Örnekler: Koltuk Modelleme (Model-Evren Çavuşoğlu)



Benzer belgeler
Yürürlük Tarihi: 12/09/ Kodu: ED Rev. No/Tarihi: 00 1 / 33

11. TASARIM ŞABLONU KULLANARAK SUNU HAZIRLAMAK

I. HSBS KURUM AYARLARI

Şekil 1.2:Programa giriş penceresi

DYNAFORM. Ar. Gör. Bülent TÜRKĐŞ

Teftiş Kurulu Teftiş Modülü Kullanım Kılavuzu

SKETCHUP PROGRAMI ARAÇLAR VE GÖREVLERİ

360- ÖDENECEK VERGİ VE FONLAR HESABINA (GELİR VERGİSİ KESİNTİSİ) İLİŞKİN say2000i UYGULAMASI

ÖĞRENCİ BİLGİ EKRANI )ZORUNLU DERSLER )ÜST DÖNEM DERSLERİ )BAŞARILI OLUNAN DERSLER )SEÇMELİ DERSLER...

Yeditepe Ünivesitesi AutoCAD 2010 ile 3D Modelleme Sayfa 1

Konu 03 : Spline-Nurbs Modelleme

Outlook 2010 Eski Hesabın Kaldırılması Yeni Hesabın Tanımlanması

SOLIDWORKS SIMILATION İLE TASARIM ÇALIŞMASI (DESIGN STUDY) OLUŞTURMA

DENEY NO: 9 ÜÇ EKSENLİ BASMA DAYANIMI DENEYİ (TRIAXIAL COMPRESSIVE STRENGTH TEST)

Page 1. Page 3. Not: Doğrusal ölçüde uzunlukların ölçülendirilmesi şekildeki gibidir.

Taşınmaz sahibi ve alıcının veya yetkili Temsilcilerinin kimlik belgeleri. Düzenlenmiş

Origami. Bu kitapç n sahibi. Haz rlayan: Asl Zülal Foto raflar: Burak Murat Bayram Tasar m: Ay egül Do an Bircan Çizimler: Bengi Gencer

Ö RENME FAAL YET - 5 Ö RENME FAAL YET ARAÇLARI KULLANMA

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI METAL TEKNOLOJİSİ SAC METAL

DENEY 2: PROTOBOARD TANITIMI VE DEVRE KURMA

NOTERLERİN MÜNHAL NOTERLİKLERE ATAMA VE VAZGEÇME TALEPLERİNİN VATANDAŞ PORTALI ARACILIĞI İLE ALINMASINA İLİŞKİN AYRINTILI AÇIKLAMA

SLCM - Modül (Ders) Yaratılması

ÖĞRENME FAALĠYETĠ GELĠġMĠġ ÖZELLĠKLER

TEK PENCERE SİSTEMİ Dahilde İşleme İzni Memur Kılavuzu

PlayStation Move keskin nişancı

Çalışma/Bilgisayar Masası Emine Sarsılmaz

Algoritmalara Giriş 6.046J/18.401J

SQL Server'ı Uzaktan Bağlantı İçin Ayarlamak

TOPOĞRAFYA Takeometri

Genel bilgiler Windows gezgini Kes Kopyala Yapıştır komutları. 4 Bilinen Dosya Uzantıları

1. Mesaj Tipi ve Mesaj Fonksiyonu Bazında Bildirim Mail Adresi Tanımlama Đşlemleri

ÖĞRENME FAALİYETİ 1 ÖĞRENME FAALİYETİ 1

Işık hızının ölçümü

ŞİFRESİ KİLİTLENEN MUHTARA PAROLA OLUŞTURMA HAKKI VERİLMESİ (EK-3)

03. Ölçülü ve Verimli Çalışmak

Yükseltme ve Servis Kılavuzu. Printed in

TEKNİK RESİM. Ders Notları: Mehmet Çevik Dokuz Eylül Üniversitesi. Görünüşler - 1

KALÇA VE ALT EKSTREMİTE KIRIK ÇIKIK VE BURKULMALARI Hazırlayan NESLİHAN GÖÇMEN

7. SINIF ÖĞRETİM PROGRAMI

Cebir Notları. Bağıntı. 1. (9 x-3, 2) = (27, 3 y ) olduğuna göre x + y toplamı kaçtır? 2. (x 2 y 2, 2) = (8, x y) olduğuna göre x y çarpımı kaçtır?

Bilgisayar Uygulamaları PSİ105

6. NESNE İŞLEMLERİ Şekil Ekleme. Bu bölümde nesne eklemeyi ve biçimlendirmeyi öğreneceğiz.

KAMUYU AYDINLATMA PLATFORMU

DOĞALGAZ SEKTÖRÜ LEAP MODELLEMESİ

EPKAS (ELEKTRONİK PROJE KONTROL ARŞİVLEME SİSTEMİ) WEB KULLANIM KILAVUZU

TÜRKİYE İLAÇ VE TIBBİ CİHAZ KURUMU KOZMETİK ÜRÜN İHRACAT SERTİFİKASI DÜZENLENMESİNE İLİŞKİN KILAVUZ SÜRÜM 1.0

Q-BIZ VIEWER KULLANIM KILAVUZU

T Modeli Eki. Ek 1. e360t ve. e360t+ Modeli

Proje konularından istediğiniz bir konuyu seçip, hazırlamalısınız.

AK BAŞVURUSU İPTAL İŞLEMLERİ İptal Onay/Red (Aracı Kuruluş) İptal İzleme (LD) (İptal Gerçekleşme)... 17

KAZANIMLAR, ETKİNLİK ÖRNEKLERİ VE AÇIKLAMALAR I. DÖNEM

Bilardo: Simetri ve Pisagor Teoremi

TOHUMLUK VERİ YÖNETİM SİSTEMİ. KULLANIM ve YARDIM KILAVUZU

OBEB - OKEK Test OKEK( 14, 20) kaçtır? 1. OBEB(16, 20, 48) kaçtır? 7. OBEB, 2. OBEB(56, 140, 280) kaçtır? 3. OKEK(10, 15, 25) kaçtır?

YSÖP KULLANIM KILAVUZU

E-OKUL TASDİKNAME GİRİŞİ

İPOTEK, doğmuş veya ilerde doğması muhtemel bir borç için, bir taşınmaz malın teminat gösterilmesidir.

ÖNEMLİ GÜVENLİK TALİMATLARI

ÖWS/ATM-M, Mercedes-Benz için otomatik şanzıman temizleme sistemi

1.0. OTOMATİK KONTROL VANALARI UYGULAMALARI

İnternet Üzerinden Lisans Başvurusu


Sketch Up. - Bilgisayar Dersleri 1. 3 Boyutlu Çizimler ve Google

Yrd. Doç. Dr. Hüseyin Odabaş

CSD-OS İşletim Sistemi Projesi - Fonksiyon Açıklama Standardı

Banka Müşterilerinin YTL ile İlgili Olarak. 3 Ocak 2005 Tarihinde Karşılaşacakları Değişiklikler. (27 Aralık 2004)

Yandaki resimlerde Excel Pazartesi den başlayarak günleri otomatik olarak doldurmuştur.

ANALİTİK GEOMETRİ KARMA / TEST-1

MİA-MED E-REÇETE KULLANIM KLAVUZU

ACENTE PORTAL QUICKRES/TROYA ACENTE BAŞVURU KILAVUZU

Biçimli ve güzel bacaklara sahip olmak isteyen kadınlar, estetik cerrahların

SAKARYA ÜNİVERSİTESİ ÜNİVERSİTE SENATOSU TOPLANTI TUTANAĞI

2. SINIFLAR HAYAT BİLGİSİ DERSİ TEMALARI ve KAVRAMLAR

DÖNER SERMAYE MALİ YÖNETİM SİSTEMİ

USDJPY HAFTALIK TEMEL/TEKNİK GÖRÜNÜM

Electrolux Inspiration Ürün Gamı

Türk Dili I (TURK 101) Ders Detayları

MICROSOFT EXCEL SOLVER PROGRAMI. Y. Doç. Dr. Y. İlker Topcu

DOKÜMAN YÖNETİM SİSTEMİ KULLANIMI GELEN EVRAK

Soma Belediye Başkanlığı. Birleşme Raporu

1- Düz ( düzlem ) Ayna

AYAKKABI VE SARACĠYE TEKNOLOJĠSĠ

Istruzioni Esecuzione del test.

Xerox WorkCentre 7970 Kontrol Paneli

Uzaktan Kumanda (Yalnızca Belirli Modellerde)

HP UC Hoparlörlü Telefon. Kullanıcı Kılavuzu

Hızlı Başlangıç Rehberi. Türkçe VTE-1016

Me Too. tasarım Nurus D Lab. teknik doküman

Yedekleme ve Kurtarma Kullanıcı Kılavuzu

Bilgisayarda özgün takı tasarımı yapmak

KOCAELİ İL MİLLİ EĞİTİM MÜDÜRLÜĞÜ EVRAK TAKİP SİSTEMİ

Prof. Dr. Selim ÇETİNKAYA

BLOK BUDİES. Hedef-1: BLOK BUDİES oyununu ve parçalarını tanıyabilme,

T.C. Cumhuriyet Üniversitesi Fen Bilimler Enstitüsü

İKİ BOYUTLU GÖRSEL ARAÇLAR HARİTALAR

DÜZLEM AYNALAR ÇÖZÜMLER . 60 N N 45. N 75 N N I

ÜNİTE ÖĞRENME ALANI/ ALT ÖĞRENME ALANI SAYILAR Sayılar KAZANIMLAR 1. Deste ve düzineyi örneklerle açıklar. 2. Nesne sayısı 100 den az olan bir çokluğu

16. ÜNİTE YALITKANLIK DİRENCİNİN ÖLÇÜLMESİ

BİREYSELLEŞTİRİLMİŞ EĞİTİM PROGRAMI KISA DÖNEMLİ AMAÇLAR (ünite-konu amaçları)

Model Yapım Teknikleri (MMR106) Ders Detayları

Transkript:

Örnekler: Koltuk Modelleme (Model-Evren Çavuşoğlu) Rectangle aracıyla 100;85 ölçüsünde bir dikdörtgen oluşturulur Z ekseninde On Face seçiliyken 12 cm Move aracıyla yukarı kaldırılır Yüzeyi Push/Pull ile 60 cm uzatılır Dıştaki üç çizgiyi Select aracıyla seçip 15 cm lik bir Offset alınır. Push/Pull ile yüzeyi yukarıdaki gibi 35 cm alçaltılır. Ctrl basılıyken Push/Pull aracı ile 10 cm lik bir oturma minderi oluşturulur. Push/Pull ile öne doğru minderi 6 cm çıkartılır. Öne çıkan minderin yan orta noktalarından geçen bir yay ile yuvarlatılması sağlanır. Push/Pull ile bu parça kopartılır. Kolçak kısmında da aynı işlem yapılır. Bu defa Follow me aracıyla bu yumuşatma işlemi tüm yüzeyde yapılır. İşlem gerçekleştiiğinde koltuk bu şekli alır. Koltuk alt kısmında da aynı işlem yapılır. Telif Hakkı. Copyright 2010 Salih Ofluoğlu Kaynak gösterilmek suretiyle alıntı yapılabilir 1

İşlem gerçekleştiiğinde koltuk bu şekli alır. Tape Measure aracıyla üst bakışta bakarak kenardan 10 cm uzaklıkta bir çizgi oluşturulur ve bunun üzerinden bir çizgi geçilir. Ctrl basılıyken Push/Pull ile bu yüzey 35 cm yukarı kaldırılır. Move aracıya koltuğun yukarıdaki çizgisi vurgulanmışken (önce çizgi seçim aracıyla da seçilebilir) 15 cm kaydırılır. Yay aracıyla arka kısmında eğrisel bir bölge oluşturulur. Push/Pull ile bu yüzey arka minder boyunca çekiştirilir. Arka minderin olduğu bölümü de yay aracıyla yumuşatmak mümkündür. Push/Pull aracı uygulanarak İşlem gerçekleştiiğinde koltuk bu şekli alır. Yay aracıyla koltuğun kenarlarına ilave eğrisellik verilebilir. 4cm lik bir çıktın yapıldı. Seçim arcıyla koltuğun alt yan ve arka kenarları seçilir Follow me aracıyla çizilen profile tıklamak bu seçim etrafında dönüş işlemini gerçekleştirir İlave çizgiler Erase ile silinebilir. Telif Hakkı. Copyright 2010 Salih Ofluoğlu Kaynak gösterilmek suretiyle alıntı yapılabilir 2

Koltuk bacaklarını oluşturmak için modele alttan bakmak daha doğru sonuç verecektir. Bunun için seçim aracıyla alt yüzey üzerine sağ tıklanır ve Aling View seçilir. Tape measure ile tüm kenarlardan 15 cm mesafe alınır. Daire aracıyla bu çizgilerin birleşiminden geçen 8 cm lik yarıçaplık bir daire oluşturulur. Bu dairenin üzerine çift tıklayıp seçip, sağ tıklayarak Component oluşturulur (Make Component) Ayak Move aracıyla kesişim noktasından aşağıya kopyalanır. Component e çift tıklayıp edit moda girilir. Push/Pull ile yüzey 12 cm aşağıya çekilir. Bu ayağın alt çemberinin üzerinde Move aracını gezdirilir ve bir Endpoint i yakalanarak çember 4 cm daraltılır. Diğer ayak da aynı oranda daralacaktır. Seçim aracı ile alt çember seçilip Move aracı ile 6 cam kaydırılır. Ayakların birer kopyasını diğer tarafa aktarmak gerekir. Bunun için ayak orta noktasını bulmak gerekir. Bu amaçla Görünüm menüsünden Araç Çubukları Yüz Stili işaretlernir ve Tel Çerçeve görüntü modunda koltuk görüntülenir. Seçim aracıyla ayaklar seçilir Ctrl tuşuna bir kez basılır ve ayaklar Move aracıyla kılavuz çizgilerin birleşim noktasına kopyalanır. Telif Hakkı. Copyright 2010 Salih Ofluoğlu Kaynak gösterilmek suretiyle alıntı yapılabilir 3

Yüz stili eski haline (Gölgeli) getirilir. Ayakların baktığı yön yanlıştır. Ayaklar seçilip, üzerlerine sağ tıklanır kopyalamanın yapıldığı (kırmız) eksende Boyuna çevrililirler. Kılavuz çizgiler silinebilir veya Görünüm Kılavuz seçilerek geçici bir süre için kapatılabilir. Koltuğu boyamak için Paint Bucket aracy seçilir. Bu malzeme penceresinin açılmasını sağlar. Listeden Halı ve Tekstil seçilir. Buradaki Halı Bukle desen seçilebilir. Malzeme Ctrl tuşuna basılı tutup (tüm koltuğu boyamak için) koltuk üzerine tıklanarak üzerine uygulanır. Doku Dokularla Gölgeli görüntü modunda görünür Doku boyutu büyükse Düzenle sekmesine tıklanıp Doku değeri düşürülür. Ayakları da malzeme vermek için Renkler seçilerek kahverengiye boyanabilirler. Malzeme atamak için bir component olan ayakların üzerine çift tıklamak gerekir. Telif Hakkı. Copyright 2010 Salih Ofluoğlu Kaynak gösterilmek suretiyle alıntı yapılabilir 4

Bu objeden component yapılmak istenirse tamamı seçilip üzerine sağ tıklanarak Make Component işaretlenir. Component oluşturulduktan sonra seçilip üzerine sağ tıklanarak diğer çalışmalarda da faydanılmak üzere kaydedilebilir. Objeyi saran profil çizgilerinin görüntülenmemesi için Görünüm menüsünden Kenar Stili Profiller seçilir. Telif Hakkı. Copyright 2010 Salih Ofluoğlu Kaynak gösterilmek suretiyle alıntı yapılabilir 5