Karakter Modellemeye Giriş 2 Halil Türker 20 Ekim 2010 SAMSUN

Benzer belgeler
Fonction ve Mograph ile Merdiven yapma Halil Türker 12 Mart 2009 SAMSUN

Karakter Modellemeye Giriş Halil Türker 20 Ekim 2010 SAMSUN

BodyPaint Bir Ayran Kutusunu Kaplamak Halil Türker 02 Nisan 2010 SAMSUN

MAYA ile 3D Modelleme

Editable/Edit Poly. Editable/Edit Poly. Ayrıca 3ds Max-7 versiyonundan sonrada Edit Poly Modifier ı olarakta kullanabilme özelliği bulunmaktadır.

BÖLÜM ÜÇ BOYUTLU NESNELERİ KAPLAMA VE GÖLGELENDİRME

Konu 04 : Poligon Modelleme:

İÇİNDEKİLER VII İÇİNDEKİLER

3-D. İzometrik snap/grid ayarı. İzometrik çizim. İzometrik çizim. Geometrik Modeller. 3-D ye başlangıç. İzometrik çemberler. İzometrik ölçülendirme

PARÇA MODELLEMEYE GİRİŞ

CAEeda TM OM6 KANADI MODELLEME. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

Round-Chamfer / Yrd. Doç. Dr. Mehmet FIRAT- Yrd. Doç. Dr. Murat ÖZSOY

MAYA ile 3D Modelleme

Web sayfalarında yapılan her çalışma ve düzenleme tablolar aracılığı ile yapılır. Dolayısıyla çoğu web sayfalarında tablo kullanmak zorunluluktur.

MODÜL BİLGİ SAYFASI : MAKİNE TEKNOLOJİLERİ : AUTOCAD İLE KATI MODELLEME VE GÖRSELLEŞTİRME

INVENTOR DERS NOTLARI

Spline ve Poligon Modelleme Örnekleri Mimari elemanlar oluşturmak

MODÜL BİLGİ SAYFASI İÇERİK :

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM HAFTA 5 SOLIDWORKS İLE KATI MODELLEME

Açılan penceren gerekli ayarlamalar yapılarak sayfa numaraları görüntülenir.

SOLİDWORKS SOLİDWORKS E GİRİŞ 01 İSMAİL KELEN

Küresel Aynalar. Yansıtıcı yüzeyi küre kapağı şeklinde olan aynalara küresel ayna denir.

3DS MAX Ortamında AutoCAD Dosyaları ile Çalışmak

Dinamik Geometri Yazılımlarından Cabri ile Yansıma ve Öteleme Hareketlerinin Öğretimi

SOLID EDGE PROGRAMINDA SKETCH MENÜSÜ Çizim Alanı Temel Çizimleri Çizgileri İlişkilendirme Çizgi Referansı Yakalama Ölçülendirme 3 Ersin Toptaş Mekatro

Adapazarı Meslek Yüksekokulu Yrd. Doç. Dr. Sedat İRİÇ

Yağmur iniş borusu Farklı kesitlerde oluşturulabilen yağmur iniş boruları, çatı altı ve balkonlara dirsek bağlantı için ilave bağlantı boruları.

Matlab da 2-boyutlu Grafik Çizimi. Arş. Gör. Mehmet Ali ÜSTÜNER

3ds max ders örnekleri PROF. DR. SALİH OFLUOĞLu LCD ekran

20. Detay Çıkartma. ArchiCAD 9 Prof. Dr. Salih Ofluoğlu

5.bölümde ise dosya göz atıcı ve dosya menüsü yer almaktadır. Dosya göz atıcıyı incelemek için klasör simgesine tıklayınız.

Yeni Nesil Oto Koltuğu Kurulum ve Kullanma Kılavuzu

Masa Örneği (standard primitives)

Windows Live Movie Maker

NetCAD de Yan Nokta Hesabı (Prizmatik Alımla Ölçülen Detayların Haritaya Çizilmesi ve Prizmatik Ölçü Krokisinin Hazırlanması)

MHN 113 Mühendislik Çizimi 2

2 BOYUTLU ÇİZİM KOMUTLARI

Küresel Aynalar. Test 1 in Çözümleri

CAEeda ÇÖZÜMÜ YAPILMIŞ NACA 0012 KANADI İÇİN 2B ÇİZİM EĞİTİM NOTU. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

ÖĞRENME FAALİYETİ 4 ÖĞRENME FAALİYETİ 4

Grafik Tasarım Serkan AKSU Photoshop CS Araçlar

COM337 Bilgisayar Grafiği. OpenGL ile Grafik Programlama. Dr. Erkan Bostancı

Teknik Resim Çıkartılması

1.Adım: Boş Mimari dosyası çift tıklanarak açılır.

SoildWorks ilave modülünde bulunan ek yazılımlar (Add-Ins)

ÜÇ BOYUTLU TASARIM UYGULAMASI

Microsoft PowerPoint 2010

Emre KAYRIN TEMEL SEÇİM ARAÇLARI

Mastercam Temrinleri. Prof.Dr. Muammer NALBANT Gazi Üniversitesi Teknoloji Fakültesi İmalat Mühendisliği Bölümü. M Nalbant

MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FIREWORKS)

Basit Parça Modelleme

Emre KAYRIN TEMEL ŞEKİL OLUŞTURMA ARAÇLARI

MÜHENDİSLİ ÇİZİMLERİ LABORATUVAR UYGULAMASI

OBJECT GENERATOR 2014

Revit 2012 Construction Modeling Araçları

Dr. Fatih BARUTÇU GIDA TARIM VE HAYVANCILIK BAKANLIĞI EĞİTİM YAYIM VE YAYINLAR DAİRESİ BAŞKANLIĞI HİZMET İÇİ EĞİTİM PROGRAMLARI MÜFREDATLARI BÖLÜM I

TEMEL ÇĐZĐM VE OBJE OLUŞTURMA ĐŞLEMLERĐ

ÖZET Ersen ERDEMLĐ Lisans Bitirme Çalışması

PowerPoint 2010 Sunu Hazırlama Programı

Temel Bilgi Teknolojisi Kullanımı

Part-Helical Sweep/ Yrd. Doç. Dr. Mehmet FIRAT- Yrd. Doç. Dr. Murat ÖZSOY

BÖLÜM YÜZEY MODELLEME VE KATI MODELLEME

2 TEMEL ÇİZİM KOMUTLARI

2. ŞEKLİN ÇİZİLMESİ, ÖLÇÜLENDİRİLMESİ ve ÖLÇÜ AYARLARI

1. YazBee ana sayfasına girdiğinizde Üye Ol kısmını doldurup KAYIT butonuna tıklayınız.

Seçenekler Menüsünden Genel Sekmesi

Admin. Admin.

Aaraçlar Menüsünden Seçeneklerden Görünüm

MODÜL BİLGİ SAYFASI. Kursiyer, aşağıdaki performans ölçütlerini yerine getirecektir.

HTML Sayfaları. Bütün html sayfaları

BÖLÜM 04. Çalışma Unsurları

Pro\ENGINEER WILDFIRE 3.0 PROGRAMININ TANITILMASI

BÖLÜM 13. Çelik Profil Aracı

Amaçlarımız. Powerpoint de slaytlara eklentiler yapmak. Asıl slayt kavramını tanımlamak. Asıl slayt üzerinde değişklikler yapmak.

CAEeda TM NACA0012 OLUŞTURULAN DÖRTGENE ÇÖZÜMAĞI OLUŞTURMA EĞİTİM NOTU. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

ÖLÇÜLENDİRME Ölçülendirme elemanları. Ölçülendirme seçenekleri

Teknik Resim 4. HAFTA

WORD KULLANIMI

TÜRKÇE AC-172N-1790 KURULUM KILAVUZU

BİLGİSAYARDA OFİS PROGRAMLARI NESNE İŞLEMLERİ

PENGUEN. PROJE GÖREVİ Masaüstü objesi olarak bir penguen tasarlamak. Kılavuz üzerinde örnek çizim

ÜÇ BOYUTLU ÇİZİME GİRİŞ YÜZEY VE KATILARIN BİRLEŞTİRİLMESİ,ÇIKARILMASI,ARA KESİTLERİNİN ALINMASI:

Hızlı Başlangıç: Ses ve Görüntüyü kullanma

TEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA

12. Kat Oluşturma. Bu konuda mevcut bir katın bilgilerini kullanarak nasıl yeni katlar oluşturulabileceği incelenecektir.

ÜÇ ÇUBUK MEKANİZMASI ÖRNEĞİ

Karabük Üniversitesi, Mühendislik Fakültesi... TEKNİK RESİM

Pro/E. Sketch ( Taslak Çizim) Ortamı

EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI

Sonsuz uzunlukta düzenleme çizgisi oluşturmak için kullanılır.

Konu 02 : Katmanlarla Çalışmak

MODIFY (DÜZENLEME) KOMUTLARI

Frame Çerçeveler Web sayfasını birden fazla html sayfa ile oluşturmaya imkan tanır. html örnekler\örnek17.html. örnek17.html

a. Giriş sekmesi: 1. Paragraf bölümünde Madde İşaretleri veya Numaralandırma seçeneklerinden istediğinize tıklayın.

DİŞLİ ÇARK ÇİZİMİ: 1. Adım Uzunlukları diş üstü dairesi çapından biraz büyük olacak şekilde bir yatay ve bir düşey çizgi çizilir.

Son gün kısa filmindeki Oskar animasyonunun yapım safhaları. Öncelikle önden ve yandan referans fotoğrafları çektim.

5.Slayt ana hat görünümü 6.Görev bölmesi penceresi 7.Not alanı 8.Durum çubuğu

Ürün Tasarımında Bilgisayar Destekli 3 Boyutlu Modelleme (GTM 045) Ders Detayları

Microsoft Word 2010 ara yüzündeki bölümler aşağıda gösterilmiştir.

Transkript:

Karakter Modellemeye Giriş 2 Halil Türker 20 Ekim 2010 SAMSUN

Karakter Modellemeye Giriş 2 1. 2. 3. 4. 5. Bir önceki sayıda insan veya insansı karakterlerde en önemli uzuv olan göz ün; Spline (loft), Plane (primitive Objects) ve temel noktaları belirleyip Bridge aracı ile nasıl modelleyebileceğimizi ele almıştık. Bir modellemeye başlarken bahsettiğimiz yöntemleri bir arada kullanmak veya kullanmamak modellemeyi yapanın tercihine kalmıştır. Her kes zaman içinde, varmak istediği sonuca ulaşmada kendine en pratik gelen yöntemi benimseyip uygulamasını gerçekleştirebilir. Bugünkü çalışmamızda dudak ve burun çalışmasını gerçekleştireceğiz. Bir önceki sayıda anlatmış olduğumuz gibi spline-çizgi ve loft aracını kullanarak gözde olduğu gibi dudak modelleyebiliriz. Resim 1 de splinler kullanılarak yapılmış bir dudak örneğini görmektesiniz. Ağırlıklı olarak çokgenlerle çalışacağımız için yine bir plane nesnesi ile dudak modellemesini başlıyalım. Plane nesnesinin ölçülerini: Width: 200 m, Height: 100 m, Width Segment: 6, Hight Segment: 1, Orientation: +Z olarak ayarlıyalım. Plane nesnesinin adını dudak olarak değiştirelim. Dudak nesnesini çokgen nesnesine dönüştürüp (editable-düzenlenebilir), çokgen modunda Extrude İnner (Offset: 25 m) uygulayıp iç kısımda halen seçili olan çokgenleri ve Nokta moduna geçip sol taraftaki tüm noktaları sileriz (Resim2). Bir Symetri nesnesi oluşturup dudak nesnesini içine sürükleriz. Elimizde önden ve yandan Resim 1 Resim 2

6. 7. çizilmiş veya fotoğrafı çekilmiş dudak resimleri varsa onları referans olarak kullanabilirsiniz. Noktaları taşıyarak Resim 3 deki gibi dudakları biçimlendiririz. Öncelikle Resim 4 deki üst soldaki resimde görüldüğü gibi noktaları Z yönünde taşıyalım. Referans resimler kullanıyorsak yan görünümden noktaların yerini daha rahat belirleyebiliriz. Bu ayarlamaya yaptıktan sonra öncelikle ağız içini yapacağız. Ağız içini yapmak için, Edge moduna geçip dudak nesnesin iç kısmındaki kenar çizgilerini seçip yine Z yönünde biraz daha geri çekerek dudakların içe doğru eğimini ayarlarız. Extrude aracına geçerek, Offset: 15 m, Edge Angle: 60 değerlerini girerek uygulayalım (Resim 4). New Tarnsform ile Extrudeyi tekrarlarız. Extrude aracından çıkmadan, Offset: 30 m, Edge Angle: - 60 ve Offset: 70 m, Edge Angle: - 20 Resim 3 Resim 4

değerlerini / New Transform ile uygulayalım (Resim 5). 8. Top penceresine geçip, Resim 6, üstteki resimde gö- rüldüğü gibi en arkadaki noktaları seçip, Coordinates penceresinden, Size/ Z: 0 yaparak hizalarız. Simetrik görüntünün düzgün olması için ortadaki noktaların X düzleminde değeri sıfır olmalıdır. Resim 6, alttaki resim, Coordinates penceresinden, Size/ X: 0 yaparız. 9. Yaptığımız ağız içinin arka tarafı açıktır. Bridge aracıyla arka bölümü çokgenlerle kapatıp, ağız boşlu- Resim 5 Resim 6 ğunun yapısına uygun olarak (Extrude ile) modellemeyi tamamlarız. Ağız içini oluşturan çokgenleri seçip, Selection/ Set Selection komutuyla bir seçim etiketi (selction Tag) oluştururuz. Seçim etiketini seçip, özellikler (Attributes) penceresinden Hide Polygons düğmesine tıklıyarak gizleriz. Böylece gereksiz kalabalığı engelleriz. 10. Şimdi dudağın dış kenarlarını yapabiliriz. Yine Edge moduna geçip dudağın kenar çizgilerini seçip; Offset: Resim 7

10, Edge Angle: 40 değerlerini girip uygulayalım. Edge Angle: 0 yapıp yeniden uygularız. 11. Bundan sonra artık dudağın yapısına göre düzenlemeleri yaparak dudak modellememzi tamamlarız (Resim 8). Resim 8

12. Burun Yapımı 13. Bir plane nesnesi kullanarak hızlı bir şekilde bir burun modellemesi yapacağız. Object menüsünden bir Plane nesnesi oluşturup, Attributes penceresinden- Resim 9 da görünen değerleri girelim. Editable ile plane nesnemizi çokgen nesneye dönüştürüp, adını da Burun olarak değiştirelim. 14. Extrude Inner aracını seçip, offset değerini 25 m olarak uygulayalım. Plane nin sol yarısındaki çokgenleri silipi bir Symetri nesnesinin içine taşıyalım. Resim 10. 15. Resim 10 da alttaki resimde seçili olan noktaların yerleri kırmızı oklarla gösterildiği gibi ayarlanır. 16. Çokgen (Polygon) moduna geçip, Resim 11 üst soldaki resimde seçili olarak görünen çokgeni seçip Extrude/ Offset:-20 m uygulayarak burun deliğini yaparız. Üst sağdaki resimdeki gibi noktaları seçerek Y ekseni boyunca yukarı doğru taşırız. Dış noktaları seçip Y, X ve Z yönünde yerlerini ayarlarız. 17. Resim 12 üst soldaki resimde görülen biçimi yaptıktan sonra, bir Object penceremize Hypernurbs nesnesi atarız ve burun nesnesini içine sürükleyerek, bu ana kadar yaptığımız modellemenin sonucuna bakarız Resim 12 üst sağ. 18. Dudak modellemesinde yaptığımız gibi, Burun nesnesinde de, Edge moduna geçeriz ve Resim 12 alt soldaki gibi kenarları seçip Extrude ile yeni cokgenler ekleriz. 19. Resim 13, 14 de gösterilen aşamalardaki gibi, Edge modunda yeni çokgenler ekleyip, nokta modunda ayarlamalar yapılarak burun modellemesi tamamlanır. 20. Bundan sonra, burnun büyüklüğü, inceliği, kemerli, basık gibi özellikleri elde etmek için bu temel biçim üzerinde istediğimiz değişiklikleri gerçekleştirebiliriz. Daha da detaylara girmek istersek, Knife aracı ile keserek yeni çokgenler yapabiliriz. Resim 9 Resim 10

Resim 11 Resim 15 Resim 12 Resim 13 Resim 13 Resim 16 Resim 14

21. Digital Art dergisinin bir önceki sayısında göz kapaklarının modellenmesi ile ilgili dersten sonra, bu sayıda burun ve dudak modellemesini yapmış olduk. bu dersleri bir kaç kez tekrar ettiğinizde; bir karakterdeki en önemli olan yüz uzuvlarını iyice kavrıyabiliriz. 22. Yüz modellemesinde özellikle canlandırma ve render aşamasında sorun çıkmaması için; görünen ve etkin bölgelerde üçgen çokgenlerden kaçınmamız gerektiğini tekrar hatırlatmak isterim. çokgenlerimiz dört köşeden oluşturulmalıdır. Bunun yanısıra yüzü oluşturan çokgenlerin görünümü yüzün, karakterin yapısına uygun olmalıdır. 23. Yüz de hareketliki sıralaması; Ağız hareketleri, Göz kaş hareketleri, Burun hareketleri olarak sıralanır. Gülme, somurtma, şaşkınlık gibi mimik hareketlerinin doğru bir şekilde yapılabilmesi için, yüz haritasının karakterin yüz anatomisine uygun olarak hazırlanması gerekmektedir. Modelleme ile ilgili hazırlanan bir çok derste de; özellikle canlandırma aşamasında sorun çıkartmaması için üçgen ve beşgen yüzeylerden kaçınılması, yüzey haritasını oluşturan yüzeylerin dört noktalı çokgenlerden oluşturulması gerektiği önerilmektedir. Her karakterin yüz oranlarında farklılıklar olsa da, temelde hepsi aynı uzuvlara, kas yapısına sahiptirirler. Şayet belli bir insanın yüzü modellenmek isteniyorsa; o kişinin en azından önden ve yandan çekilmiş iki fotoğrafı referans olarak kullanılmalıdır. Burda yöntem olarak önerebileceğim en pratik yol; modellemesin yapmak istediğimiz kişinin yüzü üzerine, bayanların makyaj yaparken kullandıkları kontur kalemi ile yüzün yapısına göre çokgenlerle yüz haritasını çizeriz. Çizimi tamamladıktan sonra da, yüzde gölge oluşturmayacak şekilde bir aydınlatma ile önden ve yandan fotoğraflarını çekip kullanabiliriz. 24. Elimizde sadece yüz fotoğrafları (önden ve yandan) var ise; fotoğra üzerinden de yüz haritasını çıkartmak mümkündür. (Resim 15). 25. Ön görünümden çıkarttığımız yüz haritasını yan görünüme uyarlamakta biraz zorluk yaşanabilecektir. biraz deneyimle bu sorun aşılabilir. Gerçekçi insan dışındaki karakterlerin modellenmesinde de bu yöntem kullanılabilir (Resim 16). Resim 15

Resim 16 Halil Türker Ondokuz Mayıs Üniversitesi Eğitim Fakültesi Güzel Sanatlar Eğitimi Bölümü Resim-İş Öğretmenliğ info@halilturker.com