Ad-Soyad-No YaşarCan Çoğan Büşra Baysan Kayıp Motor Smook Oyunu OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

Benzer belgeler
Ad-Soyad- No: Emine Hatun AVŞAR-Leyla TABAK / OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

Oyununuzun senaryosunu kısaca tanıtınız/ amacını da belirtiniz:

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

Oyununuzun senaryosunu kısaca tanıtınız/ amacını da belirtiniz:

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I. Hedef kitleniz? Oyunumuzun hedef kitlesi İlkokul 4.sınıf öğrencileri, Sosyal Bilgiler dersini içermektedir.

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I Oyununuzun senaryosunu kısaca tanıtınız/ amacınıda belirtiniz:

RENK, MEVYE VE KELİMELER İLE İNGİLİZCE ÖĞRENİMİ OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-III (ARAYÜZ TASARIMI)

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

Uygulamadı ki hedef kitlem meslek seçimi arefesindeki ilköğretim 5. Sınıf öğrencileri olacaktır.

Adı Soyadı - No: Sefa KOÇAK Emre ÇÖÇEN Durmuş POYRAZ

Adı Soyadı - No: Aykut ÖZASLAN/

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

Eğitsel Oyun Projesi Raporu. SCRATCH(BOWLING RENKSA) ELİF SÜER

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-III (ARAYÜZ TASARIMI)

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-III (ARAYÜZ TASARIMI)

ALGORİTMA VEYA PROGRAMLAMA DAİR KAVRAMLAR

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-III (ARAYÜZ TASARIMI)

Emine İMANOĞLU Oyun Parkuru

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I. Oyununuzun senaryosunu kısaca tanıtınız/ amacınıda belirtiniz:

Eğitsel Oyun Projesi Raporu. SCRATCH(ZOOMYA) ESRA BAŞ

Eğitsel Oyun Projesi Raporu İNGİLİZCE MESLEKLERİ ÖĞRENİYORUM

OYUN GELİŞTİRME SÜRECİNİN İNCELENMESİ KODU GAME LAB

Eğitsel Oyun Projesi Raporu

Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Bölümü Güz Dönemi - Bilişim Teknolojileri ve Öğretmen Yeterlikleri Dersi

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI (ARAYÜZ TASARIMI)

SUPERNOVA BOY OYUN TASARIM BELGESİ MURAT DALKILIÇ

OYUN GELİŞTİRME SÜRECİNİN İNCELENMESİ KODU GAME LAB

Eğitsel Oyun Projesi Raporu. ÖĞRENEREK EĞLENİYORUM Berkay Bekaroğlu

Eğitsel Oyun Projesi Raporu. Kişisel Bakım Betül Nur AKDERE

6.SINIF ÇALIŞMA SORULARI

Eğitsel Oyun Projesi Raporu. Otizm Kavram Öğretimi Mustafa UZUN

PROGRAMLAMA NEDİR? Kullanıcıların isteklerini karşılayacak alt yapıyı(kodları) hazırlamaktır.

Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Bölümü Güz Dönemi - Bilişim Teknolojileri ve Öğretmen Yeterlikleri Dersi

Eğitsel Oyun Projesi Raporu. Türkçeyi Seviyorum Aslıhan AKYOL

OYUN GELİŞTİRME SÜRECİNİN İNCELENMESİ KODU GAME LAB

BTÖ 716 Eğitsel Bilgisayar Oyunları Tasarımı Yahya İLTÜZER Tasarım Belgesi Snowball

İSTİHDAM VE SOSYAL UYUM İÇİN DİJİTAL BECERİLER

İSTİHDAM VE SOSYAL UYUM İÇİN DİJİTAL BECERİLER

GÖRÜNÜM OLAYLAR KALEM

Mina 960 Kart Basma Saati Kullanım Kılavuzu

DIV KAVRAMI <style> position: absolute

Two Fighter To Fight

HADİ BAKALIM KOLAY GELSİN ZOR GİBİ GÖRÜNEN BASİT BİR TOPLAMA

YILDIZ TEKNİK ÜNİVERSİTESİ MAKİNE FAKÜLTESİ MEKATRONİK MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ MEKATRONİK MÜHENDİSLİĞİNE GİRİŞ DERSİ. DC Motor Hız Kontrolü Proje No: 1

BİLGİSAYAR BİLİMİ DERSİ (KUR 1) PYTHON PROGRAMLAMA DİLİ ÇALIŞMA KÂĞIDI - 1

Eğitsel Mobil Uygulama Projesi Raporu. Nesneleri Ayırt Ediyorum Çiğdem DALGIÇ

Teknosem ANASAYFA. Program komut butonları ve program zaman parametrelerinin bulunduğu sayfadır.

Game Design Document for Hacettepe University Department of Computer Graphics BCO 523. Game Design Document. Kemal Sezen 2013

ÖRNEK. a=1 yazdığımızda ar k 1 sayısı a harfi olmuştur. Aynı şekilde b=2 dediğimizde 2 sayısı b. Diyagramımıza başlıyoruz. Başla

BOĞAZİÇİ ÜNİVERSİTESİ HAVACILIK KULÜBÜ YAMAÇ PARAŞÜTÜ 1. SEVİYE EĞİTİM

İSTİHDAM VE SOSYAL UYUM İÇİN DİJİTAL BECERİLER

STREET BASKETBALL KULLANIM KILAVUZU

Kareköklü Sayılar. sayısını en yakın onda birliğe kadar tahmin edelim.

1. Yandaki kuş karakterini domuz karakterine ulaştırmak için doğru kod bloğu hangisidir?

COOL-US Kullanma Kılavuzu Profesyonel Anemometre

4. Animasyonumuzda karakterimizin harekete başlaması duyurusu yapıldığında çalışan komut aşağıdakilerden hangisidir?

Scratch 2.0 GOL OYUNU

BİL-142 Bilgisayar Programlama II

Kiralanabilir Oyun İçerikleri

EĞİTİMDE BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA

Adı-Soyadı: Deniz kampa kimlerle birlikte gitmiş? 2- Kamp malzemelerini nerede taşımışlar? 3- Çadırı kim kurmuş?

Yetersiz Şifre Politikasının Sonuçları

Umut Doğuışıker. Classroom Objects I.GİRİŞ II. YAZILIM GELİŞTİRME AŞAMASI. 2.1 Eğitim Kısmı

ÖNYÜKLEME 1 ÖĞRENCİ İŞ DEFTERİ

Adım 1) Photoshop ekranının üst bölümünde bulunan Window seçeneğinden Animation u seçiyoruz. Ve alt kısımda uzun bir kutucuk açıldığını göreceksiniz.

PROTON IP RESISTIVIY

VS-MBC 37. Parmak Okuma Cihazı. Parmak okuma, Kart okuma ve şifreleme.

Chromium B.S.U. 'Gelene Vur Gidene Vur' Oyunu. Doruk Fişek

İŞLEM KAVRAMI - 2. Çarpma-Bölme

Texas Instruments TI-92 Ekran Kapak Değiştirme

HACETTEPE ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM FAKÜLTESİ Bilgisayar Öğretim ve Eğitim Teknolojileri Eğitimi Bölümü. BTÖ Eğitsel Bilgisayar Oyunları Tasarımı

ARDIŞIL DİYAGRAM YAPI DİYAGRAMI. Sistem Analizi ve Tasarımı Dersi

Toplama işlemi için bir ikili operatör olan artı işareti aynı zamanda tekli operatör olarak da kullanılabilir.

Çin in Avrupa da Pazar Kaybı Devam Ediyor Yazar: Mithat Aracı/Da Kong

İŞLEM KAVRAMI. Çarpma-Bölme

ANALİZ. 3 (36 aylık), 4 (48 aylık), 5(60 aylık), 6 (72 aylık), 7(84) yaş grubu,

4. Animasyonumuzda karakterimizin harekete başlaması duyurusu yapıldığında çalışan komut aşağıdakilerden hangisidir?

ÖNYÜKLEME 1 ÖĞRENCİ İŞ DEFTERİ

TEKNİK ÖZELLİKLER. Giriş Beslemesi. Giriş besleme voltajı. Motor Çıkışı. Motor gerilimi. Aşırı yük ve kısa devre korumalı.

Deney Esnasında Kullanılacak Cihaz Ve Ekipmanlar

A.D.E.S. Amatör Denizci Eğitim Sistemi Ders Notları DENİZDE ÇATIŞMAYI ÖNLEME KURALLARI (COLREG)

APP İNVERTOR 2 PROJE RAPORU

BCO 623- Bilgisayar Oyunları Tasarımı. Hakan TUZUN

Problem Yaklaşım Temelleri, Algoritma ve Akış Şeması

Şafak Mahallesi Karanfil Caddesi 854. Sokak 8/A GÖLBAŞI - ANKARA / TÜRKİYE

Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi

Transkript:

Ad-Soyad-No YaşarCan Çoğan 120805002 Büşra Baysan 120805040 Kayıp Motor Smook Oyunu OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I Oyununuzun senaryosunu kısaca tanıtınız/ amacını da belirtiniz. Oyun Tek kişilik olarak tasarlanmıştır ve oyunda Kaybolmuş bir smook un basından geçen olaylar üzerine oyun kurgulanmıştır. Oyunda bir parkur var ve onun üzerinde engelleri aşarak eve ulaşması amaçlanmıştır. Başlangıçta güzel bir sahil yolunda başlıyor ve yolda onu sersemletecek ve hızını 10 saniyeliğine azaltacak siyah denizyıldızı, 5sn süre kazanmasını sağlayacak altın para ve hızını yaklaşık olarak +1,6 hız katacak pervane ve son olarak canavarların verdiği hasardan kurtarmak için kalp eklenmiştir. Bu karmaşık ve uzun yol üzerinde saldırıda bulunan flopy ve glood adli karakterler sürekli motora ateş etmektedir. Flopy nin verdiği hasar 1 demage olarak ayarlanmış ve glood un verdiği hasar ise 5 demage olarak ayarlanmıştır. Oyunda ayrıca her bir saniyede de yeşil sayı artmaktadır ve yeşil puan 50 olduğunda oyun sonlanmaktadır. Tabi altın paraları alırda süreyi azaltmaz ise. Pembe puan ise bizim smook un canını göstermektedir, bu can 50 olduğunda son bulmaktadır. Bakalım smook Bu macera ve gizemli olan yolda sonuca ulaşıp evine gidecekmi yoksa kötü emelleri olan glood ve flopy smooku öldürebilecekmi? Hep beraber göreceğiz. Hedef kitleniz? Hedef kitle olarak sınırlama yapmadık sadece soyut işlem dönemine uygun yas düzeyinde cok daha uygun bir oyundur. Oyuncular oyunla nasıl etkileşim kuracaklar? Oyun da kullanıcılar klavyedeki yön tuşlarıyla smook u yönlendirecekler. Gelen engellerden kaçmak için seri olmaları lazım çok hızlı sekilde yön tuşlarını kullanmaları gerekmektedir. Oyunun aşamaları nelerdir? Oyun Aşama olarak bakarsak 4 bölümden oluşmaktadır. Tabi bu bölümler Birinci bölüm olarak sahil kenarında yola başladığı alan ve bu alanda 1 adet floopy ve iki adet glood vardır smook ilk olarak bu yoldan geçmesi gerekmektedir. İkinci aşama bu zorlu yolda bir dağa tırmanan yolda smook u beklemektedir. Smook 4 tane glood un çevrelediği dağdan sürekli bir füze ateşi altında geçmesi gerekmektedir. Üçüncü aşamada ise uzun ve düz bir dağ yolunda 6 adet flopy ve 4 adet glood la çevrilen yolda en az hasarla hareket etmesi gerekmektedir tabiki bu bolumde cok

yoğun ateş altında olduğu için hız arttırmayı alması gerekir yoksa büyük ihtimal ölecektir. Son olarak Son bölümde ise smook un evinin bulunduğu alan vardır bu alan çiftlik olarak hazırlanmıştır ve bu alanda 4 adet glood var ve füze yağmuru altında eve ulaşması amaçlanmıştır.

Adı-Soyad-No: YaşarCan ÇOĞAN & Büşra BAYSAN (120805002 & 120805040) KAYIP MOTOR SMOKE OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-II Oyuncu başarmak için ne yapmalıdır?(karşı Koyma (Zorluk)) Oyuncu Oyunu başarılı bir şekilde bitirebilmek için yoldaki engelleri aşması gerekmektedir. Bu engelleri ele alırsak yoldaki siyah denizyıldızlarına çarpmadan ilerlemesi gerekmektedir. Bunun yanında Flopy ve glood un ateşlerinden kaçmalı ve fazla darbe almamalıdır. Ayrıca Orman yoluna girmeden önce kesinlikle hız arttıran pervaneyi almalı tabi ki unutulmamalıdır ki kalpleri toplayıp yediği demagelerin hasarını sıfırlaması gerekmektedir. Tabiki butun bunları 50 saniye içerisinde gerçekleştirmelidir. eğer bütün bunları doğru şekilde yaparsa oyunu başarılı bir şekilde bitirebilir. Oyun ilerledikçe zorluk ve strateji nasıl değişmektedir? Oyun aşamaları ilerledikçe zorluk seviyesi artmaktadır. Bu zorluklar birinci başlangıç aşamasında birer flopy, glood bir tane siyah denizyıldızı varken dağlık alanda smooke yi 4 tane glood ve 2adet flopy beklemektedir. Tabi ki bununla birlikte 3 adet denizyıldızından kaçması gerekmektedir. Ormanlık yol hepsinden zor olan alandır. Bu ormanlık alan 6 adet Flopy ve 7 glood mevcut olup 4 adet siyah denizyıldızı smookeyi beklemektedir. Strateji olarak tabi ki bu hız arttırmayı kaçırmamalı ve bununla birlikte de can arttırmayı sağlayan kalbi almalıdır. Oyununuzda kullandığınız puan, can, hak, sağlık, hız, cephane, enerji, zaman gibi değişkenler nelerdir? Oyunda Yeşil pembe beyaz puanlar mevcuttur. Yeşil puan her saniyede bir artmaktadır ve 50 ye geldiğinde oyun sonlanmaktadır. Pembe puan ise smooke nin canını veya yediği demageyi göstermektedir. Flopy 1demage vuruyor (Yani 1pembe puan veriyor) Glood ise 5puan vermekte (5 pembe puan vermekte) pembe puan 50 olduğunda oyun sonlanmaktadır. Puanlardan ayrı olarak Hız arttırmayı sağlayan PERVANE mevcuttur. Pervane smooke nin hızını 1,6 arttırmaktadır. Kalp değişkeni ise smookenin yediği demageleri sıfırlayıp canı sıfırlıyor. Siyah deniz yıldızı ise Smookeyi Sersemletip 10 saniyeliğine hızı azaltıyor ve 10 saniye sonra tekrar hız eski haline dönüyor. Altın para değişkeni ise Yeşil (zaman değişkeninden ) puandan 5 saniye düşerek zaman kazanmak için oluşturulmuştur. Oyunda olumlu (pozitif) ya da olumsuz bir geribildirim var mı? Varsa bunlar nedir? Oyun yolu zarar almadan hızlı bir şekilde tamamlamayı amaçladığından bir geri dönüş koymayı düşünmedik. Oyunun kazanma ve kaybetme şartları nelerdir?

Oyunu Kazanma şartları; Oyunu demage almadan hızlı şekilde smooke evine ulaştığında oyun kazanılıyor. Oyunu Kaybetme şartları; Oyunu kaybetme şartları ise Yeşil ( zaman değişkeninin) puanın 50 olması Pembe ( smooke nin canını gösteren ) puanın 50 olması sonucu a verilen zarar 50 yi geçtiğinde otomatikman oyun sonlanmaktadır.

Adı-Soyad-No: YaşarCan ÇOĞAN & Büşra BAYSAN (120805002 & 120805040) KAYIP MOTOR SMOKE OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-III (ARAYÜZ TASARIMI) Oyuna Giriş ekranı geri sayımla başlamaktadır. Birinci sahne Bu sahnede smoke ilerlerken Bir glood ve iki tane flopy mevcuttur bununla birlikte siyah bir denizyıldızı vardır. Deniz yıldızına çarpmadan ilerlemeli ve altın parayı alarak 5saniye kazanmalıdır. Pervaneyi alıpda hız kazanmasıda önemlidir. İkinci sahne Bu aşamada zorluk biraz daha artmaktadır. 4 tane glood smokeyi beklemekte adete smokeyi füze yağmuruna tutmaktadır. Bu sahnede 3 tane siyahdeniz yıldızı 1 tane kalp olmalıdır Üçüncü sahne Bu orman etabında cehennemi yaşayacak smoke 6 tane flopy ve 6 tane glood dan oluşan kötülük ordusu smokeye ateş açmaktadır. Bu sahnede 3 tane siyah deniz yıldızı 2 tane altın para ve 1 tane kalp mevcuttur. Önemli Not: Bu sahnede kalbi alamassa kesin ölmektedir.

Son sahne Bu sahnede ise nihayet evine kavuşuyor. Tabiki bu okadar kolay değil 4 tane glood onu beklemekte ve yol üzerinde 2 adet deniz yıldızı 2 tane altın para ve kalpte yolda mevcuttur. Eğer smoke eve yetişirse oyunu kazanmaktadır. Kazandınız Oyunu tüm zorluklara ragmen bitirir eve ulaşırsa bu sahneyle karşılaşır. Kaybettiniz Yeşil puan 50 olduğunda Pembe puan 50 olduğundda nin canı 50 nin altına düştügünde

(Oyununuzdaki tüm nesne ve karakterleri detaylı olarak açıklayınız) Nesne ya da Karakter (Adı/Tanımı) Özellikler ve Fonksiyonlar Kodlar yi kontrol edebilmek için yön tuşlarını kullanmayı sağlar. (Hızlı hareket eder) kalp karakterini yediği zaman canını sıfırlayıp fullemeye yarıyor. vurulduğunda pembe puan 05 artmaktadır. Yani smokenin yediği demageyi 5 arttırmaktadır. Eğerki Pembe puan 50 ve üstüne çıkarsa oyun sonlanmaktadır. Eğer smoke siyah deniz yıldızını yerse sersemler 10 saniye yavaşlar 10 saniye sonra eski hızına dönmektedir. Eğer smoke altın parayı yerse yeşil (zaman değişkeni) puanında 5 puan çıkarmaktadır. Yani zamandan 5saniye düşmektedir. Eğer smoke pervaneyi yerse hızını yaklaşık olarak +1,6 olarak arttırmaktadır.

Nesne ya da Karakter (Adı/Tanımı) Özellikler ve Fonksiyonlar Kodlar Oyun başladığında kronometre her 1 saniyede yeşil puanı 1 arttırmaktadır. Eğer yeşil puan 50 yi geçerse oyun bitirmektedir. Eğer nin canı 0 ve altına düşerse oyun sonlanmaktadır. Kalp Eğer smoke kalbi yerse pembe puanı sıfırlar. Altın Para Eğer smoke altın parayı görürse altın para sarı renkte parlamaya başlar. Gemi Birici sahnedeki denizde ki gemi verilen patikayı takip eder ve ye Hadi şu düşmanları yok edelim diye söyler.

GLOOD Glood kendine çizilen patikada devam eder. yi gördüğünde füze yollar eğer isabet kaydederse pembe puan 5 artmaktadır. FLOPY Flopy smokeyi gördüğünde fişek atar eğer isabet kaydederse pembe puanı 1 arttırmaktadır.