OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

Benzer belgeler
OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

Ad-Soyad- No: Emine Hatun AVŞAR-Leyla TABAK / OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

Oyununuzun senaryosunu kısaca tanıtınız/ amacını da belirtiniz:

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-III (ARAYÜZ TASARIMI)

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

RENK, MEVYE VE KELİMELER İLE İNGİLİZCE ÖĞRENİMİ OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI

Oyununuzun senaryosunu kısaca tanıtınız/ amacını da belirtiniz:

Adı Soyadı - No: Sefa KOÇAK Emre ÇÖÇEN Durmuş POYRAZ

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

Ad-Soyad-No YaşarCan Çoğan Büşra Baysan Kayıp Motor Smook Oyunu OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I. Hedef kitleniz? Oyunumuzun hedef kitlesi İlkokul 4.sınıf öğrencileri, Sosyal Bilgiler dersini içermektedir.

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I Oyununuzun senaryosunu kısaca tanıtınız/ amacınıda belirtiniz:

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-III (ARAYÜZ TASARIMI)

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-III (ARAYÜZ TASARIMI)

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-III (ARAYÜZ TASARIMI)

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

Uygulamadı ki hedef kitlem meslek seçimi arefesindeki ilköğretim 5. Sınıf öğrencileri olacaktır.

ALGORİTMA VEYA PROGRAMLAMA DAİR KAVRAMLAR

Eğitsel Oyun Projesi Raporu. SCRATCH(BOWLING RENKSA) ELİF SÜER

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

OYUN GELİŞTİRME SÜRECİNİN İNCELENMESİ KODU GAME LAB

Emine İMANOĞLU Oyun Parkuru

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

Eğitsel Oyun Projesi Raporu. SCRATCH(ZOOMYA) ESRA BAŞ

Adı Soyadı - No: Aykut ÖZASLAN/

Eğitsel Oyun Projesi Raporu. Kişisel Bakım Betül Nur AKDERE

Eğitsel Oyun Projesi Raporu İNGİLİZCE MESLEKLERİ ÖĞRENİYORUM

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I. Oyununuzun senaryosunu kısaca tanıtınız/ amacınıda belirtiniz:

Umut Doğuışıker. Classroom Objects I.GİRİŞ II. YAZILIM GELİŞTİRME AŞAMASI. 2.1 Eğitim Kısmı

OYUN GELİŞTİRME SÜRECİNİN İNCELENMESİ KODU GAME LAB

GÖRÜNÜM OLAYLAR KALEM

Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Bölümü Güz Dönemi - Bilişim Teknolojileri ve Öğretmen Yeterlikleri Dersi

OYUN GELİŞTİRME SÜRECİNİN İNCELENMESİ KODU GAME LAB

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI (ARAYÜZ TASARIMI)

PROGRAMLAMA NEDİR? Kullanıcıların isteklerini karşılayacak alt yapıyı(kodları) hazırlamaktır.

ÖRNEK. a=1 yazdığımızda ar k 1 sayısı a harfi olmuştur. Aynı şekilde b=2 dediğimizde 2 sayısı b. Diyagramımıza başlıyoruz. Başla

Eğitsel Oyun Projesi Raporu

Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Bölümü Güz Dönemi - Bilişim Teknolojileri ve Öğretmen Yeterlikleri Dersi

T.C. MİLLİ EĞİTİM BAKANLIĞI TEMEL EĞİTİM GENEL MÜDÜRLÜĞÜ OKUL ÖNCESİ EĞİTİM PROGRAMI PAMUK ŞEKERİM I (Kavram Eğitimi Kitabı)

Eğitsel Oyun Projesi Raporu. ÖĞRENEREK EĞLENİYORUM Berkay Bekaroğlu

BTÖ 716 Eğitsel Bilgisayar Oyunları Tasarımı Yahya İLTÜZER Tasarım Belgesi Snowball

6.SINIF ÇALIŞMA SORULARI

Eğitsel Oyun Projesi Raporu. SCRATCH(MEYVELERİ SAYIYORUZ) HATİCE AÇIK

Eğitsel Oyun Projesi Raporu. Otizm Kavram Öğretimi Mustafa UZUN

SUPERNOVA BOY OYUN TASARIM BELGESİ MURAT DALKILIÇ

Captain d e.

Game Design Document for Hacettepe University Department of Computer Graphics BCO 523. Game Design Document. Kemal Sezen 2013

EĞİTİMDE BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA

5S7 OYUN YAZIYORUM GENEL BAKIŞ A. PROJE - YILDIZ TOPLAYAN ÇOCUK

EĞİTİMDE BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA ELMA AĞACI EKRAN GÖRÜNTÜLERİNDEN VE KOD KISIMLARINDAN KESİTLER SCREEN1

KISA MESAFEDE SONUÇLANDIRMA(FINISHING)

Eğitsel Mobil Uygulama Projesi Raporu. Nesneleri Ayırt Ediyorum Çiğdem DALGIÇ

Şimdi başka bir problem üzerinde çalışalım.

VOLEYBOL OYUNUNUN ÖZELLİKLERİ PRATİK BİLGİLER

Python Programlama Dili

HACETTEPE ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM FAKÜLTESİ Bilgisayar Öğretim ve Eğitim Teknolojileri Eğitimi Bölümü. BTÖ Eğitsel Bilgisayar Oyunları Tasarımı

Oğluma ithafen... SALİH BALTALI KİMDİR?

B03.10 Algoritmalari Uygulamak : Durum 3 (Yuvalı Kontrol Yapıları) Şimdi başka bir problem üzerinde çalışalım.

Monkey&Fruit KULLANIM KILAVUZU

4- ALGORİTMA (ALGORITHM)

KESRİN TERİMLERİ ÖRNEK:

MPLAB IDE v7.60 PROGRAMI KULLANIMI

Eğitsel Oyun Projesi Raporu. Türkçeyi Seviyorum Aslıhan AKYOL

İÜ AÇIK VE UZAKTAN EĞİTİM FAKÜLTESİ. Süreç İyileştirme Standardı

4- ALGORİTMA (ALGORITHM) M.İLKUÇAR - 1

Ad Soyad : Fahri Dönmez Şube No : TBIL Öğrenci No : Bölüm : Bilgisayar Mühendisliği. Web Programlama Yrd. Doç. Dr.

Programlama Temelleri. Ders notları. Öğr.Gör. Hüseyin Bilal MACİT 2017

Genel Kullanılış 1: [değişken ismi] = [değişken ismi] [işlem] [sayı veya string ifade veya değişken]

1.1. Yazılım Geliştirme Süreci

HSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları

DORYA ROBOTİK. İçindekiler. Kitap Sayfa Sayısı: 112 Kitap Fiyatı: 35,00 TL

NESNE YÖNELİMLİ PROGRAMLAMA HAFTA # 10. Yrd.Doç.Dr.Hacer Karacan

THE ENGLISH SCHOOL GİRİŞ SINAVI Süre: 1 saat ve 30 dakika

Birkaç Oyun Daha Ali Nesin

Scratch 2.0 GOL OYUNU


ZEKA Oyunları Turnuvaları

BÜLENT ECEVİT ÜNİVERSİTESİ BEDEN EĞİTİMİ VE SPOR YÜKSEKOKULU Beden Eğitimi ve Spor Öğretmenliği Bölümü Özel Yetenek Sınavı Test Parkuru

KÜTAHYA İL MİLLİ EĞİTİM MÜDÜRLÜĞÜNE

EBG101 PROGRAMLAMA TEMELLERİ VE ALGORİTMA

Görsel Programlama - I Uygulamalı Ödevi

İSTİHDAM VE SOSYAL UYUM İÇİN DİJİTAL BECERİLER

GÜMÜŞHANE ÜNĐVERSĐTESĐ MÜHENDĐSLĐK VE DOĞA BĐLĐMLERĐ FAKÜLTESĐ ELEKTRĐK-ELEKTRONĐK MÜHENDĐSLĐĞĐ EEM 114 ALGORĐTMA TASARIMI VE PROGRAMLAMA DĐLLERĐ

BLM401 Mobil Cihazlar için ANDROİD İşletim Sistemi ANDROİD DE SENSÖRLER. BLM401 Dr.Refik SAMET

Bir tavla maç 5 te biter. Yani 5 oyun kazanan ilk oyuncu

PM 2 KARTLI VE ġġfrelġ GEÇĠġ KONTROL TERMĠNALĠ KURULUM VE KULLANIM KILAVUZU

.com. Haftanın Diğer Çalışmaları En Kısa Zamanda Yayınlanacaktır.

ÖNYÜKLEME 1 ÖĞRENCİ İŞ DEFTERİ

Şimdi Okullu Olduk İlkokul 1. Sınıf

Sınav tarihi : Süre : 60 dak. a) ABCDE b) BCDE c) ABCD d) kod hatalı e) BCD

BMT 101 Algoritma ve Programlama I 3. Hafta. Yük. Müh. Köksal GÜNDOĞDU 1

Transkript:

AD SOYAD: Hüseyin LÜLECİ-120805022 Kerim KARABACAK-120805006 OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I Oyunumuzun Senaryosu ve Amacı Hedef Kitle Oyuncular Oyunla Nasıl Etkileşim Kuracaklar Oyunun Aşamaları Oyunun ismi Kodu Elma Topluyor dur. Oyunun türü beceri oyunudur. Oyunda bir erkek bir Bayan Kodu bulunmaktadır. Erkek Kodu engellerle dolu bir labirentten geçerek karşıdaki ağaca ulaşıp, ağacın ürettiği elmayı toplayıp Bayan Kodu ya elmayı getirecek ve Bayan Kodu elmayı yiyecektir. Ağaç sadece bir tane elma üretebilecek ve ürettiği elma Bayan Kodu tarafından yenilince tekrar üretecektir. Oyunda farklı zorluklarda nesneler Erkek Kodu yu engellemeye çalışacaktır. Buradaki amaç Erkek Kodu ölmeden Bayan Kodu yu beslemektir. Oyunun türü beceri oyunu olduğu için 8 yaş ve üzeri herkes oyunu oynayabilir. Oyun klavyenin yön tuşları ile oynanıyor. Yön tuşları ile Erkek Kodu hareket ettirilerek elmaları toplayıp engellerden kaçarak ölmeden Bayan Kodu yu beslemeye çalışılacak. Oyun iki aşamadan oluşmaktadır. Birinci aşamada labirentin 1 girişinde 1 çıkışında olmak üzere 2 adet top belli bir güzergâhta sürekli ateş ederek hareket etmektedir. Erkek Kodu bu topları geçerek karşıdaki ağaçtan elmayı alıp Bayan Kodu ya getirip onu besleyecektir. Bayan Kodu nun yediği her elma 10 puan olup 30 puanda 2.seviyeye geçilecektir. 2. Seviyede ise labirentin içinde 3 adet böcek belirli bir güzergâhta sürekli hareket etmekte ve Erkek Kodu bu böceklere değdiği zaman canı azalacaktır. Aynı zamanda labirentte 3 adette kalp bulunmaktadır. Erkek Kodu bu kalpleri topladığı zaman canı artacaktır. 2.seviye ise 50 puanda oyun kazanılacak Kodunun canı biterse oyun bitecektir.

AD SOYAD: Hüseyin LÜLECİ-120805022 Kerim KARABACAK-120805006 OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-II Oyuncu Başarmak İçin Ne Yapmalıdır Oyun İlerledikçe Zorluk ve Strateji Nasıl Değişmektedir Oyunumuzda Kullandığımız Puan, Can, Hak, Sağlık, Hız, Cephane, Enerji, Zaman gibi değişkenler Olumlu (pozitif) ya da Olumsuz Geribildirimler Oyunun Kazanma ve Kaybetme Şartları Nelerdir Oyunu başarmak için Erkek Kodu engellere takılıp ölmeden Bayan Kodu yu besleyip gerekli puana ulaşmak gerekmektedir. Oyunun zorluğu orta seviyedir. Oyun 2 seviyeden oluşmaktadır. Strateji iki seviyede de aynıdır. Engellere takılmadan ve ölmeden elmayı alıp Bayan Kodu yu beslemek gerekmektedir. Zorluk ise 2. Seviyede labirentin içine 3 tane böcek eklenir ve Erkek Kodu bu böceklere dokunmadan geçmeye çalışacaktır. Oyunda Bayan Kodu nun yediği her elma 10 puandır. Erkek Kodu nun sağlığı 250 dir. Erkek Kodu nun hızı 1,5 dir. Kalpleri toplayınca kodunun canı 100 puan artar. Topların fişek zararı 25 puandır. Böceklerin ise 25 puandır. Birinci seviyede 30 puan toplayınca 2.seviyeye geçildiğine dair bir bildirim gelmektedir. İkinci seviyede ise 50 puan toplayınca oyunu kazandığımıza dair bir bildirim gelmektedir. Erkek Kodu nun sağlığı biterse kaybettiğimize dair bir bildiri gelmektedir. Kazanma şartları Erkek Kodu nun sağlığı bitmeden hedeflenen puana ulaşmak. Kaybetme şartları ise Erkek Kodu nun sağlığının sıfıra ulaşmasıdır.

AD SOYAD: Hüseyin LÜLECİ-120805022 Kerim KARABACAK-120805006 OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-III (ARAYÜZ TASARIMI)

ALGORİTMA VEYA PROGRAMLAMA DAİR KAVRAMLAR Ağaç Erkek Kodu Bayan Kodu Savaş Topu Kalp Ağaç oyunda sabittir. Haritanın karşısında bulunur. Oyun başladığı zaman bir kez elma yaratır. Haritada elma varsa yaratmaz. Eğer haritada elma göremezse tekrar elma yaratır. Yön tuşları ile hareket eder. Haritada Bayan Kodu nun yanında başlar. Hızı 1,5 sağlık puanı ise 250 dir. Görevi labirentten geçip ağacın yarattığı elmayı Bayan Kodu ya getirmektir. Elmaya çarpınca elmayı taşır. Sağlığı 250nin altına düşerse oyun kaybedilir. Pembe Kodu ya yani Bayan Kodu ya çarpınca taşıdığı elmaya Bayan Kodu ya verir. Kalplere çarpınca yer ve sağlık puanı 100 artar. Savaş toplarının fişeklerinden 25 hasar ve böceklerle temasında 25 hasar alır. Haritada sabittir. Oyunu kazanmak için beslenmesi gerekir. Erkek Kodu nun getirdiği elmaları yer. Yediği elma başına skor tabelası 10 puan artar. İlk seviyede 30 puan olunca ikinci seviyeye geçilir burada da 50 puan olunca oyun kazanılır. Oyunda iki adet bulunur. Birisi labirentin girişinde diğeri çıkışındadır. Belirli bir patikada hareket eder ve sürekli fişek ateş eder. Fişek zararı 25 puandır. Birinci seviyede bulunmaz. İkinci seviyede labirentin içerisinde 3 adet farklı yerde bulunur. Erkek Kodu yiyince sağlığı artar Kod Bulunmamaktadır

Böcek Birinci seviyede bulunmaz. İkinci seviyede labirentin içerisinde 3 adet farklı yerde bulunur. Belirli bir patikada sürekli hareket eder ve kodu böceğe çarpınca 25 hasar alır. KOD SATIRLARI Eğer ağaç elma görmüyorsa bir kez elma yaratır. Ağaç Erkek Kodu Eğer klavyeden oklara basılırsa kodu hareket eder. Eğer elmaya çarparsan elmayı taşır. Sağlık sıfıra eşit olursa oyunu bitirir. Yani kaybedersiniz. Eğer pembe Kodu ya çarparsan taşıdığını ona ver. Eğer kalbe çarparsan onu ye ve 100 puan iyileş. Eğer elma toplarsan onu ye. Bayan Kodu Eğer elma toplarsan skor 10 puan artsın. Skor 10 olunca sonraki seviyeye geç. Skor 50 olunca oyunu kazan. Sürekli kırmızı patikada hızlı hareket et. Sürekli fişek ateş et. Savaş Topu Böcek Sürekli mor patikada normal hızda hareket et. Eğer Kodu ya çarparsan ona zarar ver.