ITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş SKETCHUP MAKE II

Benzer belgeler
SKETCHUP MAKE II

ITEC186. Bilgi Teknolojilerine Giriş SKETCHUP MAKE I

ITEC186. Bilgi Teknolojilerine Giriş AUTODESK AUTOCAD 2014-I

ITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş AUTODESK AUTOCAD 2014-III

SOLİDWORKS SOLİDWORKS E GİRİŞ 01 İSMAİL KELEN

Skecher (Çizim) Komutları

5.bölümde ise dosya göz atıcı ve dosya menüsü yer almaktadır. Dosya göz atıcıyı incelemek için klasör simgesine tıklayınız.

Silmek istediğiniz satır/sütun/hücre yi seçin ve aşağıdaki adımlardan birini takip edin:

Pro/E. Sketch ( Taslak Çizim) Ortamı

PARÇA MODELLEMEYE GİRİŞ

CAEeda TM OM6 KANADI MODELLEME. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

BÖLÜM 5 5. TABLO OLUŞTURMAK

Pencereler Pencere Özellikleri

İnönü Üniversitesi Makine Mühendisliği Bölümü

1 TEKNOLOJİ TASARIM DERSİ BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM SKETCH UP BAŞLANGIÇ

Metin Tabanlı İçerik Oluşturma Araçları

SOLID EDGE PROGRAMINDA SKETCH MENÜSÜ Çizim Alanı Temel Çizimleri Çizgileri İlişkilendirme Çizgi Referansı Yakalama Ölçülendirme 3 Ersin Toptaş Mekatro

01. Temel Çizim Komutları

BÖLÜM ÜÇ BOYUTLU NESNELERİ KAPLAMA VE GÖLGELENDİRME

BÖLÜM 04. Çalışma Unsurları

SolidWORKS te rahat çizim yapabilmek, komutlara rahat ulaşabilmek. için Windows ta da olduğu gibi araç çubukları vardır. Bazı araç çubukları

2 BOYUTLU ÇİZİM KOMUTLARI

Round-Chamfer / Yrd. Doç. Dr. Mehmet FIRAT- Yrd. Doç. Dr. Murat ÖZSOY

MICROSOFT OFFICE WORD 2010 ÖRNEK TEST SORULARI

Part-Helical Sweep/ Yrd. Doç. Dr. Mehmet FIRAT- Yrd. Doç. Dr. Murat ÖZSOY

MONTAJ ( ASSEMBLIES )

EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI

EYLÜL 2012 WORD Enformatik Bölümü

Grafik Tasarım Serkan AKSU Photoshop CS Araçlar

Aaraçlar Menüsünden Seçeneklerden Görünüm

Bu sekme ile genel olarak biçimlendirme ile ilgili ayarlamaların yapıldığı sekmedir.

SKETCHUP PROGRAMI ARAÇLAR VE GÖREVLERİ

DENEME SINAVI CEVAP ANAHTARI

AÇILIŞ EKRANI. Açılış ekranı temelde üç pencereye ayrılır:

8.Sayfa ve 9.Yazım 10.Belge Görünüm 11.Ekran Yakınlaştırma Sözcük Sayısı Denetimi Düğmeleri ve Uzaklaştırma

MAYA ile 3D Modelleme

Frontpage ile Çerçeve Sayfası Yaratmak

DİŞLİ ÇARK ÇİZİMİ: 1. Adım Uzunlukları diş üstü dairesi çapından biraz büyük olacak şekilde bir yatay ve bir düşey çizgi çizilir.

SAB 103 TEMEL BİLGİSAYAR KULLANIMI

AutoCAD B Çizim Uygulamaları

BÖLÜM 8 B- SUNU PROGRAMI 1. MICROSOFT POWERPOINT NEDİR? 2. POWERPOINT PROGRAMININ BAŞLATILMASI

7. HAFTA ENM 108 BİLGİSAYAR DESTEKLİ TEKNİK RESİM. Yrd.Doç.Dr. İnan KESKİN.

MS WORD 4.BÖLÜM. Bölüm Adı: NESNE EKLEME Bölümün Amacı: Belgeye nesne ekleme işlemlerini gerçekleştirmek.

ÜNİTE 7 ÜNİTE 6 MICROSOFT WORD - III. TEMEL BİLGİ TEKNOLOJİLERİ Abdurrahman ARSLANTAŞ İÇİNDEKİLER BAYBURT ÜNİVERSİTESİ UZAKTAN EĞİTİM MERKEZİ HEDEFLER

Kopyalama ve Taşıma konularıyla ilgili daha değişik uygulamalar yaparak bu konunun pekiştirilmesini sağlamanız yararınıza olacaktır.

Paint. , Tüm Programlar, Donatılar ve ardından

TEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA

GÖRÜNÜŞLER. Bir nesneyi daha iyi resmedebilmek için Görünüşlerden yararlanılır.

TEKNİK RESİM. Ders Notları: Doç. Dr. Mehmet Çevik Celal Bayar Üniversitesi. Geometrik Çizimler-2

1. MİCROSOFT EXCEL 2010 A GİRİŞ

TEKNİK RESİM. Ders Notları: Mehmet Çevik Dokuz Eylül Üniversitesi. Çizgiler Yazılar Ölçek

Web sayfalarında yapılan her çalışma ve düzenleme tablolar aracılığı ile yapılır. Dolayısıyla çoğu web sayfalarında tablo kullanmak zorunluluktur.

BİLGİSAYARDA OFİS PROGRAMLARI NESNE İŞLEMLERİ

Şekil Yazı tipini biçimlendirme araç çubuğu simgeleri

Photoshop CS3 Araçlar hakkında

Hizalama Word dokümanlarınızda oluşturduğunuz veya oluşturacağınız metinlerin hizalamasını yapabilirsiniz. Bu işlem için:

Microsoft Office Publisher 2016

Bu düğme tıklandığında karşınıza yandaki gibi bir diyalog kutusu daha gelecektir.

Microsoft Excel Uygulaması 1

Microsoft Word 2007 Çalışma Soruları

ÜNİTE 6 ÜNİTE 5 MICROSOFT WORD- II TEMEL BİLGİ TEKNOLOJİLERİ İÇİNDEKİLER HEDEFLER

12. Kat Oluşturma. Bu konuda mevcut bir katın bilgilerini kullanarak nasıl yeni katlar oluşturulabileceği incelenecektir.

Elbistan Meslek Yüksek Okulu Güz Yarıyılı. Öğr. Gör. Murat KEÇECĠOĞLU

Bütün bu ayarlar yapıldıktan sonra önce uygula sonra tamam düğmesine basarak ayarların aktif hale gelmesini sağlayabilirsiniz.

Dinamik Geometri Yazılımlarından Cabri ile Yansıma ve Öteleme Hareketlerinin Öğretimi

4. BÖLÜM GEOMETRİK ÇİZİMLER

A.4.a.1 Herhangi bir köşesinin koordinatıyla genişlik ve yüksekliği verilen bir dikdörtgenin yaratılması:

BÖLÜM 1 GİRİŞ 1.1 GİRİŞ

İNS1101 MÜHENDİSLİK ÇİZİMİ. Bingöl Üniversitesi İnşaat Mühendisliği Bölümü 2018

KOCAELİ TEKNİK LİSESİ ELEKTRİK ELEKTRONİK BÖLÜMÜ OTOMASYON ATÖLYESİ EKTS (Elektrik Kumanda Teknikleri Simülatörü ) DERS NOTU. Kaynak :

Adapazarı Meslek Yüksekokulu Yrd. Doç. Dr. Sedat İRİÇ

AUTOCAD: Çizime hazırlık

Bölüm-6 Excel XP - 1 -

a. Giriş sekmesi: 1. Paragraf bölümünde Madde İşaretleri veya Numaralandırma seçeneklerinden istediğinize tıklayın.

Emre KAYRIN TEMEL ŞEKİL OLUŞTURMA ARAÇLARI

ÜNİTE 1. Bu üniteyi çalıştıktan sonra; Microsoft Excel Nedir?

Basit Parça Modelleme

PowerPoint 2010 Sunu Hazırlama Programı

5. HAFTA MS OFFICE EXCEL 2016 ÇUKUROVA ÜNİVERSİTESİ BİLGİSAYARDA VERİ ANALİZİ VE RAPORLAMA

Copyright 2017 HP Development Company, L.P.

3. BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÇİZİM VE ARAÇLARI

4.1. Grafik Sihirbazını kullanarak grafik oluşturma

EYLÜL 2012 POWERPOINT Enformatik Bölümü

Not Sayfanın dilini ayarlamak, Microsoft FrontPage'in doğru yazım denetimi sözlüğünü otomatik olarak yüklemesini de sağlar.

INVENTOR DERS NOTLARI

Geometrik şekillerin çizimi

BİLİŞİM TEK VE YAZ. DERSİ WORD 2007 SORULARI(CEVAPLAR SON SAYFALARDA RENKLİ GÖSTERİLMİŞTİR.)

.docx veya.doc (2007 ve üzeri sürümlerde.docx iken sürümlerinde.doc tur.) 1.Belge Başlığı

MS POWERPOINT Şekil 111 Powerpoint 2010 Programını Başlatmak

Çizim komutlarının bulunduğu Create menüsü

5.Slayt ana hat görünümü 6.Görev bölmesi penceresi 7.Not alanı 8.Durum çubuğu

3. Aşağıdakilerden hangisi B5 hücresinin değerini getirir (Kopyalar)? a-) =B5 b-) B5 c-) =B(5) d-) =5B

Bu bölümde modeli projelendirmeye yönelik AutoCAD den dosya almak, kesit oluşturmak, ölçülendirme ve yazı yazma komutları ele alınacaktır.

131 Draw ARC Draw Arc arc Arc Arc ı Tanımlayan Geometrik Özellikler: Şekil Points Kullanımı arc Şekil 3.37.

7. BELGEYE RESİM EKLEME, YAZIM ve ÇİZİM ÖZELLİKLERİ

HESABINIZA GİRİŞ YAPMAK İÇİN:

MİCROSOFT EXCEL PROGRAMI DERS NOTLARI

Teknik Resim Çıkartılması

Ekle sekmesindeki Tablolar grubundaki Tablo seçeneği ile tablo oluşturulur.

Transkript:

ITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş SKETCHUP MAKE 2016 - II

Çizim Temellerine ve Kavramlarına Giriş 3 boyutlu model çizimi 2 boyutlu çizimlerden çok daha farklıdır. Çizim temelllerine ve kavramlarına giriş konusu kenarların ve yüzeylerin oluşturulması için birkaç temel yöntem sunmaktadır (herhangi bir SketchUp modelinde kullanılabilecek en temel kavramlar). Ayrıca, arzu edilen eksen üzerinde çizgilerin ve yüzeylerin oluşturulmaları sırasında SketchUp çıkarım motorunun (inference engine) yardımlarından da fayda sağlanabilmektedir. 2

Çizgi Çizmek Çizgi (Line) aracı, kenarların (edges) çiziminde kullanılır (çizgi özü olarak da isimlendirilirler). Kenarlar, tüm modellerin yapısal temellerini oluşturmaktadırlar. Araç çubuğundan, Çizgi (Line) aracını ( ) seçiniz (ya da klavyenizden L tuşuna basınız). Fare imleci kalem biçimini alacaktır. Çizgi aracını, çizginin başlangıç noktasını belirlemek için istenilen herhangi bir noktaya tıklayınız. Çizgi aracı, yanlış bir noktaya/yüzeye uygulanırsa, Kaçış (Esc) tuşuna basılmalı ve çizime tekrar başlanmalıdır. 3

Çizgi Çizmek Fare imleci çizim alanında hareket ettirildiğinde: Fare imleci bir çizgi tarafından takip edilir. Çizgi uzunluğu, Ölçüm (Measurements) iletişim kutusunda değişken olarak görüntülenir (Ölçüm iletişim kutusu taslak seçimi sırasında belirtilen uzunluk birimlerini kullanmaktadır). Fare imlecini takip eden çizgi; kırmızı, yeşil ya da mavi renkteki eksenlerden birine paralel olduğunda bu eksenin rengini kaynak alarak kırmızı, yeşil ya da mavi olur. Eğer kısa bir süreliğine duraksama yapılacak olursa Ekran İpucu (ScreenTip) penceresi görüntülenir (Bu pencereye SketchUp çıkarım motoru denir). 4

Çizgi Çizmek Çizginin bitiş noktasını belirlemek için yeni bir noktaya tıklayınız. Bir çizginin bitiş noktası, diğer bir çizginin başlangıç noktası olabilir. Bir çizgi oluşturulduktan sonra, Esc tuşuna basılarak ya da farklı bir araç seçilerek çizim işlemi tamamlanabilir. Bitiş noktası belirlendikten sonra, yapılan işlemleri geri almak için Ctrl+Z (Microsoft Windows) ya da Command+Z (Mac OS X) tuşları kullanılabilir. 5

Çizgi Çizmek Çizgiyi kesin bir uzunlukta yaratmak için, klavyeden bir ölçü değeri girilmeli ve Enter tuşuna basılmalıdır. Bu işlemi yeni bir çizgi çizene ya da başka bir aracı seçene kadar tekrar edebilrsiniz. Eğer klavyenizden bir ölçü birimi belirlemezseniz, SketchUp taslağındaki varsayılan birim kullanılacaktır. Ancak, herhangi bir türdeki ölçü biriminin de girişi yapılabilmektedir. Örneğin, 3mm ya da 5 2 kullanılabilir. Değeriniz Ölçüm iletişim kutusunda görüntülenecektir. 6

Çizgi Çizmek Ölçüm (Measurements) iletişim kutusu, çizgiler için 3 boyutlu koordinatları da algılamaktadır. Mutlak bir koordinat örneği olarak, [3, 5, 7 ] verilebilir. Bu değerler, çizginin bitiş noktasını, mevcut eksenlere göre yerleştirmektedir. Kare parantezler mutlak koordinatları belirlemek için kullanılırlar. Göreceli koordinatlar ise, <1.5m, 4m, 2.75m> gibi bir örnekle açıklanabilmektedir. Bu değerler ise, çizginin bitiş noktasını, sizin çizginizin başlangıç noktasına göreceli olarak yerleştirmektedir. Üçgen parantezler göreceli koordinatları belirlemek için kullanılırlar. 7

Çizgi Çizmek Herhangi bir yüzeye teması olmayan her çizginin uzunluğu değiştirilebilmektedir. Taşıma (Move) aracını ( ) seçiniz. Taşıma aracını herhangi bir çizginin bitiş noktasına doğru sürükleyiniz. Çizginin uzunluğunu değişmek için, çizgi bitiş noktasını tıklayınız ve sürükleyiniz. 8

Yüzey Yaratmak Birden fazla çizgi birleştirildiği zaman, yüzey oluşturulabilmektedir. Varsayılan özellik olarak, SketchUp bazı yüzeyleri gölgelendirmektedir ve buna ek olarak da yüzeyler opak yani ışık geçirmez şekildedirler. Bu yüzden modeller duvar, zemin ya da buna benzeyen ve 3 boyutlu modellemeler için kullanılan materyalleri kullanırlar. Şekil araçları da Dikdörtgen (Rectangle), Daire (Circle) ve Çokgen (Polygon) yüzeyleri oluştururlar. 9

Yüzeyleri Bölmek Mevcut bir yüzey üzerinde bir çizgi (ya da eğri) çizildiğinde, o yüzey bölünmektedir. Yüzey bölündüğünde, İtme/Çekme (Push/Pull) aracı ( ) ile bir yüzeyi itip çekerken diğerini sabit halde bırakabilirsiniz. 10

3 Boyutlu Şekilleri Kenar ve Yüzeyleri Silerek Açmak Kenar ve yüzeyler silinerek şekil üzerinde bir açıklık yaratılabilir. Bunu gözlemlemek için, araç çubuğundan Silgi (Eraser) aracını ( ) seçiniz ya da E tuşuna basınız ve ardından fare imleciniz yardımıyla bir kenara tıklayınız. Bir kenar tıklandıktan sonra, kenar ve ona bağlı olan yüzey silinecektir. Yüzeye sağ tıklama yapıldıktan sonra Silgi (Erase) özelliği seçilirse sadece seçili yüzey silinecektir. 11

3 Boyutlu Şekilleri Kenar ve Yüzeyleri Silerek Açmak Bir çizgiyi ya da yüzeyi silmek yerine sadece gizlemek isterseniz, çizginin/yüzeyin üzerine farenizin sağ tuşuyla tıklayıp açılacak kısa menüden Gizle (Hide) özelliğini seçebilirsiniz. 12

Çıkarım Özelliği Çıkarım motoru (inference engine), 3 boyutlu ortam içerisinde çalışmanıza yardımcı olmaktadır. Örneğin, çizgi araç imleci başka bir çizginin orta noktasında duruyorsa çıkarım motoru açık mavi bir nokta ile ipucu olarak Orta Nokta (Midpoint) mesajını görüntüleyecektir. Her çıkarımın farklı bir rengi ve ekran ipucu mesajı vardır. 13

Çıkarım Özelliği Ayrıca, Çıkarım motoru çizgiler arasındaki geometrik ilişkilerin bulunmasında da yardımcı bir öğedir. Örneğin, bir çizginin diğer bir çizgiye dik (perpendicular) olduğu durumlarda aşağıdaki görselde verilen mesaj görüntülenmektedir. Ayrıca aşağıdaki figürde görüldüğü üzere, çıkarım motoru çizginin başlangıç noktasını belirten renkli nokta gibi birkaç bilgiyi aynı anda vermektedir. 14

Çıkarım Özelliği Çıkarım motoru ve Yörünge (Orbit) aracı, çizimlerin farklı açılardan incelenebilmesinde büyük öneme sahiptirler. Aşağıdaki görselde, çizgiler kırmızı ve yeşil düzlemler üzerinde gibi görünebilmektedirler ancak Yörünge (Orbit) aracının yardımıyla çizimi farklı açılardan incelemek gerekebilmektedir. Benzer hatalardan kaçınmak için, SketchUp eksenlere paralel olan kenarlar ve yüzeyler yaratılırken, çizimi ya da çizim düzlemini kırmızı, yeşil veya maviye dönüştürür. (eğer bir kenara veya yüzeye paralel/dik ise kırmızı-mor aralığında bir renge dönüşmektedir). 15

Çıkarım Türleri SketchUp farklı çıkarımlar türleri sunmaktadır; nokta (point), doğrusal (linear), şekil (shape). SketchUp çıkarımları birleştirerek daha karmaşık çıkarımlar/yapılar oluşturabilmektedir. Ayrıca, bileşenler (components) ve dinamik bileşenler (dynamic components) kendi özel çıkarım türlerine de sahiptirler. 16

Çıkarım Türleri Nokta Çıkarımı (Point inference), fare imlecinin kesin bir noktayı kaynak olarak belirtmesidir. Nokta Çıkarım çeşitleri aşağıdaki gibidir; Nokta Çıkarım Çeşitleri Bitiş Noktası (Endpoint) Orta Nokta (Midpoint) Kavis Orta Noktası (Arc Midpoint) Kesişim (Intersection) Gizli Bölüm ile Kesişim (Intersection with Hidden Section) Görsel Açıklama Çizgi, kavis ya da kavis bölümünün sonu Çizgi, kavis bölümü, ya da köşenin orta noktası Bir kavisin orta noktası Bir çizginin diğer bir çizgiyle ya da yüzeyle kesiştiği nokta Gizli bölüm düzleminin yarattığı köşeyle, çizim aracının kesiştiği nokta 17

Çıkarım Türleri Yüzeyde (On Face) Yüzey üzerindeki nokta Köşede (On Edge) Köşe üzerindeki nokta Merkez (Center) Dairenin, çokgenin ya da kavisin merkez noktası Kılavuz Noktası (Guide Point) Kılavuz noktası Çizgi Üzerinde (On Line) Kılavuz çizgi üzerindeki nokta 18

Çıkarım Türleri Doğrusal Çıkarım (linear inference) bir mekandaki çizgi ya da yön boyunca ilerlemektedir. Ekran İpucuna (ScreenTip) ek olarak doğrusal çıkarım, tasarım sırasında geçici noktalı çizgiler yaratabilmektedir. Doğrusal Çıkarım Çeşitleri Görsel Açıklama Kırmızı Eksende (On Red Axis) Yeşil Eksende (On Green Axis) Mavi Eksende (On Blue Axis) Noktadan Gelen (From Point) Kırmızı çizim eksenine olan doğrusal hizalama (Çıkarımı görmek için çizim aracını tıklayıp, sürükleyiniz.) Yeşil çizim eksenine olan doğrusal hizalama (Çizim aracını tıklayıp, sürükleyiniz.) Mavi çizim eksenine olan doğrusal hizalama (Çizim aracını tıklayıp, sürükleyiniz.) Noktadan gelen doğrusal hizalama; noktalı çizginin rengi eksenin yönüne karşılık gelir. 19

Çıkarım Türleri Geçiş Noktası (Through Point) Paralel (Parallel) Köşe Uzatma (Extend Edge) Dikey (Perpendicular) Tepe Noktasına Teğet (Tangent at Vertex) Bir noktadan çizgi çizilir, çizim diğer bir noktanın üzerinden geçirilir ve ardından başlangıç noktasından gelen ve ikinci noktadan geçen çizim yönünü sabitlemek için klavyeden Üst Karakter (Shift) tuşuna basılı tutulur. Köşeye olan paralel hizalama Var olan köşenin devam ettirilmesi / uzatılması Köşeye olan dikey hizalama Öncesindeki kavisin tepe noktasına teğet olan kavis 20

Klavye ile Çıkarım Sabitlemek Çıkarım sabitlenerek, emin bir şekilde istenilen yönde çizgiler çizebilmektedir. Çıkarımı sabitlemenin başka bir sebebi ise, bir modelin parçası olan geometriyi kaynak olarak alarak bir başka çizimi o kaynak yönünde sürdürebilmektir. Bu daha gelişmiş bir özellik olmakla birlikte kullanıcılara çok da fayda sağlamaktadır. Varsayılan eksen yönleri dahilinde çıkarımı sabitlemenin en kolay yolu yön tuşlarını kullanmaktır: 21

Klavye ile Çıkarım Sabitlemek Tuş Açıklama Çizim yönünü ya da düzlemini mavi eksen üzerinde sabitler Çizim yönünü ya da düzlemini yeşil eksen üzerinde sabitler Çizim yönünü ya da düzlemini mavi eksen üzerinde sabitler Paralel/dik çizim yönünü ya da çizim düzlemini çıkarım yapılmış bir köşe ya da düzlem yönünde değiştirir. Temelde, herşey kırmızı-mor aralığındaki renge döner. Çizim yönü de çıkarım yapılan yüzeyin köşesi gibi kırmızı-mor aralığındaki renge dönüşecektir. Çizim yönünü ya da çizim düzlemini etkin olan çizim yönüne/düzlemine sabitler. Eğer mavi eksen üzerinde bir çizim yapılıyorsa, Üst Karakter (Shift) tuşuna basılı tutularak mavi çıkarım sabitlenmiş olacaktır. 22

Klavye ile Çıkarım Sabitlemek Daire ve döndürme gibi araçlar düzlemlere sabitlenebilirler (Çizim yönü yerine). Bu araçların kullanımı sırasında, renkli yönlerden biri seçilerek çizim düzlemi sabitlenebilmektedir. 23

Kenarların Eksenlere Hizalanmalarını Sağlamak Kenarların eksenlere hizalanmalarını sağlamak için, fare imlecini eksenlerin renklerine çevirmek faydalı olabilecek bir yöntemdir. Ya da, eğer mevcut geometrik bir şeklin hizalamasını denetlemek gerekirse, kenarlar eksenlerin renklerine çevrilebilmektedir. Fare imlecini eksenlerin renklerine dönüştürmek için; Menüde yer alan, Pencere (Window) > Tercihler (Preferences) (Microsoft Windows için) ya da SketchUp > Tercihler (Preferences) (Mac OS X için) seçilmelidir. Sistem Tercihleri (System Preferences) iletişim kutusu görüntülenecektir. Solda tarafta yer alan Çizim (Drawing) seçeneğine tıklanmalıdır. Çizim panosunda yer alan Çeşitler (Miscellaneous) bölümünde, Çapraz Çizgi Görüntüle (Display cross hairs) denetim kutusunu tıklanmalıdır. Sistem Tercihleri iletişim kutusunu kapatmak için Tamam (OK) düğmesine tıklanmalıdır. Fare imleci, eksenlerin renklerini kaynak alan bir görsele dönüşecektir. 24

Kenarların Eksenlere Hizalanmalarını Sağlamak 25

Kenarların Eksenlere Hizalanmalarını Sağlamak Modelin kenar ve köşelerinin renklerinin, hizalanmış oldukları eksenlerin renklerini kaynak almaları için; Menüde yer alan Pencere (Window) > Varsayılan Tepsi (Default Tray) > Stiller (Styles) seçilmelidir. Stiller iletişim kutusunda yer alan, aşağı açılır listeden Modelde (In Model) seçilmelidir. Düzenle (Edit) sekmesine tıklanmalıdır. Kenarlık Seçenekleri (Edge Settings) simgesine tıklanmalıdır. Renk (Color) aşağı açılır listesinden, Eksenlere Göre (By axis) seçilmelidir. Ancak, bir kenarın rengi herhangi bir eksen ile hizalandığında değişebilmektedir. 26

Kenarların Eksenlere Hizalanmalarını Sağlamak 27

Kenarların Eksenlere Hizalanmalarını Sağlamak 28

Hazır ve Dinamik Bileşenleri Eklemek SketchUp bileşenleri, nesnelerin tekrar kullanılabilmelerini sağlamaktadırlar. Örneğin, her bina en az bir kapı ve pencereye ihtiyaç duymaktadır. Bu temel nesneleri tasarlamak yerine, başka kullanıcıların önceden tasarlamış oldukları bileşenler kullanılabilmektedirler. Bir bileşeni eklemeden önce, her bileşenin bir açıklamasının ve örneğinin olduğu bilinmelidir: Bileşen açıklaması, belirli bir türün tüm bileşenlerinin çizim alanında nasıl göründüklerini ve çalıştıklarını anlatan bir kılavuzdur. Bir modele bir bileşen eklediği zaman, açıklamasına bağlı olarak bir bileşen örneği yaratılmaktadır. 29

Hazır ve Dinamik Bileşenleri Eklemek 30

Hazır ve Dinamik Bileşenleri Eklemek 31

Hazır ve Dinamik Bileşenleri Eklemek Dinamik bileşenler, sıradan bileşenlere göre daha fazla kabiliyete sahiptirler. Bir bileşen dinamik ise, aşağıdaki özelliklerden en az bir tanesine sahiptir: Kısıtlı Değerler: Örneğin, dinamik kabin kapısı bileşeni, 3 inç ile sınırlandırılmış bir çerçeveye sahip olabilir. Çerçeve içindeki pano 12 x 24 inç, 24 x 48 inç ya da herhangi başka bir ölçüde olsa dahi, kapı çerçevesi 3 inç genişliğinde kalacaktır. Tekrarlanan Öğeler: Dinamik bir bileşenin, bileşenin boyutu değiştirildikçe kendini tekrar eden (artan/azalan) alt bileşenleri olabilmektedir. Örneğin; tekrarlanan dinamik bir bileşen, merdivene basamak, koltuğa yastık, çitlere parmaklık, v.b. Eklemeler yapabilmektedir. Yapılandırılabilir Değerler: Dinamik bir bileşen, koltuk uzunluğu veya çit üzerindeki parmaklık aralığı ölçüsü gibi yapılandırılabilen, önceden belirlenmiş değerlere sahip olabilmektedir. Animasyon Özellikleri: Animasyonlu dinamik bir bileşen Etkileşim (Interact) aracı ( ) yardımıyla tıklandığında hareket edebilmektedir. Animasyonlu dinamik bileşenleri ile modeliniz açılabilen kapılara ve pencerelere sahip olabilmektedirler. 32

Hazır ve Dinamik Bileşenleri Eklemek 33

Hazır ve Dinamik Bileşenleri Eklemek 34

Hazır ve Dinamik Bileşenleri Eklemek 35