Oyun Tasarımı. 9. Ders

Benzer belgeler
Oyun Tasarımı. 10. Ders

Oyun Tasarımı. 8. Ders

Oyun Tasarımı. 5. Ders

Oyun Tasarımı. 6. Ders

BCO652 - Oyun Prototipleme

Oyun Tasarımı. 4. Ders

Hayali bir oyunun analizi, Hazırlayan Koray Okay,

YAKIN DOĞU ÜNİVERSİTESİ BESYO SATRANÇ DERS NOTLARI SATRANÇ OYUNUNUN TEMEL KURALLARI

Oyun Teorisine (Kuramına) Giriş

Oyun Tasarımı. 10. Ders

TÜRK DAMASI KURALLARI

BLM-431 YAPAY ZEKA. Ders-3 Durum Uzayında Arama. Yrd. Doç. Dr. Ümit ATİLA

GM Topalov (2813) GM Kramnik (2743) Elista, 2006, [D19]

Sonuçlanmamış bir cephede rakibinizin dilediğiniz bir birlik kartını alın ve kendi tarafinıza geçirerek istediğiniz bir cepheye yerleştirin.

SATRANÇ OYUNU EĞİTİM KILAVUZU

KASIM BÜLTENİ. 5-6 YAŞ 2. Kur. Chess Kids Academy

OSD SATRANÇ DERS NOTLARI

KOÜ.GÖLCÜK MYO ÜNİVERSİTE SEÇMELİ DERSİ Dersin adı: SATRANÇ Dersin Yürütücüsü:Yrd. Doç. Dr. Fahrettin ÖVEÇ 1.Dersin amacı 2.

AREL KOLEJİ Spor Salonu 7-8 Ekim 2017

E l e m e S i s t e m i 2

ELEME SİSTEMİ. A- Ana Kurallar

Ürün numarası: Petank seti. Oyun kılavuzu. Tchibo GmbH D Hamburg 95091AB2X3VIII

Language: English / Turkish

HEM YETİŞKİN HEMDE UFAK ARKADAŞLARIMIZ İÇİN BİRBİRİNDEN FARKLI ŞİŞME OYUNLAR İLE EGLENİYORUZ

1- Kurnazlık: Oyunun stratejisini planlamak ve oyun kurallarını kendi çıkarları doğrultusunda kullanabilmek.

10 x 10 ÇAPRAZ DAMA PROGRAMI KULLANIM KILAVUZU

Sanal Antrenör düğmesine basıp tüm bu işleri senin için özel antrenörümüzün yapmasını da sağlayabilirsin!

İLKOKUL 3. ve 4. SINIFLAR SOMPO JAPAN ZEKA OYUNLARI TURNUVASI YÖNERGE KİTAPÇIĞI

1-Zihinsel kazanýmlar 2-Duyuþsal kazanýmlar 3-Bedensel kazanýmlar

Takım Maçı ve IMP Skorlaması

POZİSYON ALMA TOPU KARŞILAMA HIZLI ADIMLAMA YERDEN VE HAVADAN GELEN TOPLARA SAHİP OLMA TOPA UZANARAK DOKUNMA KOORDİNASYON VE ADIMLAMA YERDEN VE

YENİ HANDİCAP ALACAK OYUNCULAR İÇİN KURAL SORULARI

SATRANÇ EĞİTİM & BOYAMA KİTABI. Dr. Olgun Kulaç

Eğitsel Oyun Projesi Raporu. SCRATCH(BOWLING RENKSA) ELİF SÜER

NİSAN AYI BÜLTENİMİZ

FUTBOL SAHASINDA DENKLEM ÇÖZÜMÜNÜN ÖĞRETİMİ

MİDİ VOLEYBOL OYUN KURALLARI

PAMUKKALE İLÇE GENELİ İLKOKULLAR ARASI ZEKA OYUNLARI YARIŞMASI

BULUNDUĞUMUZ MEKÂN VE ZAMAN

BULUNDUĞUMUZ MEKÂN VE ZAMAN

MİDİ VOLEYBOL OYUN KURALLARI

Dünya Robot Olimpiyatı WRO 2017 Türkiye Turnuvası. WRO Futbol Sahası

Değerli Velilerimiz, Ana Fikir: Yaratıcılığımızı kullanmak, gelişmemize yardımcı olur.

Akıllı Satranç Uygulaması HAZIRLAYAN: BERKAY ATAMAN DANIŞMAN: DOÇ. DR. FEZA BUZLUCA

ZEKA Oyunları Turnuvaları

Fantazya (Dört-el-açık) Okan Zabunoğlu

ÖZEL EGEBERK ANAOKULU Sorgulama Programı. Kendimizi ifade etme yollarımız

Alfa Erkek Ve Kadınları Baştan Çıkarmanın Tüm Sırları

ESBBL 3x3 Oyun Kuralları

Tam çizgimin üzerinde.

Matematik ile İlgili Ne Öğrenmek İstiyoruz? Ege S. : Matematik işaretlerinin nasıl kullanıldığını öğrenmek Göksun Deniz T. : Labirent çalışmalarının n

REVERSİ Hedef-1: Reversi oyunu tanır. KAZANIMLAR Hedef-2: Oyun mantığını ve kurallarını kavrar. KAZANIMLAR

ÖZEL MANİSA ÜLKEM ANAOKULU ARALIK AYI BÜLTENİ 3 YAŞ SINIFI

Go taşı ve tahtası. - Oyunun başında tahta boştur. - Oyuna önce siyah başlar. - Oyuncular sırayla taşlarını tahtaya

Akademik Rapor Hazırlama ve Yazışma Teknikleri

MODÜL BİLGİ SAYFASI İÇERİK

ODTÜ GVO DANIŞMANLIĞINDA ÖZEL ÜLKEM ANAOKULU 4 YAŞ GRUBU ARALIK AYI BÜLTENİMİZ

BULUNDUĞUMUZ MEKÂN VE ZAMAN

ÖZEL MANİSA ÜLKEM ANAOKULU MAYIS-HAZİRAN AYI BÜLTENİ 3 YAŞ SINIFI

Psikomotor Gelişim ve Oyun

2017 Türkiye Kadın Takımlar Briç Şampiyonası

HAYAT BİLGİSİ Sağlıkla ilgili hizmet veren kurumları ve meslekleri konuştuk. Koku alma deneyi yaptık.

ÖZEL ASÇAY ANAOKULU ÇALIŞKAN ARILAR HAFTALIK BÜLTEN

DEDELER İLKOKULU

S[a]w # Clan Zombie Server Geçmişimiz

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

BÜYÜME VE GELİŞMEDE DÖNEMLER

İSTANBUL İLİ İLKÖĞRETİM OKULLARI 4, 5, 6. SINIFLAR ARASI MATEMATİK OLİMPİYATI SORU KİTAPÇIĞI 13 NİSAN 2013 T.C İSTANBUL VALİLİĞİ ÖZEL AKASYA KOLEJİ

İSTANBUL İLİ İLKÖĞRETİM OKULLARI 4, 5, 6. SINIFLAR ARASI MATEMATİK OLİMPİYATI SORU KİTAPÇIĞI 13 NİSAN 2013 T.C İSTANBUL VALİLİĞİ ÖZEL AKASYA KOLEJİ

Habere göre. Quaresma sözü ortalığı karıştırdı

Her daim yenilikçi anlayış

7. FIRST LEGO LİGİ TÜRKİYE TURNUVALARI

ilkokul Yeşilcan la Zararsız Teknoloji

Two Fighter To Fight

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

ÖZEL ÜLKEM ANAOKULU OCAK-ŞUBAT AYI BÜLTENİ 3 YAŞ

İDV ÖZEL BİLKENT İLKOKULU 3. SINIFLAR EKOSİSTEM SORGULAMA ÜNİTESİ BÜLTENİ

TÜRK DAMASI DAMA PROGRAMI KULLANIM KILAVUZU

BULUNDUĞUMUZ MEKÂN VE ZAMAN

Ege: Kağıtları, plastikleri ve camları geri dönüşüm kutusuna atarız.

Cezalı Kart. Hazırlayan: Rahmi İyilikci

OYUN KURALLARI KICK-OFF

Kameralý Aydýnlatma Sistemi

HEDEF-2 Renk uyumuna göre grup içi uygulama yapabilme. KAZANIMLAR

5 YAŞ ANASINIFI ARALIK AYI BÜLTENİ

Türkiye 2017 Yarışması Kaynak Dökümanı

D V O N N Kris Burm G I P F

Hedef-2: Master mind oyununda taşları yerleştirme ve olasılık hesapları yapar.

YZM YAPAY ZEKA DERS#6: REKABET ORTAMINDA ARAMA

Satranç, Tavla & Dama

Türkçe Ulusal Derlemi Sözcük Sıklıkları (ilk 1000)

Değerli Velilerimiz, İlkokul Eğitim Koordinatörü

MICROSOFT EXCEL Eğitim ID 1 2/4 (Normal Seviye Kullanıcı) Konu ID 6. Düzenleme Grubu Komutları Ek Bilgi - AÇIKLAMALAR

IQ Oyun Tasarımı Öğretmen Kılavuzu Dedektif Oyunu

EKİM AYI BÜLTENİ YARATICI DÜŞÜNME ATÖLYESİ (3 YAŞ) 2-6 EKİM

Ad-Soyad- No: Emine Hatun AVŞAR-Leyla TABAK / OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

VİDO KÜBÜİÇİN REFERANS POZİSYONLARI

Ürün Kataloğu

INVERTED MINORS 2 / 3 / 1 / Pas 1 1NT 2NT. Pas 1NT 2NT. 4+ / 9 + (Bir tur için forsing) 5+ / 2 8 OP dengesiz, blokatif. 0 4 OP 5 li, dengeli ( )

Transkript:

Oyun Tasarımı 9. Ders

Geçtiğimiz haftalar 1. Lens: Öz Deneyim 2. Lens: Şaşırtma 3. Lens: Eğlence 4. Lens: Merak 5. Lens: Endojen 6. Lens: Problem Çözme 11. Lens: Problem Tanımı 12. Lens: Oyuncu 13. Lens: Fonksiyonel Uzay 14. Lens: Zaman 15. Lens: Durum Makinesi 16. Lens: Sırlar 7. Lens: Temel Eleman Dörtlüsü 8. Lens: Hologra k Tasarım 9. Lens: Birleştirici Tema 10. Lens: Sonsuz İlham

Mekanik 4: Eylemler Eylemler oyun mekaniğinin illeridir.

Eylem türleri Temel eylemler Dama İleri oyna Rakibin üstünden zıpla Geri oyna (yalnızca krallar)

Eylem türleri Stratejik eylemler Dama Bir damayı korumak için başka bir damayı arkasına sür Rakibi gönülsüz bir zıplamaya zorla Rakibi aldatmak için bir taş feda et Arka sırayı korumak için bir "köprü" inşa et Bir damayı "kral satırı"na sürerek krala dönüştür

Ortaya çıkan oynanış Stratejik eylemler oyun esnasında kendiliğinden ortaya çıkar Genellikle kuralların bir parçası değillerdir Stratejik eylemlerin varlığı ve çeşitliliği bir oyunu güzel kılar StratejikEylem T emeleylem kaliteli oyunlardır oranı yüksek oyunlar daha

Oranı nasıl yükseltirim? 1. Daha fazla eylem ekleyerek Daha fazla temel eylem daha fazla etkileşim demektir Daha fazla etkileşim daha fazla strateji ortaya çıkmasını sağlar Çok fazla temel eylem karmaşa yaratır! Oranı yükseltmek amaç, temel eylem sayısını değil! 5 tane yeni eylem eklemektense işe yarayan 1 tane ekleyin

Oranı nasıl yükseltirim? 2. Birden fazla cisimle etkileşen eylemler Yalnızca kötü adamları öldüren bir silah yerine Kapıların kilitlerini parçalayan Camları kıran Av avlayan Araba tekerleklerini patlatan Ağaç dallarını kıran bir silah yapın

Oranı nasıl yükseltirim? 3. Birden fazla yöntemle ulaşılabilen hede er Çok ve değişken eylemler iyidir ama ancak anlamlı iseler Hede ere giden alternatif yollar olmalıdır Bu, ortaya çıkan oynanış krini destekler Oyun dengesi açısındansa bir kabustur "Baskın strateji"

Oranı nasıl yükseltirim? 4. Pekçok nesne Kontrol edilebilen nesne sayısı arttıkça oynanış zenginleşir Damada yalnızca bir siyah bir beyaz taş olsaydı? Satrançta yalnızca bir piyon olsaydı? Futbol 11e 11 değil de, 3e 3 oynansaydı?

Oranı nasıl yükseltirim? 5. Kısıtları değiştiren yan etkiler Bazı hamlelerin sonucunda yan etki olarak oyuncular üzerindeki kısıtlar değişebilir Futbolda hücum oynamak Daha zayıf defans yapmak demektir Rakibin forvetlerinin işini kolaylaştırır Defans oynamak Rakibin defansını rahatlatır Rakip defans hücuma katılmaya başlar

17. Lens: Ortaya çıkma Oyununuzda ilginç ortaya çıkan oynanış özelliklerinin olduğuna emin olmak için kendinize şunları sorun: Oyuncularımın kaç eylemi var? Her eylem kaç cisime uygulanabiliyor? Oyuncular hede ulaşabiliyor? erine kaç farklı yoldan Oyuncular kaç nesneyi kontrol edebiliyor? Yan etkiler kısıtları nasıl değiştiriyor?

Mükemmel oyun hayali Bazı tasarımcılar istediğiniz her ili bir eyleme dönüştürebildiğiniz oyunlar hayal ediyor. Bu güzel bir hayal ancak çok zor! Aslında 70 ve 80'lerde buna çok daha yakındık Oyunlar metin tabanlıydı ve çok daha fazla eyleme yer veriyordu.

Nethack

Nethack - eylemler ">" : yukarı "<" : aşağı "_" : en kısa yoldan git "." : dinlen "a" : kullan (pick-axe, anahtar, lamba, vs.) "A" : bir veya daha fazla item'ı çıkart "c" : bir kapıyı kapat "C" : bir yaratığa isim ver

Nethack - eylemler "d" : bir şeyi yere bırak, düşür "D" : bir kaç şeyi birden düşür "DB" : tüm kutsanmışları "DU" : tüm lanetlenmemişleri "DC" : tüm lanetlileri "DX" : tüm bilinmeyenleri... "^D" : birşeyi tekmele (kapı, sandık...)

Nethack - eylemler "e" : bir şey ye "E" : Yere bir yazı yaz (bir cisimle) "f" : sadaktan bir cismi at "i" : envanterini aç "l" : envarterin bir kısmını listele "o" : bir kapıyı aç "p" : dükkanda aldıklarının ücretini öde "P" : bir aksesuar giy

Nethack - eylemler "q" : bir şey iç (iksir, su...) "Q" : sadağa ne koyacağını belirle "r" : oku "R" : bir aksesuarı çıkar "s" : ara (kapı ve tuzaklar) "t" : fırlat "T" : bir giysini çıkar "^T" : eğer özelliğin varsa, ışınlan

Nethack - eylemler "w" : bir silah kuşan "W" : bir zırh giy "x" : silahını değiştir "z" : bir wand ateşle "Z" : bir büyü yap ":" : olduğun yere bak ";" : bir sembolü incele "," : yerden birşey al...

Gra k çağı Gra k ve efekt yoğunluklu oyunlar ilk başta eylemlerin azalmasına sebep oldu Çünkü gra kler henüz herşeye hazır değildi Ayrıca yukarıda saydığımız "karmaşa" problemi de oyuncuları yoruyordu Nethack sinks spoiler

18. Lens: Eylem Bu lensi kullanmak için oyuncuların ne yapıp ne yapamadıklarını ve nedenini düşünün ve kendinize şunları sorun: Temel eylemlerim neler? Stratejik eylemlerim neler? Başka ne gibi stratejik eylemler olmasını isterim ve bunları nasıl uyarlarım? SE/TE oranından mutlu muyum? Oyuncular başka hangi eylemleri görmek isteyebilir?

Mekanik 5: Kurallar Oyun mekaniği oyunun özüdür Kurallar oyun mekaniğinin özüdür Kurallar şu ana kadar gördüklerimizi birbirine bağlar Uzay, Zaman, Cisimler, Eylemler, Eylemlerin sonuçları, Eylemler üzerindeki kısıtlar, hede er

Parlett'in Kural Analizi

Operasyonel kurallar En basit kurallar "Oyuncular oyunu oynamak için ne yapıyor?" Oyuncular operaasyonel kuralları anladığında oyunu oynamaya başlayabilir

Temel kurallar Temel kurallar operasyonel kuralların matematiksel ifadeleridir Tahta, taşlar, kartlar, sağlık çubukları vs. temel kuralların görsel yansımalarıdır Bir kurşun oyuncuya çarptığında oyuncunun sağlığı D kadar düşer H = H D D = B B /P P wei vel wei AC

Davranışsal kurallar Oyuncular karşılıklı olarak üzerinde "anlaştığı" kurallardır Tüm oyuncular oyunu oynarken bu kuralları kabul etmiş sayılır Satranç oynarken rakibi gıdıklamamak Briç oynarken sürekli konuşmamak kill stealing, ninja looting, powerleveling

Yazılı kurallar Bu oyunla beraber gelen "kitapçık"ta yazan kurallardır Genelde kimse okumaz Hem yazmak hem de okuyup anlamak, oynamaktan daha zordur Modern oyunlarda yazılı kuralların yerini tutorial'lar aldı

Kanunlar Yarışma ortamlarında geçerlidir Turnuva kuralları olarak da geçer 2005 Penny Arcade Expo - Tekken 5

Resmi kurallar Zamanla kanunlar ve yazılı kurallar birleşir ve yeni resmi kurallar ortaya çıkar. Bir zamanlar satrançta "Şah!" demek bir kanundu ama resmi bir kural değildi. Zaman içinde resmi bir kurala dönüştü.

Tavsiye kuralları

Ev kuralları Bir oyunu oynadıkça onu daha eğlenceli hale getirmek için yeni kurallar eklersiniz Bu kurallar oyunu oynamak için mecburi olmadığı gibi istenildiği zaman da çiğnenebilir

Modlar Oyun içinde farklı modlar olabilir Bir ana mod ve birkaç alt-mod Örneğin bir araba yarışında "pitstop" modu gibi Bir oyuncu alt modlarda asla ana modda ne yaptığını unutacak kadar zaman geçirmemelidir. (Sid Meier)

Modlar

Yürütücü Bazen oyuncular kuralları kendileri uygular Saklambaç, tavla Ciddi turnuva oyunlarında hakem vardır Profesyonel futbol, basketbol Bilgisayar oyunlarında yürütücü bilgisayarın kendisidir Bu oyunculara esneklik sağlar, kuralları boz(a)madan istediklerini deneyebilirler Oyun kurallarının da daha kompleks ve karmaşık olabilmesine olanak sağlar

Hile yapılabilirlik Bazı oyuncular sadece kazanmak için oynar Bu oyuncular hile yaptıklarında tüm oyuncular için oyunun zevki kaçar Oyununuz hile yapılabilir olursa Bazı oyuncular hile yapmaya çalışacaktır Bazıları da oynamayı bırakacaktır

En önemli kural Bir oyunun en önemli kuralı hede dir Oyunu nasıl kazanırım? Her oyuncunun bu kuralı kolayca anlayabilmesi lazım Temiz ve basit bir dille ifade edilmeli Satrancın hede nedir? Diğer şahı mat pozisyonuna düşürmek, yani hiçbir yere kaçamayacak duruma sokmak,

19. Lens : Hede er Oyununuzun hede erinin dengeli ve uygun olduğunu anlamak için kendinize şu soruları sorun: Oyunun ana hede ne? Bu hedef oyunculara açıkça sunuluyor mu? Eğer sıralı hede er söz konusuysa, oyuncular bunun farkında mı? Hede er birbiriyle mantıklı bir şekilde bağlantılı mı?

20. Lens : Kurallar Bu lensi kullanmak için oyununuzun derinliklerine bakın, ve en temeldeki yapıyı anlamaya çalışın. Kendinize şu soruları sorun: Oyunumun temel kuralları neler? Bunlar operasyonel kurallardan ayrışıyor mu? "Kanunlar" ve "ev kuralları" var mı? Bunlar oyuna direk dahil edilmeli mi? Oyunda farklı modlar var mı? Bunlar oyunu basitleştiriyor mu, zorlaştırıyor mu? Oyun daha az modla daha iyi olabilir mi? Ya da daha fazla?

20. Lens : Kurallar Oyunda yürütücü kim? Kurallar kolay anlaşılıyor mu? Karmaşıklık varsa daha mı fazla açıklama yapmalıyım yoksa kuralları mı basitleştirmeliyim?

Görev Tercihen 2 veya 1 kişiden oluşan takımlar kurun Final raporunuz olacak olan oyun krini belirleyin Final raporunuzda sizden istenenler Oyun krinizin detaylı anlatımı Oyun konseptinin anlatımı Ders sonuna kadar anlatılacak tüm lenslerin oyununuz üzerinde uygulanması Çıkarılan dersler / sonuçlar Yapılan düzeltmeler Sonuç oyun tasarımı