Eğitsel Mobil Uygulama Projesi Raporu

Benzer belgeler
Eğitsel Mobil Uygulama Projesi Raporu. Nesneleri Ayırt Ediyorum Çiğdem DALGIÇ

Eğitsel Mobil Uygulama Projesi Raporu. RAKAMLARI ÖĞRETİYORUM Bahadır Samet ÇALIŞKAN

APP İNVERTOR 2 PROJE RAPORU

INPUTBOX KULLANIMI. Komut Düğmesine uygulanan algoritma örneği

WEB SİTESİ YÖNETİM PANELİ KULLANMA YÖNERGESİ

Dinamik Kodlama. [X] [X] Yeni Fonksiyon

Eğitsel Oyun Projesi Raporu. Otizm Kavram Öğretimi Mustafa UZUN

Eğitsel Mobil Uygulama Projesi Raporu Zihinsel Yetersizliği Olan Çocuklara Geometrik Şekillerin Öğretilmesi

WEB SİTESİ YÖNETİM PANELİ KULLANMA YÖNERGESİ

Liste Yükleme Ekranı Kullanım Kılavuzu

Eğitsel Oyun Projesi Raporu İNGİLİZCE MESLEKLERİ ÖĞRENİYORUM

Eğitsel Oyun Projesi Raporu. SCRATCH(BOWLING RENKSA) ELİF SÜER

Eğitsel Mobil Uygulama Projesi Raporu. SESLİ DÖRT İŞLEM Sinan Sefa GÜLER

Eğitsel Oyun Projesi Raporu. Türkçeyi Seviyorum Aslıhan AKYOL

Eğitsel Mobil Uygulama Projesi Raporu. Hayvanları Öğrenelim Aynur AYTAŞ

EĞİTSEL MOBİL UYGULAMA PROJESİ RAPORU. Proje Başlığı (Taslak) BETÜL DURMUŞOĞLU

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

SAĞLIK KURULU ÖZÜRLÜ SAĞLIK KURULU RAPORU

EĞİTİM PORTALI KULLANIM KLAVUZU. İzmir Halk Sağlığı Müdürlüğü

EĞİTİMDE BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA

Eğitsel Mobil Uygulama Projesi Raporu. Renkler Emine İMANOĞLU

HSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları

Eğitsel Mobil Uygulama Projesi Raporu. Hayvanları Tanıyalım

Tarım makineleri kullanımında mesleki riskleri önlemek için görsel iletişim araçlarıyla eğitim

Birim Gezici Hizmet Lokasyon Atama İşlemleri. Sağlık Bilgi Sistemleri Genel Müdürlüğü. Proje Geliştirme Daire Başkanlığı

VET ON KULLANIM KLAVUZU

SAĞLIK KURULU ENGELLİ SAĞLIK KURULU RAPORU

DORYA ROBOTİK. İçindekiler. Kitap Sayfa Sayısı: 80 Kitap Fiyatı: 24,00 TL

AKADEMİK YILI. Ders Öğretim Elemanı ve Ders Yardımcısı

Analiz Raporu. Projenin amacının, konusunun, işlevinin ne olacağı, hangi yazılımlar kullanılacak gibi parametrelerin belirlenmesi.

KONGRE KAYIT AÇILIŞ TÖRENİ MÜZİK KONSERİ. 11:30-12:30 Helen Padgett COMPUTATIONAL THINKING AND THE INTEGRATION OF TECHNOLOGY INTO EDUCATION

BİLGİSAYAR BİLİMİ DERSİ (KUR 1) PYTHON PROGRAMLAMA DİLİ ÇALIŞMA KÂĞIDI - 1

DIV KAVRAMI <style> position: absolute

Enlil programını açtığımızda karşımıza gelen ilk ekrandır.bu ekranda özel tanımlanmış kullanıcı kodu ve parola ile programa giriş sağlanmaktadır.

JSON Korsanlığı. Mesut Timur, Şubat 2010, WGT E-Dergi 4. Sayı

Kod Listeleri Genel Yapısı

HYS KANITLAYICI BELGE KILAVUZU. TEMMUZ-2014 Uygulama Geliştirme ve Destek Şubesi

TNB KAYITLI ELEKTRONİK POSTA HİZMET SAĞLAYICILIĞI VE TİCARET A.Ş.

Eğitimde. Bilgisayar Programlama. Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Ahsen Sıla DOĞRUL

ALGORİTMA VEYA PROGRAMLAMA DAİR KAVRAMLAR

Influenza Tanı Testi Uygulaması

Akdeniz Üniversitesi

VERİ TABANI YÖNETİM SİSTEMLERİ II 8. RAPORLAR VE ACCESS PROGRAMINDA RAPOR OLUŞTURMA

Sınıf Öğretmenliği Anabilim Dalı Yüksek Lisans Ders İçerikleri

FATURA ŞABLONU TASARLAMA KILAVUZU

ORSOFT 5.22 AMERİKAN KÜLTÜR DERNEĞİ DİL OKULLARI YÖNETİM BİLGİ SİSTEMİ KURULUMU

AOSB 2017 EĞİTİM PROGRAMI

Öztiryakiler B2B Kullanıcı Klavuzu

Adres sorgu ekranında harita üzerindeki katmanların listelendiği Katman Listesi ve bu katmanlara yakınlaşmak için Git düğmesi bulunmaktadır.

ATATÜRK ÜNİVERSİTESİ BİLGISAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ BM 104- NESNEYE YÖNELİK PROGRAMLAMA DERSİ BAHAR DÖNEMİ ÖDEV-3

HSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları

Sürücü Belgesi B. Şehir İstanbul(Avr.) Bitiş Tarihi İş Tanımı MSB İŞ GÜVENLİĞİNE AİT FİRMA WEB SİTESİNİ YAPTIM. LİNK AŞAĞIDADIR.

1.1 Metodolojiyi Gerçeklemek Üzere Geliştirilen Altyapı

3. SINIF PYP VELİ BÜLTENİ. (13 Şubat- 24 Mart 2017)

I. Yarıyıl II. Yarıyıl İMEAESEÇ02. Kültür ve Matematik KODU Dersin Adı T U K AKTS KODU Dersin Adı T U K AKTS İMEAESEÇ03 İlkokul Matematik Öğretimi

Q-Biz İş Zekası 5.1. Versiyon Yenilikleri

WorldWide Telescope Kullanım Kılavuzu

TASARIMIN TEMEL İLKELERİ

dmags Türkiye nin En Büyük Dijital Dergi Mağazası

Müşteri memnuniyetini artırmak ve mağazalarımıza müşteri yönlendirebilmek amacıyla serviste CRM projesi hayata geçirilmişti.

BDE nin Amacı. BDE nin Avantajları. BDE nin Avantajları. BDE nin Avantajları. BDE nin Avantajları. BDE nin Avantajları ve Dezavantajları

İçindekiler Tablosu Talep Destek Yönetim Sistemi Programı...3

Kredi modülü, kullanılan bu kredilerin ödemelerinin düzenli takibini sağlar.

Şenol Güneş Bulvarı 40/2 Ümraniye/İstanbul +9 (0) (0)

Şimdi başka bir problem üzerinde çalışalım.

Bilişim Garaj Akademisi Nedir?

ASELSAN TEDARİKÇİ PORTALI. Tedarikçi Teklif Oluşturma Kılavuzu. Sisteme Giriş Teklif Oluşturma Teklif Düzenleme

BÖLÜM 5 SONUÇ VE ÖNERİLER. Bu bölümde araştırmanın bulgularına dayalı olarak ulaşılan sonuçlara ve geliştirilen önerilere yer verilmiştir.

Altan ÇOLAK Hoşgeldiniz

Başlangıç Ayarları.

TEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA

BİRİM KURULU ve BİRİM YÖNETİM KURULU EVRAKI

SERVİS MASASI SON KULLANICI KULLANIM KLAVUZU

... ROBOTİK VE KODLAMA EĞİTİMİ ÇERÇEVESİNDE ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK DERS PLANI

Luca NET Kobi Ticari Yazılımında ilk yapılacaklar

Eğitsel Mobil Uygulama Projesi Raporu. Beslenme Alışkanlığının Kazandırılabilmesi İçin Sebze Ve Meyvelerin Tanıtılması

Response : Sunucunun istemciye veri yollamasını

Yardım Masası Kullanım Klavuzu

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

MEBİS Kullanım Kılavuzu. Öğretim Elemanı Yeni İstanbul Medipol Üniversitesi

YENİ NESİL 720 SÜRÜMÜ GENEL DEĞİŞİKLİKLER

Asist Satış Yönetim Sistemi. Muhasebe Hesap Tanımları Sihirbazı

Twitter da bu durumla karşılaşan başka kullanıcılar var mı diye twitter virüs anahtar kelimeleri ile genel bir arama yaptığımda ise bu durumun Nisan

BİLGİ İŞLEM DAİRE BAŞKANLIĞI

Berqnet Sürüm Notları Sürüm 4.1.0

İSTANBUL RUMELİ ÜNİVERSİTESİ MESLEK YÜKSEKOKULU BİLGİSAYAR PROGRAMCILIĞI 1.SINIF 2.YARIYIL İNTERNET PROGRAMCILIĞI II DERS İZLENCESİ

BM 102 Bilgisayar Programlama II. Windows Form Application

Programın Adı: Eğitim ve Öğretim Yöntemleri Proje/Alan Çalışması. Diğer Toplam Kredi AKTS Kredisi

Yeni bir proje açarken File New - Web Site diyoruz. Gelen ekranda Visual Basic veya C# seçilebilir. Biz ders kapsamında C# programlama dilini seçtik.

TESTOSİS KULLANIM KLAVUZU Sisteme Giriş: adresinden yapılmaktadır.

MENÜ AYARLAMA 1. MENÜ AYARLAMA. [X] [X] Standard. [X] [X] Yeni Fonksiyon

BÖLÜM FORMLAR. Şekil Form sihirbazı ile form oluşturma 1. pencere.

3. SINIF PYP VELİ BÜLTENİ (18 Ocak Mart 2016)

Tarihli Mikro Müşavir 07a Sürümü

OverDrive Formatları. İçerik Genç erişkin ve çocuklar için heyecan verici yeni içerik

DURUMDA OLAN ÖĞRENCİLER KAYITLI OLDUĞU OKULDAN SİLİNEREK GİTTİĞİ OKUL TARAFINDAN YENİDEN KAYDEDİLMELİDİR.

Kod Listeleri Genel Yapısı

Transkript:

Eğitsel Mobil Uygulama Projesi Raporu Üstün Yetenekli Bireyler İçin Astronomi Mert ÇAĞLAYAN 130805025 mertcaglayann@yandex.com 1. Özet Projenin temel amacı insanlık tarihinin en başından beri ilgi çekici olan gökyüzü konusu ile bireye araştırma yapmayı ve pozitif bilimleri sevdirmektir. Proje astronomi (gök bilimi) alanının Güneş Sistemi konusunu kapsamaktadır. Projenin hedef kitlesi Piaget in bilişsel gelişim dönemlerin den Soyut İşlemler basamağında bulunan 14 yaş ve üstü öğrenciler ve üstün yetenekli bireylerdir. Mobil format için AppInventor programı kullanılarak hazırlanmıştır. Kullanılan resimlerin düzenlenmesi ve yazıların Türkçe yapılması için Adobe Photoshop programları kullanılmıştır. Uygulama öğretim yöntem ve teknikleri bakımından bireysel çalışma yöntemine uygun Analoji (Bilinen bilgilerden başlayarak bilinmeyenlerin öğretilmesi), Bilişsel Çıraklık (Zamanla azalan destek), Eleştirel düşünme teknikleri kullanılmıştır. 2. Giriş Projenin amacı bireyin ilgisini çekerek pozitif bilimlere ilgi duyma, eleştirel düşünebilme, araştırma yapma becerisi kazandırmaktır. Amacın seçilmesinde toplumların ezberci bir eğitim anlayışlarının olması, zararlı sahte bilim alanlarına ilgi duymaları, gerçek (doğru) ve sahte (hurafe) bilgi arasındaki ayrımın

yapılmaması gibi sorunların olmasıdır. Ayrıca toplumu bilinçlendirecek bireylerin ve çalışmaların yeterli olmamasıdır. Ülkemiz için astronomi hakkında çok fazla mobil uygulama bulunmamaktadır. Var olan birkaç mobil uygulamaya (çoğu çeviri) bakıldığında yaptığımız uygulamadan görsel ve teknolojik olarak üstün olsalar bile kullanıcıya sadece bilgi sunmaktadırlar. Zaten ilgi çekici olan konuda kullanıcının gökyüzüne, pozitif bilimlere yönlendirmede başarısızdır. Yaptığımız uygulama tam olarak bunların üzerine kullanıcıya cevabı bulanabilecek araştırma soruları yönelterek araştırma yapmasını istemektedir. Ayrıca astronomi ve pozitif bilimleri (popüler bilim) sevdirmeyi amaç edinmiş internet siteleri ve bunların sosyal medya oluşumları bulunmaktadır. Bu siteler soru sormaktan çok sorulan soruları cevaplamakta ve haber yapmaktadır. Daha önceden yapılmış olan mobil uygulamalar mağazadan indirilerek incelenmiştir. Ayrıca ortaokul ve lise (ortaöğretim) öğrencilerine sorular sorularak astronomi ile ilgili okulda neler gördükleri ve öğrendikleri bilgiler sorurmuştur. Bu alanda bulunan web siteler incelenmiş ve bulunan bilgiler kullanılmıştır. 3. Proje Kapsamı Koçer e (2002) göre astronomi, temel bilimler ile evren kavrayışı arasında yer alan ve bugünlere ulaşılmasında son derece önemli bir alandır. Günümüz ışıklı kentlerinde yaşayan bizler her ne kadar görebilme imkânına pek sahip olmasak bile. Gökcisimlerinin hayranlık uyandıracak kadar ilgi çekici olması Gök bilimini toplumların en çok ilgisini çeken bilim dalları arasına getirmektedir ( Akoğlu, 2005). Temel bilimler eğitiminde ezberleme yöntemi kullanılırsa kritik etme ve bilimsel düşünme yetenekleri gelişmeyecektir ayrıca Astronomi bilgileri doğru ve kapsamlı kavratılabilseydi toplumumuzun ciddi bir sorunu haline gelen UFO, fal, astroloji gibi zararlılar yaygınlaşmayacaktı (Koçer, 2002). Bu alanın eksikliği üzerine birçok çalışma yapılmakta ve sonuçları ortaya çıkmaktadır.

Ekiz ve Akbaş (2005) ilköğretim öğrencilerinin evren, güneş sistemi, gezegen, yıldız, uydu, yörünge ve güneş kavramlarını anlama düzeylerini ve ilgili yanılgılarını araştırmışlar ve sonuç olarak öğrencilerin ilgili kavramları yeterli düzeyde anlayamadıklarını ve birçok kavram yanılgısına sahip olduklarını belirlemişlerdir. Ayrıca Kurnaz (2007) yaptığı yıldız, kuyruklu yıldız ve takımyıldız kavramlarını tanımlama ve görselleme durumlarını incelediği çalışma sonucunda, öğrencilerin oldukça yetersiz bilgilere ve çeşitli alternatif fikirlere sahip olduğu sonucuna varmıştır. Bu veriler ışığında verilen öneriler arasında analojinin kullanılması gerektiği bildirilmiştir. Projenin konusu ve amacı belirtilen sorunlar nedeniyle seçilmiştir. Projenin hedef kitlesi üstün zekâlı bireylerdir. Günümüzde üstün zekâlı çocukların birçok tanımı yapılmıştır. Bunlar içerisinde en yaygın kabul gören tanıma göre; Zihinsel yeteneklerinin ya da zekâlarının birden çoğunda akranlarına göre üst performans gösteren ya da gizilgüce sahip olan, yaratıcılık yanı güçlü olan ve başladığı işi tamamlama, üstesinden gelmede yüksek görev anlayışı bulunanlara ÜSTÜN ZEKÂLI ÇOCUK denilmektedir. (Akkanat, 1999). Akkanat ın (1999) da belirtiği gibi bu bireylerin açık bir biçimde üstün oldukları matematik, fen vb. alanlarda daha üst düzeye çıkmalarım olası kılınması ve bu alanlarda daha özgür ve ileri çalışmalarını teşvik edip, tekrarlayıcı alıştırmalardan uzak tutmaya çalışılmalıdır. Yaptığımız uygulama da bunlar gibi noktalara uygun bir şekilde yapılmaya çalışırmıştır. 4. Uygulama Geliştirme Projemiz iki ekrandan oluşmaktadır. İlk ekran projenin açıldığı zaman görünen giriş ekranıdır. Bu ekran sayesinde konu seçimi yapılarak bilgilerin bulunduğu ekrana geçilmektedir. Giriş ekranında bulunan butonlar kullanıcıyı ilgili konuya götürmektedir. Giriş ekranında üç adet buton bulunmaktadır. Butonlar tıklandığında ikinci ekrana geçilmektedir, seçilen butona göre ikinci ekrandaki yazılar, resimler ve tutulan değişken değerleri değişmektedir. Bilgilerin bulunduğu ekranda başlık ve içerik için 2 adet label nesnesi, resim için image nesnesi, sayfalar arasında ileri geri gidilmesi için ve giriş ekranına geri dönüş yapılaması için üç

adet buton nesnesi sabit bir şekilde bulunur. Giriş ekranında seçilen buton vasıtasıyla gelen değer ile metinler değişmektedir. İleri ve geri butonları ile konu sayfaları arasında geçiş yapılmaktadır. GİRİŞ EKRANI (kod satırları) Yıldız ve Gezgenle r Güneş Sistemi Araştırma Soruları İÇERİK EKRANI 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 50 51 52 53 54 55 56 57 58 65 65 64 63 62 61 60 59 100 101 104 103 105 106 107 111 110 109 108 Şekil: Projenin akış şemasıdır. Giriş ekranında bulunan butonlar ile içerik ekranına ilerleyen programlarda aynı renkte olan kod satırları çalışmaktadır. Projenin statik bir yapısı bulunmaktadır. Proje içerisinde yazılar, müzik ve ses ögeleri bulunmaktadır. Proje iki aşamalarıdır, birinci aşamada konular hakkında bilgi verilmekte ikinci aşamada bu bilgiler ışığında araştırmalar yapılması için sorular verilmektedir. 5. Programlama Gunes_sistemi isimli buton tıklandığı zaman öncelikle arka planda çalan müzik durmaktadır. Ardından yildiz isimli ekran açılmaktadır. Bu ekrana 50 değerinde bir starvalue değişkeni yollamaktadır. Yildiz isimli ekran açıldığında bir önceki ekrandan gelen start value değeri lokasyon isimli global değişkenine alınır.

Arkasından ekran isimli fonksiyon çağırılır. Start value değerini alan lokasyon değişkeni eğer belirtilen değerlerden birine eşir ise ilgili if-then alanı çalışarak başlık, resim ve içerik değerlerini değiştirecektir. Label içinde kalın, italik, altı çizik, paragraf gibi özellikler yapılması için html kodları kullanılmıştır. Bunun için label1 için HTMLFormat alanı işaretlenir. 6. Ekran Görüntüleri

7. Tartışma Geliştirdiğiniz bu uygulamada amacınıza ulaşıp ulaşamadığınızı ve nedenlerini tartışınız. Bu uygulamayı geliştirmek için daha başka neler yapılabileceğini yazınız. Proje sürecinde karşılaştığınız durumların geliştirdiğiniz uygulamaya nasıl etki ettiğinden bahsediniz. Geliştirilen uygulama amacına kısmen ulaşmıştır, amacına ulaşamadığı noktalar statik bir yapıda kalması ve AppInventor programının animasyonlu resimler (.gif) ve 3D modelleme gibi görsel olarak daha iyi olan teknolojiler desteklemesidir. Resim ses ve metin bireylerin ilgileri çekmekte başarısız olabilirler. Uygulamayı geliştirmek için AppInventor programı animasyon ve 3D model desteklediği zaman animasyon ve modeller eklenebilir. Ayrıca program içine internet üzerinden çalışan belgeseller ve eğitsel derler konabilirdir lakin offline (internete ihtiyaç duymayan) bir program yapıldığından eklenmemiştir. 3d model ve animasyonlu resimler desteklenmediği için yerine resim konmak zorunda kalınmıştır.

8. Referanslar Akkanat, H. (1999). Üstün veya özel yetenekliler. I. Türkiye Üstün Yetenekli Çocuklar Kongresi Yayın Dizisi, 168. Akoğlu, A. (2005). Popüler bilim yayıncılığı ve gökyüzü gözlem etkinlikleri. Ekiz, D. ve Akbaş, Y. (2005). İlköğretim 6. Sınıf Öğrencilerinin Astronomi ile İlgili Kavramları Anlama Düzeyi ve Kavram Yanılgıları, Milli Eğitim Dergisi, 165, 61-78. Koçer, D. (2002). Türkiye de Astronomi Eğitim-Öğretiminin Önemi, Gerekliliği Ve Yapılabilecekler. Kurnaz, M. A. (2007). Yıldız, kuyruklu yıldız ve takımyıldız kavramlarıyla ilgili öğrenci algılamalarının belirlenmesi. Abant İzzet Baysal Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi.