RESİM VE ÇİZİM PROGRAMLARI



Benzer belgeler
1. RESİM DÜZENLEME. Bir resmin piksel yoğunluğu yani PPI (Pixel Per Inches) 1 inç karede (1 inç = 2.54 cm) bulunan piksel sayısıdır.

PHOTOSHOP TEMEL KAVRAMLAR

geometrik şekillerin birleşmesinden meydana gelen karmaşık yapılardır. Not: Bütün karmaşık grafikler basit şekillerin birleşmesinden oluşur.

PhotoShop CS5 Araçları

Grafik Tasarım Serkan AKSU Photoshop CS Araçlar

Size-Hardness ayarları yapılabilmektedir.

ITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş

Konu 02 : Katmanlarla Çalışmak

Sayfa Gönderme Bilgi Notları :


Yrd. Doç. Dr. Caner ÖZCAN

Piksel yoğunluğu arttırılırsa görüntü netleşir. Ancak çok fazla arttırıldığında dosyanın kapasitesinin artmasına neden olur.

Ders İzlencesi Eğitim Yılı ve Dönemi Program adı: BASIM VE YAYIN TEKNOLOJİLERİ

ITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş

Photoshop programında dosyalar üzerinde işlem yaparken genellikle dosya menüsünden yararlanılır.

SÜRE BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ ÜNİTE 1: HESAPLARIMI KARŞILAŞTIRIYORUM DERS SAATİ:

GRAFİK VE ANİMASYON DERSİ

Çizim Yapma. Renk. Boyama

Windows Live Movie Maker

KELİME İŞLEMCİLERE GİRİŞ 5.SINIF BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ ÇALIŞMA KÂĞIDI

Photoshop CS3 Araçlar hakkında


18HLK02S_TUM (18 = YAYIN TARIHI, HLK= HALK GAZETESI, 02= 2 SAYFA, S=SEHIR BASKISI, TUM = TUM BOLGELERE GIDECEK)

MICROSOFT OFFICE WORD 2010 ÖRNEK TEST SORULARI

Açılan programın pencere görünümü aşağıdaki gibidir. 2. Araç Çubuğundan kaydet düğmesi ile

Teknik Resim Çıkartılması

BİLİŞİM TEK VE YAZ. DERSİ WORD 2007 SORULARI(CEVAPLAR SON SAYFALARDA RENKLİ GÖSTERİLMİŞTİR.)

ArahWeave Dobby Hızlı Başlangıç

sanat terimi olarak resim ve fotoğraf yoluyla yapılan tüm iletişim araçlarına verilen addır. Grafik sanatçısı mesajını resim, fotoğraf, illüstrasyon

T.C. MİLLİ EĞİTİM BAKANLIĞI

Emre KAYRIN TEMEL SEÇİM ARAÇLARI

ÇANKAYA ÜNİVERSİTESİ WEBMAIL KULLANIM KLAVUZU

Eyüp Ersan SÜLÜN Photoshop CS4 Kullanım Kursu ADOBE PHOTOSHOP KATMAN HARMANLAMA (KARIŞTIRMA) MODLARI

İTÜ SEM Web Sayfası Tasarımı

Başlarken. AutoCAD Arayüzü. AutoCAD Arabirimleri. AutoCAD Arabirimleri. Şablon (Template) Seçimi. Yeni çizim dosyası açmak. Ekran Formatı B Ö L Ü M 1

MİCROSOFT WORD. Araç çubukları: menü çubuğundan yapabileceğimiz işlemleri daha kısa zamanda araç çubukları ile yapabiliriz.

2 Ders Kodu: GSR Ders Türü: Seçmeli 4 Ders Seviyesi Lisans

T.C. İçişleri Bakanlığı Bilgi İşlem Dairesi Başkanlığı. Evrak Logo Ekleme Kılavuzu. Kasım 2012

Powerpoint; Microsoft ofis programları içinde bulunan bir sunum hazırlama programıdır.

MS POWERPOINT Şekil 111 Powerpoint 2010 Programını Başlatmak

Bazı MSDOS komutları BAZI DOS KOMUTLARI

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM II

EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI

Flow Kullanım Klavuzu Mart 2014

.docx veya.doc (2007 ve üzeri sürümlerde.docx iken sürümlerinde.doc tur.) 1.Belge Başlığı

SUPHİ KOYUNCUOĞLU ORTAOKULU 5.SINIF BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ ÇALIŞMA KAĞIDI

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ WORD 2007 SORULARI

Photoshop ta Web Sayfaları Oluşturma

Metin Tabanlı İçerik Oluşturma Araçları

Uzaktan Eğitim Ders Notları

Ç NDEK LER 1 GRAF K TASARIM 1 Grafik Tasar m Nedir? 1 Türkiye de Grafik Tasar m Sektörü 3 Vektör Nedir? 4 Bitmap Nedir? 6 Neden CorelDraw?

BİLGİSAYARDA OFİS PROGRAMLARI BİÇİMLENDİRME

ÖĞRENME FAALİYETİ 3 ÖĞRENME FAALİYETİ 3

MÜHENDİSLİ ÇİZİMLERİ LABORATUVAR UYGULAMASI

Yazdır Menüsü. Yazdır menüsü resimli anlatım. Yazdır Menüsü. Baskı Önizleme Gerçekleştirmek

Kelime işlemcilerin işlevlerini öğrenmek. Başlıca kelime işlemcileri tanımak. Microsoft Word 2010 programı hakkında temel bilgileri öğrenmek.

Rasterize işlemi: Aynı işlem shapeler için de geçerlidir.

Paint. , Tüm Programlar, Donatılar ve ardından

PowerPoint 2010 Sunu Hazırlama Programı

1 PHOTOSHOP CC YE GİRİŞ

5.bölümde ise dosya göz atıcı ve dosya menüsü yer almaktadır. Dosya göz atıcıyı incelemek için klasör simgesine tıklayınız.

MMT 106 Teknik Fotoğrafçılık 3 Digital Görüntüleme

Temel Bilgisayar Dersi

Microsoft Office Publisher 2016

Dersin Konusu ve Amaçları: Ders P lanı: Bölüm 1: Bilgi Teknolojilerinde Temel Kavramlar

5.Slayt ana hat görünümü 6.Görev bölmesi penceresi 7.Not alanı 8.Durum çubuğu

Temel Bilgisayar Dersi

SÜRE BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIMI ÜNİTE 1: İNTERNET ADRESLERİ DERS SAATİ: 8

ÜNİTE 1: KELİME İŞLEMCİ PROGRAMI

KENDİ ÇİZİM PROGRAMIMIZI OLUŞTURALIM

Microsoft PowerPoint. Slayt Hazırlama. Nilgün Çokça

ECDL ImageMaker Müfredat

Text pen path tool. Text pen path tool

Açılan penceren gerekli ayarlamalar yapılarak sayfa numaraları görüntülenir.

2 INDESIGN CC DE NELER YENİ?

AVRASYA ÜNİVERSİTESİ

Üst menüden Modify Document, Sahnemizin boyutu,arka plan rengi,frame rate: saniyede görünme değeri( normali 25 civarı ) OK

KENDİ ÇİZİM PROGRAMIMIZI OLUŞTURALIM

Argox Yazıcılar İçin Bartender Programı Üzerinden Etiket Tasarımı Yardım Dosyası

MS WORD 5. BÖLÜM. Şekil Sayfa Düzeni Sekmesi. Şekil Temalar Grubu

Adım 1) Photoshop ekranının üst bölümünde bulunan Window seçeneğinden Animation u seçiyoruz. Ve alt kısımda uzun bir kutucuk açıldığını göreceksiniz.

GRAFİK ve ANİMASYON Alakoç

Seçenekler Menüsünden Genel Sekmesi

EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI

İçindekiler. Akıllı Tahta Uygulaması (ATU) Kullanma Kılavuzu. İçindekiler. Bölüm 1: Uygulama Hakkında Genel bilgi 2

Microsoft Word 2010 ara yüzündeki bölümler aşağıda gösterilmiştir.

MICROSOFT OFFİCE WORD PROGRAMI DOSYA İŞLEMLERİ

DOSYALAR VE KLASÖRLER

FRONT PAGE EĞİTİM NOTLARI BAŞLANGIÇ. 1- Open araç çubuğu düğmesinin yanındaki aşağı oku tıklayarak, web seçeneğini işaretleyin

Bu Hafta Öğreneceklerimiz

Video Hazırlama Programı ile Öğretim Materyali Oluşturulması


Not: Taradığımız resmi internette kullanacak isek 72 PPI taramamız gerekir. Yazılım Uzmanı

BÖLÜM KATMAN OLUŞTURMA (LAYER) Command line: Layer (veya transparent komutu için 'Layer kullanın)

Microsoft PowerPoint 2010

Flash ın dosya tipleri: fla: Flash ın çalışma(proje) dosyası. swf: Flash ın yayın(çıktı) dosyası. 2. GRAFİKLER 2.1. Araçlar Paneli

Doç. Dr. İsmail Rakıp Karaş Hazırlayan: İdris Kahraman

PERSONEL GENEL MÜDÜRLÜĞÜ SINAV BİLGİ SİSTEMİ FOTOĞRAF YÜKLEME KLAVUZU

a. Giriş sekmesi: 1. Paragraf bölümünde Madde İşaretleri veya Numaralandırma seçeneklerinden istediğinize tıklayın.

Transkript:

RESİM VE ÇİZİM PROGRAMLARI BİLGİSAYARDA ÇİZİM VE RESİM (GÖRSEL) TÜRLERİ Çizim programları, bilgisayarda çeşitli şekiller ve gerçekçi çizimler oluşturmak ya da düzenlemek amacıyla kullanılan yazılımlardır. Bilgisayarda çizim ve resim oluşturmak için iki yaklaşım benimsenmektedir. Piksel Tabanlı Görsel Vektör Tabanlı Görsel Piksel tabanlı bir görsel binlerce noktadan ya da pikselden oluşur. Her piksel hafızasında farklı bir gri tonu ya da rengi saklar. Bu renklerin bir araya gelmesiyle görsel oluşur. Bu tür görsellere, piksel tabanlı görsel ya da bitmap adı verilir. Piksel tabanlı görsellerin oluşturulduğu yazılımlar, gerçeğe yakın görüntü sağlayabilirler. Bu nedenle, daha çok fotoğraf gibi resimlerin düzenlenmesinde kullanılırlar. Bundan dolayı genellikle resim(paint) programları veya görüntü düzenleyiciler (image editors) adını alırlar. Piksel tabanlı görsel oluşturma ve düzenleme programlarına örnekler: Microsoft Paint Adobe Photoshop Corel Photo Piksel tabanlı görsel dosyaları genellikle şu uzantıları alırlar: BMP GIF JPEG JPG PNG PICT PCX TIFF PSD Vektör tabanlı bir görsel, çizgiler, daireler, dikdörtgenler gibi farklı geometrik şekillerin bir araya gelmesiyle oluşur. Bu şekiller de, ekrandaki noktaların çizgiler ve eğrilerle birleştirilmesiyle ortaya çıkar. (Vektör, başlangıç ve bitiş noktası belli, matematiksel nicelik gösteren yönlü doğru parçasıdır.) Bilgisayarda görüntüleri oluşturmak için farklı türde çizgilerden yararlandıkları için bu tür yazılımlara çizim programları adı verilir. 1

Vektör tabanlı çizim programları gerçeğe yakın çizimler oluşturmaya olanak sağlamaktadır. Bu nedenle dergi, kitap ve broşürlerde yer alan görseller genellikle vektör tabanlı çizim programları ile oluşturulur. Mühendislik ve animasyon alanlarında üç boyutlu nesneler oluşturmak için de çizim programları kullanılır. Vektör tabanlı çizim programları fotograf gibi gerçek görüntüler üzerinde çalışmaya resim programları kadar uygun değildir. Vektör tabanlı görsel oluşturmaya yarayan çizim programları arasında en yaygın kullanılanlar: CorelDraw Adobe Illustration Macromedia FreeHand AutoCAD Vektör tabanlı görsel dosyaları genellikle şu uzantıları alırlar: AI CDR CGM DXF WMF FH.. Vektör tabanlı görseller, piksel tabanlı görsellere göre daha fazla tercih edilmektedir. Bunun temel nedeni, vektör tabanlı görsellerin bilgisayarın belleği ile sabit diskte daha az yer kaplamaları ve boyutlarıyla oynandığında bozulmamalarıdır. Çevre birimleri aracılığıyla sayısallaştırdığımız görüntüler, piksel tabanlı görsel biçiminde saklanır. Bu şekilde bilgisayara aktarılmış piksel tabanlı bir görüntü, vektör tabanlı görsel biçimine dönüştürülebilir (özel dönüştürme yazılımları ile). Vektör tabanlı görseller fotoğraftaki gerçekliği yakalayamazlar. Bu nedenle fotoğraflarla çalışılmak istendiğinde piksel tabanlı bir resim programı tercih edilmelidir. 2

1. RESİM DÜZENLEME 1.1. Temel Kavramlar 1.1.1. Piksel Ekranda oluşulan görüntüler noktalardan oluşur. Noktalar kare şeklindedir. Çok yakından bakıldığı zaman veya resim büyütüldüğünde bu noktalar fark edilebilir. Ekranda kontrol edilebilen en küçük noktalara piksel denir. Bir piksel kırmızı, yeşil ve mavi renklerin karışımından oluşur. Bitmap (piksel tabanlı) resim programları, ölçü birimi olarak piksel kullanırlar. Piksel yoğunluğu arttırılırsa görüntü netleşir. Çok fazla arttırıldığında ise dosyanın kapasitesinin artmasına, ayrıca yazdırılırken zaman kaybına ve mürekkep sarfiyatına neden olur. Şekil 1.1 Şekil 1.2 Normal boyuttaki bir resim de piksellerin kare olduğu belirgin değildir Şekil 1.2 Resim büyütüldüğünde (32 Kat) piksellerin kare olduğu anlaşılır. Her bir piksel tek renkten oluşur. Piksel tek başına bir ölçüyü ifade etmez. Verilen piksel sayısı belirtilen alan içerisindeki piksel sayısıdır. Örneğin 5 cm'deki piksel sayısı 10 denildiğinde pikselin boyutu 5 mm dir. 5 cm'deki piksel sayısı 20 denildiğinde pikselin boyutu 2.5 mm dir. Örneklerden anlaşılacağı üzere verilen alan içerisindeki piksel sayısına göre piksellerin boyutu değişir. Piksel boyutu sabit bir değer değildir. 1.1.2. Nokta ve Nokta Aralığı (Dot ve Dot Pitch) Pikseli oluşturan kırmızı, mavi veya yeşil renklerinden her birine ise nokta (dot) 3

denir. Bir pikseldeki renklerin birbirine olan mesafesine nokta aralığı (dot pitch) denir. 1.1.3. Çözünürlük Bir defa da ekranda görüntülenebilen piksel sayısına çözünürlük denir. Örneğin 800 X 600 denildiğinde 800 sütun ve 600 satır kullanıldığı, bunların çarpımı olan 480.000, toplam piksel sayısını verir. 1.1.4. Rezolasyon Bir resmin piksel yoğunluğu yani PPI (Pixel Per Inches) 1 inç karede (1 inç = 2.54 cm) bulunan piksel sayısıdır. 1 inç'de (1 inç = 2.54 cm) ya da 1 cm'de bulunan piksel sayısı Not: Taradığımız resmi internette kullanacak isek 72 PPI taramamız gerekir. Ofset baskı için en önemli etken baskının yapılacağı kâğıt cinsidir. Gazete kâğıdı ile kuşe kâğıda yapılacak baskı arasında fark vardır. Gazete kâğıdına baskı 40 lık tramla basılırken, kuşe için 70 ya da 80'lik tram kullanılması gerekir. Tramlar, birbirine özel açılar ile dizilmiş noktacıklardır ve sonuçta aralarında belli bir miktar boşluk vardır. Örneğin 1. Hamur kağıt için 60 lık tram kullanılır. Her ne kadar bunlar LPI değeri ile belirleniyorsa da, LPI ile PPI değeri arasında da bir ilişki vardır. Buradan hareketle tarama rezolasyonu da değişiklik gösterir. Ama kabaca 250 ile 350 PPI arasında olması gerektiğini söyleyebiliriz. En çok kullandığınız kuşe kâğıt baskısı için: 306-310 PPI 1.1.5. LPI (Line Per Inch) Film pozlanırken 1 inç yüksekliğindeki (2.54 cm) alana atılan satır sayısına LPI adı verilir. Ofset baskıda tramlarla iş basılır. Paralel çizgiler halinde sıralandıklarını düşünebilirsiniz. Tramlar yardımı ile Cyan, Magenta, Yellow ve Black mürekkepleri kâğıda aktarılır. Bu çizgilerin yoğunluğu ve aralığı baskı kalitesini belirler. En çok kullanılan tram aralıkları 175, 150, 133, 120, 110, 100, 85 ve 65 LPI'dir. Yukarıda yazdığımızı yeni eklemelerle genişletelim. 3. hamura baskı yani 40-50 lik tram = 110-130 LPI 1. hamura baskı yani 60 lık tram = 150 LPI Kuşe kâğıda baskı 70 lik tram = 175 LPI Kuşe kâğıda baskı 80 lik tram = 200 LPI 1.1.6. DPI (Dot Per Inc) Çıkış cihazlarında 1 inç'te (2.54 cm x 2.54 cm) noktalanan (yani basılan) ya da pozlanan piksel sayısına DPI adı verilir. Renkli/siyah-beyaz çıkış yapan yazıcılar baskılarını nokta vuruşları ile yapar. Her inç'te noktalanan piksel sayısı makinenizin özelliğine göre değişir. Çünkü her yazıcının kullanabileceği en yüksek nokta yoğunluğu farklıdır. 300 DPI, 600 DPI, 1200 DPI gibi... 4

CMYK adı verilen Cyan, Magenta, Yellow ve Black ile kâğıdın üzerinde küçük mürekkep noktacıklarını basar, bunlar da bildiğimiz renkleri oluşturur. Film çıkış cihazları çözünürlüğü, DPI'e, yani bir Inch başına vurduğu nokta sayısına göre hesaplar. İnç başına düşen nokta sayısı çok azalırsa kalite kaybı olur ama gerekenden fazla olursa daha iyi sonuç alırız diye düşünmeyin. Yüksek çözünürlüklerde, sadece gereksiz büyümüş dosya boyutu ve anlamsız bekleyişler yaşarsınız. DPI = 16 x LPI değerinde olması resimdeki renklerin (filmlerin siyah beyaz olduğunu biliyorsunuz, yani oradaki gri dağılımının) sağlıklı basılmasını sağlar. 1.2. Görüntü Formatları Masaüstü yayıncılıkta kullanılan yazılımlar birbirleri ile dosya alışverişinde bulunarak çalışırlar. Bir resmi veya vektörel çizimi oluşturduğumuz uygulama programından bağımsız hale getirip sayfa düzenleme programına ya da vektörel programlara aktarmak için farklı bir formatta kaydetmemiz gerekir. Yaygın kullanılan görüntü formatlarından bazıları şunlardır. 1.2.1. PICT PICT formatı bütün programların ortak kullandığı dosya formatıdır. Bu format herhangi bir uygulama programına aktarıldığında resim bilgisi sayfaya dâhil olur. Görüntü diskinizden silinse dahi baskı aracı sayfayı basarken PICT dosyasını aramaz. Logo düzenleme ve yeniden oluşturma işlemleri sırasında PICT olarak kaydedilmiş görüntüyü, Illustrator ve FreeHand programlarına aktardığımızda, Illustrator programı isteğe bağlı olarak dosya aç komutuyla görüntüyü açar ve sayfaya Template (yarı saydam/arka plan) olarak yapıştırır. Böylelikle bu görüntünün üzerinden vektörel olarak çizimimizi yapabiliriz. FreeHand programı ise resim al komutuyla sayfa içine resim olarak aktarır, görüntüyü Template (yarı saydam/arka plan) yapmak için Layer paletinden background (arka plan)'ı seçerek vektörel olarak çizebiliriz. PICT ile sayfa üzerine yapıştırdığınız görüntüyü ancak sunum için kullanabilirsiniz. Masaüstü Lazerlerde görüntü pürüzsüz çıkabilir ama baskı ortamına aktardığınızda görüntü kırıklaşıp flu bir hal alır. Sunum işiniz bittiğinde görüntüyü yeniden yüksek çözünürlükte (HiRes) taratıp (304.8 Dpi) sayfa üzerine yerleştirmeniz gerekir. 1.2.2. EPS EPS formatı hemen hemen bütün çizim ve sayfa düzenleme programları tarafından desteklenir. Photoshop programında, doküman Bitmap modunda kaydedilirken Transparent (Şeffaf) + Whites (beyazları saydam yap) seçeneği işaretlenerek kaydedilirse, dosyada beyaz alanlar şeffaf olarak tanımlanır. Renkli bir doküman EPS olarak kaydedilecekse olası baskı problemlerini önlemek için CMYK moduna geçirilmiş olmalıdır. Kaydederken karşınıza çıkan diyalog kutusunda; Preview: EPS dosyanızı diğer programlarda kullanırken resmin nasıl göründüğüne dair bir ön görüntüdür. Bu sayede resmi istediğiniz kadraja yerleştirebilirsiniz. Bu menüdeki Macintosh seçeneği bütün programların kullanabileceği bir PICT ön görüntü oluşturur. Dosyanızın ön görüntüsünü TIFF seçerseniz bu dosyayı IBM uyumlu bilgisayarlarda da kullanabilirsiniz. 5

Encoding: Bilgilerin dosya içinde ASCII ya da Binary şeklinde saklanmasını isteyebilirsiniz. Binary kodlama ASCII'nin yarısı kadar yer tutar. Genellikle Binary kullanılır fakat bazı PostScript hatalarını resim dosyalarını ASCII kaydederek önlemeyi deneyebilirsiniz. Clipping Paths: Photoshop 4.0 versiyonunda görüntü dosyanız üzerinde dekupe etmek istediğiniz bölgeyi kapsayan, path'i seçeceğiniz bölümdür. Photoshop 5.5 versiyonu, eğer kaydet komutunuzdan önce path penceresinden çizimi clipping etmişseniz otomatik olarak dekupe edilmiş görüntüyü dosya içine yazar. DCS1: CMYK olarak kaydedilmiş EPS dosyalar için geçerlidir. DCS yüksek çözümlemeli renk bilgisini içeren 4 adet (C,M,Y,K) dosya ve beşinci olarak sayfa düzenlemede kullanacağınız bir ana dosya oluşturur. Ana dosya 72 dpi bir ön görüntü dosyasıdır, 4 adet yüksek çözümlemeli dosya baskı sırasında kullanılır. Dikkat etmemiz gereken bir nokta, DCS'nin yarattığı sayfa düzenlemede kullanacağınız ön görüntü dosyasının ismini asla değiştirmeyin. Eğer değiştirirseniz dosyanız baskı sırasında yüksek çözümleme dosyaları bulamayacağından ön görüntü dosyasını (72 Dpi) basar. Kaydetme sırasındaki seçeneklerinizin ilki, ön görüntünün nasıl olacağı, ikincisi dosya biçimi, üçüncüsü ise yüksek çözümleme dosyalarının sıkıştırma biçimi ile ilgilidir. DCS2: CMYK+Ekstra renkler için kullanılan dosya kayıt biçimidir. Resim üzerinde ekstra (Beta) kanal kullandığınızda dosyanız içindeki beşinci veya daha fazla renk kanallarını bastırmak için kullanacağınız format biçimidir. EPS ayrıca vektörel programların (Illustrator ve FreeHand) sayfa düzenleme programlarına dosya aktarım formatıdır. Vektörel dosyalar eps formatında kaydedilmez ise sayfa düzenlerini ve resim programlarını kendi dosya içlerine alamazlar. Örneğin Photoshop programı vektörel çizimli bir eps dosyasını restarize ederek (piksele çevirerek) kendi bünyesine alabilir. QuarkXpress programı EPS formatlı dosyaları bir öngörüntü (Preview) dosyası oluşturarak sayfa üzerine yapıştırır. 1.2.3. TIFF TIFF formatı bilgisayarlar arası ortak bir dosya formatıdır. Tüm programlar tarafından desteklenir. Bu formatta kayıtlı dosyalar, herhangi bir uygulama programında sayfa içine alındığında görüntünün ve zeminin renk değerlerini azaltma ve değiştirme olanağı verir. Örneğin, farklı renklerde kullanacağımız bir görüntü ya da logoyu TIFF formatla kaydedip sayfaya yapıştırdığımızda renklerini değiştirebilirsiniz. Bu yolla her renk değişikliğinde onu oluşturan uygulama programında açıp yeniden renk verip yeni dosyalar yaratmamış oluruz. 1.2.4. JPG JPG formatı, resim işleme programlarının yüksek MB'lı dosyaları sıkıştırarak disk üzerinde kayıt edebileceğiniz bir formattır. JPEG veya JPG formatının özelliği gerçek renk değerlerini içermesidir. Bu nedenle fotoğrafik (çizgisel/grafiksel olmayan) görüntüleme için kullanılmalıdır. JPEG sıkıştırma yöntemi görüntünün algılanması için zorunlu olmayan detayları bulup atan ve dosyayı bu şekilde sıkıştıran bir format olduğundan kayıplı formatlar arasında yer 6

alır. Kaybolan ayrıntılar ve sıkıştırma oranı arasında bağlantı bulunduğundan bu dengeyi iyi korumak gerekmektedir. Daha fazla sıkıştırma daha fazla detay kaybı, daha az sıkıştırma daha büyük dosya demektir. Kaybedilen detayların geri getirilmesi söz konusu olmadığından dosyanın bir kopyasını mutlaka alınmalıdır. 1.2.5. BMP BMP Windows ve Microsoft'un PCX formatını değiştirerek geliştirdiği bir formattır. Windows 3.1 ve 95 ile birlikte gelen MSPaint programı görüntüleri bu formatta işler. BMP formatı 1-24 bit arasında değişen bir piksel derinliğini içerebilir. Sıkıştırma seçeneği başlangıçta bulunmamakta idi. Opsiyon olan bu sıkıştırma görüntüde detay kaybına yol açmaz, yani kayıpsız sıkıştırma yöntemlerindendir. BMP formatı alıcı bilgisayarında Paint'den başka görüntü programı bulunmadığı durumlarda kullanılır. 1.2.6. GIF CompuServe firmasının Graphics Interchange Format (GIF) dosyaları internet üzerinde oldukça yaygın kullanılan bir formattır. Az sayıda renk içeren (1 ila 8 bitlik) dokümanlarda oldukça iyi sıkıştırma sağlaması, animasyonlarda zamanlama ve farklı boyutlardaki resimleri bir arada tutma desteği, saydam renk tanımlanması bu format'ı popüler yapan nedenlerden sadece bir kaçıdır. Ancak Adobe Photoshop gibi resim işleme programlarının çoğu GIF formatının tüm özelliklerini kullanamamaktadır. Bu nedenle bu format ile çalışırken sıklıkla başka programlara gereksinim duyulmaktadır. GIF dosyaları Bitmap, gri skala ve indekslenmiş renk sisteminde olabilmektedir. Gerçek renk desteği yoktur. GIF resimleri sıralı (interlaced) veya sırasız kaydedilebilmektedir. Sıralı GIF dosyaları yükleme esnasında satır satır gelerek resim bitiminden önce neye benzeyeceğine dair bir ipucu verirler. Saydamlık tanımlanması için GIF89a Export komutu kullanılarak saydam olacak renk belirlenebilir. 1.2.7. PNG PNG (Portable Network Graphics) formatı patentsizdir. PNG kayıpsız Wave Table sıkıştırma yöntemini kullanır. Şu anda mevcut olmayan kayıpsız gerçek renk ve saydamlık bilgilerini içeren resim kalitesini internet'e taşımayı amaçlamaktadır. PNG dosyalarındaki saydamlık bilgileri alfa kanalı içerisinde saklanmaktadır. Sıralı yükleme de olanaklıdır. Ayrıca sıkıştırma için değişik filtreleme algoritmaları sıkıştırma öncesi kullanılabilmektedir. 1.2.8. PSD PSD (Photoshop Document) Photoshop uygulamasına özel bir formattır. PSD çok sayıda alfa kanalını, path'ı ve katmanı desteklemektedir. PSD dosyaları ikili dosya, indekslenmiş renk, gerçek renk RGB, CMYK, Lab biçimlerini destekler. Çalışma yaptığınız işlerin PSD'sini saklamayı alışkanlık haline getirmeniz, daha sonra yapılacak düzeltmelerde çok işinize yarayacaktır. 7

GÖRÜNÜM Photoshop programında ilk etapta bilinmesi gereken paneller ve menüler. File Menüsü 8

File Menüsü Photoshop programının üst menüsünde bulunan bölümlerin bizim çok kullanacağımız bazı özellikleri şunlardır. File menusunda bulunan öğeler aşağıda gösterilmiştir. New: Yeni bir dosya açar. Open: Kayıtlı bir resmi açar. Browse: Dosyaları photoshopta bulunan browser ile araştırmada kullanılır. Open As: Açacağımız bir dosyanın JPG ise PSD olarak açmakta kullanılır. Open Recent: Son çalıştığımız dosyaları burada ise kısa yoldan açmakta kullanılır. Edit in imageready: Photoshop ta bulunan bir dosyayı imageready ortamında düzenlemek için image ready ye geçmekte kullanılır. Close: Çalıştığımız projeyi kapatmakta kullanılır. Close all: Eğer bir kaç proje ile çalışıyorsak hepsini birden kapamakta kullanılır. Close and Go to Bridge: Dosyayı kapatır ve Adobe Bridge programını açar. Save: Dosyayı kayıt eder. Save As: Dosyayı farklı kaydeder. Save for Web: Web için hazırlamış olduğumuz bir dosyayı, parçalanmış ise farklı resimler halinde, ister html ister sadece resimler olarak kayıt yapmakta kullanılır. Revert: Çalışmakta olduğumuz dosyayı ilk haline getirir. Place: Çalışmakta olduğumuz bir dosya ile başka bir dosyayı üzerine ekleyerek değiştirmekte kullanılır. Import: Farklı görüntü aktarıcılardan photoshop?a dosya aktarmakta kullanılır. Export: Photoshopta olan herhangi bir dosyayı farklı standartlarda dışa aktarmakta kullanılır. File info: Dosyanın özelliklerini gösterir. Page Setup: Sayfanın genel özelliklerini hazırlamada kulanılır. Print with Preview: Dosyanın önizlemesini göstererek yazıcıdan çıktı alır. Print: Önizleme olmadan sadece dosyanın çıktısını alır. Print one Copy: Bir kopyası olmak alınarak yazdırılır. Exit: Programdan çıkışı sağlar. 9

Photoshop Programında Yeni Bir Çalışma Sayfası Açmak Çalışma sayfası açmak için yapmanız gereken File Menüsünden New Komutu vermeniz yeterlidir. Kısayol tuşu CTRL N (win), COMAND N (Mac) New komutu verdiğinizde aşağıdaki panel görünecektir *Ekran çözünürlüğü için en fazla 72 Baskı çözünürlüğü için en az 300 DPI çalışılmalıdır ** Ekran renk modu RGB baskı Renk modu ise CMYK olmalıdır. Not: Ölçü Birimi Ekran ve internet ortamı için piksel, baskı için mm olmalıdır 10

Photoshop Araç Kutusu (Toolbox) Araç Kutusuna ulaşmak için programın ara yüzündeki Ana Menüsünden, Window>Show Tool ile Toolbox'ı açalım (Kapatmak için ise Window>Hide Tool yolunu seçiyoruz). Araç Kutusu, aşağıdaki resminde görünen araçlarından başka araçları da içerir. Gizli olan bu araçlara, yanında " " işareti bulunan ikonların üzerinde Mouse nuzu basılı tutup bir süre bekleterek açılacak olan yeni ikon penceresinden erişebilirsiniz. Bunlardan birini seçerseniz Araç kutusunda ki diğer ikon ile yerini değiştirecek, kullanmaya hazır hale gelecektir. Her birinin yanlarındaki klavye kısa yol tuşlarını da görebilirsiniz. Şimdi "Araç Kutusu" üzerindeki ikonları sırası ile tanıyalım.. "Rectangular Marquee Tool", Kare, dikdörtgen çizmek için seçili alan yaratır. Klavye kısa yolu gördüğünüz gibi "M" tuşudur. Kare çizmek istersek, kare şeklini seçip, klavyemizdeki Shift tuşuna basılı tutarak imajımız üzerinde mause muzu sürüklemeliyiz. Aksi 11

halde dikdörtgen alan seçer. Elliptical Marquee Tool, Şayet Daire çizmek istersek, daire şeklini seçip yine klavyemizdeki Shift tuşuna basılı tutarak imajımız üzerinde mause muzu sürüklemeliyiz. Aksi halde elips alan seçer.diğerleri, tek pixel olarak yatay (Single Row Marquee Tool) veya dikey (Single Column Marquee Tool) alan seçmeye yarar. "Move Tool" (V) :Seçilen bir alanı veya Layer (Katman)'ı taşımanıza yarar.otomatik seçim özelliği olduğu gibi imajın üzeründe iken sağ tuş yaparsanız hangi Layer de olduğunuzu da belirtir. Klavuzluk görevi vardır. "Lasso Tool" (L): Kement Aracı denir. İmajınız üzerinde serbestçe çizerek alan seçebilirsiniz. Resmin belli noktalarını tek tek seçmenize Polygonal Lasso Tool ile yapabilirsiniz. Magnetic Lasso Tool ise kontrast ve renge duyarlıdır. "Magic Wand Tool", İmaj üzerindeki benzer renkleri seçim aracıdır. Benzer renkleri veya tonları seçebilirsiniz. "Crop Tool", Kesme Aracı denir. İmajınızdaki fazlalıkları kesmenize, fazlalıkları temizlemenize ve imajınızı serbest olarak döndürmenize yarar. "Slice Tool", Dilimleme Aracı, imaj üzerinde dilimler yaratmanıza yarar. İmajınızı dilimlere bölebilirsiniz. Slice Select Tool ise dilimleri seçmemize yarar. "Airbrush Tool", Yumuşak kenarlı hat şeklinde boyama yapmamızı sağlar. (Kalem hareketi sağlar.)(j) 12

"Pencil Tool", Kalem Aracıdır. Airbrush Tool aksine sert kenarlı çizgiler çekmeye yarar. Adından da anlaşılacağı üzere Kalem olarak kullanılır. Paintbrush Tool ise Fırça etkisi sağlar ve boyama yapmamıza yarar. "Clone Stamp Tool", Istampa Aracı ile İmajın bir yerine Alt tuşu ile tıkladığımızda buranın resim ve doku örneğini alır ve bu örneği istediğimiz yere tıklayarak yapıştırmamızı sağlar. Pattern Stamp Tool ise hafıza-şablon (Pattern) olarak aldığımız görüntüyü kullanmaya yarar. "History Brush Tool", İmajın arkaplan rengini kopyalayıp imaj üzerine seçilen alanı fırça etkisiyle boyar. Art History Tool ise kullanılan seçili alandaki farklı boyama stillerine bakıp onları taklit ederek, fırça etkisiyle boyama yapar. "Eraser Tool", Silme Aracı, imaj üzerinde beğenmediğiniz yerleri siler ancak silerken alttaki Layerdeki rengin vaya imajın görünmesini sağlar. Background Eraser Tool, arkaplan rengini silerek imajı transparent yapar. Magic Eraser Tool ise tek tıklama ile imajın arkaplan rengini silerek imajı tranparent yapar. "Paint Bucket Tool", Boya Kovası ile seçili alanı, Foreground denen renk değiştirme aracındaki üstteki renk ile doldurabilirsiniz. "Gradient Tool" ise iki yada daha çok rengin birbiri arasında yumuşak geçiş yaparak seçili alanın boyanmasını sağlar. 13

"Blur Tool", İmaja kenarlardan dışa doğru belirsizlik hissi verir, Sharpen Tool, imajın kenarını dışa doğru keskinleştirme hissi verir, Smudge Tool, imajın rengini dağıtmak, renkleri birbirine karıştırma, leke hissi verir. "Dodge Tool", İmajda aydınlanmış-ışıklanmış alan sağlar, Burn Tool, İmajda koyulaşmış-kararmış alan sağlar, Spone Tool, ise imajın renk doygunluğunu azaltıp, çoğaltmaya yarar. "Path Companent Selection Tool - Direct Selection Tool", Pen Tool ile İmaj üzerinde herhani bir yerde seçim yaptığımızda vaya bir parça seçtiğimizde seçim noktalarını ve kontrol hatları ile kontrol noktalarını tespit ederler. "Type Tool", İmaj üzerinde yazı (text) yazmamızı sağlar, Photoshop'un Yazı Editörüdür (T). "Pen Tool", Etkili ve denetimli seçim alanları sağlar, yapılacak imajın düzgün kenar rotaları-yönleri çizmemize izin verir. Uygulamalarda daha geniş açıklanacaktır. 14

"Rectangle Tool", en üstte Rectangular Marquee Tool bölümünde anlattığımız işlemleri yapar. Ancak bu araçın farkı Foreground denen renk değiştirme aracındaki üstteki renk ne ise uygulandığı yerde direkt o rengi kullanır ve maskeleme yapar. İsterseniz daha sonra üzerine çift tıklayarak rengi değiştirebilirsiniz. Resimde de görüldüğü gibi, köşeleri yuvarlatılmış, elips, poligonal olarakta kullanılır.herbirinin kenarlıkları, yarıçapları "Tool Options Bar" 'dan ayarlanabilir. Line Tool, çizgi aracıdır. İstenilen kalınlıkta düz çizgiler çizer. Custum Shape Tool, Photoshop'un hazır şekiller listesini kullanmamızı sağlar. "Notes Tool", imaja açıklayıcı yazı ve ses ekler. Ancak bu eklentiler sadece PSD formatında etkindirler. "Eyedropper Tool", imaj için örnek renk seçmemizi sağlar. İmajın hangi rengine tıklarsanız o rengi alır. Color Sampler Tool, Info sekmesinde seçilen rengin değerini gösterir. Measure Tool, imajda iki nokta arasındaki uzaklığı ölçmemizi sağlar. "Hand Tool", ekrana sığmayacak şekilde büyültülen imajlarda görünmeyen yerlere ulaşmak için kullanılır.(h) "Zoom Tool", imajın istenilen bölümüne yakınlaşmayı veya uzaklaşmayı sağlar.(z) 15

"Palet (Renk Seçim Aracı)", Foreground üstteki rengi, Background alttaki rengi belirtir. Defaunt renk (D) resimdeki gibidir. 'a tıklayarak da default ayarlara geçilebilir. 'a tıklayarak alttaki ve üstteki renkleri yer değiştirebilirsiniz(x). Ancak alttaki daima Background, üstteki daima Foreground olacaktır. "Quick Mask Mode", Hızlı maskeleme yapmaya veya maskelemeden çıkmaya yarar.(q) "Full Screen Mode", tam ekran yapar, eski hale gelir. (F) "Jump to ImageReady", ImageReady'ye atlama yapar. Herhangi bir imajınız açıksa doğrudan ImageReady'e gönderip aynı imajda bütün katmanları, efektleri ve filtreleri ile ImageReady'de kullanıma hazırlar. (Ctrl+Shift+M) 16