OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I



Benzer belgeler
OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

Ad-Soyad- No: Emine Hatun AVŞAR-Leyla TABAK / OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

Oyununuzun senaryosunu kısaca tanıtınız/ amacını da belirtiniz:

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I. Hedef kitleniz? Oyunumuzun hedef kitlesi İlkokul 4.sınıf öğrencileri, Sosyal Bilgiler dersini içermektedir.

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

Uygulamadı ki hedef kitlem meslek seçimi arefesindeki ilköğretim 5. Sınıf öğrencileri olacaktır.

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

Oyununuzun senaryosunu kısaca tanıtınız/ amacını da belirtiniz:

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

Adı Soyadı - No: Sefa KOÇAK Emre ÇÖÇEN Durmuş POYRAZ

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I Oyununuzun senaryosunu kısaca tanıtınız/ amacınıda belirtiniz:

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

RENK, MEVYE VE KELİMELER İLE İNGİLİZCE ÖĞRENİMİ OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-III (ARAYÜZ TASARIMI)

Eğitsel Oyun Projesi Raporu. SCRATCH(BOWLING RENKSA) ELİF SÜER

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

Eğitsel Oyun Projesi Raporu

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-III (ARAYÜZ TASARIMI)

Ad-Soyad-No YaşarCan Çoğan Büşra Baysan Kayıp Motor Smook Oyunu OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-III (ARAYÜZ TASARIMI)

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-III (ARAYÜZ TASARIMI)

OYUN GELİŞTİRME SÜRECİNİN İNCELENMESİ KODU GAME LAB

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I. Oyununuzun senaryosunu kısaca tanıtınız/ amacınıda belirtiniz:

Eğitsel Oyun Projesi Raporu İNGİLİZCE MESLEKLERİ ÖĞRENİYORUM

OYUN GELİŞTİRME SÜRECİNİN İNCELENMESİ KODU GAME LAB

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

Adı Soyadı - No: Aykut ÖZASLAN/

ALGORİTMA VEYA PROGRAMLAMA DAİR KAVRAMLAR

Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Bölümü Güz Dönemi - Bilişim Teknolojileri ve Öğretmen Yeterlikleri Dersi

Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Bölümü Güz Dönemi - Bilişim Teknolojileri ve Öğretmen Yeterlikleri Dersi

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI (ARAYÜZ TASARIMI)

PROGRAMLAMA NEDİR? Kullanıcıların isteklerini karşılayacak alt yapıyı(kodları) hazırlamaktır.

SUPERNOVA BOY OYUN TASARIM BELGESİ MURAT DALKILIÇ

Eğitsel Oyun Projesi Raporu. SCRATCH(ZOOMYA) ESRA BAŞ

Eğitsel Oyun Projesi Raporu. ÖĞRENEREK EĞLENİYORUM Berkay Bekaroğlu

Emine İMANOĞLU Oyun Parkuru

Eğitsel Oyun Projesi Raporu. Kişisel Bakım Betül Nur AKDERE

Chromium B.S.U. 'Gelene Vur Gidene Vur' Oyunu. Doruk Fişek

ÖNYÜKLEME 1 ÖĞRENCİ İŞ DEFTERİ

ÖNYÜKLEME 1 ÖĞRENCİ İŞ DEFTERİ

STREET BASKETBALL KULLANIM KILAVUZU

OYUN GELİŞTİRME SÜRECİNİN İNCELENMESİ KODU GAME LAB

DOKUZ EYLÜL ÜNİVERSİTESİ TIP FAKÜLTESİ e-pdö UYGULAMA YÖNERGESİ.

Eğitsel Oyun Projesi Raporu. Otizm Kavram Öğretimi Mustafa UZUN

ART S602W Standalone Kart Okuyucu

ART S603W Standalone Kart Okuyucu

T.C. MİLLİ EĞİTİM BAKANLIĞI TEMEL EĞİTİM GENEL MÜDÜRLÜĞÜ OKUL ÖNCESİ EĞİTİM PROGRAMI PAMUK ŞEKERİM I (Kavram Eğitimi Kitabı)

Bu sayfa şifre hatırlatma sayfasıdır. Öğrenci numarası ve ön kayıt başvurusu sırasında girdiğiniz e- posta ile şifrenizi isteyebilirsiniz.

ÖRNEK. a=1 yazdığımızda ar k 1 sayısı a harfi olmuştur. Aynı şekilde b=2 dediğimizde 2 sayısı b. Diyagramımıza başlıyoruz. Başla

A1FX MT4 İşlem Platformu Kullanma Kılavuzu

OYAK YATIRIM FX Meta İşlem Platformu Kullanma Kılavuzu

KULUÇKA PRG. VERSION KULLANMA KLAVUZU

Scratch 2.0 GOL OYUNU

6.SINIF ÇALIŞMA SORULARI

Kodlama Paneli. Nazmiye Demirel Ortaokulu SCRATCH Scratch bir grafik programlama dilidir.

İSTİHDAM VE SOSYAL UYUM İÇİN DİJİTAL BECERİLER

EVRİM YENİ YIL İŞLEMLERİ

KEYPAD SLIM TGS-01. Kullanım Kitabı V 1.0. Şubat, 2014 KONTAL ELEKTRONİK :: KEYPAD (TGS-01) 0

BTÖ 716 Eğitsel Bilgisayar Oyunları Tasarımı Yahya İLTÜZER Tasarım Belgesi Snowball

(3-fazlı Senkron Generatörün Boşta, Kısadevre Deneyleri ile Eşdeğer Devre Parametrelerinin Bulunması ve Yükte Çalıştırılması)

Yeni bir proje açarken File New - Web Site diyoruz. Gelen ekranda Visual Basic veya C# seçilebilir. Biz ders kapsamında C# programlama dilini seçtik.

Windows XP'ye Format Atmak, XP Repair ve XP Kurmak

Seri Takibi Yenilikleri

MATEMATİK. Değerlendirme 1. Doğal Sayılar. Yukarıdaki kelebekler bir desteden ne kadar azdır? A. 3 B. 7 C. 10

DOKUZ EYLÜL ÜNİVERSİTESİ TIP FAKÜLTESİ e-pdö UYGULAMA YÖNERGESİ.

İSTİHDAM VE SOSYAL UYUM İÇİN DİJİTAL BECERİLER

PM 2 KARTLI VE ġġfrelġ GEÇĠġ KONTROL TERMĠNALĠ KURULUM VE KULLANIM KILAVUZU

MUHTARLIK BİLGİ SİSTEMİ KULLANIM KILAVUZU

MONOFAZE MİKROİŞLEMCİLİ REDRESÖR KULLANIM KILAVUZU

AYBEY ELEKTRONİK MFR/PSI Güvenlik Sistemi KULLANIM KILAVUZU F/ R:4

VESTEL LED RAINBOW LAMBA

Ata Foreks Trader. Kullanım Kılavuzu

Eğitsel Oyun Projesi Raporu. Türkçeyi Seviyorum Aslıhan AKYOL

AXA OTOMATİK KATILIM KOLAY ADIM EKRANI KULLANIM KILAVUZU AXA HAYAT VE EMEKLİLİK A.Ş. 2018

İSTİHDAM VE SOSYAL UYUM İÇİN DİJİTAL BECERİLER

MATEMATİK Fasikül 1 KONU ANLATIMLI FASİKÜL SET MEB TTKB NİN UYGULADIĞI 10 KÖK DEĞER FASİKÜLLERİMİZDE İŞLENMİŞTİR. EVLE OKUL BiR ARADA ATU

AYBEY ELEKTRONİK. MFS Güvenlik Sistemi KULLANIM KILAVUZU F/ R:3

Kullanıcı kodunuz, Aile hekimleri için Aile Hekimliği numarasıdır. Diğer kullanıcıların ise ad ve soyadlarıdır. ( Arada boşluk olmadan).

TÜBİTAK-BİDEB YİBO ÖĞRETMENLERİ. (Fen ve Teknoloji - Fizik, Kimya, Biyoloji - ve Matematik) PROJE DANIŞMANLIĞI EĞİTİMİ ÇALIŞTAYI

HESAP PLANI DEĞİŞİKLİĞİ

KÜTAHYA İL MİLLİ EĞİTİM MÜDÜRLÜĞÜNE

Arzu Güngören & Erkan Altıntaş ETKİNLİK PLANI

Eğitsel Oyun Projesi Raporu YAŞAYAN ELLER Hülya Güzel

Görsel Programlama - I Uygulamalı Ödevi

Merkez Mah. (Yenibosna) Yılanlı Tepe Sok. No:3 Bahçelievler / İSTANBUL Tel: Fax:

ART AC2 Standalone Kart Okuyucu


T E M E L B Ü Y Ü M E İ

Transkript:

Adı Soyadı : TAYFUN KARACA OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I Oyununuzun senaryosunu kısaca tanıtınız/ amacınıda belirtiniz: Oyunda bulunan karakterimizin adı mörfi, oyunda bir robosikletin içinde olduğu için biz göremiyoruz kendisini. Uzaylılar morfiyi yıllar önce kendi dünyasından kaçırdığı için yıllardır esir altında bulunmaktadır. Uzaylılar mörfiye bir şans vererek onu üstü açık fakat duvarları yüksek olan bir arena ya bıraktılar. Morfinin burdan kurtulması ve kendi dünyasına dönmesi için bir ışık bulutuna binmesi gerekiyor. Bunun içinse arena da bulunan makinelerin içinde yaratıkları yoketmesi gerekiyor.işık bulutuna binebilmesi için Hava da asılı duran 8 tane balonu yokedip içindeki yıldızları tek tek toplaması gerekiyor, tabi kendisine verilen silahın içi sadece fişek ile doludur, balonları yok etmesi içinse füze kullanması gerekiyor. Füze temin etmesi içinse; etrafta gezen sputnik denen makineleri patlatıp içinden çıkan füzeleri toplaması gerekiyor. Hepsi bu kadar da değil bunların hepsini belli bir süre içinde yapması gerekiyor aksi takdir de, uzaylıların içine koyduğu küçük bir bomba kendini imha edecektir. Ayrıca bu süre içinde de ışık bulutununa ulaşması gerekiyor. Işık bulutuna ulaştığında içindeki bomba otomatik olarak kapanacak ve bulunduğu yerden kurtulacaktır. Oyun başlarken sağlığımız azaltığında kullanmamız için 2 tane iyileştirme hapı vermektedirler. Hedef kitleniz? Ortaokul öğrencilerine. Oyuncular oyunla nasıl etkileşim kuracaklar? Klavye(w,a,d) tuşları ve Mouse hareket ettirerek oynayabilecekler. Oyunun aşamaları nelerdir? Oyunda bulunan sputnikleri öldürüp içinden çıkan cephaneleri alıp, havada asılı duran balonları yokedip ortaya çıkan yıldızları toplamaktır. OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-II

Oyuncu başarmak için ne yapmalıdır?(karşı Koyma (Zorluk)): Oyunda 8 tane balon makineler ve 8 tane de sputnikler bulunmaktadır. Bu balonların her birinde bir yıldız bulunmaktadır. Bu balonları yok etmek içinse sputnikleri yok edip içinden çıkan füze cephanesini alıp tek tek balonları yok etmesi gerekmektedir.daha sonra balonların içinden çıkan yıldızları tek tek toplayıp ışık bulutuna varması gerekmektedir. Oyun ilerledikçe zorluk ve strateji nasıl değişmektedir? Oyununuzda kullandığınız puan, can, hak, sağlık, hız, cephane, enerji, zaman gibi değişkenler nelerdir? Oyunda; sağlık,cephane,zaman,yıldız değişkenleri bulunmaktadır. Oyunda olumlu (pozitif) ya da olumsuz bir geribildirim var mı? Varsa bunlar nedir? Olumlu geribildirim; Oyunu kazanınca winner ekranı geliyor. Olumsuz geribildirim; Oyunu kaybedince gameover ekranı geliyor. Oyunun kazanma ve kaybetme şartları nelerdir? Oyunu kaybetme şartı ; 5 dakika içinde yıldızları toplayıp, ışık bulutunun yerine gidemezsek kayberderiz ya da canımız sıfır olursa kaybederiz. Mayınlara değersek kaybederiz. Oyunu kazanma şartı; Toplamamız gereken yıldızları toplayıp,canımız sıfır olmadan ve varmamız gereken ışık bulutunun yanına gidersek oyunu kazanmış oluruz. OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-III (ARAYÜZ TASARIMI) Oyunda 8 tane balonu yok edip yıldızları toplayıp ve süre bitmeden ışık bulutuna ulaşabilirsek oyunu kazanırız. Oyunu kazandığımızda da bu ekranı görmiş olacaz.

Oyunda yeterli süre yada öldüğümüzde bu ekranı karşımızda buluruz. Oyundaki haritamiz bu şekildedir.uzayda olduğumuz için böyle bir harita ile karşılaşiyoruz. Oyuna başlamadan kısa bir bilgi ve oyun kontrollerini burada görebilirsiniz.enter tuşuna bastığımız da geri sayım ekranından sonra oyunu oynamaya başlayabilirsiniz.

ALGORİTMA VEYA PROGRAMLAMA DAİR KAVRAMLAR (Oyununuzdaki tüm nesne ve karakterleri detaylı olarak açıklayınız) Nesne ya da Karakter (Adı/Tanımı ) Sputnik Sputnik Özellikler ve Fonksiyonlar ( Bu nesne ile ilgili gerçekler nelerdir? Bu nesne için kaç adet resim gerekecektir? Nesneye ait ses var mı? Nerede başlar? Nesneye ait (hak, puan v.b) değişkenler nelerdir? Bu nesne ne yapar? Nasıl hareket eder? Kostümleri değişiyor mu? Diğer nesnelerle etkileşimi var mı? Oyuncu ile etkileşimi var mı?) Sputnik sarı patika da hızlı bir şekilde gezinmektedir. Sputnikin sağlığı sıfıra eşit olduğunda bir tane cephane yarat ve yokol Özellik ya da Fonksiyonun Kodu Sputnik i gördüğünde ateş etmeye başla fişeklerle.

Böcek Balon Balon e çarptığında, robosikleti kısa bir süreliğine sersemlet. Mor skor tabelası,sıfıra eşit olduğunda her zaman, sağlık full dolu olsun. Bu sayede balona fişek attığı sürece canda azalma olmayacak. Balonun sağlığı sıfıra eşit olduğunda bir tane yıldız yarat ve ortadan yokol. Balon Balon,robosikleti gördüğünde füze ile ateş et. i ileriye doğru hareket etttirmemiz için w tuşuna basmamız gerekiyor. i sola doğru döndürmemiz için klavyeden a tuşuna basmamız gerekiyor.

i ssağa doğru döndürmemiz için klavyeden d tuşuna basmamız gerekiyor. Fare yi robotlara doğru tutarak,farenin sol tuşu ile turuncu renge benzeyen fişek atıyor birer birer.,yıldız a çarptığı zaman yiyor ve mavi skor tabelası artı bir puan artıyor. Eğer robosiklet cephane nesnesine çarptığı zaman onu yiyor ve yeşil renkli skor tabelası bir puan artıyor.

Eğer robosiklet sputnikleri vurduktan sonra içlerinden çıkan cephaneyi aldığında farenin sağ tuşu aktif hale geliyor. Eğer yeşil skor tabelası sıfıra eşit değil ise;farenin sağ klik tuşuna bastığımızda füze bir kez olarak ateş ediyor ve yeşil tabelalı skor dan -1 çıkarılıyor. Oyun ilk olarak gri skor tabelasında 500 puan ile başlıyor. Oyunda süre 1 saniye süre ile -1 olarak azalıyor.

Eğer robosikletin sağlık durumu %20 ye eşit ve altında ise ;sağlığınız kritik altında diyor ve ayrıca kırmızı skor sıfıra eşit değil ise,klavyeden c tuşuna basarak sağlığımızı yenileniyor ve kırmızı skor tabelasından -1 iyileştirme hakkı azalıyor. in sağlığı sıfır olduğunda oyunu kaybediyoruz. Eğer mavi skor tabelası 8 olduğunda ve skor gri tabelası yani süremiz sıfıra eşit değilse;klavyeni n boşluk tuşu aktif olup zıplama işlemini gerçekleştirebilirsiniz.

Oyunda Skor gri tabelası sıfıra eşit olduğunda oyunu kaybetmiş oluyoruz. Oyuna başlarken 2 tane iyileştirme canımız bulunmaktadır. Burda kırmızı skor tabelası varsayılan iki olarak atanmıştır birkez. -Süre gri skor tabelada 500 saniye olarak tanımlanmıştır. -kırmızı skor tabelası iyileştirme hakkımızın 2 tane olduğunu gösteriyor. -Yeşil skor tabelası toplam füze sayısını göstermektedir. -Mavi skor tabelası yıldız sayısını göstermektedir.