SAYISAL MEDYA SA ATI OLARAK GLITCH SA ATI VE ETKĐLERĐ



Benzer belgeler
BİLGİ PAYLAŞIM ARAÇLARI. İşbirlikli Yazarlık Çoklu Ortam Paylaşımları Web Günceleri Etiketleme ve Sosyal İmleme Sosyal Medya Dijital Kimlik

BULUNDUĞUMUZ MEKÂN ve ZAMAN

Konu: Bilgi Paylaşım Araçları. Aydın MUTLU İstanbul

EXIF verisi, Firefox eklentisi olan Exif Viewer gibi gibi çeşitli araçlarla incelenebilmektedir. Exif Viewer eklentisi sayesinde görüntülenen

R. Orçun Madran & Yasemin Gülbahar BAŞKENT ÜNİVERSİTESİ

Yrd. Doç. Dr. Gökçe BECİT İŞÇİTÜRK. Gökçe BECİT İŞÇİTÜRK 1

OverDrive Formatları. İçerik Genç erişkin ve çocuklar için heyecan verici yeni içerik

Bilgisayar, elektronik bir cihazdır ve kendi belleğinde depolanan talimatları sırasıyla uygulayarak çalışır. İşler. Bilgi İşlem Çevrimi

Bilişim Teknolojileri Temelleri 2011

WEB ARAÇLARI VE UZAKTAN EĞİTİM CEIT357-4.HAFTA

Internet ve World Wide Web

İNTERNET VE BİLGİSAYAR AĞLARI

Dijital Voltaj. Kasım 2018

FOTOGRAMETRİ DAİRESİ BAŞKANLIĞI FAALIYETLERI

1.Kameranın Toplumsal Tarihi. 2.Film ve Video Kameraları. 3.Video Sinyalinin Yapılandırılması. 4.Objektif. 5.Kamera Kulanım Özellikleri. 6.

Su Jeti Kesiminde Bilgisayar Kontrolü. Kontrol Sistemleri Mühendisliği... KÖMBE

Smart Automation, Quality and IT Excellence Solutions - our experience, your success. Versiyon 2.5.

Frozen-Time Eşzamanlı Fotoğraf Çekim ve Greenbox Video Oluşturma Sistemi

Fotoğrafçılıkta mimari fotoğraf çekim teknikleri 1. Mimari fotoğrafçılık

ERZİNCAN ÜNİVERSİTESİ BİLGİ İŞLEM DAİRESİ BAŞKANLIĞI. Autodesk Çözümleri Eğitimin Hizmetinde. Öğrenci ve Öğretmenler İçin: Autodesk Eğitim Topluluğu

Dijital pazarlama bir satış yöntemi değil; ulaşılan sonuçları sayesinde satış artışı sağlayan, bir ilişkilendirme ve iletişim sürecidir.

Çoklu Zeka ve Teknolojiler. Fulya ED TECH

Online Faaliyet Raporları

Maks. Karakter Apple App Store Google Play Store. Uygulama Adı Önerilen 25 (225) 30. Anahtar Kelimeler Kısa Açıklama Açıklama

Hashtag ile ilgili bilmeniz gereken herşey Ne zaman hashtag yapmalıyım, nasıl hashtag oluşturmalıyım? HASHTAG KULLANIM REHBERİ

Android için X PAD. İlk ve en gelişmiş. Designed and developed by: X PAD

SOSYAL MEDYA. Sosyal Medya Nedir? Sosyal Medya Araçları Nelerdir? Sosyal Medyayı Kullanırken Dikkat Etmemiz Gereken Kurallar Nelerdir?

Çalınan Laptopuzunun Peşini Bırakmayın!..

İnternet ve İnternet Tarayıcıları BİLGİ VE İLETİŞİM TEKNOLOJİSİ DERS NOTU - 2

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM AUTOCAD DERSİ. 1. HAFTA Öğr. Gör. Serkan ÖREN

Veritabanı Yönetimi Bilgisayarların. Keşfi Hedefler. Veritabanı, Veri ve Bilgi. Veritabanı, Veri ve Bilgi. Veritabanı, Veri ve Bilgi

İstanbul Yeni Yüzyıl Üniversitesi YUZEM. Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi. Sanal Sınıf Kullanım Kılavuzu

Google Cloud Print Kılavuzu

Bilişim Teknolojilerine Giriş

IBAK Panoramo Serisi 3D Optik Boru Hattı Tarayıcılar

Google Cloud Print Kılavuzu

... ROBOTİK VE KODLAMA EĞİTİMİ ÇERÇEVESİNDE ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK DERS PLANI

Bilgiyi Keşfedin! Özelleştirme, Eklenti ve Veri Entegrasyonu Kurumsal Seviyede Yönetim ve Performans

BİLGİ GÜVENLİĞİ VE FARKINDALIK WEB SİTESİ KULLANIM KILAVUZU

Akdeniz Üniversitesi

BULUNDUĞUMUZ MEKÂN VE ZAMAN

Bir bölgede başka bir bölgeye karşılıklı olarak, veri veya haberin gönderilmesini sağlayan.sistemlerdir.

Peki instagramı markanızla nasıl etkili kullanabilirsiniz?

Bilişim Teknolojileri Temelleri Dijital Dünyada Yaşamak

Dersin Konusu ve Amaçları: Ders P lanı: Bölüm 1: Bilgi Teknolojilerinde Temel Kavramlar

Üç Boyutlu Grafik Teknolojilerinin Mobil Öğrenme Alanı ile Bütünleştirilmesi

ANADOLU ÜNİVERSİTESİ AÇIKÖĞRETİM SİSTEMİ ÇEVRİMİÇİ SİNEMA ÖĞRENCİ TOPLULUĞU ENGELSİZ AÇIKÖĞRETİM KISA FİLM YARIŞMASI

Koordinatör Yrd. Doc. Dr. Emre Yörük

Koordinatör Yrd. Doc. Dr. Emre Yörük

SosyoKopter SosyoKopter

Google Cloud Print Kılavuzu

Yrd.Doç.Dr. BEHİÇ ALP AYTEKİN

SOSYAL MEDYA ARAÇLARI VE PATOLOJİ: ZAMAN-MEKAN-KİŞİ KISITLAMASI OLMADAN BİLGİYE MÜKEMMEL ERİŞİM

MOBİL APLİKASYONLAR VE İNTERNET SİTESİ TASARIMI İLE SANAL VE ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK UYGULAMALARI ÇALIŞMALARINDAN ELDE EDİLEN KAZANCIN VERGİLENDİRİLMESİ

Dr. Organizer Diş. Ver. 199e den beri. Program özellikleri, sistem gereksinimleri

5. Video Uygulamaları

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM

(PLAKA TANIMA TAŞIT TANIMA) OTOYOL İHLAL VE OTOPARK SİSTEMLERİ

12 Photocopiable for classroom use only Computer Science Unplugged (

EĞİTİM ÖĞ RETİM. D İJİTALE DÖNÜŞÜM Ü G ÜNDEMİ n de. Fasıllarına Mütevazı Katkı

EVRAK TAKİP SİSTEMİ (ETS) GENEL AÇIKLAMALAR

Bilgi ve iletişim teknolojileri

Yer yüzündeki en küçük, en hafif Handycam

... ROBOTİK VE KODLAMA EĞİTİMİ ÇERÇEVESİNDE ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK DERS PLANI

Üniversite Kütüphanelerinde RDA ya Geçiş Aşamasında Sorunlar. Yrd. Doç. Dr. Mustafa BAYTER Yıldırım Beyazıt Üniversitesi

BULUNDUĞUMUZ MEKÂN VE ZAMAN

Moto Mod aksesuarınızı takma

Uygulamalar. Mekanik CAD(Bilgisayar Destekli Tasarım) Sanal Ortamlar. 3D Animasyon D Kullanıcı Arayüzleri ve Arttırılmış Gerçeklik

İ.Ü. AÇIK VE UZAKTAN EĞİTİM FAKÜLTESİ Tanıtım Faaliyetleri Standartları Standardı

EGE ÜNİVERSİTESİ GÜZEL SANATLAR, TASARIM VE MİMARLIK FAKÜLTESİ GÖRSEL İLETİŞİM TASARIMI BÖLÜMÜ DERS İÇERİĞİ

Qsign Manager. Digital Signage Software Hızlı Başlangıç Kılavuzu

2 Ders Kodu: GSR Ders Türü: Seçmeli 4 Ders Seviyesi Lisans

Bilgisayarla Görme (EE 430) Ders Detayları

E-Posta Hesapları ve Anında Mesajlaşma Yazılımları

EKLER EK 12UY0106-5/A4-1:

Dijital Pazarlamada. Trendleri ye merhaba demeden önce bir önceki senede neler olduğunu birlikte incelemek istedik.

İÇİNDEKİLER BÖLÜM 1 TEMEL KAVRAMLAR VE TARİHSEL SÜREÇ. Eğitim Teknolojisi Kavramı ve Tarihi Öğretim Teknolojisi Kavramı ve Tarihi...

visionteractive DOOH & RETAIL AD TECH

İzmir Ekonomi Üniversitesi Görsel İletişim Tasarımı Bölümü

Müzik Verileri İçin XML Tabanlı Diller

Dr. Organizer Diş. Ver den beri. Program özellikleri, sistem gereksinimleri

LIDAR VE YERSEL LAZER TARAYICI SİSTEMLERİ. Yersel Lazer Tarayıcı Hakkında Genel Bilgi

Dijital Uygulamalar Rehberi. bajsrcx.

NComputing Erişim Cihazları Maksimum Esneklik ve Tasarruf Eylül 2010

MAT213 BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA I DERSİ Ders 1: Programlamaya Giriş

İşletme Bilgi Yönetimi. Doç. Dr. Serkan ADA

Hakkımızda. 3D Animasyon. 3D Animasyon

17 Haziran 2014 DenizBank Güncel Haber Bülteni

Bilgi ve İletişim Teknolojileri (BİT) Ürünleri

GLOBAL SİBER ATAK GÖRSELLEŞTİRME SİSTEMLERİ

NComputing Erişim Cihazları Maksimum Esneklik ve Tasarruf

L Oréal in Dijital Dönüşümü

Dijital (Sayısal) Fotogrametri

Akdeniz Üniversitesi

Trafik Yoğunluk Harita Görüntülerinin Görüntü İşleme Yöntemleriyle İşlenmesi

Vodafone Mobil Form Tanıtım Sunumu

Transkript:

SAYISAL MEDYA SA ATI OLARAK GLITCH SA ATI VE ETKĐLERĐ Hasan SARP Somer Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi, Bilgisayar Ortamında Sanat ve Tasarım, 2013 e-posta: somersarp@yahoo.com ÖZET Fütüristik çağdaş sanat akımlarından etkilenirken aynı zamanda geleceği ve sayısallaşan yeni sistemlerin istikrarını sorgulatan Glitch sanat, kendine yeni medya eserlerinde, popüler kültürde ve elektronik müzikte geniş bir yer edinmiştir. Sanatçının sanat bilgisi yanında teknik bilgisiyle; sayısallaşan medya ve sürekli değişen teknolojinin altyapısını kavrayarak oluşturduğu eserler bize insan eliyle tasarlanan sistemlerde de hataların olabileceğini hatırlatır. Bunun yanında; ortaya konan hatalı veya başka bir deyimle bozuk medya ile oluşturulmuş işitsel ve görsel öğeler, mükemmel olmayanın da estetik açıdan göze hoş gelebileceğini izleyene anlatmaya çalışır. Anahtar Kelimeler: Yeni medya; Glitch sanat; Glitch; Datamoshing; Databending; Glitch müzik. ABSTRACT Getting impressed from the futuristic contemporary art movements, at the same time, questioning the future and the stability of digitizing new systems, Glitch art has found itself a big place in new media works, popular culture and electronic music. Besides knowledge of art, art pieces designed with artists technical knowledge that helped artist to have a grasp of constantly changing technology and digitized media, reminds us that systems designed by human hands always have errors. Visual and audial components which had been produced by Glitch media tries to show the viewer that the imperfect one would also appeal the eye. Keywords: New media; Glitch art; Glitch; Datamoshing; Databending; Glitch music. 1. GĐRĐŞ Devrimsel nitelikteki toplu üretimin insanlara sağladığı imkanlar yanında estetik algıyı tek tipleştirmeye yönlendirmesi ve sistemlerde oluşan hataların tüketeni ne ölçüde etkileyebileceği sorusu belli sanat akımlarının ortaya çıkmasına neden olmuştur. Sanatta yeniden üretimde sanatçının kompozisyondaki belli öğelerin bozulumu ile gerçekleştirdiği çalışma, yeni medyanın sanat alanına girmesiyle sanatçının teknik yeterliliğinin de olmasını gerektirmektedir. Sanatçıların yeniden üretim çalışmalarında tuval yerine devreler; elle tutulabilir boya ve fırçalardan ziyade algoritma ve sayısal veriler üzerinde çalışması teknolojinin gelişimi ile daha da yaygınlaşacaktır. Glitch sanatın bu alana katkılarından biri de datamoshing, databending ve circuitbending gibi yeni kavramları taşımasıdır. 1.1 Her Sistemin bir hatası vardır 18. yüzyılın sonları ile 19. Yüzyılda yaşanan sanayi devrimi insanları yüksek ölçekte üretime geçmeye itti.her üretim bandında olan doğruluk payı veya başka bir deyimle hata oranı sanayi devriminden sonra gelen bazı sanat akımlarındaki estetik algıyı değiştirdi (Moradi, 2004). Daha sonra I. Dünya Savaşında Zürih, Đsviçre de başlayan kültür hareketi olan Dada veya diğer adıyla Dadaizm birçok açıdan geleneksele getirilen köklü değişikliğe cevap olmuştur (Briz, 2011). Hemen ardından gelen sayısal - enformasyon devrimi ile beraber sayısal ortamda yaşanan ufak veri kayıpları ve sinyal bozulmalarının bütünü etkilemesi sistemlerin dayanıklılığının sorgulanmasını gerektirdi. Medyanın fizikselden sayısala doğru geçişi ile beraber bu medyayı üreten makinelerin (bilgisayarlar, monitörler, yazıcılar vd.) hızlıca yaygınlaşması ile artan hata sayısına cevap olarak Glitch sanat doğmuştur.

1.2 Yeni Medyada Yeniden Üretim Geçmişte Marchel Duchamp ın estetik algıyı yıkmak için oluşturduğu Mona Lisa tablosu ile beraber diğer sanat akımları da sanatta reprodüksiyonu sıkça kullanmışlardır. Geleneksel sanatta empresyonizmden başlayarak konstrüktivizm, fütürizm ve dadaizm ile devam eden akımların herbirinde sanatçılar; resmi oluşturan öğelerin bir veya birkaçını bozarak tuvale, düşüncelerini yansıtmışlardır. Bunu, mükemmeliyetçi estetik anlayışa karşı durarak empresyonizmde ışık öğesi, kübizmde biçim ve fütürizmde renk öğesinde gerçeklikten uzaklaşarak oluşturmuşlardır. Günümüzde tabloların elektronik ortama kayması ile sanatta reprodüksiyonda yeni medya tabloları olan monitörler, elektronik devreler ve yazılımlar sıkça kullanılmaktadır.glitch Art içerisindeki datamoshing ve databending kavramlarını da yeni medya sanatının reprodüksiyonu olarak tanımlayabiliriz. Sayısal reprodüksiyona örnek olarak Linz Müzesindeki 1992 yılında yapılmış De-Viewer adlı çalışma verilebilir (Şekil 1.2). Enstelasyona bakan gözlemcinin kamera ile göz hareketleri takip edilerek; Giovanni Francesco nun Elinde çocuk resmi tutan çocuk adlı tablosu gerçek zamanlı olarak deforme edilmektedir. benzemektedir. Kübist resimlerde genellikle hareketin iki boyutta parçalara ayrıldığı ve bu doğal formların iki boyutlu resim düzleminde temel geometrik şekillere indirgenmesi çalışılmıştır (Briz, 2011). Bu analizin ve formlara indirgenme işleminin bir video dosyasını sıkıştıran algoritmanın çalışmasına benzetilebilir. Ayrıca sıkıştırma algoritmalarının işlediği videoda hareket vektörlerini inceleyerek işlem yapması Glitch sanatın bir parçasını da kübizmden almasına neden olmuştur. Databending ve Circuitbending kavramları varolan veriyi veya o veriyi anlık işleyen üreten- devreyi değiştirme işlemini tarif etmektedir. Aslına sadık kalarak veriyi eğip bükerek, devreyi eğip bükerek ve şekilden şekile sokarak oluşturulan eserler Decollage sanat tekniğini çağrıştırmaktadır. Decollage tekniğinde orjinal resmin yırtarak, keserek, bir kısmını çıkartarak yeniden oluşturularak izleyicileri parçaları zihinlerinde tekrardan birleştirmelerine zorlar. Yeni medya sanatında kağıdın ve boyanın yerini devreler ve veriler aldığından Glitch sanatta bu tekniği sıkça kullanmıştır. Databending, daha önceden hazırlanmış bir veri kümesini çeşitli programlarla üzerinden değişiklikler yaparak aynı dosya formatında kaydetmeye dayanır (URL-2). Örneğin, bir resim dosyasını metin, ses veya hex editöründe açıp üzerinde planlanmış değişiklikler yaparak kaydedildiğinde sonuçta oluşan görüntü, geçmişte çağdaş sanatçıların tuvallerinde benzerlerini uyguladığı tekniklerin sayısal ortamdaki eşleşmesini yansıtacaktır (Şekil 1.3.1). Şekil 1.2. Linz, De-Viewer, 1992 (URL-1) 1.3 Datamoshing (Veri Kısıtlama) ve Databending (Veri bükme) Glitch sanatta üretilen eserleri oluşturan görsel ve işitsel medyanın hazırlanma tekniklerine bakıldığında iki kavramla karşılaşılır: Datamoshing ve databending. Datamoshing, daha çok sıkıştırılmış video görüntülerinde kullanılan sıkıştırma ve çözme algoritmaları üzerinde değişiklik yaparak imaj veya yeni video görüntüleri elde etmeye verilen tanımlamadır. Datamoshing yapıldığında ortaya çıkan çalışmalar biçimsel olarak atası olan kübizme Şekil 1.3.1. Bir imaj dosyasının hex editörle açılmış hali

Circuitbending kavramının bir önceki Databending den ayrılmasını sağlayan en önemli özellik; daha önceden hazırlanmış değilde anlık işlenen verinin veya sinyalin üretildiği devreler üzerinde değişiklik yaparak estetik olarak kabul edilen veri kümesini hasarlı ve bozuk hale çevirmektir. Resim dosyaları aktarımında yazıcı veya tarayıcı devrelerinde oynamalar yaparak hasarlı veri aktarımı yapılsada; circuitbending daha çok elektronik müzik ekipmanlarında kullanılan bir teknik olmuştur. Circuitbending genellikle bir ses aletinin içi açıldıktan sonra; iki devre biriminden geçen akımın birinden diğerine aktarılması için bağlantı atlamateli yardımıyla bağlanarak yapılır (Şekil 1.3.2). Bu da günümüzde ses sinyali üzerinde daha sistemli bozulmalar gerçekleştirebildiğimiz elektronik, endüstriyel ve gürültü müzik türünde sıkça kullanılan, synthesizer müzik aletlerinin keşfine yol açmıştır. Şekil 1.3.2. Đçi açılmış 1989 üretim tarihli Kawasaki elektronik gitar. 2. A A METĐ 2.1 GLITCH SA ATI I SI IFLA DIRILMASI Geleneksel ve çağdaş sanatta hangi çalışmanın sanat olup hangi çalışmanın sanat olmadığı tartışmaları belli söylemler ile sönümlenmiş olsada, yeni medyanın da yeni bir sanat alanı olarak dahil olması ile birlikte yine bu konudaki tartışmalar alevlenmiştir. Đnternetin yaygınlaşması ile beraber pazara bir anda önceden olmadığı kadar sanatçının ve tüketicinin dahil olması ve bazılarının eserlerini ücretsiz olarak yayınlaması kritiklerin eserlere yaklaşımını değiştirmiştir (URL-3). Bu ortamda, estetiğin sıklıkla bozularak oluşturulduğu eserlerin de rağbet görebileceğine ülkemizdeki en yakın örnek olarak Đstanbul Kongre Merkezi nde düzenlenen Contemporary Istanbul 2013 sergisindeki Ozan Türkkan adlı sanatçının yapmış olduğu çalışmalar verilebilir (Şekil 2.1.1.). Glitch sanat öğeleri kullanılarak gürültü müziğini görselleştirmeye çalışan sanatçı, izleyiciye eş zamanlı olarak dinlediği seslerin görsel çıktılarını deneyimleme şansı tanımaktadır. Şekil 2.1.1. Ozan Türkkan, Contemporary Istanbul 2013 Iman Moradi nin Glitch sınıflandırmalarından yola çıkarak, hangi sınıflandırmadan ortaya çıkan Glitch medyanın sanat olarak kabul edilebileceği yeni bir soru ortaya koymaktadır. Bir eserin sanat olarak kabul edilebilir olup olmaması bu eseri kontrol eden galerilere, festivallere ve müzelere bağlı olmaktadır (URL-4). Bu konuda Đtalyan kuratör Domenico Quaranta yazılarında sadece koleksiyon yapılabilir eserlere yer vererek, yeni medya sanatçılarının çalıştıkları ortamı övmek yerine, sıkça eleştirisini yapıp veya o ortamdan sadece enstrümental olarak yararlanmasından bahsetmektedir. Aşağıdaki glitch sınıflandırmalarına bakıldığında; Glitche uygun (Appropriated) Kazara (Accidental) Tesadüfen (Coincidental) Bulunmuş (Found) Gerçek (Real) Bilerek (Deliberate) Planlanmış (Planned) Tasarlanmış (Designed) Yapay (Artificial) Bu sınıflandırmalar içerisindeki iki kategoriye aşağıda değinilmiştir; Tesadüfen karşılaşılan Glitch için ilginç bir örnek olarak Glitch Cam serisisi verilebilir. Justin Windle adlı sanatçı web-kamerasının sürücülerini Vista işletim sisteminin otomatik yüklemesine izin verince; web-kameradan çekilen resimler hasarlı bir şekilde

oluşturulmaya başlanır (Şekil 2.1.2). Ardından etraftaki çeşitli nesnelerden yakaladığı imajları flickr sitesi üzerinden Glitch Cam adıyla paylaşır (URL- 5). Şekil 2.1.2. Justin Windle ın Glitch Cam isimli flickr albüm görüntüsü Kazara olan Glitch medyanın tesadüfenden ayrıldığı en önemli nokta; önceden estetik açıdan düzgün bir çıktı vermesi ile yola çıkılarak planlanan bir sistemdeki öngörülmemiş durumlarda, kazara, hatalı çıktı vermesidir. Apple ın harita uygulamasında kullanılan algoritma, bazı iki boyutlu imajları üç boyutlu topografiye hatalı bir şekilde haritalandırması sonucu ortaya fütüristik mimariler ve manzaralar çıkarmıştır. Genellikle parklar, köprüler, viyadükler, ve limanlarda bekletilen konteynırlar gibi algoritma tarafından üçüncü boyuta haritalandırması zor, karmaşık düzlemlerde Glitchler görülmektedir (Şekil 2.1.3). Bu durumun Kazara Glitch sanat açısından değerini farkeden Trapcode adlı grafik şirketinin kurucusu Peder Norby, dünya genelindeki lokasyonlardan topladığı 45 adet ekran görüntüsünü mapglitch adıyla paylaşmıştır (URL-6). Đtalyan sanatçı Emilio Vavarella bir sene boyunca Google Street View de dolaşarak bulduğu Glitch içerikli görüntülerle Google Trilogy adlı üçlemeyi oluşturmuştur. Üçleme içerisindeki Bir sorun rapor et adlı 100 sayısal fotoğraftan oluşan serisi (Şekil 2.1.4), sanatçının insanlar, makineler ve teknolojik hatalar üzerine yaptığı bir çalışmadır. Her sistemin onu oluşturan insanlar gibi bir hatası olabileceğine değinen sanatçı, bir röportajında Sistemleri ne kadar kusursuz yapmaya çalışırlarsa çalışsınlar, sadece topyekün denetimin ilüzyonunu sunarlar.her teknolojinin kendine ait hataları vardır ve yapılmış olan her harita -dünyanın her yeniden tasarımı- sadece kurallara bağlı olan bir yakınsamadır ve bu yüzden kusurludur ve ayarlamalara, Glitch lere, sürprizlere ve değişimlere maruz kalırlar. söylemiyle Glitch Sanatın vurgulamak istediklerine değinmiştir (URL-10). Şekil 2.1.4. Emilio Vavarella, Report a Problem, 2012 (URL-11) 2.2 GLITCH SA ATÇILARI VE ÇALIŞMALARI Bu alanda yapılan çalışmalarda genel olarak sanatçılar görsel ve işitsel medya üstünden reprodüksiyon yaparak eser üretmektedirler. Hugh Manon gibi artistler Flickr ve Tumblr websiteleri üzerinden eserlerini sergilemekteler (Şekil 2.2.1). Şekil 2.1.3. Peder Norby, Ağaç fırlatan evler, Barselona, 2013 Rakibi Apple dan çok daha önce, 25 Mayıs 2007, fotoğraflar üzerinden üç boyutlu haritalandırma sunan Google Street View daha fazla kullanıcı deneyimi ve teknik birikime rağmen aynı sorunlarla karşılaşmıştır. Şekil 2.2.1. Hugh Manon ın flickr portfolyo görüntüsü, 2013 (URL-7)

Gürültünün ve hasarlı medyanın izleyiciye yansıtılmasının içerisinde düzen ve genel-geçerli düşünceyi yıkma çabası da görülebilmektedir. Mishka Henner in Dutch Landscapes sergisindeki Nato Storage Annex, Coevorden adlı eseri buna örnek olarak verilebilir (Şekil 2.2.2). Henner, bu çalışmasında Google Maps harita görüntülerinin Hollanda askeri üslerinin olduğu bölgelerde sansürlenmesine tepki olarak Glitch sanatı kullanmıştır (URL-8). biridir (URL-12). Teknoloji ile beraber cep telefonlarında kullanılan kameraların da teknik özellikleri gelişerek etrafımızdaki öğeleri daha başarılı bir şekilde sayısallaştırsada, kullanıcılar estetik olarak gerçeğe en yakını her zaman tercih etmemişlerdir. Instagram uygulamasının fotoğraf çekilimi ardından sunduğu filtreler, kompozisyonda ışık ve renk öğelerinin bozulumunu sağlar (Şekil 2.3.1.). Kullanıcıların, gerçeğe daha yakın sonuçlar veren sistemlere sahip olmalarına rağmen birkaç nesil önceki daha kusurlu ve hatalı sistemlerin çıktılarını beğenerek paylaşımlarda bulunmaları, estetik algının her zaman mükemmeliyetçi olmadığını ve kusurlunun bazı durumlarda daha fazla kabul görebileceğini ortaya koymaktadır. Şekil 2.2.2. Mishka Henner, Dutch Landscapes, 2011 Diğer bir sanatçı Luke Jerram ise dijital devrimin küçük yaşlardan başlayarak herkesi kendi sanal gerçekliğine kapattığını, realistik bir modeli düşük çözünürlükte Maya adı ile heykelleştirerek Đngilteredeki Bristol Temple Meads istasyonunda izleyiciye sunmuştur (Şekil 2.2.3). Şekil 2.3.1. Instagram filtrelerinden birkaçı Popüler kültürü ve görsel medyayı oluşturan en önemli parçalardan biri olan sinema dizi sektörüne baktığımızda ise Glitch kelimesinin ve Glitch sanatın özellikle bilimkurgu kategorisinde sıklıkla kullanıldığını görürüz. Dünya genelinde 200 milyon doların üstünde hasılat yapan ve 1999 da vizyona girmiş Matrix adlı film içerisinde; karakterlerin tasarlanmış sayısal sistemdeki hatalara atıflarda bulunduğu dialoglara yer verilmiştir. Filmin bir kısmında Trinity adlı karakter Déjà Vu kelimesini şu şekilde açıklar; Déjà vu genellikle matriks içerisindeki bir Glitch tir. Onlar birşeyi değiştirdikleri zaman oluşur. (URL-13) 13). Aynı şekilde Neo adlı karakter Makinist in bilerek hatalı tasarladığı tren istasyonu içerisinden uzun uğraşlar sonucu çıkamaz (Şekil 2.3.2). Şekil 2.2.3. Luke Jerram, Maya, 2013 (URL-9) 2.3 GLITCH SA ATI I GÖRSEL MEDYAYA ETKĐLERĐ Android işletim sistemli telefonlara çıkışının ardından üç sene içerisinde 150 milyondan fazla indirme sayısı ile Instagram, interaktif görsel medyanın kusurlaştırmayı kullandığı öne çıkan örneklerinden Şekil 2.3.2. Matrix Revolutions, 2003

Hikaye anlatımını interaktif bir şekilde gerçekleştiren video oyun endüstrisi içerisinde beğeni toplamış oyunların bazılarında tasarım konseptinin tümü, bazılarında ise sadece belli bölümler bu akım kullanılarak hazırlanmıştır. Đçerisindeki öğeleri ismine de taşımış olan Teleglitch: Die More Edition (URL-14) adlı oyunda, kontrol edilen karakter bölümler arasında ilerledikçe kamera odağı ve renk bozulmaları rastgele olarak ekrana aktarılır (Şekil 2.3.3). Şekil 2.3.3. Teleglitch: Die More Edition, 2013 Glitch sanatın işitsel medyaya etkilerine geçmeden önce, görsel ve işitsel medyanın bir arada kullanıldığı müzik kliplerine de değinilmesi gerekir. Youtube sitesinde 10.5 milyon kişi tarafından izlenmiş Kanye West adlı müzisyenin Welcome to Heartbreak videosu Datamoshing öğeleri ile doludur (URL-14). Nabil Elderkin adlı video klip yönetmeni bu çalışmasında sıkıştırma hackleri kullanarak dokuların ve piksellerin iç içe geçmesini sağlamıştır (Şekil 2.3.4). 2.4 GLITCH SA ATI I ĐŞĐTSEL MEDYAYA ETKĐLERĐ 1989 da üretilmiş Kawasaki oyuncak gitarın devrelerinde değişiklikler yaparak üretilen müzikten 50 yıl kadar önce, John Cage in hazırlanmış piyanosu ile bestelediği şarkılar Glitch sanatın işitsel medyada kullanılmasına örnek teşkil etmektedirler. John Cage estetiksel olarak tamamlanmış bir sistem olan piyano telleri üstünde oynamalar ve bazı materyaller yerleştirerek yaptığı çalışmalar planlanmış glitch sanatı altında sınıflandırılabilir. Đkinci Dünya Savaşı sonrası tekrardan yükselişe geçen endüstriyelleşme süreci sonucu makine ve fabrikalardan yükselen sesler ve görüntülerden esinlenen endüstriyel sanat oluştu. 1910larda ise yavaş yavaş fütüristler ve dada sanat akımı tarafından deneysel olarak başlayan gürültü müziği estetik kaygıları göz ardı ederek ilerledi. Bu iki müzik türü elektronik ortamda birleşerek glitch müzik kategorisine ilk defa 1990larda Almanya da füzyon edildi (Computer Music Journal 24:4). Elektronik müziğin bir alt dalı olmasına rağmen elektronik müziğe de dijital distorsiyon, bit oranı düşürme gibi tekniklerle sıkça yön vermektedir. 3. SO UÇLAR VE Ö ERĐLER Yeni medya sanatçıları tarafından yapılan eserlerde kendine yer bulan Glitch akıma ait parçalar; aynı zamanda elektronik müzikte ve yeni medyada sıklıkla kullanılmaya başlanmış "Glitch" kelimesine aşina olmamızı sağlamıştır. Teknolojinin sürekli gelişimi ve sayısallaşmanın getirdiği yeni elektronik aletler, yeni yazılımlar, yeni algoritmalar ve yeni veri kümelerinde karşılaşılan hatalar Glitch sanatın her zaman beslenebileceği ve sanatçının her defasında farklı bir eser ortaya koyabileceği bir platform oluşturmaktadır. Aynı zamanda, bu sistemlerdeki hatalara vurgu yaparak onları hiçbir zaman tamamlanamayacak mükemmele yaklaştırır. Çünkü insan eliyle tasarlanmış her sistemin bir hatası vardır. 4. KAY AKÇA Şekil 2.3.4. Kanye West, Welcome To Heartbreak, 2009 Funda Senova Tunalı, Interpreting Glitch; The Manifestation of Digital Culture: A Study on the Association Between Contemporary Sound Design and Digital Typography, A Ph.D. Dissertation, Bilkent University Iman Moradi, Glitch Aesthetics, Web Distributable Version, January 27 th 2004

Kim Cascone, The Aesthetics of Failure: Post- Digital Tendencies in Contemporary Computer Music, Computer Music Journal Winter 2000, Vol. 24, No. 4: 12 18, 2000 Menkman Rosa, The Glitch Moment(um), Institute of Network cultures,2011 Nick Briz, Glitch Art Historie[s], 2011 Stacey Mason, GlitchedLit: Possibilities for Databending Literature. arrative and Hypertext 2012 Proceedings: a Workshop at ACM Hypertext2012, Milwaukee, WI, USA, June25, 2012 URL-1, http://www.artcom.de/en/projects/project/detail/deviewer-1/, DE-VIEWER, 04/1/2014 URL-2, http://paulhertz.net/factory/showcase-2/databending/, Databending Tutorial, 04/1/2014 URL-3, http://insights.som.yale.edu/insights/what-artinternet-age, What is Art in the Internet Age, 04/1/2014 URL-4, http://www.artfagcity.com/2011/08/30/is-new-mediaaccepted-in-the-art-world-domenico-quarantasmedia-new-media-postmedia/, Is New Media Accepted in the Art World? Domenico Quaranta s Media, New Media, PostMedia, 04/1/2014 http://www.lukejerram.com/projects/maya, Luke Jerram, Maya, 04/1/2014 URL-10, http://www.wired.com/design/2013/12/incredibleglitches-from-google-street-view/#slideid-379161, Kyle Vanhemert, These Glitches From Google Maps Are Worthy of an Art Gallery, 04/1/2014 URL-11, http://emiliovavarella.com/works/googletrilogy/report-a-problem/, Emilio Vavarella, Report a Problem, 04/1/2014 URL-12, https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ins tagram.android, Instagram, 14/1/2014 URL-13, http://www.imdb.com/title/tt0133093/quotes, Matrix (1999), 14/1/2014 URL-14, https://www.youtube.com/watch?v=wmh0e8kizte, Kanye West Welcome to Heartbreak ft. Kid Cudi (2009), 14/1/2014 URL-14, http://store.steampowered.com/app/234390, Teleglitch: Die More Edition, 14/1/2014 URL-5, http://www.flickr.com/photos/soulwire/sets/72157603 055370065/, Justin Windle, Glitch Cam, 04/1/2014 URL-6, http://www.flickr.com/photos/pedernorrby/sets/72157 632277119513/, Peder Norrby, mapglitch, 04/1/2014 URL-7, http://www.flickr.com/photos/eaubscene/, Hugh Mannon, eaubscene, 04/1/2014 URL-8, http://www.mishkahenner.com/dutch-landscapes, Mishka Henner, Dutch Landscapes, 04/1/2014 URL-9,