95 MONTAJ ( ASSEMBLIES ) Assemblies, çizidiğimiz veya çizeceğimiz parçaların (Part) bir dosya altında birleştirilmesi yani montaj yapılması işlemidir. Bunun için ilk önce FILE=>NEW komutu ile yeni Assembly dosyası açılmalıdır. Açılan pencereye çizdiğimiz parçaları INSERT=> COMPONENT=> FROM FILE komutu ile getiririz. Önceden çizilmemiş parçalar var ise INSERT=> COMPONENT => NEW PART komutu ile part penceresi açarak yaratabilir daha sonra montaja ekleyebiliriz. - Bir Parçanın Getirilmesi INSERT=> COMPONENT=> FROM FILE komutu tıklandıktan sonra parça klasöründen seçilir. Montaja ilk gelen parça ana parçadır. Parçanın orjin noktasını montajın orjın noktasına koymak istersek parçayı getirirken fare imlecini montajın orjin noktasına getirir ve orayı tıklarız. Böylece orjinleri üst üste olur. Diğer parçalarda aynı komut ile getirilip ekranın herhangi bir yeri tıklanarak tanımsız olarak getirilirler. Daha sonra Assembly komutları ile onları da esas yerlerine tanımlı olarak yerleştirme gösterilecektir.
96 MONTAJ KOMUTLARI Assembly Toolbar Montajda kolaylık sağlamak amacıyla, getirilen parçaların hareketlerini kontrol etmek için kullanılan komutlardır. - Hide / Show Component : Parçayı gizler / gösterir. - Change Suppression State : Suppress hesaplamadan gizler, Resolve tekrar hesaplayıp görüntüler. - Edit Part : Parçalarda montaj esnasında değişiklik yapmaya olanak sağlar. Bu komut tıklandığında seçilen parça kırmızı renk alır. Dizayn ağacıdan istenilen form değişikliği yapılabilir. - Mate : Montajda ilişkilendirme komutudur. Yüzeyler, düzlemler, silindirik yüzeyler, çizgiler ( Linear edge, axis, sketch line... ), noktalar ( Vertex, sketch point ) arasında ilişkilendirme yaparak montaj işlemini gerçekleştirir.
97 Komut tıklandığında Items selected penceresinde ilişki kurulacak elemanlar bulunur. Elemanlar fare yardımı ile seçilir. Mate types elemanlar arasındaki ilişkiyi gösterir. - Coincident : Yüzeyleri aynı düzlemde, noktaları üst üste yapar. - Concentric : Silindirik yüzeyleri aynı orjinden geçirir. - Perpendicular : Elemanları birbirlerine dik yapar. - Paralel : Elemanları birbirlerine paralel yapar. - Tangent : Elemanları birbirlerine teğet yapar. - Distance : Verilen mesafe kadar yaklaştırır veya uzaklaştırır. - Angle : Aralarına açı verir. Elemanlar seçildiğinde onlara uygun komutlar ekranda görünür. Örneğin; İki düz yüzey ilişkilendirirken onlara Coincident ilişkisi verebilir, ama Concentric verilemez.
98 Alignment Condition, menüsünde hizalamanın nasıl olması gerektiği girilir. Örneğin iki dik yüzey arasında, Aligned seçili iken normal işlem yapılır. Anti aligned (On) seçili ise tam zıt yöne parçayı döndürür ve yüzeyler yine paralel kalır. Aşağıdaki örnekte, parçaların üst yüzeyleri arasında ilişkide, birincisinde Aligned seçili, diğerinde ise Anti-aligned (On) seçili durumundaki görüntüleri gösterilmektedir. Workbench penceresinde ise Preview yani ön izlenim seçeneği yer almaktadır. Bu tuşa tıklandığında yapılan işlem önceden izlenebilir. Undo seçeneği ise yapılan işlemi geriye almak için kullanılır.
99 Yapılan ilişkilendirmeler dizayn ağacında Mate group altında gösterilmektedir. İlişkilendirmede değişiklik gerektiğinde bu işlem, fare yardımı ile sağ tuş menüsüne gelinerek Edit definition seçeneği ile yapılabilir veya burdan silinerek iptal edilebilinir. - Smart Mates : Basit ilişkilendirmeleriyi fare yardımı ile otomatik atamak için kullanılır. - Move Component : Parçaları fare yardımı ile bir yerden bir yere taşımak için kullanılır. - Rotate Component Around Axis : Belirtilen eksen etrafında dönmesini sağlar. Bu komut seçilmeden önce, parçanın bir ekseni veya bir köşe çizgisi seçilir. Sonra CTRL tuşuna basılı iken komuta tıklanır. - Rotate Component Around Centerpoint : Seçilen parçanın orta noktası etrafında döndürülmesini sağlar. Dizayn ağacında bulunan parça isimlerinin yanlarındaki simgelerin anlamları; - (-) Underdefined : Tanımsız - (+) Overdefined : Fazla tanımlama - (f ) Fixed : Sabit - (?) Not Solved : Çözümsüz
100 Montaj esnasında da görüntü elde etmek veya başka bir form değişikliği yapmak için sketch komutlarında yararlanılabilir. İstenilen yüzeyde veya düzlemde sketch açıldıktan ve çizim yapıldıktan sonra 3 boyut komutları ekranda görüntülenmez. Bu komutlar INSERT=>ASSEMBLY FEATURE da yer alır. Ayrıca, montajda kullanılan bir parçanın kopyalama işlemi gene Circle ve Linear metodları ile yapılır. INSERT => COMPONENT PATTERN tıklandıktan sonra menüyü takip ederek işlem gerçekleştirilir. Design Table Bu komut, çizilen bir parçanın uzunluğu, genişliği... v.b. yanlızca boyutlarını değiştirerek başka parça veya parçalar elde etmek istiyorsak kullanılır. Bunun için verileri EXCEL tablosu şeklinde yapmak gerekir. SolidWorks te parça ve EXCEL tablosu aynı anda açılmalıdır. Parçanın dizayn ağacında, istenilen değişikliği hangi formda ise onu çift tıklayarak ekranda görülmesi sağlanır ve boyutların üzerine gelinip sağ tuş menüsünden Properties seçeneğine girilir. Properties e girdikten sonra Full name i kopyalarak EXCEL e 1. satır 2. sütuna yerleştirilir. İşlem böyle devam eder. Daha sonra ikinci form değerleri 2. satırdan itibaren girilir.
101 EXCEL de bu veriler oluşturulup kaydedilir.
102 SolidWorks e tekrar gelinip, INSERT => DESIGN TABLE tıklanıp kaydedilen EXCEL tablosu girilir ve veriler burda parçaya uygulanır. Dizayn ağacının Configurations menüsü seçildiğinde veri başlıkları burda görülür ve istenilen veri çift tıklandığında parça değişikliğe uğrar. Configurations Menüsü Değişiklik yapılmak istenirse, EDIT => DESIGN TABLE seçilir. Silinmek için ise EDIT => DELETE DESIGN TABLE tıklanır.