minterm'e Karşı Maxterm Çözümü Şimdiye kadar mantık sadeleştirme problemlerine Çarpımlar-ın-Toplamı (SOP) çözümlerini bulduk. Her bir SOP çözümü için aynı zamanda Toplamlar-ın-Çarpımı (POS) çözümü de vardır,
MATRİKS TRADER GRAFİK ÜZERİNDEN EMİR GÖNDERİMİ
MATRİKS TRADER GRAFİK ÜZERİNDEN EMİR GÖNDERİMİ Versiyon 7.1.5 01.02.2016 Matriks Bilgi Dağıtım Hizmetleri A.Ş. GRAFİK ÜZERİNDEN EMİR GÖNDERİM UYGULAMASI Merhaba. Matriks Veri terminali programı içinde
YZM 2116 Veri Yapıları
YZM 2116 Veri Yapıları Yrd. Doç. Dr. Deniz KILINÇ Celal Bayar Üniversitesi Hasan Ferdi Turgutlu Teknoloji Fakültesi Yazılım Mühendisliği BÖLÜM - 11 Bu bölümde, Graph (Çizge - Graf) Terminoloji Çizge Kullanım
1- Matematik ve Geometri
GEOMETRİ ÖĞRETİMİ 1- Matematik ve Geometri Matematik ve Geometri Bir çok matematikçi ve matematik eğitimcisi matematiği «cisimler, şekiller ve sembollerle ilişkiler ve desenler inşa etme etkinliği» olarak
ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA I
ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA I Yrd. Doç. Dr. Deniz KILINÇ [email protected] YZM 1101 Celal Bayar Üniversitesi Hasan Ferdi Turgutlu Teknoloji Fakültesi Genel Bakış 2 Karakter Dizileri Karakter Dizilerini
MAK Makina Dinamiği - Ders Notları -1- MAKİNA DİNAMİĞİ
MAK 0 - Makina Dinamiği - Ders Notları -- MAKİNA DİNAMİĞİ. GİRİŞ.. Konunun Amaç ve Kapsamı Makina Dinamiği, uygulamalı mekaniğin bir bölümünü meydana getirir. Burada makina parçalarının hareket kanunları,
BÖLÜM 04. Çalışma Unsurları
BÖLÜM 04 Çalışma Unsurları Autodesk Inventor 2008 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Çalışma Unsurları Parça ya da montaj tasarımı sırasında, örneğin bir eskiz düzlemi tanımlarken, parçanın düzlemlerinden
MAT223 AYRIK MATEMATİK
MAT223 AYRIK MATEMATİK Gezgin Satıcı Problemi 9. Bölüm Emrah Akyar Anadolu Üniversitesi Fen Fakültesi Matematik Bölümü, ESKİŞEHİR 2014 2015 Öğretim Yılı Gezgin Satıcı Problemi Soru n tane şehri olan bir
1. BÖLÜM Mantık BÖLÜM Sayılar BÖLÜM Rasyonel Sayılar BÖLÜM I. Dereceden Denklemler ve Eşitsizlikler
ORGANİZASYON ŞEMASI 1. BÖLÜM Mantık... 7. BÖLÜM Sayılar... 13 3. BÖLÜM Rasyonel Sayılar... 93 4. BÖLÜM I. Dereceden Denklemler ve Eşitsizlikler... 103 5. BÖLÜM Mutlak Değer... 113 6. BÖLÜM Çarpanlara Ayırma...
Elektrik akımının yönü ELEKTRİK İLE İLGİLİ BAZI SİMGELER VE İSİMLERİ. Yukarıda da aktardığım
ELEKTRİK İLE İLGİLİ BZ SİMGELER E İSİMLERİ Elektrik akımı İletken tel nahtar mpul Direnç mpermetre oltmetre Reosta (yarlı direnç) Pil, Üreteç, Güç kaynağı Basit bir elektrik devresine Baktığımızda iletken
SU DALGALARINDA GİRİŞİM
SU DALGALARINDA GİRİŞİM Yukarıda iki kaynağın oluşturduğu dairesel su dalgalarının meydana getirdiği girişim deseni gösterilmiştir Burada kesikli çizgiler dalga çukurlarını, düz çizgiler dalga tepelerini
HARİTA OKUMA BİLGİSİ
HARİTA OKUMA BİLGİSİ 1. Harita üzerinde gösterilen işaretlerden hangisi uluslararası yol numarasıdır? a) O-3 b) E-80 c) D100 d) K2 2. Yeryüzünün tamamının veya bir parçasının kuşbakışı görünümünün matematiksel
KENDĐ KENDĐNE YOL BULAN ARAÇ
KENDĐ KENDĐNE YOL BULAN ARAÇ Projeyi Yapan : Selim Göksu Proje Yöneticisi : Prof. Dr. Tülay Yıldırım GĐRĐŞ Günümüzde, kullanılan bir takım araçların (evdeki robotlardan fabrikalardaki forkliftlere, sokaktaki
OBEB OKEK ÇÖZÜMLÜ SORULAR
OBEB OKEK ÇÖZÜMLÜ SORULAR 1) 4, 36 ve 48 sayılarının ortak bölenlerinin en büyüğü kaçtır? A) 1 B)16 C) 18 D) 4 E) 7 1) Sayılarınhepsini aynı anda asal çarpanlarına ayıralım; 4 36 48 1 18 4 6 9 1 3 9 6
Akademik Personel ve Lisansüstü Eğitimi Giriş Sınavı. ALES / Sonbahar / Sayısal I / 18 Kasım 2007. Matematik Soruları ve Çözümleri
Akademik Personel ve Lisansüstü Eğitimi Giriş Sınavı ALES / Sonbahar / Sayısal I / 18 Kasım 2007 Matematik Soruları ve Çözümleri 1. Bir sayının 0,02 ile çarpılmasıyla elde edilen sonuç, aynı sayının aşağıdakilerden
MATEMATiK BÖLÜMÜ. 1) Aşağıda bir bardağın ölçüsü ve bu bardakların nasıl içice geçirildiği verilmiştir. A) 1 B) 3 C) 5 D) 6
MATEMATiK BÖLÜMÜ ) Aşağıda bir bardağın ölçüsü ve bu bardakların nasıl içice geçirildiği verilmiştir. cm 3) m ve n birer tam sayı, a 0 olmak üzere a m.a n =a m+n ve (a m ) n =a m.n dir. Aşağıdaki kalınlığı
Desenli Hücreler. Aşağıdaki şekilde görüldüğü gibi Bilge Kunduz elektronik tablonun sütunlarına desenler yerleştirmiştir.
Desenli Hücreler Aşağıdaki şekilde görüldüğü gibi Bilge Kunduz elektronik tablonun sütunlarına desenler yerleştirmiştir. Soru Bilge Kunduz, hepsi farklı desenlerden oluşan beş tane hücre seçmek istiyor.
MAT223 AYRIK MATEMATİK
MAT223 AYRIK MATEMATİK Gezgin Satıcı Problemi 9. Bölüm Emrah Akyar Anadolu Üniversitesi Fen Fakültesi Matematik Bölümü, ESKİŞEHİR 2014 2015 Öğretim Yılı Gezgin Satıcı Problemi Soru n tane şehri olan bir
ENDEKLER1. Prof. Dr. Mustafa AKAL
ENDEKLER1 Prof. Dr. Mustafa AKAL 1 İÇİNDEKİLER 1. Giriş 2. Endeks Çeşitleri 3. Mekan ve Zaman Endeksleri 3.1. Mekan Endeksi 3.2. Zaman Endeksi 4.Sabit ve Değişken Esaslı Endeksler 4.1. Sabit Esaslı Endeks
ÇARPANLAR ve KATLAR ASAL SAYILAR. Örnek-2 : 17 ve 27 sayılarının asal sayı olup olmadığını inceleyelim.
SINIF ÇARPANLAR ve KATLAR www.tayfunolcum.com 8.1.1.1: Verilen pozitif tam sayıların çarpanlarını bulur; pozitif tam sayıları üslü ifade ya da üslü ifadelerin çarpımı seklinde yazar. Çarpan ( bölen ) Her
VKV Koç İlköğretim Okulu 2. Sınıftan 3. Sınıf Geçen Öğrenciler için Giriş Sınavı Çözümleri 31 Mayıs Ünite. Konu:
6 düzine çay bardağı 2 tanesi kırılıyor. Kaç deste bardak kalıyor? Çözüm için öncelikle birimlere dikkat etmeliyiz. 6 düzine çay bardağı = 72 tane çay bardağı Çünkü 1 düzine = 12 tanedir. Elimizdeki 72
Azalt ve Fethet Algoritmaları
Azalt ve Fethet Algoritmaları Problemi daha küçük bir örneğine çevir: Küçük örneği çöz Çözümü asıl probleme genişlet 3 tipi vardır: Bir sabitle azalt (Genellikle 1) Eklemeli Sıralama (Insertion Sort) Topolojik
HACETTEPE ÜNİVERSİTESİ BAHAR DÖNEMİ
Öğrenci Adı Soyadı: Öğrenci Numarası: S1 S2 S3 S4 S5 S6 S7 Toplam HACETTEPE ÜNİVERSİTESİ 2012-2013 BAHAR DÖNEMİ BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ BBM202 Algoritmalar 1. Ara Sınav 25.04.2013 Sınav Süresi:
ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA I DERS NOTU#8
ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA I DERS NOTU#8 YZM 1105 Celal Bayar Üniversitesi Hasan Ferdi Turgutlu Teknoloji Fakültesi 6. BÖLÜM 2 Çok Boyutlu Diziler Çok Boyutlu Dizi 3 Bir dizi aşağıdaki gibi bildirildiğinde
Bir işaretli büyüklük sayısında en soldaki basamak bir işaret içerir. Diğer basamaklarda ise sayısal değerin büyüklüğü (mutlak değeri) gösterilir.
İşaretli Tamsayı Gösterimi 1. İşaretli Büyüklük Bir işaretli büyüklük sayısında en soldaki basamak bir işaret içerir. Diğer basamaklarda ise sayısal değerin büyüklüğü (mutlak değeri) gösterilir. Örnek
Daha iyi, daha sorunsuz, daha kolay, daha cazip, daha ekonomik olana ulaşabilmek içinse;
Soruna yol açan temel nedenleri belirlemek için bir yöntem: Hata Ağacı Sorun hayatta olmanın, sorunu çözmeye çalışmak daha iyiye ulaşma çabalarının göstergesi. Sorunu sıkıntı veren, olumsuz olay ya da
Fizik 101: Ders 21 Gündem
Fizik 101: Ders 21 Gündem Yer çekimi nedeninden dolayı tork Rotasyon (özet) Statik Bayırda bir araba Statik denge denklemleri Örnekler Asılı tahterevalli Asılı lamba Merdiven Ders 21, Soru 1 Rotasyon Kütleleri
Çevrimiçi Yardım Kılavuzu - SSS V1.2
Çevrimiçi Yardım Kılavuzu - SSS V1.2 S: Haritayı kullanarak nasıl uçuş bulabilirim? Bir arama başlatmak için harita üzerinde bir noktaya Ardından uçuş bilgilerini görüntülemek için ekrandaki menüden tercih
DİNAMİK (2.hafta) Yatay Hareket Formülleri: a x =0 olduğundan ilk hız ile yatay bileşende hareketine devam eder.
EĞİK ATIŞ Bir merminin serbest uçuş hareketi iki dik bileşen şeklinde, yatay ve dikey hareket olarak incelenir. Bu harekette hava direnci ihmal edilerek çözüm yapılır. Hava direnci ihmal edilince yatay
Akıllı Mürekkep Tasarrufları Kılavuzu
Akıllı Mürekkep Tasarrufları Kılavuzu Fiery proserver, her zaman mümkün olan en düşük mürekkep hacmini kullanır ve dolayısıyla son derece düşük maliyetlidir. Varsayılan ayar bile ICC profilleri kullanarak
Öklid alıştırmaları. Mat 113, MSGSÜ. İçindekiler. 36. önermeden sonra önermeden sonra 8. Çarpma 11
Öklid alıştırmaları Mat 113, MSSÜ 30 kim 2013 İçindekiler 1. önermeden sonra 2 5. önermeden sonra 2 6. önermeden sonra 2 7. önermeden sonra 3 8. önermeden sonra 3 9. önermeden sonra 3 10. önermeden sonra
SON TESLİM TARİHİ: PERŞEMBE GÜNÜDÜR.
YAZILIM LAB I-II TEK DERS PROJESİ SON TESLİM TARİHİ: 30.06.2016 PERŞEMBE GÜNÜDÜR. Proje: Akıllı Fareler - Proje masaüstü uygulaması şeklinde gerçekleştirilecektir. - Proje kaynak kodları (source code)
Algoritma Geliştirme ve Veri Yapıları 2 Veri Modelleri. Mustafa Kemal Üniversitesi
Algoritma Geliştirme ve Veri Yapıları 2 Veri Modelleri Veri modelleri, veriler arasında ilişkisel ve sırasal düzeni gösteren kavramsal tanımlardır. Her program en azından bir veri modeline dayanır. Uygun
EM302 Yöneylem Araştırması 2 Çok değişkenli DOP ların çözümü. Dr. Özgür Kabak
EM302 Yöneylem Araştırması 2 Çok değişkenli DOP ların çözümü Dr. Özgür Kabak Doğrusal olmayan programlama Tek değişkenli DOP ların çözümü Uç noktaların analizi Altın kesit Araması Çok değişkenli DOP ların
ULAŞTIRMA MODELİ VE ÇEŞİTLİ ULAŞTIRMA MODELLERİ
ULAŞTIRMA MODELİ VE ÇEŞİTLİ ULAŞTIRMA MODELLERİ Özlem AYDIN Trakya Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü ULAŞTıRMA MODELININ TANıMı Ulaştırma modeli, doğrusal programlama probleminin özel bir şeklidir.
BMB204. Veri Yapıları Ders 9. B+ Ağacı, Hash, Heap. Erdinç Uzun NKÜ Çorlu Mühendislik Fakültesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü
BMB204. Veri Yapıları Ders 9. B+ Ağacı, Hash, Heap Erdinç Uzun NKÜ Çorlu Mühendislik Fakültesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Dersin Planı B+ Tree Temel bir veritabanı çalışma kodu Hash (Karma) Heap Ağaçlar
2017 MÜKEMMEL YGS MATEMATİK
2017 MÜKEMMEL YGS MATEMATİK 1. 2,31 0,33 0,65 0,13 + 3,6 0,6 işleminin sonucu kaçtır? A)0,5 B) 0,8 C)0,9 D)5 E)8 4. Üç basamaklı ABB doğal sayısı 4 e ve 9 a kalansız bölünmektedir. Buna göre, A+B toplamının
BMB204. Veri Yapıları Ders 12. Dizgi Eşleme (String Matching) Algoritmaları İleri Veri Yapıları
BMB204. Veri Yapıları Ders 12. Dizgi Eşleme (String Matching) Algoritmaları İleri Veri Yapıları Erdinç Uzun NKÜ Çorlu Mühendislik Fakültesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Dersin Planı Dizgi Eşleme Algoritmaları
Lineer Denklem Sistemleri
Lineer Denklem Sistemleri Yazar Yrd. Doç.Dr. Nezahat ÇETİN ÜNİTE 3 Amaçlar Bu üniteyi çalıştıktan sonra; Lineer Denklem ve Lineer Denklem Sistemleri kavramlarını öğrenecek, Lineer Denklem Sistemlerinin
2. (x 1 + x 2 + x 3 + x 4 + x 5 ) 10 ifadesinin açılımında kaç terim vardır?
Numarası : Adı Soyadı : SINAV YÖNERGESİ İşaretlemelerinizde kurşun kalem kullanınız. Soru ve cevap kağıtlarına numaranızı ve isminizi mürekkepli kalem ile yazınız. Sınavın ilk 30 dakikasında sınıftan çıkılmayacaktır.
Sevdiğim Birkaç Soru
Sevdiğim Birkaç Soru Matematikte öyle sorular vardır ki, yanıtı bulmak önce çok zor gibi gelebilir, sonradan saatler, günler, aylar, hatta kimi zaman yıllar sonra yanıtın çok basit olduğu anlaşılır. Bir
İŞ SIRALAMA. İş Sıralamanın Amaçları. İş Sıralama Türleri - 1. İş Sıralama. İş Sıralama Türleri - 2
İş Sıralamanın Amaçları İŞ SIRALAMA İşleri zaman içinde işlemciye yerleştirmek Sistem hedeflerine uygun olarak: İşlemci verimi Cevap süresi (response time) Debi (throughput) 23 İş Sıralama İş Sıralama
