Genetik Algoritma ile Elde Edilen Uyumlu Renklerin Web Şablonları Üzerinde Gerçeklenmesi



Benzer belgeler
YZM 5257 YAPAY ZEKA VE UZMAN SİSTEMLER DERS#6: GENETİK ALGORİTMALAR

Genetik Algoritmalar. Bölüm 1. Optimizasyon. Yrd. Doç. Dr. Adem Tuncer E-posta:

GENETİK ALGORİTMALAR. Araş. Gör. Nesibe YALÇIN BİLECİK ÜNİVERSİTESİ

GENETİK ALGORİTMA ÖZNUR CENGİZ HİLAL KOCA

Zeki Optimizasyon Teknikleri

Fonksiyon Optimizasyonunda Genetik Algoritmalar

GENETİK ALGORİTMALAR BÜŞRA GÜRACAR

Google Maps ve Genetik Algoritmalarla GSP Çözümü İçin Öneri

Genetik Algoritmalar (GA) Genetik Algoritmalar Đçerik Nesin Matematik Köyü E rim Ç lı l ş ı ta t yı Nisan, 2012 Mustafa Suphi Erden

METASEZGİSEL YÖNTEMLER. Genetik Algoritmalar

Ev Tipi Yenilenebilir Hibrit Sistem İçin Mikro-Genetik Algoritma ile Optimal Yük Planlaması

GridAE: Yapay Evrim Uygulamaları için Grid Tabanlı bir Altyapı

Gezgin Satıcı Probleminin İkili Kodlanmış Genetik Algoritmalarla Çözümünde Yeni Bir Yaklaşım. Mehmet Ali Aytekin Tahir Emre Kalaycı

Serdar BİROĞUL YÜKSEK LİSANS TEZİ (ELEKTRİK EĞİTİMİ) GAZİ ÜNİVERSİTESİ FEN BİLİMLERİ ENSTİTÜSÜ ANKARA

CBS ve Coğrafi Hesaplama

ERCİYES ÜNİVERSİTESİ KİMYA ANABİLİM DALI

GENETİK ALGORİTMALARA GİRİŞ (II) BİNARİ KODLANMIŞ GA

GENETİK ALGORİTMA İLE RÜZGAR TÜRBİNİ KANAT SAYISI SEÇİMİ

LED IŞIK KAYNAKLARININ RENK SICAKLIĞININ GÖRÜNTÜ İŞLEME TEKNİKLERİ KULLANILARAK BELİRLENMESİ. İsmail Serkan Üncü, İsmail Taşcı

ALP OĞUZ ANADOLU LİSESİ EĞİTİM ÖĞRETİM YILI BİLGİSAYAR BİLİMİ DERSİ 2.DÖNEM 2.SINAV ÖNCESİ ÇALIŞMA SORULARI VE YANITLARI

JEODEZİK AĞLARIN OPTİMİZASYONU

Sosyal Ağlar ve Çevrimiçi Kütüphane Katalogları: OPAC 2.0

YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI - III

RENK İLE İLGİLİ KAVRAMLAR

Yazılım Mühendisliği 1

GENETİK ALGORİTMALARA GİRİŞ (V)

KULLANILABİLİRLİK TESTLERİ VE UYGULAMALARI

EMM4131 Popülasyon Temelli Algoritmalar (Population-based Algorithms)

Programlama Dilleri 1. Ders 3: Rastgele sayı üretimi ve uygulamaları

KARINCA KOLONİ ALGORİTMASI BMÜ-579 Meta Sezgisel Yöntemler. Yrd. Doç. Dr. İlhan AYDIN Fırat Üniversitesi, Bilgisayar Mühendisliği Bölümü

Kablosuz Sensör Ağlar ve Eniyileme. Tahir Emre KALAYCI. 21 Mart 2008

FAN SELECTOR FAN SELECTOR FAN SEÇİM YAZILIMI.

Ders Kodu Dersin Adı Dersin Ġntibak Durumu

Hardy Weinberg Kanunu

VERİ MADENCİLİĞİ (Karar Ağaçları ile Sınıflandırma) Yrd.Doç.Dr. Kadriye ERGÜN

Tedarik Zinciri Yönetiminde Yapay Zeka Teknikler

2011 Third International Conference on Intelligent Human-Machine Systems and Cybernetics

YAZILIM MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ İNTİBAK ÇİZELGESİ SINIF / GÜZ DÖNEMİ

T.C. SELÇUK ÜNİVERSİTESİ REKTÖRLÜĞÜ

Esnek Hesaplamaya Giriş

Bilgisayar programlamanın üç temel mantık yapısından biridir. Diğer ikisi ise Seçilim(Selection) ve Döngü(Loop, Iteration)dür.

Bilişim Sistemleri. Modelleme, Analiz ve Tasarım. Yrd. Doç. Dr. Alper GÖKSU

Gezgin Satıcı Probleminin Karınca Kolonisi ve Genetik Algoritmalarla Eniyilemesi ve Karşılaştırılması

İLERİ ALGORİTMA ANALİZİ GENETİK ALGORİTMA

GENETĠK ALGORĠTMALAR ĠLE HAFTALIK DERS PROGRAMININ HAZIRLANMASI

Bilgisayar Mühendisliği. Bilgisayar Mühendisliğine Giriş 1

GENETİK ALGORİTMALARA GİRİŞ

İstatistik ve Olasılık

Tek Değişkenli Optimizasyon OPTİMİZASYON. Gradient Tabanlı Yöntemler. Bisection (İkiye Bölme) Yöntemi

İstatistik, genel olarak, rassal bir olayı (ya da deneyi) matematiksel olarak modellemek ve bu model yardımıyla, anakütlenin bilinmeyen karakteristik

GENETİK ALGORİTMALARA GİRİŞ (III)

PARÇACIK SÜRÜ OPTİMİZASYONU BMÜ-579 METASEZGİSEL YÖNTEMLER YRD. DOÇ. DR. İLHAN AYDIN

VERİ MADENCİLİĞİ (Kümeleme) Yrd.Doç.Dr. Kadriye ERGÜN

OPTİMİZASYON TEKNİKLERİ. Kısıtsız Optimizasyon

Montaj Hatti Tasarımı ve Analizi - 8

Montaj Hatti Tasarımı ve Analizi - 5

BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ DOKTORA DERS PROGRAMI (Lisanstan gelenler için)

ÇİMENTO BASMA DAYANIMI TAHMİNİ İÇİN YAPAY SİNİR AĞI MODELİ

Üst Düzey Programlama

METASEZGİSEL YÖNTEMLER

2. REGRESYON ANALİZİNİN TEMEL KAVRAMLARI Tanım

Öğr.Gör. Gökhan TURAN Gölhisar Meslek Yüksekokulu

Helikopter Dolaşım Sistemi

Veri Ambarından Veri Madenciliğine

ÖZET...V ABSTRACT...VII TEŞEKKÜR... IX ŞEKİLLER DİZİNİ... XIV SÖZLÜK... XIX

KİNETİK MODEL PARAMETRELERİNİN BELİRLENMESİNDE KULLANILAN OPTİMİZASYON TEKNİKLERİNİN KIYASLANMASI

Kurumsal bilgiye hızlı ve kolay erişim Bütünleşik Belge Yönetimi ve İş Akış Sistemi içinde belgeler, Türkçe ve İngilizce metin arama desteği ile içeri

GENETİK ALGORİTMALARA GİRİŞ (I)

VERİ MADENCİLİĞİ (Sınıflandırma Yöntemleri) Yrd.Doç.Dr. Kadriye ERGÜN

GENETİK ALGORİTMALARA GİRİŞ (II) BİNARİ KODLANMIŞ GA

... ROBOTİK VE KODLAMA EĞİTİMİ ÇERÇEVESİNDE ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK DERS PLANI

Mekatronik Mühendisliği Uygulamalarında Yapay Zekâ. Ders 1- Yapay Zekâya Giriş. Erhan AKDOĞAN, Ph.D.

BLG 1306 Temel Bilgisayar Programlama

EMM4131 Popülasyon Temelli Algoritmalar (Population-based Algorithms) Genetik Algoritma

Bilkent Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü. Bilgisayar Mühendisliği

ANKARA ÜNİVERSİTESİ ELMADAĞ MESLEK YÜKSEKOKULU BİLGİSAYAR PROGRAMCILIĞI PROGRAMI DERS İÇERİKLERİ

2.1 Bir Sınıfı Örneklerinden Öğrenme Vapnik-Chervonenkis (VC) Boyutu Olası Yaklaşık Doğru Öğrenme... 21

İSTİHDAM VE SOSYAL UYUM İÇİN DİJİTAL BECERİLER

Deniz ERSOY Elektrik Yük. Müh.

Okut. Yüksel YURTAY. İletişim : (264) Sayısal Analiz. Giriş.

RASTGELE SAYI ÜRETİMİ VE UYGULANAN TESTLER HAZIRLAYAN: ÖZLEM AYDIN

İleri Algoritma (COMPE 574) Ders Detayları

Basit Mimari, Katmanlı Mimari ve doğrudan çalıştırma olarak üçe ayrılır.

Sayısız uygulama alanı olan Yapay Zeka kavramının pek çok tanımı vardır.

Rasgele Sayılar (Random Numbers) NUPAMC-2012 Bitlis

Swing ve JDBC ile Database Erişimi

Bilgisayar Mühendisliği

2 e-posta:

BİL-142 Bilgisayar Programlama II

Yıldız Teknik Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü. 13 Kasım 2010

BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜM BAŞKANLIĞI DERS TANITIM BİLGİLERİ

TARİHLİ EĞİTİM KOMİSYONU KARARLARI

Yıldız Teknik Üniversitesi Fen Bilimleri Enstitüsü Bilgisayar Mühendisliği Bölümü. Bilgisayarla Görme. Final

mmcube Çokluortam Bilgi Sistemi

RENK İLE İLGİLİ KAVRAMLAR

2 Çeşit Populasyon mevcuttur. Gerçek/Doğal Populasyonlar: Örneğin yaşadığınız şehirde ikamet eden insanlar.

TrizSOFT. S.P.A.C Altı Sigma Danışmanlık

Transkript:

Genetik Algoritma ile Elde Edilen Uyumlu Renklerin Web Şablonları Üzerinde Gerçeklenmesi Şerif Okumuş Melih Orhan Bilgisayar Mühendisliği Bölümü, Süleyman Demirel Üniversitesi, Isparta {serifokumus,melihorhan}@yahoo.com.tr Abstract - Bu tez çalışmasında, yapay zekânın güçlü tekniklerinden olan genetik algoritma yardımıyla, web sayfalarındaki renk uyumluluk probleminin çözümü üzerinde durulmuştur. W3C standartlarında elde edilen uyumlu renkler, web tabanlı yazılımlar yardımıyla web şablonları (template) üzerinde test edilmiştir. Problemin farklı boyutları için, çözüm başarısı değişik parametre değerleri kullanılarak ölçülmüştür. Problemin çıkan sonuçlarının daha iyi görülebilmesini sağlayacak şekilde web yardımıyla görselleştirme aracı geliştirilmiştir. Geliştirilen bu araç yardımıyla web sayfalarında değişik genetik algoritma parametreleri kullanılarak uyumlu renkler elde edilebilmekte ve sitilleri önceden belirlenebilen web şablonları üzerinde uyumlu renkler test edilebilmektedir. Anahtar Kelimeler: - Renk; renk uyumluluk; genetik algoritma; web; web şablonları I. GİRİŞ Web sayfa tasarımı, firmanın kurumsal kimliğinin en güzel bir biçimde ulusal ve uluslararası ağ ortamında tanıtımı ve dışa açılan en önemli pencerelerinden bir tanesidir. Web tasarım, işitsel ve görsel öğeler içeren web sayfalarıdır. Web sayfasının tasarımında en önemli unsurlarından biri renk kullanımıdır. Renk, nerdeyse bir sitenin başarısını tanımlamada içerik ve gezinti kadar önemlidir ve tasarımın etkili bir bileşenidir. Renk, siteye sadece görsel bir çekicilik katmaz, aynı zamanda hedef kitleye gönderdiği mesajdan ötürü de önemlidir. Yapay zekâ günümüzde çoğu yazılımda önemli bir işlevi yerine getirmektedir. En küçük yazılımda bile çok basitte olsa bir yapay zekâ tekniği kullanılmaktadır. Bu tekniklerin bazıları yıllardır var olan teknikler olmasına rağmen bazıları da yeni sayılabilir. Bu tezin kapsamında web sayfalarında önemli bir problem olan renk uyumsuzluğu genetik algoritma yardımıyla çözülmektedir. Farklı parametre ve teknikler yardımıyla çözümlerin nasıl farklılaştığı incelenmektedir. Üretilen çözümler web 2.0 yardımıyla HTML şablon üzerinde W3C standartları ile test edilmektedir. Problem olarak web sayfaları için arka plan ve yazı rengi arasında uyumsuzluk ele alınmaktadır. Bu problemin çözümünde interaktif optimizasyon teknikleri kullanılması amaçlandı. Bu nedenle çalışmada yazı rengi ile arka plan renginin seçilmesi genetik algoritma kullanılanılarak aşıldı. Genetik algoritmalar (GA), karmaşık düzenli problemlerin çözümünü gerçekleştirmek amacıyla, kromozomların yeni diziler üretme esasını temel alan, sezgisel bir araştırma yöntemidir [1]. Genetik algoritmalar John Holland [2] tarafından 1975 yılında icat edilmiş ve öğrencileri ve iş arkadaşları tarafından geliştirilmiştir. Algoritma popülasyon (toplum) adı verilen ve kromozomlarla temsil edilen bir çözüm kümesi ile başlamaktadır. Bir toplumdaki çözümler yeni toplumların üretilmesinde kullanılmaktadır. Bu işlem, yeni toplumun eskisinden daha iyi olacağı umuduyla yapılmaktadır. Yeni çözümler (yavru) üretmek için alınan çözümler uygunluklarına (fitness) göre seçilmektedir. Daha uygun olan tekrar üretim için daha fazla şansa sahiptir. Tablo 1 de genetik algoritmanın çalışma adımları gösterilmiştir. Adım Yapılan İşlem 1 Gösterim (kodlama) yönetiminin belirlenmesi 2 Başlangıç toplumun (ilk nesil) oluşturulması 3 Başlangıç toplumundaki her bireyin performansının amaç fonksiyonuna göre hesaplanması 4 Yeni neslin oluşturulmasında kullanılacak bireylerin seçilmesi 5 Seçilmiş bireylere genetik işlemlerin uygulanarak yeni neslin elde edilmesi 6 Yeni neslin bireylerinin performanslarının uygunluk fonksiyonuna göre hesaplanması 7 Bitiş koşulu sağlanmamışsa yeni nesli tekrar 3. aşamaya gönderilmesi 8 Bitiş koşulu sağlanmışsa en iyi bireyin sonuç olarak dönülmesi Tablo 1: Genetik algoritmanın çalışma prensibi II. A. Sistem tanımı MATERYAL Bu sistemde genetik algoritmaların gerçekleştirildiği bir genetik hesaplama birimi, veri tabanı birimi ve grafik kullanıcı ara yüzünün gerçekleştirildiği ara yüz biriminden oluşmaktadır. Her birimler sadece ilgili görevlerini gerçekleştirmektedir. Sistemin ana mimari yapısı Resim 1 de incelenebilir. Mimariden de anlaşılacağı gibi sistem birbiriyle haberleşen, sorumlulukları dağıtılmış birimlerden oluşmaktadır.

Genetik Hesaplama Birimi Ara yüz birimi Veri tabanı birimi 2)) + (maksimum (Mavi renk 1, Mavi renk 2) -minimum (Mavi renk 1, Mavi renk 2)) (2) Kullandığımız diğer bir kriterde renklerin karşıtlık oranı denilen contrast ratiodur. The W3C s [4] WCAG [5] contrast rationun formülü aşağıdaki gibidir. B. Teknoloji seçimi Resim 1: MVC sistem modeli Yazılım, Java tabanlı web uygulamalarını kolaylaştırmak için MVC yapısına uygun olarak geliştirilmiş JSF 2.0 web teknolojisiyle gerçekleştirilmiştir. Kullanıcılar sadece Java 1.6 veya daha üzeri bir jdk kullanarak web server üzerinde çalıştırabilirler. Grafik ara yüzü Ajax üzerinde inşa edilmiş Primefaces 2.1 ile oluşturulmuştur. Veri tabanı olarak MySQL kullanılmıştır. A. Renk teorisi III. METHOT Renk teorisi renklerin karışımında uygulanılan prensipleri içerir. Bu teoriye göre ikili birbiriyle uyumlumu renkler renk çemberinde karşılıklı, üçlü uyumlu renkler üçgen, dörtlü renkler ise dikdörtgen şeklinde karşılıklı bulunur. İngiliz fizikçi Isaac Newton güneş ışığını elmas bir prizmadan geçirerek, renkleri ayırmayı başarmıştır (Newton, 1670). Bir odayı kararttıktan sonra güneş ışığının ince bir delikten odaya girmesini sağlamış, bu ışığın önüne bir prizma koyarak parçalanış halini, tıpkı gökkuşağında olduğu gibi yedi rengi yukarıdan aşağıya doğru bir perdeye aksettirmeyi sağlamıştır. Güneş ışığını meydana getiren yedi rengin (renk tayfının) görkemi, gizemi bugün üzerinde birçok incelemeler yapılan son derece olumlu sonuçlar alınan çalışmaları ve araştırmaları beraberinde getirmiş, Renk Bilim ini bir bilim dalı olarak ortaya koymuştur. Günümüzde tanımlanan birçok renk modeli mevcuttur. Bunlardan en çok bilinenler RGB ve CMYK tır. RGB bilgisayar için CMYK ise baskı renkleri için uygun bir modeldir. RGB kırmızı, yeşil ve mavi renklerin uygun oranlarda karışımı esasına dayalıdır. Color brightness (Renk Parlaklığı,) aşağıdaki formülle değeri hesaplanmaktadır: ((R X 299) + (G X 587) + (B X 114)) / 1000 (1) Color difference (Renk Farkı) aşağıdaki formülle değeri hesaplanmaktadır: (maksimum (Kırmızı renk 1, Kırmızı renk 2) - minimum (Kırmızı renk 1, Kırmızı renk 2)) + (maksimum (Yeşil renk 1, Yeşil renk 2) - minimum (Yeşil renk 1, Yeşil renk Burada L nispi lüminans değeridir. [3]. Maks değer Min değer Brightness Differences 255 0 Color Differences 765 0 Contrast Ratio 21 1 Tablo 2: Renk niteliklerinin maks ve min değerleri İki renk uyumlu diyebilmemiz için ; 1. Brightness Differences>125 2. Color Differences>500 3. Contrast Ratio>4.5 Bu şartları sağladığı takdirde bu renkler kendi arasında uyumludur. B. Genetik algoritmanın uygulanması Bireyler, Kullanıcının girebildiği n sayıda bireyden oluşan bir toplum kullanılmaktadır. Her birey aslında bir web şablonu temsil etmektedir. Web şablonları için oluşturulmuş rasgele renkler ise genleri temsil etmektedir. Kromozomları kodlamak için değer kodlaması kullanılmaktadır.(resim 2)Kromozomun genleri olarak her rengin RGB kodları tutulmaktadır. Başlangıç popülasyonu, Bu sistemde başlangıç popülasyonu rastgele üretildi. Başlangıç popülasyonu problemin kısıtlarını ihlal etmeyecek bir biçimde rastgele olarak üretilebilir veya sezgisel bir şekilde belirlenebilir Her ne kadar sezgisel belirlenen ilk bireyler, genetik algoritmaların biraz daha hızlı yakınsamasını sağlayabilmişse de, çok çeşitli problemlerde erken yakınsamaya yol açabileceği görülmüştür. Birey seçimi, Bir çok birey seçimi teknikleri vardır. Bu projede rulet tekerleği seçimi kullanılmıştır. Holland [2] tarafından kullanılan rulet tekerleği (rulet-wheel) yöntemi olarak adlandırılan ilk seçim yöntemi adayların olasılık dağılımına göre seçilmesine dayanıyordu. Buna göre herhangi bir adayın seçilme şansı, onun bütün popülasyon içindeki performansına göre rasgele belirlenmektedir. Böylelikle performansı yüksek olan adayların şansı daha yüksek olmaktadır. Ayrıca elitisimde elde edilen iyi bireylerin gelecek nesilde bozulmaması için uygulandı. (3)

Resim 2: Kromozom yapısı(değer kodlama) C. Fitness fonksiyonu Bireylerin ne kadar başarılı olduğunu bulmamız uygunluklarını bulmamızla mümkündür. Uygunluk formülü de bireylerin toplum içerisindeki uzaklık sıralamasındaki yeridir. Bu nedenle her bireyin uzaklığının hesaplanması gerekmektedir. Bu hesaplama aşağıdaki formüle göre gerçekleştirilmektedir: Birey sayısı En iyi maliyet En kötü maliyet 10 244,24 157,88 50 281,01 155,52 100 294,96 147,94 200 291,6 143,67 Tablo 3: Birey sayısının etkisi (4) n: Renk sayısı. Her şablon üzerinde arka plan ve yazı rengi ile 8 renk bulunmaktadır. k(j): İki renk arasındaki parlaklık değeridir. l(j): İki renk arasındaki renk fark değeridir. m: m eşik değeridir. Bu değer %60 olarak verilmiştir. IV. DENEYSEL SONUÇLAR Genetik algoritmanın başarısını ölçmek ve en uygun genetik algoritma parametreleri ve kriterleri için yazılımı farklı seçimler için ürettiği maliyet miktarı denendi. Bu denemeler istatiksel doğruluğu bir nebze de olsa elde edebilmek için 10 kere aynı değerlerle çalıştırmak ve bu değerlerin aritmetik ortalamasını almak şeklinde gerçekleştirildi. Bu denemeler tarafımızdan üç başlığa ayrıldı. A. Birey ve nesil sayısının etkisi Bu bölümdeki amaç birey sayısının ve nesil sayısının değişiminin genetik algoritma üzerinde oluşturduğu farklılığı bulmak ve en uygun birey ve nesil sayılarına ulaşabilmektir. Birey sayısının etkisini hesaplamak için aşağıdaki kriterler sabit tutularak birey sayısı değiştirildi: Resim 3: Birey sayısının etkisi Nesil sayısının etkisinin hesaplamak için de yukarıdaki kriterlerden farklı olarak birey sayısı 20 ye sabitlendi. Tablo 3 incelendiği zaman nesil ilerledikçe maliyet değeri değişmektedir. Nesil sayısındaki artış, maliyet değerini oldukça fazla etkilemiştir. En iyi sonuç, nesil sayısı 500 olduğunda alınmıştır. Nesil En iyi maliyet En kötü maliyet 5 174,34 75,51 25 195,5 88,09 50 228,04 112,18 100 262,06 143,07 150 268,7 158,42 500 275,41 159,32 2000 271,88 155,55 Tablo 4: Nesil sayısının etkisi Tablo 2 yardımıyla birey sayısı artışının web şablonlardaki renk uyumluluk kalitesini arttırdığını ancak belli bir sayıdan sonra süredeki artışın göz önüne alınması gerektiği ortaya çıkmaktadır. Bu nedenle birey sayısının nesil sayısına da bağlı olmak şartıyla uygun bir değer seçilmesi genetik algoritmanın verimini arttıracaktır. Yukarıda belirtilen kriterler için birey sayısının uygun değeri 100 dür. Resim 4: Nesil sayısının etkisi

B. Çaprazlama olasılığının etkisi Olasılıkları hesaplamak için hesaplanan olasılık değiştirilerek diğer olasılık sabit tutulmuştur. Diğer kriterler için aşağıdaki sabit değerler kullanılmıştır: Tablo 4 yardımıyla çaprazlama olasılığının artışı ile iyi sonuçlar döndürdüğü gözlenmiştir. Bu gözlem sonucunda süredeki değişimi de göz önüne alarak en iyi olasılık değerinin 0,5 ten büyük değerler olduğu ortaya çıkmıştır. Resim 6: Mutasyon olasılığının etkisi Çaprazlama olasılığı En iyi maliyet En kötü maliyet 0,1 174,34 75,51 0,3 195,5 88,09 0,5 270,62 158,86 0,7 275,41 159,32 0,9 286,08 159,38 Tablo 5: Çaprazlama olasılığının etkisi Resim 7: Swing ilk populasyon test ekranı Resim 5: Çaprazlama olasılığının etkisi C. Mutasyon olasılığının etkisi Tablo 5 yardımıyla mutasyon olasılığının artışının olumlu etkilemediği gözlenmiştir. Bu gözlem sonucunda en iyi olasılık değerinin 0,01 olduğu ortaya çıkmıştır. Mutasyon olasılığı En iyi maliyet En kötü maliyet 0,01 275,41 159,32 0,03 269,34 152,34 0,1 262,42 134,6 0,3 243,53 139,54 Tablo 6: Mutasyon olasılığının etkisi Resim 8: Genetik algoritma giriş ve çıkış ekranı GA sonucu oluşan en yüksek maliyet 400 en düşük 0 fakat 400 çıkması matematiksel doğru olmasına rağmen bizim istemediğimiz bir durumdur.renkler hep siyah ve beyaz renklerden oluşmaktadır bu durumda.bizim için en maliyetleri kabul ettiğimiz 225 ile 325 arasıdır.0-225 arasını kötü 325-400 arasını istenmeyen durum olarak belirledik.ayrıca tüm test sonuçlarında istenmeyen durum örneği görülmedi.resim 9(a) üretilen iyi renklere ait şablonlar resim 9(b) de ise kötü diye nitelendirdiğimiz sonuçlar mevcuttur.ayrıca tüm populasyonları Resim 11 görüldüğü şekilde incelenebilir ve önizileyip kaydedilelir.

(a) Resim 11: Wizard başlangıcı;style seçimi (b) Resim 10: Tüm populasyonun maliyet ve renk çiftleri V. SONUÇ Bu çalışmada, web sayfalarındaki renk uyumsuzluk probleminin GA kullanılarak giderebileceği gösterilmiştir. Bunun için Java mimarisi üzerine inşa edilmiş web uygulamaları geliştirmek için kullanılan JSF teknolojisi ile etkileşimli bir program geliştirilmiştir. Ayrıca yeni bir fitness metodu üzerinde genetik algoritma uygulandı. Kullanıcılar gerekli verileri web üzerinden interaktif olarak girebilmektedir. Uygun web şablon elde edildiğinde şablon bilgilerini veri tabanına kaydedip saklayabilmektedir. VI. REFERANSLAR Resim 9: En iyi templateler (a) ve en kötü templeteler(b) [1] Lee, C.Y., Kim, S.J.. Parallel genetic algorithms for the earliness-tardiness job scheduling problem with general penalty weights. Computer & Industrial Enginnering, 28(2), 231-243, 1995 [2] J. H. Holland, Adaptation in natural and artificial systems, Ann Arbor, MI: University of Michigan Press, 1975. [3] L. Troiano, C. Birtolo, and G. Cirillo, Interactive Genetic Algorithm for choosing suitable colors in User Interface [4] Web content accessibility guidelines 2.0. Technical Report 11, W3C, December 2007. [5] Web Content Accessibility guidelines (WCAG) 2.0 W3C Recommendation 11 December 2008