Sheet Metal (Sac Metal)



Benzer belgeler
Basit Parça Modelleme

Teknik Resim Çıkartılması

ACCESS DERS Tablolarda Düzenleme

PSPICE Đ NASIL KULLANIRIM


MÜHENDİSLİ ÇİZİMLERİ LABORATUVAR UYGULAMASI

BÖLÜM 14. Kaynak Tasarım Ortamı

Açılan programın pencere görünümü aşağıdaki gibidir. 2. Araç Çubuğundan kaydet düğmesi ile

Teknik Doküman. Şekil 1

BÖLÜM 04. Çalışma Unsurları

MONTAJ ( ASSEMBLIES )

A1FX MT4 İşlem Platformu Kullanma Kılavuzu

BÖLÜM 07. Sac Metal Modelleme

OYAK YATIRIM FX Meta İşlem Platformu Kullanma Kılavuzu

BİLGİSAYARDA OFİS PROGRAMLARI NESNE İŞLEMLERİ

Karabük Üniversitesi, Mühendislik Fakültesi... TEKNİK RESİM

Elektra Raporlama Sistemi Sunumu

MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FLASH)

Kullanıcı Giriş Ekranı

CAPTURE Capture kısmını açtığımızda karşımıza Capture session frame gelir (Şekil 4.1.).

PARÇA MODELLEMEYE GİRİŞ

SoildWorks ilave modülünde bulunan ek yazılımlar (Add-Ins)

TEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA

CAEeda TM OM6 KANADI MODELLEME. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri

Açılan penceren gerekli ayarlamalar yapılarak sayfa numaraları görüntülenir.

5.bölümde ise dosya göz atıcı ve dosya menüsü yer almaktadır. Dosya göz atıcıyı incelemek için klasör simgesine tıklayınız.

Prezi kullanım hatırlatmaları

Yine benzer şekilde hücreler içine yazılan yazıların renklerini değiştirebiliriz. Bunun için tüm satırı veya sütunu yine fareyle seçmek durumundayız.

a. Giriş sekmesi: 1. Paragraf bölümünde Madde İşaretleri veya Numaralandırma seçeneklerinden istediğinize tıklayın.

MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FIREWORKS)

SAVİOR OTOMASYON TEKNİK DESTEK BİRİMİ

MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FLASH)

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM HAFTA 3-SOLIDWORKS İLE SKETCH

INVENTOR DERS NOTLARI

Üst bilgi alanı /

PENGUEN. PROJE GÖREVİ Masaüstü objesi olarak bir penguen tasarlamak. Kılavuz üzerinde örnek çizim

SKETCHUP MAKE II

ÖĞRENME FAALİYETİ 1 ÖĞRENME FAALİYETİ 1

CAEeda TM GENEL TANITIM. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

1. ÇALIŞMA ALANI hücre çalışma sayfası kitap Başlık çubuğu Formül çubuğu Aktif hücre Sekmeler Adres çubuğu Kaydırma çubukları Kılavuz çizgileri

Tavsiye Edilen Önhazırlık Veritabanı kavramını öğrenmek

PROGRESSIVE DIE WIZARD NX2. Lesson 6 Scrap Design Ders 6 Hurda Dizaynı

KENDİ ÇİZİM PROGRAMIMIZI OLUŞTURALIM


EKLEME SORGUSU. 2) ornekveritabani.accdb isimli veritabanınızı çift tıklayarak açınız. Sorarsa, İçeriği Etkinleştir komutunu uygulayınız.

BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA. Yrd. Doç. Dr. Beytullah EREN

BÖLÜM 14. Kaynak Tasarım Ortamı

SOLİDWORKS SOLİDWORKS E GİRİŞ 01 İSMAİL KELEN

Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri

Scratch 2.0 GOL OYUNU

Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri

Ecza Depolarına Ait E-Fatura Aktarım Modülü

Bu uygulama saatinde, dinamik sistemlerin simülasyonu (benzetimi) için geliştirilmiş olan, oldukça kullanışlı bir arayüz, Simulink, tanıtılacaktır.

İçindekiler. Akıllı Tahta Uygulaması (ATU) Kullanma Kılavuzu. İçindekiler. Bölüm 1: Uygulama Hakkında Genel bilgi 2

Kelime işlemcilerin işlevlerini öğrenmek. Başlıca kelime işlemcileri tanımak. Microsoft Word 2010 programı hakkında temel bilgileri öğrenmek.

SAVİOR OTOMASYON TEKNİK DESTEK BİRİMİ

Silmek istediğiniz satır/sütun/hücre yi seçin ve aşağıdaki adımlardan birini takip edin:

Flow Kullanım Klavuzu Mart 2014

1. MİCROSOFT EXCEL 2010 A GİRİŞ

MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FLASH)

MATRİKS TRADER GRAFİK ÜZERİNDEN EMİR GÖNDERİMİ

SCALE. Ölçek Kayar menü Insert Features Scale. Araç Çubuğu Features Scale

Probina Orion Modelleme Teknikleri

2) Hesabınıza Giriş yaptıktan sonra aşağıdaki ekran karşınıza gelir.

MS POWERPOINT Şekil 111 Powerpoint 2010 Programını Başlatmak

Yeni Adrese Tebligat Gönderim İşlemleri

2000 de Programlarla Çalışmalar

Hızlı Başlangıç: Ses ve Görüntüyü kullanma

Görev Çubuğu Özellikleri

KENDİ ÇİZİM PROGRAMIMIZI OLUŞTURALIM

Konu 02 : Katmanlarla Çalışmak

BÖLÜM 1 GİRİŞ 1.1 GİRİŞ

SAVİOR OTOMASYON TEKNİK DESTEK BİRİMİ

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM HAFTA 5 SOLIDWORKS İLE KATI MODELLEME

Kişisel Web Sayfası Tasarım Sistemi

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM II

UYAP VERİ AKTARMA İŞLEMLERİ

ÇANKIRI KARATEKİN ÜNİVERSİTESİ ZİMBRA E-POSTA SİSTEMİ KULLANICI DOKÜMANI

MS Outlook Programında İmzamatik Kullanımı

Frontpage ile Çerçeve Sayfası Yaratmak

Adapazarı Meslek Yüksekokulu Yrd. Doç. Dr. Sedat İRİÇ

DENEME SINAVI. ECDL BAŞLANGIÇ Hesap Tablosu

DENEME SINAVI CEVAP ANAHTARI

BÖLÜM 15. Uyarlanabilir Parçalar

1 TEKNOLOJİ TASARIM DERSİ BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM SKETCH UP BAŞLANGIÇ

Fonction ve Mograph ile Merdiven yapma Halil Türker 12 Mart 2009 SAMSUN

BU DERSİN SONUNDA BUNLARI ÖĞRENECEKSİNİZ;

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI

Emre KAYRIN TEMEL ŞEKİL OLUŞTURMA ARAÇLARI

EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI

Kodlama Paneli. Nazmiye Demirel Ortaokulu SCRATCH Scratch bir grafik programlama dilidir.

Round-Chamfer / Yrd. Doç. Dr. Mehmet FIRAT- Yrd. Doç. Dr. Murat ÖZSOY

Konik ve Kavisli yüzey Tornalamada izlenecek işlem sırası şu şekildedir

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd. Doç. Dr. Muhammed Arslan OMAR

MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FIREWORKS)

Tera Menkul FX Platformu Kullanıcı Kılavuzu

TEMEL ÇĐZĐM VE OBJE OLUŞTURMA ĐŞLEMLERĐ

BİLGİSAYARDA OFİS PROGRAMLARI BİÇİMLENDİRME

5.Slayt ana hat görünümü 6.Görev bölmesi penceresi 7.Not alanı 8.Durum çubuğu

Transkript:

Sheet Metal (Sac Metal) Bu, adım adım uygulama sonucunda siz, sac parça tasarımında kullanılan komutları ve temel kriterleri öğrenmiş olacaksınız. Örneğimizde bir oto-teyp kasası tasarlayacağız. O halde SolidWorks yazılımımızı çalıştırıp, yeni bir parça dosyası oluşturalım: 1. Parçamızın ölçü birimi inç tir. Eğer biriminiz inç değilse: Bunu SolidWroks genel araç çubuğundan, yani aşağıya doğru çekilen menülerden Tools menüsünü seçin. Buradan Options a tıklayın. Karşınıza çıkacak diyalog kutusundan Document Properties sayfasına geçin. Buradan Units seçeneğine tıkladığınız zaman, sağ taraftan Linear Units etiketli listeden Inches birimini seçip OK e basın. Artık Biriminiz inçtir. Yeni yaratmış olduğumuz parça dosyasını Kasa ismiyle kaydedelim. 2. Ön düzlemde bir sketch oluşturalım ve bir dikdörtgen çizelim. Dikdörtgenin aşağıdaki kenarını Construction Geometry komutu ile referans çizgisi haline dönüştürüp, bu çizgi ile orijin noktası arasında Midpoint ilişkisi verelim. 3. Base Flange/tab komutuna tıklayalım. (Sac Tasarım komutların,ı herhangi bir araç çubuğu üzerinde sağ tıklama ile Sheet Metal seçimini yaparak, ekrana alabilirsiniz.) 1

Grafik ekranı otomatik olarak izometrik görünümü alacaktır. Parametreleri aşağıdaki gibi değiştirelim: (Derinlik): 9.5 (Kalınlık): 0.0359 (Büküm Yarı Çapı): 0.1 Kalınlık yönünün dışarıya doğru olmasına dikkat edin. Gerek duyuyorsanız, Reverse Direction kutucuğunu seçerek yönü değiştirebilirsiniz. OK i tıklayarak flanşı meydana getirelim. 4. Base-Flange unsuru, yanında iki tane daha ( Sheet Metal1, Flat Pattern1 ) sac tasarım unsuruyla, unsur kontrol ağacına eklenmiştir. Bent Parametreleri: Unsur Kontrol Ağacında (UKA) Sheet Metal unsurunun üzerinde sağ tıklama yapalım ve karşımıza çıkan listeden Edit Definition ı seçelim. Ekrana gelecek olan Sheet-Metal diyalog kutusunda Bend Allowance etiketi altında 3 tip büküm metodu bulunmaktadır. 2

Use Bend Table: Bu seçenekle, SolidWorks ün kendi Excel tablolarından, veya sizin de hazırlayıp kaydettiğiniz tablolardaki büküm yarı çap değerlerine göre sac modellemenizi yapar. K-Factor: Bent hesaplamalarında kullanılan bir sabittir. İsterseniz, bu sabite doğrultusunda bükümlerinizi yapar. Bend Allowance: Bu seçenekte ise siz, deneyim ve tecrübeleriniz sonucunda elde etmiş olduğunuz değeri girebilirsiniz. 5. Shift tuşuna basılı tutarak yukarı ok tuşuna iki kez basalım. Modelimiz ekranda 180 dönecektir. Bize yakın kenar zumlayalım. 6. Normalde, bir eğri üzerinde, ona normal bir düzlem oluşturup öyle Sketch açıyorduk. Fakat bir kısa yol var: Kenara tıklayarak seçimimizi bu nokta normalinde bir taslak yapıp Sketch ikonuna basalım. oluşturulacaktır. Otomatik olarak, en yakın uç noktada, 3

Sketch komutundan çıktığınız zaman sistem otomatik olarak bir düzlem yaratıp UKA ya ekleyecektir. 7. Orijinden başlayan yatayda 0.625 uzunluğunda bir Line çizelim. 8. Miter-Flange ikonuna tıklayalım. Oluşacak olan flanşın ön izlemesi ekrana gelecektir. Model üzerinde Propagate işaretçisine tıklarsak (ki seçimimiz bu olacaktır), otomatik olarak seçili kenarla ilgili tüm teğet kenarlara flanş atılır (İşaretçinin rengi sarıya döner). Tekrar tıklama ile ilk seçime dönebiliriz. 4

9. Özellik kontrolöründe ayarları aşağıdaki gibi değiştirelim: Üç tip flanş pozisyonu vardır: Materyal içeride Materyal dışarıda Dışardan büküm 10. Bu komutla flanşlar ve bükümler, UKA da ayrı ayrı üç unsur şeklinde oluşmuştur. 11. İzometrik görünüşe dönelim ve şekildeki gösterilen alana zumlayalım. 12. Dış düşey kenarı seçip, Edge-Flange ikonuna tıklayalım. Kursörü sola doğru çekip, ön izlemeyi oluşturmak için faremizin sol tuşuna tıklayalım. 13. Flanş parametreleri aşağıdaki gibi olmalıdır: Angle: 90 ; Materyal dışarıda. 14. Yine özellik kontrolöründe Edit Flange Profile butonuna tıklayarak, profilimizi değiştirme işlemine başlayalım. 5

Bu işlem sonrasında karşımıza, Profile Sketch diyalog kutusu çıkacaktır. 15. Geometriyi sürükleme, radius atma ve ölçümlendirme sonrasında yan taraftaki şekle getirelim. 16. Profile Sketch diyalog kutusundan Back e tıklarsak, Sketch ten çıkıp, bir önceki görünüşe döneriz. Burada düzeltmek istediğimiz veya değiştirmek istediğimiz bir opsiyon varsa tekrar düzeltme yapabiliriz. Eğer Back e değilde Finish e tıklamış olsaydık, sistem otomatik olarak Sketch ten çıkacak, flanşı oluşturacaktı. Biz de dolayısıyla yapmamız gereken değişiklikleri tekrar Edit Definition ı kullanarak yapacaktık. 17. SolidWorks teki her unsur gibi, bu kenar flanşına da Edit Definition kullanılarak ekleme yapılabilir. 18. Aynı yöntemle diğer kenara da böyle bir flanş ekleyelim. (Yalnız profilin biraz daha değişik olduğuna dikkat ediniz.) 6

19. Miter-Flange ile oluşturduğumuz flanşlardan üsttekinin yüzeyini seçip Sketch açalım. 20. Merkezi kenarla çakışık olan ve ölçümlendirilmesi şekildeki gibi bir çember çizelim. 21. Tab ikonunu tıklayalım. Bu komutla çizdiğimiz profil, derinlik ve yön otomatik olarak modelden referans alınarak, sac modele unsur olarak eklenir. 22. Açılımı birkaç yolla alabiliriz. Birincisi; UKA dan Flat-Pattern1 unsuruna sağ tıklama yapıp, listeden Unsuppress i seçerek. Flattened komutuyla da bu prosedürü gerçekleştirebiliriz. 23. Üst görünüşe dönüp yukarıdaki yöntemlerden birini kullanarak açılımı yapalım. Büküm eksenleri, gerçek ölçüleri ve şekliyle açılım aşağıdaki gibidir. 7

24. Model görünüşüne Flat-Pattern1 i supress yaparak veya yine aynı ikona basarak geri dönelim. 25. Bir önceki Sketch yüzeyindeki yeni bir Sketch açalım. 26. Dairesel kenarla eşmerkezli, 0.25 çapında bir çember çizelim. 27. Cut-Extrude ikonuna tıklayalım ve seçeneğimiz Blind da iken Linked to thickness seçeneğini işaretleyelim. Bu seçenek, Cut-Extrude derinliğini sacın kendi kalınlığına göre ayarlar. 28. Unfold ikonuna tıklayalım ve ilk önce sabit kalacak yüzeyi, sonra da açılmasını istediğimiz bükümü (birden fazla büküm seçilebilir) seçelim. Şekildeki gibi seçimlerimizi yaptıktan sonra onay verelim. 8

29. Seçilen büküm, seçilen yüzey aynı pozisyonda kalmak şartıyla, açılmıştır. 30. Sabit seçtiğimiz yüzeyde bir Sketch açalım ve şekildeki gibi bir çember çizelim. 31. Linked to thickness opsiyonu seçili olarak, Cut-Extrude komutuyla delik açalım. 32. Fold ikonuna tıklayarak Unfold operasyonunda kullandığımız sabit yüzü seçelim. Kapanması gereken bükümleri tekrar seçmektense, Collect All Bends butonuna tıklayalım. Sistem bükümleri tanımlayacaktır. 9

33. Sonuç şekildeki gibidir. 34. Aşağıya çekilen menüden Tools, Feature Palette e tıklayalım. Feature Palette penceresi ekrana gelecektir. Palette Forming Tools klasörünün içindeki Embosses klasörünü, çift tıklayarak açalım. Modelin görünüşünü izometrik e dönüştürüp, sol yüzeyine zumlayalım. 35. Counter sink emboss u modelin yüzüne sürükleyelim. Unsuru modelin üzerine doğru yönlendirdiğimizde ön izlemesi oluşur. Unsuru bırakmadan klavyeden Tab tuşuyla bu unsurun yönünü değiştirebiliriz. Unsuru yüzeye bırakarak sürükleme işlemini bitirelim. 10

36. Şu an sürükleyip bırakmış olduğumuz unsurun taslağına eklenti yapma durumundayız. Karşımızda, bize unsurun yerini belirlememizi isteyen bir diyalog kutusu var. Henüz Finish i tıklamayacağız. 37. Sketch i şekildeki gibi ölçülerle model üzerinde yerleştirelim ve sonra Finish i tıklayalım. 38. Unsur, belirtilen yönde, belirtilen yerde modele form vermiştir. 39. Feature Palette parçalarına eklentiler yapabilir ayrıca kendimiz de bu kütüphaneye parça ekleyebiliriz. Parçanın üstünde sağ tıklama yapıp, Edit Palette Item ı seçip değişiklik yapabiliriz. Bu uygulamamızda biz Louver klasörü içinde bulunan louver parçası üzerinde değişiklik yapacağız. 40. Louver in üstünde sağ tıklayıp Edit Palette Item ı seçelim. Açılan parçayı Save as ile LongLouver adı altında kopyasını alalım. Dikkat ettiyseniz, yeni parçanın kaydedileceği yer otomatik olarak bu parçaların bulunduğu yer olarak verilmiştir. 41. Birimi inç olarak değiştirelim. 11

42. Lay Out Sketch in genişliğini ve uzunluğunu şekildeki ölçülere göre değiştirelim. Ayrıca ana unsurun (Base Feature) boyunu profili kaplayacak kadar büyültelim. 43. UKA daki Fillet unsuruna sağ tıklayıp Edit Definition ı seçelim ve radiusu 0.1 olarak değiştirelim ve onaylayalım. Bu işlemi tamamladıktan sonra dosyayı, yaptığımız değişiklikleri kaydederek, kapatalım. 44. Feature Palette teki Refresh ikonuna basalım. LongLouver eklenecektir. 45. Yeni oluşturduğumuz unsuru sürükle-bırak yöntemiyle kasanın üst yüzeyine ekleyelim. Eklenecek olan unsurun açık ağzı yukarı doğru olmasına dikkat etmemiz gerekmektedir. Unsurun yönünü, bildiğiniz gibi klavyeden Tab tuşunu kullanarak yapabiliriz. 46. Modify Sketch komutunu kullanarak, eklenmiş olan unsurun yönünü şekildeki gibi -90 veya 270 çevirelim. 12

Modify Sketch komutunu, aşağıya çekilen menülerden Tools; Sketch Tools; Modify.. ı seçerek aktif hale getirebilirsiniz. 47. Profili, şekildeki gibi ölçümlendirme yaparak yerleştirelim. Üst Görünüş 48. Profilin konumu için yapmış olduğumuz ölçü değerlerini daha sonra da değiştirebilmemiz mümkündür. Form unsurumuzu Finish e basarak, modelimize ekleyelim. 49. Bu eklemiş olduğumuz unsuru 1 aralıklı, toplam 4 adet olacak şekilde, Linear Pattern komutu ile doğrusal olarak çoğaltalım. Bu işlemle oto-teyp kasası örneğimizi tamamlamış oluyoruz. UMTAŞ Tel: 0212 275 87 81 Fax: 0212 275 87 84 Teknik destek için yturkili@umtas.com.tr 13