MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FLASH)



Benzer belgeler
MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FLASH)

MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FLASH)

MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FIREWORKS)

Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri

Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri

MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FIREWORKS)

Üst menüden Modify Document, Sahnemizin boyutu,arka plan rengi,frame rate: saniyede görünme değeri( normali 25 civarı ) OK

MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FLASH)

MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FIREWORKS)

MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FIREWORKS)

Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri

SMART Board EĞİTİMLERİ(sürüm:10) 3. Aşama

ACCESS DERS Tablolarda Düzenleme

BÖLÜM ÖRNEK FLASH UYGULAMALARI. GRAFİK ve ANİMASYON Flash ile Kayan Menü Tasarımı

Teknik Resim Çıkartılması

GRAFİK ve ANİMASYON 14. SES DOSYALARI VE ANİMASYONLARIN WEB E TRANSFERİ

FİREWORKS (RESİM İŞLEME) PROGRAMI

TEMEL SPICE KULLANIMI. OrCAD programını çalıştırıp, File New Project e tıklayalım. Analog or Mixed A/D seçip proje ismi ve yerini girelim

SAVİOR OTOMASYON TEKNİK DESTEK BİRİMİ

SAVİOR OTOMASYON TEKNİK DESTEK BİRİMİ

KENDİ ÇİZİM PROGRAMIMIZI OLUŞTURALIM

Scratch 2.0 GOL OYUNU

Windows Live Movie Maker

PSPICE Đ NASIL KULLANIRIM

KENDİ ÇİZİM PROGRAMIMIZI OLUŞTURALIM

Flash Actionscript 3.0 Preloader uygulaması ve Siteye bağlantısı

SAVİOR OTOMASYON TEKNİK DESTEK BİRİMİ

SAVİOR OTOMASYON TEKNİK DESTEK BİRİMİ

GRAFİK TASARIM. ACTION SCRIPT 3.0 Ders1 YARD. DOÇ. DR. MEHTAP YALÇINKAYA

Virtualaze Unify Kurulumu

SAVİOR OTOMASYON TEKNİK DESTEK BİRİMİ

DENEME SINAVI. ECDL BAŞLANGIÇ Hesap Tablosu

Konu 02 : Katmanlarla Çalışmak

Açılan programın pencere görünümü aşağıdaki gibidir. 2. Araç Çubuğundan kaydet düğmesi ile

Sayfa Bölümleri. Dosyanın kaydedilmesi

Kodlama Paneli. Nazmiye Demirel Ortaokulu SCRATCH Scratch bir grafik programlama dilidir.

SAVİOR OTOMASYON TEKNİK DESTEK BİRİMİ


5.bölümde ise dosya göz atıcı ve dosya menüsü yer almaktadır. Dosya göz atıcıyı incelemek için klasör simgesine tıklayınız.

Modu l 8: Sunu Hazırlama

Teknik Doküman. Şekil 1

Sheet Metal (Sac Metal)

HESAP MAKİNASI YAPIMI

KOD PARÇACIKLARI 1 / 5

Fonction ve Mograph ile Merdiven yapma Halil Türker 12 Mart 2009 SAMSUN

EKLEME SORGUSU. 2) ornekveritabani.accdb isimli veritabanınızı çift tıklayarak açınız. Sorarsa, İçeriği Etkinleştir komutunu uygulayınız.

Prezi kullanım hatırlatmaları

TEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA

SAVİOR OTOMASYON TEKNİK DESTEK BİRİMİ

SAVİOR OTOMASYON TEKNİK DESTEK BİRİMİ

Microsoft PowerPoint

Resimlerin üstüne yazı yazacağız. resimyukle.aspx sayfası oluşturuyoruz.

Yine benzer şekilde hücreler içine yazılan yazıların renklerini değiştirebiliriz. Bunun için tüm satırı veya sütunu yine fareyle seçmek durumundayız.

Hızlı Başlangıç: Ses ve Görüntüyü kullanma

Animasyon Teknikleri, Ses ve Video İşlemleri 1 / 18

İmleci yazıya getirip tıklayınca aşağıda hangi tag ler içinde olduğunu gösterir.

1.ADIM;Evrak göndermek için okul müdürü yetkisini açmanız gerekir.

Recep Tayyip Erdoğan Üniversitesi Teknik Bilimler MYO Bilgisayar Teknolojileri Bölümü / Bilgisayar Programcılığı. ***

4. ÜNİTE ELEKTRONİK TABLOLAMA. Üniteye Hazırlık

Free Download Manager Kullanarak Internetten Download

ÇANKAYA ÜNİVERSİTESİ WEBMAIL KULLANIM KLAVUZU

ACS790 Programından OZW672 Web Server a tesis diyagramının aktarılması

Adım 1) Photoshop ekranının üst bölümünde bulunan Window seçeneğinden Animation u seçiyoruz. Ve alt kısımda uzun bir kutucuk açıldığını göreceksiniz.

4. ANİMASYON OLUŞTURMA

Video Hazırlama Programı ile Öğretim Materyali Oluşturulması

CAEeda TM OM6 KANADI MODELLEME. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

Basit Parça Modelleme

5.Slayt ana hat görünümü 6.Görev bölmesi penceresi 7.Not alanı 8.Durum çubuğu

Ecza Depolarına Ait E-Fatura Aktarım Modülü

Gimp ile web animasyonu oluşturmak (gif)

ASSAM YÖNERGESİNE EK-T ASSAM WEB SİTESİ YÖNERGESİNE LAHİKA-2 WEB SİTESİ MAKALE EKLEME KILAVUZU ASSAM

Adım Adım Windows 2000 Server Kurulumu 11 Cuma, 08 Eylül :32 - Son Güncelleme Cumartesi, 12 Eylül :45

Microsoft Excel 1.BÖLÜM

MİCROSOFT OUTLOOK 2010

MS POWERPOINT Şekil 111 Powerpoint 2010 Programını Başlatmak

SAVİOR OTOMASYON TEKNİK DESTEK BİRİMİ

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ MICROSOFT POWERPOINT ve MICROSOFTPOWERPOINT ÇALIŞMA SORULARI

DOSYALAR VE KLASÖRLER

YENİ DÜNYALAR REKLAM POWERLED KULLANIM KILAVUZU

MENÜLER. Powerpoint 2007 de yedi temel menü vardır. Bunlar;

1. ÇALIŞMA ALANI hücre çalışma sayfası kitap Başlık çubuğu Formül çubuğu Aktif hücre Sekmeler Adres çubuğu Kaydırma çubukları Kılavuz çizgileri

UYAP VERİ AKTARMA İŞLEMLERİ


1. PROGRAM KURMA 1.1 LİNUX PROGRAMLARINI KURMA Yazılım Merkezi ile Program Kurma

SKETCHUP PROGRAMI ARAÇLAR VE GÖREVLERİ

4 Ocak 2012 / Çarşamba. Renk uyumunu seçmek için google colorschemedesigner RGB ye tıklayınca bir pencere çıkıyor

PlayOnMac Dowload System Preference Security&Privacy clickthelocktomakechnages (değişiklik yapmak için kilidi tıklayın) Allow apps downloaded from:

VİDEO SUNUM KAYDETME(CAM STUDIO RECORDER)

Ondokuz Mayıs Üniversitesi Sürüm 1.0 Aralık 2015

WEB TASARIM. CSS, IFRAME, TEMPLATE, SLICE, INCLUDE(php komutu) Tarık ÖZEL

POWER POINT SUNU PROGRAMI

LOGO 3 SERİSİ: KULLANICI DENEYİMİNİN BİTMEYEN YOLCULUĞU

Kaynak Kodlardan Derleme. Turquaz Muhasebe. Versiyon 0.2. Hüseyin Ergün. 26 Mart 2005

SAVİOR OTOMASYON TEKNİK DESTEK BİRİMİ

İçindekiler. Akıllı Tahta Uygulaması (ATU) Kullanma Kılavuzu. İçindekiler. Bölüm 1: Uygulama Hakkında Genel bilgi 2

ZİRVEDRİVE IOS YAZILIMI KULLANIM KILAVUZU

GRAFİK VE ANİMASYON DERSİ

Microsoft Office Publisher 2016

KARADENİZ TEKNİK ÜNİVERSİTESİ BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ BİLGİSAYAR GRAFİKLERİ LABORATUARI. MAYA ile Animasyon

Anadolu Üniversitesi Sınav Hizmetleri Sınav Kılavuzu. Bilgisayar Araştırma ve Uygulama Merkezi

Transkript:

AKVARYUM ANİMASYONU MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FLASH) Gerçek bir akvaryum görümünde bir animasyon hazırlayalım. Akvaryumun su altı manzarasını, hareket eden yaprakları ve balıkları gerçek resimlerden oluşturalım (kendimiz çizmeyelim). Bunun için şu adımları takip edelim. Manzara Layerının hazırlanması: Manzara layerını oluşturup içine internetten bir akvaryum görüntüsünü indirip koyalım. Resmi yapıştırdığımızda zemindeki tuvalin (canvas) tam olarak sınırları içine otursun. Bunun için shift + Alt tuşlarına basılı tutup resmin köşesinden çekelim. Burada shift tuşu resmin orantısını korur, Alt tuşu ise resmin bir köşesinden çekilmesini sağlar. Diğer türlü resim her iki tarafa genişler. Tabii resmi büyütebilmek yada küçültebilmek için resim seçili olması lazım yada Free Transform tuşuna basılmış olmalı. Balık Layerının hazırlanması: Photoshop yada Fireworks kullanarak bir balık resmini sınırlarından kesip Flash a taşıyalım. Fireworks da balığın kırpılması. Flash da yeni bir layer oluşturalım (Manzara layerının üzerine sağ tuşa tıklayıp Insert Layer diyelim). Manzara layerının kafamızı karıştırmaması için gözünü ve kilidini kapatalım. Bu layerı yok muş gibi düşünelim. Yeni layerın ismini Balık layerı olarak degiştirelim. 1

1. framede iken balık ekranın sağ kenarında bulunsun. 40. frame gelip sağ tuşa tıklayıp Insert Keyframe diyerek 1. Framein kopyasını çıkaralım. 40. Frame de iken balığı ekranın sol tarafına sürükleyelim. 41. frame de iken sağ tuşa tıklayıp Insert Keyframe deyip bir kopyasını çıkaralım. Daha sonra Modify>Transform>Flip Horizontal uygulayarak balığı ters çevirelim. Burada zaman 40 dan 41 geçince balık hızlı bir şekilde geri dönmüş olacak. 80. frame gelip bir kopyasını daha çıkarılım. Burada balık tekrar ekranın en sağına gelmiş olsun. Oraya sürükleyelim. 1-40 arasındaki framelerden birine tıklayıp aşağıdan Properties penceresinden Motion Tween uygulayalım. Aynı işlemi 41-80 arasında da uygulayalım. Böylece balığımız hareket etmeye hazır hale gelmiş olur. Dikkat normalda Motion Tween uygulayabilmek için F8>Graphic Symbol yapmamız gerekir. Fakat burada balığ dışırıdan Bitmap resim olarak bir bütün halinde geldiği için, symbol yapmasakta çalışacaktır. İstersek yinede baştan balığı symbol yapıpta buradaki işlemleri devam ettirebilirdik. 2

Animasyonu izlemek için Ctrl+Enter tıklayın. Yavru Balık Layerının hazırlanması: 2. Adımda Anne balık için yaptığımız tüm adımların bir benzerini Yavru Balık içinde yapalım. Bunun için önce bir Küçük Balık layerı oluşturualım. Bu layera balığımızın bir kopyasını taşıyalım ve boyutunu küçültelim. 1. Framede ekranın sağında, 44. Framede ekranın solunda, 45. Framede geri dönmüş olsun (flip horizontal) 80. de tekrar ekranın sağında olsun. 1-44 arasında ve 45-80 arasında Motion Tween uygulayalım. Böylece balıkta annesi ile hareket etmiş olacak. Yanlız şunlara dikkat edin. Küçük balık annesi ile üst üste çakışmasın. Anne balık 40. Framede geri dönüyordu, yavru balık 44. Framede dönerse (biraz daha geçikmeli dönerse) daha iyi bir görüntü oluşur. Ctrl+Enter ile animasyonu izleyelim. Öncesinde Layerların gözlerini açalım. Eğer manzara Layerı 80 kadar gözükmüyor sadece 1. Framede var ise 80. Frame üzerine gelip sağ tuş>insert Keyframe uygulamamız gerekir. Böylece 1-80 arasında tüm framelere aynı manzara resmi eklenmiş olacaktır. 3

Hareketli Yaprak/Yosun Ekleme: Bu işlem için öncelikle Photoshop/Fireworks da yaprağımızı seçip Flasha getirelim. Flashda boş bir layer oluşturalım. Diğer layerlarıda kapatalım. Boş layerda bu yaprağı movie clip yapacağız. Movie clip yapmak için yaprağı seçip F8>movie clip yapıyoruz. Açılan pencerede adını Yaprak verelim. 4

Yaprağa hareket verebilmemiz için onun sahnesine (movie clip in sahnesine) geçmeliyiz. Bunun için yaprağın üzerine çift tıklayalım. Onun sahnesine (zaman eksenine) geçtiğimiz yaprak yazısını eksenin en üstünde görmeliyiz (1). Daha sonra yaprağı biraz sola çevirelim. Bunun için Free Transform aracını kullanalım (2). Yaprağın dönme merkezi aşağıdaki kök kısmı olmalıdır. Buranın etrafında dönmesi için free transform aracı ile yaprağı seçtikten sonra ortasında küçük bir daire görürüz. Bu dönme merkezini ifade eder. Mouse ile bu noktayı tutup aşağıdaki kök kısmına sürükleyelim (4). 40. frame gelip Insert Keyframe ile bir kopyasını çıkaralım. Dönme merkezi etrafında Free Transform aracını kullanarak biraz sağa doğru çevirelim. 5

Aynı işlemi 80 içinde yapalım. Fakat 80 de bu sefer sola doğru dönmüş olsun. 1 ile 80 aynı olmalı ki yaprak sallanırken atlama gözükmesin. Buna dikkat etmeliyiz. 1-40 arasına ve 40-80 arasına motion tween ekleyip hareketi izleyelim. Yaprak sağa ve sola sallanıyor olmalı. Movie clibimiz hazır ise artık ana sahneye geçebiliriz. Yukarıda Scene1 yazısına tıklayalım. Clibimiz Kütüphaneye otomatik olarak atıldığı için (Symbol olan tüm nesneler kütüphanede saklanır- Ctrl+L ile görebiliriz). Üzerinde çalıştığımız boş layerı silebiliriz. Buradaki yaprakların balıkların önünde kımıldaması için en üste bir Yaprak isminde layer ekleyelim. Kütüphaneden yaprakları sürükleyip buraya kopyalayalım. Bunların hepsi aynı olmasın diye boyutlarını degiştirelim. Flip horizontal yapıp yönlerini de değiştirebiliriz. Bu işlemden sonra Ctrl+ Enter ile animasyonu izlersek yapraklar önde balıklar arkada hareket edecektir. 6

Dönen Pervaneli Değirmen Ekleme: Akvaryumun içerisine değirmen eklemek için değirmenin pervane ve gövdesini Fireworks da resim olarak hazırlayalım. Pervaneyi movie clip haline getirip buna dönme hareketi vereceğiz. Degirmenin gövdesi ise sabit hareketsiz bir resim olacaktır. Bu nedenle pervane ile gövdeyi birbirinden bağımsız düşüneceğiz. Degirmenin gövdesini Fireworks da kırpıp Flash da manzara layerına bırakalım. Eğer istersek yeni bir layer oluşturup orayada atabiliriz. Eğer manzara layerına bırakırsak tüm Framelere kopyası atılmış olması lazım. Bunun için Manzara layerındaki tüm frameler Paste yapmadan önce seçili olmalı. Örneğin aşağıdaki resimde 80. Frame şu anda seçili degildir. Bu frame değirmen kopyalanmaz. 1. Frame kopyaladıktan sonra 2-80 arasındaki tüm frameleri sağ tuş>remove fremes uygulayarak kaldırın. 80. Frame gelin tekrar sağ tuş>insert Keyframe uygulayın. Hepsinde değirmen olacaktır. Pervaneyi degirmenin gövdesinden kırpılmış parçaları kullanarak Fireworks da Şekildeki gibi hazırlayalım. Oradan kopyalayıp Flash a getirelim. Flash da yapıştırmadan önce boş bir layer ekleyelim. Onun üzerine yapıştıralım. Pervanenin dönme merkezi eğer tam ortadaki göbek ortasında degilse oraya Free Transform olarak seçili iken mouse ile sürükleyelim. Böylece o nokta etrafında yalpa yapmadan dönmüş olacaktır. 7

Daha sorna F8 ile bunu Movie Clip yapıp adını da Pervane olarak verelim. Üzerine çift tıklayıp onun sahnesine geçelim. Pervane sahnesine çift tıklayarak geçtikten sonra pervaneyi yerinden kımıldatmadan motion tween yapacağız yani dönme hareketi verecegiz. Normalde motion tween için F8 ile grafik sembol yapmak lazım. Ama bu resim dışarıdan getirilen resim olduğu için zaten grafik resimdir. Yapmasakda çalışır. 40 frame bir kopyasını çıkaralım, (sag tuş>inser keyframe) uygulayalım. 1-40 arasındaki herhangi bir frame tıklayıp Aşağıdaki Properties penceresinden Motion Tween uygulayalım. Aynı pencereden CW (saat yönünde) 1 turluk dönme hareketi verelim. Böylece 1 den 40 kadar zaman giderken pervane bir tur atmış olacaktır. Eğer tur hızı yüksek ise yavaşlatmak için 1 den daha düşük sayı veremiyoruz. Onun yerine 1-80 kadar bir tur at deyebiliriz. Zaman uzayacağı için dönme hızı da yavaşlamış olacaktır. Movie Clip in sahnesinden ana sahneye geçelim. Scene1 tuşuna tıklayalım. Clibimiz symbol haline geldiği için kütüphanede bulunacaktır. O nedenle geçici oluşturduğumuz layerı silebiliriz (Layer 6). Manzara layerına geçip gözünü ve kilidi kaldıralım. Buraya kütüphaneden Pervane clibimizi sürükleyelim. Boyutunu ve konumunu ayarlayalım. 8

Artık animasyonumuz tamamdır. Ctrl + Enter tıklarsak izleyebiriz. Bunu dışarıda flashdan bağımsız olarak çalıştırmak istersek kendi başına çalışan bir filmi klibi olarak, File>Export>Move seçeneğini kullanalım. Dışarıya swf uzantısı olarak atacaktır. Swf uzantıları da exe haline getirilmiş her yerde çalışabilecek dosyalardır. Web sayfası içerine konulursa orada direk çalışır. Yada mouse ile üzerine tıklayıp çalıştırabilirsiniz. 9