ĠÇĠNDEKĠLER Nt Önsöz ------------------------------------------- 2 Sistem Gereksinimleri ------------------------- 3 Knular ----------------------------------------- 4 Kazanımlar ------------------------------------- 5 Nasıl Kullanırım? ------------------------------ 9 ĠletiĢim ---------------------------------------- 13 Nt -------------------------------------------- 14 1 14
ĠLETĠġĠM ÖNSÖZ Bu yazılımda hedeflenen, öğrencilerin dğal sayılarda tplama, çıkartma, çarpma ve bölme Mehmet Can ÜNAL E-psta: mcan.unal@htmail.cm iģlemlerini baģlangıç düzeyinde öğrene bilmeleridir. Yazılım genel larak dğal sayılarda dört iģlem knusunu yun, animasyn ve metinlerle eğlenceli hale getirip öğrencinin eğlenirken öğrenmesini hedeflemektedir. PĠXEL Yazılım Adres: EskiĢehir Ylu 21. Km Çayylu Mahallesi 06880 Yenimahalle Ankara 13 2
SĠSTEM GEREKSĠNĠMLERĠ Bu eğitim yazılımı Adbe Flash ile hazırlanmıģtır. Bu eğitim yazılımından en iyi Ģekilde yararlanmak için gerekli lan minimum sistem gereksinimi: NASIL KULLANIRIM? Bu butn ile yazılımdan çıkıģ yapabilirsin. ĠĢlemci: AMD/Pentium 1Ghz Ram: 512MB Bu butn ile yardım sayfasına eriģebilirsin. Sürücü: 8x DVD sürücü Hard Disk: Minimum 50MB bģ alan Ekran Kartı: 64 MB Flash Player 10.3 ve üstü ĠĢletim Sistemi: XP/Vista/win7/win8 Bu butn ile önceki sahneye dönebilirsin. Bu butn ile snraki sahneye geçebilirsin. Bu butn ile sahnedeki sesi açabilirsin. Bu butn ile sahnedeki sesi kapatabilirsin. 3 12
NASIL KULLANILIRIM? KONULAR Bu menü ile yazılım ana sayfasına ulaģabilirsin. DOĞAL SAYILARDA TOPLAMA Eldesiz Tplama ĠĢlemi Bu menü ile knu anlatımlarına eriģebilirsin. Eldeli Tplama ĠĢlemi Verilmeyen Tplanan Bu menü ile kendinizi değerlendireceğin etkinliğe ulaģabilirsin. Bu menüden eğitsel yunlara ulaģabilirsin. DOĞAL SAYILARDA ÇIKARTMA Onluk Bzmadan Çıkarma iģlemi Onluk Bzarak Çıkarma ĠĢlemi DOĞAL SAYILARDA ÇARPMA Çarpma ĠĢlemi 1 ve 0 ın Etkisi DOĞAL SAYILARDA BÖLME Bu menüden firmamız hakkında bilgilere eriģebilirsin Nesneleri Gruplandırma Bölme ĠĢlemi 11 4
KAZANIMLAR NASIL KULLANIRIM? 1. Tplamları 100 e kadar lan dğal sayıların eldesiz tplama iģlemini yapar. 2. Eldeli tplama iģlemini yapar, tplama iģleminde eldenin ne anlama geldiğini mdellerle açıklar. 3. Ġki dğal sayının tplandığı iģlemde verilmeyen tplananı belirler. 4. Tplamları 100 ü geçmeyen, 10 ve 10 un katı lan dğal sayıların tplamını zihinden bulur. 5. Tplamları 50 yi geçmeyen iki dğal sayıyı zihinden tplar. 6. Tplamı 100 e kadar lan iki dğal sayının tplamını tahmin eder ve tahminini iģlem snucuyla karģılaģtırır. Yukarıda gördüğünüz yazılımın ara yüzünden bir görüntüdür. Sl tarafta menü bulunmaktadır. Sağ tarafta ise sahne bulunmaktadır. Knu anlatımları bu sahnede gerçekleģir. 5 10
NASIL KULLANILIRIM? CD yi kabından çıkarın ve CD/DVD sürücüsüne yerleģtirin. Yazılım tmatik larak baģlayacaktır. Eğer baģlamaz ise CD nin içine girip AutRun.exe dsyasını çalıģtırınız. Eğer karģınıza izin isteyen bir uyarı çıkarsa naylayınız. KAZANIMLAR Dğal Sayılarda Çıkartma ĠĢlemi 1. 100 den küçük ve nluk bzmayı gerektirmeyen iki dğal sayının farkını bulur. 2. Onluk bzmayı gerektiren iki dğal sayının farkını bulur, nluk bzmanın ne anlama geldiğini mdellerle açıklar. ÖNEMLĠ UYARILAR CD nin yere düģmemesine ve çizilmemesine özen gösteriniz yüzeyinde luģabilecek çizikler veya lekeler yazılımın dğru çalıģmasını etkiler. CD yi direk güneģ ıģığından uzak tutunuz. CD nin sıvı maddelerle temas etmemesine dikkat ediniz. 3. 100 den küçük ve 10 un katı lan iki dğal sayının farkını zihinden bulur ve gösterir. 4. 100 e kadar lan dğal sayılarla yapılan çıkarma iģleminin snucunu tahmin eder, tahminini iģlem snucuyla karģılaģtırır. 5. Dğal sayılarla yapılan bir çıkarma iģleminde verilmeyen eksileni veya çıkanı belirler. 9 6
KAZANIMLAR Dğal Sayılarda Çarpma ĠĢlemi 1. iki sayıyı çarpmanın ne anlama geldiğini mdellerle açıklar. 2. Tplamları 20 ye kadar ve tplananları aynı lan tplama iģlemlerini, çarpma iģlemine dönüģtürerek çarpma iģlemini yapar. 3. 10 a kadar lan dğal sayıları 2, 3, 4 ve 5 sayılarıyla çarpar. 4. Çarpma iģleminde 1 ve 0 ın etkisini açıklar. 5. Çarpma iģleminde çarpanların yerleri değiģtirildiğinde çarpımın değiģmeyeceğini gösterir. KAZANIMLAR Dğal Sayılarda Bölme ĠĢlemi 1. Kalansız larak gruplandırılabilen en çk 20 nesneyi, birerli, ikiģerli, üçerli, dörderli ve beģerli gruplandırarak grup sayısını belirtir. 2. En çk 20 nesneyi kalansız larak 2, 3, 4 ve 5 gruba eģit larak paylaģtırarak her gruptaki nesne sayısını belirtir. 3. Eksileni 20 yi geçmeyen ve çıkanları aynı lan ardıģık çıkarma iģlemini, bölme iģlemine dönüģtürerek bölme iģlemini yapar. 6. Çarpımı 100 ü geçmeyen ve bir çarpanı 10 lan çarpma iģlemlerini zihinden yapar ve gösterir. 7 8