SOLĐD EDGE KOMUTLAR DRAW KOMUTLARI LINE: 2 boyutlu çizimin olmazsa olmazıdır.bu komutu kullanarak her türlü çizim yaplabilmektedir. Đstediğimiz her türlü ölçü ve açı belirlenerek çizim yapılabilir. Şekil 4 CURVE: Serbest elle eğri çizmeyi sağlayan komuttur. Noktaları birleştirerek eğri çizilmesini sağlar.eğri komutu grafik çizerken kullanılabilir. 3,4,5, dercelerden eğri çizmek mümkündür. Şekil 1 POĐNT: Çok kullanılmayan bir komuttur. Çizim yapılırken özellikle referans olarak belirtiğimiz noktalarda bu noktalama işlemi yapılarak çizimler kolaylaştırılabilir.3 boyuta geçerken sorun teşkil etmez Şekil 5 CONVERT TO CURVE : Çizgileri eğriye çeviren komuttur. ARC BY 3 POĐNTS : 3 noktanın kullanılmasıyla yay çizmeyi sağlayan komuttur.sırayla istenen noktalara yerleştirilerek çizilir Şekil 2 FREE SKETCH: Serbest bir şekilde elle çizim metodur.ölçüsüz çizimlerde kullanılır.bu çizim yapılırken bizim seçmemize bağlı olarak sadece çizgi eğri çember dikdörtgen.. gibi çizimler olabilir. Şekil 3 Şekil 6 1
ARC BY CENTER: Öncelikle çizilecek yayın merkezi belirlenir sonrasında başlangıç ve bitiş noktaları belirlenerek yaya çizim işlemi yapılır.çap ve süpürme değerleri bildirilir. CĐRCLE BY 3 POĐNTS :Belirli olan 3 noktanın seçilmesiyle işlem yapılır.đstenildiği takdirde radius değeri verilerekte kullanılabilir. Şekil 10 Şekil 7 TANGENT ARC : Öncelikle başlangıç ve bitiş noktaları belirlenir sonrasın bu iki nok ta arasında oluşack yayın radiusu belirtilir. TANGENT CĐRCLE : 2 çizilmiş eğri arasında teğet noktalarının kullanılarak çember çizilmesini sağlayan komuttur. Şekil 8 CĐRCLE BY CENTER: Çok kullanılan kontlardandır. Öncelikle merkez noktası belirtilir. Sonrasında ise radius değeri belirtilerek işlem tamamlanır. Şekil 11 ELLĐPSE BY 3 POĐNTS : 3 nokta kullanarak elips çizmeye yarayan komuttur. Öncelikle başlangıç noktası belirlenerek birinci çap belirlenir bunun da orta noktasına bakarak 2. çap çizilerek elips çizilmiş olur. Şekil 9 Şekil 12 2
ELLĐPSE BY CENTER: Merkez noktasının belirlenmesine göre kullanılan elips çizme komutudur. CHAMFER : Pah kırma olarakta adlandırılır çizimin köşelerinden istenen açı değerlerinde kesme işlemi yapılmasını sağlar.đstersek sadece açı istersek 1. ve ikinci kenar uzunlukları belirtilerek işlem yapılabilir. Şekil 13 RECTANGLE: Dikdörtgen çizmeye yarayan komuttur. Yükseklik ve genişlik değerleri ve istenildiği taktirde açı değerleri vererek çizilebilir. Şekil 16 TRĐM: Bu komut yapılan hatalı çizimlerin silinmesinin yapılmasını sağlar. Đster teker teker isterse de çizgi çekerek silinebilir. Şekil 14 FĐLLET: 3 Boyutludaki round ile aynı işlemi görür köşeli olan çizimlerin daireselleştirilmesini sağlar. Đstenilen çap değerlerinde yapılabilir. Şekil 17 TRĐM CORNER: Bu komutta köşelerin budanmasında kullanılmaktadır. Trim yaparken budanmasını istediğimiz tarafın üzerine tıklayarak işlem yapılabilir. Şekil 15 Şekil 18 3
Şekil 19 EXTEND TO NEXT : Bu komutun kullanılmasıyla birlikte extend yani uzatma işleminin yapılmasıdır bir çizgiye istediğimiz çizgiyi uzatmamızı sağlar. Şekil 22 OFFSET: Bu komut kullanıldığında gerçekten çok işe yarar. Çizmiş olduğumuz şeklin içine veya dışına doğru yön belirtilerek şeklin istenildiği miktarda ötelenmesi yapılabilir. Şekil 20 Şekil 23 Şekil 21 SPLĐT: Adından da anlaşılacağı üzere çizgiyi çemberi herhangi bir çizgiyi 2 veya daha fazla çizgiden oluşan çizgi parçalarının birleşimleri haline getirir. Şekil 24 4
SYMMETRĐC OFFSET: Bu komut offset konutunun yaptığı işi simetrik olarak yapan bir komuttur. Yani ofseti hem içe hem de dışa doğru yapılabilmesini sağlar. Bu işlem yapılırken istenilen genişlik verilmesi ve köşelerde radius verilmesi sağlanılmaktadır. Şekil 25 Options ile değişik faktörlerle bu işlemler yapılabilir. Şekil 27 CONSTRUCTĐON : Bu komut çizim yapılırken eksen çizmekte kullanılır. Kullanılması kolaydır eksen çizgisi olacak çizgi bir kere tıklatmak yeterlidir. ĐNCLUDE : Bu komut 3 boyutlu çizimde çalışırken daha önce çizmiş olduğumuz şekillerin çizim olacak şekilde 2 boyuta aktarılmasıdır.bu Komutla eğer üzerinden yararlanabileceğimiz ölçü ve şekiller varsa bu sayede işlemi gerçekleştirebiliriz. Ayrıca Bu şekillerden yararlanarak offset işlemini de gerçekleştirebiliriz. Options kutusunu kullanarak kendimize göre özelliklerini belirleyebiliriz. Şekil 26 FĐLL : Bu komut tarama komutudur. Çizdiğimiz kapalı şekillerin içine tıklatmak suretiyle istediğimiz açı da istediğimiz 2 çizgi arası boşluk ve tarama çeşidi seçilerek tarama işlemi yapılır.teknik resim standartlarına uygun olacak şekilde taramalar yapılabilir. Şekil 28 5
Şekil 29 ROTATE : Bu komutta döndürme işlemleri yapılırken kullanılmaktadır. Yaptığımız çizimi pratikleştirmek için bazen bu komuta ihtiyaç duyabiliriz. Bu sayde istediğimiz açı değerinde bütün çizimleri döndürebiliriz. Komutu kullanırken öncelikle döndüreceğimiz şeyler tek tek veya karenin içerisie alarak seçilir. Daha sonra döndürme işleminin hangi eksen üzerinden yapılacağını belirlemek için 2 nokta üzerinden eksen belirtilir ve istenen açılarda döndürülür. MOVE : Adından da anlaşılacağı üzere bu komut yapılan çizimlerin istenilen şekilde taşınmasını sağlar. Taşıma işlemi yapılırken öncelikle taşınacak nesneye tıklanır daha sonra ötleme yapılacak yerin nerden başlayacağı belirlenir. Sonrasında ister değer girilerek isterse de başka bir noktaya bırakmak suretiyle işlem tamamlanır. Şekil 32 Şekil 30 MĐRROR : Bu komutla adından da anlaşılacağı üzere aynalama işlemi yapılır. Yani çizilen şeklin belirtilen eksene göre simetrisi alınarak işlem gerçekleştirilir. Kullanımı rotate işlemindeki gibidir simetri ekseni seçilerek istenilen yere göre işlem yapılır. Şekil 31 Şekil 33 6
SCALE : Bu komut çizmiş olduğumuz bir şekli istediğimiz mislince büyüterek genişlemesini veya küçültülmesini sağlar. Đşlem için öncelikle sekil seçiliri ve büyütme miktarı belirtilir. Ardından da bu büyüyen şeklin hangi noktadan tespit edileceği belirlenip işlem tamamlanır. SMART DĐMENSĐON : Bu komut basit şekilde ölçülendirme yapabilmek için kullanılır. Ölçülendirme yapabilmek için ölçüsünü merak ettiğimiz çizgi üzerine tıklamak yeterlidir. Şekil 36 Şekil 34 STRETCH : Bu komut kullanımı çok zevkli ve çok işe yarayan bir komuttur. Türkçeye sündürme olarak çevirebileceğimiz bir anlam taşır. Şekil üzerinden seçilen nokta ve çizgi sayısına göre çok farklı sonuçlar elde etmek mümkündür. Đşlem yapılırken x ve y eksenlerinde ne kadar öteleme yapılacağı da belirlenebilir. DĐSTANCE BETWEEN : Bu komutla da belirlediğimiz 2 nokta arasındaki ölçüyü alabiliriz. Özellikle teknik resim konusunda çizim yapılırken kritik olan noktaların belirlenmesinde kullanılır. Şekil 37 ANGLE BETWEEN : Bu komutla 2 çizgi arasındaki açının değerini belirlemek için kullanılır. Kullanırken çizginin nerden tutulacağını iyi belirlemek gerekir. Şekil 35 DELETE : Silme komutudur. Normalde aktif değildir çizginin üzerine fare imleci varken tıklanırsa aktifleşir ve deleteye tıklanmasıyla seçilen çizimler silinmiş olur. Şekil 38 7
Şekil 39 Dimension prefixi kullanarak teknik resim kurallarına uygun olarak ölçülendirme yapmakta kullanılır. Bunlar şekil ve konum toleransları olarak belirtilen işaretlerdir. Ölçülendirme istenildiği şekilde yapılabilmektedir. Bunlardan bazıları diklik, paralellik, çap işaretleri gibi COORDĐNATE DĐMENSĐON : Bu komut koordinatların ölçülendirilmesinde kullanılmaktadır.eksen çizgilerinin üzerine tıklanarak kullanılabilir. Eksen boyunun belirtilmesi için kullanılır. SYMMETRĐC DĐAMETER : Bu komut dairesel olan cisimlerin çapının gösterilmesinde kullanılır. Komutun aktifleşmesi için öncelikle revolved protrusion ile çizimin yapılmış olması gerekir. Şekil 42 Şekil 40 ANGULAR COORDĐNATE DIMENSION : Bu komut koordinat sistemleri arasındaki açıyı belirlemekte kullanılır. Şekil 41 8