SOLĐD EDGE KOMUTLAR FEATURES KOMUTLARI SKETCH: Taslak ve kroki çizmeye yarayan komuttur PROTRUSĐON:Tek boyutta çizdiğimiz bir şekli kapalı bir çokgen oluşturacak şekilde çizdikten sonra finish tuşuna bastıktan sonra istediğin X,Y,Z yönlerinde istediğin değeri girerek, simetrik, non-simetrik, veya elle girilerek istenilen yönde extend,extrude yapma işlemlerini yapar. REVOLVED PROTRUSĐON: Protrusion daki gibi tek boyutta döndürülmüş çizim yapacağımız şekilin kendisi çizilir ve hangi eksen etrafında döndürüleceği belirlenir. Finish e basarak kaç derece döndürüleceği veya tam çember yapmak istenmesine göre değerler girilir. Şekil 3 Şekil 1 Şekil 4 Şekil 2 Şekil 5 1
LOFTED PROTRUSĐON: Protrusion işlemindekinden farklı bir şekilde extrude yapmak için kullanılır.çizdiğimiz geometrik şekli başka bir geometrik şekille birleştirmek için kullanılır.bunu yaparken kullanılacağımız şekillerin boyutu önemli değildir.önce alt taban seçilir, sonra paralel bir eksen üzerine üst taban çizilir. Preview denerek yapılabilir. Şekil 8( Tek Boyut) Şekil 6 Şekil 9 Şekil 7 HELĐCAL PROTRUSĐON:Bu komutla helisel işlemler yapılır, yay çizme işlemleri yapılabilir. Yay çizimi yapılırken çok çeşitli yöntemlerle, çeşitli yaylar yapılabilir.çizim yapılırken helisel olarak yapılacak şekil seçilir ve referans eksen belirlenir. Daha sonra vertex (tepe noktası), dönme sayısı ve uygun hatve belirlenir. More komutuna tıklanırsa yayın sağa dönüşlü,sola dönüşlü olması, koniklik verilebilir bunu yaparkende açı açı verilerek içeri veya dışarıya doğru veya radius verilerek belirlenebilir. Şekil 10 (Sağa Döndürülmüş) Şekil 11 (Sola Döndürülmüş) 2
Şekil 12 (Taper 30 derece) NORMAL PROTRUSĐON:Çizilmiş olan bir yüzeydeki curve leri kullanarak kapalı şekle göre verdiğimiz yüksekliğe göre extrude yapar. Kullanışlı değildir. SWEPT SURFACE:Bu komut iki şekilde kullanılabilir.single veya multiple şekilleri vardır. Bunlardan Single path and Cross Section da işlem yapılırken öncelikle sketch oluşturarak yörünge belirlenir. Sonrasında bu yörünge üzerinde gidecek olan şekil belirtilir Şekil 15 Multiple path ile yapılan işlemde ise yörünge olarak birden fazla çizgi belirlenebilir. Bu durumda her iki çizginin yörüngesine göre hareket eder.(multiple bak) CUTOUT: Burada yapılan işlem protrusion işleminin tersidir. Parça yapmak yerine mevcut parçadan istenilen yüzeyden çizilen kapalı geometrik şekle göre istenilen şekil çıkartılır. Şekil 13 Şekil 16 Şekil 14 3
Şekil 17 Şekil 20 REVOLVED CUTOUT: Bu işlemde de revolved protrusion işleminin tersidir. Döndürülmüş şekilde parçalardan kesme işleminin yapılmasıdır.belirtilen şekle göre istenilen derecede döndürülerek yapılabilir. Eksenlerin belirlenmesine dikkat edilmelidir. Şekil 21 SWEPT CUTOUT: Bu işlem swept protrusion un tersidir öncelikle yörünge ve üzerinde gidecek cisim sketch olarak çizilir bu komutla işaretlenir işlem tamamlanmış olur.(multiple kısmına bak) Şekil 18 Şekil 22 Şekil 19 LOFTED CUTOUT: Bu işlemde lofted protrusionun tersidir orada yapılan işlemin tersi yani çıkarılma işlemidir. Dikkat edilmesi gereken öncelikle hangi şekilden hangisine gidileceğini bilerek sketch lerinin oluşturulmasıdır. Şekil 23 HELĐCAL CUTOUT: Bu işlem helical protrusionun tersidir. Silindirik bir cisme diş açma vida yapma gibi işlemlerde kullanılabilir öncelikle eksen belirlenir ve bu eksen etrafında helis çizecek olan şekil belirlenir.bundan sonra hatvesi vb değerler 4
girilerek oluşturulur. Bu işlemde de sağa sola konik gibi işlemlerde yapılabilir. HOLE: Bu komut kullanılarak yuvarlak delik açma işlemi yapılır. Bu komutla yapılan işi cutout komutu ile de kolaylıkla yapabiliriz.hole options komutuna tıklandığında deliği istediğimiz çap değerini vida yuvası konik açılı diş açılmış, counter bore, counter sink şeklinde olabilir bu komutla istediğimiz her türlü yuvarlak deliği açabiliriz Şekil 24 Şekil 27 Şekil 25 Şekil 28 NORMAL CUTOUT: Bu işlemle normal protrusionun tersidir belirlenen kapalı sketch veya kapalı eğriye depth verilerek belirlenir Şekil 26 Şekil 29 5
THREAD: Bu komut kullanılarak silindirik şekillere vida dişi açma işlemi yapılır.(resim çiz) ADD DRAFT : Bu komut çizilmiş olan bir şeklin belirli bir açı verilerek bunun sonucunda birleştiği şekille beraber bir solid oluşturan bir şekildir yani draft yapılmak istendiğinde ilk önce yüzey seçilir bunun sonucunda istenen açı belirtilir. Dışa veya içe yapılması sonucu işlem tamamlanır. Seçilen yüzeye göre her türlü şekil oluşturulması mümkündür Şekil 33 CHAMFER : Çizilen şekillerin kenarlarından belirli bir miktarda keme yapılması işlemidir bu kesmede ikizkenar üçgen çizilebilir. Veya uzunluk ve açı ; iki farklı uzunlukta kullanılarak pah kırma işlemi gerçekleştirilebilir. Şekil 30(add draft seçenekleri) ROUND:Bu işlemde çizilen geometrik şeklin kenarlarının yuvarlatılması için kullanılmaktadır. Bunu yaparken yuvarlatılmak istenen kenara radiüs değeri verilerek round işlemi yapılır. Şekil 31 Şekil 34 (Chamfer seçenekleri) Şekil 32 Şekil 35 (Round Seçenekleri) 6
Şekil 38 Şekil 36 (round ve chamfer örneği) PATTERN: Bu komut kullanılarak autocad teki rectangular array komutu ile aynı işi görmektedir komutun güzel tarafı aynı zamanda 3 boyutlu modelde olduğu gibi istenilen şeklin x ve y yönlerinde belirtildiği gibi istenilen sayı da kopyalanmasını sağlamaktadır. Bu işlemi yaparken dikkat edilecek husus çizdiğimiz dikdörtgene hangi sayıda hangi aralıklarla kopyaladığımız değerleri koymamız gerektiğini hesaplamalıyız. Öncelikle pattern yapılacak olan solidi veya sketch i seçmemiz gerekir bunu okeyledikten sonra pattern yapacağımız yüzey seçilir. Đşlem fill,fit,fixed olarak yapma tercihleri vardır.bence eğer uygun hesap yapıldıktan sonra fixed komutu ile yapılması daha kullanışlı olacaktır.bu işlem yapılırken kopyalancak cisim ayrıca zigzag ve benzeri tarzlarda uygulanabilir.. Şekil 39 PATTERN ALONG CURVE: Bu komutla pattern komutundaki işlemin serbest elle yapılabilmesini sağlamaktadır. Yani array işlemi bir dikdörtgen şeklinin haricinde array yapılacak yörünge, bir çember, elips herhangi bir çizgi veya bir eğri olabilmektedir.patternde olduğu gibi ister sadece aralık ister sadece sayı istersede hem aralık hemde sayı bildirilebilir.birde Curve işleme başlayacağı tepe noktası (vertex) belirtilmelidir. Buna göre işlem yapılır. Şekil 37 Şekil 40 7
Şekil 41 MĐRROR COPY: Bu komut seçtiğimiz parçanın belirlediğimiz simetri eksenine göre ayna görevi görerek kopyasının çıkartılması işlemidir kopyalamada çizgi,chain ve bodyler seçilerek istenilen kısım kopyalanabilir MĐRROR COPY FEATURE :Bu komutla ise birbirine bağlantısı olan parçaların özellikleri kopyalanabilir çizgi body veya istediğimiz kısım kopyalanamaz Parça üzerindeki bir yere kopyalama yapacaksak bu özelliği kullanabiliriz Şekil 43(mirror copy feature) Şekil 44 (mirror copy) RĐB: Bu komut kullanılarak yapmış olduğumuz çizimlere destek kanat ve benzeri şekillerin çizilmesi sağlanır. Bu işlem yapılırken öncelikle yapmak istediğimiz kanat şekli belirtilir. Buna göre sketch te oluşturulabilir. Daha sonra bu sketch seçilerek istenilen thickness değerleri ve istenirse with değerleri girilebilir. Đşlem yapılırken konstruksiyon uygunluğu kontrol edilmelidir. Đstenirse şekil duvarla birleştirilir istenirse altında boşluk bırakılır çeşitli istediğimiz duruma göre işlemler yapılabilir. Şekil 42(mirror copy feature) 8
Şekil 45 Şekil 48 Şekil 46 MOUNTĐNG BOSS: Bu komutla parçaya dayanakları olan bir silindir çıkıntısı oluşturulmaktadır. Bunu yapma amacı daha sonra yapılacak birleştirmelerde kullanılacaktır. Önemli noktası verdiğimiz değerleri doğru şekilde girebilmektedir. Verdiğimiz değerler uyuşmazsa işlem gerçekleştirilemez. kullanışlı bir komuttur. WEB NETWORK : Bu komutla çizdiğimiz parçalarda kafes ve benzeri sistemleri çizerek çok ince thıckness sahip Parçalar çizmemiz mümkün olmuştur. işlemi yaparken öncelikle hangi eksenden itibaen yapacağmızı belirleyerek paralel bir eksen seçmek suretiyle şekli çizdikten sonra yönü aşağı doğru belirterek yapabiliriz. Şekil 49 Şekil 47 Şekil 50 9
VENT : Komutun yaptığı işe bakarsak web network komutunun yaptığı işin tersini yaptığını söyleyebiliriz. Komutun kullanılabilmesi için öncelikle sketch çiziminin yapılmış olması gerekir. Katının çizilip sketchlerin yapılmasından sonra sketch in dış kısmı seçilir sağ tıklanır, sonra yatay yöndeki çizgiler seçilir sağ tıklanır, dikey yöndeki çizgiler seçilerek sağ tıklanır son olarak işlemin yönü belirtilir ve işlem gerçekleştirilir. Komuta tıklandığında karşımıza çıkan pencerede istediğimiz ölçü ve değerler verilir. Şekil 54 Şekil 55 Şekil 51 LĐP: Bu komutun kullanılması son derece kolaydır. Anlam olarak oluk açma veya dudak vermek olarak söyleyebiliriz parçaya belirli bir çizgi üzerinden en ve boy olarak ölçüleri bilinen değerlerle oluk açma ve dudak verme işlemi yapılabilir. Seçilen kenara göre işlem yapılabilir. Şekil 52 Şekil 53 Şekil 56 10
THIN WALL: Kelime anlamından da anlaşılacağı üzere ince duvar elde etmeye yarayan bir komuttur. Verdiğimiz değere göre parça üzerinde et kalınlığı bırakacaktır. Bu işlemi yaparken de dikkat edilmesi gereken hangi yüzeylerin seçileceği konusudur. Seçeceğimiz yüzeye göre oluşan şekillerde farklılık meydana gelecektir.diğer bir hususta bu işlem seçimiparken dış kenara iç kenara veya simetrik olarak yapma faktörleri mevcuttur. Seçimlerde buna da dikkat edilmelidir. THĐCKEN: Kalınlaştırma anlamını taşımaktır. Seçmiş olduğumuz katının istediğimiz değer kadar her taraftan büyümesini sağlamaktadır. Öncelikle katı seçilir ardından da kalınlaştırma değeri girilir ve ok yönü belirtilerek seçim yapılır. Şekil 58 Şekil 57 Şekil 59 Şekil 58 THĐN REGĐON: Bölgesel olarak thin wall komutunun yaptığı işlemi yapmaktadır. Çok kullanışlı bir komut olduğu söylenemez. Seçeceğimiz yüzeyler ve kenarlardaki bir hata işlemi gerçekleştirememize neden olmaktadır. COORDĐNATE SYSTEM:Bu komut çizdiğimiz katı üzerinde belirmek istediğimiz eksen takımını koymaya yarar.2 şekilde koyabiliriz.geometrik olarak oluşturduğumuz çizimle veya çizdiğimiz şekle göre programın referans düzlemlerine göre belirleyebiliriz. Şekil 60 11
Kendimiz noktayı belirlerken öncelikle geometry kısmı seçilir ve öncelikle merkez noktası belirlenir.sonrasında x ve y koordinatlarının nereler olcağı ve yönleri belirlenir.önce x sonra y seçilir. Şekil 63 Şekil 61 ANGLED PLANE: Açılı Düzlem anlamına gelir. Seçtiğimiz yüzeye göre istediğimiz değerde açı vererek açılı düzlem oluşturabiliriz. Đşlem için öncelikle hangi düzlemler arası açı oluşturacağımızı belirleniriz buna göre 2 düzlem seçeriz ardından istediğimiz düzleme göre işlem yaparız. COĐNCĐDENT PLANE: Eksen takımlarını incelemeye başlıyoruz. Bunlardan ilki olan bu komut en çok kullanılanıdır. Anlamı gösterdiğimiz her düzlemsel yüzeye düzlem koymasıdır. Bunun sayesinde kolay çalışmak mümkün olmaktadır. Şekil 64 PERPENDĐCULAR PLANE: Birbirine dik eksenleri oluşturmakta kullanılır. Kullanımı açılı düzlemdekinin aynısıdır. Şekil 62 PARALLEL PLANE: Paralel Düzlem anlamına gelir. Bu komutta sectiğimiz düzleme paralel olacak şekilde düzlem oluşturmaya yarar. Çok kullanılır. Şekil 65 12
COĐNCĐDENT PLANE BY AXĐS: Bu komutla normal coincident plane komutunun yaptığı işi belirli bir eksene göre yapabiliriz. Katı ekseninin sol altında bulunan dikdörtgene göre konumlanır bu komutla bu yeri istediğimiz gibi belirleyebiliriz. CONSTRUCTĐON DĐSPLAY:Bu komut işlem yapmak amacıyla değil daha çok kontrol amacıyla kullanılmaktadır.yapmış olduğumuz çizimde kullandığımız araçların gösterilmesini veya gösterilmemesini sağlar. Bunlar sketchler, planeler, koordinat sistemleri, axesleri, bluedotları, surface yani yüzeyleri, curveleri (çizgileri),çizdiğimiz katılardır. Bu komut özellikle çok karmaşık parçaların çizimnde çok önem arzeder. Şekil 66 PLANE NORMAL TO CURVE: Bu komutla çizgilerin normali oluşacak şekilde düzlem oluşturmayı sağlar bununla işlemleri kolaylaştırabiliriz Şekil 69 Şekil 67 PLANE BY 3 POĐNTS: Bu komutla katı üzerinden belirteceğimiz herhangi 3 nokta ile istediğimiz düzlemi çizebiliriz bu komut çok önemlidir,çünkü bazı işlemleri bu komutu kullanamıyorsak gerçekleştiremeyiz. Şekil 68 13